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"Si tuviramos una fantasa como tenemos una lgica se habra descubierto el
arte de inventar".
Novalis
Respiracin y relajacin
"La tensin es la enfermedad profesional del actor. El relajamiento es el
fundamento en el que se basa el trabajo de casi todos los actores".
Lee Strasberg, El mtodo del Actor's Studio, p. 64.
Una buena respiracin es la base de una eficaz preparacin fsica y vocal, y resulta
fundamental para lograr una actitud emocional que pueda considerarse en verdad
creativa. Muchas inhibiciones se superan poco a poco cuando el actor empieza a
ejercer un voluntario control de su respiracin, y conseguir la fluidez y
espontaneidad necesarias para salir a escena.
Respiracin
Los siguientes ejercicios permitirn de manera general ejercitar los tres tipos de
respiracin y, lo ms importante, determinar cul se adeca mejor a cada
circunstancia. Nunca se debe realizar toda la serie completa. Escoger unos cuantos
en cada sesin y no sobrepasar en ellos los diez minutos.
Tendido boca arriba y completamente relajado, colocarse un libro sobre el
estmago y observar la respiracin en los movimientos que se ven en el libro.
Acostado boca arriba y relajado por completo, colocar las manos sobre el
abdomen, expulsar todo el aire de los pulmones e mediatamente tomar aire
llenando todo el abdomen; soltarlo en seguida. Repetir varias veces hasta que se
respire con el abdomen. Si un compaero apoya suavemente sus manos en el
pecho y el abdomen, ayudar a mantener el ritmo respiratorio.
- Hacer el ejercicio anterior pero colocando las manos sobre las costillas e inflando
la parte baja del pecho.
- Lo mismo, pero con las manos en los hombros, ensanchando la parte superior del
pecho.
- De pie, aspirar por la nariz, retener durante 3 segundos y exhalar por la boca, sin
esforzarse. Mnimo 5 veces.
- De pie, con las piernas ligeramente separadas y los brazos extendidos y sueltos
a los costados, levantarlos a los lados, muy despacio, mientras se aspira aire, hasta
colocarlos sobre la cabeza con las manos palma contra palma, mientras se
sostiene el aire aspirado. Retenerlo por un momento, e ir bajando los brazos
mientras se espira, hasta llegar a la posicin inicial. Repetir varias veces.
NOTA: para todos estos ejercicios deben tensionarse los msculos mientras se
aspira y relajarlos al respirar, procurando que el acto respiratorio involucre todo el
cuerpo. Insistimos, slo la disciplina permitir al actor distinguir las tres clases de
respiracin y adoptar la ms apropiada.
Para mejorar la capacidad pulmonar recomendamos:
Relajacin
Existen numerosas tcnicas para lograr una relajacin completa, en las cuales en
general slo vara la motivacin imaginativa que debe acompaar el ejercicio. Se
mencionarn algunas, para que cada ejecutante escoja las que le resulten ms
efectivas.
- Parado derecho con los brazos a los lados, el cuello y los hombros relajados, la
vista al frente y los ojos cerrados, concentrarse en relajar todos los msculos y las
articulaciones. Justificar imaginativamente el ejercicio, pensando en el cuerpo
como un globo de aire o de agua que se va desinflando poco a poco por
unos orificios en las manos y los pies. O suponer que un lquido determinado (miel,
aceite, etc.) lo va cubriendo con lentitud.
- Repita el ejercicio anterior acostado boca arriba, con los brazos separados un
poco del tronco, las palmas de las manos hacia arriba y los ojos cerrados. Pensar
que un lpiz traza su silueta y a medida que va pasando relajar los msculos
adyacentes. Sienta que colocado en una malla se sumerge poco a poco en un bao
de agua tibia y reljese a medida que el calor aumenta.
- En las dos posiciones anteriores, mover distintas partes del cuerpo en mltiples
direcciones estudiando el juego de tensiones y distensiones que se producen. Por
ejemplo, empezar moliendo las manos en todas direcciones o posibilidades,
seguir con los brazos, los pies, las piernas, el tronco, el cuello y finalizar con la
cabeza. Procurar ser imaginativo en la diversidad y dificultad de movimientos que
se realicen.
