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Saber * Amar * Evangelizar

SILABO

I. DATOS GENERALES
1.1. rea : TALLER DE COMPUTACIN E INFORMTICA
1.2. Grado : 6
1.3. Ciclo y Nivel : V-Primaria
1.4. N de Horas : 02
1.5. Duracin : 1 de marzo al 16 de diciembre
1.6. Profesor : Csar Augusto Torres Daz

II. DESCRIPCIN GENERAL


El Taller de Computacin e Informtica en Sexto Grado de Primaria, se orienta a desarrollar y potenciar las
aptitudes vocacionales del estudiante, mediante el desarrollo de un conjunto de proyectos que le permitan
familiarizarse e insertarse de manera competitiva en el diseo, planificacin y aplicacin de servicios y
bienes con aplicacin de Visio 2013, Excel 2013, Movie Maker, Flash CS6, Photoshop CS6 y Block Cad
como herramientas de produccin.
El Taller consta de tres competencias bsicas: Gestin de procesos, Ejecucin de procesos productivos y
Comprensin y aplicacin de tecnologas.

III. APRENDIZAJES ESPERADOS

Competencias Capacidades Campo Temtico


Realiza procesos bsicos de control de Diseo de interiores y diseo de
calidad en diseos interiores y acabados acabados en Visio 2013.
de vivienda en Visio adems formulas y Formulas geomtricas y grficos
grficos estadsticos en Excel 2013. estadsticos en Excel 2013.
Realiza procesos bsicos de control de Base de datos, formularios y botones
calidad en una base de datos y en Access 2013.
formularios creados en Access adems Videos y animacin en Movie Maker.
GESTIN DE Animaciones, Comportamientos,
realiza videos en Movie Maker.
PROCESOS
Realiza procesos bsicos de control de interpolacin clsica e imgenes
calidad en animaciones e interpolaciones PNG Animadas en Flash CS6.
en Flash CS6. Tablas, hipervnculos, estilos CSS,
Realiza procesos bsicos de control de Imgenes cambiantes y formato en
calidad en pginas web en Dreamweaver Dreamweaver CS6
y construcciones de centros espaciales Bloques codificados y bloques
con Block Cad. combo en Block Cad.
Organigramas y diagramas de red en
Visio 2013.
Crea y disea diagramas en adems de Planos 3D y planos de vivienda en
tablas de numeracin decimal y de Visio 2013.
elementos qumicos en Visio. Tablas de datos, campos y
Crea y disea tablas en Access adems formularios en Access 2013.
crea videos en Movie Maker. Edicin de videos, Efectos y
EJECUCIN DE
Crea y disea animaciones de la luna transiciones en Movie Maker.
PROCESOS
adems disea animaciones del sistema Animacin, secuencia de imgenes,
planetario solar en Flash. capas, escenario y guas de
Crea y disea pginas web en movimiento en Flash CS6
Dreamweaver adems realiza Pginas web, hipervnculos y estilos
fotomontajes interactivos en Photoshop. en Dreamweaver CS6
Fotomontajes en Photoshop CS6 y
banner en Flash CS6.
Planos 3D y planos de vivienda en
Crea y disea planos de viviendas en Visio 2013.
Visio adems presenta y disea grficos Grficos estadsticos y mini grficos
estadsticos en Excel. en Excel 2013.
Tablas, formularios, consultas e
Elabora y disea formularios en Access informes en Access 2013.
adems presenta y comparte videos con Bsqueda y edicin de videos en
Movie Maker. Movie Maker.
COMPRENSIN Y
Compartir videos en Facebook.
APLICACIN DE
Presenta y crea un banner sobre las Animaciones con botones,
TECNOLOGAS
culturas adems crea interpolaciones con interpolacin clsica, imgenes PNG
movimiento en Flash. e interpolacin de movimiento en
Flash CS6.
Crea y enlaza pginas web con Etiquetas DIV, hipervnculos, tablas,
Dreamweaver adems disea personajes imgenes de sustitucin y sitios web
con bloques usando Block Cad. en Dreamweaver CS6.
Bloques de combos y bloques
simtricos en Block Cad.

IV. VALORES Y ACTITUDES

VALORES ACTITUDES
Responsabilidad Acta con responsabilidad en las actividades del aula y de la Institucin Educativa.
Perseverancia. Organiza y propone estrategias frente a situaciones problemticas de su entorno.
Respeto Se respeta a s mismo y a los dems practicando las normas de convivencia.
Solidaridad Muestra disponibilidad para ayudar y colaborar con los dems.

V. CALENDARIZACION

BIMESTRE INICIO TRMINO N HORAS N SEMANAS TOTAL HORAS


I 1 de marzo 6 de mayo 02 10 20
II 16 de mayo 22 de julio 02 10 20
III 4 de agosto 7 de octubre 02 10 20
IV 17 de octubre 16 de diciembre 02 09 18

VII. METODOLOGA Y EVALUACIN

MTODOS TECNICAS INSTRUMENTOS

Aprendizaje orientado a proyectos Lista de cotejo


Heurstico
Aprendizaje basado en problemas Gua de observacin
Deductivo
Aprendizaje colaborativo Prcticas dirigidas/calificadas
Inductivo
Activo Estudio de casos Evaluacin escrita
Tcnicas de interrogacin Fichas de autoevaluacin y co-evaluacin

La evaluacin es formativa, permanente y gradual, orientada al logro de los aprendizajes.


La escala de calificacin es vigesimal ( 0 a 20 ), considerando a la nota 13 como mnima
satisfactoria.
La fraccin 0,5 (medio punto) favorece al estudiante para efectos del promedio bimestral y final.
La calificacin bimestral en el rea se obtiene promediando los calificativos numricos vigesimales de
las diferentes competencias del rea.
La calificacin anual del rea se deduce promediando los calificativos numricos vigesimales de los
cuatro bimestres. En primaria dichos calificativos se convierten en literal (AD, A, B, C) de acuerdo a una
escala de calificacin.

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