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ECUACIONES CON DOS INCOGNITAS

Un sistema lineal de dos ecuaciones con dos incgnitas es un sistema lineal de


ecuaciones formado por slo dos ecuaciones que admite un tratamiento particularmente
simple, junto con el caso trivial de una ecuacin lineal con una nica incgnita, es el caso ms
sencillo posible de sistemas de ecuaciones, y que permiten su resolucin empleando tcnicas
bsicas del lgebra cuando los coeficientes de la ecuacin se encuentran sobre
un cuerpo (sobre un anillo la solucin no es tan sencilla).

Una infinidad de problemas pueden ser resueltos con un sistema de dos ecuaciones. Veamos
las distintas formas en las que se pueden encontrar sus soluciones.

Si admite un nmero finito de soluciones; en el caso de dos ecuaciones lineales con dos
incgnitas, si el sistema es determinado solo tendr una solucin. Su representacin grfica
son dos rectas que se cortan en un punto; los valores de x e y de ese punto son la solucin al
sistema.
SUSTITUCION

El sistema admite un nmero infinito de soluciones; su representacin grfica son dos rectas
coincidentes. Las dos ecuaciones son equivalentes y una de ellas se puede considerar como
redundante: cualquier punto de la recta es solucin del sistema.

Un sistema lineal de dos ecuaciones con dos incgnitas es indeterminado si:

Un sistema lineal de dos ecuaciones con dos incgnitas es indeterminado si:

IGUALACION

Sistema compatible indeterminado

El sistema admite un nmero infinito de soluciones; su representacin grfica son dos rectas
coincidentes. Las dos ecuaciones son equivalentes y una de ellas se puede considerar como
redundante: cualquier punto de la recta es solucin del sistema.

Un sistema lineal de dos ecuaciones con dos incgnitas es indeterminado si:


REDUCCION
Se preparan las dos ecuaciones, multiplicndolas por los nmeros que convenga.
2. La restamos, y desaparece una de las incgnitas.
3. Se resuelve la ecuacin resultante.
4. El valor obtenido se sustituye en una de las ecuaciones iniciales y se resuelve.
COMUNICACIN EN PUBLICO
Estrategia para informar. Unidad 8.- La comunicacin en publico Para muchos la
comunicacin
en publico ah sido un arte
practico, una herramienta en
las organizaciones para mejorar
la productividad y un medio
de control social; otros la han
considerado como una de las
bellas artes, puesto que la
palabra embellecida
proporciona placer,
estabilidad y visin
interior a las
experiencias
humanas. Proceso de Comunicacin en publico. En el proceso de comunicacin en publico
hay elementos que lo identifican y nos ayudan a entenderlo: PERSUASIN Es
comunicacin con la intencin de influir en la seleccin de alternativas.

Es un proceso que identifica una preferencia sin controlar el abandono de otras


posibilidades. Persuasin y Comunicacin Esta influye en las actitudes creencias o
conductas de los receptores. Planeacin de la estrategia persuasiva Establecer el propsito
persuasivo
Analizar las actitudes del Publico
Considerar la tica de la persuasin El comunicador plantea y enva el mensaje con el
propsito especifico de provocar una respuesta precisa en el publico.
El mensaje es el elemento de mayor importancia y se le llama discurso, "pieza oratoria"
mas o menos extensa compuesta de partes bien organizadas, claras y hasta elegantes en la
cual se desenvuelve un asunto o tema.
El discurso publico siempre conserva un propsito especifico; ah sido preparado por el
comunicador y esta fuertemente ligado a su personalidad.
El publico es un grupo de personas con ciertas caractersticas que lo identifican como tal;
por ejemplo, estudiantes, ciudadanos, amas de casa, comerciantes, votantes, consumidores,
trabajadores, etctera.
La retroalimentacin es nula para que el comunicador se entere de si el mensaje ha tenido
efecto planeado.
La ocasion en la que se da es siempre especifica o pleaneada. Retorica Tradicional
Contribuye con la informacin de la elaboracin, organizacin y presentacin del mensaje
y el nfasis en el hablante. Teoras de Comunicacin Han contribuido con la informacin
en el proceso de la comunicacin humana y sus elementos. Proceso de la comunicacin
persuasiva Persuador Retroalimentacin Receptores Mensaje PROPSITO DE LA
PERSUASON MOTIVAR

CONVENCER

REFUTAR: Tener argumentos o razones. ANLISIS DE ACTITUDES EN GRUPO Una


actitud es la forma de actuar de una persona, el comportamiento que emplea un individuo
para hacer las cosas.

