Você está na página 1de 30

FSICA COMN

FC -18

RESUMEN DE CONTENIDO

Ondas
Cinemtica
Ondas
Dinmica
Cinemtica
Energas
Dinmica
Temperatura y calor
Energa
Macro y microcosmos
Temperatura y Calor
Nombre:
Curso:
Macro y microcosmos
MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES

ESCALARES:
Son aquellas magnitudes que solo se distinguen por su mdulo
magnitud.

Ejemplos: rapidez, masa, tiempo, distancia, rea, permetro,


densidad, volumen, temperatura, etc.

VECTORIALES:
Son aquellas que se distinguen con 3 caractersticas
fundamentales: Mdulo o magnitud, direccin y sentido.

Ejemplos: desplazamiento, velocidad, aceleracin, fuerza, momentum


lineal, torque, etc.

ADICIN Y SUSTRACCIN DE VECTORES


Para reforzar estos
contenidos accede a:
www.preupdvonline.cl a b

Unidad 1: Introduccin a la
Fsica.
Mdulo 2: Magnitudes
vectoriales y escalares.

ADICIN SUSTRACCIN

b
-b

a
a
a+b ab
MAGNITUDES FUNDAMENTALES DEL SISTEMA
INTERNACIONAL (S.I.)

Las unidades fundamentales en el Sistema Internacional son:

Magnitud
Nombre Smbolo
Fundamental
Longitud metro m
Masa kilogramo kg
Tiempo segundo s
Intensidad de corriente
ampere A
elctrica
Temperatura kelvin K
Cantidad de sustancia mol mol
Intensidad luminosa candela cd

PREFIJOS

Para abreviar se usan prefijos que indican la multiplicacin por


alguna potencia de 10:

Factor Prefijo Smbolo


6
10 Mega M
3
10 Kilo k
2
10 Hecto h
101 Deca da
10-1 Deci d
-2
10 Centi c
-3
10 Mili M
-6
10 Micro

MTODO CIENTFICO

El mtodo cientfico, este mtodo est sujeto a una serie de pasos, para obtener un
conocimiento vlido desde el punto de vista cientfico, para esto se requiere de instrumentos
que resulten fiables.
Lo que hace este mtodo es minimizar la influencia de la subjetividad del cientfico en su
trabajo.

Toda investigacin cientfica se somete siempre a una serie criterios en que sus
descubrimientos pueden ser comprobados, mediante experimentacin, por cualquier persona
y en cualquier lugar, y en que sus hiptesis son revisadas y cambiadas si no se cumplen.

3
Entre los pasos necesarios que conforman el mtodo cientfico, se hallan la observacin. El
investigador debe apelar a sus sentidos para estudiar el fenmeno de la misma manera en
que ste se muestra en la realidad. A partir de las observaciones los cientficos deben extraer
los principios particulares de ellas, esto se conoce cono induccin, el planteo de una hiptesis
la cual surge de la propia observacin, la demostracin o refutacin de la misma y la
presentacin de la tesis, que sera la teora cientfica.

Observacin

Ley,
Duda, pregunta principio

Reformulacin Hiptesis

Revisin Diseo experimental Teora

Experimentacin,
procedimiento,
recoleccin de datos Generalizacin

Resultados

Repeticin
Anlisis de los
resultados

Rechazo,
refutacin Aceptacin de la
Conclusiones Hiptesis

Publicacin

El cuadro anterior muestra de manera general el orden de los


pasos a seguir en el mtodo cientfico. Pero lo ms relevante es
observar como cada paso es susceptible de revisin, es decir, algo
que puede aceptarse como verdad en una poca, al avanzar la
ciencia y encontrar nuevas cosas, que pudieran ir en contradiccin
con lo aceptado, entonces esto ltimo se somete a nuevos juicios.

Hay que tener en cuenta que el diseo de un experimento puede


ser equivocado. En el desarrollo de un experimento se pueden
cometer errores, y por lo tanto las conclusiones en base a esa
experiencia pueden ser erradas.
La falta de la instrumentacin necesaria por la situacin de la
tecnologa o los conocimientos necesarios, entre otros, puede llevar
a teoras equivocadas o teoras incompletas.

Existen varios modelos de mtodo cientfico a lo largo de la historia


pero todos tienen unas caractersticas comunes. Estos dos mtodos
son los ms representativos:

El mtodo experimental o inductivo.

Es el ms utilizado y el que se desarrolla de forma ms completa


en este tema. Probando mediante experimentos, experiencias y
predicciones se va formando y mejorando la explicacin de un un
fenmeno.

El mtodo terico o deductivo.

Es aquella investigacin que comienza desde un tema general para


terminar con uno especfico.
En los casos de la gravitacin universal y la teora de relatividad,
de Newton y Einstein respectivamente, se us este mtodo.

5
ONDAS

LONGITUD DE ONDA ():


Corresponde a la distancia recorrida en un
periodo.
Distancia existente entre valle y valle o cresta
y cresta de una onda.

FRECUENCIA (f):
monte monte
Nmero de ciclos que ocurren en cada
v segundo.
amplitud Unidad de medida: (1/s) o (Hertz) o (RPS).