- De pie, con las piernas ligeramente separadas y los brazos extendidos y sueltos
a los costados. Mientras toma aire levantar los brazos a los lados, muy despacio,
hasta dejarlos encima de la cabeza con las manos palma contra palma, y
empinarse sosteniendo el aire. Retenerlo por un momento e ir bajando los brazos
mientras se espira, hasta que doblndose pueda acercar las puntas de los dedos al
piso. A medida que se avanza se debe bajar ms hasta que se pueda apoyar la
palma de la mano, sin doblar las rodillas. Repetir varias veces todo el grupo al
mismo ritmo, y dejarse caer al piso quedando boca arriba, con todos los miembros
estirados y relajados. Imaginar que se est en una soleada pradera contemplando
un bello paisaje en la lejana. Se ubica sbitamente en el horizonte un punto
blanco, que va aumentando de tamao hasta cubrir por completo todo el espacio
visual. Se debe insistir para que la mente quede tan blanca y vaca como el punto
que creci y llen el espacio visual, y los msculos se suelten y relajen por
completo. El gua puede recordar la maravillosa distensin de los gatos. Igual
debe pasar en cada ejecutante y sacudirle brazos y piernas para comprobar que la
relajacin sea efectiva. Deben sentirse carentes por completo de voluntad
muscular.
Tcnica vocal
Tan importante es la voz, que un discpulo de Stanislavsky comentaba que ste
deca que las tres cualidades del actor eran la voz, la voz y la voz.
La diccin es la forma como una persona pronuncia los sonidos. En el teatro,
para que se escuche clara y eficazmente, debe ser emitida con energa, en un tono
parejo, que resuene profundamente y articulando con precisin cada sonido de las
palabras que se dicen.
La mayora de los tericos recomiendan al actor principiante tomar clases de
canto con un msico profesional. Sin embargo, algunos afirman que no es
conveniente, ya que se adquieren hbitos musicales, contrarios a lo que exige la
voz en el teatro.
Es muy importante que nunca se fuercen los rganos vocales. Cuando sienta un
mnimo de cansancio o la ms leve carraspera en la garganta debe suspender,
pues las cuerdas vocales son un instrumento de extrema delicadeza, y el mnimo
dao es de difcil recuperacin. Se recomienda no tomar bebidas muy fras,
protegerse del sereno y de las temperaturas bajas. Algunos recomiendan tomar
limn y miel calientes (una cucharada de c/u) por las noches.
Para estos ejercicios es fundamental mantener una excepcional concentracin
individual y de grupo. Es importante que cada uno est pendiente de su propio
ejercicio y no se deje distraer por lo que estn haciendo los otros. Insistimos: deben
evitarse los comentarios y charlas entre los participantes.
La voz
Cuando el aire almacenado en los pulmones se expulsa por la presin del
diafragma y la reduccin de la cavidad torcica, sale por los bronquios y la trquea
hacia la laringe. All, al pasar por la glotis y las cuerdas vocales, produce la voz. La
glotis es la abertura que se encuentra en la laringe, rodeada de varios cartlagos en
forma de tubo, en cuyo centro, en posicin perpendicular a sus paredes, se hallan
las cuerdas vocales, dos msculos elsticos con la capacidad de tensarse o
aflojarse a voluntad y que determinan la forma de dicha abertura. Al respirar, la glotis
se abre completamente para dejar libre paso al aire; al hablar las cuerdas vocales
se juntan y la glotis se cierra. El paso del aire por la faringe, las cavidades bucal y
nasal y los labios, determina la articulacin y la calidad del sonido.
FIGURA 9
Aparato fonador
FIGURA 10
Herencia en las cuerdas vocales al respirar y al hablar
Ejercicios de diccin
- Imitacin de sonidos naturales y mecnicos: viento, olas, etc.
- Emitir un sonido continuo y sostenido (nnn..., aaa..., etc.) durante el tiempo que
dura la espiracin. Hacerlo primero con la boca abierta, y luego con la boca
cerrada. Emitir el sonido produciendo un golpeteo con la voz (ha ha ha... etc.). Boca
abierta y boca cerrada. Mezclar este ejercicio con el anterior (aaa ha ha aaa ha ha
ha...).
- Contar hasta diez recalcando las vocales y casi sin pronunciar las consonantes.
Repetir varias veces aumentando uno o dos nmeros al final, cada vez.
- Buscar la posicin correcta de todos los rganos del aparato fonador al
pronunciar cada una de las consonantes con vocales iguales o distintas a los lados.
Procure hacer cada vez secuencias distintas, (aba, ebe, ibi..., abe, ebe, ibe... etc.).
