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Junho de 2016
ndice
Novidades 1
Resumo dos novos recursos 2
Aplicativos complementares para dispositivos mveis 10
Edio de vdeos do Premiere Clip no Premiere Pro 11
Colaborao 14
Premiere Pro e Adobe Anywhere 15
Bibliotecas da Creative Cloud no Premiere Pro 20
Espao de trabalho e fluxos de trabalho 25
Fluxo de trabalho de proxy 26
Fluxos de trabalho de cores 31
Fluxo de trabalho bsico 44
Toque e gesto 49
reas de trabalho 55
Trabalho com painis 63
Uso do Monitor de origem e do Monitor de programas 68
Preferncias 76
Sincronizar configuraes usando a Adobe Creative Cloud 87
Fluxo de trabalho em aplicativos cruzados 91
Adobe Dynamic Link 100
Fluxo de trabalho do Direct Link entre o Premiere Pro e o SpeedGrade 104
Fluxo de trabalho em plataformas cruzadas 109
Atalhos de teclado na Premiere Pro CC 110
Fluxo de trabalho bsico 126
Suporte para fluxos de trabalho de VR 131
Configurao do projeto 134
Criao e alterao de projetos 135
Consolidao, transcodificao e arquivamento de projetos 140
Importao de gravao 144
Formatos de arquivo compatveis 145
Transferncia e importao de arquivos 150
Importao de sequncias, listas de clipes, bibliotecas e composies 155
Importao de imagens congeladas 158
Importao de udio digital 162
Importao de ativos de formatos sem fita 165
Importar arquivos de projeto XML do Final Cut Pro 168
Captura e digitalizao gravao 172
Captura em lote e recaptura 184
Trabalhar com o timecode 189
Configurar o sistema para HD, DV ou Captura HDV 194
Capturar vdeo DV ou HDV 203
Suporte para arquivos crescentes 204
Digitalizar vdeo analgico 205
Criar clipes para edio offline 207
Gerenciamento de ativos 209
Organizao de ativos no painel Projeto 210
Personalizao do painel Projeto 217
Gerenciamento de metadados 224
Trabalho com taxas de proporo 230
Localizar ativos 235
Sobreposies de monitor 240
Renderizar e substituir mdia 245
Monitoramento de ativos 248
Uso do Monitor de origem e do Monitor de programas 249
Uso do Monitor de referncia 257
Reproduo de ativos 259
Monitores de forma de onda e vetorscpio 264
Edio 269
Adio de clipes a sequncias 270
Criao e alterao de sequncias 281
Edio com base em sequncias carregadas no Monitor de origem 305
Reorganizao de clipes em uma sequncia 307
Trabalho com clipes em uma sequncia 314
Renderizao e visualizao de sequncias 317
Fluxo de trabalho de edio de multicmera 323
Trabalhar com marcadores 330
Criar e reproduzir clipes 336
Aparar clipes 339
Criar clipes especiais (sintticos) 363
Trabalhar com clipes offline 366
Revincular mdia offline 369
Emenda de origem e destinos de faixa 373
Sincronizar udio e vdeo com Mesclar clipes 374
Modificar as propriedades do clipe com Interpretar gravao 378
Remover alertas com o painel Eventos 379
Desfazer, histrico e eventos 380
Congelar e colocar quadros em espera 383
Trabalhar com legendas 386
udio 393
Trabalho com clipes, canais e faixas 394
Viso geral do udio e Mixer da faixa de udio 403
Edio de udio em um painel Linha de tempo 415
Ajuste dos nveis de volume 420
Monitoramento do volume e da panormica usando o Mixer de clipe de udio
426
Panormica e equilbrio 429
Gravar udio 434
Gravar misturas de udio 439
Suporte superfcie de controle 442
Editar udio no Adobe Audition 444
Mistura avanada 446
Ttulos 449
Criao e edio de ttulos 450
Criao e formatao de texto em ttulos 457
Modelos de Live Text 463
Estilos de texto do Designer de ttulos 466
Trabalho com texto e objetos em ttulos 469
Adio de imagens a ttulos 473
Desenhar formas em ttulos 474
Preenchimentos, traados e sombras em ttulos 479
Rolagem vertical/horizontal de ttulos 484
Efeitos e transies 486
Sobre efeitos 487
Aplicar, remover, localizar e organizar efeitos 492
Exibio e ajuste de efeitos e quadros-chave 497
Predefinies de efeitos 500
Efeitos do clipe mestre 504
Mascaramento e rastreamento 509
Estabilizar o movimento com o efeito Estabilizador de distoro 518
Viso geral da transio: aplicar transies 522
Modificar e personalizar transies 529
Alterar a durao e a velocidade dos clipes 534
Movimento: posicione, redimensione e gire clipes 542
Camadas de ajuste 549
Efeitos de correo de cores 551
Efeito Corretor de cor de trs vias 570
Transies e efeitos de udio 572
Trabalhar com transies de udio 584
Aplicar efeitos ao udio 586
Efeito Corrigir obturador de rolamento 591
Ordem de campo e de entrelaamento 592
Eliminar a cintilao 596
Criar resultados comuns 597
Morph Cut 599
Animao e quadros-chave 603
Animao de efeitos 604
Adio, navegao e configurao de quadros-chave 606
Movimentao e cpia de quadros-chave 615
Otimizao da automao de quadro-chave 618
Controle de alteraes de efeito usando a interpolao de quadros-chave
619
Composio 624
Modos de mesclagem 625
Composio, canais alfa e ajuste da opacidade do clipe 629
Exportao 633
Fluxo de trabalho e viso geral para exportao 634
Exportao de projetos para outros aplicativos 637
Exportao de imagem congelada 642
Exportao do formato Panasonic P2 643
Exportao para DVD ou disco Blu-ray 645
Exportao para fita de vdeo 647
Exportar para a Web e dispositivos mveis 651
Exportar arquivos de OMF para o Pro Tools 654
Renderizao inteligente 657
Trabalhar com o Adobe SpeedGrade 658
Trabalho com o Adobe Prelude 660
Requisitos de sistema 662
Requisitos de sistema | Adobe Premiere Pro 663
Novidades
1
Resumo dos novos recursos
Verso de 2015 do Adobe Premiere Pro CC (junho de 2016)
Neste artigo
Fluxo de trabalho do proxy no Premiere Pro
Fluxo de trabalho de assimilao
Fluxo de trabalho de vdeo VR
Novas melhorias nas ferramentas de cor do Lumetri
Suporte superfcie de controle
Secundrios HSL
Aprimoramentos do Escopos Lumetri
Novo pacote SpeedLooks Linear Look
Aprimoramentos na edio
Novos atalhos de teclado
Experincia de edio avanada
Fluxo de trabalho VFX Clip Marker
Usar a mltipla escolha para opes de campo e dominncia de campo
Altura mnima da linha de tempo
Deteco Morph Cut de rosto aprimorada
Capacidade para remover efeitos individuais
Rolagem vertical automtica da linha de tempo durante a seleo do intervalo
Novas legendas abertas
Melhorias no desempenho e na estabilidade
Fluxos de trabalho rpidos e flexveis com amplo suporte nativo de cmera
Compatibilidade ampliada para os idiomas MENA no designer de ttulos do Premiere
Pro
Opes de exportao aprimoradas
Suporte para publicao de destino no Twitter
Suporte para exportao de Panasonic AVC-LongG
Suporte para exportao AS-10
Suporte para remapeamento de tempo de FCP XML
Exportao direta para disco XDCAM HD
QT XDCAM HD para renderizao inteligente MXF XDCAM HD
Suporte de HEVC para sada de 10 bits
Uma nova caixa de seleo foi adicionada para remover a limitao de especificao
2
do XAVC-Intra quanto durao
Opo Corresponder origem para formatos de imagens estticas
Estado de redemoinho para cima/para baixo
Compra de aes
Fluxos de trabalho mais colaborativos
Preservao dos metadados do Dolby Vision
Para o incio
O Premiere Pro agora oferece suporte criao de mdia de proxy, permitindo que voc alterne com
facilidade entre os clipes de resoluo original/mxima e resoluo de proxy/baixa. Mdia Heavy 8K, HD ou
HFR podem sobrecarregar at mesmo os sistemas de computador mais eficientes. A utilizao de proxies
com uma resoluo mais baixa acelera a edio e, ao mesmo tempo, preserva a capacidade de retornar
mdia original de resoluo mxima para gerar o arquivo de sada final. Com a criao de proxy, voc
poder trabalhar com a flexibilidade de mdia de alta resoluo em diferentes dispositivos (por exemplo, em
dispositivos leves que so mais lentos e possuem uma capacidade de armazenamento menor). Nunca foi to
fcil alternar entre arquivos proxy/baixa resoluo e arquivos originais/alta resoluo.
Para o incio
Agora, voc pode comear a editar gravaes imediatamente enquanto elas so importadas em segundo
plano. Monte as mdias da cmera e comece a editar imediatamente. Assim que a cpia for concluda, o
Premiere Pro passa a usar a mdia copiada, permitindo que a mdia da cmera seja liberada para ser usada
em outros lugares.
Para o incio
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O novo fluxo de trabalho de VR permite que voc se mova virtualmente dentro de uma mdia esfrica
usando os novos controles de monitor ou clicando e arrastando o vdeo para uma visualizao completa da
experincia de reproduo de vdeos de VR. A exportao do Premiere Pro sinalizar o arquivo
adequadamente para que reprodutores de vdeo com suporte para VR, como o YouTube, reconheam-no
automaticamente. Voc tambm pode visualizar mdias VR estereoscpicas se alternar para o modo anglifo
(exige culos 3D anglifos).
Para o incio
As novas melhorias referentes s ferramentas de cor de Lumetri ajudam voc a se tornar mais criativo
quando trabalhar com cores. Por exemplo, usando Secundrias HSL, voc pode selecionar com facilidade
um intervalo de cores especfico para fazer ajustes. Agora, o Premiere Pro tambm oferece suporte para
controle de correo de cores, o que proporciona aos usurios um controle mais preciso sobre as sutilezas
da grade de cores se comparado aos resultados obtidos com um mouse ou teclado. Usando o recurso de
Balano de branco do conta-gotas, possvel definir o balano de branco dentro do quadro com apenas um
clique antes da correo de cores. Voc tambm pode ajustar o brilho dos escopos para um dos trs nveis
existentes, tornando-os mais legveis em vrias condies de luz. Aplique a predefinio do SpeedLooks
com apenas um clique.
As cores gradientes do painel do Lumetri agora podem ser mapeadas para controlar dispositivos de
superfcie (Dispositivos tangentes - Elementos/Onda/Ondulao).
Secundrios HSL
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Uma nova seo chamada Secundrios HSL foi adicionada ao efeito Lumetri Color. Esta seo fornece
mais ferramentas de cores para isolar uma chave de cor/luma e aplicar uma correo de cores secundria.
O Escopos Lumetri traz aprimoramentos para a qualidade de exibio em 8 bits e a capacidade de ajustar o
brilho dos escopos de Normal (100%) para Brilhante (125%) ou Esmaecido (50%).
Agora, o Premiere Pro vem com o SpeedLooks Studio Linear, um novo pacote com predefinies para
visuais criativos. Essas predefinies de visuais so otimizadas para a gravao Rec709/DSLR.
Para o incio
Aprimoramentos na edio
Vrios aprimoramentos foram adicionados experincia de edio para garantir que os editores possam
trabalhar de maneira mais rpida e eficiente. A seleo de intervalo rola automaticamente a linha do tempo
de maneira vertical para selecionar mais clipes que estejam fora da exibio atual. Remova determinados
efeitos com o comando Remover atributos.
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Para saber mais, consulte Criar e alterar sequncia.
Agora, todos os marcadores de clipe para uma sequncia podem ser indicados no painel de
marcadores. Filtre marcadores de clipe por cor no
painel Marcadores e exiba apenas os marcadores coloridos.
Agora, o Premiere Pro permite que voc aplique a dominncia de campo em vrios clipes na linha de tempo
(ou painel do projeto).
Para saber mais, consulte Usar a mltipla escolha para opes de campo e dominncia de campo.
Agora, possvel arrastar faixas de vdeo e de udio em sequncia para uma linha do tempo de altura
menor, recolhendo as faixas que no estejam em uso e dando mais espao para outras.
Agora, o Premiere Pro conta com uma verso aprimorada do recurso Deteco Morph Cut. O Premiere pode
encontrar rostos em capturas mais desafiantes, dando aos editores a opo de usar o Morph Cut.
O Premiere Pro permite a seleo de clipes em uma sequncia que j recebeu efeitos e o uso do
comando Remover atributos para remover efeitos especficos de um intervalo de clipes.
Agora, a linha do tempo do Premiere Pro oferece a rolagem vertical para selecionar clipes alm da exibio
atual ao usar a ferramenta de seleo ou Lao.
Para o incio
O Premiere Pro apresenta novos recursos para permitir que os editores criem e editem legendas abertas.
Agora, um editor pode criar legendas abertas diretamente no Premiere Pro sem precisar usar plug-ins de
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terceiros para cri-las. Este recurso permite que o usurio selecione a fonte, a cor, o tamanho e o
posicionamento das legendas abertas na tela.
Para o incio
Agora, o Premiere Pro garante o melhor desempenho, compatvel com acelerao por GPU para o formato
H.264 no Windows. Os usurios com PCs leves e GPUs Intel integrados podem desfrutar de um
desempenho de reproduo aprimorado com mdia H264 devido acelerao por GPU.
Para o incio
O Premiere Pro agora oferece amplo suporte para formato nativo (incluindo Red Weapon). Agora,
possvel editar virtualmente qualquer tipo de mdia sem se preocupar com a transcodificao, graas ao
amplo suporte a formatos nativos. Com isso, possvel economizar bastante tempo e comear
imediatamente o processo de edio.
Para o incio
O recurso Ttulo dentro do Premiere Pro CC agora oferece suporte para mais idiomas em seus alfabetos
nativos, incluindo os dos territrios MENA: rabe e hebraico. Usurios em mais locais agora
podem incorporar ttulos em seus alfabetos nativos.
Para o incio
O Twitter foi adicionado ao extenso fluxo de trabalho de publicao de destino do Premiere Pro, juntando-se
a outras opes de publicao em redes sociais, como o YouTube, o Facebook e o Vimeo. Agora, os
usurios podem renderizar e compartilhar vdeos diretamente no Twitter usando o Premiere Pro.
O Premiere Pro oferece suporte para os codecs do Panasonic AVC-LongG (AVC-LongG 6/12/25/50) em um
pacote MXF OP1a. Esses codecs esto disponveis no formato MXF OP1a.
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O Premiere Pro agora permite exportar usando a opo de exportao AS-10, que agora est disponvel no
menu suspenso de formatos.
Agora, o Premiere Pro oferece suporte para a importao de rampas de velocidade e a exportao da
mesma maneira que os documentos Final Cut Pro XML.
Agora, o Premiere Pro disponibiliza a opo de exportar diretamente para um disco XDCAMHD. Quando um
codec de XDCAM HD for selecionado, uma caixa de seleo de compatibilidade do dispositivo Sony ser
exibida. Marcar essa opo ativa o suporte para gravar diretamente em um disco de XDCAM HD.
Agora, voc pode renderizar suas fontes do QuickTime XDCAM HD de forma inteligente em um pacote MXF.
to simples quanto marcar a caixa de seleo Ativar renderizao inteligente de uma predefinio MXF
OP1a correspondente.
Observao: O Premiere Pro no oferece suporte para renderizao inteligente de fontes MXF XDCAM
para QuickTime XDCAM.
Agora, o Premiere Pro oferece suporte para exportao de HEVC de 10 bits, que est disponvel nas
Configuraes de perfil da guia do vdeo HEVC.O perfil Main 10 permite exportaes de 10 bits. Voc
tambm pode exportar usando as cores primrias do Rec. 2020 selecionando o perfil Main 10.
Uma nova caixa de seleo, chamada Compatibilidade de dispositivo Sony, foi adicionada s
configuraes de exportao em XAVC. Por padro, esta configurao fica desmarcada e gera um resultado
que sempre corresponde durao completa da sua fonte. Quando selecionada, a sada adere s
especificaes da Sony, que podem truncar o final do arquivo.
A funcionalidade Corresponder origem agora oferecida para todos os formatos de imagens estticas
compatveis com o AME, correspondendo a origem quanto altura do quadro, largura, taxa, ordem de
campo e taxa de proporo de pixels. As predefinies mais antigas foram removidas e substitudas por
verses que correspondem origem.
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Agora, os estados de redemoinho esto includos nas Configuraes de exportao, para que no
precisem ser sempre reconfigurados para os estados para cima/para baixo e aberto/fechado.
Para o incio
Compra de aes
Agora voc pode comprar os ativos diretamente de dentro da rea do projeto do Premiere Pro. Agora, na
rea Projeto dos ativos Stock com marca d'gua, h um novo cone para a Cesta de compras que
possibilita a compra direta desses ativos. Alm disso, se voc possui um ativo com marca d'gua em uma
sequncia, possvel clicar com o boto direito do mouse no clipe na sequncia para ver uma opo de
Licena no menu de contexto. Voc pode adquirir um ativo com marca d'gua diretamente do clipe na
sequncia.
Para o incio
Agora voc pode compartilhar bibliotecas CC somente de leitura que so bloqueadas para edio mas que
ainda podem ser usadas. Os novos ativos podem ser atualizados automaticamente e compartilhados
imediatamente. Este recurso permite que voc apenas visualize os ativos da biblioteca que no podem ser
renomeados ou excludos da biblioteca. Tambm possvel
estabelecer diferentes nveis de acesso para uma biblioteca somente para leitura. O acesso Apenas edio
permite que os colaboradores editem, renomeiem, movam ou excluam o contedo de uma biblioteca. O
acesso Somente leitura permite que um colaborador use e comente em um ativo. Agora voc pode publicar
um link pblico (URL) para compartilhar ativos da biblioteca e ela aparecer no painel de biblioteca do
usurio, para que eles possam obter atualizaes automaticamente nos aplicativos que oferecem suporte
para Bibliotecas.
Para o incio
Esse recurso permite que os usurios com os clipes Dolby Vision MXF exportem cpias dos clipes para um
novo continer Dolby, junto com uma renderizao inteligente dos arquivos de mdia subjacentes. Se as
alteraes forem aplicadas, o MXF exportado no reter os metadados Dolby. Essa uma maneira eficaz de
unir edies de corte ao material do Dolby Vision.
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Aplicativos complementares para dispositivos mveis
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Edio de vdeos do Premiere Clip no Premiere Pro
O Adobe Premiere Clip um aplicativo mvel gratuito que atribui rapidez e facilidade transformao de
clipes em vdeos editados com capricho. Leve, porm rico em recursos, o Premiere Clip permite criar vdeos
onde quer que sua mdia esteja, em um dispositivo mvel ou iPad. A magia da Adobe faz com que os
vdeos tenham resultados excelentes de imagem e udio, trazendo a qualidade de Hollywood ponta dos
dedos.
Graas CreativeSync, voc tem acesso aos projetos do Premiere Clip em todos os seus dispositivos. Com
a CreativeSync, possvel iniciar um projeto em um dispositivo e continuar de onde voc parou em outro
dispositivo. Voc tambm pode compartilhar os vdeos do Premiere Clip diretamente nas redes sociais ou
envi-los ao Premiere Pro no desktop para editar no futuro.
O Premiere Clip est disponvel para download gratuito nas lojas de aplicativos do iTunes e Google Play.
Consulte as Perguntas frequentes para obter mais informaes sobre como usar o Premiere Clip para criar e
editar vdeos em dispositivos mveis.
Para melhorar o padro de seus vdeos do Premiere Clip com mais nuances e edies de qualidade
profissional, possvel exportar o projeto de vdeo do Premiere Clip para sua conta da Creative Cloud. A
Adobe Creative Cloud para desktop mantm todos os arquivos sincronizados para que todas as suas
alteraes sejam refletidas em todos os computadores e dispositivos conectados. Para editar o projeto de
vdeo no Adobe Premiere Pro CC, importe o projeto para o Premiere Pro. O Premiere Clip abre o projeto
junto com todos os ativos associados, edies, marcadores de batida e Looks personalizados que voc
aplicou no Premiere Pro.
Para o incio
Para compartilhar um vdeo entre aplicativos como o Premiere Clip e o Premiere Pro, exporte o projeto de
vdeo para sua conta da Creative Cloud desta forma:
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3. A mensagem Projeto enviado exibida aps a sincronizao do projeto com a sua conta
da Creative Cloud.
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Para o incio
Voc pode importar o arquivo XML do Premiere Clip como um projeto do Premiere Pro para continuar a
edio.
1. Inicie o Premiere Pro no seu computador (se voc no for um membro da CC, baixe
uma verso de avaliao gratuita aqui). Na barra de menus, selecione Arquivo >
Converter projeto do Premiere Clip. A pasta AdobePremiereClipExport nos Arquivos
da Creative Cloud que contm a mdia exportada e os arquivos do Premiere Clip abre.
2. Clique no arquivo XML de projeto do Premiere Clip e em \"Abrir\". O projeto, com todos
os arquivos de mdia e edies, aberto como um projeto do Premiere Pro.
Observao: ao importar um arquivo XML do Premiere Clip para o Premiere Pro, o arquivo convertido em
um projeto do Premiere Pro (.prproj) e o salva na ltima pasta utilizada por voc para salvar e abrir arquivos
do Premiere Pro.
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Colaborao
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Premiere Pro e Adobe Anywhere
Para o incio
O Adobe Anywhere uma plataforma de fluxo de trabalho colaborativo que permite s equipes que utilizam
o Premiere Pro e o Prelude a trabalharem com mdias e ativos centralizados em redes padro. O Adobe
Anywhere complementa o Adobe Creative Cloud para possibilitar recursos de colaborao avanados para
fluxos de trabalho de produo.
O Adobe Anywhere com Mercury Streaming Engines oferece uma soluo de transmisso para os clientes
empresariais distriburem o Adobe Anywhere em diversos locais. Esta verso oferece um conjunto de
recursos de colaborao que inclui produes compartilhadas, controle de verso e resoluo inteligente de
conflitos.
O Adobe Anywhere foi otimizado para atender a exigentes requisitos empresariais e requer uma
infraestrutura que inclua servidores, armazenamento, redes padro e uma soluo de gerenciamento de
ativos de mdia. Por conta desses requisitos, o Adobe Anywhere no est disponvel para grupos de trabalho
pequenos.
O Adobe Anywhere integrado a fluxos de trabalho existentes, alm de ser implantado por meio de um
Integrador de sistemas autorizado do Anywhere. Os ns do Adobe Mercury Streaming Engine fornecem
fluxos de sequncias com visualizao dinmica em tempo real e efeitos acelerados por GPU para os
membros da equipe em seus computadores individuais. Os editores podem usar redes locais ou remotas
para acessar, transmitir e trabalhar simultaneamente com mdia armazenada remotamente. No h
necessidade de transferncias de arquivo, duplicao de mdias e arquivos proxy.
15
Para o incio
Na Premiere Pro CC ou Prelude CC, a caixa de logon do Adobe Anywhere est disponvel diretamente na
tela de Boas-vindas e tambm no menu Arquivo.
Para o incio
Todo o trabalho no ambiente do Adobe Anywhere realizado em uma Produo. Uma Produo pode ser
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melhor descrita como uma coleo compartilhada de ativos e sequncias de mdia, e seus metadados
associados.
Assim que voc tiver entrado no servidor do Adobe Anywhere, ser possvel criar produes no Premiere
Pro ou Prelude diretamente da janela de boas-vindas ou pelo menu Arquivo. possvel criar uma produo
a
partir do zero ou basear a produo em modelos pr-configurados.
Uma Produo tem funo semelhante a um arquivo de projeto no Premiere Pro ou Prelude. Contudo, vrios
usurios podem compartilhar Produes simultaneamente em todos os clientes compatveis com o envio
imediato das alteraes. Um sistema de controle de verso infinito est incorporado.
Para o incio
Ao abrir uma produo, um instantneo da verso mais recente da produo capturado e a hora
registrada.
Cada alterao capturada em uma cpia de proteo no servidor com registro de hora. O Adobe Anywhere
salva automaticamente as alteraes na caixa de proteo.
Para disponibilizar as alteraes para outros usurios atribudos Produo, preciso compartilhar
explicitamente clicando no boto Compartilhar as alteraes no canto inferior direito do painel Produo.
Geralmente, leva apenas alguns segundos para os outros usurios que esto trabalhando na produo
compartilhada serem notificados das alteraes. As alteraes so indicadas por um cone de lpis
vermelho e o boto realado Obter alteraes.
Clique em Compartilhar minhas alteraes para compartilhar as alteraes com outros usurios
Resolver conflitos
Antes de compartilhar as alteraes, resolva todas as diferenas entre a verso da caixa de proteo e a
verso atual compartilhada da produo.
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Como vrias pessoas podem trabalhar em uma mesma produo e ao mesmo tempo, o Adobe Anywhere
oferece proteo contra conflitos ou substituies indesejadas.
Se os usurios estiverem trabalhando de maneira independente em diferentes partes de uma produo, no
ocorrer nenhum conflito ao compartilharem suas alteraes. Contudo, ocorrer um conflito se dois usurios
alterarem uma mesma sequncia na produo.
Se outra pessoa alterar o ativo em que voc est trabalhando, sero fornecidas informaes sobre o conflito
e voc ter a oportunidade de manter as alteraes da outra pessoa, as suas alteraes, ou ambas.
Independentemente da opo utilizada para resolver o conflito, os dados nunca so perdidos porque o
Adobe Anywhere tem um avanado sistema de verses incorporado.
Para o incio
Para o incio
O Adobe Anywhere permite converter uma produo do Anywhere em um arquivo de projeto local do
Premiere Pro.
Escolha Arquivo > Adobe Anywhere > Converter produo para projeto.
Para o incio
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Converter um Projeto a uma Produo
Voc pode converter facilmente um arquivo de projeto do Premiere Pro a uma produo.
Escolha Arquivo > Adobe Anywhere > Converter projeto para produo.
Consulte tambm
Adobe Anywhere | Recursos
Adobe Anywhere | Perguntas frequentes
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Bibliotecas da Creative Cloud no Premiere Pro
Para o incio
As bibliotecas da Creative Cloud permitem capturar Vdeo: usar bibliotecas da Creative Cloud na
inspirao a qualquer momento! possvel capturar ps-produo
ativos de vrios aplicativos mveis ou para desktop
da Creative Cloud ou fazer download de ativos da Aprenda a usar as bibliotecas da Creative Cloud
Creative Cloud Market ou do Adobe Stock para usar para organizar, reutilizar e compartilhar ativos
em seus projetos. criativos no fluxo de trabalho de ps-produo.
(Assistir, 2 min)
Para saber mais, consulte Bibliotecas da Creative
Cloud.
Para o incio
O painel de bibliotecas
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possvel acessar as bibliotecas das seguintes maneiras:
Em projetos Tudo o que salvo no painel Bibliotecas fica disponvel para uso nos projetos do Premiere Pro
em que voc est trabalhando.
Em aplicativos Tudo o que salvo no painel Bibliotecas fica disponvel automaticamente nos aplicativos
mveis e para desktop compatveis com as Bibliotecas da Creative Cloud.
Por exemplo, voc pode acessar as Bibliotecas de aplicativos para desktop, como o After Effects CC e o
Photoshop CC, e de aplicativos para dispositivos mveis, como o Adobe e o Premiere Clip.
Para o incio
Voc pode criar quantas bibliotecas quiser para organizar seus ativos. As bibliotecas que voc cria so
exibidas no painel Biblioteca no Premiere Pro.