Proceso de comunicacin en pblico: Es un arte prctico, una herramienta en las


organizaciones para mejorar la productividad y un medio de control social; considerado
como una de las bellas artes, puesto que la palabra embellecida proporciona placer,
estabilidad y visin interior a las experiencias humanas.

2. Presentacin en pblico leda. Se redacta en un documento y el comunicador lee el


texto directamente.

3. Presentacin en pblico memorizada: Este discurso se redacta completo y luego se


memoriza.

4. Presentacin en pblico improvisada. Este discurso es pronunciado bajo la inspiracin


del momento; no se requiere preparacin, ya que el orador confa plenamente en sus
habilidades y en sus conocimientos sobre el tema.
5. Presentacin en pblico extempornea. Se prepara y estructura en todos sus detalles.
Se organizan los materiales y se redacta un bosquejo de la totalidad del discurso, pero el
orador no confa slo en la memoria, sino que practica el discurso en voz alta, siguiendo el
plan trazado, pero expresndose con ligeras diferencias al pronunciarlo.

6. Credibilidad de un comunicador. Sentimiento de confianza que otorgan los pblicos al


comunicador con base en sus percepciones y filtros de prejuicios.

7. Ansiedad situacional. La tensin y el nerviosismo que se producen al hablar en pblico


hacen que todos respondamos a este hecho con alguna manifestacin fsica: el corazn late
a un ritmo ms acelerado, las palmas de las manos comienzan a sudar, la boca se seca y las
rodillas tiemblan. A pesar de que el pblico parece no darse cuenta de ello, s observa la
conducta del orador cuando juega con la pluma, el lpiz, las notas o cualquier objeto que
caiga en sus manos; si su cara se pone roja, comienza a sudar en exceso y su voz se hace
temblorosa. Se presenta slo en situaciones importantes, de alto riesgo o de gran
responsabilidad. (Michael Hanna y James W. Gibson, Public Speaking for Personal
Success, Library of Congress Catalog Card Number 88-0705d24, 1987:20-22)

8. Discurso informativo. Se presenta a un pblico con la idea de informarlo sobre alguna


rea del conocimiento, pero dejando a las personas en libertad de que sean ellas quienes
obtengan sus propias conclusiones.

9. Conferencia. Comunicacin individual en pblico que pretende informar sobre algn


tema o asunto.

10. Ponencia. Discurso que promueve un conocimiento. Es una propuesta a modo de tesis
o asunto.
LA CINEMATICA

CINEMATICA

La cinemtica es la rama de la fsica que describe el movimiento de los objetos slidos sin
considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio de
la trayectoria en funcin del tiempo. Para ello utiliza velocidades y aceleraciones, que
describen cmo cambia la posicin en funcin del tiempo. La velocidad se determina como
el cociente entre el desplazamiento y el tiempo utilizado, mientras que la aceleracin es el
cociente entre el cambio de velocidad y el tiempo utilizado.

Elementos bsicos de la cinemtica

Los elementos bsicos de la cinemtica son el espacio, el tiempo y un mvil.

En la mecnica clsica se admite la existencia de un espacio absoluto, es decir, un espacio


anterior a todos los objetos materiales e independientes de la existencia de estos. Este
espacio es el escenario donde ocurren todos los fenmenos fsicos, y se supone que todas
las leyes de la fsica se cumplen rigurosamente en todas las regiones del mismo. El espacio
fsico se representa en la mecnica clsica mediante un espacio euclidiano.