- Repetir el ejercicio anterior con grupos de consonantes.
- A 50 60 cm de una pared, proyectar la voz hacindola rebotar en ella. Repetir la
secuencia de sonidos escogida a 1m, a 2m, a 4m, etc. Todos al tiempo y en el
mismo tono.
- Se forman dos grupos y cada uno escoge un tono e intenta que el otro lo siga.
- Tendido en el piso emitir la voz hacia el techo y que rebote. En distintos tonos,
proyectar la voz hacia diferentes puntos.
- Acostado en una mesa y con la cabeza colgando, emitir sonidos hasta que no se
resista el cosquilleo en la nariz.
- Se coloca un actor a medio metro de otro y emite su voz hasta dicha distancia, el
otro se va alejando mientras el actor va acomodando su emisin a las sucesivas
distancias.
- Leyendo un texto cualquiera (un grupo reducido de autores recomienda que no
sea de la obra a montar) realizar los siguientes ejercicios:
- Leer recalcando las vocales, con la boca muy abierta.
- Leer slo las vocales.
- Leer slo las consonantes de una palabra.
- Empezar en voz baja, subir el volumen y al final gritar.
- Decir unas palabras rpido y otras muy lentamente.
- Enlazar el final de una palabra con el inicio de la siguiente.
- Entonar unas palabras dbilmente y otras con fuerza.
- Leer en tono grave y luego en tono agudo.
Trabalenguas
Como el ejercicio anterior, sirven para mejorar la emisin de los diferentes sonidos.
Se puede motivar al grupo haciendo una competencia del que lo diga ms rpido y
ms claramente (cronometrando), o que conformen grupos para decir entre varios
los ms largos. Adems y como elemento de trabajo rtmico, se pueden acompaar
con secuencias de acciones que cada integrante debe repetir en el orden indicado
(por ejemplo dar palmadas, chasquear los dedos, etc.). Igual, puede variarse la
emisin del trabalenguas, subiendo el volumen, cantando, formando dos grupos y
dicindolo con un grupo, una parte primero, y el con otro contestando la segunda,
etc.
En casi todos estos ejercicios debe intentarse decir todo el Sexto con el aire de una
sola aspiracin:
-Rr con erre cigarro, erre con erre barril, rpidos ruedan los carros cargados de
azcar al ferro carril.
- Tres tristes tigres tragaban trigo en tres tristes trastos.
- Pedro Pablo Prez Pinto pobre pintor portugus pinta paisajes por poco precio
para poder pasar por Pars.
- En la ciudad de Pamplona hay una plaza, en la plaza hay una casa, en la casa
hay una sala, en la sala hay una alcoba, en la al coba hay una cama, en la cama
hay una estaca, en la estaca hay una lora; la lora en la estaca, la estaca en la cama,
la cama en la alcoba, la alcoba en la sala, la sala en la casa, la casa en la plaza, la
plaza en la ciudad de Pamplona.
- Correr en puntas de pies procurando que el impulso salga desde los hombros
(como si uno fuera una marioneta de hilos).
- Caminar en cuclillas con las manos en las caderas; luego en los tobillos
(procurar que el estiramiento sea el mximo).
- Caminar con las rodillas ligeramente inclinadas mientras las manos tocan la parte
exterior del pie, luego cogiendo las puntas de los dedos (debe procurarse mantener
las rodillas rgidas).
- Caminar con las piernas rgidas y las manos al frente, como si ellas sostuvieran los
pies con unas cuerdas imaginarias.
- Caminar sobre los costados, los talones y las puntas de los pies.
- Apoyado en la planta de los pies, flexionar las rodillas mientras los brazos
permanecen extendidos hacia adelante.
- En posicin encorvada, dar pequeos saltos hacia adelante, ir aumentando el
estiramiento hasta que se termine en saltos lo ms altos y estirados posibles.
- Trote con saltarines. Recorrer trotando el ancho del escenario, junto a la pared
hacer dos o tres saltarines y as sucesivamente.
- Por lo menos 10 idas y venidas. Saltar imitando a un canguro.
Para los siguientes ejercicios es necesario haber hecho el calentamiento previo
arriba mencionado, para evitar problemas de columna.
- Contra una pared, pararse de cabeza en las manos con las piernas estiradas y
abrirlas lentamente al mximo.