Para criar uma biblioteca, faa o seguinte:
1. Clique na lista suspensa no painel Bibliotecas e selecioneCriar nova biblioteca ou clique
no painel pop-up e selecione Criar nova biblioteca.
2. Digite um nome para a biblioteca e clique em Criar.
Para o incio
Voc pode salvar as informaes de correo de cores que foi aplicada a um clipe como um Look. Para
fazer upload de um Look na sua biblioteca, siga estas etapas:
1. Selecione um clipe ou item de faixa em uma sequncia no painel Linha de tempo.
2. Verifique se o painel Lumetri Color est focado e se um efeito Lumetri foi aplicado ao
clipe.
3. Clique no cone Adicionar look na parte inferior do painel Bibliotecas.
Um arquivo .look criado com o mesmo nome do clipe selecionado. O Look carregado exibido como uma
miniatura no painel Bibliotecas.
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Adicionar um Look usando o painel Bibliotecas
Para o incio
O Adobe Stock um servio que vende milhes de fotos, ilustraes e grficos de alta qualidade e sem
royalties.
Voc pode pesquisar por recursos do Adobe Stock diretamente no Premiere Pro:
1. Selecione Janela > Bibliotecas para abrir o painel Bibliotecas no Adobe Premiere Pro.
2. Digite as palavras-chave na barra de pesquisa Pesquisar no Adobe Stock na parte
superior do painel Bibliotecas. Os resultados da pesquisa so exibidos direita dentro
do painel.
3. Aps localizar um ativo que deseja usar, voc pode comprar uma licena imediatamente
e adicionar o ativo sua Biblioteca no Premiere Pro. Como alternativa, voc pode
adicionar uma verso de visualizao no licenciada (com marca d'gua) do ativo sua
biblioteca e licenci-la mais tarde.
Para adquirir imediatamente um ativo, selecione o ativo e clique no cone Comprar e
salvar na biblioteca.
Para adicionar uma verso de visualizao no licenciada do ativo sua biblioteca,
selecione o ativo e clique no cone Salvar visualizao em <Nome da biblioteca>.
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Essas opes tambm podem ser escolhidas pelo menu de contexto do ativo listado.
Se voc adicionar uma verso de visualizao de um ativo na biblioteca, possvel licenci-lo mais tarde.
Para licenciar o ativo, clique/clique com o boto direito do mouse no ativo e, no menu de contexto, selecione
\"Comprar imagem...\" para uma visualizao esttica e \"Comprar vdeo"\ para uma visualizao de vdeo.
Ao licenciar o ativo, todas as instncias vinculadas do ativo nos arquivos abertos sero atualizadas
automaticamente ao ativo licenciado de alta resoluo sem a marca d'gua.
Para saber mais sobre a utilizao de gravaes do Adobe Stock com as bibliotecas da Creative Cloud,
assista a este tutorial em vdeo. Para obter mais informaes sobre o Adobe Stock, consulte Uso do
Adobe Stock.
Para o incio
Elemento grfico Voc pode usar um grfico salvo na biblioteca arrastando-o do painel Bibliotecas ao
painel Projeto ou Linha de tempo, ou clicando com o boto direito no grfico e selecionando Adicionar ao
projeto. O Premiere Pro importa o elemento grfico como um item do projeto e cria um clipe de imagem
esttica com durao padro na linha de tempo.
Look Voc pode aplicar um Look salvo na biblioteca arrastando-o do painel Bibliotecas a um item no painel
Projeto ou Linha de tempo.
Arrastar um Look Linha de tempo
Ao arrastar um Look do painel Bibliotecas a um clipe na Linha de tempo, um novo efeito
Lumetri Color adicionado Linha de tempo. Se existir um efeito Lumetri Color nessa
faixa, o efeito existente ser atualizado com o novo Look.
Se o item de faixa estiver visvel no Monitor de programas, o efeito ser renderizado.
Um efeito Lumetri Color adicionado ao painel Controles do efeito.
Como alternativa, voc tambm pode selecionar um clipe na sequncia, clicar com o boto direito no look na
biblioteca e escolher Aplicar look.
Arrastar um Look ao painel Projeto
Ao arrastar um Look do painel Bibliotecas a um item no painel Projeto, um efeito Lumetri
Color aplicado ao clipe mestre.
Se o item de faixa estiver visvel no Monitor de origem, o efeito ser renderizado.
Um efeito Lumetri Color adicionado ao clipe mestre no painel Controles do efeito.
Ao arrastar um Look com a extenso .cube, o campo LUT de entrada na seo de Correo bsica no
painel Lumetri Color definido para o Look.
Ao arrastar um Look que tem uma extenso de arquivo .look, o campo Look na seo criativa no painel
Lumetri Color definido para este Look.
Para o incio
possvel compartilhar suas bibliotecas com outros usurios da Creative Cloud para exibir, editar ou usar o
contedo de uma biblioteca compartilhada.
Se um assinante da Creative Cloud compartilhar uma biblioteca com voc, possvel compartilh-la com
23
outros usurios da Creative Cloud.
24
Espao de trabalho e fluxos de trabalho
25
Fluxo de trabalho de proxy
Os novos fluxos de trabalho de proxy do Premiere Pro CC permitem Vdeo: Fluxo de trabalho de proxy
trabalhar com 8K, HDR e outras mdidas com altas taxas de quadro,
Saiba como criar verses de
de modo que possvel alternar entre formatos de proxy nativos ou
proxy das suas mdias para
no. Agora possvel gerar proxies na assimilao, associando eles
trabalhar em dispositivos com
automaticamente com as mdias nativas de resoluo mxima. Um
menor capacidade de
nico clique permite alternar entre a resoluo mxima e o proxy.
processamento e alternar
facilmente entre arquivos originais
de resoluo mxima e arquivos
de proxy de baixa resoluo.
(Assistir, 6 min)
Para o incio
O painel Navegador de mdia do Premiere Pro permite a assimilao automtica de mdias em segundo
plano, enquanto voc comea a editar.
26
Fluxo de trabalho de assimilao
27
Configuraes de assimilao
Para o incio
Voc tambm pode anexar arquivos proxy existentes mdia de resoluo mxima no painel Projeto. Use o
menu de contexto do vdeo, os clipes A/V ou a lixeira para ver as opes de proxy e de submenu para Criar
proxies, Anexar proxies e Reconectar mdia de resoluo integral.
Selecione Criar proxies para abrir uma caixa de dilogo com as opes de destino e o
formato que gostaria de transcodificar. Esta opo envia o proxy para a fila do Adobe
Media Encoder (AME) e anexa automaticamente os proxies aos clipes do Premiere Pro.
Selecione a opo 'Anexar proxies' para anexar clipes de proxy aos clipes de resoluo
integral.
Se tiver apenas clipes de proxy online, possvel selecionar Reconectar mdia de
resoluo mxima para anexar clipes de resoluo mxima aos seus clipes de proxy
selecionados.
Para o incio
Ativar proxies
A opo Ativar proxies tambm est disponvel como uma preferncia global do sistema para alternar a
visualizao de mdia de resoluo mxima ou de proxy. Voc pode acessar essa opo atravs de
Preferncias>Mdia>Ativar proxies ou adicionando o boto Alternar proxies atravs do Editor de botes
nos monitores Origem e Programa. Caso mova um projeto para outro sistema, a preferncia ser
28
determinada pelo que foi definido no sistema e no o projeto. O estado do boto Ativar proxies vinculado
entre os dois monitores e as preferncias. Ao desmarcar essa opo, o Premiere Pro exibe o clipe de
resoluo mxima nos monitores Origem e Programa e, ao marcar essa opo, exibe o clipe de Proxy nos
monitores Origem e Programa.
Para o incio
Quando desejar revincular ou anexar o proxy ou os clipes de resoluo, recomendamos nomear a mdia de
proxy com o sufixo '_proxy'.
Observao: A presena dos clipes de Proxy e resoluo mxima no mesmo diretrio pode causar uma
auto-associao incorreta. Da mesma forma, no recomendado dar o mesmo nome dos arquivos aos
clipes, pois eles podem ser associados a clipes incorretos se houver algum outro clipe com o mesmo nome
no sistema (semelhante revinculao de da ao Vincular mdia). Se desejar anexar os clipes um a um,
selecione a opo Revincular outros automaticamente.
As opes Anexar proxy e Reconectar mdia de resoluo mxima aplicam-se somente aos vdeos ou clipes
A/V. Outros tipos de arquivo como somente udio ou imagens estticas (inclusive sequncias de imagens)
no so compatveis. Como nem todos os importadores funcionam da mesma forma, alguns formatos
permitem que os arquivos de formato somente udio sejam selecionados. Nesse caso, a tentativa de anexar
resulta no aviso de Falha ao anexar, indicando que no h correspondncia. Clicar em OK o levar de
volta caixa de dilogo anexo para ajud-lo a escolher um clipe compatvel. A criao de proxies no
funciona com clipes offline.
possvel anexar uma nova mdia, mesmo que os clipes de proxy e/ou resoluo mxima j estejam
anexados. No h nenhuma maneira de remover um proxy. Os proxies anexados no so compatveis com
as opes de intercmbio, como Gerente de projeto, Renderizar e substituir, AAF Final Cut Pro XML, EDL e
OMF. Os proxies podem ser perdidos com os recursos de exportao.
Exportao de mdias
Quando voc seleciona Exportar, a mdia de exportao sempre usa a resoluo mxima e o proxy no
usado. A nica exceo ocorre quando a mdia de resoluo mxima est offline, mas o proxy est online.
Nesse caso, um aviso exibido indicando que a exportao est usando proxies. A exportao baseada
nos parmetros da mdia de resoluo mxima, como tamanho do quadro e outros fatores, mas exporta
quadros de proxy.
Os arquivos renderizados da exibio tambm so renderizados a partir das mdias de resoluo mxima,
mesmo que os proxies estejam anexados e a definio Ativar proxies esteja selecionada. A nica exceo
ocorre quando o clipe de resoluo mxima est offline, mas o proxy est online.
Voc pode optar por desfazer a ao Anexar proxies. A operao desfazer no est disponvel para as
opes Reconectar a mdia de resoluo mxima e Ativar proxies.
29
Formatos suportados
Os formatos com configuraes de origem dos efeitos do clipe mestre (por exemplo, R3D e ARRI) tambm
so compatveis com mdias completas de resoluo. Os formatos das configuraes da origem MCE no
so compatveis para serem utilizados como clipes de proxy; no entanto, h suporte para configuraes
como R3D Full Res com proxy H.264. A mdia de resoluo integral ARRI com proxy DPX no pode ser
suportada. Modificar > Canais de udio e Interpretar gravao no so compatveis com os fluxos de
trabalho de proxy.
Compatibilidade
A funcionalidade de proxy do Premiere Pro no compatvel com a funcionalidade do proxy do After Effects.
Os recursos Anexar proxy e Reconectar mdia de resoluo mxima no so compatveis com
Composies/projetos do After Effects (isto , no h suporte para proxies no After e no Effects Dynamic
Link). No h suporte para edio de fluxos de trabalho de proxy no Adobe Audition Dynamic Link.
Observao: O fluxo de trabalho suportado permite proxies com outros tamanhos de quadro e combinaes
que so divisveis pelo clipe com resoluo mxima (por exemplo, 1920 x 1080 1.0 com resoluo mxima e
960 x 540 1.o Proxy PAR ou 1440 x 1080 1.33 Proxy PAR), mas outros parmetros como segmentao, taxa
de quadros, durao e canais de udio devem coincidir.
A nica exigncia dos parmetros correspondentes para clipes de proxy ou de resoluo mxima diz
respeito aos canais de udio. Quando h incompatibilidade do canal de udio, o Premiere Pro exibe a caixa
de dilogo Falha ao anexar. Se voc ignorar a caixa de dilogo, ser levado de volta caixa de dilogo
Anexar para escolher um clipe com canais de udio correspondentes. Se outros parmetros entre a
resoluo mxima e o proxy no forem correspondentes, como taxa de quadros, durao, segmentao e/ou
combinao no-divisvel de quadros/PAR, essas opes sero permitidas sem aviso e isso resultar em
uma srie de problemas.
30
Fluxos de trabalho de cores
Para o incio
O Premiere Pro fornece ferramentas de correo de cores de qualidade profissional que permitem ajustar a
gravao diretamente na linha de tempo de edio.
Essas ferramentas de cor esto disponveis na rea de trabalho Lumetri Color no Premiere Pro. Com essas
ferramentas, possvel ajustar a cor, o contraste e a luz das suas sequncias de uma maneira totalmente
inovadora. Com a edio e a correo de cores funcionando em conjunto, possvel mover livremente entre
as tarefas de edio e correo sem a necessidade de exportar ou iniciar um aplicativo de correo
separado.
A rea de trabalho de cores projetada no apenas para coloristas experientes, mas tambm para novos
editores que ainda no esto familiarizados com a correo de cores. Faa correes de cor simples ou
aplique Looks Lumetri complexos com os controles deslizantes intuitivos. Ou voc pode ajustar cortes ou
fazer correes minuciosas com facilidade usando as ferramentas avanadas de correo de cores, como as
curvas e discos de cores.
Se quiser entregar seu projeto para um especialista em cores, o SpeedGrade permanecer disponvel como
um aplicativo de correo de cores dedicado. Voc pode enviar o projeto para correo no SpeedGrade
usando o rpido e fcil fluxo de trabalho do Direct Link para o SpeedGrade. Para obter mais informaes,
consulte Fluxo de trabalho Direct-Link.
Para o incio
31
Lumetri Color direita do Monitor de programas e o painel de Lumetri Color na rea de
Escopos Lumetri esquerda do Monitor de programas. trabalho Cores. (Assistir, 3 min)
A. Painel de escopos Lumetri B. O painel Lumetri Color com curvas, discos de cores e controles deslizantes
de ajuste
O painel Lumetri Color oferece ferramentas de cor avanadas e fceis de usar, como curvas, discos de cores
e controles deslizantes, distribudas em diferentes sees. Cada seo do painel Lumetri Color concentra-se
em uma tarefa especfica do fluxo de trabalho de cores.
Para ver uma comparao do antes e depois do ajuste de cor, possvel exibir o clipe mestre no Monitor
de origem para comparao com o Monitor de programas.
O painel de escopos Lumetri exibe diferentes anlises de luminncia e crominncia como formas de onda
com base nos seus ajustes, permitindo avaliar conforme voc corrige seus clipes.
Para o incio
Quando o painel Lumetri Color est aberto, o Premiere Pro seleciona automaticamente a
opo Seleo segue o indicador de reproduo no menu Sequncia. A seleo
automtica do clipe garante que todos os ajustes de cor que voc fizer sejam aplicados
ao clipe selecionado.
4. Use a seo criativa para aplicar looks. Voc pode fazer ajustes adicionais usando os
32
controles deslizantes de Ajustes.
Para obter mais informaes, consulte Aplicar looks.
5. Use a seo de curvas para refinar ainda mais a aparncia usando Curvas de RGB e de
saturao de matiz.
Para obter mais informaes, consulte Ajustes de curva.
6. Ajustar sombras, tons mdios e realces usando os discos de cores para ajustes de cor
mais precisos.
Para obter mais informaes, consulte Ajustes do disco de cores.
7. Aps fazer todos os ajustes de cor, crie uma vinheta de alta qualidade para dar
destaque ao vdeo.
Para obter mais informaes, consulte Aplicar vinheta.
Para o incio
Com os controles na seo de Correo bsica, possvel corrigir vdeos muito escuros ou claros e ajustar
a matiz (cor ou crominncia) e a luminncia (exposio e contraste) no clipe.
Para definir um controle, arraste o controle deslizante at atingir o resultado desejado. Ou, possvel definir
um valor especfico na caixa ao lado dos controles deslizantes. Clique no valor atual para selecionar a caixa
e digite um novo valor.
Entrada LUT
Equilbrio de branco
Tom
Para o incio
Aplicar looks
33
A seo criativa permite expandir ainda mais sua criatividade ao ajustar as cores. Voc pode aplicar
facilmente Looks Lumetri complexos e definir outros parmetros como vibrao e saturao usando os
controles deslizantes intuitivos.
O painel Lumetri Color fornece um visualizador de miniaturas dos Looks predefinidos que permite clicar neles
antes de aplicar. Se gostar da visualizao, poder aplicar a aparncia ao clipe.
Look
Ajustes
Para o incio
34
Utilizar as curvas de RGB e de saturao de matiz para aumentar o brilho e o contraste e para criar uma
aparncia de alto contraste
Curvas RGB
Para o incio
Clique no meio do disco e arraste para ajustar os tons mdios, as sombras e os realces.
35
Use discos de cores para ajustar os nveis de intensidade das sombras, dos tons mdios e dos realces.
Tambm possvel utilizar os controles deslizantes em vez dos discos para fazer os ajustes.
Voc pode ajustar os detalhes de sombra ou realce para clarear ou escurecer reas em um clipe mal
iluminado. possvel isolar regies que precisam de correo e aplicar os ajustes necessrios. Use o disco
de cor do tom mdio para ajustar o contraste geral do clipe.
Os discos com centros em branco indicam que nenhum ajuste foi feito. Clique no meio do
disco e arraste o cursor para preencher os discos e fazer os ajustes necessrios.
Se voc usar o controle deslizante, arraste-o para cima para aumentar o valor ou para
baixo para diminuir o valor. Por exemplo, arraste o controle deslizante de Sombra para
cima para clarear as sombras e arraste os Realces para baixo para escurecer os realces.
Para o incio
Aplicar vinheta
Aplique uma vinheta para obter uma aparncia desbotada nas bordas e brilhante no centro.
Quantidade Define a intensidade de clareamento ou escurecimento ao longo das arestas de uma imagem.
Digite um nmero na caixa ou mova o controle deslizante para sombrear o clipe gradualmente.
Ponto mdio Especifica a largura da rea afetada pelo controle deslizante Intensidade. Mova o controle
deslizante ou digite um nmero menor para afetar uma parte maior da imagem. Digite um nmero mais alto
para restringir o efeito s arestas da imagem.
Difuso Define a borda da vinheta. Um valor baixo cria uma borda mais viva, enquanto um valor alto indica
uma borda mais suave e grossa.
Para o incio
36
Ajustar as configuraes de cores do painel Controles do efeito
Alm das configuraes de ajuste de cores no painel Lumetri Color, voc pode restaurar e ajustar as
configuraes da seo Lumetri Color no painel Controles do efeito.
Alm disso, voc pode usar as ferramentas Mscara no painel Controles do efeito para desenhar mscaras
de forma livre e mscaras de forma. possvel desenhar uma mscara para corrigir uma rea especfica no
seu clipe usando as ferramentas bsicas de correo de cores. Ou pode usar uma seleo de mscara
inversa para excluir a rea mascarada das correes de cor aplicadas ao restante do clipe. Alm disso, voc
pode adicionar vrias mscaras de forma com diferentes ajustes de cores aplicados a diferentes reas de
um clipe.
Antes (esquerda) e depois (direita) de aplicar uma mscara para corrigir a cor do balo
Para o incio
37
O Premiere Pro permite salvar e reutilizar os ajustes de cor em diferentes projetos ou aplicativos. possvel
exportar todas as informaes de correo de cores como um arquivo .Look ou um arquivo LUT para uso no
Adobe Premiere Pro ou em um aplicativo de terceiros.
Selecione o menu pop-up Lumetri Color e escolha:
Exportar .look Exporta os ajustes de cor como um arquivo predefinido de Look Lumetri no formato .look.
Exportar .cube Exporta tabelas de consulta no formato .cube para importao em outros aplicativos de
correo de cores.
Para o incio
Os controles de intervalo dinmico alto do painel Lumetri Color oferecem acesso a uma grande variedade de
detalhes de sombra e realce, que geralmente no esto disponveis no vdeo convencional. possvel usar
as seguintes ferramentas para realizar ajustes minuciosos de cor gravao em HDR e mostrar detalhes
avanados:
Alternar para HDR: alterne as funes de gradao no painel Lumetri do padro SDR
para o modo HDR, que funciona em um intervalo de 0-100.
Seleo de ponto branco HDR: defina um intervalo de ponto branco maior do que 100
compatvel com o HDR.
Controle de branco especular: ajuste o tom no valor determinado de branco HDR. Por
exemplo, se o ponto branco definido em 200, todos os valores acima de 200 so
alterados ao ajustar o controle de HDR especular.
38
Controle ajustvel do intervalo da curva RGB: ajuste os intervalos de sombras/tons
mdios/realce, permitindo um intervalo de HDR de 0-10.000 Nits.
Secundrios HSL
Os Secundrios HSL fornecem ferramentas de cores adicionais para isolar uma chave de cor/luma e aplicar
uma correo de cores secundria.
Para localizar o controle HSL, abra o painel do Lumetri e selecione a seoSecundrio HSL. Ou:
Adicione o efeito Lumetri Color.
Abra o painel Controle de efeitos.
Gire para baixo o Efeito Lumetri e selecione a seo Secundrio HSL.
Para definir um intervalo de destino, clique em tecla para girar para baixo os controles do seletor de
intervalo.
1. possvel usar o conta-gotas para selecionar/adicionar/excluir intervalos de destino.
Para fazer isso, selecione um conta-gotas (por exemplo, Definir cor), passe o cursor
sobre a gama de cores que voc deseja exemplificar e clique com o boto esquerdo do
39
mouse para aplicar o intervalo. Se voc mantiver a tecla modificadora Cmd/Ctrl
pressionada enquanto passa o cursor sobre o monitor de programas, voc poder definir
o conta-gotas para uma seleo de pixels de 5x5.
2. Selecione uma gama de cores a partir das predefinies de gama de cores
(C/M/Y/R/G/B).
Use as ferramentas do seletor de intervalo para ajustar o intervalo. Para mover todo intervalo, clique nos
controles deslizantes H/S/L e mova-os para a esquerda/direita mantendo o boto do mouse pressionado.
Voc pode usar os tringulos no topo do controle deslizante para expandir/restringir o intervalo, e o tringulo
inferior para suavizar a seleo. Tambm possvel desmarcar totalmente os intervalos de matiz, saturao
e luminosidade. Quando desmarcado, todo o intervalo includo na tecla. Por exemplo, ao desmarcar os
intervalos H,S voc pode ajustar rapidamente o intervalo luma para aplicar uma tecla de luminosidade.
Para restaurar os intervalos, clique no boto de redefinio abaixo dos controles deslizantes ou clique duas
vezes no intervalo apropriado para redefinir um nico intervalo. Use a opo de tecla (Cores/preto, Cor/cinza
ou Preto/branco) abaixo dos controles deslizantes para exibir o intervalo selecionado da imagem. Use o
boto de inverso ao lado para inverter a tecla.
Correo
Use as ferramentas de graduao na seo Correo como: Disco de cores. O disco de cores padro
exibido em um controle de tom intermedirio. Para alternar para um controle tripartido (como a seo de
discos do Lumetri), clique no boto do acordeo na parte superior.
Para o incio
As cores gradientes do painel do Lumetri agora podem ser mapeadas para controlar dispositivos de
superfcie (como Dispositivos tangentes - Elementos/Onda/Ondulao).
Para configurar um dispositivo de superfcie de controle da Tangent:
1. Instale o Premiere Pro e o software Tangent Hub (consulte o site de Suporte a
dispositivos Tangent para obter mais detalhes).
2. No Premiere Pro, clique em Abrir preferncias - Superfcie de controle.
3. Clique em Adicionar e selecione Tangente e salve o Projeto PR.
O PR instala um layout de mapeamento de controle pr-configurado da Tangent, que oferece um bom ponto
de partida
para controlar o PR/Lumetri.O mapeamento padro apresenta os seguintes modos: [Edio], [Lumetri -
Bsico], [Lumetri - Criativo], [Lumetri - Curvas], [Lumetri - Discos], [Lumetri - HSL], [Lumetri - Vinheta]. Cada
modo possui um conjunto de comandos pr-configurados. O mapeamento dos comandos pode ser alterado
manualmente no software Tangent HUB se necessrio (consulte o site de Suporte da Tangent para obter
mais detalhes).
Para obter o modo de graduao correspondente no Premiere Pro, selecione um painel do Lumetri. Por
exemplo, selecionar a seo Discos no painel Lumetri resulta no mapeamento do hardware da superfcie de
controle para o modo Discos, e selecionar Criao altera o modo e mapeia os discos e controles deslizantes
correspondentes. Tambm possvel selecionar manualmente um modo do dispositivo de superfcie de
controle se o modo foi mapeado (isto , Elementos). A interface do usurio do painel do Lumetri mostra a
seo correspondente se o painel estiver visvel. O ltimo modo usado permanecer ativo at que voc
40
altere manualmente para outro modo.
Para o incio
O painel de Escopos Lumetri (Janela > Escopos Lumetri) exibe um conjunto de escopos de vdeo
incorporados e redimensionveis: vetorscpios, histograma, padro e forma de onda. Esses escopos ajudam
voc a avaliar e aplicar correes de cores com preciso em seus clipes. possvel exibir, a qualquer
momento, todos os cinco escopos no painel de Escopos Lumetri.
Dependendo da natureza dos escopos que deseja analisar, voc pode selecionar 8 bits, flutuar ou HDR na
lista suspensa localizada no canto inferior direito do painel de Escopos Lumetri. Por exemplo, os escopos
alteram para intervalos de dados com a escala do escopo exibindo um intervalo de 0-10000 Nits sempre que
voc selecionar o intervalo dinmico alto.
41
Painel de escopos Lumetri
Histograma Exibe uma anlise estatstica da densidade de pixels em cada nvel de intensidade de cor.
Os histogramas podem ajud-lo a avaliar sombras, tons mdios e realces com preciso e ajustar a escala de
tons geral da imagem.
Padro Exibe formas de onda que representam nveis de luminncia e canais de diferena de cores no sinal
de vdeo digital. possvel escolher entre os tipos padro RGB, YUV, RGB brancos e YUV brancos.
Por exemplo, se voc estiver familiarizado com a exibio de formas de onda YUV, ser possvel usar o
escopo do padro YUV para fazer ajustes de cores e de luminncia. Por outro lado, se voc quiser comparar
a relao entre os canais vermelho, verde e azul, use o escopo do padro RGB que exibe as formas de
onda que representam os nveis dos canais vermelho, verde e azul em um clipe.
Forma de onda Voc pode selecionar um dos seguintes escopos de forma de onda disponveis:
Onda RGB: exibe os sinais de RGB sobrepostos para proporcionar uma viso
instantnea do nvel do sinal de todos os canais de cor
Forma de onda de luminncia: exibe os valores IRE de -20 a 120, permitindo analisar
de maneira efetiva o brilho das imagens e medir a proporo de contraste
Forma de onda YC: Forma de onda YC: exibe os valores de luminncia (representados
em verde na forma de onda) e de crominncia (representados em azul) no clipe
YC na forma de onda de crominncia: Exibe apenas os valores de luminncia no seu
clipe
42
Brilho Voc pode selecionar uma das seguintes configuraes de brilho:
Brilho = 125%
Normal = 100%
Escurecido = 50%
Para o incio
As predefinies de visuais criativos do Lumetri foram substitudas por um novo pacote, chamado
SpeedLooks Studio Linear. Essas predefinies de visuais so otimizadas para gravao Rec709/DSLR.
Para localizar as novas predefinies:
1. Abra o painel do Lumetri e selecione a seo Criativo.
2. Na seo Criativo, selecione o menu suspenso Visual ou use a visualizao em
miniatura para navegar pelas predefinies pr-instaladas de visuais.
