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AUTORES
ASESOR:
Mg. HANS MEJA GUERRERO
SECCIN: EDUCACIN
LINEA DE INVESTIGACION
EDUCACION
PER 2013
Dedicatoria
ii
Agradecimiento
iii
Presentacin
Seores miembros del jurado, presento ante ustedes la Tesis titulada "Estrategia
didctica para desarrollar la capacidad de resolucin de problemas aditivos de
los estudiantes del tercer grado de educacin primaria" con la finalidad de
determinar los efectos de la aplicacin de la estrategia didctica en la capacidad de
resolucin de problemas aditivos en estudiantes tercer grado de educacin primaria
de la institucin educativa N 159 del distrito de San Juan de Lurigancho, en
cumplimiento del Reglamento de Grados y Ttulos de la Universidad Cesar Vallejo
para obtener el grado Acadmico de Magister en problemas de aprendizaje.
Esperando cumplir con los requisitos de aprobacin.
Los autores
iv
ndice
Pgina
Dedicatoria ii
Agradecimiento iii
Presentacin iv
ndice v
ndice de tablas vii
ndice de figuras ix
Resumen x
Abstract xi
Introduccin. xii
I. PLROBLEMA DE INVESTIGACIN 14
v
2.5. Definicion de trminos bsicos 62
3.1 Hiptesis 65
3.2. Variables 66
3.2.1 Definicin conceptual 66
3.2.2 Definicin operacional. 67
3.3 Metodologa 70
3.3.1 Tipo de estudio 70
3.3.2 Diseo 70
3.4 Poblacin y muestra 71
3.5 Mtodo de investigacin 71
3.6 Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos. 74
3.7 Mtodos de anlisis de datos 76
IV. RESULTADOS
4.1 Descripcin
4.2 Discusin
CONCLUSIONES
SUGERENCIAS
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
ANEXOS
ANEXO
ANEXO
vi
ndice de tablas
Pginas
Tabla 1 Operacionalizacin estrategias didcticas 68
Tabla 5 Confiabilidad 75
Tabla 6 Validez 76
vii
Tabla 16 Prueba de contraste de Wilconson para resolucin
de problemas de combinacin. 88
Tabla 17 Rango promedio y suma de rangos en la W de
Wilcoxon: Capacidad resolucin de problemas
de cambio. 89
Tabla 18 Prueba de contraste de Wilconson para resolucin
de problemas de cambio. 89
Tabla 19 Rango promedio y suma de rangos en la W de
Wilcoxon: Capacidad resolucin de problemas
de comparacin. 91
Tabla 20 Prueba de contraste de Wilconson para resolucin
de problemas de comparacin. 91
Tabla 21 Rango promedio y suma de rangos en la W de
Wilcoxon: Capacidad resolucin de problemas
de igualacin. 93
Tabla 22 Prueba de contraste de Wilconson para resolucin
de problemas de igualacin. 93
viii
ndice de figuras
Pginas
Figura 1 Nivel de capacidad de resolucin de
de problemas aditivos. 80
Figura 2 Nivel de capacidad de resolucin de
de problemas de combinacin. 81
Figura 3 Nivel de capacidad de resolucin de
de problemas de cambio. 82
ix
Resumen
Palabras clave:
Estrategias didcticas
Capacidad de resolucin de problemas.
x
Abstract
xi
Introduccin
xii
En el captulo IV, Se dan a conocer los resultados, que comprender la descripcin y
la discusin de los resultados.
xiii
CAPTULO I
PROBLEMA DE INVESTIGACIN
xiv
1.1 Planteamiento del problema
Tal como se indica en el prrafo anterior, una de las competencias que contribuye a
la formacin integral es la competencia matemtica, del cual se concibe diferentes
concepciones, es as que, la UNESCO considera como el dominio de conocimientos
bsicos de aritmtica y matemtica, en la cual esta ciencia numrica y el lenguaje
cuantitativo es utilizado universalmente para representar los fenmenos observados
en el ambiente(UNESCO, 2012, p. 5). Mientras que, el Marco Comn Europeo los
xv
define como la habilidad para desarrollar y aplicar el razonamiento matemtico con
el n de resolver diversos problemas en situaciones cotidianas (Comunidad
europea, 2007, p.6). Cabe destacar tambin que la ODCE para la valoracin de la
prueba PISA considera que la competencia matemtica es la capacidad de un
individuo de identificar y comprender el papel de la matemtica en el mundo actual,
emitir juicios bien fundamentados y utilizarlas para comprometerse con l con ellas
de manera que puedan satisfacer las necesidades de la vida del sujeto como
ciudadano constructivo, comprometido y reflexivo (INNE, 2008, p. 30). Si bien, la
definicin de competencia matemtica tiene muchas acepciones, unos lo consideran
como dominio, otros como capacidad y otros como habilidad, esto no disminuye su
importancia en la formacin de integral de los futuros ciudadanos
xvi
regin Moquegua obtuvo el primer puesto en matemtica con el 37.5, mientras que la
regin Lima obtuvo el 12,5, ubicndose en el dcimo puesto. Pero, si analizamos los
resultados de matemtica en la provincia de Lima metropolitana encontramos que la
UGEL 07 se ubica en el primer puesto, con 27.1% en el de nivel inicio, 44,2% en el
nivel de proceso, y 28,6% en el nivel satisfactorio, mientras que la UGEL 01 se ubica
en el ltimo puesto, con 44,4% en el de nivel inicio, 40,3% en el nivel de proceso, y
15.3% en el nivel satisfactorio. Por otro lado, la UGEL 05 a la que pertenece el
distrito de San Juan de Lurigancho se ubica en el quinto puesto, con 40.1% en el de
nivel inicio, 42.7% en el nivel de proceso, y 17.2% en el nivel satisfactorio. Como se
puede evidenciar, estos resultados arrojan informacin slo sobre los logros de
aprendizaje, ms no se analiza el por qu los estudiantes no pueden desarrollar la
competencia matemtica.