PERIODO (T):
amplitud Tiempo que dura una oscilacin o ciclo.
Unidad de medida: s

valle RAPIDEZ DE UNA ONDA:


Slo depende del medio en el que viaja y se
puede obtener como:

m d m
v = f v=
s t s

ONDAS ESTACIONARIAS
Para ondas estacionarias que se producen en una cuerda que est
tensa.
La relacin entre el largo de la cuerda, que se pone a vibrar, y la
longitud de onda de las ondas que se forman en ella es

n Donde n es el nmero de antinodos o


L=
2 vientres.

Las frecuencias a las que se producen estas ondas en la cuerda


est dada por:

T: tensin de la cuerda (N).


n T : densidad lineal de la cuerda que se
f=
2L obtiene dividiendo la masa de la cuerda
entre el largo de la cuerda (kg/m).
n: nmero de antinodos.

RAPIDEZ DE UNA ONDA VIAJANDO EN UNA CUERDA

T: tensin de la cuerda (N).


T : densidad lineal de la cuerda que se
v= obtiene dividiendo la masa de la cuerda

entre el largo de la cuerda (kg/m).
v: rapidez de la onda en la cuerda
(m/s).

SONIDO

Onda mecnica (requiere medio elstico para propagarse),


longitudinal (la oscilacin del medio coincide con la direccin de
propagacin de la onda) y tridimensional. Para reforzar estos
contenidos accede a:
www.preupdvonline.cl
RANGO AUDIBLE DE FRECUENCIAS

Se puede decir que en general el rango de frecuencia que perciben Unidad 2: Ondas y ptica.
las personas, es Mdulo 5: Sonido

SONIDO
INFRASONIDO ULTRASONIDO
(audible)

20 20.000 Hz
Menores de Mayores de
(= 17 m - = 0,017 m
20 Hz 20.000 Hz

7
EFECTO DOPPLER

Cuando hay movimiento relativo entre la fuente sonora o de luz y


el observador, se produce el fenmeno conocido como Efecto
Doppler.
Este efecto consiste en que, cuando se acercan entre s la fuente y
Para reforzar estos el observador, este percibe una frecuencia mayor. En el caso del
contenidos accede a:
sonido esto implica escuchar un tono agudo. En el caso de la luz
www.preupdvonline.cl
sera ver la luz, como si esta tuviera una longitud de onda menor.
Al separarse fuente y observador, el sonido percibido ser de
Unidad 2: Ondas y ptica.
menor frecuencia, es decir escuchar un tono ms grave. En el caso
Mdulo 6: Fenmenos
de la luz sera ver luz, de mayor longitud de onda, se dice que
acsticos.
existe un corrimiento al rojo.

ECO

Para que exista eco (un tipo de reflexin del sonido) el tiempo
transcurrido entre el sonido emitido y el que regresa al oyente
debe ser mayor o igual a 0,1 s, esto hace que si se toma la
velocidad del sonido como 340 m/s la persona se debe parar frente
al obstculo a 17 m pero si la velocidad fuese 360 m/s entonces
deber pararse a 18 m frente al obstculo, lo importante es el
tiempo que tarda la onda en ir y volver.

LUZ

La luz presenta NATURALEZA DUAL


Cuando se propaga se comporta como una onda transversal
electromagntica tridimensional, pero cuando interacciona con la
materia (procesos de absorcin y emisin mutua, entre la luz y la
materia) presenta carcter corpuscular (corpsculos energticos).

Ley de Snell

Cuando la luz se refracta se cumple que

n1: ndice de refraccin del medio 1.


n1 sen1 = n2 sen2 n2: ndice de refraccin del medio 2.
1: ngulo incidente.
2: ngulo de refraccin.
El ndice de refraccin depende del medio transparente por
donde viaja la luz y se obtiene como:

n: ndice de refraccin.
v: velocidad de la luz en el medio
c (m/s).
n=
v c: velocidad de la luz en el vaco (m/s).
c = 3 108 (m/s).
c = 3 105 (km/s).

Relacin entre la velocidad de la luz en el medio 1 y 2 con el ndice


de refraccin en el medio 1 y 2 es

n v1
2 =
n1 v2

REFRACCIN DE LAS ONDAS ELECTROMAGNTICAS

Si 1 > 2
v1 > v 2
1 > 2
1 n 1 < n2
medio 1
medio 2 2
Si 2 > 1
v2 > v 1
2 > 1
n 2 < n1

DISPERSIN DE LA LUZ:
Para reforzar estos
Se produce porque el mismo medio transparente presenta a la luz contenidos accede a:
un mayor ndice de refraccin a los colores con menor longitud de www.preupdvonline.cl
onda y viceversa, por lo tanto, sufrirn mayor desviacin y viajarn
ms lento, los colores de menor longitud de onda. Unidad 2: Ondas y ptica.
Mdulo 7: Luz.
Se sabe que:
violeta < azul < verde < rojo

9
Para reforzar estos
ESPEJOS Y LENTES
contenidos accede a:
www.preupdvonline.cl En espejos se produce el fenmeno de reflexin especular de la luz
y en las lentes se produce el fenmeno de refraccin de la luz.
Unidad 2: Ondas y
ptica. ESPEJO PLANO:
Mdulo 9: Refraccin de Solo forma imgenes virtuales de igual tamao y derechas.
la luz.
n: el nmero de imgenes que forman dos espejos planos entre s,
cuando hay entre ellos un ngulo es igual a

360
n=

ESPEJO CNCAVO:
Forma imgenes reales de mayor, menor e igual tamao, y tambin forma imgenes
virtuales de mayor tamao.