3. A nova predefinio recebe o nome de SL. Isto , SL- Clean Fuji A HDR.
Observao: O conjunto de registros anterior do SpeedLooks (correes na cmera + visuais criativos) foi
removido do painel do Lumetri. No entanto, oferecemos compatibilidade com essas predefinies em
projetos antigos, e elas ainda esto disponveis como predefinies dos efeitos do Lumetri.
43
Fluxo de trabalho bsico
As etapas executadas na edio de vdeo, desde a importao ou captura at a sada final, compem o
fluxo de trabalho. O fluxo de trabalho bsico descreve as etapas mais gerais que se executaria para a
maioria dos projetos. Os tipos especficos de fluxo de trabalho, como o P2 ou em plataforma cruzada,
explicam as configuraes, variaes ou problemas importantes especficos de cada tipo.
Revisar o fluxo de trabalho inteiro para uma produo antes de criar um projeto e a primeira sequncia pode
ajudar a otimizar o Adobe Premiere Pro para as necessidades dessa produo. Tambm pode ajud-lo a
planejar as necessidades especiais da sua produo em qualquer etapa especfica. Por exemplo, se voc
souber, antes de iniciar, os parmetros da gravao, possvel selecionar as melhores predefinies de
sequncia para a produo.
Para saber os recursos relacionados otimizao do seu sistema de computador, do fluxo de trabalho e do
Premiere Pro para que seja possvel fazer mais em menos tempo, consulte esta postagem do blog sobre a
regio de interesse do After Effects.
Esteja voc usando o Adobe Premiere Pro, DVD ou a web para editar vdeo para transmisso,
provavelmente seguir um fluxo de trabalho como o descrito abaixo. Para obter tutoriais recomendados pela
Adobe sobre os fluxos de trabalho bsicos, role at a parte inferior desta pgina.
Para o incio
Antes de comear a editar no Premiere Pro, voc precisar de gravao para trabalhar. Voc pode capturar
a sua prpria gravao ou trabalhar com gravaes que outras pessoas capturaram. Tambm possvel
trabalhar com grficos, arquivos de udio e muito mais.
Muitos projetos em que se trabalha no precisam de um script. No entanto, em algumas ocasies voc
trabalha a partir de um script ou escreve um, especialmente para projetos de drama. Voc pode gravar seu
script e organizar os detalhes de produo com o Adobe Story
Ao capturar, organize as tomadas e faa notas de registro. Tambm possvel ajustar e monitorar a
gravao durante a captura, capturando diretamente em uma unidade.
importante observar que o uso do Adobe Story no necessrio para edio com o Adobe Premiere Pro.
Escrever um script e fazer anotaes no local so etapas opcionais para ajudar a organizar um projeto antes
de comear.
Para o incio
Comear a editar
Depois de ter adquirido a gravao, siga as etapas para comear a editar com o Premiere Pro.
44
Se estiver iniciando um novo projeto, a caixa de dilogo Novo projeto iniciada. Na caixa de dilogo Novo
projeto, especifique o nome e o local do arquivo de projeto, o formato de captura de vdeo e outras
configuraes do projeto. (Consulte Criar e alterar projetos.) Aps escolher as configuraes na caixa de
dilogo Novo projeto, clique em OK.
Aps sair da caixa de dilogo Novo projeto, a caixa de dilogo Nova sequncia ser exibida. Escolha a
predefinio de sequncia na caixa de dilogo que corresponda s configuraes da gravao. Primeiro,
abra a pasta de tipo de cmera, em seguida, a pasta de taxa de quadros (se necessrio) e clique em uma
predefinio. Nomeie a sequncia na parte inferior da caixa de dilogo e clique em OK.
Se precisar de ajuda para escolher uma predefinio de sequncia, consulte esta entrada de Perguntas
frequentes:Como escolher as configuraes ideais de sequncia?
Para abrir um projeto existente, clique em um link em Abrir um item recente na tela inicial do Premiere Pro.
Depois de clicar em um link, o projeto iniciar.
Para obter ativos com base em arquivo, usando o Navegador de mdia possvel importar arquivos de fontes
do computador nos principais formatos de mdia. Cada arquivo capturado ou importado se torna
automaticamente um clipe no painel Projeto.
Como alternativa, usando o painel Capturar, capture gravaes diretamente de uma filmadora ou Gravador
de vdeo. Com o hardware adequado, possvel digitalizar e capturar outros formatos, de VHS a HDTV.
Tambm possvel importar vrias mdias digitais, incluindo vdeo, udio e imagens congeladas. O Premiere
Pro tambm importa arte do Adobe Illustrator ou arquivos em camada do Photoshop, e converte projetos
do After Effects para um fluxo de trabalho totalmente integrado. possvel criar mdia sinttica, como
barras de cores padro, planos de fundo coloridos e uma contagem regressiva. (Consulte Sobre a captura e
a digitalizao.)
Tambm possvel usar o Adobe Bridge para organizar e localizar arquivos de mdia. Em seguida, use o
comando Inserir no Adobe Bridge para colocar os arquivos diretamente no Premiere Pro.
No painel Projeto, possvel rotular, categorizar e agrupar a gravao em compartimentos para manter um
projeto complexo organizado. possvel abrir vrios compartimentos simultaneamente, cada um em seu
prprio painel, ou possvel aninhar os compartimentos, um dentro do outro. Usando a Exibio de cone do
painel Projeto, possvel organizar os clipes em forma de storyboard para visualizar ou montar rapidamente
uma sequncia.
Observao: Antes de capturar ou importar udio, certifique-se de que Preferncias > udio > Formato de
faixa padro esteja definido para corresponder ao formato de canal desejado.
Usando o Monitor de origem, possvel exibir clipes, definir pontos de edio e marcar outros quadros
importantes antes de adicionar clipes a uma sequncia. Para sua convenincia, possvel quebrar um clipe
mestre em qualquer quantidade de subclipes, cada um com seus prprios pontos de entrada e sada.
possvel exibir o udio como uma forma de onda detalhada e edit-lo com preciso baseada em amostra.
45
A: Monitor de origem, B: Monitor de programas, C: Painel Linha de tempo
Voc adiciona clipes a uma sequncia no painel Linha do tempo arrastando-os ou usando os botes Inserir
ou Substituir no Monitor de origem. possvel montar automaticamente clipes em uma sequncia que reflita
a sua ordem no painel Projeto. possvel exibir a sequncia editada no Monitor de programas ou assistir ao
vdeo em qualidade mxima e em tela cheia em um monitor de televiso conectado. (Consulte Painis Linha
de tempo e Adicionar clipes a uma sequncia.)
Refine a sequncia manipulando clipes no painel Linha de tempo, com ferramentas sensveis ao contexto ou
com ferramentas no painel Ferramentas. Use o Monitor de aparas especializado para fazer um ajuste fino do
ponto de corte entre clipes. Ao aninhar sequncias (usando uma sequncia como um clipe dentro de outra
sequncia), possvel criar efeitos que no se conseguiria criar de outra forma.
4. Adicionar ttulos
Usando o Designer de ttulos completo do Premiere Pro, crie ttulos congelados com estilo e rolagens
verticais ou rolagens horizontais de ttulos que podem ser facilmente sobrepostos ao vdeo. Se preferir,
possvel modificar qualquer um de uma variedade de modelos de ttulo. Como ocorre com qualquer clipe,
possvel editar, atenuar, animar ou adicionar efeitos aos ttulos em uma sequncia. (Consulte Criar e editar
ttulos.)
46
Designer de ttulos
O painel Efeitos inclui uma lista abrangente de transies e efeitos que podem ser aplicados aos clipes em
uma sequncia. possvel ajustar esses efeitos, bem como o movimento, a opacidade e a varivel Esticar
taxa de um clipe usando o painel Controles do efeito. O painel Controles do efeito tambm permite animar as
propriedades de um clipe usando tcnicas tradicionais de quadros-chave. Ao ajustar transies, o painel
Controles do efeito exibe controles projetados especificamente para essa tarefa. Como alternativa, possvel
exibir e ajustar transies e quadros-chave de efeitos de um clipe em um painel Linha de tempo. (Consulte
Viso geral da transio: aplicar transies e Aplicar efeitos aos clipes.)
6. Misturar udio
Para ajustes de udio com base na faixa, o Mixer da faixa de udio emula fielmente um painel completo de
mistura de udio, integrado com controles deslizantes de panormica e atenuao, com envios e efeitos. O
Premiere Pro salva os ajustes em tempo real. Com uma placa de som suportada, possvel gravar udio
com o mixer de som ou misturar udio para som surround 5.1. Para obter mais informaes, consulte
Misturar faixas de udio e clipes..
7. Exportar
Fornea sua sequncia editada na mdia de sua preferncia: fita, DVD, disco Blu-ray ou arquivo de filme.
Usando o Adobe Media Encoder, possvel personalizar as configuraes para MPEG-2, MPEG-4, FLV e
outros codecs e formatos, de acordo com as necessidades do seu pblico-alvo. Para obter mais
informaes, consulte Tipos de exportao.
Para o incio
47
possvel trabalhar em um projeto entre plataformas de computador. Por exemplo, possvel comear no
Windows e continuar no Mac OS. No entanto, algumas funes mudam conforme o projeto movido de uma
plataforma para outra.
Configuraes de sequncia possvel criar um projeto em uma plataforma e, em seguida, mov-lo para
outra. O Premiere Pro define as configuraes de sequncia equivalentes para a segunda plataforma, se
houver um equivalente. Por exemplo, possvel criar um projeto DV que contm captura DV e configuraes
de controle de dispositivos no Windows. Ao abrir o projeto no Mac OS, o Premiere Pro define a captura DV
para Mac e as configuraes de controle de dispositivos apropriadas. Salvar o projeto salva essas
configuraes para Mac OS. O Premiere Pro converte esses configuraes para as configuraes do
Windows se o projeto for aberto posteriormente no Windows.
Efeitos Todos os efeitos de vdeo disponveis no Mac OS esto disponveis no Windows. Os efeitos do
Windows indisponveis no Mac aparecem como efeitos offline se o projeto for aberto no Mac. Esses efeitos
so designados Somente Windows na Ajuda do Premiere Pro. Todos os efeitos de udio esto disponveis
nas duas plataformas. As predefinies de efeito funcionam nas duas plataformas (a menos que a
predefinio se aplique a um efeito que no esteja disponvel em uma determinada plataforma.)
Arquivos de alta profundidade de bits Os arquivos AVI do Windows que contm vdeo de 10 bits 4:2:2
sem compactao (v210) ou de 8 bits 4:2:2 sem compactao (UYVU) no so suportados no Mac OS.
48
Toque e gesto
Para o incio
Agora, possvel usar toque para controlar o Premiere Pro CC no Microsoft Surface Pro e no Windows. Use
dispositivos multitoque para aprimorar um fluxo de trabalho eficiente acionado pelo teclado. Usando gestos
simples, voc pode realizar tarefas como a criao de um corte, depurao de mdia, marcao de pontos
de entrada e sada, arrastar e soltar clipes em uma linha de tempo e fazer edies.
Com uma ampla variedade de recursos de toque e gesto projetados para dispositivos de toque como a linha
de produtos Microsoft Surface Pro, a verso de novembro de 2015 do Premiere Pro CC oferece um fluxo de
trabalho de edio simplificado e mais rpido que utiliza o potencial de uma interface controlada por toque.
Ao usar aes de toque e gestos, voc pode depurar, selecionar e editar clipes em uma sequncia para
criar um copio. Os recursos de toque so projetados para uso principalmente em um fluxo de trabalho de
agrupamento ou copio, mas os controles da miniatura e as zonas para soltar do Monitor de programas no
so especficas para toque. Voc tambm pode us-los em fluxos de trabalho tradicionais controlados por
mouse.
Usando um toque nico com o dedo, voc pode selecionar um clipe no painel Projeto para ativar os
controles da miniatura no clipe. Toque nos botes do controle da miniatura para executar as respectivas
aes, ou arraste o clipe para executar as aes de depurao. Com um dedo, possvel arrastar o clipe ao
Monitor de programas para us-lo com as zonas para soltar de edio, ou arrastar e adicion-lo ao painel
Linha de tempo.
49
Ao tocar e arrastar
Para reduzir um clipe, basta aproximar dois dedos em um movimento de pina. Para ampliar o clipe, toque
com dois dedos e separe-os. Faa isso no painel Projeto (nas exibies de Lista e de cone), no painel
Monitor e no painel Linha de tempo.
Ampliar
50
Ampliar
Para rolar os painis que apresentam barras de rolagem vertical ou horizontal, mova dois dedos na mesma
direo. Em painis como a Linha de tempo, que contm vrias reas de rolagem, s possvel rolar em
uma direo e na rea na qual o gesto de rolagem iniciou.
Para depurar clipes e sequncias para frente e para trs na Exibio de cone do painel Projeto e nos
painis do Monitor de um jeito parecido com a depurao ao focalizar, utilize dois dedos em um gesto similar
51
ao gesto de rolagem. O gesto de depurao move o indicador de reproduo do clipe/sequncia em uma
relao 1:1 com base na largura da miniatura/monitor, at 30 minutos de durao. Cada durao adicional
de 30 minutos exige outro gesto de depurao: no final de cada gesto, o indicador de reproduo permanece
onde foi deixado.
Para usar o gesto de depurao com dois dedos em um clipe no painel Projeto, toque no clipe para
selecion-lo. Os controles de miniatura aparecem.
Depurao
Com o painel Projeto definido como Exibio de cone, selecione um clipe para revelar um conjunto de
controles da miniatura que podem ser usados para reproduzir, depurar e marcar um clipe. Toque em um
boto ou arraste para executar a depurao da ao respectiva. Os controles de miniatura sempre aparecem
em um clipe ao usar um gesto de toque. Se voc estiver usando um mouse, possvel usar os controles ao
habilitar a configurao Controles da miniatura para todos os dispositivos apontadores no menu
Configuraes do painel Projeto.
Controles da miniatura
52
Para o incio
Para o incio
Arrastar ao Monitor de programas permite que o editor execute seis diferentes tipos de edio, sem a
necessidade de teclas modificadoras. Zonas para soltar em funes de edio especficas aparecem sobre o
Monitor de programas ao arrastar um clipe usando o toque ou mouse.
53
Inserir
A zona para soltar Inserir edita o clipe na sequncia no indicador de reproduo (ou pontos de
entrada/sada, se houver), respeitando a emenda da origem do painel Linha de tempo. Os clipes localizados
aps o ponto de insero so movidos posteriormente (ondulado) na sequncia, a menos que a faixa esteja
bloqueada.
Substituir
A zona para soltar Substituir edita o clipe na sequncia no indicador de reproduo (ou pontos de
entrada/sada, se houver), respeitando a emenda da origem da Linha de tempo. Os clipes localizados aps o
ponto de insero so substitudos pela durao do clipe de origem. As faixas bloqueadas no so
substitudas.
Inserir antes/Inserir depois
As zonas para soltar Inserir antes e Inserir depois editam um clipe antes ou depois do clipe no indicador de
reproduo, respectivamente. Essas zonas para soltar respeitam a emenda da origem do painel Linha de
tempo; se no houver nenhum contedo nas faixas remendadas no indicador de reproduo, a edio
executada como uma edio de Insero. Os pontos de entrada e sada so ignorados, a menos que a
edio seja executada como uma edio de Insero. Os clipes localizados aps o ponto de insero so
movidos posteriormente na sequncia, a menos que a faixa esteja bloqueada.
Substituir
A zona para soltar Substituir substitui um clipe no indicador de reproduo se houver contedo nas faixas
remendadas no indicador de reproduo. Caso contrrio, nenhuma edio executada. Se houver uma
seleo na sequncia, a seleo usada para as edies de Substituio, e a posio do indicador de
reproduo ignorada. Se mais de um clipe estiver selecionado no painel Projeto e a opo Substituir for
usada, somente o primeiro clipe na seleo ser usado para executar a edio.
Sobreposio
A zona para soltar Sobreposio coloca um clipe na faixa vazia localizada na parte inferior do indicador de
reproduo (ou pontos de entrada/sada, se houver) que no provoque uma coliso do clipe na sequncia. A
edio executada como uma Substituio para a regio vazia da sequncia, de modo que os clipes
localizados aps o ponto de insero no so movidos posteriormente na sequncia. A emenda da origem
controla quais partes de um clipe de origem so editadas na sequncia, mas as faixas nas quais as partes
so mapeadas no influenciam a edio. Se no houver uma trilha disponvel, o Premiere Pro criar uma
nova.
OBSERVAO: em alguns casos, o mesmo resultado pode ser obtido ao arrastar uma miniatura a
diferentes zonas para soltar. Por exemplo, com o indicador de reproduo estacionado no fim do ltimo clipe
que tenha sido editado em uma sequncia, o monitor obtm um quadro preto como o prximo. Nesse caso,
soltar uma miniatura em \"Inserir aps\", \"Inserir\" e \"Substituir\" produz o mesmo resultado, e o clipe
editado na sequncia aps o ltimo clipe.
Links relacionados
Edio de vdeo baseada em toques e gestos
54
reas de trabalho
Neste artigo
Sobre as reas de trabalho
Importar uma rea de trabalho com um projeto
Personalizar reas de trabalho
Escolher uma rea de trabalho
Modifique a ordem dos espaos de trabalho ou exclua-os
Salve ou redefina os espaos de trabalho
Espaos de trabalho padro da verso de novembro de 2015 do Premiere Pro CC
Encaixar, agrupar ou flutuar painis
Redimensionar grupos de painis
Abrir, fechar e rolar painis
Trabalhar com vrios monitores
Clarear ou escurecer a interface
Tutorial em vdeo - Premiere Pro CC (2014)
Observao: Agora, o Premiere Pro CC oferece uma interface de usurio dinmica e aprimorada com um
novo layout de rea de trabalho organizada por tarefas, painis em guias e outras melhorias. Se estiver
usando uma verso anterior verso 2015 do Premiere Pro CC, talvez no encontre alguns dos painis e
ferramentas, como descrito neste artigo.
Para o incio
Os aplicativos de udio e vdeo da Adobe fornecem uma rea de trabalho consistente e personalizvel.
Embora cada aplicativo tenha o seu prprio conjunto de painis (como Projeto, Metadados e Linha de
tempo), voc move e agrupa os painis da mesma forma em todos os produtos.
A janela principal de um programa a janela do aplicativo. Os painis esto organizados nessa janela em
uma disposio denominada rea de trabalho. A rea de trabalho padro contm grupos de painis, bem
como painis que so independentes.
Personalize uma rea de trabalho organizando os painis no layout que melhor se adeque ao seu estilo de
trabalho. Conforme se reorganiza os painis, os outros painis so automaticamente redimensionados para
caber na janela. possvel criar e salvar vrias reas de trabalho personalizadas para diferentes tarefas, por
exemplo, uma para edio e outra para visualizao.
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Exemplo de rea de trabalho
possvel usar janelas flutuantes para criar uma rea de trabalho mais parecida com as reas de
trabalho das verses anteriores dos aplicativos da Adobe ou para inserir os painis em vrios monitores.
Para o incio
Se voc importar um projeto e a rea de trabalho estiver vazia, feche o projeto. Desmarque Importar a
rea de trabalho de projetos. Importe o projeto novamente e selecione uma rea de trabalho existente
para o projeto.
Antes de abrir um projeto, selecione Janela > rea de trabalho > Importar a rea de
trabalho de projetos.
Para o incio
Cada aplicativo de udio e de vdeo da Adobe inclui vrias reas de trabalho predefinidas que otimizam o
layout dos painis para tarefas especficas. Ao escolher uma dessas reas de trabalho, ou qualquer rea de
trabalho personalizada que voc tenha salvo, a rea de trabalho atual redesenhada em conformidade.
No Premiere Pro, os botes no painel Espao de trabalho proporcionam acesso com um clique para os
espaos de trabalho padro ou personalizados.
Alterne para os diferentes layouts clicando nos nomes na parte superior do espao de
trabalho
Clique no cone Chevron (>>) para abrir o menu de Estouro. O menu Estouro inclui os
layouts do espao de trabalho que no so exibidos no painel Espao de trabalho.
Arraste o divisor vertical para perto do cone Chevron para controlar se um espao de
trabalho exibido ou oculto no menu de estouro.
Observao: Os espaos de trabalho personalizados mais antigos podem no ter o painel Espao de
trabalho aberto na parte superior do espao de trabalho. Voc pode abrir o painel Espao de trabalho,
encaix-lo na parte superior e salvar a alterao no espao de trabalho.
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Voc tambm pode abrir um Espao de trabalho no menu Janela:
Abra o projeto em que voc deseja trabalhar, escolha Janela > rea de trabalho e
selecione a rea de trabalho desejada.
Voc pode alterar a ordem em que os espaos de trabalho so exibidos, mov-los para o menu Estouro ou
ocult-los para que no sejam exibidos no painel Espao de trabalho. Tambm possvel excluir um espao
de trabalho do painel.
3. A caixa de dilogo Editar espaos de trabalho ser exibida. Aqui, voc pode reordenar
os espaos de trabalho, mov-los para o menu Estouro ou ocult-los. Tambm
possvel excluir um espao de trabalho.
Para reverter quaisquer alteraes feitas, clique em Cancelar.
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Salve ou redefina os espaos de trabalho
Ao personalizar uma rea de trabalho, o aplicativo acompanha as alteraes, armazenando o layout mais
recente. Para armazenar um layout especfico de forma mais permanente, salve uma rea de trabalho
personalizada. As reas de trabalho personalizadas salvas aparecem no menu rea de trabalho, para onde
voc pode retornar e redefini-las.
Ou, escolha Janela > Espao de trabalho > Salvar como novo espao de trabalho.
Observao: Depois que as alteraes nos layouts originais padro forem salvas, a nica maneira de
recuper-las excluir o arquivo de configurao do espao de trabalho da pasta Layouts
Para salvar as alteraes feitas nos espaos de trabalho padro, faa um destes procedimentos:
Clique no cone do menu Espao de trabalho e selecione Salvar alteraes para este
espao de trabalho
SelecioneJanela > Espaos de trabalho > Salvar alteraes para este espao de trabalho
Redefina a rea de trabalho atual para retorn-la ao seu layout de painis original salvo.
Na verso de novembro de 2015 do Premiere Pro CC , todos os espaos de trabalho padro foram
atualizados. Alm disso, dois novos espaos de trabalho foram adicionados: Ttulos e Todos os painis. O
espao de trabalho Ttulos apresenta as ferramentas de aplicao de ttulo em uma coluna ao lado
direito dos painis empilhados, com o Designer de ttulos no mesmo quadro que o Monitor de programas.
Cada painel aberto no espao de trabalho Todos os painis.
Os novos espaos de trabalho talvez s sero visveis se o aplicativo tiver sido instalado em um sistema
limpo (nenhuma pasta de usurio do Premiere existente na configurao) ou depois que a pasta de Layouts
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for excluda manualmente e restaurada automaticamente pelo aplicativo.
Da mesma forma, se voc utilizar as Configuraes de sincronizao, os espaos de trabalho padro mais
antigos em seus arquivos de configurao
substituiro os novos espaos de trabalho. Para usar os dois espaos de trabalho padro novos e preservar
os espaos de trabalho personalizados, faa o seguinte:
1. Verifique se os espaos de trabalho personalizados no usam os mesmos nomes que
os espaos de trabalho padro. Se necessrio, renomeie e salve-os com nomes
personalizados.
2. Verifique se a preferncia para Importar o espao de trabalho do projeto (submenu
Janela > Espaos de trabalho) est habilitada.
3. Salve um projeto do Premiere Pro com o espao de trabalho personalizado em uso
(selecionada). Se voc tiver mais de um espao de trabalho personalizado, crie um
projeto separado para cada um deles.
4. Copie a pasta Layouts atual como um backup caso voc precise reverter.
5. Exclua a pasta Layouts (essa pasta ser criada novamente com os novos espaos de
trabalho padro na prxima vez que voc iniciar o Premiere Pro).
6. Inicie o Premiere Pro. Voc ver os novos espaos de trabalho.
7. Abra o projeto que voc salvou com o espao de trabalho personalizado em uso. O
projeto importado e disponibilizado juntamente com os novos espaos de trabalho
padro.
8. Se voc tinha mais de um espao de trabalho personalizado, abra os outros projetos.
Cada um desses espaos de trabalho personalizados tambm importado.
possvel encaixar os painis em conjunto, mov-los para dentro ou fora de grupos e desencaix-los, de
modo que eles flutuem acima da janela do aplicativo. Ao arrastar um painel, as zonas para soltar, reas nas
quais possvel mover o painel, ficam realadas. A zona para soltar escolhida determina onde o painel ser
inserido e se ele ser encaixado ou agrupado com outros painis.
Zonas de encaixe
As zonas de encaixe existem ao longo das bordas de um painel, grupo ou janela. Encaixar um painel coloca-
o adjacente ao grupo existente, redimensionando todos os grupos para acomodar o novo painel.
Arrastar o painel (A) sobre a zona de encaixe (B) para encaix-lo (C)
Zonas de agrupamento
As zonas de agrupamento existem no meio de um painel ou grupo, e na rea de guias dos painis. Soltar
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um painel em uma zona de agrupamento empilha-o com outros painis.
Arrastar o painel (A) sobre a zona de agrupamento (B) para agrup-lo com os painis existentes (C)
1. Se o painel que voc deseja encaixar ou agrupar no estiver visvel, escolha-o no menu
Janela.
2. Arraste o painel para a zona desejada. O aplicativo encaixa ou agrupa de acordo com o
tipo de zona para soltar.
Pressione a tecla Ctrl ao arrastar o painel para faz-lo flutuar livremente.
Ao desencaixar um painel em uma janela flutuante, possvel adicionar painis janela e modific-la de
modo semelhante janela do aplicativo. possvel usar janelas flutuantes para usar um monitor secundrio
ou para criar reas de trabalho como as reas de trabalho de verses anteriores dos aplicativos da Adobe.
Selecione o painel que voc deseja desencaixar (se no estiver visvel, escolha-o no
menu Janela) e, em seguida, siga um destes procedimentos:
60
exibidos. Ao arrastar esses cones, todos os grupos que compartilham a divisria so redimensionados. Por
exemplo, suponha que o seu espao de trabalho contm trs grupos de painis empilhados verticalmente.
Se voc arrastar a divisria entre os dois grupos da parte inferior, eles sero redimensionados, mas o grupo
na extremidade superior no ser alterado.
Para maximizar rapidamente um painel abaixo do ponteiro, pressione a tecla de acento. (No pressione
Shift.) Pressione a tecla de acento novamente para retornar o painel ao seu tamanho original.
Ao fechar um grupo de painis na janela do aplicativo, os outros grupos se redimensionam para usar o
espao recentemente disponvel. Ao fechar uma janela flutuante, os painis dentro dela fecham tambm.
61
Arraste a barra de rolagem horizontal para visualizar todos os painis em um grupo estreito
Para aumentar o espao disponvel na tela, use vrios monitores. Ao trabalhar com vrios monitores, a
janela do aplicativo exibida em um monitor e voc coloca as janelas flutuantes no segundo monitor. As
configuraes de monitor so armazenadas na rea de trabalho.
Para o incio
possvel reduzir o brilho, como quando se trabalha em um pacote de edio escurecido ou quando se faz
correes de cores. Alterar o brilho afeta os painis, as janelas e as caixas de dilogo, mas no afeta as
barras de rolagem, as barras de ttulo e os menus que no esto dentro dos painis. Alm disso, a alterao
no afeta o plano de fundo do aplicativo no Windows.