Segn el Diseo Curricular Nacional (2009), las capacidades de cada grado del rea
de Matemtica involucran los procesos transversales de Razonamiento y
demostracin, Comunicacin matemtica y Resolucin de problemas, siendo este
ltimo el proceso a partir del cual se formulan las competencias del rea en los tres
niveles. Sin embargo, las matemticas suelen ser la materia que ms dificultades
comporta en la escuela. Las mayores dificultades acostumbran a centrarse
fundamentalmente en la aritmtica: los aspectos relacionados con el clculo y la
resolucin de problemas, esto es debido a que, en nuestro sistema educativo, la
enseanza verbalista tiene una larga tradicin y los alumnos estn acostumbrados a
ella. Esta poderosa inercia ha impedido a los estudiantes percatarse que en las
ciencias, en particular en las matemticas, lo importante es entender. Tambin cabe
sealar que, en lo general, los alumnos en lugar de estar atentos a los
razonamientos y participar en clase, se limitan, por tradicin de aprendizaje, a tomar
apuntes que despus tratarn de memorizar al estudiar para sus exmenes.
xvii
capacidad de resolucin de problemas aditivos en los alumnos del tercer grado de
educacin primaria de la institucin educativa N 159 del distrito de San Juan de
Lurigancho.
Problema especfico 1
Qu diferencias existen en la resolucin de problemas de combinacin del grupo
experimental antes y despus de aplicar la estrategia didctica en los estudiantes del
tercer grado de educacin primaria de la institucin educativa N 159 del distrito de
San Juan de Lurigancho?
Problema especfico 2
Problema especfico 3
xviii
Qu diferencias existen en la resolucin de problemas de comparacin del grupo
experimental antes y despus de aplicar la estrategia didctica en los estudiantes del
tercer grado de educacin primaria de la institucin educativa N 159 del distrito de
San Juan de Lurigancho?
Problema especfico 2
1.3 Justificacin
xix
1.3.1 Justificacin Terica
Desde el punto de vista social, la investigacin va a permitir a que los nios estn
preparados para el cambio social y ser protagonistas del mismo, para ello es
necesario desarrollar la capacidad de resolucin de problemas aditivos de los
estudiantes del tercer grado de educacin primaria de la institucin educativa N
159.
xx
Desde el punto de vista metodolgico, permitir determinar la relacin que existe
entre el las estrategia didctica y el desarrollo de la capacidad de resolucin de
problemas aditivos. A partir de ello, el docente de educacin primaria tendr en la
estrategia didctica una herramienta indispensable para optimizar su prctica
docente.
1.4 Limitaciones
Limitaciones econmicas
Limitaciones bibliogrficas
1.5 Antecedentes
xxi
Rincn, A. (2010). Importancia de la estrategia didctica en el aprendizaje de
la matemtica en educacin pre escolar. Mrida Espaa. Para optar el grado de
doctor. Esta investigacin se llev a cabo con un grupo de dos docentes, veinticinco
nios y nias, cursante del pre escolar; el instrumento aplicado fue la entrevista, lo
cual permiti concluir indicando que la aplicacin de la estrategia didctica favoreci
en el proceso de enseanza aprendizaje, ayudando a los nios y nias a
desarrollar la atencin, concentracin; asimismo, permiti desarrollar el pensamiento
matemtico, por medio de la observacin, descripcin, clasificacin, seriacin y la
comparacin.
xxii
de 20 alumnos, tipo de mtodo experimental cuantitativo. La investigacin est
destinada a dar respuestas a las diversas preguntas en relacin a la disposicin de
aprendizaje, para lo cual se planific actividades que consideran cuatro ejes del
subsector, mediante la implementacin de una metodologa basada en materiales
concretos y materiales manipulativos realizando la recoleccin de datos como.
Entrevistas aplicadas a los profesores, jefes del subsector, cuestionarios iniciales y
finales aplicados a los alumnos y alumnas los que arrojaron una baja disposicin por
parte de la muestra, lo que cambi rotundamente,. Si bien los alumnos en la
cotidianeidad dan un uso de entretenimiento a los juegos, al ser stos utilizados para
una funcin educativa provocando en ellos dos efectos; que son el de divertirlos y a
la vez de ensearles, de tal forma que el aprendizaje que se genere sea significativo.
La estrategia metodolgica utilizada cumple la funcin de invitar al alumno o alumna
a aprender a partir de sus conocimientos y capacidades. Adems desempean
funciones de socializacin, aumentando el inters y desarrollando procesos de
pensamiento, siendo un agente que rompe con la rutina de las clases normales. Se
concluye que los materiales concretos y materiales manipulativos aumentan la
disposicin hacia el estudio del subsector de educacin Matemtica.
xxiii
1.5.2 Antecedentes Nacionales
xxiv
Astola, P. (2012). Efectividad del programa GPA_ REPSOL. en el incremento de
nivel de logro en la resolucin de problemas aritmticos aditivos y sustractivos en los
estudiantes de segundo grado de primaria de dos instituciones educativas, una de
gestin estatal y la otra privada del distrito de San Luis. En esta investigacin queda
demostrado que, el nivel de logro de problemas aritmticos, aditivos y sustractivos
en estudiantes de segundo grado de primaria de dos instituciones Educativas,
despus de la aplicacin del programa GPA REPSOL es altamente significativo. Al
principio al aplicar el pre test la Institucin privada obtuvo mejor resultado que la
Institucin Estatal, una aplicada el programa en ambos grupos y tomada la prueba
del pos test los resultados fueron que la institucin estatal obtuvo mejor resultado
que la institucin privada.
