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Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO

Teleinformática

2009
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Sistema de Gestión MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO


de la Calidad

Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha

Centro de Gestión de
Mercados, Logística y 10 FEB
Autores Brian Ortegón Alumno
Tecnologías de la 2010
Información

Brian Ortegón
40120
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Tema
Arquitectura de un computador de un portátil

Computadora personal
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Este artículo trata sobre computadoras personales en general. Para las
computadoras personales PC compatibles, véase Compatible IBM PC.

Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC


(sigla en inglés de personal computer), es una microcomputadora diseñada en
principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas
PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una
computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo
usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios
simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).

Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la
informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar
otros trabajos de oficina además de escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.

En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y


computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las
llamadas computadoras portátiles de escritorio.

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Historia

Una PC de IBM.

El primer registro que se conoce del término "computadora personal" apareció en la


revista New Scientist en 1964, en una serie de artículos llamados «El mundo en
1984». En un artículo titulado The Banishment of Paper Work, Arthur L. Samuel, del
Centro de Investigación Watson de IBM escribió: «Hasta que no sea viable obtener
una educación en casa, a través de nuestra propia computadora personal, la naturaleza
humana no habrá cambiado».

La primera generación que comenzó a fabricarse en los años setenta (véase


computadora doméstica), era mucho menos polifacética y potente que las
computadoras de las empresas de aquel entonces, y en general eran utilizadas por los
aficionados a la informática para jugar. Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo
VisiCalc, en principio para Apple II y después para el IBM PC, la verdadera
aplicación que logró convertir a la microcomputadora en una herramienta de trabajo.
El bajo costo de las computadoras personales le hizo adquirir una gran popularidad
tanto para las familias como para los trabajadores en los años ochenta.

En los noventa el poder de las computadoras personales aumentó de manera radical,


borrando la frontera desfasada que había entre las computadoras personales y las
computadoras de varios usuarios como las computadoras centrales. Hoy las
computadoras de gama alta se distinguen de las computadoras personales por su
mayor fiabilidad o su mayor habilidad para realizar multitareas y no por la potencia
de la CPU.

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La mayoría de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte físico


compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados
por Intel, AMD o Cyrix.

A pesar de la enorme popularidad de la computadora personal, varias


microcomputadoras incompatibles con IBM (también llamados de manera general
computadoras personales) son todavía populares para determinados usos específicos.
La principal alternativa, hasta hace poco, era la computadora con procesador
PowerPC, con el sistema operativo Mac OS X de Apple Computer (aunque otros
sistemas operativos pueden correr sobre esta arquitectura), que se usa sobre todo para
diseño gráfico y usos relacionados, sirviendo también perfectamente para un usuario
doméstico. Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de Apple usan
microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo
incompatibles (los compatibles utilizan BIOS y los Mac EFI).

La computadora personal es en una palabra consumidor-amistosa para la segunda


generación de computadoras de escritorio, que se incorporaron en el mercado a 1977
y llegaron a ser de uso común durante los años 80. También se conocen como
computadoras personales.

La computadora personal llegó a ser de fácil adquisición para el público en general


debido a la producción en masa del microprocesador basado en el chip de silicio y
como el nombre indica, pensada para ser utilizada en el hogar antes que en
negocios/contextos industriales. También fueron diseñadas para ser inmediatamente
útiles a los clientes no técnicos, en contraste con las microcomputadoras de la primera
generación que vinieron como kits y requirieron a menudo habilidades en electrónica.
El uso del término “computadora personal” murió en gran parte hacia finales de la
década (en los EE.UU.) o en los años 90 tempranos (en Europa). Esto se debió a la
aparición de la computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia
consiguiente por el término “PC” antes que “la computadora personal”.

Una de las primeras computadoras personales, la Apple II.

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Computadoras personales notables


La lista de abajo muestra las computadoras personales más populares e
históricamente más significativas de los últimos años 70 y de los años 80. Incluye su
año inicial del lanzamiento así también como su región/país de origen. Los
lanzamientos más significativos en los EE.UU. fueron: Apple II (1977), IBM PC
(1981), el Commodore 64 (1982), y el Apple Macintosh (1984). Una plétora de
computadoras personales surgió durante este período, pero no pudieron tener un
impacto significativo en el mercado de los EE.UU. o la historia de la computación
doméstica y como tales no se mencionan (esto incluye las máquinas no
vendidas/conocidas en los EE.UU.). Diversos modelos en una línea de computadoras
compatibles se enumeran en su totalidad, por ejemplo las familias II y TRS-80 de
Apple.

(Para una descripción más completa de las computadoras personales, es decir, no


solamente de las más notables dadas abajo, ver la lista de las computadoras
personales.)

• Junio de 1977: Apple II (Norteamérica) (gráficos a color, ocho ranuras


de expansión)
• Agosto de 1977: Tandy Radio Shack TRS-80 (N.) (Primera
computadora personal de menos de US$600)
• Diciembre de 1977: Commodore PET (N.) (Primera computadora
completa: teclado/pantalla/cinta)
• 1979: Atari 400/800 (N.) (Primera computadora con un chipset
específico y chip de video programable)
• 1979: TI-99/4 (primera computadora personal con un procesador de
16 bits)

Los años 80
• 1980: Commodore VIC-20 (por debajo de US$300; primera
computadora en el mundo en pasar la marca de un millón de unidades
vendidas)
• 1980: Computadora a color TRS-80 (Motorola 6809, trabajos múltiples
opcionales OS-9)
• 1980: Osborne Computer Company lanza el Osborne 1 (primera
computadora "portátil")

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• Junio de 1981: Texas Instruments TI-99/4A - basada en el menos


exitoso TI-99/4, segunda computadora personal con una CPU de 16
bit, primera en agregar gráficos "sprite"
• Agosto de 1981: PC de IBM - versión original de la plataforma de
hardware compatible de la PC de IBM. El modelo original fue
denominado IBM 5150. Fue creado por un equipo de 12 ingenieros y
los diseñadores bajo la dirección de Estridge de la división de los
sistemas de la entrada de IBM en Boca Ratón, Florida
• 1981: Sinclair ZX81 (Europa) - el kit costaba £49,95; £69,95 PRE-
construido. Fue lanzado como Timex Sinclair 1000 en los EE.UU. en
1982
• 1981: BBC micro (Europa) - computadora educativa del Primer
Ministro del Reino Unido por una década; BASIC avanzado con el
ensamblador integrado del código automático 6502; diseñado con una
miríada de puertos de entrada-salida
• 1982: Kaypro lanza la computadora Kaypro II
• Abril de 1982: Sinclair ZX Spectrum (Europa) - la computadora
personal británica más vendida; creó la industria británica del software
• Agosto de 1982: Commodore 64 - El modelo de computadora más
vendido de todos los tiempos: ~ 17 millones vendidos
• 1983: Coleco Adam
• 1983: MSX (Japón) - diseño de referencia de ASCII y Microsoft,
fabricado por varias compañías: ~ 5 millones vendidos)
• 1983: Laser 200 - computadora de VTech de nivel de entrada dirigida
siendo el más barato en mercado).
• Enero de 1984: Apple Macintosh (N.) - Primer ratón comercialmente
acertado conducido, hogar/computadora personal completamente
GUI-basados; primer 16/32-bit
• 1984: Amstrad/Schneider CPC y PCW se extiende (Europa) - estándar
británico antes de la PC de IBM; Ventas alemanas al lado de C64 y el
Macintosh, de Apple
• 1985: ST de Atari (N.) - Primero con el interfaz incorporado de MIDI;
también ESPOLÓN 1MB por menos de US$1000
• Julio de 1985: Commodore Amiga (N.) (chipset de encargo para los
gráficos y el sonido; OS de los trabajos múltiple)
• 1987: Acer Arquímedes (Europa) (basada en el microprocesador Acer-
en desarrollo de gran alcance del BRAZO de 32 bit; la mayoría de la
computadora personal de gran alcance en su clase en su principio)