1. Escolha Editar > Preferncias > Aparncia (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Aparncia (Mac OS).
Para o incio
62
Trabalho com painis
Acessar os painis
Exibir a tela cheia de qualquer painel
Exibio das opes do painel
Exibir os menus de painel e de contexto
Painel Ferramentas e painel Opes
Detalhes do clipe no painel Informaes
Para o incio
Acessar os painis
Para o incio
possvel expandir qualquer painel para exibi-lo em modo de tela cheia, e alternar de volta exibio
normal. Isto pode ser feito com o painel atual em foco ou com o painel em que se est passando o mouse
por cima.
2. Pressione a tecla de acento (`). Normalmente, essa tecla fica esquerda da tecla do
nmero um (1). Alguns veem esta tecla como a tecla do acento grave ou como a tecla
de til. Pressione a tecla de acento mais uma vez para restaurar o tamanho do painel.
63
Para o incio
Para o incio
Alm de escolher nos menus na parte superior da tela, possvel escolher em menus de contexto, que
exibem comandos relacionados ferramenta ativa ou ao item selecionado. Menus de painel exibem
comandos relacionados ao painel ativo.
Para exibir menus de painel, clique no boto no canto superior direito do painel.
Para exibir menus de contexto, clique com o boto direito do mouse em um painel.
Para o incio
Ao abrir o painel Opes, por padro, ele abre na rea de encaixe horizontal que executada logo abaixo
da barra de menus, formando a barra de opes. possvel desencaixar, mover e reencaixar o painel
Opes como qualquer outro painel. Por padro, o painel Opes contm um menu de espaos de trabalho
e um link para o CS Live Services. Tambm possvel encaixar o painel Ferramentas no painel Opes.
Ferramentas
Ao selecionar uma ferramenta, o ponteiro altera de forma de acordo com a seleo. Por exemplo, ao
selecionar a ferramenta Fatiar e posicionar o ponteiro sobre um clipe em um painel Linha de tempo, o cone
muda para uma lmina . Entretanto, o cone da ferramenta Seleo pode alterar para refletir a tarefa
que est sendo realizada no momento. Em alguns casos, pressionar uma tecla modificadora (como Shift) ao
usar uma ferramenta altera a sua funo e seu o cone consequentemente. Selecione as ferramentas no
painel Ferramentas ou use um atalho de teclado. possvel redimensionar o painel Ferramentas e orient-lo
verticalmente ou horizontalmente.
Observao: A ferramenta Seleo a ferramenta padro. usada para tudo que no seja funes
especializadas. Se o programa no estiver respondendo conforme esperado, certifique-se de que a
ferramenta Seleo esteja selecionada.
Caixa de ferramentas
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Selecione qualquer ferramenta para ativ-la para uso em um painel Linha de tempo clicando nela ou
pressionando o seu atalho de teclado. Passe o cursor sobre uma ferramenta para visualizar o seu nome e os
atalhos de teclado.
Ferramenta Seleo A ferramenta padro para selecionar clipes, itens de menu e outros objetos na
interface do usurio. Normalmente, recomendvel selecionar a ferramenta Seleo logo aps acabar de
usar qualquer uma das outras ferramentas mais especializadas. Para obter mais informaes sobre como
usar a ferramenta Seleo, consulte Selecionar um ou mais clipes.
Ferramenta Seleo de faixa Selecione essa ferramenta para selecionar todos os clipes direita do cursor
em uma sequncia. Para selecionar um clipe e todos os clipes direita em sua prpria faixa, clique no clipe.
Para selecionar um clipe e todos os clipes direita em todas as faixas, pressione Shift e clique no clipe.
Pressionar Shift transforma a ferramenta Seleo de faixa na ferramenta Seleo de vrias faixas. Para obter
mais informaes sobre como usar a ferramenta Seleo de faixa, consulte Selecionar um ou mais clipes e
Excluir todos os clipes em uma faixa.
Ferramenta Edio de ondulao Selecione essa ferramenta para aparar o ponto de entrada ou de sada
de um clipe em uma Linha de tempo. A ferramenta Edio de ondulao fecha as lacunas causadas pela
edio e preserva todas as edies esquerda ou direita do clipe aparado. Para obter mais informaes
sobre como usar a ferramenta Edio de ondulao, consulte Fazer edies de rolagem e de ondulao ou
este vdeo tutorial sobre a ferramenta Edio de ondulao por Andrew Devis
Ferramenta Edio de rolagem Selecione essa ferramenta para rolar o ponto de edio entre dois clipes
em uma Linha de tempo. A ferramenta Edio de rolagem apara o ponto de entrada de um e o ponto de
sada do outro, deixando a durao combinada dos dois clipes inalterada. Para obter mais informaes sobre
como usar a ferramenta Edio de rolagem, consulte Fazer edies de rolagem e de ondulao ou este
vdeo tutorial sobre a ferramenta Edio de ondulao por Andrew Devis.
Ferramenta Esticar taxa Selecione essa ferramenta para encurtar um clipe em uma Linha de tempo
acelerando a sua reproduo, ou para along-lo, desacelerando-a. A ferramenta Esticar taxa altera a
velocidade e a durao, mas deixa os pontos de entrada e sada do clipe inalterados. Para obter mais
informaes sobre como usar a ferramenta Esticar taxa, consulte Alterar velocidade e durao do clipe com
a ferramenta Esticar taxa ou este vdeo sobre a ferramenta Esticar taxa por Andrew Devis.
Ferramenta Fatiar Selecione essa ferramenta para fazer uma ou mais incises em clipes em uma Linha de
tempo. Clique em um ponto em um clipe para dividi-lo em um local preciso. Para dividir os clipes em todas
as faixas nesse local, pressione Shift e clique em um ponto em qualquer um dos clipes. Para obter mais
informaes sobre como usar a ferramenta Fatiar, consulte Dividir ou recortar um ou mais clipes com a
ferramenta Fatiar ou este vdeo sobre a ferramenta Fatiar por Andrew Devis.
Ferramenta Escorregar Selecione essa ferramenta para alterar simultaneamente os pontos de entrada e
sada de um clipe em uma Linha de tempo, mantendo o intervalo de tempo entre eles constante. Por
exemplo, se tiver aparado um clipe de 10 segundos para 5 segundos em uma Linha de tempo, use a
ferramenta Escorregar para determinar quais 5 segundos do clipe sero exibidos na Linha de tempo. Para
obter mais informaes sobre como usar a ferramenta Escorregar, consulte Fazer edies de deslocamento
e deslizamento ou este vdeo sobre a ferramenta Escorregar por Andrew Devis.
Ferramenta Deslizar Selecione essa ferramenta para mover um clipe para a esquerda ou para a direita em
uma Linha de tempo, aparando simultaneamente os dois clipes ao seu redor. A durao combinada dos trs
clipes e o local do grupo na Linha de tempo permanecem inalterados. Para obter mais informaes sobre
como usar a ferramenta Deslizar, consulte Fazer edies de deslocamento e deslizamento ou este vdeo
sobre a ferramenta Deslizar por Andrew Devis.
Ferramenta Caneta Selecione essa ferramenta para definir ou selecionar quadros-chave, ou para ajustar as
linhas conectoras em uma Linha de tempo. Arraste uma linha conectora verticalmente para defini-la.
Pressione Ctrl e clique (Windows) ou Command e clique (Mac OS) em uma linha conectora para definir um
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quadro-chave. Pressione Shift e clique em quadros-chave no adjacentes para selecion-los. Arraste um
letreiro sobre quadros-chave adjacentes para selecion-los. Para obter mais informaes sobre como usar a
ferramenta Caneta, consulte Selecionar quadros-chave.
Ferramenta Mo Selecione essa ferramenta para mover a rea de exibio de uma Linha de tempo para a
direita ou esquerda. Arraste para a esquerda ou para a direita em qualquer lugar na rea de exibio.
Ferramenta Zoom Selecione essa ferramenta para ampliar ou reduzir a rea de exibio de uma Linha de
tempo. Clique na rea de exibio para ampliar em um incremento. Pressione Alt e clique (Windows) ou
Option e clique (Mac OS) para reduzir em um incremento. Para obter mais informaes sobre como usar a
ferramenta Zoom, consulte Navegar em uma sequncia.
Para o incio
O painel Informaes exibe vrios dados sobre um item selecionado e as informaes de timecode dos
clipes sob o indicador de tempo atual na Linha de tempo.
Na parte superior do painel, as informaes so exibidas para a seleo atual. Essas informaes variam
dependendo do tipo de mdia, do painel ativo, e assim por diante. Por exemplo, o painel Informaes exibe
informaes exclusivas de um espao vazio em um painel Linha de tempo ou de um clipe no painel Projeto.
Vdeo
Indica a taxa de quadros, o tamanho do quadro e a taxa de proporo de pixel, nessa ordem.
udio
Indica a taxa de amostragem, a profundidade de bits e os canais, nessa ordem.
Fita
Exibe o nome da fita.
Entrada
Indica o timecode do ponto de entrada do clipe selecionado.
Sada
Indica o timecode do ponto de sada do clipe selecionado.
Durao
Indica a durao do clipe selecionado.
A seo abaixo dos dados da seleo atual contm os valores do timecode da sequncia ativa e dos clipes
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em cada uma das faixas de udio e vdeo. Esses valores so exibidos em uma ordem de empilhamento que
corresponde Linha de tempo para uma correlao visual fcil. Os timecodes da faixa de vdeo so exibidos
com o maior nmero da faixa na parte superior e as faixas de udio so exibidas com o maior nmero da
faixa na parte inferior. A nica situao em que essa seo fica em branco quando todas as sequncias
esto fechadas.
Quando uma faixa acrescentada ou excluda da sequncia atual, o painel Informaes se atualiza para
exibir com preciso o nmero de faixas na sequncia. No h limite para o nmero de faixas exibidas.
Igualmente, quando o usurio alterna para uma sequncia diferente, o painel Informaes se atualiza para
exibir o nmero correto de faixas nessa sequncia.
O painel Informaes exibe o timecode da seleo atual e de todos os itens da faixa sob o indicador de
tempo atual. Quando o indicador de reproduo atravessa uma rea em branco na linha de tempo, nenhum
valor de timecode exibido para aquela faixa, mas o rtulo da faixa permanece visvel e no esmaecido. O
layout de empilhamento vertical dos timecodes facilmente correlacionado com o layout fsico das faixas na
sequncia.
O painel Informaes
A. Nome do clipe selecionado B. Dados do clipe selecionado C. Nome da fita D. Locais do timecode da
sequncia nos pontos de entrada e sada do clipe E. Nome da sequncia ativa F. Local do timecode de
origem no clipe selecionado do indicador de tempo atual G. Local do timecode de origem nos clipes nas
faixas de vdeo do indicador de tempo atual H. Local do timecode de origem nos clipes nas faixas de udio
do indicador de tempo atual
Observao: possvel alterar o comportamento padro de alguns dos painis na caixa de dilogo
Preferncias. Consulte Preferncias.
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Uso do Monitor de origem e do Monitor de programas
Para o incio
O Monitor de origem reproduz clipes individuais. No Monitor de origem, prepare os clipes que voc deseja
adicionar a uma sequncia. Defina os pontos de entrada e os pontos de sada, e especifique as faixas de
origem do clipe (udio ou vdeo). Tambm possvel inserir marcadores de clipe e adicionar clipes a uma
sequncia em um painel Linha de tempo.
O Monitor de programas reproduz a sequncia de clipes que voc est montando. a exibio da sequncia
ativa em um painel Linha de tempo. possvel definir marcadores de sequncia e especificar os pontos de
entrada e de sada da sequncia. Os pontos de entrada e de sada da sequncia definem onde os quadros
so adicionados ou removidos da sequncia.
Cada monitor contm uma escala de tempo e controles para reproduzir e sinalizar o quadro atual de um clipe
de origem ou de uma sequncia. Defina os pontos de entrada e de sada, v para os pontos de entrada e de
sada e defina os marcadores. Os botes Inserir e Substituir esto disponveis no Monitor de origem e os
botes Suspender e Extrair esto disponveis no Monitor de programas, por padro. Cada monitor tambm
contm um boto Exportar quadro para criar um quadro de um nico quadro de vdeo.
O Monitor de origem
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A. Indicador de reproduo B. Timecode C. Opes de escala D. Barra de rolagem de zoom E. Arrastar
vdeo F. Arrastar udio G. Boto de configuraes H. Durao da entrada/sada
Monitor de programas
Por padro, os botes mais teis so exibidos na parte inferior dos Monitores de programas e de origem. No
entanto, possvel adicionar mais botes. Clique em + na parte inferior direita de um monitor para abrir o
editor de boto. Adicione botes barra de botes arrastando-os do editor de boto. At 2 linhas de botes
podem ser adicionadas. Os espaos para separar os grupos de botes tambm podem ser arrastados para a
barra de botes. Para remover um boto, arraste-o para fora da barra de botes. Para desativar todos os
botes, v para o menu do painel e desmarque Mostrar controles de transporte.
Passe o cursor do mouse sobre qualquer boto para visualizar seu atalho do teclado.
Alguns formatos so difceis de exibir na reproduo em movimento total devido alta compactao ou
alta taxa de dados. Uma resoluo mais baixa permite uma reproduo de movimento mais rpida, mas em
detrimento da qualidade da imagem de exibio. Essa relao de compensao mais visvel ao exibir
AVCHD e outras mdias H.264 baseadas em codec. Sob a resoluo mxima, esses formatos tm a
correo de erros desativada e os artefatos so comuns durante a reproduo. No entanto, esses artefatos
no so exibidos na mdia exportada.
Fornecer resolues de pausa e de reproduo separadas oferece um maior controle sobre a experincia de
monitoramento. Com gravao de alta resoluo, possvel definir a resoluo da reproduo para um valor
mais baixo (por exemplo, 1/4) para uma reproduo suave, e definir a resoluo de pausa como Mxima.
Essas configuraes permitem verificar a qualidade de foco ou os detalhes da borda quando a reproduo
pausada. A depurao coloca o monitor na resoluo da reproduo, e no na resoluo de pausa.
Nem todas as resolues esto disponveis para todos os tipos de sequncia. Para sequncias de Definio
padro, como DV, apenas as resolues Mxima e 1/2 esto disponveis. Para vrias sequncias HD com o
tamanho do quadro de at 1080, as resolues Mxima, 1/2 e 1/4 esto disponveis. Para sequncias com
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tamanhos de quadro maiores que 1080, como RED, esto disponveis resolues mais fracionrias.
Alterar a ampliao
O Monitor de origem e o Monitor de programas redimensionam o vdeo para que caiba na rea disponvel.
possvel aumentar a configurao de ampliao de cada exibio para visualizar o vdeo com mais detalhes.
Tambm possvel diminuir a configurao de ampliao para visualizar mais da rea do quadro de
colagem ao redor da imagem (para ajustar mais facilmente os efeitos de movimento, por exemplo).
2. Para alterar a rea visvel de um monitor, use as barras de rolagem do monitor para
alterar a rea visvel da imagem de vdeo. As barras de rolagem aparecem quando o
tamanho atual do monitor no pode conter toda a imagem.
Tanto o Monitor de programas quanto o de origem tm a opo de exibir um cone (que se assemelha a um
Semforo) que indica se os quadros esto sendo ignorados durante a reproduo. A luz deve iniciar verde
e alterar para amarelo quando ocorrerem quadros ignorados e deve ser redefinida em cada reproduo. Uma
dica de ferramenta indicar a contagem de quadros ignorados.
Para ativar o Indicador de quadro ignorado do Monitor de programas ou de origem, ative Mostrar indicador
de quadro ignorado no menu Painel ou no menu Configuraes.
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Para o incio
Para exibir e editar clipes de origem listados no painel Projeto ou instncias de clipes individuais em uma
sequncia, abra os clipes no Monitor de origem. O menu Origem, acessado na guia Monitor de origem, lista
os clipes abertos.
Clique duas vezes no clipe no painel Projeto ou Linha de tempo ou arraste um clipe
do painel Projeto para o Monitor de origem. O clipe exibido no Monitor de origem e
o seu nome adicionado ao menu Origem.
Escolha o nome do clipe que voc deseja visualizar no menu Origem (clique no
tringulo direita do nome do clipe atual na guia Origem para que o menu aparea).
O menu Origem lista os clipes mestres por nome. Os clipes abertos de uma
sequncia so listados pelos seus nomes da sequncia, pelo nome do clipe e pela
hora de incio na sequncia.
2. Para limpar um clipe do Monitor de origem, no menu Origem, escolhaFechar para limpar
ou Fechar tudo para limpar todos os clipes.
Para o incio
possvel definir atalhos do teclado para navegar por vrios clipes carregados no Monitor de origem. Os
atalhos do teclado podem acelerar a alternncia dos clipes, pulando para o primeiro ou para o ltimo clipe,
ou fechando um ou todos os clipes no menu pop-up do Monitor de origem.
1. Selecione Editar > Atalhos do teclado (Windows) ou Premiere Pro > Atalhos do teclado
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(Mac OS).
4. Clique em OK.
Para o incio
O Monitor de origem contm vrios controles para percorrer o tempo (ou quadros) em um clipe. O Monitor de
programas contm controles semelhantes para percorrer uma sequncia.
A. Exibio do tempo atual B. Indicador de reproduo C. Barra de rolagem de zoom D. Escala de tempo E.
Exibio da durao
Indicador de reproduo Mostra o local do quadro atual na escala de tempo de cada monitor.
Observao: O indicador de reproduo era anteriormente chamado de 'CTI' (Indicador de tempo atual).
Exibies de tempo atual Exibe o timecode do quadro atual. As exibies de tempo atual encontram-se na
parte inferior esquerda do vdeo de cada monitor. O Monitor de origem mostra o tempo atual do clipe aberto.
O Monitor de programas mostra o tempo atual da sequncia. Para ir para um tempo diferente. Como
alternativa, clique na exibio e digite um novo tempo, ou coloque o ponteiro sobre a exibio de tempo e
arraste para a esquerda ou para a direita. Para alternar a exibio entre timecode completo e uma contagem
de quadro, pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) na hora atual no monitor ou em
um painel Linha de tempo.
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Exibio da durao Mostra a durao do clipe aberto ou da sequncia. A durao a diferena de tempo
entre o ponto de entrada e o ponto de sada do clipe ou da sequncia. Quando no h ponto de entrada
definido, a hora de incio do clipe ou da sequncia substituda. Quando no h ponto de sada definido, o
Monitor de origem usa a hora de encerramento do clipe para calcular a durao. O Monitor de programas
usa o ponto de encerramento do ltimo clipe na sequncia para calcular a durao.
Barras de rolagem de zoom As barras de rolagem de zoom correspondem rea visvel da escala de
tempo em cada monitor. possvel arrastar as alas para alterar a largura da barra e alterar a escala da
escala de tempo abaixo. Expandir a barra sua largura mxima revela a durao inteira da escala de tempo.
Contrair a barra aplica mais zoom para uma exibio mais detalhada da escala. A expanso e contrao da
barra est centralizada no indicador de reproduo. Ao posicionar o cursor do mouse sobre a barra,
possvel usar a roda do mouse para contrair ou expandir a barra. Tambm possvel rolar a roda do mouse
nas reas fora das barras para obter o mesmo comportamento de expanso e de contrao. Ao arrastar o
centro da barra, possvel rolar a parte visvel de uma escala de tempo sem alterar a escala. Ao arrastar a
barra, voc no est movendo o indicador de reproduo, no entanto, possvel mover a barra e, em
seguida, clicar na escala de tempo para mover o indicador de reproduo para a mesma rea da barra. Uma
barra de rolagem de zoom tambm est disponvel na Linha de tempo.
Observao: Alterar a escala de tempo ou a barra de rolagem de zoom do Monitor de programas no afeta
a escala de tempo ou a rea de exibio em um painel Linha de tempo.
possvel mostrar ou ocultar os controles dos menus do painel Monitor de programas e Monitor de origem.
Por exemplo, voc pode desejar ocultar os controles de transporte se souber os atalhos do teclado J-K-L
para a reproduo a fim de ganhar mais espao para exibir a mdia.
Marque ou desmarque a opo no menu do painel para mostrar ou ocultar o seguinte:
Controles de transporte
Marcadores
Nmeros da escala de tempo
Indicador de quadros ignorados
O acesso a muitos dos mesmos comandos para exibir e ocultar controles tambm pode ser encontrado no
boto Configuraes em cada monitor.
Para o incio
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Os guias da rea de segurana so para sua referncia e no esto includos em visualizaes ou
exportaes.
Para o incio
possvel definir o Monitor de origem e o Monitor de programas para exibir o primeiro campo, o segundo
campo ou os dois campos para a gravao entrelaada. As configuraes do Monitor de origem so
desativadas quando um clipe progressivo aberto nele. As configuraes do Monitor de programas so
desativadas quando a sequncia ativa usa uma predefinio de sequncia progressiva.
2. Selecione Exibir o primeiro campo, Exibir o segundo campo ou Exibir os dois campos,
de acordo com a necessidade.
Para o incio
possvel exibir o vdeo normal, o canal alfa do vdeo ou uma de vrias ferramentas de medio.
Vetorscpio Exibe um vetorscpio que mede a crominncia do vdeo, que inclui matiz e
saturao.
Forma de onda YC Exibe um monitor padro de forma de onda, que mede a luminncia
do vdeo em IRE.
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Vetor/onda YC/padro YCbCr Exibe um monitor de forma de onda, um vetorscpio e o
padro YCbCr.
Para usar o monitor de forma de onda e as exibies do vetorscpio com mais eficcia, exiba-os com o
Monitor de referncia associado ao Monitor de programas. Consulte Monitor de referncia.
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Preferncias
Alterar preferncias
Preferncias gerais
Preferncias de aparncia
Preferncias de udio
Preferncias do hardware de udio
Preferncias de salvamento automtico
Preferncias de captura
Preferncias da superfcie de controle
Preferncias do Controle de dispositivos
Preferncias de Cor do rtulo
Preferncias de Padres dos rtulos
Preferncias de mdia
Preferncias de memria
Preferncias de reproduo
Preferncias de Sincronizar configuraes
Preferncias do Designer de ttulos
Preferncias de apara
Para o incio
Alterar preferncias
Para abrir a caixa de dilogo Preferncias, escolha Editar > Preferncias (Windows) ou
Premiere Pro > Preferncias (Mac OS) e selecione a categoria de preferncias que
deseja alterar.
Para restaurar as configuraes de preferncia padro, mantenha pressionada a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enquanto o aplicativo estiver sendo inicializado. Solte a
tecla Alt ou a tecla Option quando a tela de apresentao aparecer.
Para restaurar ao mesmo tempo as configuraes de preferncia padro e o cache de
plug-ins, mantenha pressionadas as teclas Shift-Alt (Windows) ou Shift-Option (Mac OS)
enquanto o aplicativo estiver sendo inicializado. Solte as teclas Shift-Alt ou a tecla Shift-
Option quando a tela de apresentao aparecer.
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Esse trecho da srie Adobe Premiere Pro Classroom in a Book explica como configurar projetos, sequncias
e preferncias na introduo ao Premiere Pro. Consulte Selecionar configuraes, ajustar preferncias e
gerenciar ativos no Adobe Premiere Pro.
Para o incio
Preferncias gerais
No painel Geral da caixa de dilogo Preferncias, possvel personalizar configuraes de vrias atividades,
desde a durao da transio at as dicas de ferramentas, como o seguinte:
Na inicializao Voc pode exibir a tela Bem-vindo do Premiere Pro ou exibir arquivos que foram abertos
recentemente.
Padres de transio de udio e vdeo Especificar durao padro das transies de udio e vdeo
Durao padro das imagens congeladas Especificar durao padro para exibir imagens estticas
Rolagem automtica de reproduo de Linha de tempo Quando uma sequncia for maior que a Linha de
tempo visvel, voc pode selecionar opes diferentes para rolar automaticamente na Linha de tempo
durante a reproduo.
A rolagem de pgina move a Linha de tempo automaticamente para uma nova exibio depois que o
indicador de reproduo se move para fora da tela. Essa opo garante que a reproduo slida e no
seja interrompida.
Selecionar a rolagem suave mantm o indicador de reproduo no meio da tela, enquanto os clipes e a
escala de tempo se movem.
Rolagem do mouse na Linha de tempo possvel escolher rolagem vertical ou horizontal. Por padro, a
rolagem do mouse horizontal no Windows e vertical no Mac OS. No Windows, pressione a tecla Ctrl para
alternar para a rolagem vertical.
Definir o foco na linha de tempo ao executar edies de Inserir/Substituir Selecione essa preferncia
se deseja que a Linha de tempo esteja ativa, no o Monitor de origem, depois de fazer uma edio.
Encaixar indicador de reproduo na Linha de tempo quando a opo Encaixar estiver ativada
Selecione essa preferncia para ativar o encaixe.
Com o encaixe ativado, movendo o indicador de reproduo na Linha de tempo, faa o indicador se encaixar
ou ir para uma edio diretamente. Por exemplo, voc pode alinhar o indicador de reproduo para um
marcador especfico com o encaixe ativado.
Ative e desative o encaixamento pressionando S no teclado.
Exibir indicadores fora de sincronia nos clipes sem links Os indicadores exibidos fora de sincronia para
udio e vdeo quando estiverem desvinculados e forem movidos para fora da sincronia.
Escala padro para tamanho do quadro Selecione essa preferncia para dimensionar automaticamente
os ativos importados para tamanho do quadro padro de projeto.
Renderizar udio ao renderizar vdeo Selecione essa preferncia para permitir que o Premiere Pro crie
automaticamente estreias de udio sempre que processa as estreias vdeo. Para mais informaes, consulte
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Renderizar udio ao renderizar vdeo.
Caixa de dilogo Mostrar aviso de incompatibilidade de clipe Quando voc arrasta um clipe para uma
sequncia, o Premiere Pro detecta se os atributos do clipe correspondem s configuraes da sequncia. Se
os atributos no forem correspondentes, a caixa de dilogo Mostrar aviso de incompatibilidade de clipe ser
exibida.
A caixa de dilogo Ajustar clipe aberta para incompatibilidades de escala de edio Quando tiver
pontos de entrada e sada diferentes definidos no Monitor de origem e no Monitor de programas, uma caixa
de dilogo Ajustar clipe ser exibida. A caixa de dilogo Ajustar clipe permite escolher pontos de entrada e
sada para utilizao. Selecione essa preferncia para permitir que o Premiere Pro lembre da sua escolha e
no exiba todas as vezes a caixa de dilogo Ajustar clipe.
Para o incio
Preferncias de aparncia
No painel Aparncia da caixa de dilogo Preferncias, possvel ajustar o brilho geral da interface do
usurio.
Voc tambm pode controlar o brilho e a saturao da cor de realce azul, os controles interativos e os
indicadores de foco.
Para o incio
Preferncias de udio
Tipo de mixagem 5.1 Especifica como o Premiere Pro mistura os canais de origem com faixas de udio
5.1.
Reproduzir udio ao depurar Permite a depurao de udio. possvel criar um atalho do teclado
chamado Alternar udio durante a depurao para alternar a ativao e desativao da depurao de udio
durante a depurao. Usar um atalho do teclado prefervel para retornar caixa de dilogo Preferncias
sempre que desejar ativar ou desativar a depurao do udio.
Manter densidade durante avano Permite manter a densidade de udio durante a depurao e a
reproduo ao usar as teclas J,K,L. Essa preferncia ajudar a melhorar a claridade da fala quando a
reproduo estiver em uma velocidade mais alta ou mais baixa que o normal.
Entrada silenciada durante gravao de Linha de tempo Marque essa caixa para impedir o
monitoramento de entradas de udio durante a gravao na Linha de tempo.