Rayos notables en un espejo cncavo


Todo rayo que incide pasando por Todo rayo que incide paralelo al Todo rayo que incide pasando
el centro de curvatura, se refleja eje principal, se refleja pasando por el foco, se refleja
sobre s mismo. por el foco f. paralelamente al eje principal.

f
v v v
c f f

ESPEJO CONVEXO:
Slo forma imgenes virtuales de menor tamao.

Rayos notables en un espejo convexo

Todo rayo que incide en la Todo rayo que incide paralelo al Todo rayo que incide en la
direccin del centro de eje principal se refleja de tal forma direccin del foco se refleja
curvatura, se refleja sobre si que su prolongacin pasa por el paralelo al eje principal.
mismo. foco.
LENTE CONVERGENTE O BICONVEXO:
Forma las mismas imgenes que el espejo cncavo.

Rayos notables en una lente convergente

Todo rayo que incide paralelo al eje Todo rayo que incide pasando Todo rayo que pasa por el
principal se refracta pasando por el por el foco se refracta paralelo al centro de ptico se refracta sin
foco. eje principal. sufrir desviacin.

LENTE DIVERGENTE O BICNCAVO:


Forma las mismas imgenes que el espejo convexo.

Rayos notables en una lente divergente

Todo rayo que incide paralelo al eje Todo rayo que incide en la Todo rayo que pasa por el
principal se refracta en una direccin del foco se refracta centro de ptico se refracta sin
direccin tal que su prolongacin paralelo al eje principal. sufrir desviacin.
pasa por el foco.

11
CINEMTICA

Estudio del movimiento de los cuerpos, sin preocuparse de las causas que lo generan.

CONCEPTOS BSICOS DEL MOVIMIENTO

RAPIDEZ MEDIA:

dtotal dtotal = distancia total


VM =
t total ttotal = tiempo total

Para reforzar estos VELOCIDAD MEDIA:


contenidos accede a:
www.preupdvonline.cl
VM = dtotal = desplazamiento total
ttotal = tiempo total
Unidad 3: Cinemtica.
Mdulo 1: Conceptos
bsicos del movimiento.
ACELERACIN MEDIA:

a=

MOVIMIENTOS SIN ACELERACIN

Relaciones para el movimiento relativo entre dos cuerpos

Si dos mviles viajan con sentido opuesto

t(s): tiempo que tardan en encontrarse.


d d(m): separacin inicial entre los mviles.
t=
v1 + v2 v1(m/s): rapidez del mvil 1.
v2(m/s): rapidez del mvil 2.

Si dos mviles viajan con igual sentido

d t(s): tiempo que tarda un mvil en


t= alcanzar al otro.
v1 v2
d(m): separacin inicial entre los mviles.
v1(m/s): rapidez del mvil 1.
v2(m/s): rapidez del mvil 2.
ECUACIONES DE CINEMTICA

x: posicin del cuerpo en funcin


1 del tiempo (m).
x(t) = v0 t a t2
2 a: aceleracin (m/s2).
v = v0 a t t: tiempo (s).
v2 = v20 2 a d v0: velocidad inicial (m/s).
v: velocidad final (m/s).
d(m): distancia recorrida.
: Si v0 y a tienen el mismo
sentido se ocupa signo + y si
tienen sentidos distintos se
ocupa -.
Para reforzar estos
CAIDA LIBRE Y LANZAMIENTO VERTICAL
contenidos accede a:
www.preupdvonline.cl
1 x(m): posicin del cuerpo en
x(t) = v0 t g t2
2 funcin del tiempo.
v(t) = v0 g t a(m/s2): aceleracin. Unidad 3: Cinemtica.
t(s): tiempo. Mdulo 5: Cada libre y
a(t) = -g = cte. lanzamientos verticales.
v0(m/s): velocidad inicial.
g(m/s2): aceleracin de
gravedad, de valor.
aproximado 9,8 m/s2, o 10
m/s2.
: Si v0 y g tienen el mismo
sentido se ocupa signo - y si
tienen sentidos distintos se
ocupa +.

tsubida : tiempo que tarda en LANZAMIENTO


v subir el cuerpo
tsubida = 0 VERTICAL
g
hmx : altura mxima que El tiempo de subida es el mismo
2 alcanza a subir el cuerpo, que de bajada.
(v0 )
hmax = como se aprecia slo depende
2g de la velocidad inicial ya que g La aceleracin siempre es g,
apunta hacia abajo y nunca se
es constante.
hace cero.

v0: velocidad inicial (m/s). La altura mxima y el tiempo de


g: aceleracin de gravedad subida no dependen de las masas
(m/s2), de valor aproximado de los objetos.
9,8 m/s2, o 10 m/s2.

13
DINMICA

PRIMERA LEY DE NEWTON


(PRINCIPIO DE INERCIA)

Para reforzar estos Un cuerpo permanece en reposo o en movimiento rectilneo


contenidos accede a: uniforme (MRU), a menos que una fuerza externa acte sobre l.
www.preupdvonline.cl

SEGUNDA LEY DE NEWTON


(PRINCIPIO DE MOVIMIENTO)
Unidad 4: Dinmica
Mdulo 2 y 3: Primera, Siempre que una fuerza no equilibrada acta sobre un cuerpo, en
segunda y tercera ley. la direccin y sentido de la fuerza se produce una aceleracin, que
es directamente proporcional a la fuerza, si la masa es constante e
inversamente proporcional a la masa del cuerpo, si la fuerza es
constante.