Anlogamente, la mecnica clsica admite la existencia de un tiempo absoluto que


transcurre del mismo modo en todas las regiones del Universo y que es independiente de la
existencia de los objetos materiales y de la ocurrencia de los fenmenos fsicos.

El mvil ms simple que se puede considerar es el punto material o partcula; cuando en la


cinemtica se estudia este caso particular de mvil, se denominaCinemtica de la partcula,
y cuando el mvil bajo estudio es un cuerpo rgido se lo puede considerar un sistema de
partculas y hacer extensivos anlogos conceptos; en este caso se le denomina cinemtica
del slido rgido o del cuerpo rgido.

Fundamento de la cinemtica clsica

La cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general y, en particular, el
caso simplificado del movimiento de un punto material, mas no estudia por qu se mueven
los cuerpos sino que se limita a describir sus trayectorias y modo de reorientarse en su
avance. Para sistemas de muchas partculas, por ejemplo los fluidos, las leyes de
movimiento se estudian en la mecnica de fluidos.

El movimiento trazado por una partcula lo mide un observador respecto a un sistema de


referencia. Desde el punto de vista matemtico, la cinemtica expresa cmo varan
las coordenadas de posicin de la partcula (o partculas) en funcin del tiempo. La funcin
matemtica que describe la trayectoria recorrida por el cuerpo (o partcula) depende de
la velocidad (la rapidez con la que cambia de posicin un mvil) y de
la aceleracin (variacin de la velocidad respecto del tiempo).

El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los valores de
velocidad y aceleracin, que son magnitudes vectoriales:

Si la aceleracin es nula, da lugar a un movimiento rectilneo uniforme y la velocidad


permanece constante a lo largo del tiempo.
Si la aceleracin es constante con igual direccin que la velocidad, da lugar
al movimiento rectilneo uniformemente acelerado y la velocidad variar a lo largo del
tiempo.
Si la aceleracin es constante con direccin perpendicular a la velocidad, da lugar
al movimiento circular uniforme, donde el mdulo de la velocidad es constante,
cambiando su direccin con el tiempo.
Cuando la aceleracin es constante y est en el mismo plano que la velocidad y la
trayectoria, tiene lugar el movimiento parablico, donde la componente de la velocidad
en la direccin de la aceleracin se comporta como un movimiento rectilneo
uniformemente acelerado, y la componente perpendicular se comporta como un
movimiento rectilneo uniforme, y se genera una trayectoria parablica al componer
ambas.
Cuando la aceleracin es constante pero no est en el mismo plano que la velocidad y la
trayectoria, se observa el efecto de Coriolis.[cita requerida]
En el movimiento armnico simple se tiene un movimiento peridico de vaivn, como
el del pndulo, en el cual un cuerpo oscila a un lado y a otro desde la posicin
de equilibrio en una direccin determinada y en intervalos iguales de tiempo. La
aceleracin y la velocidad son funciones, en este caso, sinusoidalesdel tiempo.
Al considerar el movimiento de traslacin de un cuerpo extenso, en el caso de ser un cuerpo
rgido, conociendo como se mueve una de las partculas, se deduce como se mueven las
dems. Ms concretamente:

En un movimiento plano bidimensional si se conoce el movimiento de 2 puntos del


slido, el movimiento de todo el slido est determinado
En un movimiento general tridimensional, el movimiento queda determinado si se
conoce el movimiento de 4 puntos del slido.

As, considerando un punto del cuerpo, por ejemplo el centro de masa del cuerpo o
cualquier otro, el movimiento de todo el cuerpo se puede expresar como:

En el estudio del movimiento, los sistemas de coordenadas ms tiles se encuentran viendo


los lmites de la trayectoria a recorrer o analizando el efecto geomtrico de la aceleracin
que afecta al movimiento. As, para describir el movimiento de un taln obligado a
desplazarse a lo largo de un aro circular, la coordenada ms til sera el ngulo trazado
sobre el aro. Del mismo modo, para describir el movimiento de una partcula sometida a la
accin de una fuerza central, lascoordenadas polares seran las ms tiles.
CINEMATICA

La cinemtica es la rama de la fsica que describe el movimiento de los objetos slidos sin
considerar las causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio de
la trayectoria en funcin del tiempo. Para ello utiliza velocidades y aceleraciones, que
describen cmo cambia la posicin en funcin del tiempo. La velocidad se determina como
el cociente entre el desplazamiento y el tiempo utilizado, mientras que la aceleracin es el
cociente entre el cambio de velocidad y el tiempo utilizado.