[Videoconsolas notables

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Lo siguiente es una lista de las videoconsolas más populares o más importantes que
tuvieron que competir con los computadores personales (PC). Aunque los
videojuegos no eran el principal fin de los PC, muchas computadoras tuvieron que
competir en dicho mercado contra las videoconsolas, ya que éstas les restaban cuota
de mercado. En esta lista se muestran únicamente aquellas videoconsolas que
supusieron alguna novedad técnica o tuvieron importancia desde el punto de vista de
la popularidad.

• Magnavox Odyssey (1972) (primera consola, sin el sonido y sin color,


todo-análoga)
• Canal F (1976) (primera consola con microprocesador, primera con
sonido y a color, y primera consola de Fairchild en utilizar cartuchos).
Primera consola exitosa de Atari 2600 (también conocida como Atari
VCS) (1977)
• Magnavox Odyssey2 (1978) (también conocida como Philips Videopac
G7000) (primera con teclado QWERTY)
• Milton Brad ley Micro visión (1979) (Primera consola con cartuchos
separables de la consola donde iba cargado el juego; pantalla
monocromática de LCD)
• Mattel Intellivision (1980) (Dirigida a competir con la Atari 2600,
pionera en los 16 bits aunque sus gráficos seguían siendo similares a
los de la Atari 2600. Fue la primera consola en incorporar un cable-
módem para poder descargarse juegos de la compañía de cable
contratada, pero no era capaz de conectarse a Internet, puesto que
Internet en aquella época aún no existía como tal).
• Vectrex (1982) (Videoconsola con la pantalla incorporada, y cuyos
gráficos se representaban con vectores en vez de una matriz de bits)
• Atari 5200 (1982) (Primera videoconsola basada en una computadora
personal)
• Colecovision (1982) (La videoconsola más popular de la segunda
generación, tenía 8 bits; Primera con gráficos de calidad Arcade)
• Nintendo Entertainment System (NES) (1985) de Nintendo (La
videoconsola más popular de la tercera generación, tenía 8 bits)
• Sega Master System (1986) (Vendió más que la NES en algunas
partes de Europa y Brasil; A partir de esta consola las consolas
empezaron a resultar realmente populares, debido a su más bajo
precio)
• Sega Mega Drive/Génesis (1988/1989) (primera consola de 16 bit
exitosa)
• CAME Boy (1989) de Nintendo (Primera videoconsola portátil, tuvo
muchísimo éxito y se editaron cientos de juegos para ella)

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• Atari Lynx (1989) (Primeros consola portátil con gráficos a color, tenía
un LCD retroiluminado, no obstante fue un rotundo fracaso comercial).
• Súper NES (1991) (La consola gozo de una gran popularidad en los
principales mercados).
• Nintendo 64
• Play Station
• CAME Cube
• PS2 (2000) (Fue la primera consola en incluir lector de DVD, lo que
hizo subir notablemente el precio de la máquina en un principio;
aunque posteriormente, gracias a sus continuas bajadas de precio y a
su gran catálogo de juegos consiguió ser una de las consolas más
populares en la historia de los videojuegos)
• Xbox
• Wii (2006)
• PS3 (2006) (Su arquitectura es semejante a la de una computadora,
gracias a su procesador central de 8 núcleos. Aparte de ser un
sistema videojuegos, puede ser utilizada para actividades
informáticas, mediante la instalación del sistema operativo Linux).
• Xbox 360(2005)(segunda consola de sobremesa lanzada por
Microsoft. Destaca por su potente procesador de 3 núcleos, sus
juegos en línea, y por ser un gran centro multimedia de juegos,
además de una fuerte apuesta por la venta del contenido para la
consola a través de Internet).

Software
Artículo principal: Software

Programas informáticos es un término general que se utiliza para describir una


colección de programas informáticos, procedimientos y documentación que realizar
algunas tareas en el sistema de un equipo. el término incluye software de aplicación,
como los procesadores de texto que realizar tareas productivas para los usuarios,
software de sistema, como los sistemas operativos, que la interfaz con el hardware
para proporcionar los servicios necesarios para el software de aplicación, y
middleware qué controles y coordina sistemas distribuidos.

Las aplicaciones de software para procesamiento de textos, navegación por Internet,


fax, correo electrónico, reproducción multimedia, juego de equipo y programación
informática son comunes. El usuario de un moderno equipo de personal puede poseer
conocimientos significativos de los programas operativos de medio ambiente y la
aplicación, pero no es necesariamente interesados en programación ni siquiera pueden

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escribir programas para el equipo. Por lo tanto, la mayoría del software escrita
principalmente para ordenadores personales tiende a ser diseñado con facilidad de
uso. Sin embargo, la industria del software continuamente proporcionan una amplia
gama de nuevos productos para su uso en computadoras personales, dirigidos tanto el
experto y el usuario no-experto.

Sistema operativo
Artículo principal: Sistema operativo

Un sistema operativo (SO) administra los recursos de equipo y proporciona a los


programadores con una interfaz que se utiliza para acceder a esos recursos. Un
sistema operativo procesa los datos del sistema y la entrada del usuario y responde
mediante la asignación y administración de tareas y los recursos del sistema interno
como un servicio a los usuarios y programas del sistema. Un sistema operativo realiza
tareas básicas como la memoria de control y asignación, dar prioridad a las
solicitudes de sistema, control de entrada y dispositivos, facilitar la creación de redes
de equipo y la administración de archivos de salida.

Sistemas operativos de escritorio contemporáneos común son Microsoft Windows


(90.65 % de participación en el mercado), Mac OS X (7 %), (0,95 %) de Linux,
Solaris y FreeBSD. Windows, Mac y Linux todos tienen servidor y variantes
personales. Con la excepción de Microsoft Windows, los diseños de cada uno de los
sistemas operativos antes mencionados fueron inspirados por, o directamente
heredados, el sistema operativo UNIX. UNIX fue desarrollado en los laboratorios
Bell a partir de finales del decenio de 1960 y genera el desarrollo de numerosos los
sistemas operativos libres como propietarios.