Matemticamente la ley se expresa de la siguiente forma:

m(kg): masa.
FNETA = m a a(m/s2): aceleracin.
Fneta(N): fuerza neta.

TERCERA LEY DE NEWTON


(PRINCIPIO DE ACCIN Y REACCIN)

Cuando un cuerpo A ejerce una fuerza sobre un cuerpo B, ste


reacciona sobre A con una fuerza de igual magnitud, igual direccin
y de sentido contrario.

FUERZAS IMPORTANTES

FUERZA ELSTICA

Ley de Hooke en un resorte

Esta ley establece la relacin que existe entre la fuerza de


restitucin del resorte versus el estiramiento (o contraccin) x del
resorte. En esta ley se afirma que el alargamiento de un resorte es
directamente proporcional al mdulo de la fuerza que se le aplique,
siempre y cuando no se deforme permanentemente dicho resorte,
es decir

F = -k x
Donde F es la fuerza elstica que ejerce el resorte, la cual es
opuesta a la que se ejerce sobre el resorte, de ah el signo menos.
k es la constante de elasticidad del resorte, que es una constante
propia de cada resorte.
La unidad de medida en el SI para k es N/m.
Cuanto ms alto es el valor de k ms costar estirar (o comprimir)
el resorte, y viceversa.

FUERZA DE ROCE

e : coeficiente de roce esttico.


fe = e N c : coeficiente de roce cintico.
N: normal o fuerza normal (N).
fC = C N fe : fuerza de roce esttico.
fc : fuerza de roce cintico.

MOMENTUM O CANTIDAD DE MOVIMIENTO


Momentum:

m: masa (kg) En un choque, el


v: velocidad (m/s) momentum antes del
p=mv choque debe ser igual
p: momentum (kg m/s)
al momentum despus
del choque. Si no hay
fuerza externa neta.
IMPULSO

F: fuerza (N)
I = F t t: intervalo de tiempo (s)
I: impulso (N s)

IMPULSO Y VARIACIN DEL MOMENTUM

I = p

I = m v 2 m v1

15
ENERGA

TRABAJO MECNICO

W(J): trabajo.
Para reforzar estos F(N): fuerza.
W = F d cos
contenidos accede a: d(m): desplazamiento.
www.preupdvonline.cl : ngulo que forma el vector F con
el vector d.

Unidad 5: Energa POTENCIA MECNICA


Mdulo 1: Trabajo y
Potencia mecnica. P(watt): potencia.
W
P= [watt] W(J): trabajo.
t
t(s): tiempo.

Joule
1 [watt] = 1
segundo

ENERGA CINTICA (EC)

Energa de los cuerpos que se encuentran en movimiento:

1 m: masa (kg)
EC = m v2 v: rapidez (m/s)
Para reforzar estos 2
contenidos accede a:
www.preupdvonline.cl

Unidad 5: Energa
Mdulo 2: Energa Relacin entre el trabajo neto y la variacin de energa
cintica y energa
cintica:
potencial.
WNETO = EC (final) EC (inicial)

1
Wneto = m vF2 v2i
2

ENERGA POTENCIAL GRAVITATORIA (EP)

Ep(J): energa potencial.


EP = m g h m: masa (kg).
h: altura (h).
Relacin entre el trabajo hecho por la fuerza peso y la
variacin de energa potencial

WPeso = -EP
W: trabajo hecho por la fuerza
peso.
Ep: variacin de la energa
WPeso = Ep(inicial) - Ep(final) potencial.

Esta relacin es vlida slo si


no existe fuerza de roce

ENERGA POTENCIAL ELSTICA (U)

La energa de deformacin o energa potencial elstica asociada al


estiramiento del resorte viene dada por la siguiente ecuacin:

1 k: constante elasticidad.
U= k x2
2 x: deformacin del resorte.

Como toda energa se mide, en el SI, usando el Joule (J)

ENERGA MECNICA

EM: energa mecnica.


EM = EC + EP EC: energa cintica.
EP: energa potencial gravitatoria y
elstica.

Energa Mecnica:
En ausencia de fuerzas disipativas, la energa
mecnica se conserva.

17
TEMPERATURA DILATACIN - CALOR

RELACIN ENTRE LAS DISTINTAS ESCALAS DE


TEMPERATURA:

9
TF = TC + 32
5
TC: Temperatura en grados
Celsius.
5
TC = (TF 32)
9 TF: Temperatura en grados
Fahrenheit.

TK = TC + 273 TK: Temperatura en Kelvin

9
TF = TK 459,4
5

RELACIN ENTRE VARIACIONES DE TEMPERATURA

9 TC: variacin de temperatura en


TF = TC
5 grados Celsius.
Para reforzar estos TF: variacin de temperatura en
contenidos accede a: grados Fahrenheit.
TK = TC TK: variacin de temperatura en
www.preupdvonline.cl
Kelvin.