1.6 Objetivos
Objetivo especfico 1
Objetivo especfico 2
xxv
Comparar los resultados de la resolucin de problemas de cambio del grupo
experimental antes y despus de aplicar la estrategia didctica en los estudiantes del
tercer grado de educacin primaria de la institucin educativa N 159 del distrito de
San Juan de Lurigancho
Objetivo especfico 3
Objetivo especfico 4
xxvi
CAPTULO II
MARCO TERICO
xxvii
2.1. La estrategia didctica
xxviii
Segn Nurea (2007) " es la forma personal en que el profesor asume la tarea de
ensear; incluye la formulacin de planes; el uso de mtodos, tcnicas,
procedimientos, medios, materiales y la especificacin de los roles que los alumnos y
el docente van a desempear".
xxix
Por tanto, identificar y evaluar las estrategias alternativas debe implicar al
docente de una Institucin educativa que formule estrategias y las planifique sin
incurrir a la improvisacin. A su vez es necesario que todos los docentes participen
en las actividades para analizar y elegir estrategias deben tener antes de ensear y
que respondan a los intereses de los estudiantes.
Esto es, porque los docentes son los encargados de ejecutar las
estrategias; en tal sentido, es necesario que las estrategias estn relacionadas con lo
que hacen y saben los docentes para que las ejecuten de manera exitosa.
xxx
Observar: la finalidad principal de la observacin es identificar la situacin y describir
los elementos, as como identificar los cambios producidos en relacin con los datos
obtenidos de otras experiencias previas. Para ello, se precisa intencionalidad, esto
es, atencin, lo que implica, al menos: mostrar inters (la materia y el profesor son
claves para transmitirlo), saber qu hacer para estar atento, y saber cmo recordar lo
que se observa.
Manipular, al inicio de la Educacin Primaria, el desarrollo motriz an no est
completo. Por esta razn, la manipulacin de objetos, a la vez que proporciona
experiencias concretas a partir de las cuales pueden abstraerse ideas y conceptos,
favorece la madurez del tacto y de la visin.
xxxi
experimentacin de nada sirven si, a partir de ella, no somos capaces de extraer un
conocimiento matemtico (como, un nuevo concepto, por ejemplo).
xxxii
Muchos autores han realizado estudios de investigacin acerca de la
resolucin de problemas. Con la finalidad de conseguir buenos resolutores.
Redundante? Contradictoria?
xxxiii
al profesor, quien tendr que luchar contra vicios de pensamiento arraigados,
adquiridos tal vez a lo largo de muchos aos.
Puede resolver una parte del problema? Puedo cambiar la incgnita o los datos, o
ambos si es necesario, de tal forma que la nueva incgnita y los nuevos datos estn
ms cercanos entre s?
Comprobar cada uno de los pasos del plan para verificar si han sido correctos. Antes
de hacer algo, preguntarme: qu se consigue con esto? Son correctos los pasos
dados? Puedo demostrarlo?
xxxiv
esta etapa se encontrarn dificultades que nos obligarn a regresar a la etapa
anterior para realizar ajustes al plan o incluso para modificarlo por completo.
Ensayo y error
usar un variable
Buscar un patrn
Hacer un lista
hacer un diagrama
Usar casos
xxxv
verificar el razonamiento?Puedo obtener el resultado en forma diferente?, Puedo
emplear el resultado
Las clases del Dr. Roberto Velsquez en las diversas asignaturas que desarroll,
especficamente en la de "organizacin y mtodos de la enseanza de la
Matemtica", estuvieron basadas en la formulacin y resolucin de problemas. Este
aporte es fundamental para nuestro trabajo, puesto que considera al mtodo de
resolucin de problemas en la experimentacin del mdulo, es decir, el proceso
enseanza-aprendizaje de la Matemtica centrado en la resolucin de problemas
como lo indican cada uno de los ocho procedimientos considerados.
xxxvi
Mancera ha realizado diversos aportes para enriquecer la propuesta del mtodo
de resolucin de problemas.
xxxvii
Razonar descubrir las relaciones ejecutar planes obtener resultados
Como vemos se toman 6 pasos para tener una respuesta optima ante la solucin de
problemas.
-Para que los nios logren comprender y usar las operaciones en la resolucin de
problemas, es necesario invertir el orden dado en la enseanza tradicional,
los nios deben resolver problemas desde el principio, despus, poco a poco irn
mejorando la manera de cmo hacer las operaciones y resolver as los problemas
con ms facilidad.
xxxviii
- Para el planteamiento de los problemas matemticos, el docente debe cuidar que
stos sean planteados de diversas maneras y en diferentes contextos, para que as
los alumnos logren diferenciar los diversos significados que pueden tener los
conceptos matemticos; por ejemplo, la adicin es un proceso que puede entenderse
como de cambio, de combinacin, de comparacin o de igualacin dependiendo del
contexto en donde se encuentre.
- Explicarlo cuantas veces sea necesario haciendo uso del pizarrn frente a toda
la clase.
- Graficar el problema
- Que los estudiantes hayan identificado todas las partes del problema y los datos
que deben tener en cuenta para resolverlo.
xxxix
Recomendaciones en el uso de estrategias de resolucin de problemas
xl
- Utilizar material concreto para poder entenderlo
- Verificar la respuesta
2.2.1.Definicin de capacidad
xli
saberes conceptuales y los saberes actitudinales o las competencias que el
estudiante debe ir adquiriendo en el proceso de su formacin.
Capacidad de Matematizacin
Matematizar implica desarrollar un proceso de transformacin que consiste en
trasladar situaciones reconocidas en el mundo real a enunciados matemticos, o
viceversa. A continuacin se presentan las situaciones y condiciones que favorecen
la matematizacin.
Situaciones condiciones
Capacidad: Representa
Para comprender la matemtica es esencial saber razonar, capacidad que
potenciamos relacionando ideas, explorando fenmenos, justificando resultados y
xlii
usando conjeturas matemticas en todos los componentes o aspectos del rea.
Razonar y pensar analticamente implica percibir patrones, estructuras o
regularidades, tanto en situaciones del mundo real como en objetos simblicos; ser
capaz de preguntarse si son accidentales o si hay razones para que aparezcan;
poder formular conjeturas y demostrarlas.
Capacidad: Comunica
El MINEDU (2012 p. 41) La comunicacin es un proceso transversal en el
desarrollo de la competencia matemtica. Implica al individuo comprender una
situacin problemtica y formar un modelo mental de la situacin. Este modelo puede
ser resumido y presentado en el proceso de solucin. Para la construccin de los
conocimientos matemticos, es recomendable que los estudiantes verbalicen
constantemente lo que van comprendiendo y expliquen sus procedimientos al hallar
la solucin de problemas.