Elementos bsicos de la cinemtica

Los elementos bsicos de la cinemtica son el espacio, el tiempo y un mvil.

En la mecnica clsica se admite la existencia de un espacio absoluto, es decir, un espacio


anterior a todos los objetos materiales e independientes de la existencia de estos. Este
espacio es el escenario donde ocurren todos los fenmenos fsicos, y se supone que todas
las leyes de la fsica se cumplen rigurosamente en todas las regiones del mismo. El espacio
fsico se representa en la mecnica clsica mediante un espacio euclidiano.

Anlogamente, la mecnica clsica admite la existencia de un tiempo absoluto que


transcurre del mismo modo en todas las regiones del Universo y que es independiente de la
existencia de los objetos materiales y de la ocurrencia de los fenmenos fsicos.

El mvil ms simple que se puede considerar es el punto material o partcula; cuando en la


cinemtica se estudia este caso particular de mvil, se denominaCinemtica de la partcula,
y cuando el mvil bajo estudio es un cuerpo rgido se lo puede considerar un sistema de
partculas y hacer extensivos anlogos conceptos; en este caso se le denomina cinemtica
del slido rgido o del cuerpo rgido.

Fundamento de la cinemtica clsica

La cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general y, en particular, el
caso simplificado del movimiento de un punto material, mas no estudia por qu se mueven
los cuerpos sino que se limita a describir sus trayectorias y modo de reorientarse en su
avance. Para sistemas de muchas partculas, por ejemplo los fluidos, las leyes de
movimiento se estudian en la mecnica de fluidos.
El movimiento trazado por una partcula lo mide un observador respecto a un sistema de
referencia. Desde el punto de vista matemtico, la cinemtica expresa cmo varan
las coordenadas de posicin de la partcula (o partculas) en funcin del tiempo. La funcin
matemtica que describe la trayectoria recorrida por el cuerpo (o partcula) depende de
la velocidad (la rapidez con la que cambia de posicin un mvil) y de
la aceleracin (variacin de la velocidad respecto del tiempo).

El movimiento de una partcula (o cuerpo rgido) se puede describir segn los valores de
velocidad y aceleracin, que son magnitudes vectoriales:

Si la aceleracin es nula, da lugar a un movimiento rectilneo uniforme y la velocidad


permanece constante a lo largo del tiempo.
Si la aceleracin es constante con igual direccin que la velocidad, da lugar
al movimiento rectilneo uniformemente acelerado y la velocidad variar a lo largo del
tiempo.
Si la aceleracin es constante con direccin perpendicular a la velocidad, da lugar
al movimiento circular uniforme, donde el mdulo de la velocidad es constante,
cambiando su direccin con el tiempo.
Cuando la aceleracin es constante y est en el mismo plano que la velocidad y la
trayectoria, tiene lugar el movimiento parablico, donde la componente de la velocidad
en la direccin de la aceleracin se comporta como un movimiento rectilneo
uniformemente acelerado, y la componente perpendicular se comporta como un
movimiento rectilneo uniforme, y se genera una trayectoria parablica al componer
ambas.
Cuando la aceleracin es constante pero no est en el mismo plano que la velocidad y la
trayectoria, se observa el efecto de Coriolis.[cita requerida]
En el movimiento armnico simple se tiene un movimiento peridico de vaivn, como
el del pndulo, en el cual un cuerpo oscila a un lado y a otro desde la posicin
de equilibrio en una direccin determinada y en intervalos iguales de tiempo. La
aceleracin y la velocidad son funciones, en este caso, sinusoidalesdel tiempo.
Al considerar el movimiento de traslacin de un cuerpo extenso, en el caso de ser un cuerpo
rgido, conociendo como se mueve una de las partculas, se deduce como se mueven las
dems. Ms concretamente:

En un movimiento plano bidimensional si se conoce el movimiento de 2 puntos del


slido, el movimiento de todo el slido est determinado
En un movimiento general tridimensional, el movimiento queda determinado si se
conoce el movimiento de 4 puntos del slido.

