Roteiro -1-
Planos -5-
Movimentos de Cmera -8-
Lentes -9-
Montagem -11-
Elipse -13-
Eixo de Cmera -14-
Departamento - Produo -15-
Departamento - Direo -18-
Departamento - Som -20-
Departamento - Arte -21-
Departamento - Fotografia e Cmera -22-
Departamento - Montagem -22-
Depart. - Edio de som e mixagem -23-
Departamento - Administrao -24-
Modelos - Anlise Tcnica -26-
Modelos -Decupagem de Direo -27-
Modelos -Decupagem de Produo -28-
Modelos -Ordem do Dia -29-
Modelos -Plano de Filmagem -30-
Cmera na mo -31-
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Roteiro
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Os dilogos caso sejam necessrios so
importantssimos em um roteiro e, portanto, devem
ser muito bem elaborados. So a forma com que os
personagens iro se expressar. Tem que soar
naturais quando ditos por cada personagem.
Dilogos falsos podem custar a qualidade de um
filme, quebrando a tnue linha que divide a verdade
e a verossimilhana (nem tudo que acontece na vida
real aparenta ser real na tela do cinema).
O conflito fator primordial em qualquer
histria que se proponha a prender a ateno de
quem a est acompanhando. Em um roteiro no
diferente. O espectador deve sentir-se seduzido a
permanecer na sala de projeo at o desfecho do
filme. Com a ajuda dos atores, do diretor, do
fotgrafo, tcnico de som e todos envolvidos, o
interesse pela histria contada no roteiro
primordial para a carreira de um filme. Sem a
cumplicidade do pblico no h cinema.
No caso de documentrio, depois de
minuciosa pesquisa sobre o tema a ser desenvolvido
no filme, ao invs do roteiro tradicional trabalhamos
com uma pauta onde as entrevistas definidas e as
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imagens a serem captadas conduziro o processo,
sempre prevendo brechas para acontecimentos no
planejados anteriormente. O roteiro de um
documentrio, na verdade, muito mais uma
decupagem de edio, feita aps as filmagens.
JOO = personagem
(AFOBADO) = rubrica
5
Planos
Plonge
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E quando a cmera colocada acima da linha do
olhar do(s) personagem(s), registrando a cena do
alto, verticalmente, de cima para baixo.
Contra Plonge
exatamente o contrrio do plonge, a cmera
registra a cena de baixo para cima.
Plano Zenital (PZ)
A cmera colocada no topo, no alto, do
cenrio, apontando diretamente para baixo. O
nome zenital vem de znite, que o ponto central
do cu quando olhamos diretamente para cima.
Plano Contra Zenital (CZ)
Como no plonge e contra plonge, esse plano
exatamente o contrrio do zenital, a cmera fica
em baixo apontando diretamente para o alto.
Movimentos de Cmera
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Para dar maior agilidade e unidade ao filme,
podemos nos utilizar de alguns movimentos de
cmera. So eles:
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Lentes
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cria uma falsa relao de distncia entre dois
objetos filmados.
Montagem
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associao de imagens e sons deixando o filme
mais ou menos gil. Apesar de ser uma das fases
finais da realizao, deve-se t-la muito bem
pensada antes da filmagem, para que no haja
problemas. O diretor deve saber muito bem como
quer conduzir a histria que est contando.
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Mas montagem no movimento, porque ela no uma
iluso. Ela existe nos olhos de quem v. O filme no diz o
que o que, ele sugere, e o que a gente sente o que
vale. Seno a gente no contava histria, mandava.
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A gente precisa conhecer o material filmado para que
nossa idia no fique perdida quando os planos se
juntarem e o sentimento no fique escondido ou
incompreensvel.
Elipse
Eixo de Cmera
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atores e, de acordo com o primeiro plano a ser
rodado de determinada sequncia, no podemos
se for o caso de se optar por uma narrativa
convencional ultrapassar esta linha. Em outras
palavras, no que se refere aos olhares e s
movimentaes dos atores, quem comea a direita
de cmera, acaba a direita de cmera.
claro que no uma lei absoluta e pode ser
"desconstruda" de acordo com a linguagem adotada
em cada filme.
DEPARTAMENTOS
produo
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uma produtora decide realizar um roteiro escrito. As
contrataes so feitas. Primeiramente o produtor
executivo e o diretor so escolhidos e, estes,
posteriormente entram em contato com os demais
chefes de equipe (fotgrafo, cmera, tcnico de
som, diretor de arte e diretor de produo), lhes
enviando cpias do roteiro. Em reunio com o
produtor executivo e o diretor, todos saem com a
incumbncia de entregar uma lista com as
solicitaes necessrias para a realizao do filme.
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se faro necessrios). Aqui termina a
PREPARAO.
DEPARTAMENTOS
direo
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O departamento de direo, juntamente com o
departamento de produo, atua desde a primeira
leitura do roteiro, passando por todas as fases
descritas no item anterior, at o lanamento do
filme. Neste departamento est o grande maestro do
filme e toda a equipe que trabalhar diretamente
com ele (veremos cada funo aps o estudo sobre
os departamentos).
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De posse de todas as decupagens e anlises,
um representante do departamento de produo e
um do departamento de direo (o diretor de
produo e o primeiro assistente de direo) iro
definir o PLANO DE FILMAGEM e pass-lo de forma
resumida para cada departamento do filme.