Las interrogantes estn orientadas para que los estudiantes puedan movilizar sus saberes previos, establecer
relaciones entre los datos del problema y verbalizar la situacin problemtica.
xliii
De qu trata el problema?
Cmo lo diras con tus propias palabras?
Has visto alguna situacin parecida?
Cules son los datos?
Qu es lo que te piden?
Cules son las palabras que no conoces en el problema?
A qu crees que se refiere cada una de las palabras?
Las interrogantes estn orientadas a que cada estudiante explore, proponga planteamientos y diversas
estrategias en la solucin de problemas. Es aqu donde se elige el camino para enfrentar la situacin.
Ejecucin de la estrategia
Las interrogantes estn orientadas a que los estudiantes desarrollen su estrategia, comprueben sus avances y
que acten con flexibilidad al resolver problemas; es decir si las cosas se complican demasiado, que intenten
otros caminos.
xliv
Reflexin sobre el proceso de resolucin
Las interrogantes buscan que los estudiantes den una mirada retrospectiva de los procesos vivenciados y de los
resultados obtenidos, expresando sus emociones as como explicando y argumentando sus aciertos y
desaciertos a partir de las actividades desarrolladas.
Capacidad: Elabora
Polya en (Krulik y Reys 1980:1) Resolver un problema es encontrar
un camino all donde no haba previamente camino alguno, es encontrar la forma de
salir de una dificultad de donde otros no pueden salir, es encontrar la forma de
sortear un obstculo, conseguir un fin deseado que no es alcanzable de forma
inmediata, si no es utilizando los medios adecuados
xlv
El MINEDU (2012 p. 44) Esta capacidad consiste en la seleccin, diseo o
adaptacin de estrategias heursticas que, usadas con flexibilidad, llevan al
estudiante a resolver los problemas que se plantean.
Capacidad: Argumenta
El MINEDU (2012 p.45) Argumentar y razonar implica reflexionar sobre como
conectar diferentes partes de la informacin para llegar a una solucin, adems de
analizar la informacin para seguir o para crear un argumento de varios pasos, as
como establecer vnculos o respetar restricciones entre distintas variables . Supone,
asimismo, cotejar las fuentes de informacin relacionadas, o hacer generalizaciones
y combinar mltiples elementos de informacin.
xlvi
Rutas del aprendizaje y aprendizaje de la matemtica.
Royer y Allan (2004 p. 89) , hacen referencia a la teora desarrollada por
Tolman y Barlett, que refiere: Que el ser humano almacena, recupera y procesa la
informacin a travs del estmulo que le llega, es decir, el mismo es un participante
muy activo del proceso de aprendizaje.
Esta teora puede ser empleada cuando los estudiantes no pueden aplicar lo que han
aprendido a problemas o situaciones nuevas. El docente debe tener en cuenta para
la aplicacin de ella dos principios bsicos:
a. debe proporcionarle al aprendiz prctica frecuente para usar la informacin como
para recordarla para que luego adquiera el habito de relacionar la nueva informacin
a lo que ya conoce.
b. debe presentarle la informacin de manera tal que pueda conectarse e integrarse
en las estructuras de conocimientos previamente establecidos, es decir, se le pueden
presentar una serie de ejemplos elaborados para demostrar un concepto o principio
matemtico que le permitan entender y aplicar los mismos a situaciones en donde
deba hacer uso de los conceptos establecidos para la solucin de cualquier tipo de
problema.
Por tal razn, las teoras enunciadas son de gran importancia para el proceso de
enseanza - aprendizaje de la Matemtica.
De acuerdo a lo sealado por Gonzlez (1997, p. 39) Bruner cre una teora que
describe las actividades mentales que el individuo lleva en cada etapa de su
desarrollo intelectual. Por lo tanto, el aprendizaje consiste en la reorganizacin de
ideas previamente conocidas, en donde los estudiantes mediante manipulaciones de
juegos, seriaciones, ordenaciones y otros materiales didcticos le permitan lograr un
apareamiento de ideas, el mismo, se desarrolla progresivamente a travs de tres
etapas: enativo, icnico y simblico:
xlvii
Lo concreto, permite al estudiante manipular materiales y jugar con ellos,
tratando de unirlos o agruparlos, esta es una etapa de reconocimiento, en este nivel
existe una conexin entre la respuesta y los estmulos que la provocan.
Lo icnico, hace que l trate con imgenes mentales de los objetos,
ayudndolo a elaborar estructuras mentales adecundolas al medio ambiente.
Cuando el estudiante ha pasado por estas tres etapas (enativo, icnico y simblico),
se puede decir, que est en condiciones de manejar varias variables al mismo tiempo
y tiene ms capacidad de prestar atencin a una diversidad de demandas, de all,
que la teora de Bruner, se basa en el aprendizaje por descubrimiento. Esta teora
plantea, una meta digna para la enseanza de la Matemtica, es decir, el diseo de
una enseanza que presenta las estructuras bsicas de esta asignatura de forma
sencilla, teniendo en cuenta las capacidades cognitivas de los estudiantes.
Resolucin de problemas
Segn Nieto (2004), indica que, "la resolucin de problemas es una habilidad que
permite encontrar soluciones a los problemas que plantea la vida cotidiana y las
ciencias, como tal se caracteriza y se estructura, todo ello en base a determinadas
acciones, que son las que permiten acceder a las vas para la resolver problemas"
xlviii
Para Polya (1990), la resolucin de problemas es "resolver un problema es
encontrar un camino all donde no se conoca previamente camino alguno, encontrar
la forma de salir de una dificultad, de sortear un obstculo, conseguir el fin deseado,
que no se consigue de forma inmediata, utilizando los medios adecuados". su gran
inters en que los estudiantes con esta estrategia logren un ptimo desarrollo de en
resolucin de problemas.