- Rotacin vigorosa del tronco desde la cintura para arriba (adelante/atrs/a los
lados/en crculos y para ambos lados).
- Acostado boca arriba, levantar ligeramente los pies (de 5 a 10 cm) y mantenerlos
arriba durante 10 segundos (repetir 10 ms veces).
- En la posicin anterior, estirar los tobillos (adelante/atrs/a los lados/ rotarlos).
- Acostado boca arriba, subir los pies y mantenerlos rgidos de tal manera que
formen un ngulo recto con el tronco. En dicha posicin, moverlos alternada y
rtmicamente en diferentes direcciones, procurando encontrar una secuencia en la
sucesin de los movimientos.
- Con una pierna completamente estirada hacia atrs y la otra en posicin de
doblarse, flexionar la rodilla procurando que el tronco permanezca perfectamente
erguido. Invertir y flexionar la otra rodilla.
- Apoyar un pie sobre una mesa y hacer flexiones con la otra pierna. Intentar tocar
la punta del pie con las manos.
- Estirar una pierna hacia adelante y sostenido en la otra, hacer una flexin. Hacerlo
con el otro. Igual, con la pierna hacia atrs.
- Intentar hacer movimientos horizontales con todas las partes del cuerpo.
- Sentado en el piso con pies y manos estirados, dividir su cuerpo verticalmente y
avanzar sobre la nalga, primero con el lado izquierdo y luego con el derecho.
Repetirlo hacia atrs. Lo mismo, acostado en el piso.
- Caminar como robot, con movimientos rectos y sin articulaciones. Los movimientos
deben ser bruscos y sin ritmo definido.
- Movimiento y ritmo. Al son de un golpe de tambor, moverse como se especifica
en la siguiente lista, cambiando imprevistamente el ritmo y la duracin del
movimiento. Invitar a los participantes a que sugieran otras posibilidades:
- como si se estuviera cubierto de pas, bajo una ducha fra, o muy caliente, etc.
- como si fuera redondo, cuadrado, plano, puntiagudo, etc.
- como si fuera viejo, joven, gordo, flaco, etc.
- como si fuera de goma, de vidrio, de mantequilla, etc.
- rpido, despacio, a saltos, en puntas de pies, etc.
- moviendo las manos como si fueran alas.
- en lneas rectas, curvas, quebradas, espirales, etc.
- separando lo ms posible las partes del cuerpo o contrayndolas.
- expresando sensaciones de suavidad, aspereza, etc.
- expresando la furia del tigre, la rapidez del venado, la timidez de la paloma, la
astucia del zorro, etc.
- Desplazarse hacia un punto del escenario, procurando no chocar unos con otros:
- de espaldas, de lado, en cmara lenta o rpida.
- con la menor cantidad de pasos posibles, con la mayor.
- realizando crculos, zigzags, cuadrados, etc.
- con las manos en las rodillas, en las puntas de los pies, etc.
- realizando un salto, una voltereta, un giro cada tres pasos.
- ocupando el mayor o el menor espacio posible.
- estirando el cuello o alguna parte del cuerpo.
- Caminar con movimientos circulares, los brazos rotando hacia adelante y hacia
atrs mientras suben y bajan; la cabeza haciendo curvas con relacin al piso, las
piernas y todo el cuerpo subiendo y bajando. El movimiento debe ser suave y
rtmico.
- Disociacin. Alternar movimientos circulares y rectos tratando de utilizar la mayor
cantidad de partes del cuerpo.
- 5e pone una pelota en un lugar del escenario y se pide a los participantes que,
con los ojos vendados, se desplacen hacia ella en una lnea completamente recta.
Un grado superior de dificultad, es darle al participante unas vueltas antes de
partir.
- Con los ojos vendados, hacer oler a cada participante distingas sustancias para
que las identifique. Lo mismo, pero dando aprobar distintos sabores. Termine el
ejercicio pidindole al participante que describa verbalmente lo que oli o degust.
Una variante es pasar objetos y que con el tacto se identifiquen y lue go se
describan.
- Los ciegos. Dos filas se colocan frente a frente con los ojos vendados y se tocan
cuidadosamente hasta que se reconozcan por el tacto. Quitarse las vendas,
desplazarse por el saln y ubicar a la persona que se toc.
- Tacto corporal. Con los ojos vendados y las manos en la espalda, adivinar con el
contacto corporal qu objeto se toca. El gua le debe poner enfrente distintos
objetos.