Microsoft Windows
Artículo principal: Microsoft Windows

Microsoft Windows es el nombre de marca colectivo de varios sistemas operativo de


Microsoft. Microsoft introdujo por primera vez un entorno operativo denominado
Windows en noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta
al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI). la versión más reciente
de cliente de Windows es Windows 7 y Windows Server 2008 R2, que estaba
disponible en la venta el 22 de octubre de 2009

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GNU/Linux
Artículo principal: GNU/Linux

GNU/Linux es una familia de sistemas operativos tipo UNIX. Linux es uno de los
ejemplos más prominentes de software libre y el desarrollo de código abierto:
normalmente subyacente todo el código fuente puede ser libremente modificado,
utilizado y redistribuido por cualquier persona. el nombre "Linux" proviene del
núcleo de Linux, comenzado en 1991 por Linus Torvalds. Utilidades y las bibliotecas
del sistema generalmente vienen desde el sistema operativo GNU, anunciado en 1983
por Richard Stallman. La contribución de GNU es la base para el nombre alternativo
de GNU/Linux.

Mac OS X
Artículo principal: Mac OS X

Mac OS X es una línea de sistemas operativos de gráficas desarrollado,


comercializados y vendidos por Apple Inc.. Mac OS X es el sucesor de la original
Mac OS, que había sido de sistema operativo principal de Apple desde 1984. A
diferencia de sus predecesores, Mac OS X es un sistema operativo basado en UNIX.
La versión más reciente de Mac OS X es Mac OS X 10,6 "Snow Leopard", y la actual
versión del servidor es Mac OS X Server 10.6.

Las Computadoras Portátiles

La computadora portátil es un Dispositivo pequeño y ligero que puede llevar a


cualquier lado.

La computadora portátil posee un teclado y una pantalla incorporados. Esto elimina


los cables para conectar estos Elementos.

Las computadoras portátiles figuran entre los pocos productos de alta tecnología
fabricados en masa que ofrecen al cliente la oportunidad de escoger las características
que más requieran. Las Portátiles, incluyendo las que tienen potencia industrial, el
tipo libreta más pequeñas para llevar a todas partes, y una raza en evolución de
microlibretas, son ampliamente populares entre una gran cantidad de usuarios que
quiere una computadora que lo haga todo, con baterías. Los expertos dicen que ahora,

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cuando los consumidores compran una segunda computadora, un punto importante es


si ésta puede ir con ellos de la cocina a la habitación, y de ahí a la orilla de la piscina.
De hecho, la notable reducción en el tamaño, peso y precio ha causado un constante
aumento en la popularidad de las "portátiles", un cambio que se hizo evidente durante
los últimos seis meses, cuando las ventas de los modelos de escritorio disminuyeron
de manera drástica.

En materia de productos portátiles, como en la mayoría de los aparatos en la


comercialización de los productos electrónicos que se ofrecen al consumidor, los
fabricantes están tratando de aprovechar la necesidad de adaptabilidad ofreciendo
distintos niveles de máquinas, diseñadas para extender el deseo de la racionalidad
presupuestaria a una búsqueda sin importar el precio de la Más Rápida, Más Ligera y
Más Elegante. Para ello agregan detalles a modelos caros, con precios de 2,500 a
3,000 dólares, que ofrecen magnífica flexibilidad y capacidades gráficas y son
capaces de rivalizar con el más capaz de los sistemas de computo de escritorio.

Y están bajando los precios de máquinas de nivel medio que hace apenas tres años
podrían haber costado dos o tres veces más, ofreciendo máquinas con procesador de
800 megahertz, 129 megabytes de RAM, y disco duro de 10 a 120 gigabytes, a
precios desde 1,300 hasta 2,000 dólares. Las poderosas máquinas de alta memoria
literalmente son el sueño de todo usuario de juegos de video, y también son aptas
para manejar aplicaciones ricas en información, como manipular fotografías digitales
o aquel avanzado programa para quemar Discos Compactos.

Los fabricantes también están ofreciendo modelos nuevos para quienes sólo desean
explorar la Internet o procesar algunos textos, por menos de 1,000 dólares.

Un Poco de Historia

En la figura en la izquierda se muestra la primera computadora portátil una maleta


que pesaba 13 kilos llamada Osborne 1.

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La Osborne-1 fue mostrada por primera vez en la Feria de Computadoras de la Costa


Oeste de California en abril de 1981. Su memoria era de 64 K, tenía una pantalla
monocromática de 25 x 52 caracteres que medía 5 pulgadas y contaba con dos
unidades de disco de 5.25 pulgadas (los discos podían almacenar hasta 91K cada
uno). Tenía un puerto serial RS-232, un puerto para módem y un teclado
desprendible. Sus dimensiones eran: 32.5 x 50 x 36.5 cms, y a pesar de contar con un
peso de casi 13 kilogramos se le considera como la primera computadora portátil de
la historia y su lanzamiento revolucionó el mercado de las computadoras personales
en el mundo.

En la figura de la derecha se muestra a uno de los últimos


computadores portátiles: el iBook de Apple, que intenta llevar la computación portátil
a todos los niveles de usuarios.

Las Ventajas de las Computadoras Portátiles

La computadora portátil le permite trabajar mientras viaja en avión o en tren.


También permite llevar trabajo a casa en vez de quedarse tarde en la oficina.

Se puede llevar una computadora portátil a reuniones para mostrar informaciones.

LOS TIPOS DE COMPUTADORAS PORTÁTILES

La Computadora Cuaderno

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La Computadora Sub Cuaderno

La Micro Computadora de Bolsillo

La Laptop

Los Tipos de Computadoras Portátiles

• La Computadora Cuaderno: Pesa entre 6 y 8 libras y su tamaño es parecido a


un portafolio de tres anillos. La Computadora cuaderno puede ejecutar las
mismas funciones como cualquiera de las Computadoras de escritorio.

• La Computadora Sub Cuaderno: La Computadora Sub Cuaderno pesa entre


2 y 6 libras. Las Computadoras sub cuaderno son menos poderosas y ofrecen
menos espacios de almacenamiento y pantallas de menor tamaño que las
cuadernos. Este tipo de computadora portátil resulta ideal para los viajeros
debido a lo ligero de su peso.

• La Micro Computadora de Bolsillo: Es un dispositivo que pesa menos de 1


libra. Este tipo de computadora se utiliza generalmente como organizador
diario.

• Laptop: La computadora a batería (Laptop) es una computadora


portátil que pesa entre 8 y 10 libras. Este tipo es hoy en día obsoleto
puesto que hay en el mercado computadoras tipo cuaderno, más
ligeras y mejor acondicionadas.