Esto nos involucra a los docentes que debemos plantear situaciones nuevas
para nuestros estudiantes con el fin de nuestros alumnos sean capaces desde la
observacin , organizacin de datos, analizar, formular, hiptesis, reflexionar,
experimentar aplicando diversas estrategias , utilizadas para resolver problemas
matemticos.
xlix
Desarrollar en los estudiantes la capacidad de resolver problemas, es
esencial si queremos ciudadanos productivos. La resolucin de problemas es la
espina dorsal de la enseanza a nivel primario y obliga que algo tan evidente se
precise resaltarlo. Llevar a cabo estos procesos implica que los docentes propongan
situaciones que permitan a cada estudiante valorar tanto los procesos matemticos
como los resultados obtenidos, poniendo en juego sus capacidades para observar,
organizar datos, analizar, formular hiptesis, reflexionar, experimentar empleando
diversos procedimientos, verificar y explicar las estrategias utilizadas al resolver un
problema.
La resolucin de problemas tiene mltiplos usos e interpretaciones que pueden
llegar a ser contradictorias.
l
nuevos habilidades y proveer el contexto para discusiones relacionadas con algn
tema.
Como prctica: la mayora de las tareas matemticas en la escuela caen en
esta categora. Se muestra una tcnica a los estudiantes y luego se presentan
problemas de prctica hasta que se ha dominado la tcnica.
Sin embargo, en cualquiera de estas cinco formas, los problemas son usados como
medios para algunas de las metas sealadas arriba. Esto es, la resolucin de
problemas no es vista como una meta en s misma, sino como "facilitador" del logro
de otros objetivos y tiene una interpretacin mnima: resolver las tareas que han sido
propuestas.
Es importante sealar que, aun cuando en esta segunda interpretacin del trmino
los problemas son vistos como una habilidad en s misma, las concepciones
pedaggicas y epistemolgicas que subyacen son precisamente las mismas que las
sealadas en la interpretacin anterior: las tcnicas de resolucin de problemas son
enseadas como un contenido, con problemas de prctica relacionados, para que las
tcnicas puedan ser dominadas.
li
en la vida de aqullos que hacen matemtica. Consiste en creer que el trabajo de los
matemticos es resolver problemas y que la matemtica realmente consiste en
problemas y soluciones.
Es necesario ayudar a los estudiantes a identificar las fases que se requiren hasta la
solucin, generar un ambiente de confianza y participacin en clase, y hacer una
evaluacin sistemtica de sus esfuerzos. No perder de vista que lo principal no es
llegar a la solucin correcta, sino, posibilitar el desarrollo de sus propias capacidades
matemticas para resolver problemas.
lii
Las fases que se pueden distinguir para resolver un problema son:
1. Comprender el problema
2. Disear y adaptar una estrategia
3. Ejecutar la estrategia
4. Reflexionar sobre el proceso.
Segn Puig (1995 p.92) Un PAEV "es un problema de encontrar: se nos pide que,
bajo ciertas condiciones, se termine una cantidad a partir de otras que se nos proporcionan
y que, por tanto son conocidas"
En rutas del aprendizaje (2013 p.33) "Los PAEV son las situaciones que se plantean
generalmente a los estudiantes en matemtica. Siendo la resolucin de problemas la
primera actividad con la que se encuentran los nios en su vida escolar, debe ponerse todo
el cuidado que merece el primer paso en un campo de actividad como este"
Los PAEV son los que se proponen a los estudiantes en Matemtica distinguindose
claramente en dos partes, la parte informativa y la pregunta del problema, entre los
PAEV se pueden identificar dos clases:
liii
verbos para restar
Problema de cambio
Son problemas verbales en los que las relaciones lgicas siguen una
secuencia temporal de sucesos. Hay una situacin inicial, un cambio o
transformacin que se da en el tiempo, y una situacin final.
liv
La variacin puede darse aumentando la cantidad o disminuyndola.(crece o
decrece) cambio
Problemas de combinacin
lv
Son problemas verbales en los que se describe una relacin entre los
conjuntos que son partes de un todo.
todo
parte parte
Problemas de comparacin
lvi
Se distingue 6 posibilidades de comparacin:
Problemas de igualacin
Son problemas verbales en los que hay que realizar una comparacin para igualar
dos cantidades. Se presenta una situacin que sirve de referencia (a la que se
quiere igualar), la cantidad comparada y la diferencia (que es la cantidad que
igualara ambas cantidades iniciales).
Se trata de problemas que contienen dos cantidades diferentes sobre una de las
cuales se acta aumentndola o disminuyndola hasta hacerla igual a la otra. De
lvii
estas dos cantidades una es la cantidad a igualar y la otra es la cantidad referente.
La transformacin que se produce en una de dichas cantidades es la igualacin. Se
distingue seis posibilidades de igualacin:
Igualacin 5: se conoce la cantidad del primero y lo que hay que aadirle para
igualarla con la segunda cantidad. Se pregunta por la cantidad del segundo.
Igualacin 6: Se conoce la cantidad del primero y lo que hay que quitarle para
igualarla con la del segundo. Se pregunta por la cantidad del segundo.
lviii
Numerosas investigaciones se han preocupado por buscar las dificultades para
lograr este objetivo en el papel del profesor. En un estudio reciente (Villanova et al.,
2003) se concluyen las siguientes como las razones fundamentales por las que
ensear matemticas a partir de la resolucin de problemas se hace difcil para los
docentes:
lix
El gusto por el descubrimiento en matemticas es posible y fuertemente
motivador para superar otros aspectos rutinarios necesarios de su aprendizaje,
por los que por supuesto hay que pasar. La apreciacin de las posibles
aplicaciones del pensamiento matemtico en las ciencias y en las tecnologas
actuales puede llenar de asombro y placer a muchas personas ms orientadas
hacia la prctica. Otros se sentirn ms movidos ante la contemplacin de los
impactos que la matemtica ha ejercido sobre la historia y filosofa del hombre,
o ante la biografa de tal o cual matemtico famoso. (Mndez, 2008, p. 75)
A decir de Podall & Comellas (2006 p.108) Las matemticas constituyen, pues
un medio de expresin de la realidad que se desarrolla de acuerdo con el
conocimiento y las necesidades de un mundo en continua expansin. No
hablamos de unas matemticas de alto nivel ni de un aprendizaje terico de las
mismas, sino del nivel bsico matemtico como base de desarrollo infantil y, a
la vez, como recurso para poder adaptarse al mundo que nos rodea ya que son
mltiples y constantes las situaciones matemticas de la vida cotidiana.