As, considerando un punto del cuerpo, por ejemplo el centro de masa del cuerpo o
cualquier otro, el movimiento de todo el cuerpo se puede expresar como:

En el estudio del movimiento, los sistemas de coordenadas ms tiles se encuentran viendo


los lmites de la trayectoria a recorrer o analizando el efecto geomtrico de la aceleracin
que afecta al movimiento. As, para describir el movimiento de un taln obligado a
desplazarse a lo largo de un aro circular, la coordenada ms til sera el ngulo trazado
sobre el aro. Del mismo modo, para describir el movimiento de una partcula sometida a la
accin de una fuerza central, lascoordenadas polares seran las ms tiles.

El movimiento parablico se puede analizar como la composicin de dos movimientos


rectilneos distintos: uno horizontal (segn el eje x) de velocidad constante y otro vertical
(segn eje y) uniformemente acelerado, con la aceleracin gravitatoria; la composicin de
ambos da como resultado una trayectoria parablica.
Claramente, la componente horizontal de la velocidad permanece invariable, pero la
componente vertical y el ngulo cambian en el transcurso del movimiento.

En la figura 4 se observa que el vector velocidad inicial forma un ngulo

inicial respecto al eje x; y, como se dijo, para el anlisis se descompone en los dos
tipos de movimiento mencionados
El movimiento circular en la prctica es un tipo muy comn de movimiento: Lo
experimentan, por ejemplo, las partculas de un disco que gira sobre su eje, las de una noria,
las de las agujas de un reloj, las de las paletas de un ventilador, etc. Para el caso de un disco
en rotacin alrededor de un eje fijo, cualquiera de sus puntos describe trayectorias
circulares, realizando un cierto nmero de vueltas durante determinado intervalo de tiempo.
Para la descripcin de este movimiento resulta conveniente referirse ngulos recorridos; ya
que estos ltimos son idnticos para todos los puntos del disco (referido a un mismo
centro). La longitud del arco recorrido por un punto del disco depende de su posicin y es
igual al producto del ngulo recorrido por su distancia al eje o centro de giro. La velocidad
angular () se define como el desplazamiento angular respecto del tiempo, y se
representa mediante un vector perpendicular al plano de rotacin; su direccin se determina
aplicando la "regla de la mano derecha" o del sacacorchos. La aceleracin angular ()
resulta ser variacin de velocidad angular respecto del tiempo, y se representa por un vector
anlogo al de la velocidad angular, pero puede o no tener la misma direccin (segn acelere
o retarde).
La velocidad (v) de una partcula es una magnitud vectorial cuyo mdulo expresa la
longitud del arco recorrido (espacio) por unidad de tiempo tiempo; dicho mdulo tambin
se denomina rapidez o celeridad. Se representa mediante un vector cuya direccin es
tangente a la trayectoria circular y coincide con el del movimiento.
La aceleracin (a) de una partcula es una magnitud vectorial que indica la rapidez con que
cambia la velocidad respecto del tiempo; esto es, el cambio del vector velocidad por unidad
de tiempo. La aceleracin tiene generalmente dos componentes: la aceleracin tangencial a
la trayectoria y la aceleracin normal a sta. La aceleracin tangencial es la que causa la
variacin del mdulo de la velocidad (celeridad) respecto del tiempo, mientras que la
aceleracin normal es la responsable del cambio de direccin de la velocidad. Los mdulos
de ambas componentes de la aceleracin dependen de la distancia a la que se encuentre la
partcula respecto del eje de giro.

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