LAS BATERÍAS DE LAS PORTÁTILES

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• Las Baterías
• Los Adaptadores de Corriente Alterna
• Las Baterías Recargables
• El Control de Carga de las Baterías
• Los Tipos de Baterías

• Cómo y cuándo debe cargarse la Batería

Las Baterías de las Portátiles

La Computadora portátil puede funcionar mediante una toma eléctrica o batería.

• Las Baterías

Permiten utilizar la computadora portátil cuando no haya tomas eléctricas


disponibles. Por r ejemplo, se puede usar una computadora portátil fuera de una casa
o en un viaje.

• Los Adaptadores de Corriente Alterna

Cuando una computadora portátil se alimenta por medio de una toma eléctrica, un
adaptador de corriente alterna transforma la electricidad de la casa en una forma que
la computadora portátil pueda usar. Algunas portátiles tienen un adaptador de
corriente alterna incorporado en su interior.

Las Baterías Recargables

Su carga útil dura solo unas cuantas horas, es posible recargarlas en un tiempo
relativamente corto. Los fabricantes, recomiendan llevar una batería extra si el
usuario opera una PC portátil durante un viaje, de manera que pueda trabajar por un
periodo de tiempo mayor.

El Control de Carga de las Baterías

La mayoría de las portátiles despliegan en la pantalla la cantidad de energía


disponible.

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Los Tipos de Baterías

• LAS BATERIAS DE NIQUEL-CADMIO (NiCd): estas baterías pueden


durar de 1 a 1.5 horas. Estas baterías fueron las primeras en emplearse en
portátiles, son las más antiguas y más baratas. Las baterías de NiCd sufren del
efecto memoria, puesto que hay que descargarlas completamente, para
recargalas de nuevo y aprovechar toda su energía.

• LAS BATERIAS DE HIDRIDO DE NIQUEL (NIMH): Estas baterías tienen


un tiempo de carga útil de 1 a 2 horas. Las baterías de hídrico de níquel han
reemplazado las baterías de hídrido-cadmio, casi por completo. Las baterías
de hídrico de níquel son mucho más caras pero menos tóxicas, ya no sufren
del efecto memoria y mucho mas duraderas que las baterías de hídrido-
cadmio.

• LAS BATERIAS DE IONES DE LITIO: Estas baterías son las de mayor


duración de 2 a 3 horas y de mayor producción. Las baterías de iones de litio
son las más duraderas pero las mas caras. Estas no sufren del efecto memoria,
pero toman mucho mas tiempo en recargarse que las de hídrico de níquel.

Cómo y cuándo debe cargarse la Batería

Todas las baterías de las portátiles son recargables. Se cargan cuando está conectada
la computadora o el adaptador/cargador a la corriente aún con la computadora
apagada. El tiempo de carga es en promedio de 6 horas con la computadora apagada y
de 10 horas cuando está encendida. No se recomienda sobrepasar estos tiempos.
Tampoco es recomendable usar siempre la computadora conectada, pues de esa forma
la pila siempre está cargada y es posible que las baterías se dañen pues las reacciones
químicas no se llevan a cabo. La duración de las baterías va disminuyendo con el
tiempo de modo que su vida útil fluctúa entre 2 y 4 años.

La mayoría de los adaptadores pueden conectarse a 120 o 240 volts, por lo que
pueden usarse en lugares donde la señal eléctrica es de 240 volts, por ejemplo: en
Europa. Se requiere únicamente un cable o adaptador con la clavija
correspondiente.

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LAS PANTALLAS DE LAS PORTÁTILES


• Tipos de Pantallas

Las Pantallas de las Portátiles

Las pantallas de las computadoras portátiles están hechas de cristal liquido. Este
panel es del mismo tipo que utilizan en la mayoría de los relojes digitales de pulsera.

Las pantallas de cristal liquido utilizan muy poca electricidad y pesan mucho menos
que las pantallas para computadoras de escritorio. Esto reduce el consumo de carga
de la batería y hace de las portátiles más fáciles de llevar.

Las mayorías de las pantallas portátiles tienen una fuente interna de luz que se
localiza en la parte trasera o a un lado de la pantalla. Esto hace que la pantalla sea
más fácil de leer en áreas con poca luz, sin embargo esto acorta la carga de una
batería.

La pantalla de LCD usadas en una PC Portátil, en general miden menos 9 pulgadas en


diagonal y desplegar al menos 250 colores a una resolución de 640x480. Entre mayor
sea la resolución de la computadora, mejor se verá lo que hay en pantalla.

Tipos de Pantallas

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• La pantalla ACTIVA también


llamada TFT (Thin Film Transistor) es la mejor y también la más costosa pues
cada uno de los 480,000 (800x600) o más puntos o pixeles se controla de
manera independiente, por lo que ofrece colores más brillantes y homogéneos.
También el ángulo de visión es mayor. Además el tiempo de refrescado es
menor por lo que pueden verse imágenes en movimiento (animaciones o
videos) casi como en un monitor. Este tipo de pantalla se recomienda para
quien hace presentaciones o desea trabajar en lugares muy iluminados.

• La pantalla PASIVA controla los puntos en base a un cruce de coordenadas


horizontal y vertical. Son mucho más económicas, pero se pierde calidad en la
imagen y los videos se ven un poco borrosos pues una imagen no ha
desaparecido por completo cuando ya aparece la siguiente. Este tipo de
pantalla ha sido reemplazado por las 2 siguientes.

• Las pantallas DualScan o DSTN son pantallas pasivas mejoradas en las que se
ha dividido el control de la imagen en dos partes: Superior e Inferior, por lo
que es normal ver una línea horizontal a media pantalla que resulta del
empalme de las dos partes. Esta pantalla es económica y se recomienda para
quien va a trabajar en procesador de palabras u hoja de cálculo en un ambiente
de iluminación de oficina.

• Las pantallas HPA (high performance adressing) son pantallas pasivas


más avanzadas que las DualScan.

LAS RANURAS Y TARJETAS PC

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• Las Ranuras PC
• Las Tarjetas PC

• Tipos de Tarjetas PC

Las Ranuras y Tarjetas PC

Las Ranuras PC

Estas ranuras sirven para alojar la tarjeta de red o para conectar accesorios como las
tarjetas que se utilizan en las cámaras digitales.

Las ranuras PC se manejan por tipos que se relacionan con el grosor del dispositivo.
Las ranuras de tipo II son para tarjetas delgadas y las de tipo III son para tarjetas más
gruesas.

Es importante saber que si una computadora cuenta con dos ranuras de tipo II, es
como si automáticamente tuviera una del tipo III porque al ingresar una tarjeta que
sea más gruesa que una de las ranuras utilizará las dos ranuras del tipo II.

Las Tarjetas PC

La Tarjeta PC es un dispositivo semejante a una tarjeta de crédito, que le permite


adicionar nuevos elementos a su computadora portátil.