La matemtica es la nica asignatura que se estudia en todos los pases del mundo y
en todos los niveles educativos. Supone un pilar bsico de la enseanza en todos
ellos. La causa fundamental de esa universal presencia hay que buscarla en que las
matemticas constituyen un idioma poderoso, conciso y sin ambigedades.
lx
una de las tcnicas fundamentales de comunicacin son los mtodos de
Resolucin de Problemas. (Mndez, 2008, p. 65)
lxi
La educacin bsica plantea la formacin de un individuo proactivo y capacitado
para la vida en sociedad, la aplicacin de la matemtica en la vida cotidiana a
travs de la resolucin de problemas, formar en el estudiante la base
necesaria para la valoracin de la misma, dentro de la cultura de su comunidad,
de su regin y de su pas. (Minedu, 2009, p. 69)
lxii
Estrategias de aprendizaje: Las estrategias de aprendizaje no son otra cosa que
las operaciones del pensamiento enfrentadas a la tarea del aprendizaje. Se puede
decir que son las grandes herramientas del pensamiento puestas en marcha por el
estudiante cuando tiene que comprender un texto, adquirir conocimientos o resolver
un problema.
lxiii
Procesos de aprendizaje: Procesos de pensamiento o mentales que son los que
debern guiar la mente, estructurar el pensamiento, organizar la informacin y
facilitar, en definitiva, el rendimiento cognitivo (Podall y Comellas, 2006).
lxiv
CAPITULO III
MARCO METODOLGICO
lxv
3.1 Formulacin de Hiptesis
Hiptesis especfica 1
Hiptesis especfica 2
lxvi
Hiptesis especfica 3
Hiptesis especfica 4
3.2 Variables
lxvii
Las estrategias son todos aquellos enfoques y modos de actuar que hacen que el
profesor dirija con pericia el aprendizaje de los alumnos. La estrategia didctica,
pues, se refiere a todos los actos favorecedores del aprendizaje" Pacheco (2004).
lxviii
cuando realizan actividades concretas de diferentes maneras: utilizando materiales,
participando en juegos y en actividades productivas familiares, elaborando
esquemas, grficos, dibujos, entre otros.
Tabla 1.
lxix
trabajo para medir las capacidades mediante la aplicacin de las estrategias
previstas para este trabajo de investigacin.
Tabla 2
lxx
3.3 Metodologa
Investigacin aplicada
De acuerdo con la teora de Carrasco (1998) la presente investigacin es de tipo
aplicada, dado que en este tipo de trabajo se busca realizar la relacin causa efecto,
donde la variable independiente estrategias didctica para manipular a la variable
dependiente capacidad de resolucin de problemas aditivos del rea de matemtica
en los estudiantes del tercer grado de primaria de la institucin educativa analizadas
G : O1 X - O2
Dnde:
lxxi
O1 : Evaluacin pre test
X : Tratamiento_ aplicacin
3.4.1 Poblacin
La poblacin es de carcter finita por ser caso especial en este nivel de educacin
primaria, por ello se considera a todos los que integran la institucin educativa,
establecindose que este tipo de muestreo censal no probabilstico intencional y por
conveniencia. En tal sentido la poblacin est constituida por 165 estudiantes de
educacin primaria, del tercer grado de ambos sexos.
Tabla 3
Poblacin de estudiantes del tercer grado de Primaria
SECCIONES CANTIDAD
SECCIN A 32
SECCIN B 27
SECCIN C 33
SECCIN D 28
SECCION E 22
SECCION F 23
TOTAL 165
Fuente: Nominas de matrcula Institucin Educativa N 159 "Glorioso 10 de Octubre"
San Juan de Lurigancho" 2013
lxxii
3.4.2 Muestra.
Siendo que en el estudio, la institucin educativa solo cuenta con seis secciones del
3er grado de las secciones A, B C D E F se toma en cuenta las secciones
B para el estudio en virtud que se cuenta con la autorizacin correspondiente de la
direccin de la institucin educativa as como el consentimiento de los padres de
familia.
Por ello, en coherencia con las caractersticas del estudio, se utiliz un grupo
conformado como se indica en el diseo de investigacin.
lxxiii
Tabla 4
Varones Mujeres
C 13 14 27
lxxiv
apoyo de materiales concretos manipulables para mejorar el desarrollo de la
capacidad de la resolucin de problemas matemticos.
Tcnica
Instrumento.
lxxv
Kuder Richardson Kr20, los instrumentos son de caja dicotmica de tems
(Respuesta correcta = 1 y Respuesta incorrecta = 0), se aplicara a una muestra piloto
de 10 nios, cuyas caractersticas deben ser similares a la muestra en investigacin.
Una vez obtenido los puntajes totales se procedi a ordenar a los estudiantes en dos
grupos, conocido tambin como biseccin. Una vez ordenado los datos se obtuvo los
resultados de desviacin estndar, el promedio y la varianza de cada uno de los
tems de los test de investigacin, finalmente para obtener el coeficiente de cada uno
de los test se aplicara la frmula de Kuder Richardson Kr20.
Tabla 5
Instrumento Kr 20 N de Items
lxxvi
Validez. Se realiz media te el juicio de los siguientes expertos.
Tabla 6
Juicio de expertos
N Expertos Suficiente o
No suficiente
1 Mg. Maritza Guzmn Meza Aplicable
Del mismo modo se har la prueba de Shapiro Wilks dado la cantidad de muestra de
estudio, los resultados indicaran la distribucin de datos para utilizar el tipo de prueba
estadstica.
lxxvii
CAPTULO IV
RESULTADOS
lxxviii
4.1. Descripcin
Tabla 7
Prueba de normalidad de Capacidad de resolucin de problemas aditivos y sus
dimensiones.