Unidad 6: Temperatura
Dilatacin - Calor
DILATACIN Y CONTRACCIN DE LOS MATERIALES
Mdulo 2: Dilatacin
trmica.
L = L T L: variacin de la longitud (m).
A: variacin del rea (m2).
V: variacin del volumen (m3).
A = A T (1/C): coeficiente de dilatacin lineal.
(1/C): coeficiente de dilatacin
superficial.
(1/C): coeficiente de dilatacin
V = V T
volumtrico.
L: longitud o largo inicial (m).
A: rea inicial (m2).
V: volumen inicial (m3).
T: variacin de temperatura (C).
Se cumple aproximadamente que = 2
y que = 3
CALOR

El calor:
El calor es energa en trnsito.
Pasa espontneamente de un cuerpo de mayor temperatura
a uno de menor temperatura.
Los cuerpos no poseen calor. Trasmiten o reciben calor.
El fro es la ausencia de calor y no fluye a travs de los
cuerpos, lo que fluye es el calor.

CALOR ABSORBIDO O CEDIDO

Q(cal): calor cedido o absorbido. Para reforzar estos


T(C): variacin de temperatura. contenidos accede a:
Q = m c T c(cal/gC): calor especfico. www.preupdvonline.cl
m(g): masa.

Q(cal): calor cedido o absorbido.


Q Unidad 6: Temperatura
C= T(C): variacin de temperatura.
Dilatacin - Calor
C(cal/C): capacidad calorfica.
Mdulo 3: Concepto de
calor.
c(cal/gC): calor especfico.
C
c= m(g): masa.
m C(cal/C): capacidad calorfica.

El equivalente mecnico del calor es:


1 calora = 4,186 Joules.

MEZCLAS
En las mezclas entre dos sustancias que estn aisladas, se cumple
que:

QCEDIDO + QABSORBIDO = 0

mA cA TA = -mB cB TB

CAMBIOS DE ESTADO:
El calor necesario para un cambio de estado se obtiene como:

Q: calor (cal).
Q=mL m: masa (g).
L: calor latente (cal/g).

19
CUADRO RESUMEN DE LOS CAMBIOS DE FASE

Absorbe Calor (+Q)


evaporacin
fusin vaporizacin
ebullicin

Slido Lquido Gaseoso

solidificacin condensacin

sublimacin

Cede Calor (-Q)

PROPAGACIN DEL CALOR

CONDUCCIN:
Mediante el choque de las molculas y partculas en los slidos.

La ecuacin que permite obtener la razn de flujo de calor al


interior de un cuerpo es:

T1 T2
Q T T2
Para reforzar estos A =kA 1
contenidos accede a: t L
www.preupdvonline.cl
L

Unidad 6: Temperatura
Donde A es la seccin de corte o rea, L es el espesor del objeto, y
Dilatacin - Calor
Mdulo 4: Transmisin de t es el intervalo de tiempo durante el cual fluye una cantidad de
calor. calor Q.

CONVECCIN:
Mediante el movimiento de un fluido dentro del mismo fluido.

RADIACIN:
Mediante la emisin de ondas electromagnticas, en el espectro
infrarrojo principalmente. Por ser de carcter electromagntica
puede ocurrir en el vaco tambin.
MACROCOSMOS Y MICROCOSMOS

El Sistema Solar
El orden de los planetas, respecto a su distancia al sol, es el siguiente:

Sol

Los planetas del sistema solar se pueden clasificar en: Para reforzar estos
contenidos accede a:
PLANETAS INTERIORES Y ROCOSOS: www.preupdvonline.cl
Formados principalmente por materiales rocosos y metlicos. Ellos
son, Mercurio, Venus, Tierra, Marte.

PLANETAS EXTERIORES Y GASEOSOS: Unidad 7: Tierra y su


Son esencialmente gaseosos. Ellos son, Jpiter, Saturno, Urano, entorno.
Neptuno. Mdulo 2: Sistema Solar.

TIERRA

Debido a diversos estudios se conoce que la edad aproximada de la


Tierra es 4600 millones de aos. La mayor parte de este tiempo la
tierra se estuvo enfriando y creando la atmsfera de la cual
disfrutamos hoy en da. La atmsfera est compuesta de una
mezcla de gases, un 78% nitrgeno, 21% oxgeno y los restantes
gases inertes como argn, dixido de carbono, vapor de agua entre
otros.

MOVIMIENTOS DE LA TIERRA

Traslacin:
Es el movimiento de la tierra alrededor del Sol. Una vuelta
completa requiere un tiempo de 365,2422 das.

Rotacin:
Es el giro de la tierra con respecto a su mismo eje. Una vuelta
completa requiere un tiempo de 24 horas.

Precesin:
Es un lento balanceo que dura 25,767 aos donde el eje de la
tierra describe un cono de abertura 47.

21
Nutacin:
Es la oscilacin peridica del polo de la Tierra alrededor de su
posicin media en la esfera celeste, debido a las fuerzas externas
de atraccin gravitatoria entre la Luna y el Sol con la Tierra. Esta
oscilacin es similar al movimiento de una peonza (trompo) cuando
pierde fuerza y est a punto de caerse

NOTA:
Para reforzar estos Las estaciones del ao se producen por que el eje de la tierra est
contenidos accede a: inclinado con respecto al plano de traslacin aproximadamente 23.
www.preupdvonline.cl

SISMOS O TERREMOTOS
Unidad 7: Tierra y su
entorno. Los sismos y terremotos se producen por el rompimiento de las
Mdulo 1: La Tierra. rocas al interior de la tierra y generalmente se ubican en las zonas
de contacto de las placas tectnicas. El lugar especfico donde se
produce la ruptura se llama hipocentro y su proyeccin en la
superficie se llama epicentro.