La adición de nuevos elementos a una portátil le agrega peso y ocupa espacio. Para
resolver este problema la Asociación Internacional de Memoria para Computadoras
Personales (PCMCIA) ha diseñado la tarjeta PC, para agregar nuevos elementos a las
computadoras portátiles. A las tarjetas PC también se le llama la tarjeta PMCIA

Una tarjeta PC le permite agregar nuevos elementos como estos a su portátil:

• Capacidad del Modulador Demodulador (Módem)


• Las Capacidades de las Redes
• Espacio Adicional del Disco Duro
• Sonido con Calidad Digital

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Podemos insertar una tarjeta PC dentro de una ranura PC. Las mayorías de las
computadoras portátiles poseen dos receptáculos que aceptan tarjetas PC.

Esto le permite insertar:

• Dos tarjetas tipo I, o


• Dos tarjetas tipo II, o
• Una tarjeta tipo III.

Los Tipos de Tarjetas PC

El Tipo I: De 3,3 mm de espesor, esta tarjeta PC se utiliza para agregar memoria a la


portátil.

El tipo II: De 5,0 mm de espesor esta tarjeta PC se utiliza para


agregar a la portátil capacidad de móden, capacidades de red o sonido de calidad
digital.

El Tipo III: De 10,5 mm de espesor, esta tarjeta PC se utiliza


para agregar dispositivos más grandes tales como unidades de disco duro removibles.

Algunas tarjetas PC contienen funciones múltiples. Una tarjeta PC simple puede


brindar, por ejemplo calidad de sonido digital y capacidades para módem.

Las tarjetas Tipo I en un inicio fueron usadas para agregar memoria, pero están
siendo reemplazadas por las nuevas tarjetas de memoria Flash (en tamaño Tipo II)

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que permiten almacenar imágenes de una cámara digital, estas tarjetas se pueden
insertar en una portátil para hacer la transferencia de datos más fácil.

La mayoría de las PC Cards son de tamaño Tipo II, los dispositivos más populares
son los módems y las tarjetas de red. Las tarjetas del Tipo II son usadas también
como una interfase para periféricos externos, estas tarjetas están conectadas a un
cable, simplemente se inserta la tarjeta a la portátil para establecer la conexión.

Los adaptadores Ethernet Tipo II también están disponibles permitiendo la interfase


con una infraestructura corporativa más fácil.

La primera interfase PCMCIA (aun en uso) tiene un bus de datos de E/S


de 16 bits. Conforme la tecnología avanzó PCMCIA desarrollo una interfase de 32
bits llamada CardBus. Las tarjetas que no son CardBus trabajan en un slot
de 32 bits, pero no pueden tomar ventaja de los beneficios de la nueva
interfase. La tarjeta CardBus provee un mejor almacenamiento de energía y
corre a 3.3 volts en lugar de 5 volts si se usa una tarjeta de 16 bits. Las
tarjetas de 16 bits corren a 8 MHz con un ancho de banda de 20 a 30 Mbps,
en tanto que las CardBus operan a 33 MHz con 400 a 600 Mbps de ancho de
banda.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA


• El Teclado
• Los Dispositivos Apuntadores
• El Módem
• Las Impresoras Portátiles

• El Audio

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Dispositivos de Entrada y de Salida

El Teclado

Existen ciertos aspectos que se deben considerar al comprar una portátil, por ejemplo
su tamaño, calidad y por lo general su teclado. No es conveniente adquirir portatátiles
con teclados pequeños. La mayoría de los capturistas deben ser capaces de poner sus
dedos cómodamente en cada tecla.

Las teclas de una portátil son pequeñas y están más cercanas una de otra, para
economizar espacio. Antes de comprar una portátil, asegúrese de digitar algunos
párrafos de texto para cerciorarse que el teclado se adecua a sus manos.

Las teclas del cursor: cuando las teclas del cursor aparezcan en posición de una T
invertida. Este es el mejor diseño para desplazar el apuntador del mouse en la
pantalla.

Las teclas de Función deben estar limitadas para operaciones como brillo de pantalla,
control de volumen, administración de modos de energía y otras funciones propias de
una portátil. Una tecla Windows que requiere ser accesada mediante la tecla Fn es
tolerable, pero una tecla Ctrl accesada de la misma manera no lo es. Aún más, la barra
espaciadora debe ser más larga que las teclas Ctrl o Alt.

Los Dispositivos Apuntadores

Existen varios dispositivos que le permiten desplazar el apuntador del mouse a lo


largo y ancho de la pantalla.

• La Varita Apuntadora: Muchas computadoras portátiles poseen un dispositivo


pequeño, parecido a un borrador que usted presiona, en diferentes direcciones
para mover el apuntador en la pantalla.

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• El Mouse Estacionario o de Bola de Guía: El mouse de bola de guía es un


dispositivo que permanece estacionario. Usted gira la bola con sus dedos o
con la palma de la mano, para desplazar el apuntador del mouse en la pantalla.

El Mouse Estacionario que se conecta al lado de la portátil, puede caerse fácilmente.


Es mejor una computadora con uno de bola incorporado.

• Almohadilla Táctil: La almohadilla táctil es una superficie sensible al


movimiento y a la presión. Usted desplaza la punta de su dedo a lo largo y
ancho de la almohadilla para controlar el apuntador del mouse en la pantalla.

• El Mouse: Es un dispositivo manual. Cuando usted desplaza el Mouse sobre


una superficie plana, el apuntador del Mouse en la pantalla, se desplaza en esa
misma dirección. El Mouse manual no es práctico cuando se viaja, debido a
que usted necesita de una superficie relativamente extensa y plana para
manipularlo.

El Módem

Módem proviene de las palabras modulador/demodulador. Para que un módem pueda


enviar datos a través de una línea telefónica, este debe de modular la señal,
transformándola a señal de onda (señal analógica). Esta onda viaja al módem de
destino en donde es remodulada a datos digitales. Hablando específicamente de
portátiles podemos distinguir dos tipos de módems: los internos y los PC Card (ó
Módems PCMCIA).

Los módems internos vienen ya sea incorporados al mother board o pueden ser
adquiridos como kits de opcionales para modelos específicos, estos tienen conectores
telefónicos tipo RJ-11 ya incluidos.

Los módems PCMCIA son tipo tarjeta de crédito que son


insertados en las ranuras PCMCIA estándar de las portátiles actuales.

Algunos incluyen conectores tipo POP-UP (X-Jack), los cuales se pueden romper, en
tanto que otros vienen con cables que pueden perderse fácilmente y son difíciles de
reemplazar. Sin embargo los módems PCMCIA tienen el beneficio de ser fácilmente
instalados, reemplazados o actualizados. Hasta ahora el módem más rápido es el de
56kbps (kilobits por segundo). Originalmente estos módems venían en dos protocolos
incompatibles, el K56 Flex (de Rockwell) y el X2 de 3COM.