Shapiro-Wilk
Postest
lxxix
fase de postest se procedi aplicar la misma prueba, obtenindose para la variable
capacidad de resolucin de problemas aditivos, en la fase de postest, un W (S-W) =
0.890, el cual tiene como valor p = 0.008 < 0.05, de la misma manera para problemas
de combinacin (W (S-W) = 0.193, p =.000 < .05); problemas de cambio (W (S-W)=0.588,
p=0.000 < 0.05); problemas de comparacin (W (S-W)=0.669, p=0.000 < 0.05) y
problemas de igualacin (W (S-W)=0.854, p=0.001 < 0.05); estos resultados indican
que los datos provienen de una distribucin muestral no paramtrica.
Por tanto, al ser los datos de caracterstica no paramtrica, ser necesario aplicar la
prueba de contraste de hiptesis W de Wilcoxon que corresponde a datos no
paramtricos.
4.1.2. Comparacin de puntajes de capacidad de resolucin de problemas
aditivos
Tabla 8
Comparacin de los puntajes obtenidos en el pre y post test del grupo experimental
para capacidad de resolucin de problemas aditivos.
Nivel de capacidad de Pretest Postest
resolucin de
f % f %
problemas
Inicio 20 74,1 0 0.0
Proceso 6 22,2 3 11.1
Logrado 1 3.7 24 88.9
Total 27 100.0 27 100.0
Fuente: Nivel de capacidad de resolucin de problemas en los estudiantes del tercer grado de
educacin primaria de la Institucin Educativa N 159, San Juan de Lurigancho.
lxxx
En la fase de post test, del grupo experimental, el 88.9% (24) se encuentran en el
nivel logrado y un 11.1% (3) se situaron en el nivel progreso y ninguno en inicio.
GRFICO N 01
NIVEL DE CAPACIDAD DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS ADITIVOS
88.9%
90 74.1%
80
70
60
50
40 22.2%
30 11.1%
20 3.7%
10 0
0
Pretest Postest
Capacidad de resolucin de problemas aditivos
Tabla 9
Comparacin de los puntajes obtenidos en el pre y post test del grupo experimental
para problemas de combinacin
Nivel de Resolucin Pretest Postest
de problemas de
f % f %
combinacin
Inicio 11 40.7 0 0.0
Proceso 16 59.3 1 3.7
Logrado 0 0.0 26 96.3
Total 27 100.0 27 100.0
Fuente: Nivel de capacidad de resolucin de problemas de combinacin en los estudiantes del tercer
grado de educacin primaria de la Institucin Educativa N 159, San Juan de Lurigancho.
Como se puede observar en la Tabla 9, el nivel de capacidad de resolucin de
problemas de combinacin, en la fase de pre test, fue en el grupo experimental, el
lxxxi
40.7% (11) estudiantes se encuentran en un nivel de inicio, mientras que el 59.3%
(16) estudiantes se encuentran en el nivel proceso.
96.3%
100
80 59.3%
40.7%
60
40
0.0 3.7%
20 0.0%
0
Pretest Postest
Capacidad de resolucin de problemas de combinacin
Tabla 10
Comparacin de los puntajes obtenidos en el pre y post test del grupo experimental
para problemas de cambio
Nivel de Resolucin Pretest Postest
de problemas de
f % f %
cambio
Inicio 7 25.9 0 0.0
Proceso 8 29.6 1 3.7
Logrado 12 44.4 26 96.3
Total 31 100.0 27 100.0
Fuente: Nivel de capacidad de resolucin de problemas de cambio en los estudiantes del tercer grado
de educacin primaria de la Institucin Educativa N 159, San Juan de Lurigancho.
lxxxii
Como se puede observar en la Tabla 10, el nivel de desarrollo de resolucin de
problemas de cambio, en la fase de pretest, fue en el grupo experimental, el 44.4%
(12) estudiantes se encuentran en un nivel logrado, mientras que el 29.6% (8)
estudiantes se encuentran en el nivel proceso, y solo un 25.9% (7) estaban en el
nivel inicio.
En la fase de post test, del grupo experimental, el 96.3% (26) se encuentran en el
nivel logrado y solo un 3.7% (1) estaba en el nivel inicio.
GRFICO N 03
NIVEL DE CAPACIDAD DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE CAMBIO
96.3%
100
80
44.4%
60
25.9% 29.6%
40
3.7%
20
0.0%
0
Pretest Postest
Tabla 11
Comparacin de los puntajes obtenidos en el pre y post test del grupo experimental
para problemas de comparacin
Nivel de Resolucin Pretest Postest
de problemas de
f % f %
comparacin
Inicio 19 70,4 1 3.7
Proceso 8 29,6 0 0.0
Logrado 0 0.0 26 96.3
Total 27 100.0 27 100.0
Fuente: Nivel de capacidad de resolucin de problemas de comparacin en los estudiantes del tercer
grado de educacin primaria de la Institucin Educativa N 159, San Juan de Lurigancho.
lxxxiii
Como se puede observar en la Tabla 11, el nivel de resolucin de problemas de
comparacin, en la fase de pretest, fue en el grupo experimental, el 70.4% (19)
estudiantes se encuentran en un nivel en inicio, mientras que el 29.6% (8)
estudiantes se encuentran en el nivel en proceso, y ninguno alcanz el nivel logrado.
En la fase de post test, del grupo experimental, el 96.3% (26) se encuentran en el
nivel logrado, y solo un 3.7% (1) se situ en el nivel inicio.
