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Material necessrio:
Trs dados.
Vinte fichas (de modo que cada aluno receba 5 fichas da mesma cor).
Um tabuleiro.
Modelo do tabuleiro:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 12 15
18 20 21 24
25 28 30 36
Como jogar:
Os alunos dividem as fichas.
O primeiro aluno rola os trs dados e tem que usar os trs nmeros que saram com
qualquer operao (ou operaes) para chegar a um dos nmeros do tabuleiro e
cobri-Io com uma ficha.
O segundo aluno e os seguintes podem cobrir somente um nmero que esteja no
quadrado vizinho (ou contguo, da o nome do jogo), na horizontal, vertical ou
diagonal de outro nmero que j esteja coberto. Esse nmero tem que ser
alcanado com os trs nmeros tirados nos dados, utilizando-se uma ou mais
operaes.
Quando um aluno joga os dados e no consegue chegar a um nmero que possa
ser coberto, ele deve passar a vez. Se outro aluno puder pensar numa maneira de
cobrir o nmero, o primeiro a anunciar a possibilidade pode colocar uma ficha no
nmero apropriado.
O primeiro aluno a usar todas as suas fichas o vencedor.