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Si usted compraba un módem X2, por ejemplo, su proveedor de Internet debía tener
tecnología X2, de otra manera su conexión se haría sólo a 33.6kbps. ahora, ya existe
el estándar de ITU (International Telecomunications Union) denominado V.90.
Cualquier módem V.90 puede conectarse con cualquier proveedor de Internet V.90
permitiendo conectarse a 56K. La mayoría de los módems X2 o KFLEX son
actualizables mediante software al protocolo V.90.

Debido a que las redes de los proveedores de Internet son digitales y su línea
telefónica no, las tecnologías de 56 Kbps son sólo para descargas (downloads) ya que
subir archivos está limitado a 33.6 Kbps.

Sin embrago, si la información a bajar o descargar tiene que pasar por varias centrales
telefónicas afectan la velocidad de conexión y transferencia. Si por alguna razón tiene
problemas para conectarse a velocidades de 40 o 50 Kbps, considere regresar a un
módem más lento y económico.

Actualmente la mayoría de las computadoras portátiles ya incluyen Módem Interno


de 56Kbps V.90, por lo que usted ya no tendrá que adquirirlo. Sin embargo si su
computadora no lo incluye, en nuestra sección PC Cards usted podrá encontrar
Módems PCMCIA así como el reemplazo de cables para los modelos más
comerciales.

Las Impresoras Portátiles

Se pueden comprar impresoras pequeñas a baterías, para imprimir trabajos cuando se


viaje.

El Audio

Los cuatro componentes principales de un sistema de audio en una portátil son la


circuitería, los drivers o controladores, jacks de entrada y salida así como las bocinas.

El circuito de audio usualmente esta integrado a la tarjeta madre de la portátil, por lo


tanto no es necesario agregar una tarjeta de sonido en su máquina. Estos modernos
chips manejan un sonido estéreo de 16-bits y con la calidad digital similar a la de CD
pero no todo suena igual, al manejar la reproducción de audio y MIDI, existen
grandes diferencias.

Para reproducir audio con calidad CD el chip usa un convertidor


de digital a análogo (DAC). Los convertidores DAC baratos son
ruidosos, y los mas caros y mejores pueden ser ruidosos solo
cuando el fabricante coloca enseguida de ellos algunos circuitos

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que generan interferencia. La mejor manera de saber si un convertidor DAC es bueno


es escuchándolo. MIDI (archivos de números que representan la altura del sonido, la
voz y la duración de las notas musicales) es manejado como audio simple con síntesis
FM, en el cual los chips simulan el sonido instrumental, estos resultados son
frecuentemente pobres. Los mejores diseños de sistema de audio recrean MIDI con
wavetable, el cual es un banco de sonido instrumental real almacenado en RAM o
ROM.

Si dentro de las características del circuito de sonido de una portátil se incluyera un


sintetizador wavetable, es como si se tuviera un buen convertidor DAC de sonido.

Los drivers o controladores pueden afectar de manera significativa al audio. La


mayoría de las portátiles tienden a cortar las bajas y altas frecuencias, dando como
resultado una reproducción de audio muy pobre. Los drivers pueden ayudar
agregando algún ecualizador. Para saber si los drivers de una máquina permiten esto,
tendría que checarse el control de volumen de Windows en los controles avanzados
que contienen ajustes de Bass y Reble.

Los Jacks de entrada y salida para audio en una portátil varían de manera
significativa. Para que la entrada de los audífonos tenga algún uso, no debe de estar
en double duty como un jack de línea de salida. Dichos dispositivos mandan una
señal solo para conectarse a bocinas amplificadas. Recomendamos encontrar una
portátil con jacks para audífonos y línea de salida separados. También que incluyan
líneas de entrada y de micrófono separados por que ninguno puede hacer el trabajo
del otro.

LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


• La Unidad de Disco Duro
• La unidad de Diskettes

• La Unidad de CD-ROM

Los Dispositivos de Almacenamiento

La Unidad de Disco Duro

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Es el dispositivo primario que una computadora portátil utiliza para almacenar


programas e información. Compre la unidad de disco más grande que este a su
alcance. Los nuevos programas y la información llenaran la unidad de disco duro
rápidamente. La mayoría de las portátiles deben tener por lo menos una capacidad de
espacio para almacenamiento de 10 GB.

Los discos duros contienen discos o platos de metal reforzado con una cubierta
magnetizada. Cuando los discos están trabajando, las cabezas de lectura-escritura
avanzan al centro del disco y regresan, magnetizando la superficie, y almacenando
ceros y unos como datos. Entre más discos tenga es mayor la capacidad de
almacenamiento. Cada disco tiene sus propias cabezas de lectura-escritura. Los datos
son almacenados en pistas concéntricas, los cuales se dividen en sectores.

Los arreglos verticales de pistas son llamados cilindros. La


velocidad para accesar y obtener datos de una portátil depende de la rotación de los
discos, el tiempo promedio de búsqueda y la interfase de transmisión de los datos. El
tiempo de rotación es el tiempo que el drive tarda en encontrar el sector correcto de
un disco, para girar debajo de su respectiva cabeza. Entre más rápido gire el disco,
menor es el tiempo de espera.

El tiempo de recuperación de datos es similar en la mayoría de las portátiles por que


sus discos giran a velocidades similares (4,800 RPM en promedio). El tiempo
promedio de búsqueda depende del tiempo que le tome a la cabeza de lectura-
escritura moverse a la posición correcta en la pista correcta. El tiempo de búsqueda es
de aproximadamente 12 milisegundos en una portátil, en donde las posiciones de las
cabezas de lectura y escritura son más criticas que en una de escritorio. La interfase
de transferencia de datos en la mayoría de las portátiles funciona con un protocolo de
acceso directo a memoria (Direct Memory Acces, DMA) que permite un rango
máximo de transferencia de 16.6MB/sec. Una nueva interfase llamada Ultra-DMA
duplica esta velocidad. Como los discos duros en las portátiles tienen muchas
oscilaciones, las fabricantes tiene que agregarles protectores a los discos duros y a las
computadoras mismas.

Ahora, se han construido nuevos discos duros que soportan altas capacidades, como
por ejemplo, los discos Travel Star de IBM. Estos discos superaron la barrera de
3.6GB por pulgada cuadrada en cada uno de sus discos duros de 2.5 pulgadas. Discos

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de 12, 15, 18, 20 y hasta 32GB pueden instalarse en los modelos más recientes de
notebook debido a la arquitectura soportada por el Pentium II. Algunas notebooks no
tan nuevas (Pentium, Pentium MMX, etc.) pueden soportar discos duros de hasta
10GB a 12GB mediante un controlador que se instala en el disco (por software)
permitiendo reconocer esas capacidades, pero en varias particiones o unidades
lógicas.

La Unidad de Diskette

La unidad de lectura del disco flexible, floppy, o disquete suele venir integrada en la
computadora. Algunos modelos manejan esta unidad de forma separada. Los
inconvenientes de manejarla así son que la unidad requiere mayor cuidado y corre el
peligro de extraviarse.

