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Luzes No Kerkythea PDF
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Luzes No Kerkythea PDF
Luca Picciau
tridem.altervista.org
O Kerkythea nos fornece quatro tipos diferentes de luz e a possibilidade de fazer materiais
emitirem luz, mas este ltimo um merece outra discusso parte que fortemente
relacionado com o editor de material.
Para inserir as luzes, se ainda no foi importada do modelo 3D e presente na cena, voc
pode selecionar um dos tipos no menu Inserir .
Os tipos disponveis so: Omni, spot, IES e Projection (projeo).
Omni uma luz multi-direcional, ela espalha seus raios do centro para todos os lados,
como o sol ou a luz uma simples lmpada.
Spot uma luz direcional, como um refletor de fato, com um ngulo mais largo ou mais
fechado de iluminao.
O posicionamento das luzes o mesmo para os outros objetos ou cmeras: quando voc
inseri-lo, a luz toma posio e a direo assumida a do ponto de vista atual.
A direo da luz mostrada por uma protuberncia pouco atrs da figura da lmpada.
Naturalmente, no importa para uma luz omnidirecional, mas muito importante para os
outros tipos. Spot e projetor, quando selecionada, mostram um duplo Gizmo (como
cmeras) que simplificam o direcionamento em um ponto da cena. Definindo o Gizmo no
modo de traduo, voc pode bloquear a direo e mover a luz inteira.
Infelizmente asluzes IES no tem o Gizmo duplo quando selecionada, que voc deve
corrigir a direo olhando a forma da luz, ou como disse antes, introduzindo-o com um
ponto de vista apropriado.
Quando voc seleciona uma luz (Omni ou IES) aparece uma esfera amarela,
que representa a dimenso do emissor. Isto depende do valor do raio,
expresso em metros, vamos ver isso mais tarde com as outras propriedades.
extremamente importante que voc lembre que nesta esfera no
devem cruzar ou conter qualquer outro objeto da cena ou voc obter
artefatos estranhos no seu processamento. O mesmo vale para local e
projetor, mesmo se a esfera no mostrada quando eles estiver
selecionados.
Sombra (Shadow) Liga o shadow casting, embora esteja sempre ativada, exceto em
raros casos.
Sombra suave ( Soft Shadow) - Quando ativada, as sombras ficam suaves dependendo
da dimenso (raio) e distncia da luz, como no mundo real. Para obter uma renderizao
fotorrealstica podemos dizer que voc deve us-lo. Em contrapartida o tempo de
renderizao crescer.
Cor de sombra (Shadow Color) Normalmente preto. Pode ter sentido alter-la ao
usar predefinies mais baixas que no calculam a iluminao indireta, para evitar reas
escuras (no recommendado).
Raio (Radius) Expresa em metros, referida a esfera luminosa como descrito antes.
Se estiverem habilitadas as Softs Shadow, maior ser o raio de suavidade das bordas dase
sombras.
Para cenas iluminadas pelo sol seu fluxo de trabalho pode ser muito fcil: um sol com o
raio correto, soft-sombras habilitado, e talvez um belo cu esfrico vai lhe dar excelentes
resultados.
Cenas noturnas e interiores precisam um pouco mais prtica, por causa das muitas luzes
para gerenciar que interagem de forma imprevisvel. Sempre que possvel, melhor
utilizar as luzes IES, que so muito mais realistas do que uma simples luz de spot.
Alm disso, considere que o nmero de luzes em sua cena fortemente afetar o tempo de
processamento. Assim, no as use se no precisar, desabilite todas as que esto fora de
cena.
Eu fiz este guia de graa, para ajudar os novos usurios a aprender algumas caractersticas
do KT, anticipadamente peo desculpas por algum erro eventual.
Felizes Renderes!
Luca Picciau
tridem.altervista.org