Todos con los ojos cerrados en una fila. Los dos primeros los abrirn y uno
describir con mmica un objeto que pasar al segundo. ste lo recibir y lo pasar
al tercero y as sucesivamente hasta terminar. Comparar el resultado con el objeto
inicial.
- Intente reproducir la sensacin y el comportamiento corporal que las siguientes
percepciones le producen:
Vista: contemplar un paisaje fro, caluroso, bello, lgubre, etc.
- seguir el vuelo de un pjaro, un insecto, un avin, etc.
- observar un partido de algn deporte (tenis, ftbol, etc.).
- Buscar palabras entre las palabras. Escoger una palabra y a quien en menos
tiempo encuentre mayor nmero de palabras con las letras que la forman. Se
puede complicar diciendo que slo usen las mismas slabas. Ejemplo: en la palabra
PARQUEAR se pueden encontrar par, arquear, que, rap, rapar, etc.
Retentiva. Mirar a los participantes durante unos pocos mi-s, voltearse y tratar
de describirlos con detalle.
-Colocados en dos filas frente a frente, los participantes deben observase con
cuidado. Se voltean y cada uno cambia un detalle de su persona, se vuelven a
mirar y cada uno debe descubrir e modific el otro.
Liberacin de tensiones
Debe inducir al actor a centrar la atencin fuera de s mismo.
La "lleva". El gua determina qu parte del cuerpo debe tocarse para
prenderle la "lleva" a otro, y a medida que el juego avanza debe ir cambiando
dicha posicin (tobillos, rodilla, espalda, etc.). Se deben intentar variaciones,
adems de pedir a tas participantes que hagan sus propias sugerencias (Por
ejemplo, hay que tocar la cabeza mientras se salta, o quedarse congelado hasta
que el otro lo libere, etc.).
Lleva coja. El grupo, caminando en un solo pie, debe atravesar el escenario
de un lado a otro, y uno colocado en el centro intenta impedirlo. El tocado pasa al
otro equipo hasta que no le nadie por cruzar.
Lleva en equipo. Cada miembro debe intentar coger al del equipo tocndole la
cabeza. Puede variarse.
Carrera de pies y manos. Tomarse los pies por los tobillos con las manos y apostar
una carrera, primero adelante y luego hacia atrs (de espaldas). Se puede variar
dando saltos de canguro.
- Carrera de la pelota. Los dos actores con las manos en la espalda mantienen una
pelota entre sus cabezas. Son eliminados los que dejen caer la pelota y ganan los
que ms resistan o lleguen a una meta preestablecida.
- El imn. Colocar la mano abierta a 10 cm de la nariz de un compaero, y
moverse, el otro procura mantenerse siempre a la misma distancia. Usar ambas
manos, o los pies, para imantar a dos o a cuatro compaeros. Invertir papeles.
- El espejo. Colocarse por parejas y que uno intente seguir todos los movimientos
que haga el otro. No se debe jugar al que ms rpido pierda, sino a que entre
ambos duren mucho tiempo. A medida que el ejercicio avanza, se aumenta la
velocidad de los movimientos. Invertir.
Juegos colectivos
- Se forma una fila con personas cogidas de las manos (por lo menos 6) y un
participante se lanza en plancha sobre las manos que lo mecen e impulsan hasta
que atraviese la fila completa. Los dos primeros pueden colocarse en la cola y
hacer el ejercicio ms largo.
- Un actor se deja caer sobre un grupo de por lo menos 8 actores que lo levantan y lo
mueven en diferentes posiciones y en diferentes ritmos.
Improvisacin y actuacin
"Emplea aos y aos de tu vida en la elaboracin de la tcnica y aprenders a preparar
el terreno para la inspiracin".
Stanislavsky
- Actos cotidianos. Mmica de abrir o cerrar una puerta, estrellarse, pelar un banano,
sacar comida de la despensa o la nevera y comer o beber, barrer, tender la cama,
leer, escribir o dibujar, etc.
-Intentar expresar corporalmente estados anmicos varios, pero SE tener como
referencia ninguna situacin especfica.
- Procurar con movimientos corporales representar elementos de la naturaleza:
piedra, ro, rbol, flor, montaa, trueno, rayo, de Primero hacerlo en silencio y luego
intentar darle ms expresividad, ayudndose con la voz.