La trasmisin de la energa generada en la ruptura se realiza


principalmente por la propagacin de dos ondas. Las ondas P
(primarias) de tipo compresional y las ondas S (secundarias)
donde la deformacin del material es perpendicular a la
propagacin. Las ondas S no se propagan en los fluidos y viajan
ms lento que las ondas P.

Para la medicin del impacto de un sismo se usan habitualmente


dos escalas de medida. La escala Richter que mide la energa
liberada y se basa en el registro sismogrfico y la escala Mercalli
que se basa en los daos en las estructuras y la sensacin
percibida por la gente.

En el hipocentro se producen las ondas S y P y al llegar al epicentro


se producen ondas superficiales llamada Love y Rayleigh que viajan
en las capas superficiales de la Tierra y son las ms destructivas, y
las ms lentas tambin.

VOLCN

Un volcn se origina de la emisin de material desde el interior de


la Tierra, a travs de fisuras en la superficie terrestre (tambin
puede originarse desde el suelo submarino) el material expulsado
desde el interior se enfra al salir al exterior, formando una
pequea colina o montaa en cuya cima se ubica lo que se conoce
como crter. En el interior se forma un tubo que se llama
chimenea, es por el cual el magma asciende, desde una zona
llamada cmara magmtica. La gran presin que ejerce este lquido
viscoso provoca que se desarrollen fracturas en las laderas, que
tienen el nombre de conos adventicios.
El vapor de agua es el gas ms abundante que expulsa un crter
debido a la existencia de aguas subterrneas. Pero tambin hay
anhdrido carbnico, nitrgeno, anhdrido sulfuroso, hidrgeno,
xido de carbono, metano, azufre, cloro, sales amoniacales, etc.
Los gases que se desprenden de la lava fundida pueden formar
grandes nubes, las fumarolas

Los productos emitidos por un volcn durante la erupcin se


pueden dividir en tres clases: productos slidos, roca fundida o
magma gases

Los volcanes se pueden clasificar con base en la frecuencia de sus


erupciones en activos, inactivos (durmientes) o extintos.

La temperatura, composicin, viscosidad y elementos disueltos en


el magma son los factores que determinan el tipo de erupcin y la
cantidad de productos voltiles que la acompaan.

Existen numerosos volcanes submarinos ubicados a lo largo de las


dorsales ocenicas y otros que alcanzan alturas sobre los 6000
metros sobre el nivel del mar, entre ellos, el volcn ms alto del
mundo, el Nevado Ojos del Salado, en Argentina y Chile

Los volcanes suelen situarse en los extremos entre las placas


tectnicas, losas de roca enormes que componen la superficie de la
Tierra. Aproximadamente el 90% de todos los volcanes se sitan
dentro del Cinturn de Fuego a lo largo de los bordes del Ocano
Pacfico.

23
PENDIENTES Y AREAS BAJO LA CURVA

En todos los grficos se ha usado P para expresar lo que representa la pendiente y ABLC
para expresar lo que representa el rea bajo la curva.

Distancia vs Tiempo Velocidad vs Tiempo

P: velocidad.
ABLC: nada P: aceleracin.
ABLC: distancia recorrida

Aceleracin vs Tiempo Fuerza vs Distancia

P: nada.
ABLC: variacin P: nada.
de la velocidad. ABLC: trabajo realizado.

Fuerza vs Tiempo Fuerza vs Velocidad

P: nada.
ABLC: impulso P: nada.
ejercido ABLC: potencia.

Potencia vs Tiempo Momentum lineal vs Tiempo

P: nada. P: fuerza.
ABLC: trabajo. ABLC: nada.

Momentum lineal vs Velocidad Calor vs Temperatura

P: nada. P: mc (masa por calor especfico)


ABLC: variacin de ABLC: nada.
la energa cintica.
GLOSARIO

Aberracin: Deformacin de una imagen producida por una lente.

Amplitud: Distancia del punto medio al mximo (cresta) de una onda o, lo que es
equivalente, del punto medio al mnimo (valle).

ngulo crtico: ngulo de incidencia mnimo para el cual un rayo de luz experimenta una
reflexin total dentro de un medio.

Antinodos: Posiciones de una onda estacionaria donde se presentan las amplitudes


mayores.

Ao luz: Distancia que recorre la luz en el vaco durante un ao.

Apogeo: El punto de la rbita elptica de un satlite ms alejado del centro de la Tierra.

Aumento: Es la razn entre el tamao de la imagen y el tamao del objeto.

Batidos: Son fluctuaciones peridicas y repetitivas en la intensidad de un sonido cuando


dos ondas de frecuencias parecidas se hacen interferir.

Cal: Smbolo de calora.

Calor: Transferencia de energa por movimientos moleculares al azar, cuyo resultado es la


ganancia o prdida de energa interna.