Gerao automtica de pico de arquivo Selecione essa preferncia para permitir que o Premiere Pro gere
automaticamente picos de arquivos para a forma de onda durante a importao do udio. Se voc no
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precisar exibir formas de onda de udio, desmarque essa preferncia.
Faixas de udio padro Define o tipo de faixa na qual os canais de udio do clipe so apresentados
quando um clipe adicionado a uma sequncia: Mono, Estreo, 5.1, Mono multicanal. O Premiere Pro
importa e renderiza cada um desses tipos de faixa no formato de origem (caso selecione a opo Arquivo de
uso) ou convertido para outro formato de faixa (caso selecione um dos outros tipos de faixa diferente do
Arquivo de uso). A lista a seguir descreve a compatibilidade entre os tipos de faixas e clipes:
As faixas mono podem conter clipes estreo e mono
As faixas estreo podem conter clipes estreo e mono
As faixas 5.1 podem conter apenas clipes 5.1
As faixas adaptveis podem conter clipes mono, estreo e adaptveis (multicanal) (mas
no 5.1)
As definies a seguir descrevem como cada tipo de faixa interpretado no Premiere Pro e apresentado
quando esto em uma sequncia:
Mdia mono Permite especificar como os arquivos mono devem ser interpretados no Premiere Pro.
O mapeamento funciona da seguinte forma:
Arquivo de uso importa o arquivo no mesmo formato, mono.
Mono importa o arquivo como mono, da mesma maneira que ao selecionar o
Arquivo de uso como o arquivo de origem e sua preferncia como mono.
Estreo importa o arquivo de mdia mono como estreo. O canal mono no
arquivo atribudo a um canal estreo e o outro deixado como silencioso, para
interpretar a mdia como estreo.
5.1 importa o arquivo mono como um clipe de surround 5.1. O canal mono no
arquivo mapeado para um canal em formato 5.1, juntamente com 5 canais
silenciosos, para interpretar o arquivo como mdia de surround 5.1.
Adaptvel importa o arquivo como um clipe de canal N (no mximo 32) com o
canal mono como o primeiro.
Estreo Mdia Permite especificar como os arquivos que so inerentemente estreo devem ser
interpretados no Premiere Pro. Veja as possibilidades:
Arquivo de uso importa o arquivo como no formato de origem, neste caso,
estreo.
Mono importa o arquivo como mono. Os canais L e R em estreo so
interpretados como dois canais mono.
Estreo importa o arquivo como estreo, com o mapeamento de canal
exatamente como o formato de origem.
5.1 importa o arquivo como o clipe de surround 5.1. Os canais estreo no arquivo
junto com os 4 canais silenciosos so interpretados como mdia de surround 5.1.
Adaptvel importa o arquivo como um clipe de canal N (o mximo 32) com os
canais estreo como os 2 primeiros.
Mdia 5.1 Permite especificar como o Premiere Pro deve tratar os arquivos de mdia 5.1. As opes
so:
Arquivo de uso importa o arquivo no formato de origem, neste caso, como mdia
de canais surround 5.1.
Mono importa o arquivo como mono, resultando em 6 canais mono.
Estreo importa o arquivo como estreo, mapeando os 6 canais para trs pares
estreo.
5.1 importa o arquivo como mdia 5.1, com o mapeamento mantido exatamente
como no arquivo de origem. Neste caso, funciona da mesma forma que a opo
Arquivo de uso.
Adaptvel importa o arquivo como um clipe de canal N (o mximo 32) com os
primeiros 6 canais e o resto como silencioso.
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Mdia mono multicanal Permite especificar como os arquivos que tm canais discretos N so
interpretados no PPro. As opes so:
Arquivo de uso importa o arquivo no formato de origem, neste caso, como mdia
mono de multicanal, com o mesmo nmero de canais que a fonte.
Mono igual ao Arquivo de uso, ou seja, todos os canais N so mantidos como
faixas mono N.
Estreo Os canais mono N na origem so agrupados em pares estreo (N/2).
5.1 importa um arquivo mono de multicanal como conjuntos de uma ou mais
faixas 5.1, adicionando canais silenciosos extra (se necessrio), para completar
conjuntos de configurao 5.1.
Adaptvel importa o arquivo como um clipe de canal N (mx. 32) com os
canais mapeados para o mesmo nmero de canais mono na mdia de origem.
Grande ajuste de volume Essa preferncia permite definir o nmero de decibis para aumentar quando
estiver usando o comando Aumentar o volume de muitos clipes.
Gerenciador de plug-ins de udio Abre a caixa de dilogo Gerenciador de plug-ins de udio para permitir
que voc trabalhe com plug-ins VST3 de terceiros e plug-ins AU (Audio Units Unidades de udio) no Mac.
Para o incio
No painel Hardware de udio da caixa de dilogo Preferncias (Editar > Preferncias > Hardware de udio),
possvel especificar o dispositivo de udio do computador e as configuraes, incluindo as definies de
ASIO e MME (somente para Windows) ou CoreAudio (somente para Mac OS) que o Premiere Pro usa para
reproduo de udio e gravao. Ao conectar um dispositivo de hardware de udio, as configuraes desse
tipo de dispositivo, como entrada padro, sada padro, master clock, latncia e a taxa de amostragem so
carregados nesta caixa de dilogo. Por exemplo, a seguinte tela mostra as configuraes de um dispositivo
MME (Windows) conectado, cujas selees padro de propriedades voc pode modificar:
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Preferncias do hardware de udio MME
A imagem a seguir mostra as preferncias para dispositivos CoreAudio de baixa latncia com suporte aos
modos somente entrada, somente sada e full duplex. Voc pode alterar as propriedades, como o Master
Clock (MOTU, SPDIF e ADAT) e o Tamanho do buffer de I/O (baixa latncia, 32 amostras).
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Configurar entradas e sadas de udio
Ao configurar entradas e sadas de gravao e reproduo, o Adobe Premiere Pro pode usar os seguintes
tipos de drivers de placa de som:
No Windows, os drivers ASIO suportam placas profissionais e os drivers MME normalmente suportam placas
padro.
No Mac OS, os drivers CoreAudio suportam placas profissionais e padro.
Os drivers ASIO e CoreAudio so recomendados porque fornecem melhor desempenho e menor latncia.
Tambm possvel monitorar o udio ao gravar e imediatamente ouvir alteraes de volume, panorama
e efeitos durante a reproduo.
1. Escolha Editar > Preferncias > Hardware de udio (Windows) ou Preferncias >
Hardware de udio (Mac OS).
2. No menu Classe de dispositivo, escolha o driver da placa de som que voc deseja usar.
3. Escolha uma entrada e uma sada padro da placa. Consulte Atribuir entradas e sadas
de udio em faixas na Ajuda do Adobe Audition.
4. (MME e CoreAudio) Para o Master Clock, escolha a entrada ou a sada qual deseja
sincronizar outros hardwares de udio digital (assegurando o alinhamento correto das
amostras).
5. Para o Tamanho do buffer de I/O (ASIO e CoreAudio) ou a Latncia (MME), especifique
a menor configurao possvel sem falhas de udio. A configurao ideal depende da
velocidade do sistema, portanto, alguns testes podem ser necessrios.
6. Escolha uma taxa de amostragem para o hardware de udio. (Para taxas comuns de
mdias de sada diferentes, consulte Entendendo a taxa de amostragem na Ajuda do
Adobe Audition.)
7. (Opcional) Para otimizar o desempenho das placas ASIO e CoreAudio, clique em
Configuraes. Para obter mais informaes, consulte a documentao da placa de
som.
8. Em Mapeamento de sadas, voc pode especificar o alto-falante de destino no sistema
de som do computador para cada canal de udio suportado.
Para o incio
Salvar projetos automaticamente Por padro, o Premiere Pro salva automaticamente o projeto a cada 15
minutos e mantm as ltimas cinco verses do arquivo de projeto no disco rgido.
possvel reverter para uma verso salva anteriormente a qualquer momento. Arquivar muitas iteraes de
um projeto consome relativamente pouco espao em disco porque os arquivos de projeto ficam bem
menores que os arquivos de vdeo de origem. Convm salvar os arquivos de projeto na mesma unidade em
que est o seu aplicativo. Os arquivos arquivados so salvos na pasta Salvamento automtico do Premiere
Pro.
Verses mximas do projeto Digite o nmero de verses de um arquivo de projeto que deseja
salvar. Por exemplo, se voc digitar 10, o Premiere Pro salvar as dez verses mais recentes.
Observao: Quando voc especifica o salvamento automtico para ocorrer em intervalos regulares, o
Premiere Pro salva automaticamente um projeto ao detectar alteraes no arquivo do projeto.
O salvamento automtico ocorre independentemente de voc salvar ou no manualmente as alteraes no
projeto. Antes, o Premiere Pro no executaria o salvamento automtico se voc salvasse manualmente na
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configurao de intervalo. Se o sistema ficar ocioso por um perodo alm de configurao de intervalo, o
Premiere Pro fora o salvamento automtico.
Salvar projeto de backup na Creative Cloud Selecione essa preferncia para permitir que o Premiere Pro
salve seus projetos de forma automtica diretamente no armazenamento da Creative Cloud.
Quando o Premiere Pro salva automaticamente um projeto, um diretrio chamado "salvar automaticamente"
criado no armazenamento online da Creative Cloud. Todos os projetos em backup so armazenados no
diretrio "salvar automaticamente".
Voc pode acessar seus projetos em backup pela guia Arquivos de seu aplicativo de desktop da Creative
Cloud. Tambm possvel acessar os arquivos por sua conta da Creative Cloud na Web.
Para o incio
Preferncias de captura
Controla como o Premiere Pro transfere vdeo e udio diretamente de uma plataforma ou de uma cmera.
(Nenhuma das outras opes de configurao de projeto afetam a captura.) O contedo desse painel
depende do modo de edio. Se estiver capturando gravao DV, use as configuraes de captura DV
padro. Quando Captura de DV/IEEE 1394 for o formato de captura selecionado, nenhuma opo estar
disponvel porque as opes so definidas automaticamente para o padro IEEE 1394. Os formatos e
opes adicionais de captura sero exibidos se voc instalar outro software, como o software includo em um
carto de captura certificado para ser compatvel com o Premiere Pro.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
No painel Cor do rtulo da caixa de dilogo Preferncias, possvel alterar as cores padro e os nomes das
cores. possvel rotular os ativos com essas cores e nomes de cores no painis Projeto.
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Para o incio
No painel Padres dos rtulos da caixa de dilogo Preferncias, possvel alterar as cores padro atribudas
a compartimentos, a sequncias e a diferentes tipos de mdia.
Para o incio
Preferncias de mdia
Base de tempo de mdia indefinido Especifica a taxa de quadros para sequncias de imagem congelada
importadas.
Timecode Especifica se o Premiere Pro mostra o timecode original de clipes importados ou atribui-lhes um
timecode novo, comeando em 00:00:00.
Contagem de quadros Especifica se o Premiere Pro atribui 0 ou 1 para o primeiro quadro de um clipe
importado, ou se atribui um nmero por converso de timecode.
Gravar ID XMP nos arquivos ao importar Marque essa caixa para gravar informaes de ID em campos
de metadados XMP.
Ativar clipe e vinculao de metadados XMP Marque essa caixa para vincular metadados do clipe aos
metadados XMP para que ao alterar um o outro seja alterado.
Incluir legendas na importao Selecione essa caixa de seleo para detectar e importar
automaticamente os dados incorporados da legenda em um arquivo bloqueado de legenda incorporado.
Desmarque essa caixa de seleo para no importar legendas incorporados, o que ajuda a economizar
tempo durante a importao.
Arquivos crescentes O Premiere Pro oferece suporte a arquivos crescentes para arquivos de OP1A MXF.
A preferncia permite que os usurios escolham se o Premiere atualiza automaticamente conforme os
arquivos crescem e, nesse caso, com que frequncia. Essa preferncia permite editar com esses arquivos
no projeto imediatamente.
Para o incio
Preferncias de memria
No painel Memria da caixa de dilogo Preferncias, possvel especificar a quantidade de RAM reservada
para outros aplicativos e para o Premiere Pro. Por exemplo, ao reduzir a quantidade de RAM reservada para
outros aplicativos, a quantidade de RAM disponvel para o Premiere Pro aumenta.
Algumas sequncias, como aquelas que contm vdeo de origem em alta resoluo ou imagens congeladas,
exigem grandes quantidades de memria para renderizao simultnea de vrios quadros. Estes ativos
podem forar o Premiere Pro a cancelar a renderizao e a fornecer um aviso de memria insuficiente.
Nesses casos, possvel maximizar a memria disponvel alterando a preferncia Otimizar a renderizao
da opo Desempenho para Memria. Altere essa preferncia de volta para Desempenho quando a
renderizao no exigir mais a otimizao da memria.
Para o incio
Preferncias de reproduo
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No painel Reproduo da caixa de dilogo Preferncias, selecione o player padro para udio ou vdeo e
defina as preferncias de pr-rolagem e ps-rolagem. Tambm possvel acessar as configuraes de
dispositivo para cartes de captura de terceiros.
O Premiere Pro usa o player para reproduzir a mdia de clipes e sequncias para o seguinte:
Monitor de origem
Monitor de programas
a rea de visualizao na parte superior do painel Projeto
Modo de apara
Monitor de aparas
Monitor de multicmera
a visualizao da transio de vdeo no painel Controles do efeito.
possvel escolher o player padro para o computador ou o player de plug-in de terceiros para o Premiere
Pro. Players de terceiros so instalados com alguns cartes de captura.
Pr-rolagem O nmero de segundos antes do ponto de edio ao reproduzir gravaes de fundo para
vrias funes de edio.
Ps-rolagem O nmero de segundos aps o ponto de edio ao reproduzir gravaes de fundo para vrias
funes de edio.
Avanar/Retornar vrios Especifica o nmero de quadros a serem movidos ao usar o atalho de teclado
Shift + Seta para a esquerda ou Seta para a direita. O padro est definido como dez quadros.
Dispositivo de vdeo Configure DV e dispositivos de terceiros para sada clicando no boto Configuraes.
Se um carto de captura de terceiros for instalado, clique no boto Configuraes para acessar a caixa de
dilogo Mercury Transmit para formatos de vdeo e formatos de pixel.
Uma caixa de seleo est disponvel para desativar a sada de vdeo enquanto estiver em segundo plano.
Para o incio
Ao trabalhar com o Premiere Pro em vrias mquinas, gerenciar e sincronizar as preferncias, predefinies
e bibliotecas entre elas pode ser demorado, complexo e propenso a erros. O novo recurso Sincronizar
configuraes permite sincronizar as preferncias gerais, os atalhos do teclado, as predefinies e as
bibliotecas da Creative Cloud. Para mais informaes, consulte Sincronizar configuraes no Premiere Pro
CC.
Para o incio
No painel Titulador da caixa de dilogo Preferncias, possvel alterar as letras que o Premiere Pro mostra
no painel Amostragens de estilos e no navegador de fontes.
Para o incio
Preferncias de apara
O Monitor de aparas inclui botes de Deslocamento de apara grande. Clicar em um desses botes move um
85
ponto de apara para frente ou para trs. No painel Aparar da caixa de dilogo Preferncias, possvel
especificar o nmero de quadros que os botes de Deslocamento de apara grande movem os pontos de
apara.
86
Sincronizar configuraes usando a Adobe Creative Cloud
Inicializar a sincronizao
Sincronizar configuraes de uma conta diferente
Gerenciar a sincronizao
Salvar automaticamente os projetos no Creative Cloud
Migrar configuraes de sincronizao
Ao trabalhar com o Adobe Premiere Pro em vrias mquinas, gerenciar e sincronizar as preferncias,
predefinies e bibliotecas entre elas pode ser demorado, complexo e propenso a erros.
O novo recurso Sincronizar configuraes permite sincronizar as preferncias gerais, os atalhos de teclado,
as predefinies e as bibliotecas da Creative Cloud. Por exemplo, se usar mais de um computador, o recurso
Sincronizar configuraes ajuda a manter as configuraes sincronizadas em todas as mquinas.
Para o incio
Inicializar a sincronizao
87
Na primeira vez, possvel iniciar a sincronizao selecionando Sincronizar configuraes na tela inicial. Ou
possvel selecionar Arquivo > [sua Adobe ID] >Sincronizar configuraes agora.
A Adobe ID associada licena do produto usada para identificar o usurio. Se ainda no tiver criado e
feito upload de configuraes para este aplicativo, as configuraes carregados para a nuvem por padro
Observao: antes de iniciar a sincronizao, verifique se o aplicativo de desktop da CC foi atualizado para
a verso mais recente e se voc est conectado com a Adobe ID.
Para o incio
possvel escolher sincronizar as configuraes de uma Adobe ID diferente em vez da Adobe ID associada
licena do produto usada no computador que voc est trabalhando.
Para usar uma Adobe ID diferente para sincronizar as configuraes, selecione Usar configuraes de uma
conta diferente na tela de boas-vindas. Ou selecione Arquivo> [sua Adobe ID] > Usar configuraes de uma
conta diferente.
Insira a Adobe ID e a senha. As configuraes dessa conta da Creative Cloud so baixadas e aplicadas e o
nome de usurio exibido na tela inicial.
Para o incio
Gerenciar a sincronizao
Limpar configuraes
possvel limpar todas as configuraes e revert-las s configuraes padro. Selecione Editar > [sua
Adobe ID]> Limpar configuraes.
Observao: Se voc selecionar Limpar configuraes enquanto um projeto estiver aberto, o Premiere Pro
salvar e fechar o projeto atual para continuar.
88
Sincronizar configuraes Para especificar o que ser sincronizado, selecione Arquivo > [sua Adobe ID]>
Gerenciar configuraes de sincronizao. Ou abra Sincronizar configuraes na caixa de dilogo
Preferncias (Editar > Preferncias > Sincronizar configuraes).
Observao: Para sincronizar as configuraes com xito, altere as configuraes somente dentro do
aplicativo. O recurso Sincronizar configuraes no sincroniza os arquivos colocados manualmente no local
da pasta de preferncias.
Observao: Os atalhos de teclado criados para Windows somente sincronizam com um computador
Windows. Os atalhos de teclado do Mac OS sincronizam apenas com um computador Mac OS.
Ao selecionar Solicitar minha preferncia, a caixa de dilogo Sincronizar configuraes aberta, solicitando
que voc faa o upload ou baixe as suas configuraes.
Fazer upload das configuraes: sincroniza as configuraes do computador com a Creative Cloud.
Baixar configuraes: sincroniza as configuraes da Creative Cloud com o computador, substituindo a
verso local pela verso das configuraes da Creative Cloud.
Limpar configuraes automaticamente ao sair do aplicativo Selecione essa opo de preferncia para
limpar as configuraes de sincronizao sempre que voc sair do Premiere Pro. Na prxima inicializao,
as configuraes padro sero usadas.
Para o incio
Sua conta do Adobe Creative Cloud vem com o armazenamento online que disponibiliza os arquivos para
voc em qualquer lugar e em qualquer dispositivo ou computador.
O Premiere Pro permite salvar automaticamente os projetos diretamente no armazenamento com base no
89
Creative Cloud, permitindo salvar backups dos seus projetos em um ambiente de armazenamento seguro e
acessvel.
Escolha Salvar automaticamente na caixa de dilogo Preferncias e selecione Salvar projeto de backup no
Creative Cloud.
Quando o Premiere Pro salva automaticamente um projeto, um diretrio chamado "salvar automaticamente"
criado no armazenamento online da Creative Cloud. Todos os designs de backup so armazenados no
diretrio "salvar automaticamente".
Voc pode acessar seus projetos em backup pela guia Arquivos do aplicativo de desktop da Creative Cloud.
Tambm possvel acessar os arquivos por sua conta do Creative Cloud na Web.
Para o incio
Cada verso mestre do Premiere Pro CC tem sua prpria cpia dos arquivos de configurao. Por exemplo,
o Premiere Pro CC 7.x usa um diretrio "7.0" para armazenar o arquivo de configuraes enquanto a verso
de 2014 do Premiere Pro CC usa um diretrio "8.0".
Ao atualizar para a verso mais recente de uma verso 7.x do Premiere Pro CC, as configuraes de
sincronizao sero migradas automaticamente para a nova verso.
Selecione Configuraes de sincronizao ou Usar as configuraes de uma conta diferente da tela inicial ou
o menu Arquivo > Configuraes de sincronizao. Todos os arquivos de configuraes do diretrio "7.0" so
automaticamente copiados para o diretrio "8.0".
Observaes importantes:
O diretrio "8.0" criado no servidor da Creative Cloud somente depois que voc
sincronizar as configuraes pela primeira vez. Ao sincronizar as configuraes pela
primeira vez, voc poder perceber um atraso na sincronizao, pois todas as
configuraes do diretrio "7.0" so copiadas para o diretrio "8.0".
Antes de personalizar configuraes locais como a adio de novos atalhos de teclado
ou espaos de trabalho, sincronize suas configuraes ao menos uma vez em um de
seus computadores. Isso garante que voc no perca nenhuma alterao em suas
configuraes durante a migrao automtica das configuraes da verso anterior.
90
Fluxo de trabalho em aplicativos cruzados
possvel usar vrios outros aplicativos Adobe para aprimorar ou modificar os ativos usados em um projeto
Premiere Pro. Alm disso, use o Premiere Pro para editar projetos iniciados em outros aplicativos.
Para o incio
No Premiere Pro, o comando Editar original abre os clipes nos aplicativos associados com seus tipos de
arquivos. possvel editar clipes em aplicativos associados. O Premiere Pro automaticamente incorpora as
alteraes no projeto atual sem substituir os arquivos. De modo semelhante, as sequncias do Premiere Pro
inseridas em outros aplicativos, como o Adobe After Effects, podem ser abertas com o comando Editar
original do produto host.
Para o incio
Se desejar trabalhar com todos os clipes ou apenas uma sequncia de um projeto do Adobe Premiere Pro,
use o comando Importar em vez de importar o projeto no After Effects.
Use o Adobe Dynamic Link para criar links dinmicos, sem renderizao, entre composies novas ou
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existentes no After Effects e no Adobe Premiere Pro. Para obter mais informaes, consulte Adobe
Dynamic Link.
possvel copiar uma camada baseada em um item de gravao de uma composio do After Effects e
col-lo em uma sequncia do Adobe Premiere Pro. O Adobe Premiere Pro converte essas camadas em
clipes na sequncia e copia o item de gravao de origem para seu painel Projeto. Se a camada contiver um
efeito que tambm usado no Adobe Premiere Pro, o Adobe Premiere Pro converte o efeito e todas as suas
configuraes e quadros-chave.
Tambm possvel copiar composies aninhadas, camadas do Photoshop, camadas de cores slidas e
camadas de udio. O Adobe Premiere Pro converte composies aninhadas em sequncias aninhadas e
camadas de cor slida em foscos de cor. No possvel copiar formas, texto, cmera, iluminao ou
camadas de ajuste para o Adobe Premiere Pro.
1. Inicie o Adobe Premiere Pro (voc deve iniciar o Adobe Premiere Pro antes de copiar a
camada no After Effects).
2. Selecione uma camada (ou camadas) do painel Linha de tempo doAfter Effects.
5. Mova o indicador de tempo atual para o local desejado e, em seguida, escolha Editar >
Colar ou Editar > Colar insero.
Quando voc cola uma camada em uma sequncia do Adobe Premiere Pro, os quadros-chave, efeitos e
outras propriedades na camada copiada sero convertidos como segue:
Modos de Os modos de
mesclagem mesclagem
suportados pelo
Adobe Premiere
Pro so
convertidos
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de efeitos de efeitos, se o do efeito. Alguns efeitos do After Effects tm os
efeito tambm mesmos nomes daqueles do Adobe Premiere
existir no Adobe Pro, mas como so realmente efeitos diferentes,
Premiere Pro no so convertidos.
Expresses No convertido
Marcadores de Marcadores de
camada clipe
Mscaras e No convertido
foscos
Propriedade Efeito
Remapeamento Remapeamento
de tempo de tempo
Configuraes Configuraes
de origem para de origem para
arquivos de arquivos de
origem R3D origem R3D
possvel copiar um ativo de vdeo ou udio de uma sequncia do Adobe Premiere Pro e col-lo em uma
composio do After Effects. O After Effects converte ativos em camadas e copia os itens de gravao de
origem em seu painel Projeto. Se o ativo contiver um efeito que tambm usado pelo After Effects, o After
Effects converte o efeito e todas as suas configuraes e quadros-chave.
Tambm possvel copiar foscos de cor, sequncias estticas, sequncias aninhadas e arquivos offline. O
After Effects converte foscos de cores em camadas de cores slidas e converte sequncias aninhadas em
composies aninhadas. Ao copiar uma imagem esttica do Photoshop no After Effects, o After Effects
mantm as informaes de camadas do Photoshop. No possvel colar ttulos do Adobe Premiere Pro no
After Effects, mas possvel colar texto com atributos do Designer de ttulos do Adobe Premiere no After
Effects.
4. Com o painel Linha de tempo ativo, escolha Editar > Colar. O recurso aparece como a
camada superior no painel Linha de tempo.
93
Resultados de colagem no After Effects
Quando voc cola um ativo em uma composio do After Effects, os quadros-chave, efeitos e outras
propriedades em um item copiado sero convertidos como segue:
Modos de Convertido
mesclagem
Marcador de Marcador de
clipe camada
Congelamento Propriedade
de quadro Remapeamento de
tempo
Efeito Propriedade
Remapeamento Remapeamento de
de tempo tempo
Ttulos No convertido
Lderes de No convertido
contagem
universal
Transies de Quadros-chave de
vdeo e de opacidade
udio (somente
dissoluo cruzada)
ou camadas de cor
94
slida
Configuraes Configuraes de
de origem para origem para
arquivos de arquivos de origem
origem R3D R3D
Para o incio
Se voc usar o Photoshop para criar imagens congeladas, poder usar o Premiere Pro para mov-las e
alter-las. possvel animar uma imagem inteira ou qualquer uma de suas camadas.
possvel editar quadros individuais de arquivos de sequncia de imagens e de vdeo no Photoshop. Alm
de usar qualquer ferramenta do Photoshop para editar e pintar vdeos, tambm possvel aplicar filtros,
mscaras, transformaes, estilos de camadas e modos de mesclagem. possvel pintar usando o Carimbo,
o Carimbo de padro, o Pincel de recuperao ou o Pincel de recuperao para manchas. Tambm
possvel editar quadros de vdeo usando a ferramenta Corrigir.
No Photoshop, com o Carimbo, possvel obter uma amostra de um quadro de uma camada de vdeo e
pintar com a origem de amostra em outro quadro de vdeo. Ao se mover para diferentes quadros de destino,
o quadro de origem alterado em relao ao quadro do qual inicialmente se fez a amostra.
Depois de fazer as edies, possvel salvar o vdeo como um arquivo PSD, ou possvel renderiz-lo
como uma sequncia de imagem ou filme QuickTime. possvel importar todos esses arquivos novamente
para o Premiere Pro para edio adicional.
Se voc usar o Premiere Pro para criar filmes, poder usar o Photoshop para refinar quadros individuais
desses filmes. No Photoshop, possvel fazer qualquer uma das opes seguintes:
Remover elementos visuais indesejados.
Desenhar em quadros individuais.
Use a seleo superior e as ferramentas de mscara para dividir um quadro em
elementos para animao ou composio.
Saiba mais sobre como o Photoshop facilita a produo de contedo grfico e fotogrfico
para edio de vdeo com este tutorial.
Assista a este tutorial em vdeo para aprender a trabalhar com arquivos Photoshop no
nivelados em seus projetos de vdeo.
Este tutorial em vdeo explica como importar um arquivo do Photoshop para o Premiere
Pro e acessar camadas individuais para trabalhar com animao e efeitos seletivos.
