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Una infinidad de problemas pueden ser resueltos con un sistema de dos ecuaciones. Veamos
las distintas formas en las que se pueden encontrar sus soluciones.
Si admite un nmero finito de soluciones; en el caso de dos ecuaciones lineales con dos
incgnitas, si el sistema es determinado solo tendr una solucin. Su representacin grfica
son dos rectas que se cortan en un punto; los valores de x e y de ese punto son la solucin al
sistema.
SUSTITUCION
El sistema admite un nmero infinito de soluciones; su representacin grfica son dos rectas
coincidentes. Las dos ecuaciones son equivalentes y una de ellas se puede considerar como
redundante: cualquier punto de la recta es solucin del sistema.
IGUALACION
El sistema admite un nmero infinito de soluciones; su representacin grfica son dos rectas
coincidentes. Las dos ecuaciones son equivalentes y una de ellas se puede considerar como
redundante: cualquier punto de la recta es solucin del sistema.
CONVENCER
10. Ponencia. Discurso que promueve un conocimiento. Es una propuesta a modo de tesis
o asunto.
LA CINEMATICA
CINEMATICA
La cinemtica es la rama de la fsica que describe el movimiento de los objetos slidos sin
considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio de
la trayectoria en funcin del tiempo. Para ello utiliza velocidades y aceleraciones, que
describen cmo cambia la posicin en funcin del tiempo. La velocidad se determina como
el cociente entre el desplazamiento y el tiempo utilizado, mientras que la aceleracin es el
cociente entre el cambio de velocidad y el tiempo utilizado.
La cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general y, en particular, el
caso simplificado del movimiento de un punto material, mas no estudia por qu se mueven
los cuerpos sino que se limita a describir sus trayectorias y modo de reorientarse en su
avance. Para sistemas de muchas partculas, por ejemplo los fluidos, las leyes de
movimiento se estudian en la mecnica de fluidos.
El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los valores de
velocidad y aceleracin, que son magnitudes vectoriales:
As, considerando un punto del cuerpo, por ejemplo el centro de masa del cuerpo o
cualquier otro, el movimiento de todo el cuerpo se puede expresar como:
La cinemtica es la rama de la fsica que describe el movimiento de los objetos slidos sin
considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio de
la trayectoria en funcin del tiempo. Para ello utiliza velocidades y aceleraciones, que
describen cmo cambia la posicin en funcin del tiempo. La velocidad se determina como
el cociente entre el desplazamiento y el tiempo utilizado, mientras que la aceleracin es el
cociente entre el cambio de velocidad y el tiempo utilizado.
La cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general y, en particular, el
caso simplificado del movimiento de un punto material, mas no estudia por qu se mueven
los cuerpos sino que se limita a describir sus trayectorias y modo de reorientarse en su
avance. Para sistemas de muchas partculas, por ejemplo los fluidos, las leyes de
movimiento se estudian en la mecnica de fluidos.
El movimiento trazado por una partcula lo mide un observador respecto a un sistema de
referencia. Desde el punto de vista matemtico, la cinemtica expresa cmo varan
las coordenadas de posicin de la partcula (o partculas) en funcin del tiempo. La funcin
matemtica que describe la trayectoria recorrida por el cuerpo (o partcula) depende de
la velocidad (la rapidez con la que cambia de posicin un mvil) y de
la aceleracin (variacin de la velocidad respecto del tiempo).
El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los valores de
velocidad y aceleracin, que son magnitudes vectoriales:
As, considerando un punto del cuerpo, por ejemplo el centro de masa del cuerpo o
cualquier otro, el movimiento de todo el cuerpo se puede expresar como:
inicial respecto al eje x; y, como se dijo, para el anlisis se descompone en los dos
tipos de movimiento mencionados
El movimiento circular en la prctica es un tipo muy comn de movimiento: Lo
experimentan, por ejemplo, las partculas de un disco que gira sobre su eje, las de una noria,
las de las agujas de un reloj, las de las paletas de un ventilador, etc. Para el caso de un disco
en rotacin alrededor de un eje fijo, cualquiera de sus puntos describe trayectorias
circulares, realizando un cierto nmero de vueltas durante determinado intervalo de tiempo.
Para la descripcin de este movimiento resulta conveniente referirse ngulos recorridos; ya
que estos ltimos son idnticos para todos los puntos del disco (referido a un mismo
centro). La longitud del arco recorrido por un punto del disco depende de su posicin y es
igual al producto del ngulo recorrido por su distancia al eje o centro de giro. La velocidad
angular () se define como el desplazamiento angular respecto del tiempo, y se
representa mediante un vector perpendicular al plano de rotacin; su direccin se determina
aplicando la "regla de la mano derecha" o del sacacorchos. La aceleracin angular ()
resulta ser variacin de velocidad angular respecto del tiempo, y se representa por un vector
anlogo al de la velocidad angular, pero puede o no tener la misma direccin (segn acelere
o retarde).
La velocidad (v) de una partcula es una magnitud vectorial cuyo mdulo expresa la
longitud del arco recorrido (espacio) por unidad de tiempo tiempo; dicho mdulo tambin
se denomina rapidez o celeridad. Se representa mediante un vector cuya direccin es
tangente a la trayectoria circular y coincide con el del movimiento.
La aceleracin (a) de una partcula es una magnitud vectorial que indica la rapidez con que
cambia la velocidad respecto del tiempo; esto es, el cambio del vector velocidad por unidad
de tiempo. La aceleracin tiene generalmente dos componentes: la aceleracin tangencial a
la trayectoria y la aceleracin normal a sta. La aceleracin tangencial es la que causa la
variacin del mdulo de la velocidad (celeridad) respecto del tiempo, mientras que la
aceleracin normal es la responsable del cambio de direccin de la velocidad. Los mdulos
de ambas componentes de la aceleracin dependen de la distancia a la que se encuentre la
partcula respecto del eje de giro.