La Unida de CD-ROM

La unidad de lectura del disco compacto, CD-ROM, al igual que la de disquete, puede
venir integrada en la computadora o no; también requiere de los mismos cuidados que
una unidad de disquete separada de la computadora.

EL PROCESAMIENTO
• Los Procesadores

• La Memoria

El Procesamiento

Los Procesadores

La unidad central de procesamiento (CPU) es el circuito más importante de una


computadora portátil. Este ejecuta cálculos y procesa instrucciones.

A medida que usted desciende en el gráfico, la ejecución de la CPU y su costo


aumenta. Su decisión final depende de su presupuesto y el uso que le vaya a dar.

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Pocos fabricantes especifican si la portátil contiene un procesador especial para


portátil o un chip para computadoras de escritorio. Existe una gran diferencia entre
estos dos tipos de procesadores: en su desempeño y la manera en que administran la
energía. Generalmente un procesador para una de escritorio es largo, tibio y consume
mucha energía. Diseñados para tomar ventaja del abanico enfriador, la salida de
energía y el espacio disponible en PCs, los chips de cerámica corren mejor en las
computadoras de escritorio. Un procesador para una portátil o (TCP), esta diseñado
para embonar en los espacios pequeños de una portátil.

Los procesadores TCP miden solo 29mm y son tan delgados como un
centavo, mientras que un procesador estándar mide 49mm y es cinco veces más
grueso. Los procesadores TCP de 1 gramo son mucho más ligeros que los chips de 55
gramos para las de escritorios. En los chips TCP la minimización es posible porque
son delineados sobre una pieza de membrana o cinta pequeña y delgada. Los pins que
se conectan a los transistores de la membrana son soldados directamente a la tarjeta
madre o a una tarjeta MMO.

La energía es un problema adicional y el manejo del trafico de datos tiene que ser
controlado con mayor cuidado. Por estas razones, el desempeño de chips tipo
escritorio en portatiles deja mucho que desear. Además, debido a que los chips
cerámicos usan más energía y requieren de abanicos, estos descargan las baterías más
rápido que los procesadores para portátil. Para corregir esto Intel desarrollo las
tarjetas para procesadores MMO (Mobile Modules Operation) en sus procesadores
Pentium II y III.

El corazón del TCP es Tillamook, el primer procesador basado en tecnología de 0.25


micras, y que usa menos de 2 volts. El MMO también contiene un par de
controladores de memoria cache L2 y el sistema controlador del chipset. AMD
también ha incursionado en la fabricación de procesadores con su mobile K6. Más
rápido que un estándar MMX Pentium, el K6 es capaz de enfrentar al chip más
poderoso. Pero claro, el chip más rápido en una portátil es el Mobile Pentium III,
aunque también se maneja la familia económica de procesadores Celeron de Intel.

Las diferencias a grandes rasgos entre un procesador Celeron y un Pentium consiste


en que el primero esta enfocado a quien adquiere por primera vez una computadora,
realiza operaciones básicas como correo electrónico, procesador de textos y
navegación por Internet, en cambio el Pentium permite a los usuarios más

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experimentados en el área de la tecnología bajar imágenes o gráficos pesados y


aplicaciones diversas mucho más complejas.

El nuevo procesador Intel Mobile Pentium III es el más rápido, pequeño y


flexible que existe hoy en día, este incluye la tecnología Speed Step. Opera a
velocidades de hasta 750 MHz mediante este tipo de tecnología. Con la tecnología
Speed Step su portátil ejecuta aplicaciones de negocios y para Internet más complejas
con una velocidad casi similar a su contraparte de una de escritorio. Cuando funciona
la notebook con batería, la velocidad se reduce de 750 a 500MHz para aumentar la
duración de la batería. Cuando se conecta a la energía retoma su velocidad. Además,
estos ya cuentan con tecnología de 0.18 micras, haciendo posible portátiles más
ligeras y con menos consumo de energía.

La Memoria

Las computadoras necesitan almacenar datos temporalmente para usarlos


en ciertas aplicaciones. Esto es a través de dos tipos de memoria, cache y de sistema.
Ambos tipos de memoria RAM dependen de capacitores y transistores internos que
almacenan valores binarios de ceros y unos y ambos tipos son volátiles, lo cual
significa que los datos almacenados en ellas desaparecen al momento en que es
apagada la computadora.

La memoria Flash es un tipo de memoria reescribible de estado sólido no volátil que


funciona ya sea como disco duro o memoria. Esto significa que los datos son
almacenados en celdas de memoria, tipo DRAM, pero también trabaja como disco
duro ya que cuando la computadora es apagada, los datos permanecen. Actualmente,
los usos de Memoria Flash se están incrementando rápidamente en cámaras digitales,
Asistentes Digitales Portátiles, reproductores de música digital o teléfonos celulares.

La memoria cache RAM es un buffer inteligente que usa un algoritmo para almacenar
datos que pueden ser usados en cualquier momento, sobre todo en instrucciones
usadas frecuentemente. La memoria cache L1 (Level 1) esta localizada en el
procesador, mientras que la memoria cache L2 (Level 2) es externa y se usa para
almacenar otros datos menos importantes que L1. La memoria cache L2 es menos
selectiva y tiene que ser mayor (256K o 512K) en portátiles recientes. Sin embargo en
los procesadores Intel PIII ya viene incorporada en la tarjeta MMO.

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También es importante tener una buena cantidad de memoria RAM en


el sistema. Si no se tiene una buena cantidad de memoria RAM, Windows usará el
disco duro como memoria virtual, lo cual lo hace más lento. Para correr Windows 95
sin problemas es una buena idea instalar 32MB de RAM y 48MB para Windows NT
como mínimo. Existen diversos tipos de memoria en las portátiles de hoy. Las
memorias EDO (Extended Data Out) fueron desarrolladas para tomar ventaja de las
velocidades del procesador Pentium. Mas recientemente, surgió una memoria más
veloz: EDO DRAM (EDO Dynamic RAM). Ahora, la memoria más rápida
disponible es SDRAM, la cual puede transmitir datos cada ciclo de reloj (22% más
rápido que EDO DRAM)

LAS CONEXIONES
• Las Conexiones de Dispositivos a una Portátil

Las Conexiones

Las Conexiones de Dispositivos a una Portátil

• El Puerto del Monitor

Es donde se conecta un monitor tamaño normal.

• El Puerto Paralelo

Se conecta la impresora o la unidad de cinta.

• El puerto Serial

Es donde conectamos el explorador, el módem o el Mouse.

• El Puerto PS/2

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Conecta un teclado de tamaño normal, o un Mouse.

• El Puerto Replicador de Puertos

Conecta a un replicador de puerto

• Puerto USB

El Universal Serial Bus ( USB) es una de las maneras más eficientes de


agregar dispositivos externos a una portátil. Virtualmente todas las portátiles nuevas
tienen uno o dos puertos USB.