DEPARTAMENTOS
som
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Este departamento responsvel por toda
parte de captao sonora do filme. Como todas as
outras reas, possui o que pode chamar-se de
decupagem de som, que nada mais do qu uma
lista de necessidades para melhor desenvolver o
seu trabalho de captao. Os profissionais que
trabalham nessa rea devem conhecer os
equipamentos e recursos que o editor de som
dispe, para melhor muni-lo de material editvel.
Muitas vezes o tcnico de som, alm de captar o
som direto (dilogos ou rudos provenientes de cada
plano filmado), capta, tambm os rudos em off
necessrios para a edio de som. Quando isso no
acontece, entra em ao o chamado "ruideiro".
DEPARTAMENTOS
arte
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H uma diviso neste departamento que se d
da seguinte forma: parte do departamento cuida da
cenografia e adereos das locaes e/ou estdios,
enquanto o restante da equipe faz todo o trabalho
relativo ao figurino e aos adereos que o elenco
possa vir a utilizar como indumentria (chapus,
guarda-chuvas, bengala, etc.). O chefe desta equipe
e o chefe da equipe de fotografia, segundo
orientaes do departamento de direo, definem o
visual do filme (cores, tonalidades, etc.).
DEPARTAMENTOS
Direo de fotografia e cmera
22
O departamento de direo de fotografia e
cmera o responsvel, juntamente com o de arte,
por toda a parte visual do filme. Assim como a
equipe de som, faz sua lista de equipamentos e, na
finalizao, acompanha a marcao de luz no
laboratrio, que onde o trabalho fotogrfico
termina. Ali, a imagem do filme est pronta.
DEPARTAMENTOS
montagem
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cut ou linear: moviola). As nicas duas e pequenas
diferenas so:
DEPARTAMENTOS
edio de som e mixagem
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mos todas as pistas de som do filme separadas
(poderemos ter uma pista ou setenta pistas,
variando de acordo com a quantidade de sons
utilizados). O filme est pronto para a mixagem e
posteriores procedimentos de laboratrio, at que a
primeira cpia seja feita.
DEPARTAMENTOS
administrao
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Modelos
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Anlise Tcnica
DATA SEQ. Filme PGINAS PERODO
05 a 07 de agosto 02 e 04 TRAVA-CONTAS 10 e INT/ NOITE
RESUMO DA CENA: Consumao do conflito entre Rgis e Lenidas.
DIREO DE FIGURINO
ARTE Ilana 01= ( c/ o suor Senhor 01= (pano de
Rgis 02= (suado). do corpo). prato nas mos).
Ambiente escuro c/
mesas e cadeiras Lenidas 01= (seco). Paulinho 01=
espalhadas. (suado).
Mesa de carteado. Nei 01= roupa de
Mesa p/ cena da segurana (suado).
briga.
Sangue cenogrfico.
SOM PROVIDENCIAS
Colches p/ queda de Rgis e Lenidas.
Off de Rgis.
OBSERVAES
Som de um bolero ****** arma Lenidas 38 cano longo
na pista arma Paulinho 38 cano curto
da boate. arma Nei / Segurana - 38 de brinquedo
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Decupagem de Direo
Seq. 01
Plano 01 Cho de garagem com ralo. Barata
entra em quadro. Bota esmigalha a barata.
Seq. 02
Plano 01 Cmera na mo. Rosto de Messias sai
do escuro da garagem para o claro da rua. Cmera
recua at ter o corpo inteiro de Messias, deixa
cair o revlver no cho.
Seq. 03
Plano 01 Plano Prximo de Messias
Plano 02 Plano Prximo de Turbio.
Plano 03 Plano Prximo de Gonalo.
Seq. 04
Plano 01 Plano Geral do Aterro do Flamengo.
Plano 02 Plano Prximo de chute de Messias.
Plano 03 Plano Prximo de um jogador sofrendo
uma falta/briga.
Plano 04 Plano Prximo de falta com barreira.
Plano 05 Plano Prximo da bola entrando no gol
com goleiro.
Plano 06 Plano Prximo de Messias pegando a
bola com a mo / chute para o alto.
Seq. 05
Plano 01 Plano Geral da fachada com tilt-down.
Seq. 06
Plano 01 Plano de Beto Siri em primeiro plano
passando parafina com Ceia ao fundo estendendo
roupas no varal.
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Plano 02 Plano Detalhe na prancha com o
desenho de siri.
Decupagem de Produo
FILME: Trava-Contas
Dia 4 domingo
Dia 5 segunda
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Estacionamento (Cet-Rio)
Previso Do Tempo
Equipamentos: Som ; Cmera
Ordem do Dia
Fora do Eixo Filmes Telefone Produo:
Rua Mrio Portela, 267 / Trreo - Laranjeiras Fbio :
CEP: 22241-000 Monique :
Tel: 2557-9962 / Fax: 2265-1872 Frederico :
Insc. Municipal: 02.696.002 Pedro :
CNPJ: 03.181.392/0001-21
foradoeixo@foradoeixo.com.br
TRAVA-CONTAS
Direo: CAF :
Fotografia: ALMOO:
Arte: LANCHO:
Som: TRMINO:
PRODUO :
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Plano de Filmagem
FILME: Trava-Contas
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Cmera na Mo
Colocar a bateria
Ligar a Cmera
Bater o branco
Ajustar o som
Ajustar a ris
Ajustar o foco
Gravar (rec)
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A cada pausa, deixar a cmera em stand by
33
Anotaes
Equipe Cinemaneiro
Kelly Santos
Coordenao de Produo
Visite: Contatos:
viviane@cinemaneiro.com.br
www.cinemaneiro.com.br cinemaneiro@foradoeixo.com.br
21 2221-2832 2507-8267
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apoio
realizao co-realizao
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