95
Os pontos fortes do Premiere Pro so seus inmeros recursos de edio de vdeo. possvel us-los para
combinar arquivos do Photoshop com videoclipes, clipes de udio e outros ativos. Use os arquivos do
Photoshop, por exemplo, como ttulos, grficos e mscaras.
Entretanto, o Photoshop tem ferramentas excelentes para pintar, desenhar e selecionar partes de uma
imagem. A ferramenta Seleo rpida do Photoshop e a ferramenta Lao magntico facilitam a criao de
uma mscara de uma forma complexa. Em vez de desenhar manualmente uma mscara no Premiere Pro,
considere realizar essa tarefa no Photoshop. De modo semelhante, se estiver aplicando vrios traados de
pintura mo para eliminar a poeira, considere usar as ferramentas de pintura do Photoshop.
Os recursos de animao e vdeo no Photoshop Extended incluem animaes com base em quadros-chave
simples. No entanto, o Premiere Pro oferece um pouco mais de controle de quadros-chave em vrias
propriedades.
O Premiere Pro pode importar e exportar imagens congeladas em diversos formatos. No entanto, para uma
maior versatilidade, use o formato nativo PSD do Photoshop ao transferir quadros individuais ou sequncias
de imagens congeladas do Photoshop para o Premiere Pro.
Ao importar um arquivo PSD para o Premiere Pro, possvel optar por import-lo como uma imagem
nivelada ou com suas camadas separadas e intactas.
Geralmente uma boa ideia preparar uma imagem congelada no Photoshop antes de import-la para o
Premiere Pro. Exemplos dessa preparao incluem correo de cores, dimensionamento e corte.
Geralmente melhor alterar uma imagem de origem no Photoshop em vez de deixar o Premiere Pro realizar
a mesma operao muitas vezes por segundo, j que ele renderiza cada quadro para visualizaes ou para
a sada final.
No Photoshop, possvel criar um documento PSD que esteja configurado corretamente para um tipo
especfico de sada de vdeo. Na caixa de dilogo Novo arquivo, selecione uma predefinio Filme e Vdeo.
No Premiere Pro, possvel criar um documento PSD que corresponda s configuraes de composio e
de sequncia. Escolha Arquivo > Novo > Arquivo do Photoshop.
Troca de filmes
No mais possvel trocar arquivos de vdeo PSD com o Photoshop, porm, possvel renderizar um filme
diretamente no Photoshop e, em seguida, import-lo novamente para o Premiere Pro. Por exemplo,
possvel criar um filme do QuickTime no Photoshop que pode ser importado para o Premiere Pro.
Cor
O Premiere Pro trabalha internamente com cores em um espao de cores RGB (vermelho, verde, azul). Para
editar videoclipes criados no Photoshop no Premiere Pro, crie os clipes em RGB.
Se desejar transmitir o filme final, melhor garantir no Photoshop que as cores da imagem sejam seguras
para transmisso. Atribua o espao de cores de destino apropriado, por exemplo, SDTV (Rec. 601), ao
documento no Photoshop.
possvel criar um arquivo congelado do Photoshop que herde automaticamente as configuraes de taxa
de proporo de pixel e de quadros do projeto Premiere Pro. Tambm possvel editar qualquer arquivo de
imagem congelada em um projeto Premiere Pro no Photoshop.
96
O Photoshop abre com uma nova imagem congelada em branco. As dimenses de pixel
correspondem ao tamanho do quadro de vdeo do projeto, e as guias de imagem exibem
as reas de segurana do ttulo e para a ao do projeto.
De dentro de um projeto, possvel abrir um arquivo de imagem na maioria dos formatos aos quais o Adobe
Photoshop oferece suporte. O Premiere Pro no importa arquivos nos formatos de cores CMYK ou LAB.
Para o incio
A Adobe SpeedGrade um aplicativo de correo de cores que traz recursos avanados de correo de
cores para a sua gravao.
possvel colorir a categoria um projeto do Premiere Para o diretamente na SpeedGrade usando o recurso
de link direta. Voc pode usar um fluxo de trabalho de ida e volta para enviar suas sequncias de vdeo do
Premiere Pro para a SpeedGrade por classificao de cor, e traz-las de volta ao Premiere Pro.
Para obter mais informaes, consulte Fluxo de trabalho do Direct Link entre o Premiere Pro e o
SpeedGrade.
Para o incio
O painel Adobe Story na Premiere Pro CC permite importar os scripts criados no Adobe Story, juntamente
com metadados associados para orientar a edio.
No painel do Adobe Story, possvel acessar todos os scripts que esto na sua conta do Story.
Para abrir o painel do Adobe Story no Premiere Pro, selecione Janela > Adobe Story.
possvel navegar rapidamente at cenas, locais, caixas de dilogo e caracteres especficos enquanto se
trabalha. Tambm possvel anexar uma cena do Adobe Story diretamente aos clipes no Premiere Pro
seguindo estas etapas:
1. Selecione Janela > Adobe Story para abrir o painel do Adobe Story no Premiere Pro.
2. Arraste a cena que voc deseja anexar do painel do Adobe Story e solte-a no clipe
desejado no painel Projeto.
Para obter uma viso geral de todos os recursos do Adobe Story, assista a este vdeo.
Para o incio
Usando o Adobe Encore CS6 e o Adobe Premiere Pro, possvel gravar uma nica sequncia em DVD ou
disco Blu-ray. possvel gravar cada sequncia em seu projeto em um DVD ou disco Blu-ray separado.
Primeiro, adicione todo o contedo que deseja incluir em um disco em uma sequncia. Depois de editar a
sequncia, execute as seguintes tarefas:
97
Observao: Para usar o Encore CS6 com a Premiere Pro CC, consulte estes recursos:
Instalar a Premiere Pro CC e o Encore CS6
Usar o Encore CS6 com a Premiere Pro CC
Encore CS6 no instalado com a Creative Cloud
possvel adicionar marcadores de captulo do Encore em uma sequncia do Adobe Premiere Pro.
possvel enviar os marcadores de captulo do Encore, junto com a sequncia, para o Encore.
No Encore, se voc criar um DVD de autorreproduo, os marcadores de captulo do Encore se transformam
em marcadores de cena. Ao exibir o DVD, pressionar o boto Anterior ou Prximo no controle remoto salta
para trs ou para frente, para o prximo desses marcadores. Se criar um DVD ou disco Blu-ray com menus,
possvel vincular os botes de cena nos menus aos marcadores de captulo do Encore.
possvel enviar uma sequncia inteira, ou qualquer parte de uma sequncia, do Adobe Premiere Pro para
o Encore. No Encore, possvel gravar a sequncia diretamente em um DVD sem menus, ou adicionar
menus e botes antes de gravar. Do Encore, possvel exportar o projeto em qualquer um dos seguintes
formatos:
Como alternativa, usando o formato MPEG2-DVD, possvel exportar um arquivo MPEG-2 compatvel com
DVD do Adobe Premiere Pro. possvel usar o arquivo MPEG-2 na maioria dos aplicativos de criao de
DVD.
Os modelos do Encore so menus predefinidos fornecidos em vrios estilos. Os botes nos modelos
estabelecem vnculos automaticamente com os marcadores de captulo colocados na sequncia. O Encore
cria submenus adicionais conforme necessrio para acomodar todos os marcadores de captulo em uma
sequncia.
Edite ttulos, altere grficos ou adicione vdeo ao plano de fundo do Encore. Tambm possvel usar vdeo
em miniaturas de boto especificando uma seo de um clipe para reproduzir no boto.
Visualizar o disco
98
Verifique a funcionalidade e a aparncia dos menus do seu DVD ou disco Blu-ray na janela de visualizao
de DVD.
Gravar o disco
Com um gravador de DVD ou disco Blu-ray instalado ou conectado, possvel gravar seu contedo em
disco. Salve os arquivos compactados em uma pasta para a reproduo a partir de uma unidade de disco
rgido do computador. Tambm possvel salvar uma imagem ISO para distribuir ou gravar em um DVD.
Observao: O Encore cria DVD em conformidade com o formato de DVD de vdeo. Ele no cria DVD de
dados ou de udio.
Para o incio
possvel importar arquivos XML de projeto do Final Cut Pro para o Premiere Pro. Para obter mais
informaes, consulte Importar arquivos de projeto XML do Final Cut Pro. possvel exportar arquivos de
projeto Premiere Pro como arquivos Final Cut Pro XML.
Para obter mais informaes, consulte Exportar um arquivo XML de projeto do Final Cut Pro.
Para obter mais informaes sobre os fluxos de trabalho possveis entre o Final Cut Pro e o Premiere Pro,
consulte Abrir fluxos de trabalho com o software Final Cut Pro e Avid.
Joost van der Hoeven oferece um tutorial em vdeo no site da Adobe, que demonstra a troca de informaes
entre o Final Cut Pro e o Premiere Pro usando projetos XML.
O Premiere Pro e o Final Cut Pro 7 (e verses anteriores) podem compartilhar arquivos XML do Final Cut
Pro para troca de dados. Para fazer o intercmbio de informaes entre o Final Cut Pro X e o Premiere
Pro, possvel usar uma ferramenta de terceiros chamada "Xto7". Para obter mais informaes sobre
como usar essa ferramenta, acesse aqui.
Consulte esta pgina para acessar vrios documentos que fazem a transio do Final Cut Pro para o
Premiere Pro com mais facilidade.
Observao: Um arquivo XML exportado do Premiere Pro pode ser importado em algumas verses do Final
Cut Express tambm.
Para o incio
Para obter mais informaes sobre os possveis fluxos de trabalho entre o Premiere Pro e o Avid Media
Composer, consulte Abrir fluxos de trabalho com o software Final Cut Pro e Avid.
Neste tutorial em vdeo, Maxim Jago apresenta o fluxo de trabalho completo com o Avid Media Composer.
Tpicos relacionados
Exportar uma imagem congelada
Transferir e importar arquivos
Capturar contedo para DVD
Importar ativos de formatos sem fita
Exportar para DVD ou disco Blu-ray
99
Adobe Dynamic Link
Para o incio
Antigamente, compartilhar ativos de mdia entre aplicativos de ps-produo exigia a renderizao e exportao do trabalho do aplicativo antes
de import-lo para outro. Esse fluxo de trabalho era ineficiente e consumia tempo. Se desejasse alterar o ativo original, tinha de renderizar e
exportar o ativo novamente. As vrias verses renderizadas e exportadas de um ativo consomem espao em disco, o que pode resultar em
desafios de gerenciamento de arquivos.
O Dynamic Link oferece uma alternativa para este fluxo de trabalho. possvel criar links dinmicos entre o After Effects e o Premiere Pro. Criar
um Dynamic Link to simples quanto importar qualquer outro tipo de ativo. Os ativos vinculados dinamicamente aparecem com cores de rtulos
e cones exclusivas para ajudar voc a identific-los. Os links dinmicos so salvos em projetos gerados por esses aplicativos.
Para o incio
Um clipe vinculado pode se referir a uma composio de origem complexa. As aes executadas nas composies de origem complexa exigem
mais tempo de processamento. O After Effects leva tempo para aplicar as aes e disponibilizar os dados finais para o Adobe Premiere Pro. Em
alguns casos, o tempo de processamento adicional atrasa a visualizao ou a reproduo.
Para reduzir atrasos de reproduo, siga um destes procedimentos:
Se voc trabalhar normalmente com composies de origem complexa, tente adicionar RAM ou um processador mais rpido.
Observao: Uma composio do After Effects vinculada no suportar o processamento de renderizar vrios quadros simultaneamente.
Consulte Melhorar o desempenho otimizando a memria, o cache e as configuraes de multiprocessamento.
Para o incio
possvel criar composies do After Effects e vincul-las dinamicamente do Adobe Premiere Pro. Tambm possvel vincular dinamicamente a
composies do After Effects existentes do Adobe Premiere Pro.
100
possvel substituir os clipes selecionados no Adobe Premiere Pro por composies do After Effects vinculadas dinamicamente, com base
nesses clipes. A nova composio herda as configuraes de sequncia do Adobe Premiere Pro.
Criar uma nova composio vinculada dinamicamente a partir do Adobe Premiere Pro inicia o After Effects.Em seguida, o After Effects cria um
projeto e uma composio com as dimenses, as propores de pixel, a taxa de quadros e a taxa de amostragem de udio do projeto de origem.
(Se o After Effects j estiver em execuo, ele cria uma composio no projeto atual). O novo nome de composio se baseia no nome do projeto
do Adobe Premiere Pro ou do Encore, seguido por Composio vinculada [x].
1. No Adobe Premiere Pro, escolha Arquivo > Adobe Dynamic Link > Nova composio do After Effects.
2. Se a caixa de dilogo Saval como do After Effects for exibida, insira um nome e local para o projeto do After Effects e clique
em Salvar.
Ao criar uma composio do After Effects vinculada dinamicamente, a durao de composio est definida para 30
segundos. Para alterar a durao, selecione a composio no After Effects, escolha Composio > Configuraes de
composio Clique na guia Bsico e especifique um novo valor para a durao.
Para obter melhores resultados, faa ajustes de composio (como dimenses, propores de pixel e taxa de quadros) nas configuraes no
projeto do Adobe Premiere Pro.
No Adobe Premiere Pro, selecione Arquivo > Adobe Dynamic Link > Importar composio do After Effects. Escolha um
arquivo de projeto do After Effects (.aep) e escolha uma ou vrias composies.
No Adobe Premiere Pro, escolha um arquivo do projeto do After Effects e clique em Abrir. Em seguida, escolha uma
composio na caixa de dilogo exibida e clique em OK.
Arraste uma ou vrias composies do painel Projeto do After Effects para o painel Projeto do Adobe Premiere Pro ou
painel Projeto do Encore.
Arraste um arquivo de projeto do After Effects para o painel Projeto do Premiere Pro. Se o arquivo de projeto do After
Effects contiver vrias composies, a caixa de dilogo Importar composio ser aberta.
Observao: possvel vincular a uma nica composio do After Effects vrias vezes em um nico projeto do Adobe Premiere Pro.
Para o incio
possvel excluir uma composio vinculada do projeto do Adobe Premiere Pro a qualquer momento, mesmo se a composio for usada em um
projeto. Voc tambm pode excluir clipes vinculados da linha do tempo de uma sequncia do Adobe Premiere Pro a qualquer momento.
No Adobe Premiere Pro, selecione a composio ou o clipe vinculado e pressione a tecla Delete.
101
Para o incio
Use o comando Editar original no Adobe Premiere Pro ou no Encore para modificar composies vinculadas do After Effects. Quando a
composio aberta no After Effects, ser possvel alterar a composio sem precisar usar novamente o comando Editar original.
1. Selecione a composio do After Effects no painel Projeto do Adobe Premiere Pro ou selecione um clipe vinculado na Linha
de tempo e selecione Editar > Editar original.
2. Altere a composio no After Effects. Em seguida, volte para o Adobe Premiere Pro para visualizar as alteraes.
As alteraes feitas no After Effects so exibidas no Adobe Premiere Pro. O Adobe Premiere Prointerrompe o uso de arquivos de visualizao
renderizados para o clipe antes das alteraes.
Observao: possvel alterar o nome da composio no After Effects aps criar um Dynamic Link para ele do Adobe Premiere Pro. O Adobe
Premiere Pro no atualiza o nome da composio vinculada no painel Projeto. No entanto, o Adobe Premiere Pro mantm o Dynamic Link.
Para o incio
possvel substituir uma seleo de clipes em uma sequncia do Premiere Pro por uma composio do After Effects com base nesses clipes. A
composio herda as configuraes de sequncia do Premiere Pro e mantm um Dynamic Link com o After Effects. possvel editar a
composio no Premiere Pro ou no After Effects.
Para o incio
O Adobe Premiere Pro exibe composies vinculadas dinamicamente como offline nas seguintes circunstncias:
Se voc tiver renomeado, movido ou excludo o projeto do After Effects que contm a composio.
Voc estiver trabalhando com um projeto aparado pelo Gerente de projetos do Adobe Premiere Pro. O gerente de projeto no
move as composies originais do After Effects para a pasta do projeto aparado. Mova a composio manualmente.
As composies offline aparecem com um cone offline no painel Projeto do Adobe Premiere Pro. Se estiver trabalhando com uma composio
offline, ser possvel revincul-la composio original do After Effects. Tambm possvel escolher revincular uma composio vinculada a uma
composio diferente de origem.
Se estiver tendo reproduo entrecortada, ser possvel tornar offline uma composio vinculada dinamicamente. Quando voc executa uma
composio offline, voc separa o Dynamic Link com oAfter Effects. A composio vinculada ser substituda no painel Projeto por uma
composio offline.
possvel excluir temporariamente um clipe vinculado no Adobe Premiere Pro selecionando-o e escolhendo Clipe > Ativar. Para revincular o
clipe, selecione Clipe > Ativar novamente (uma marca de seleo ao lado do comando indica que o clipe est ativado).
102
Revincular uma composio vinculada dinamicamente
No Adobe Premiere Pro, clique com o boto direito do mouse na composio e escolha Vincular mdia. Na caixa de dilogo exibida, selecione um
projeto do After Effects. O Adobe Premiere Pro revincula automaticamente a composio.
103
Fluxo de trabalho do Direct Link entre o Premiere Pro e o
SpeedGrade
Para o incio
O fluxo de trabalho do Direct Link um fluxo integrado de edio e correo entre a Premiere Pro CC e a
SpeedGrade CC.
Antes, para usar o SpeedGrade para corrigir as cores da sua de gravao do Premiere Pro, era necessrio
renderizar e exportar as sequncias para o SpeedGrade como sequncias de imagem esttica DPX ou como
listas de deciso de edio (EDLs). Depois de concluir a correo de cores no SpeedGrade, esses projetos
podem ser exportados como arquivos de vdeo independentes de volta para o Premiere Pro para mais
edies.
O Direct Link oferece uma alternativa rpida e eficiente a este fluxo de trabalho. Aproveitando a capacidade
do mecanismo de reproduo Mercury, o Direct Link permite enviar ou abrir projetos do Premiere Pro
diretamente no SpeedGrade. possvel colorir sequncias do Premiere Pro no SpeedGrade e envi-los
novamente para o Premiere Pro em alguns cliques.
Para obter desempenho otimizado com o Direct Link, use a placa grfica NVIDIA CUDA com acelerao
por GPU no Windows. Para obter mais informaes sobre placas grficas NVIDIA certificadas pela
Adobe, consulte as especificaes tcnicas.
Para o incio
Os fluxos de trabalho do Direct Link permitem que voc aplique ida e volta a projetos do Premiere Pro entre
edio e classificao sem tarefas demoradas ou complexas como a renderizao e a confirmao.
Quando voc envia, por meio do Direct Link, um projeto com cores que foram corrigidas usando o Premiere
Pro para o SpeedGrade, este apresenta a camada Lumetri Color personalizada. Esta camada reflete todas
as alteraes de cor que voc fez no projeto em uma camada sem controles personalizados. Voc pode
ativar/desativar o recurso, conforme necessrio.
104
Fluxo de trabalho do Direct Link do SpeedGrade/Premiere Pro
105
no SpeedGrade aparecem como predefinies Lumetri quando voc abre a sequncia no Premiere Pro.
Se um Look Lumetri tiver sido aplicado no Adobe Premiere Pro, ele estar disponvel na Linha de tempo do
SpeedGrade, onde ser possvel definir os parmetros.
A. Sequncia de projeto do Premiere Pro B. Cor da sequncia do Premiere Pro corrigida no SpeedGrade
O fluxo de trabalho do Direct Link foi desenvolvido para permitir focalizar na correo de cores e nas tarefas
de classificao quando estiver no SpeedGrade. Devido a esse foco, apenas as guias Cor e Look no
SpeedGrade esto disponveis no modo Direct Link. Para obter detalhes, consulte Limitaes do fluxo de
trabalho do Direct Link.
A sequncia classificada de cores abrir no Premiere Pro com toda classificao de cor totalmente intacta.
A classificao de cor e mscaras aplicadas no SpeedGrade visvel no Premiere Pro como efeitos de
Lumetri. No Premiere Pro, possvel ativar ou desativar esses efeitos de Lumetri para cada clipe e cada
camada de ajuste usando individualmente o painel Controles de efeitos.
Voc continua a editar ou exportar a sequncia para sada final no Premiere Pro.
Para o incio
106
Abrir projetos do Premiere Pro diretamente no SpeedGrade
possvel abrir projetos do Premiere Pro nativos diretamente no SpeedGrade, aplicar alteraes de
classificao de cores e reabrir o projeto no Premiere Pro.
A tela de boas-vindas do SpeedGrade permite:
Abrir um projeto do Premiere Pro acessado recentemente (.pproj)
Abrir um projeto do Premiere Pro (.pproj)
Criar um projeto do SpeedGrade (.IRCP)
Quando abre um projeto do Premiere Pro, a caixa de dilogo Importador de sequncia aberta mostrando
todas as sequncias contidas no projeto. Selecione uma sequncia para abrir.
Observao: O SpeedGrade no pode abrir mais de uma sequncia do Premiere Pro ao mesmo tempo.
No SpeedGrade, possvel aplicar a correo de cor principal e secundria, aplicar Looks e mscaras e
executar toda classificao de cor necessria.
Observao: No possvel enviar projetos do SpeedGrade (.IRCP) de volta ao Premiere Pro. Para usar o
Direct Link, comece com um projeto do Premiere Pro (.pproj).
Quando abre um projeto do Premiere Pro com arquivos de mdia ausentes no SpeedGrade, no possvel
vincular e localizar mdia offline como voc faria no Premiere Pro.
Para vincular novamente a mdia offline, preciso trazer o projeto de volta para o Premiere Pro.
Existem diversas maneiras de usar as composies do After Effects no projeto do Premiere Pro:
Substituir um clipe no Premiere Pro por uma composio do After Effects
Link para uma composio do After Effects usando o Adobe Dynamic Link
107
Importar uma composio do After Effects (arquivo AEP) em um projeto do Premiere Pro
Independentemente do mtodo que voc usa, ser possvel abrir uma sequncia do Premiere Pro contendo
composies do After Effects diretamente no SpeedGrade. O SpeedGrade abre a sequncia no modo Direct
Link, de onde voc pode classificar a cor de composies como voc faria em qualquer sequncia do
Premiere Pro.
Para o incio
O fluxo de trabalho do Direct Link foi projetado para que voc se focalize somente na correo de cores e
nos fluxo de classificao no SpeedGrade.
Determinado esse foco, existem aspectos especficos a considerar ao usar o SpeedGrade no modo Direct
Link:
O recurso para salvar automaticamente est desativado com o modo Direct Link.
Para usar o Direct Link, comece com um projeto do Premiere Pro (.pproj). No possvel
enviar projetos do SpeedGrade (.IRCP) para o Premiere Pro no modo Direct Link.
No modo Direct Link, no possvel renderizar seus projetos do Premiere Pro no
SpeedGrade. Voc envia os projetos de volta para o Premiere Pro para renderizao.
Portanto, as guias Renderizar e Resultados no ficam disponveis ao usar o Direct Link.
O SpeedGrade pode abrir apenas uma sequncia do Premiere Pro de cada vez, e no
pode abrir sequncias mltiplas de uma s vez. Para abrir uma sequncia diferente no
projeto, abra a caixa de dilogo Importador de sequncias clicando em na Linha de
tempo do SpeedGrade.
No possvel iniciar o Localizador de mdia para consultar a mdia, portanto, a guia
Mdia no estar disponvel quando usar o Direct Link.
No possvel adicionar clipes na sequncia do Premiere Pro no SpeedGrade. Traga o
projeto de volta ao Premiere Pro para editar a sequncia.
No possvel ajustar o udio ou usar as funes Panormica e explorao. Assim, as
guias Estreo 3D, udio e Panormica e explorao no esto disponveis ao usar o
Direct Link.
Se voc aplicar o efeito Estabilizador de distoro em uma sequncia do Premiere Pro,
certifique-se de que a anlise seja concluda antes de enviar a sequncia para o
SpeedGrade usando o Direct Link. Caso contrrio, uma mensagem de erro ser exibida.
Para o incio
Tutorial em vdeo
108
Fluxo de trabalho em plataformas cruzadas
possvel trabalhar em um projeto entre plataformas de computador. Por exemplo, possvel comear no Windows e continuar no Mac OS. No
entanto, algumas funes mudam conforme o projeto movido de uma plataforma para outra.
Configuraes de sequncia possvel criar um projeto em uma plataforma e, em seguida, mov-lo para outra. O Premiere Pro define as
configuraes de sequncia equivalentes para a segunda plataforma, se houver um equivalente. Por exemplo, possvel criar um projeto DV que
contm captura DV e configuraes de controle de dispositivos no Windows. Ao abrir o projeto no Mac OS, o Premiere Pro define a captura DV
para Mac e as configuraes de controle de dispositivos apropriadas. Salvar o projeto salva essas configuraes para Mac OS. O Premiere Pro
converte esses configuraes para as configuraes do Windows se o projeto for aberto posteriormente no Windows.
Efeitos Todos os efeitos de vdeo disponveis no Mac OS esto disponveis no Windows. Os efeitos do Windows indisponveis no Mac aparecem
como efeitos offline se o projeto for aberto no Mac. Esses efeitos so designados Somente Windows na Ajuda do Premiere Pro. Todos os
efeitos de udio esto disponveis nas duas plataformas. As predefinies de efeito funcionam nas duas plataformas (a menos que a predefinio
se aplique a um efeito que no esteja disponvel em uma determinada plataforma.)
Predefinies do Adobe Media Encoder As predefinies criadas em uma plataforma no esto disponveis na outra.
Arquivos de visualizao Os arquivos de visualizao criados em uma plataforma no esto disponveis na outra. Quando um projeto aberto
em uma plataforma diferente, o Premiere Pro renderiza os arquivos de visualizao. Quando esse projeto aberto em sua plataforma original, o
Premiere Pro renderiza os arquivos de visualizao novamente.
Arquivos de alta profundidade de bits Os arquivos AVI do Windows que contm vdeo de 10 bits 4:2:2 sem compactao (v210) ou de 8 bits
4:2:2 sem compactao (UYVU) no so suportados no Mac OS.
Renderizao de visualizao A qualidade de reproduo de arquivos no nativos no renderizados no to alta quanto a qualidade de
reproduo desses arquivos em suas plataformas nativas. Por exemplo, os arquivos AVI no reproduzem to bem no Mac OS quanto reproduzem
no Windows. O Premiere Pro renderiza os arquivos de visualizao de arquivos no nativos na plataforma atual. O Premiere Pro sempre
renderiza os arquivos de visualizao em um formato nativo. Uma barra vermelha na linha de tempo indica quais sees contm arquivos que
precisam de renderizao.
109
Atalhos de teclado na Premiere Pro CC
Muitos comandos tm equivalentes de atalhos de teclado, para que Vdeo: Atalhos de teclado
seja possvel concluir tarefas com o uso mnimo do mouse. Tambm
Aprenda a usar atalhos de teclado
possvel criar ou editar atalhos de teclado.
para poupar tempo e criar os seus
prprios atalhos. (Assistir, 7 min)
Para o incio
110
Seleo... Ctrl+Shift+H Shift+Cmd+H
Sair Ctrl+Q
Editar
Desfazer Ctrl+Z Cmd+Z
Refazer Ctrl+Shift+Z Shift+Cmd+Z
Recortar Ctrl+X Cmd+X
Copiar Ctrl+C Cmd+C
Colar Ctrl+V Cmd+V
Colar insero Ctrl+Shift+V Shift+Cmd+V
Colar atributos Ctrl+Alt+V Opt+Cmd+V
Limpar Delete Avanar excluso
Excluso de ondulao Shift+Delete Shift+Avanar excluso
Duplicar Ctrl+Shift+/ Shift+Cmd+/
Selecionar tudo Ctrl+A Cmd+A
Desmarcar tudo Ctrl+Shift+A Shift+Cmd+A
Localizar... Ctrl+F Cmd+F
Editar original Ctrl+E Cmd+E
Clipe
Criar subclipe... Ctrl+U Cmd+U
Canais de udio... Shift+G Shift+G
Velocidade/durao... Ctrl+R Cmd+R
Inserir , ,
Substituir . .