El USB permite conectar en cadena hasta 127 periféricos. Si no desea tener una gran
cadena o su dispositivo no tiene los puertos suficientes puede obtenerse un
concentrador con una entrada USB y varias salidas USB. Algunos monitores son
fabricados para concentradores USB, pero las señales de video no se pueden enviar a
través de un puerto USB, por lo tanto requieren de un cable VGA.

El USB provee energía para la mayoría de los periféricos, reduciendo en gran medida
la cantidad de adaptadores de voltaje. Algunos dispositivos USB como las impresoras
necesitan corrientes de energía separadas. No requiere reiniciarse el equipo después
de conectar o desconectar un dispositivo, a esto se le denomina "hot-swapping".

Una vez que se conecta un dispositivo USB, los periféricos se pueden conectar en
cualquier momento y Windows los detectará automáticamente. Cabe señalar que a
partir del Windows 98 Segunda Edición pueden soportarse estos dispositivos en los
equipos.

El ancho de banda del USB, permite el uso de dos tipos de periféricos:


dispositivos de bajas velocidades (teclados, ratones, etc.) a 1.5 Mbps y dispositivos de
altas velocidades (camaras, scanners) a 12Mbps. Esta es una velocidad asombrosa
comprada con el típico puerto serial (115 kbps). Obviamente, esta velocidad de 12
Mbps es compartida, lo cual significa que no es posible tener dos scanners
transmitiendo datos simultáneamente a esa velocidad.

• El Puerto Infrarrojo

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Para transmitir datos digitales binarios a través de un rayo de luz


infrarrojo (IR), los datos deben ser antes modulados.

La computadora envía los datos a un transmisor de IR y su decodificador interno


representa cada cero con una pulsación eléctrica y los unos sin pulsaciones. Estas
pulsaciones son enviadas al emisor infrarrojo, el cual las transmite a través del aire
como una onda de energía infrarroja (IR). Un transmisor/receptor IR en otra máquina
puede recibir las pulsaciones a través de un foto sensor sensitivo de IR y convertirlos
a unos y ceros binarios con un decodificador completando la transferencia.

El protocolo usado para este tipo de transferencias es llamado Infrared Link Acces
Protocol (IrLAP), el cual consta de dos transmisores/ receptores para establecer un
enlace, manteniendo la comunicación entre ellas y evitando que ambos dispositivos
traten de comunicarse al mismo tiempo.

El protocolo IrLAP fue establecido por la Infra red Data Asociación (IrDA), su
estándar 1.0 permite a IrLAP transmitir datos a un rango de 115 kbps. El IrDA 1.0
esta siendo reemplazado por el IrDA 1.1 ó Fast Infra red (FIR), el cual opera a una
velocidad de 4Mbps (alrededor de 35 veces más rápido). El uso más popular del
puerto IR es para transmitir archivos de una máquina a otra. Windows 95 tiene los
drivers básicos de IR que permiten una conexión directa por cable (algo tedioso), sin
cables, pero es mucho más fácil obtener un programa de transmisión de archivos.
Para transferencias entre portátiles y de escritorios también se requiere de un
adaptador infrarrojo para la PC. Este dispositivo viene como una tarjeta PCI, afuera
de la cual resalta un dispositivo IR. Algunas impresoras incluyen transmisores IR, o
se les pueden agregar, permitiendo una impresión sin cables. Asimismo, ya existen
conexiones de red infrarrojas que permiten hacer conexiones de red inalámbricas.

• Estaciones Base

Para algunos las portátiles pueden ser el sustituto ideal de las computadoras de
escritorio. Si usted no necesita una computadora súper poderosa, una portátil es una
opción económica para usuarios móviles o estacionarios. Para que usted no pierda
tiempo conectando y desconectando su portátil de los puertos periféricos como el
Mouse, la impresora o el monitor, usar un port replicador, mini dock, o estaciones
base es buena opción.

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Los port replicators (replicadores de puertos) y mini


docks contienen los puertos exactos que usted puede encontrar en una portátil. Este
pequeño rectángulo puede estar permanentemente conectado a los puertos periféricos
y cuando desee conectar su portátil solamente la conecta al port replicador. Esto

protege los frágiles conectores de los puertos de una portátil del típico uso normal de
conectar y desconectar repetidamente.

Las estaciones base completas pueden ser más complejas que los port replicators;
algunos agregan potentes bocinas, puertos adicionales de E/S, unidades adicionales
como CD-ROM, DVD-ROM, floppy drives así como puertos de expansión. Aunque
son más caros que los port replicators, por sus características adicionales vale la pena
invertir en ellos.

Si su portátil no tiene una opción para estaciones base disponible, puede obtener una
estación base universal. Estos funcionan a través de una interfase PCMCIA, la cual se
conecta e inmediatamente se adicionan al sistema las unidades y periféricos
conectadas a la estación base.

La necesidad de estaciones base tiende a desaparecer, puesto que las tarjetas PC le


ofrecen una manera más simple de extender las capacitaciones de la computadora.

CONCLUSIÓN

Nadie desea ir por la vida cargando una computadora de escritorio, por ello Adam
Osborne creó la primera computadora portátil, un aparato pequeño y ligero que se

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puede llevar a cualquier lado. El procesador es el cerebro de la computadora así que


entre mejor sea éste, también lo será la velocidad de respuesta de la computadora.

Dado que la pantalla de una portátil esta hecha de cristal líquido ya que pesa mucho
menos que el material usado para las pantallas de escritorio. Tenemos que tomar en
cuenta que estas pantallas son delicadas y muy costosas su reemplazo, por lo que es
recomendable no apoyarse ni poner objetos pesados sobre ella.

Las baterías son muy importantes ya que permiten utilizar la computadora portátil
cuando no hay toma eléctrica disponible. Existen varios tipos de dispositivos
apuntadores para portátiles como son: la varita apuntadora, el Mouse de bola de guía,
la almohadilla táctil y también se le puede conectar el Mouse que todos conocemos
aun que no es muy práctico para los viajes.

Es importante saber que la adicción de nuevos elementos a una portátil le agrega peso
y ocupa espacio. Así que se diseñó la "tarjeta PC". Esta tarjeta ocupa poco espacio ya
que es similar a una tarjeta de crédito y es muy útil ya que nos permite agregar varios
elementos a la vez.

En este tiempo, las computadoras han sido adaptadas a casi cada aspecto de la vida
moderna. Desde controlar motores de automóviles hasta comprar en los
supermercados. Cada vez máquinas más rápidas y nuevas, son creadas. Aunque estas
tecnologías son las últimas son las máquinas viejas del futuro.

BIBLIOGRAFIA

• http://2cva.org.ve/historia/index.html

• http://www.iacvt.com.ar/osborne.htm

• http://www.monografias.com

• http://www.portatiles.itesm.mx/cportatil.html

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FUNDAMENTO TEORICO

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DESARROLLO PRÁCTICO

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