Sin ayuda de ningn elemento externo, tratar de convertirse d diversos animales:
gallina, zorro, caballo, araa, pjaro, mosca. etc. Como en el ejercicio anterior,
hacerlo primero en silencio y luego ayudndose con la voz. Una variante interesante
es colocar en una bolsa papeles con parejas de animales y, fijndose en las
improvisaciones de los dems cada uno debe en contar su pareja.
Uno enfrente del grupo, mover un palo y el resto intentar imitar
corporalmente los movimientos.
El viaje. Se pide a cada integrante que con su cuerpo exprese el viaje que
siempre ha deseado realizar. Se deja que "viajen" un rato y luego se los
interrumpe dicindoles que misteriosa mente se ha suspendido el viaje, que todos
se encuentran en un canino abandonado y que deben caminar para encontrar un
lugar habitado. Pasan montaas, ros aparentemente calmados, precipicios,
desiertos (todo lo que el gua logre imaginar) hasta por ltimo son destruidos por
alguna fuerza natural.
-Personajes y actitudes. Despus de un calentamiento, hacer nataciones de una
persona alegre, triste, indiferente etc.; o que camina por una superficie resbalosa, o
llena de huevos o de vidrios; o que atraviesa una playa caliente o un pantano con
el barro hasta las rodillas o que flota en las nubes etc.
- Pasearse por el escenario buscando exageradamente algo muy importante que se
ha perdido. Luego intentar hacer lo mismo pero sin sobreactuar.
- Con elementos imaginarios (lea, papel, fsforos) intentar prender una
hoguera; primero en campo abierto, luego en un rincn abrigado, y por ltimo en
una chimenea.
- Escalar una montaa empinada, cruzar una quebrada, un ro, hacer un ramo de
flores silvestres mientras se camina por el campo, cazar mariposas con una
malla imaginaria, etc.
- Transfiguracin de objetos. Procurar darle un uso inslito a cualquier objeto
que se tenga a mano. Pensar en las clsicas asociaciones de los nios pero intentar
que la relacin establecida carezca de lgica y resulte asombrosamente
imprevista.
- Florecer y marchitarse. Pensar que se es un ser que va recibiendo la savia de
la vida por los pies y se va llenando de vida hasta un verdadero clmax vital. Iniciar
luego el proceso de decadencia, hasta marchitarse.
- La cuerda. En alguna parte del cuerpo de un compaero atar una cuerda
imaginaria y tirar de ella. Cambiar varias veces la posicin de la cuerda,
ponindola en sitios inslitos, procurando que sus tirones sean imprevistos.
Cambiar con el compaero y dejarse atar.
- Despertar inslito. Suponer que se est durmiendo, en una situacin
perfectamente normal. Despertar repentinamente y encontrarse atado por
muchas cuerdas. Improvisar la reaccin producida por el hecho, procurando hacer
visibles estos lazos imaginarios.
- A quiere estar con B, B con C y C con A. Iniciar la persecucin y el rechazo,
intentando expresar diversas acritudes.
-En grupos de 3. Cada uno con una moneda en la palma de una mano y la otra
atrs. Hacer caer la moneda de los otros y sin cerrar la mano conservar la propia con
slo desplazamientos. Intentar cogerla con la otra mano o que uno solo tenga
moneda.
-El detective. Seguir de cerca a un actor sin que ste lo note. Se procurar evidenciar
entre los dos el sitio que se ocupa, i cafetera, etc. y asumir distintas actitudes y
posturas -leer peridico, consultar la hora, esconderse tras un poste-.
- Interrogatorio. Una persona es escogida para que acte de testigo. Los otros,
preferiblemente no ms de 4, sern los abogados interrogadores. El testigo
empieza a contar su historia (que va inventando) y los interrogadores lo
interrumpen a cada momento para pedirle mayores detalles. Se intercambian los
papeles para que todos sean testigos e interrogadores. Una variante interesante
es crear un personaje ficticio a partir de las preguntas de la siguiente lista:
1. Nombres y apellidos.
2. Sobrenombres o "alias".
3. Fecha y lugar de nacimiento.
4. Color del pelo.
5. Color de los ojos.
6. Nariz.
7. Estatura.
8. Peso. Debe pesar.
9.Usa anteojos o lentes de contacto? Aclare si son permanentes,
10. Seales particulares.
11.Ocupacin actual y otras anteriores.