Calora: Unidad de calor. Una calora (smbolo cal) es el calor necesario para aumentar la
temperatura de un gramo de agua en un grado Celsius. Una Calora (con C mayscula)
equivale a mil caloras y es la unidad que se emplea para describir la energa disponible de
los alimentos. (1 cal = 4.186 J, 1J = 0.24 cal)

Canal auditivo: conducto que conecta el medio ambiente con el tmpano.

Calor especfico: Cantidad de calor necesaria para elevar la temperatura de una unidad de
masa de una sustancia en un grado Celsius.

Centro de gravedad: Punto central de la distribucin del peso de un objeto, donde se


puede considerar que acta la fuerza de gravedad. Se abrevia CG.

25
Cero absoluto: Temperatura a la cual una sustancia no tiene ya energa cintica por
partcula (trmica) que ceder. Esta temperatura corresponde a 0 K, a -273c.

Coherentes: En relacin con las ondas de luz, las que tienen frecuencia y fase idnticas y
que viajan en la misma direccin. Un lser produce luz coherente.

Colisin elstica: Colisin en la cual los objetos que chocan rebotan sin sufrir una
deformacin duradera y sin generar calor.

Colisin inelstica: Colisin en la cual los objetos que chocan se deforman o bien generan
calor en el momento del impacto.

Compresin: (a) En mecnica, la accin de apretar un material para reducir su volumen.


(b) En el sonido, pulsacin de aire comprimido (u otro material); es lo contrario de
rarefaccin.

Conveccin: Forma de transferencia de calor por el movimiento de la sustancia misma que


se calienta; por ejemplo, por las corrientes de un fluido.

Cuerpo negro: es idealmente un elemento que absorbe la totalidad de la energa radiante


que le incide.

Difraccin: Desviacin de una onda en torno a una barrera, como un obstculo o los bordes
de una abertura.

Dispersin: Separacin de la luz en colores dispuestos de acuerdo con su frecuencia, por


interaccin con un prisma o una rejilla de difraccin, por ejemplo.

Eclipse lunar: Obstruccin del paso de la luz que ilumina la Luna llena cuando la Tierra est
directamente entre el Sol y la Luna, de modo que su sombra se proyecta sobre sta.

Eclipse solar: Interrupcin del paso de la luz solar hacia un observador situado en la Tierra
cuando la Luna se encuentra directamente entre el Sol y la Tierra.

Efecto de invernadero: Efecto de calentamiento causado por la energa radiante de


longitud de onda corta del Sol, que penetra la atmsfera es absorbida por la Tierra, con ms
facilidad que la energa que puede escapar de longitud de onda larga emitida en la Tierra.

Eficiencia: En una mquina, el cociente de la energa til producida entre la energa total
suministrada, o bien, el porcentaje del trabajo suministrado que se transforma en trabajo
producido.
Elstico: Trmino que se aplica al material que recupera su forma original despus de que
ha sido alargado o comprimido.

En fase: Trmino que se aplica a dos o ms ondas cuyas crestas (y valles) alcanzan un
punto al mismo tiempo, de modo que sus afectos se refuerzan mutuamente.

Energa interna: Energa total almacenada en los tomos y molculas de una sustancia.

Energa radiante: Cualquier tipo de energa, incluso calor, luz y rayos X, que se transmite
por radiacin. Esto ocurre en forma de ondas electromagnticas.

Equilibrio trmico: Estado de dos o ms objetos o sustancias en contacto trmico cuando


han alcanzado una misma temperatura.

Foco: En ptica, es el punto donde convergen los rayos de luz paralelos.

Fotn: En el modelo corpuscular de la radiacin electromagntica, nica partcula que viaja


con la rapidez de la luz y cuya energa est relacionada con la frecuencia de la radiacin en
el modelo ondulatorio.

Frente de onda: Cresta, valle o cualquier porcin continua de una onda bidimensional o
tridimensional en la cual las vibraciones estn en la misma etapa al mismo tiempo.

Fuera de fase: Trmino que se aplica a dos ondas para las cuales la cresta de una onda
llega a un punto al mismo tiempo que el valle de la otra. Sus efectos se cancelan
mutuamente.

Hertz: Unidad de frecuencia del Sistema Internacional. (SI) Un hertz (Hz) es una vibracin
por segundo.

Hipermtrope: Trmino que se aplica a una persona que tiene dificultad para enfocar los
objetos cercanos debido a que sus globos oculares son tan cortos que las imgenes se
forman detrs de la retina.

Impulso: Producto de la fuerza por el intervalo de tiempo durante el cual acta la fuerza.
El impulso es igual al cambio de cantidad de movimiento.

Inercia: Resistencia que todo objeto material opone a los cambios en su estado de
movimiento. La masa es una medida de la inercia.

Infrarrojo: Ondas electromagnticas de frecuencia menor que la luz visible de color rojo.

27
Infrasonido: Trmino que se aplica a un sonido cuyo tono es demasiado bajo para que lo
pueda percibir el odo humano; es decir, su frecuencia es inferior a 20 hertz.

Iridiscencia: Fenmeno en el cual la interferencia de las ondas de luz de diferentes


frecuencias que se reflejan de las partes superior e inferior de una pelcula delgada produce
un espectro de colores.

J: Smbolo de joule.

Joule: Unidad de medida de energa.

Kcal: Smbolo de kilocalora.

Kilocalora: Unidad de calor. Una kilocalora equivale a 1000 caloras, o a la cantidad de


calor necesaria para elevar la temperatura de un kilogramo de agua en 1c.