Ativar Shift+E Shift+Cmd+E
Vincular Ctrl+l Cmd+l
Agrupar Ctrl+G Cmd+G
Desagrupar Ctrl+Shift+G Shift+Cmd+G
Sequncia
Renderizar efeitos na rea
de trabalho Enter Return
da entrada para sada
Corresponder quadro F F
Quadro de
Shift+R Shift+R
correspondncia inversa
Adicionar Edio Ctrl+K Cmd+K
Adicionar Edio a todas
Ctrl+Shift+K Shift+Cmd+K
as faixas
Edio de recorte T T
Estender edio
selecionada para o E E
indicador de reproduo
Aplicar transio de vdeo Ctrl+D Cmd+D
Aplicar transio de udio Ctrl+Shift+D Shift+Cmd+D
Aplicar transies padro
Shift+D Shift+D
seleo
111
Suspender ; ;
Extrair ' '
Ampliar = =
Reduzir - -
Ir para a lacuna
Prximo na sequncia Shift+; Shift+;
Anterior na sequncia Ctrl+Shift+; Opt+;
Encaixar S S
Marcador
Marcar entrada I I
Marcar sada O O
Marcar o clipe X X
Marcar seleo / /
Ir para entrada Shift+I Shift+I
Ir para sada Shift+O Shift+O
Limpar internamente Ctrl+Shift+I Opt+I
Limpar sada Ctrl+Shift+O Opt+O
Limpar entrada e sada Ctrl+Shift+X Opt+X
Adicionar marcador M M
Ir para prximo marcador Shift+M Shift+M
Ir para marcador anterior Ctrl+Shift+M Shift+Cmd+M
Limpar marcador atual Ctrl+Alt+M Opt+M
Limpar todos os
Ctrl+Alt+Shift+M Opt+Cmd+M
marcadores
Alinhamento de tipo
Esquerdo Ctrl+Shift+L Shift+Cmd+L
Centro Ctrl+Shift+C Shift+Cmd+C
Direito Ctrl+Shift+R Shift+Cmd+R
Paradas de tabulao... Ctrl+Shift+T Shift+Cmd+T
Modelos... Ctrl+J Cmd+J
Selecionar
Prximo objeto acima Ctrl+Alt+] Opt+Cmd+]
Prximo objeto abaixo Ctrl+Alt+[ Opt+Cmd+[
Organizar
Trazer para o primeiro
Ctrl+Shift+] Shift+Cmd+]
plano
Levar para diante Ctrl+] Cmd+]
Retrocesso total Ctrl+Shift+[ Shift+Cmd+[
Recuar Ctrl+[ Cmd+[
Janela
rea de trabalho
Redefinir rea de trabalho
Alt+Shift+0 Opt+Shift+0
atual...
Mixer de clipe de udio Shift+9 Shift+9
Mixer da faixa de udio Shift+6 Shift+6
112
Controles do efeito Shift+5 Shift+5
Efeitos Shift+7 Shift+7
Navegador de mdia Shift+8 Shift+8
Monitor de programas Shift+4 Shift+4
Projeto Shift+1 Shift+1
Monitor de origem Shift+2 Shift+2
Linhas de tempo Shift+3 Shift+3
Mostrar/ocultar o ttulo do
aplicativo Ctrl+\ Cmd+\
Ajuda
Ajuda do Adobe Premiere
Pro F1 F1
...
Teclado...
Adicionar faixas para
corresponder
origem
Limpar quadro de pster Ctrl+Shift+P Opt+P
Recortar para cmera 1 Ctrl+1 Ctrl+1
Recortar para cmera 2 Ctrl+2 Ctrl+2
Recortar para cmera 3 Ctrl+3 Ctrl+3
Recortar para cmera 4 Ctrl+4 Ctrl+4
Recortar para cmera 5 Ctrl+5 Ctrl+5
Recortar para cmera 6 Ctrl+6 Ctrl+6
Recortar para cmera 7 Ctrl+7 Ctrl+7
Recortar para cmera 8 Ctrl+8 Ctrl+8
Recortar para cmera 9 Ctrl+9
Reduzir o volume do clipe [ [
Reduzir o volume de muitos
Shift+[ Shift+[
clipes
Expandir todas as faixas Shift+= Shift+=
Exportar quadro Ctrl+Shift+E Shift+E
Estender prxima edio ao
Shift+W Shift+W
indicador de reproduo
Estender edio anterior ao
Shift+Q Shift+Q
indicador de reproduo
Painis
Menu do painel Mixer de
udio
Mostrar/ocultar faixas... Ctrl+Alt+T Opt+Cmd+T
Loop Ctrl+L Cmd+L
Somente entradas
Ctrl+Shift+I Ctrl+Shift+I
mtricas
Painel Capturar
Gravar vdeo V V
Gravar udio A A
113
Ejetar E E
Avano rpido F F
Ir para ponto de entrada Q Q
Ir para ponto de sada W W
Gravar G G
Retroceder R R
Voltar Seta para a esquerda Seta para a esquerda
Avano de quadros Seta para a direita Seta para a direita
Parar S S
Menu do painel Controles
do efeito
Remover efeito
Backspace Delete
selecionado
Menu do painel Efeitos
Novo compartimento
Ctrl+/ Cmd+/
personalizado
Excluir item
Backspace Delete
personalizado
Menu do painel Histrico
Retrocesso de quadros Seta para a esquerda Seta para a esquerda
Avano de quadros Seta para a direita Seta para a direita
Excluir Backspace Delete
Abrir no monitor de origem Shift+O Shift+O
Diretrio pai Ctrl+Seta para cima Cmd+Seta para cima
Selecione a lista de Shift+Seta para a
Shift+Seta para a esquerda
diretrios esquerda
Selecione a lista de mdia Shift+Seta para a direita Shift+Seta para a direita
Loop Ctrl+L Cmd+L
Reproduzir Espao Espao
Ir para o prximo ponto de
Seta para baixo Seta para baixo
edio
Ir para o ponto de edio
Seta para cima Seta para cima
anterior
Alternar reproduzir/parar Espao Espao
Alternar
ativao/desativao da 0 0
gravao
Voltar Seta para a esquerda Seta para a esquerda
Avano de quadros Seta para a direita Seta para a direita
Loop Ctrl+L Cmd+L
Ferramentas
Ferramenta Seleo V V
Ferramenta Selecionar faixa A A
Ferramenta Edio de
B B
ondulao
Ferramenta Edio de
N N
rolagem
114
Ferramenta Esticar taxa R R
Ferramenta Fatiar C C
Ferramenta Escorregar Y Y
Ferramenta Deslizar U U
Ferramenta Caneta P P
Ferramenta Mo H H
Ferramenta Zoom Z Z
Vrias cmeras
Ir para o prximo ponto de edio Seta para baixo Seta para baixo
Ir para o ponto de edio anterior Seta para cima Seta para cima
Espao Gravar
Alternar comandos Reproduzir e Parar Espao
narrao
115
o Indicador de reproduo
Selecionar cmera 1 1 1
Selecionar cmera 2 2 2
Selecionar cmera 3 3 3
Selecionar cmera 4 4 4
Selecionar cmera 5 5 5
Selecionar cmera 6 6 6
Selecionar cmera 7 7 7
Selecionar cmera 8 8 8
Selecionar cmera 9 9 9
Cmd+Seta para
Selecionar o clipe anterior Ctrl+Seta para cima
cima
Parar deslocamento K K
116
Alternar toda a origem de vdeo Ctrl+Alt+0 Opt+Cmd+0
Ctrl+Shift+Seta Opt+Shift+Seta
Aparar muitos para trs
para a esquerda para a esquerda
Ctrl+Shift+Seta Opt+Shift+Seta
Aparar muitos para frente
para a direita para a direita
Painel Projeto
Estender seleo para cima Shift+Seta para cima Shift+Seta para cima
117
Mover seleo para baixo Seta para baixo Seta para baixo
Mover seleo para a esquerda Seta para a esquerda Seta para a esquerda
Mover seleo para a direita Seta para a direita Seta para a direita
Mover seleo para cima Seta para cima Seta para cima
118
Ajustar seleo de clipe um quadro Cmd+Seta para a
Alt+Seta para a direita
para a direita direita
Designer de ttulos
Ferramenta Arco A A
Diminuir uma unidade da entrelinha Alt+Seta para baixo Opt+Seta para baixo
119
Ctrl+Alt+Seta para Opt+Cmd+Seta para
Diminuir um ponto do tamanho do texto
a esquerda a esquerda
Ferramenta Elipse E E
Aumentar uma unidade entrelinha Alt+Seta para cima Opt+Seta para cima
Ferramenta Linha L L
Ferramenta Caneta P P
120
Posicionar objeto(s) rente(s) margem
Ctrl+Shift+O Shift+Cmd+O
de segurana superior para ttulos
Ferramenta Retngulo R R
Ferramenta de rotao O O
Ferramenta Seleo V V
Ferramenta Texto T T
Ferramenta Cunha W W
Para o incio
Localize os atalhos de teclado para uma ferramenta, boto ou comando de menu usando um destes
procedimentos:
121
teclado (Mac OS)
Use o campo de pesquisa na caixa de dilogo Personalizao do teclado para localizar
rapidamente comandos especficos.
Para obter informaes sobre como usar os atalhos de teclado do Apple Final Cut Pro ou do Compositor de
mdia Avid no Adobe Premiere Pro, como personalizar atalhos de teclado e como mover os atalhos de
teclado personalizados para um sistema diferente, assista a este vdeo por Kevin Monahan e Karl Soule na
AdobeTV.
Para o incio
possvel definir atalhos para corresponderem a atalhos em outro software utilizado. Se outros conjuntos
estiverem disponveis, possvel escolh-los no menu Definir na caixa de dilogo Personalizao do teclado.
3. Na coluna Comando, exiba o comando para o qual deseja criar ou alterar um atalho. Se
necessrio, clique no tringulo ao lado do nome de uma categoria para revelar os
comandos que ela inclui.
5. Digite o atalho que voc deseja usar para o item. A caixa de dilogo Personalizao do
teclado exibe um alerta se o atalho escolhido j estiver em uso.
7. Repita o procedimento para inserir quantos atalhos forem desejados. Quando terminar,
clique em Salvar como, digite um nome para o conjunto de teclas e clique em Salvar.
Para o incio
122
Sincronizar atalhos de teclado usando a Creative Cloud
A Premiere Pro CC permite sincronizar atalhos de teclado entre computadores de maneira rpida e simples,
por meio do recurso Configuraes de sincronizao. Com as Configuraes de sincronizao, possvel
fazer upload dos atalhos de teclado personalizados do seu computador para a Creative Cloud. Voc tambm
pode sincronizar os atalhos de teclado da Creative Cloud para qualquer outro computador.
Para obter mais informaes, consulte Sincronizar configuraes usando a Adobe Creative Cloud.
Voc pode copiar os atalhos de teclado personalizados de um computador para outro, ou para outro local do
seu computador.
1. Localize o arquivo de atalhos de teclado (.kys) que voc deseja copiar para um outro
computador.
Para o incio
123
Editar um atalho
Para editar um atalho, clique no texto do atalho na coluna Atalhos. O texto substitudo pelo boto editvel.
Digite o atalho que deseja usar. Se o atalho digitado j estiver em uso, um aviso ser exibido.
Excluir um atalho
Para excluir um atalho, clique em 'x' no boto de atalhos editvel.
Para o incio
Remover atalhos
1. Siga um destes procedimentos:
Para remover um atalho, selecione o atalho que deseja remover e clique em Limpar.
Para remover um conjunto de atalhos, escolha o conjunto de teclas no menu Definir
e clique em Excluir. Quando solicitado na caixa de dilogo de aviso, clique em
Excluir para confirmar sua escolha.
Para o incio
Muitos editores gostam de ter um documento de atalhos de teclado que possam consultar e onde possam
pesquisar. O Premiere Pro oferece uma maneira de copiar e colar atalhos de teclado em um documento e,
em seguida, imprimir. Tambm h pginas na documentao de ajuda que podem ser impressas ou salvas
como um PDF.
Esteja voc copiando e colando em um documento, imprimindo um PDF ou inspecionando a caixa de dilogo
Atalhos de teclado, importante observar os comandos disponveis que so mapeveis para o teclado.
possvel envolver-se em um fluxo de trabalho muito mais orientado pelo teclado adicionando novos atalhos
de teclado.
124
Siga um destes procedimentos:
Pressione Ctrl+Shift e, em seguida, escolha Editar > Atalhos de teclado (Windows).
Pressione Command+Shift e, em seguida, escolha Premiere Pro > Atalhos de teclado
(Mac OS).
Clique no boto rea de transferncia.
Inicie um novo documento em um editor de texto ou programa de planilha eletrnica.
Cole o contedo da rea de transferncia no documento.
Salve o documento e imprima-o.
possvel imprimir um PDF dos atalhos de teclado existentes nos seguintes artigos de Ajuda:
Premiere Pro CC (Windows)
Premiere Pro CC (Mac)
Abra o artigo de atalhos de teclado em um navegador da Web e imprima-o.
125
Fluxo de trabalho bsico
As etapas executadas na edio de vdeo, desde a importao ou captura at a sada final, compem o
fluxo de trabalho. O fluxo de trabalho bsico descreve as etapas mais gerais que se executaria para a
maioria dos projetos. Os tipos especficos de fluxo de trabalho, como o P2 ou em plataforma cruzada,
explicam as configuraes, variaes ou problemas importantes especficos de cada tipo.
Revisar o fluxo de trabalho inteiro para uma produo antes de criar um projeto e a primeira sequncia pode
ajudar a otimizar o Adobe Premiere Pro para as necessidades dessa produo. Tambm pode ajud-lo a
planejar as necessidades especiais da sua produo em qualquer etapa especfica. Por exemplo, se voc
souber, antes de iniciar, os parmetros da gravao, possvel selecionar as melhores predefinies de
sequncia para a produo.
Para saber os recursos relacionados otimizao do seu sistema de computador, do fluxo de trabalho e do
Premiere Pro para que seja possvel fazer mais em menos tempo, consulte esta publicao do blog sobre a
regio de interesse do After Effects.
Esteja voc usando o Adobe Premiere Pro, DVD ou a web para editar vdeo para transmisso,
provavelmente seguir um fluxo de trabalho como o descrito abaixo. Para obter tutoriais recomendados pela
Adobe sobre os fluxos de trabalho bsicos, role at a parte inferior desta pgina.
Para o incio
Antes de comear a editar no Premiere Pro, voc precisar de gravao para trabalhar. Voc pode capturar
a sua prpria gravao ou trabalhar com gravaes que outras pessoas capturaram. Tambm possvel
trabalhar com grficos, arquivos de udio e muito mais.
Muitos projetos em que se trabalha no precisam de um script. No entanto, em algumas ocasies voc
trabalha a partir de um script ou escreve um, especialmente para projetos de drama. Voc pode gravar seu
script e organizar os detalhes de produo com o Adobe Story
Ao capturar, organize as tomadas e faa notas de registro. Tambm possvel ajustar e monitorar a
gravao durante a captura, capturando diretamente em uma unidade.
importante observar que o uso do Adobe Story no necessrio para edio com o Adobe Premiere Pro.
Escrever um script e fazer anotaes no local so etapas opcionais para ajudar a organizar um projeto antes
de comear.
Para o incio
Comear a editar
Depois de ter adquirido a gravao, siga as etapas para comear a editar com o Premiere Pro.
126
Se estiver iniciando um novo projeto, a caixa de dilogo Novo projeto iniciada. Na caixa de dilogo Novo
projeto, especifique o nome e o local do arquivo de projeto, o formato de captura de vdeo e outras
configuraes do projeto. (Consulte Criar e alterar projetos.) Aps escolher as configuraes na caixa de
dilogo Novo projeto, clique em OK.
Aps sair da caixa de dilogo Novo projeto, a caixa de dilogo Nova sequncia ser exibida. Escolha a
predefinio de sequncia na caixa de dilogo que corresponda s configuraes da gravao. Primeiro,
abra a pasta de tipo de cmera, em seguida, a pasta de taxa de quadros (se necessrio) e clique em uma
predefinio. Nomeie a sequncia na parte inferior da caixa de dilogo e clique em OK.
Se precisar de ajuda para escolher uma predefinio de sequncia, consulte esta entrada de Perguntas
frequentes:Como escolher as configuraes ideais de sequncia?
Para abrir um projeto existente, clique em um link em Abrir um item recente na tela inicial do Adobe Prelude
Pro. Depois de clicar em um link, o projeto iniciar.
Para obter ativos com base em arquivo, usando o Navegador de mdia possvel importar arquivos de fontes
do computador nos principais formatos de mdia. Cada arquivo capturado ou importado se torna
automaticamente um clipe no painel Projeto.
Como alternativa, usando o painel Capturar, capture gravaes diretamente de uma filmadora ou Gravador
de vdeo. Com o hardware adequado, possvel digitalizar e capturar outros formatos, de VHS a HDTV.
Tambm possvel importar vrias mdias digitais, incluindo vdeo, udio e imagens congeladas. O Premiere
Pro tambm importa arte do Adobe Illustrator ou arquivos em camada do Photoshop, e converte projetos
do After Effects para um fluxo de trabalho totalmente integrado. possvel criar mdia sinttica, como
barras de cores padro, planos de fundo coloridos e uma contagem regressiva. (Consulte Sobre a captura e
a digitalizao.)
Tambm possvel usar o Adobe Bridge para organizar e localizar arquivos de mdia. Em seguida, use o
comando Inserir no Adobe Bridge para colocar os arquivos diretamente no Premiere Pro.
No painel Projeto, possvel rotular, categorizar e agrupar a gravao em compartimentos para manter um
projeto complexo organizado. possvel abrir vrios compartimentos simultaneamente, cada um em seu
prprio painel, ou possvel aninhar os compartimentos, um dentro do outro. Usando a Exibio de cone do
painel Projeto, possvel organizar os clipes em forma de storyboard para visualizar ou montar rapidamente
uma sequncia.
Observao: Antes de capturar ou importar udio, certifique-se de que Preferncias > udio > Formato de
faixa padro esteja definido para corresponder ao formato de canal desejado.
Usando o Monitor de origem, possvel exibir clipes, definir pontos de edio e marcar outros quadros
importantes antes de adicionar clipes a uma sequncia. Para sua convenincia, possvel quebrar um clipe
mestre em qualquer quantidade de subclipes, cada um com seus prprios pontos de entrada e sada.
possvel exibir o udio como uma forma de onda detalhada e edit-lo com preciso baseada em amostra.
127
A: Monitor de origem, B: Monitor de programas, C: Painel Linha de tempo
Voc pode adicionar clipes a uma sequncia no painel Linha de tempo arrastando-os para l ou usando os
botes Inserir ou Substituir no Monitor de fonte. possvel montar automaticamente clipes em uma
sequncia que reflita a sua ordem no painel Projeto. possvel exibir a sequncia editada no Monitor de
programas ou assistir ao vdeo em qualidade mxima e em tela cheia em um monitor de televiso
conectado. (Consulte Painis Linha de tempo e Adicionar clipes a uma sequncia.)
Refine a sequncia manipulando clipes no painel Linha de tempo, com ferramentas com reconhecimento de
contexto ou com ferramentas no painel Ferramentas. Use o Monitor de aparas especializado para fazer um
ajuste fino do ponto de corte entre clipes. Ao aninhar sequncias (usando uma sequncia como um clipe
dentro de outra sequncia), possvel criar efeitos que no se conseguiria criar de outra forma.
4. Adicionar ttulos
Usando o Designer de ttulos completo do Premiere Pro, crie ttulos congelados com estilo e rolagens
verticais ou rolagens horizontais de ttulos que podem ser facilmente sobrepostos ao vdeo. Se preferir,
possvel modificar qualquer um de uma variedade de modelos de ttulo. Como ocorre com qualquer clipe,
possvel editar, atenuar, animar ou adicionar efeitos aos ttulos em uma sequncia. (Consulte Criar e editar
ttulos.)
128
Designer de ttulos
O painel Efeitos inclui uma lista abrangente de transies e efeitos que podem ser aplicados aos clipes em
uma sequncia. possvel ajustar esses efeitos, bem como o movimento, a opacidade e a varivel Esticar
taxa de um clipe usando o painel Controles do efeito. O painel Controles do efeito tambm permite animar as
propriedades de um clipe usando tcnicas tradicionais de quadros-chave. Ao ajustar transies, o painel
Controles do efeito exibe controles projetados especificamente para essa tarefa. Como alternativa, possvel
exibir e ajustar transies e quadros-chave de efeitos de um clipe em um painel Linha de tempo. (Consulte
Viso geral da transio: aplicar transies e Aplicar efeitos aos clipes.)
6. Misturar udio
Para ajustes de udio com base na faixa, o Mixer da faixa de udio emula fielmente um painel completo de
mistura de udio, integrado com controles deslizantes de panormica e atenuao, com envios e efeitos. O
Premiere Pro salva os ajustes em tempo real. Com uma placa de som suportada, possvel gravar udio
com o mixer de som ou misturar udio para som surround 5.1. Para obter mais informaes, consulte
Misturar faixas de udio e clipes..
7. Exportar
Fornea sua sequncia editada na mdia de sua preferncia: fita, DVD, disco Blu-ray ou arquivo de filme.
Usando o Adobe Media Encoder, possvel personalizar as configuraes para MPEG-2, MPEG-4, FLV e
outros codecs e formatos, de acordo com as necessidades do seu pblico-alvo. Para obter mais
informaes, consulte Tipos de exportao.
Para o incio
129
possvel trabalhar em um projeto entre plataformas de computador. Por exemplo, possvel comear no
Windows e continuar no Mac OS. No entanto, algumas funes mudam conforme o projeto movido de uma
plataforma para outra.
Configuraes de sequncia possvel criar um projeto em uma plataforma e, em seguida, mov-lo para
outra. O Premiere Pro define as configuraes de sequncia equivalentes para a segunda plataforma, se
houver um equivalente. Por exemplo, possvel criar um projeto DV que contm captura DV e configuraes
de controle de dispositivos no Windows. Ao abrir o projeto no Mac OS, o Premiere Pro define a captura DV
para Mac e as configuraes de controle de dispositivos apropriadas. Salvar o projeto salva essas
configuraes para Mac OS. O Premiere Pro converte esses configuraes para as configuraes do
Windows se o projeto for aberto posteriormente no Windows.
Efeitos Todos os efeitos de vdeo disponveis no Mac OS esto disponveis no Windows. Os efeitos do
Windows indisponveis no Mac aparecem como efeitos offline se o projeto for aberto no Mac. Esses efeitos
so designados Somente Windows na Ajuda do Premiere Pro. Todos os efeitos de udio esto disponveis
nas duas plataformas. As predefinies de efeito funcionam nas duas plataformas (a menos que a
predefinio se aplique a um efeito que no esteja disponvel em uma determinada plataforma.)
Arquivos de alta profundidade de bits Os arquivos AVI do Windows que contm vdeo de 10 bits 4:2:2
sem compactao (v210) ou de 8 bits 4:2:2 sem compactao (UYVU) no so suportados no Mac OS.
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Suporte para fluxos de trabalho de VR
O Premiere Pro oferece suporte para a exibio de vdeos de VR nos painis Monitor. Tambm possvel
publicar um vdeo de realidade virtual na Web, em sites como YouTube e Facebook, usando o Premiere Pro.
Painel de vdeo de VR
Para o incio
Para o incio
Voc pode trabalhar com diferentes formatos de vdeo de VR, at mesmo com uma esfera completa de 360
graus na horizontal por 180 graus na vertical da exibio capturada, junto com a Exibio estereoscpica
(esquerda, direita e anglifa). Como opo, escolha uma exibio do olho esquerdo ou direito no vdeo
131
estereoscpico ou em formato de anaglifo vermelho/ciano. O Premiere Pro tambm permite que voc
trabalhe com gravaes de VR com menos de 360 graus da esfera de viso. Voc pode configurar o campo
de viso indicado no monitor, que permite emular experincias diferentes. Por exemplo, um Oculus Rift pode
indicar um campo de viso de 90 x 60 graus, enquanto o YouTube exibe um campo de viso de 160 x 90
graus. Os monitores Programa e Fonte possuem suas prprias configuraes individuais de vdeos de VR,
que so salvas com o projeto.
Aps definir as configuraes, escolha Ativar no menu de configuraes para ativar a exibio de vdeos
de VR. Quando ativado, o monitor exibe um campo de viso interativo dentro da projeo esfrica. Controles
deslizantes horizontais e verticais nas bordas inferior e direita do quadro de vdeo permitem inclinar e
deslocar o campo de viso. Os valores numricos que so apresentados ao lado desses controles
deslizantes mostram o grau atual de deslocamento e inclinao. possvel realizar a ao de arrastar e
soltar sobre os valores para usar a panormica ou inclinar a exibio, ou clicar neles para digitar um valor
numrico.
Para o incio
Use o disco na parte inferior para um panorama contnuo de 360 graus, que indica a direo de exibio. A
ao de clicar duas vezes no quadro de vdeo centraliza a exibio. Use qualquer um desses mtodos para
alterar a exibio de maneira interativa durante a reproduo e quando o vdeo estiver pausado. Para
retornar exibio normal do monitor, abra o menu de configuraes e desmarque a opo Ativar para
vdeos de VR.
Tambm possvel alternar entre ativar e desativar a exibio de vdeo de VR usando um boto que pode
ser ancorado com os botes de reproduo do monitor. Clique no cone + no canto inferior direito do
monitor para abrir o editor de botes. Arraste o boto Alternar exibio de vdeo de VR do editor para o
painel Monitor, no local desejado. Este boto alterna entre a exibio normal do monitor e a exibio de
vdeo de VR.
Para o incio
Publicao do vdeo de VR
132
Para publicar seu vdeo de VR em sites populares como o YouTube e o Facebook, preciso usar os
formatos H.264, HEVC ou QuickTime ao codificar o vdeo. Na caixa de dilogo Configuraes de
exportao, escolha um desses formatos e selecione a guia Configuraes de vdeo. Role para baixo para
marcar a caixa de seleo O vdeo VR e escolha o layout que corresponde sua mdia no menu pop-up.
Os metadados adicionados ao vdeo codificado sinalizam este vdeo como contedo de VR para que os
editores possam reproduzi-lo corretamente.
A configurao de dimensionamento Esticar para preencher na caixa de dilogo das Configuraes de
exportao geralmente fornece os melhores resultados para a maioria das exportaes de vdeo de VR.
Selecione a guia Configuraes de publicao na caixa de dilogo Configuraes de exportao para
carregar vdeos em sites como o YouTube ou o Facebook.
Observao: Um atraso pode ocorrer aps o trmino do upload e antes que o vdeo possa ser reproduzido
no modo de VR.