12. Sabe o practica algn arte o artesana?
13. Ha viajado al extranjero? A dnde?
14. Qu otras regiones de su pas conoce?
15. Estudios.
16. Religin.
17. Afiliacin o simpata poltica.
18. Relaciones con la autoridad.
19. Signo zodiacal.
20. Color preferido.
21. Nmero de la suerte.
22. Practica algn deporte?
23. Mejor y peor lectura.
24. Msica preferida.
25. Mejores y peores pelculas.
26. En caso de que la vea, qu es lo que le gusta ms de la T.V.?
27. Le gusta bailar? Cul msica prefiere para el baile?
28. Cul cree que sea el invento ms importante del siglo?
29. Con qu artefactos tecnolgicos est familiarizado?
30. Si fuma, mencione la marca de cigarrillos que prefiere.
31. Si bebe, mencione su licor preferido.
32. Qu enfermedades ha padecido?
33. Hecho de su vida del cual se avergenza.
34. A qu le tiene miedo? Narre el peor susto de su vida.
35. Ha estado en un incendio, una tormenta u otra catstrofe?
36. Dice groseras con frecuencia?
37. Le tiene fobia a algo?
38. Usa prendas o accesorios atrevidos? Usa corbata o sastre?
39. Cul es su muletilla preferida?
40. Le gusta la velocidad? Sabe manejar auto?
41. Ha montado en motocicleta, en trineo o en barco? Diga qu sinti.
41. Siente vrtigo? Especifique en qu ocasiones.
42. Ha montado en avin? Diga qu sinti.
43. Cul es su clima preferido?
42. Le gustan los animales? Prefiere alguno? Hecho de su vida relacionado
con ellos.
44. Le gustan las flores y las plantas en general?
45. Ha vivido en el campo?
46. Ha ordeado una vaca u otro animal?
47. Sabe cocinar? Plato preferido.
48. Come frecuentemente verduras?
49. Qu le gustara ser o hacer?
50. Si fuera Dios, qu hara?
51. A qu edad tuvo su primera relacin sexual?
52. Se ha enamorado?
53. Describa a su pareja ideal.
54. Cuntos novios, esposos o amantes ha tenido?
43. Se sentira mal si su pareja viera lo que usted contest o si
ella contestara aqu?
55. Odia a alguien?
56. Ha disparado armas de fuego?
Trucos y consejos
- Considerar los focos de luz como centros de atencin, que delimitan el espacio
de actuacin de cada escena especfica. Estar atent para no salirse de dichos
centros.
- Crear suspenso con las pausas y aprovecharlo para centrar la atencin del
pblico.
Existen distintas formas de retomar la atencin del auditorio cuando ste se
ha distrado: iniciando el parlamento levantando la voz, haciendo cualquier ruido
fuerte, o en ocasiones se recomienda mirar fijamente a una persona del pblico o
pasear la vista por las primeras filas. Lo importante, es no perder el aplomo.
- Iniciar las frases mientras el otro habla es una verdica forma de hablar. Si la
situacin lo permite, no dude en hacerlo.
- No exagerar los gestos.
Cuando algn paquete deba desempacarse en escena, cerciorarse de que sea
fcil de abrir.
- Como hay ocasiones cuando es imposible no dar la espalda, porque se est de
perfil, debe levantarse la voz poco a poco, para que se escuche.
- Si debe fumarse en escena, al dar la primera pitada no aspirarlo y dejar salir una
bocanada grande de humo. As, al pblico no le quedarn dudas de que el cigarrillo
est encendido.
Respirar hondo antes de beber.
-Al escribir en escena no deben borronearse lneas o garabatos, sino tomarse el
tiempo para escribir el texto. Si se lee un texto, hacerlo igualmente. El tiempo que
se tome en hacerlo debe ser el mismo que si se hiciera en la realidad.
Al encender un aparato elctrico en escena, mirar para otro lado por si el
encargado de accionar el interruptor no lo hace simultneamente con la accin.
No estn de ms unas recomendaciones de orden para con los actores
jvenes:
- Cumplimiento estricto de ensayos y horarios (un grupo puede disolverse despus
de 2 ensayos cancelados porque algunos no llegaron).
- Nunca hablar entre bastidores y ser discreto en los camerinos.
- Antes de cada funcin, revisar su vestuario e implementos, y al finalizar dejarlos
debidamente doblados y guardados.
- Si al usar maquillaje no hay un cesto a la mano, destinar una bolsa plstica para
tal fin.