Em cenrios de fantasia utilizamos como palco de nossas
aventuras de RPG vales e florestas sombrias, repletas de
monstros. Masmorras gigantescas, montanhas da loucura, plancies infernais e desertos escaldantes. Inexoravelmente os jogadores enfrentam tais perigos, com a certeza de que voltaram a enfrentar terrenos inspitos. Mas h um lugar que traga os jogadores com voracidade. Um destino to certo quanto morte e, segundo o mago Cornwell, to inexorvel quanto o destino. As tavernas. Invariavelmente, sua trupe de aventureiros ir para a taverna, seja para jogar conversa fora, elaborar um plano, arranjar trabalhos ou beber at desmaiar. Em um mundo fantstico, importante haverem bebidas igualmente extraordinrias, afim de dar mais riqueza ao cenrio. s vezes, a prpria bebida pode ser um gancho para uma aventura. Abaixo, algumas bebidas para voc utilizar em sua campanha de RPG. ATENO: modifiquei o post com a adio do preo estimado das bebidas feito pelo leitor Patrick Escobar. Para ter uma noo do teor alcolico dessas bebidas e de como fazer testes para ver ser os personagens ficaram embriagados, recomendo as regras de embriaguez feitas pelo Pep da comunidade do Old Dragon no facebook. Baba de Druida (1 PP): bebida caseira famosa entre o povo, mas no muito consumida por nobres. Possui uma aspecto um pouco viscoso, cor amarelada e tem gosto muito amargo. uma bebida muito forte e alucingena. Apenas dois copos so o suficiente para alucinar com alguma coisa. Com quatro copos, segundo as histrias, possvel alcanar certo nvel de iluminao espiritual e assim visualizar seu futuro prximo. feita com uma mistura de trs cogumelos diferentes, uma erva amarga e gua fervida. Bico de Abutre (5 PC): famoso entre o povo goblinide e no bem vista entre os humanos. uma bebida fraca, mas muito saborosa para Goblins, Orcs e Ogros. bebida por esses povos acompanhando, geralmente, a primeira refeio do dia. Ela deixa um pssimo hlito em quem a bebeu, reduzindo 1d6 pontos de carisma durante um dia inteiro. feita com o bagao de algumas frutas, unha de Ogro e penas de aves. Bode Ano (6 PO): fortssima bebida destilada equivalente ao absinto, porm mais forte. tradicionalmente servida em um corno feito de chifre de bode da montanha. A bebida to forte que age como um veneno em outras raas que no seja a an e em Halflings. Cerveja Festim (2 PO): produzida e muito consumida por Halflings, esse tipo de cerveja capaz de sustentar um aventureiro por um dia inteiro. Ela utilizada como refeio lquida por muitos viajantes por saciar completamente a fome. Como ela equivale as refeies de um dia inteiro, ela causa uma penalidade de -2 em todos os testes pelas prximas 3 horas aps seu consumo por deixar o usurio muito cheio. feita com muito mais cevada que o comum e com a mistura de folhas retiradas de Treants. Hidromel das Montanhas (4 PO): feito por gigantes da montanha e com a adio de temperos tpicos da regio, esse considerado o melhor hidromel j feito. bem comum entre os gigantes que o produzem e muito apreciados entre outras raas. Quando consumido constantemente, a no ser que seja por um gigante, o hidromel torna-se viciante. O alcolatra sentir a necessidade de beber o equivalente a trs canecas por dia. Caso no consiga beber, receber penalidades a qualquer tarefa que exija concentrao e -2 em todas as suas Jogadas de Proteo. Licor Luminoso (1 PO): feito de diversas frutas, ervas e temperos, o diferencial dessa bebida se encontra em sua aparncia. Da boca do copo emitido um forte brilho luminoso, de cor de acordo com a fruta utilizada no drink. licor comum com uma glndula luminosa de um Besouro de Fogo. Morto-Vivo (15 PO): vinho temperado com uma mistura de trs cogumelos, duas ervas e um dente de Carnial. caro e raro, no tem sabor algum, mas seus efeitos atrai muitos aventureiros. Consumir algumas taas desse vinho faz com que o usurio ignore qualquer dor sofrida. Ele simplesmente perde a sensibilidade a dor e a temperaturas. Esse efeito dura por 6 horas e garante +2 a Jogadas de Proteo contra efeitos de dor, altas e baixas temperaturas e contra desmaios. Pata de Lobo (5 PO): bebida escura e com gosto amargo, mas amplamente consumida. feita com uma extica planta negra vinda de ilhas tropicais, um destilado e uma pata de lobo que fica descansando no copo, barril ou pote onde est guardada a bebida. uma bebida energtica, que tira o sono e mantm o personagem ativo por muitas horas. Um bnus de +4 em atividades fsicas e algumas mentais adicionado, porm, quando o efeito acaba, o usurio dever dormir o dobro do tempo que o normal ou receber uma penalidade equivalente durante o dia seguinte. Touro Louco (10 PO): um tipo de cerveja feita com um cereal escuro, curiosamente encontrado em cavernas e outros locais inspitos. Tem um gosto absurdamente amargo e tem 30% de chances de desmaiar um personagem com menos de 12 de Constituio. Aqueles que permanecem de p aps tomar uma caneca so possudos por uma fria primitiva que os impelem a brigar. Garante um bnus de +2 ao ataque e dano, mas reduz em 2 a CA. Depois que acabar com os inimigos, o personagem afetado ter que ser bem sucedido em uma Jogada de Proteo modificada pela Sabedoria ou atacar os prprios amigos. Os efeitos da bebida desaparecero em 3 ou 4 horas. Por conta de seus efeitos, no servida em tavernas, mas bastante utilizada em campos de batalha por soldados apreensivos ou por tribos brbaras. Alm do cereal escuro, feito com uma mistura de dois tipos de cogumelos. Vinho de Mago (2 PO): bebida pouco consumida, a no ser por magos em dias de descanso. Esse vinho prov uma sensao de relaxamento sem igual aos usurios de magia. Ele acalma, garante um bom sono e tira qualquer preocupao que o mago esteja sentindo. O problema que essa bebida faz que com o mago se esquea de todas as magias memorizadas naquele dia. muito utilizada no dia anterior realizao de um grande ritual ou confeco de um item mgico. Dessa forma, ela garante +2 de bnus em testes desse tipo realizados no dia seguinte ao consumo do vinho. O Vinho de Mago feito com mas ou uvas que tenham tido seus ps afetados por magia, tanto positivamente quanto negativamente, e uma mistura de duas ervas mgicas.