GRFICO N 04
NIVEL DE CAPACIDAD DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE COMPARACIN
96.3%
100
90 70.4%
80
70
60
50 29.6%
40
30
20 3.7%
0.0% 0.0%
10
0
Pretest Postest
Tabla 12
Comparacin de los puntajes obtenidos en el pre y post test del grupo experimental
para problemas de igualacin
Nivel de Resolucin Pretest Postest
de problemas de
f % f %
igualacin
Inicio 20 74,1 3 11,1
Proceso 5 18,5 5 18,5
Logrado 2 7,4 19 70,4
Total 27 100.0 27 100.0
Fuente: Nivel de capacidad de resolucin de problemas de igualacin en los estudiantes del tercer
grado de educacin primaria de la Institucin Educativa N 159, San Juan de Lurigancho.
lxxxiv
Como se puede observar en la Tabla 12, el nivel de resolucin de problemas de
igualacin, en la fase de pretest, fue en el grupo experimental, el 74.1% (20)
estudiantes se encuentran en un nivel en inicio, mientras que el 18.5% (5)
estudiantes se encuentran en el nivel en proceso, y solo el 7.4% (2) alcanz el nivel
logrado.
En la fase de post test, del grupo experimental, el 70.4% (19) se encuentran en el
nivel logrado, mientras un 18.5% (5) en el nivel en proceso y solo un 11.1% (3) se
situaron en el nivel inicio.
GRFICO N 05
74.1%
70.4%
80
70
60
50
40
18.5% 18.5%
30 11.1%
7.4%
20
10
0
Pretest Postest
Capacidad de resolucin de problemas de igualacin
lxxxv
4.1.3. Contraste de hiptesis
1) Hiptesis General
Tabla 13
Rango promedio y suma de rangos en la W de Wilcoxon: Capacidad resolucin de
problemas aditivos.
N Rango Suma de
promedio rangos
lxxxvi
Tabla 14
Z -4,636b
Sig. asintt. (bilateral) ,000
a. Prueba de los rangos con signo de Wilcoxon
b. Basado en los rangos negativos.
En la tabla 14 se visualiza la prueba estadstica de Wilcoxon, presenta como valor de
la razn Z = -4,636 con un nivel de significancia menor a 0.05.
GRFICO N 06
COMPARACIN DE LA CAPACIDAD DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS ADITIVOS
3
Mediana
lxxxvii
2) Hiptesis Especficas
Hiptesis especfica 1
Tabla 15
Rango promedio y suma de rangos en la W de Wilcoxon:Capacidad resolucin de
problemas de combinacin
N Rango Suma de
promedio rangos
lxxxviii
Tabla 16
Z -3,162b
Sig. asintt. (bilateral) ,002
a. Prueba de los rangos con signo de Wilcoxon
b. Basado en los rangos negativos.
En la tabla 16 se aprecia la prueba estadstica de Wilcoxon, presenta como valor de
la razn Z = -3,162 con un nivel de significancia menor a 0.05.
3
Mediana
lxxxix
H0: La aplicacin de la estrategia didctica no mejora la capacidad de resolucin de
problemas de cambio en los estudiantes del tercer grado de educacin primaria de la
Institucin Educativa N 159 del distrito de San Juan de Lurigancho.
Tabla 17
Rango promedio y suma de rangos en la W de Wilcoxon: Capacidad resolucin de
problemas de cambio
N Rango Suma de
promedio rangos
Tabla 18
Z -3,520b
Sig. asintt. (bilateral) ,000
a. Prueba de los rangos con signo de Wilcoxon
b. Basado en los rangos negativos.
xc
En la Tabla 18 se aprecia la prueba estadstica de Wilcoxon, presenta como valor de
la razn Z = -3,520 con un nivel de significancia menor a 0.05.
GRFICO N 08
COMPARACIN DE LA CAPACIDAD DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE CAMBIO
3
Mediana
xci
Hiptesis especfica 3
H0: La aplicacin de la estrategia didctica no mejora la capacidad de resolucin de
problemas de comparacin en los estudiantes del tercer grado de educacin primaria
de la Institucin Educativa N 159 del distrito de San Juan de Lurigancho.
Tabla 19
Rango promedio y suma de rangos en la W de Wilcoxon: Capacidad resolucin de
problemas de comparacin
N Rango Suma de
promedio rangos
Tabla 20
Prueba de contraste de Wilcoxon para Capacidad resolucin de problemas de
comparacin
Resolucin de problemas de comparacin al iniciar
aplicacin de estrategias didcticas Resolucin de
problemas de comparacin al finalizar aplicacin de
estrategias didcticas
Z -4,243b
Sig. asintt. (bilateral) ,000
a. Prueba de los rangos con signo de Wilcoxon
b. Basado en los rangos negativos.
xcii
En la Tabla 20 se aprecia la prueba estadstica de Wilcoxon, presenta como valor de
la razn Z = -4,243 con un nivel de significancia menor a 0.05.
GRFICO N 9
COMPARACIN DE LA CAPACIDAD DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE
COMPARACIN
3
Mediana
xciii
Hiptesis especfica 4
Tabla 21
Rango promedio y suma de rangos en la W de Wilcoxon: Capacidad resolucin de
problemas de igualacin
N Rango Suma de
promedio rangos
Tabla 22
Prueba de contraste de Wilcoxon para Capacidad resolucin de problemas de
igualacin
Resolucin de problemas de igualacin al iniciar aplicacin
de estrategias didcticas Resolucin de problemas de
comparacin al finalizar aplicacin de estrategias didcticas
Z -4,099b
Sig. asintt. (bilateral) ,000
a. Prueba de los rangos con signo de Wilcoxon
b. Basado en los rangos negativos.
xciv
En la Tabla 22 se aprecia la prueba estadstica de Wilcoxon, presenta como valor de
la razn Z = -4,099 con un nivel de significancia menor a 0.05.
GRFICO N 10
COMPARACIN DE LA CAPACIDAD DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE
IGUALACIN
3
Mediana
xcv
4.2 Discusin
xcvi
xcvii
CONCLUSIONES
xcviii
CONCLUSIONES
xcix
SUGERENCIAS
c
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
ci
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resolucin de problemas matemticos en estudiantes de sexto grado de
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2010.
ciii
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Pasco.
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Ventanilla Callao.
cvii