Lser: Instrumento ptico que produce un haz de luz coherente, es decir, un haz cuyas
ondas tienen todas la misma frecuencia, fase y direccin.

Longitud focal: Distancia entre el centro de una lente y cualquier punto focal.

Miope: Trmino que se aplica a una persona que ve con claridad los objetos cercanos pero
no los distantes. El globo del ojo est alargado y las imgenes se enfocan delante de la
retina y no sobre ella.

Modos normales: La forma de las ondas estacionarias se llaman modos resonantes o


normales.

Monocromtico: Que tiene un solo color o frecuencia.

Movimiento armnico simple: Movimiento peridico en el cual la aceleracin es


proporcional a la distancia respecto a una posicin de equilibrio y se dirige hacia dicha
posicin.

Newton: Unidad de fuerza del Sistema Internacional. Un newton (N) es la fuerza que
aplicada a una masa de un kilogramo produce una aceleracin de un metro por segundo al
cuadrado.

Nodo: Cualquier parte inmvil de una onda estacionaria.

Normal: Lnea perpendicular a una superficie.

Onda: perturbacin que se repite de manera regular en el espacio y el tiempo y que se


transmite progresivamente de una regin de un medio a otra sin transporte de materia.
Onda de choque: Onda cnica generada por un objeto que atraviesa un fluido con rapidez
supersnica.

Onda electromagntica: Onda que es en parte elctrica y en parte magntica y transporta


energa. La emiten las cargas elctricas oscilantes.

Onda estacionaria: Onda en la cual ciertas partes de la misma permanecen estacionarias y


parece que la onda no se desplaza. Es el resultado de la interferencia entre una onda
incidente (original) y una onda reflejada.

Onda longitudinal: Onda en la cual la vibracin ocurre en la misma direccin en que la


onda est viajando y no en ngulo recto respecto a ella.

Onda transversal: Onda cuya vibracin se lleva a cabo en ngulo recto respecto a la
direccin de desplazamiento de la onda.

Opaco: Trmino que se aplica a los materiales que absorben luz sin reemitirla y que, en
consecuencia, no permiten que la luz los atraviese.

Patrn de interferencia: Patrn que se forma por la superposicin de dos o ms ondas


que llegan a una regin al mismo tiempo.

Penumbra: Sombra parcial que aparece donde la luz de una parte de la fuente est
bloqueada y la luz de otra parte de la fuente no lo est.

Perigeo: Punto de la rbita elptica de un satlite donde ste se encuentra ms cercano al


centro de la Tierra.

Periodo: (a) Tiempo necesario para una rbita completa. (b) Tiempo necesario para que un
pndulo complete una oscilacin en ambos sentidos. En general, el tiempo necesario para
completar un ciclo.

Polarizacin: Alineacin de las vibraciones de una onda transversal. Se consigue casi


siempre eliminando por filtracin las ondas que tienen otras direcciones.

Potencia: Rapidez con la que se realiza trabajo o se transforma energa; es igual al cociente
del trabajo realizado o la energa transformada entre el tiempo; se mide en watts.

Principio de Huygens: todos los puntos de un frente de ondas se pueden considerar como
fuentes puntuales de ondas secundarias.

29
Pulsaciones: Variacin pulsante de la intensidad del sonido causada por interferencia
cuando dos tonos de frecuencia ligeramente distinta suenan al mismo tiempo.

Radiacin: (a) Energa que se transmite por medio de ondas electromagnticas. (b)
Partculas que emiten los tomos radiactivos como el uranio.

Rapidez de escape: Rapidez mnima necesaria para que un objeto escape de manera
permanente de un campo gravitacional que lo retiene.

Rapidez instantnea: Rapidez en un instante cualquiera.

Rapidez lineal: Distancia recorrida por unidad de tiempo. Se llama tambin simplemente
rapidez.

Rapidez Terminal: Rapidez a la cual la aceleracin de un objeto que cae es cero porque la
friccin equilibra el peso.

Rarefaccin: Perturbacin del aire (o de la materia) en la cual la presin se reduce. Es lo


contrario de la comprensin.

Reflexin: Rebote de una partcula u onda que incide en el lmite entre dos medios.

Reflexin difusa: Reflexin en muchas direcciones de las ondas que inciden sobre una
superficie spera.

Reflexin interna total: Reflexin (sin transmisin) de 100% de la luz que incide en el
lmite entre dos medios con un ngulo mayor que el ngulo crtico.

Refraccin: Cambio de direccin de una onda cuando cruza el lmite entre dos medios en
los cuales la onda viaja con diferente rapidez.

Resonancia: Fenmeno que ocurre cuando la frecuencia de las vibraciones forzadas que se
imponen a un objeto coinciden con la frecuencia natural del objeto; en consecuencia, se
produce un aumento notable en la amplitud.

Reverberacin: Persistencia de un sonido debida a las reflexiones mltiples, como en un


eco.

Sonar: Sistema de emisin de ondas ultrasnicas y recepcin de las ondas ultrasnicas


reflejadas por objetos.

Temperatura: Propiedad de un material que indica qu tan caliente o fro est en relacin
con un estndar. En un gas ideal es la energa cintica molecular por molcula. (La energa
cintica molecular promedio).

DMDSFC-18

Você também pode gostar