133
Configurao do projeto
134
Criao e alterao de projetos
Criar um projeto
Revisar as configuraes do projeto
Caixa de dilogo Configuraes do projeto
Abrir um projeto
Excluir um arquivo de projeto
Mover um projeto para outro computador
Um arquivo de projeto armazena informaes sobre sequncias e ativos, como configuraes para captura,
transies e mistura de udio. Alm disso, o arquivo de projeto contm os dados de todas as decises de
edio, como os pontos de entrada e sada dos clipes aparados e os parmetros para cada efeito. O
Premiere Pro cria uma pasta no disco rgido no incio de cada novo projeto. Por padro, o local em que ele
armazena os arquivos que captura, os arquivos de visualizao e de udio adaptado e o arquivo de projeto
em si.
Para cada projeto criado, o Premiere Pro cria um arquivo de projeto. Este arquivo contm as configuraes
selecionadas para cada sequncia do projeto, assim como dados cruciais sobre os ativos, decises de
edio e efeitos usados no projeto.
O Premiere Pro no armazena arquivos de vdeo, udio ou de imagens congeladas no arquivo de projeto.
Ele armazena apenas uma referncia a cada um desses arquivos, um clipe, que tem como base o nome do
arquivo e o local do arquivo no momento que ele foi importado. Se posteriormente voc mover, renomear ou
excluir um arquivo de origem, o Premiere Pro no poder localiz-lo automaticamente a prxima vez que o
projeto for aberto. Nesse caso, o Premiere Pro exibe a caixa de dilogo Onde est o arquivo.
Por padro, cada projeto inclui um nico painel Projeto. Ele atua como uma rea de armazenamento de
todos os clipes usados no projeto. possvel organizar a mdia e as sequncias de um projeto usando
compartimentos no painel Projeto.
Um projeto pode conter vrias sequncias, e as sequncias dentro de um projeto podem diferir umas das
outras em suas configuraes. Em um nico projeto, possvel editar segmentos individuais como
sequncias separadas e, em seguida, combinar os segmentos em um programa finalizado aninhando-os em
uma sequncia mais longa. Da mesma forma, possvel armazenar diversas variaes de uma sequncia,
como sequncias separadas, no mesmo projeto.
Tutorial de aprendizagem
Assista a este tutorial para aprender como criar um projeto e especificar opes e configuraes gerais de
projeto no Premiere Pro.
Para o incio
Criar um projeto
Os projetos podem conter mais de uma sequncia, e as configuraes de uma sequncia podem diferir umas
das outras. O Premiere Pro solicitar que voc defina as configuraes da primeira sequncia sempre que
criar um novo projeto. Entretanto, possvel cancelar essa etapa para criar um projeto que no contm
nenhuma sequncia.
135
1. (Opcional) Se planeja capturar vdeo de um dispositivo, conecte o dispositivo ao
computador usando uma conexo IEEE 1394 ou SDI. Em seguida, ligue o dispositivo e
siga um destes procedimentos:
Se o dispositivo for uma cmera, defina-a para o modo de reproduo, que pode ser
identificado como Gravador de vdeo ou VCR.
Se o dispositivo for uma plataforma, certifique-se de que a sua sada esteja
configurada corretamente.
Observao: No defina uma cmera para nenhum dos modos de gravao que
possam ser identificados como Cmera ou Filme.
2. Escolha Novo projeto na tela de boas-vindas que exibida quando o Premiere Pro
iniciado ou, aps o aplicativo ser aberto, escolha Arquivo > Novo > Projeto.
3. Navegue at o local onde deseja salvar o arquivo de projeto, nomeie o projeto e clique
em OK.
5. (Opcional) Se desejar alterar onde o Premiere Pro armazena vrios tipos de arquivos,
especifique locais de discos de trabalho. Consulte Especificar discos de trabalho para
melhorar o desempenho do sistema.
Para o incio
Todas as configuraes do projeto se aplicam ao projeto inteiro, e a maioria no pode ser alterada aps um
projeto ser criado.
Depois de comear a trabalhar em um projeto, possvel revisar as configuraes do projeto, mas possvel
alterar apenas algumas delas. possvel acessar essas configuraes por meio da caixa de dilogo
Configuraes do projeto.
1. Escolha Projeto > Configuraes do projeto > Geral ou Projeto > Configuraes do
projeto > Discos de trabalho.
3. Clique em OK.
Para o incio
Geral
136
Renderizao e reproduo de vdeo Especifica se a funo de software ou hardware do Mecanismo de
reproduo Mercury ativada ou no. Se uma placa CUDA estiver instalada, a escolha de renderizao de
hardware e reproduo com o Mecanismo de reproduo Mercury ser ativado. Para mais informaes
sobre a CUDA, o Mecanismo de reproduo Mercury e o Premiere Pro, consulte esta postagem no blog
Premiere Pro Work Area.
rea de segurana de ttulo Especifica quanto da borda do quadro marcar como uma rea de segurana
para os ttulos, para que os ttulos no sejam cortados pelo overscan do aparelho de televiso. Um retngulo
em forma de cruz marca a rea de segurana de ttulo quando se clica no boto Margens de segurana no
Monitor de origem ou no Monitor de programas. Os ttulos em geral necessitam de uma rea de segurana
maior que a ao.
rea de segurana de ao Especifica quanto da borda do quadro marcar como uma rea de segurana
de ao, para que a ao no seja cortada pelo overscan do aparelho de televiso. Um retngulo marca a
rea de segurana de ao quando se clica no boto Margens de segurana no Monitor de origem ou no
Monitor de programas.
Formato de exibio (vdeo e udio) Para obter informaes sobre os formatos de exibio de vdeo e
udio, consulte as entradas em Configuraes gerais em Predefinies e configuraes de sequncia.
Formato da captura Para obter informaes sobre como configurar o formato da captura, consulte Definir o
formato da captura, as preferncias e as faixas.
Discos de trabalho
Para obter informaes sobre como designar discos de trabalho, consulte Especificar discos de trabalho para
melhorar o desempenho do sistema.
Para o incio
Abrir um projeto
O Premiere Pro para Windows pode abrir arquivos de projetos criados em verses anteriores do Premiere
Pro ou Adobe Premiere 6.x. possvel abrir apenas um projeto por vez. Para transferir o contedo de um
projeto para outro, use o comando Importar.
Use o comando Salvamento automtico para salvar automaticamente cpias de seus projetos na pasta
Salvamento automtico do Premiere Pro.
possvel encontrar arquivos ausentes ao trabalhar em um projeto. possvel continuar a trabalhar
substituindo arquivos offline como espaos reservados para os arquivos ausentes. possvel editar usando
arquivos offline, mas necessrio colocar os originais online novamente antes de renderizar o filme.
Para tornar um arquivo novamente online aps o projeto estar aberto, use o comando Vincular mdia.
possvel continuar a trabalhar sem precisar fechar e reabrir o projeto.
3. Selecione Abrir.
4. Se a caixa de dilogo Onde est o arquivo abrir, localize o arquivo usando o campo
Examinar, ou escolha uma das seguintes opes na caixa de dilogo Onde est o
arquivo:
137
editor de texto ou um editor XML, como o Dreamweaver. Pesquise o caminho do
arquivo usado quando o projeto estava na mquina anterior. Substitua-o pelo
caminho do arquivo na nova mquina.
Ignorar Substitui um arquivo ausente por um clipe offline temporrio pela durao de
uma sesso. Ao fechar o projeto e, em seguida, reabri-lo, voc visualiza uma caixa de
dilogo que solicita que se localize o arquivo ou permite que ele seja ignorado
novamente.
Ignorar tudo Como em Ignorar, Ignorar tudo substitui todos os arquivos ausentes por
arquivos offline temporrios.
Observao: Selecione Ignorar ou Ignorar tudo somente se tiver certeza de que deseja
trabalhar novamente todos as instncias em que o arquivo usado no projeto. Se
desejar manter o arquivo no projeto, mas no for possvel localiz-lo no momento, use
Offline em vez disso.
Ignorar visualizaes Faz com que o Premiere Pro pare de procurar por quaisquer
arquivos de visualizao j renderizados para o projeto. Isso permite que o projeto
carregue mais rpido, mas pode ser necessrio renderizar partes das sequncias para
um melhor desempenho de reproduo.
Offline Substitui um arquivo ausente por um clipe offline, um espao reservado que
preserva todas as referncias ao arquivo ausente em qualquer lugar do projeto.
Diferentemente do clipe offline temporrio criado por Ignorar, o gerado por Offline
permanece entre as sesses, de forma que no necessrio localizar os arquivos
ausentes sempre que o projeto for aberto.
Colocar tudo offline Como em Offline, Colocar tudo offline substitui todos os arquivos
ausentes por arquivos offline permanentes.
Observao: No exclua os arquivos de origem enquanto os estiver usando como clipes em um projeto
Premiere Pro e voc planeja recaptur-los, a menos que tenham sido capturados usando o controle de
dispositivos. Depois de entregar o filme final, voc pode excluir os arquivos de origem.
Para o incio
2. Pressione Excluir.
Para o incio
Para mover um projeto para outro computador em que deseja continuar a edio, voc deve mover cpias
de todos os ativos do projeto para o segundo computador, bem como o arquivo de projeto. Os ativos devem
manter seus nomes de arquivo e locais de pasta para que o Premiere Pro possa localiz-los e revincul-los
aos seus clipes no projeto automaticamente.
Assegure-se de que os mesmos codecs usados para o projeto no primeiro computador estejam instalados
tambm no segundo computador. Para mais informaes sobre como mover um projeto e seus recursos
para outro computador, consulte Copiar, transcodificar ou arquivar seu projeto.
Tpicos relacionados
Predefinies e configuraes de sequncia
138
Criar uma sequncia
Importar projetos do Premiere Pro anterior
Importao de sequncias, listas de clipes, bibliotecas e composies
Fluxo de trabalho em plataformas cruzadas
Copiar, transcodificar ou arquivar o seu projeto
139
Consolidao, transcodificao e arquivamento de projetos
Para o incio
O Gerente de projeto pode ajud-lo a recolher um projeto para um novo local. A coleta dos arquivos copia o
projeto atual e todos os arquivos de mdia associados para um nico local de armazenamento. No h
converso de arquivos quando os arquivos so copiados.
Ao coletar um projeto, possvel especificar se o novo projeto manter alguns dos clipes no usados do
projeto original. Voc tambm pode reduzir os requisitos de armazenamento utilizando apenas as mdias
necessrias para criar e exportar as sequncias no projeto.
Voc pode utilizar este fluxo de trabalho para coletar e copiar os arquivos de mdia de origem do projeto
armazenados em vrios locais em um nico local para facilitar o compartilhamento.
Para o incio
O Gerente de projeto permite que voc gerencie efetivamente a mdia e os projetos, especialmente grandes
projetos com vrios clipes e formatos de mdia diferentes.
Voc pode arquivar facilmente projetos grandes ao transcodificar todos os arquivos relevantes em projetos e
sequncia em um codec intermedirio ou mezanino .
O Gerente de projeto fornece vrias opes para consolidar arquivos relevantes em um codec mezanino com
base em preferncias definidas pelo usurio. Ao consolidar os arquivos, o Gerente de projeto copia somente
as partes da gravao de origem usadas nas sequncias e cria automaticamente um projeto recortado.
Voc pode arquivar facilmente este nico codec ou compartilhar com outras equipes e outros sistemas. Em
qualquer momento, voc pode reeditar os projetos arquivados no Adobe Premiere Pro.
Observao: A funcionalidade da opo Criar novo projeto cortado, disponvel em verses anteriores do
Adobe Premiere Pro, possui a opo Consolidar e transcodificar includa. Isto , voc pode optar por recortar
140
a mdia ao arquivar um projeto.
Para o incio
3. Voc pode copiar ou transcodificar o projeto selecionando uma das seguintes opes:
Coletar arquivos e copiar para um novo local Para coletar e copiar a gravao que
voc usou nas sequncias selecionadas para um nico local de armazenamento.
Observao: O Gerente de projeto no coleta e copia coleta composies do After
Effects que estejam vinculadas dinamicamente a um projeto do Adobe Premiere Pro.
Entretanto, o Gerente de projeto salva o clipe do Dynamic Link no projeto aparado como
um clipe offline.
4. O Premiere Pro cria um novo arquivo de projeto que vincula as mdias selecionadas com
base nas seguintes opes.
141
Observao: As opes disponveis dependem da opo escolhida na etapa anterior.
Incluir arquivos compatveis com udio Garante que o udio adaptado no projeto
original permanea adaptado no novo projeto. Quando esta opo no selecionada, o
novo projeto ocupa menos espao em disco, mas o Premiere Pro faz a conformidade do
udio novamente quando o projeto aberto. Essa opo est disponvel somente se
voc selecionar Coletar arquivos e copiar para um novo local.
142
Ao consolidar um projeto para transcodificao, o Gerente de projeto cria uma pasta
chamada "Transcodificado_ [nome do projeto]" e salva o projeto, arquivos de gravao e
outros arquivos especificados na pasta.
Observao: Se j existir uma pasta no mesmo local com nome idntico ao do projeto
que voc est copiando ou transcodificando, o Gerente de projeto adicionar um nmero
ao nome. Por exemplo, projetos sucessivos nomeados de forma idntica podem ter
anexos de "_001, _002, _003, _004..."
6. Espao em disco Exibe uma comparao entre o tamanho dos arquivos do projeto
atual e o tamanho estimado dos arquivos copiados ou consolidados. Clique em Calcular
para atualizar a estimativa.
7. Clique em OK.
Observao: Ao copiar um projeto ou consolidar arquivos, o Gerente de projeto no produz uma estrutura
de arquivo MXF compatvel com P2 para os arquivos de mdia que vm de uma origem P2.
143
Importao de gravao
144
Formatos de arquivo compatveis
Para o incio
Algumas extenses de nomes de arquivo (como MOV, AVI, MXF e F4V) denotam os formatos do arquivo do
continer em vez de denotar o formato de dados especfico de udio, vdeo ou imagem. Os arquivos de
continer podem conter dados codificados utilizando diversos esquemas de compactao e codificao. O
Premiere Pro pode importar estes arquivos de continer, mas a capacidade de importar os dados contidos
depende dos codecs (especificamente decodificadores) instalados.
Ao instalar codecs adicionais, voc pode ampliar a capacidade do Premiere Pro de importar tipos de
arquivos adicionais. Muitos codecs instalados no sistema operacional (Windows ou Mac OS) funcionam
como um componente dentro dos formatos QuickTime ou Vdeo para Windows. Entre em contato com o
fabricante do seu hardware ou software para obter mais informaes sobre os codecs que funcionam com os
arquivos criados pelos seus dispositivos e aplicativos especficos.
Observao: Os arquivos de vdeo e de imagem congelada que voc deseja importar no devem
ultrapassar as dimenses mximas permitidas. Para obter mais informaes sobre as dimenses mximas
no Premiere Pro, consulte o blog rea de trabalho do Premiere Pro.
Para o incio
O Adobe Premiere Pro oferece suporte para vrios formatos de udio e vdeo, tornando seus fluxos de
trabalho ps-produo compatveis com os formatos mais recentes de transmisso.
Formato Detalhes
HEVC (H.265) Mdia H.265 8K UHD com resolues at 8192 4320 em MXF
H.264 AVC Vrias mdias que utilizam a codificao H.264
DNxHR DNxHR LB, DNxHR SQ, DNxHR TR, DNxHR HQ e DNxHR HQX
OpenEXR Arquivos nos formatos .EXR, .MXR e .SXR
3GP, 3G2
(.3gp)
Apple ProRes
Importar somente no Windows
de 64 bits
145
ASF Netshow (somente Windows)
AVI (.avi) AVI DV, Microsoft AVI Tipo 1 e Tipo 2
DV (.dv) Fluxo DV bruto, um formato do QuickTime
DNxHD Compatvel com delimitadores nativos do MXF e QuickTime
F4V (.f4v) Importar apenas
GIF (.gif) GIF animado
M1V Arquivo de vdeo MPEG-1
M2T Sony HDV
M2TS Fluxo de transporte Blu-ray BDAV MPEG-2, AVCHD
M4V Arquivo de vdeo MPEG-4
MJPEGs
1DC
nativos
VOB
Para o incio
O Premiere Pro permite trabalhar com uma grande variedade de formatos nativos de mdia das cmeras
DSLR mais recentes, sem a transcodificao ou uma nova delimitao de arquivo.
Os formatos de mdia listados aqui so compatveis com a importao e edio diretas com o Premiere Pro
CC. Os codecs necessrios so criados no Premiere Pro CC e so compatveis com os sistemas
operacionais Mac e Windows, a menos que indicado ao contrrio.
146
Canon XF, Canon RAW
CinemaDNG
Suporte RED
Cmeras da Sony
Para saber mais sobre como trabalhar diretamente com formatos de cmera nativos, consulte
este tutorial em vdeo.
Para o incio
Formato Detalhes
AAC
AC3 Incluindo surround 5.1
AIFF, AIF
ASND Documento de som da Adobe
AVI Vdeo para Windows
BWF Formato Broadcast WAVE
M4A udio MPEG-4
mp3 udio MP3
MPEG, MPG Filme MPEG
MOV QuickTime; requer o QuickTime Player
Para o incio
147
O Premiere Pro oferece suporte a 8 bpc (4 bytes por pixel) e 16 bpc (8 bytes por pixel) arquivos de
imagem congelada.
Formato Detalhes
AI, EPS
BMP, DIB, RLE
DPX
EPS
GIF
ICO Arquivo Icon (somente Windows)
JPEG JPE, JPG, JFIF
PICT
PNG
PSD
PSQ Storyboard do Adobe Premiere 6
PTL, PRTL Ttulo do Adobe Premiere
TGA, ICB, VDA, VST
TIF
Para o incio
Formato Detalhes
DFXP Perfil de troca com formato de distribuio
MCC MacCaption VANC
SCC Arquivo de legenda codificada Scenarist
STL Arquivo de legenda EBU N19
XML Arquivo de texto cronometrado W3C/SMPTE/EBU
Para o incio
Formato Detalhes
AAF Formato avanado de criao
AEP, AEPX Projeto do After Effects
CSV, PBL, TXT, TAB listas de lotes
EDL CMX3600 EDLs
PLB Compartimento do Adobe Premiere 6.x (somente Windows)
PREL Projeto do Adobe Premiere Elements (somente Windows)
PRPROJ Projeto do Premiere Pro
148
PSQ Storyboard do Adobe Premiere 6.x (somente Windows)
XML FCP XML
149
Transferncia e importao de arquivos
Para o incio
O Premiere Pro pode importar muitos formatos de udio e vdeo. O Premiere Pro pode importar arquivos nos
formatos aqui listados, desde que o codec usado para gerar um arquivo especfico esteja instalado
localmente. A maioria desses mdulos de software instalada automaticamente com o Premiere Pro.
Para obter uma lista de formatos de arquivo compatveis para importao no Premiere Pro, consulte formatos
de arquivo compatveis.
Para o incio
Ao transferir arquivos de projeto, como arquivos de projeto do After Effects, arquivos de projeto Premiere Pro
ou arquivos de projeto do Final Cut Pro de outro computador para o computador para o qual voc importa
esses arquivos de projeto Premiere Pro, certifique-se de transferir todos os ativos associados aos arquivos
de projeto. Mantenha os arquivos de projeto, e seus ativos associados, no computador de destino em pastas
que tenham nomes e estruturas de pastas idnticos aos arquivos no computador de origem.
possvel editar ativos que residem em mdia baseada em arquivo, como cartes P2, cartuchos XDCAM,
cartes SxS ou DVD. No entanto, o Premiere Pro tem um desempenho mais rpido se voc primeiro
transferir os ativos para um disco rgido local. Com o uso do Windows File Explorer (Windows) ou do Finder
(Mac OS), transfira os arquivos da mdia de aquisio baseada em arquivo. Em seguida, importe os arquivos
do disco rgido para os projetos do Premiere Pro.
Ao transferir arquivos para o disco rgido a partir de mdia baseada em arquivo, transfira a pasta que contm
todos os arquivos relacionados e todas as suas subpastas. Mantenha a estrutura de pastas intacta. Por
exemplo, ao transferir arquivos de mdia baseada em arquivo AVCHD, transfira a pasta BDMV e todo o seu
contedo. Ao transferir arquivos de mdia DVCPRO HD, transfira a pasta CONTENTS e todo o seu contedo.
Ao transferir arquivos de mdia XDCAM EX, transfira a pasta BPAV e todo o seu contedo. Ao transferir
arquivos de DVD, transfira todo o contedo da pasta VIDEO_TS e, se existir, todo o contedo da pasta
AUDIO_TS.
Transfira arquivos de vdeo de mdia baseada em arquivo para a mesma pasta especificada para o vdeo
capturado com as configuraes do disco de trabalho do projeto.
150
A estrutura de pastas para ativos de AVCHD
Para o incio
Importar diferente de capturar. O comando Importar traz arquivos que j esto presentes no disco rgido ou
em outro dispositivo de armazenamento conectado ao projeto. Importar arquivos torna-os disponveis para
um projeto Premiere Pro. O Premiere Pro permite importar diversos tipos de vdeo, imagens congeladas e
udio. Finalmente, possvel exportar um projeto Premiere Pro a partir do After Effects, e import-lo para o
Premiere Pro.
151
possvel importar vdeo, udio e arquivos congelados em vrios formatos de arquivo para um projeto
Premiere Pro. possvel importar um nico arquivo, vrios arquivos ou uma pasta inteira. Os tamanhos de
quadro no podem exceder 16 megapixels.
Se voc tiver clipes estendidos, certifique-se de import-los pelo Navegador de mdia em vez de import-los
usando o menu Arquivo.
Se o software utilizado para criar a arte no permite especificar pixels como unidade de medida,
experimente especificar pontos.
No Premiere Pro, possvel importar arquivos usando o Navegador Vdeo : Importao de mdia
de mdia ou o comando Importar.
O Premiere Pro indexa determinados tipos de arquivos e transcodifica Saiba como usar o Media
outros aps import-los. No possvel editar esses tipos totalmente Browser para importar mdia
at que esses processos estejam concludos. O nome de arquivo de diretamente de seus drivers de
um clipe aparece no painel Projeto em itlico at que tenha sido mdia ou cartes de cmeras.
totalmente indexado ou transcodificado. (Assistir, 2 min)
Para importar arquivos aos quais o Premiere Pro no oferece suporte
originalmente, instale o carto de captura adequado ou o software de
plug-in de terceiros. Para obter mais informaes, consulte o manual
que acompanha o carto ou o plug-in instalado.
Tambm possvel importar arquivos e pastas arrastando-os para o Windows Explorer (Windows) ou
para o Finder (Mac OS) no painel Projeto. No Windows Vista, se o UAC (Controle de Conta de Usurio)
estiver ativado, o Windows desativa a operao arrastar e soltar no Windows Explorer, ou em qualquer
programa, para qualquer programa que esteja em execuo no modo de administrador. Execute o
Premiere Pro no modo de administrador para ativao de plug-in, acesso especial ao disco e permisses
de rede. Para ativar a operao arrastar e soltar ao executar o Premiere Pro no modo de administrador,
desative o UAC. No painel Controle do Windows, selecione Contas de usurio. Desative o UAC para o
usurio selecionado.
Assista a este tutorial para aprender como importar arquivos de udio e vdeo no Premiere Pro.
Para o incio
O Navegador de mdia torna fcil navegar at arquivos e localiz-los por seus tipos. Diferentemente da caixa
de dilogo Importar, o Navegador de mdia pode ser deixado aberto, e pode ser ancorado, como qualquer
outro painel. Alm de isso, voc pode importar vrios painis do Navegador de mdias na mesma rea de
trabalho e editar ou reutilizar clipes existentes de diferentes projetos.
O Navegador de mdia fornece rpido acesso a todos os ativos durante a edio. Alm de isso, possvel
usar o Navegador de mdia para importar clipes copiados de mdia de armazenamento de vdeo como
cartes P2, cartes SxS, discos XDCAM e DVD. Ao importar um ativo o Premiere Pro deixa-o em seu local
atual e cria um clipe no painel Projeto que aponta para ele. Por padro, o Premiere Pro grava arquivos XMP
no diretrio em que os arquivos de mdia esto localizados, mas possvel desativar esse comportamento
em Preferncias. Para obter um melhor desempenho, primeiro transfira os arquivos de sua mdia baseada
em arquivo para um disco rgido local. Em seguida, importe-os para projetos do Premiere Pro a partir do
disco rgido.
Para abrir uma pasta aberta recentemente, clique no tringulo no menu Diretrios
recentes e selecione a pasta.
3. Para exibir apenas arquivos de certos tipos, clique no tringulo no menu Arquivos do tipo
152
e selecione um tipo de arquivo. Para selecionar um tipo adicional, abra o menu
novamente e faa outra seleo. Repita at que todos os tipos desejados tenham sido
selecionados.
Selecione Arquivo > Importar do navegador, ou clique com o boto direito do mouse
no arquivo no Navegador de mdia e selecione Importar. Como alternativa,
possvel arrastar o arquivo do Navegador de mdia para o painel Projeto, ou arrastar
o arquivo do Navegador de mdia para uma Linha de tempo.
O Navegador de mdia importa o arquivo para o painel Projeto.
Para o incio
Para o incio
Suporte a canal
O Premiere Pro oferece suporte a ativos de quatro canais. Cada pixel processado no pipeline de
renderizao usa quatro canais. Quando o Premiere Pro processa um ativo de trs canais, como gravao
DV, HDV ou MPEG, o Premiere Pro converte automaticamente em um ativo de quatro canais. O Premiere
Pro converte um ativo de trs canais quando se adiciona um efeito ou uma transio ao ativo.
O Premiere Pro oferece suporte intensidade de cor de 10 bits, s vezes, til para editar gravao padro
e de alta definio.
Para o incio
O painel Navegador de mdia do Premiere Pro permite a assimilao automtica de mdias em segundo
plano, enquanto voc comea a editar.
153
A caixa de seleo de assimilao no painel Navegador de mdia liga ou desliga o comportamento
automtico de assimilao. O boto de configuraes ao lado dela abre a caixa de dilogo Configuraes do
projeto, onde possvel ajustar as configuraes de assimilao. Uma caixa de seleo de assimilao
similar na caixa de dilogo Configuraes do projeto mantida em sincronia com a configurao do painel
Navegador de mdia. Quando ativado, os usurios podem escolher uma entre quatro operaes a serem
iniciadas automaticamente quando os arquivos forem importados para o projeto. Voc pode continuar a
editar enquanto o processo de assimilao concludo em segundo plano.
Copiar: voc pode copiar a mdia do jeito que ela para um novo local. Por exemplo:
geralmente, este recurso usado para transferir gravaes da mdia removvel para o
disco rgido local. O caminho de transferncia especificado pela opo Destino principal
disponvel nas Configuraes. Com a cpia concluda, os clipes do projeto apontaro
para essas cpias dos arquivos.
Transcodificar: possvel transcodificar a mdia para um novo formato em um novo local.
Por exemplo, isso pode ser usado para transcodificar a gravao original em um formato
especfico usado por um recurso de ps-produo. O caminho do arquivo especificado
pela opo Destino principal nas Configuraes, e o formato especificado pela
predefinio escolhida. Aps a transcodificao da mdia, os clipes do projeto apontaro
para essas cpias transcodificadas dos arquivos. .
Criar proxy: use essa opo para criar e anexar proxies mdia. Por exemplo, esse
recurso usado com frequncia para criar clipes de baixa resoluo com o objetivo de
melhorar o desempenho durante a edio. Esses clipes podero, ento, ser direcionados
de volta aos arquivos originais de resoluo mxima para gerar o arquivo de sada final.
O caminho do arquivo onde os proxies so gerados especificado pela opo Destino do
proxy nas Configuraes, e o formato especificado pela predefinio escolhida. Aps a
gerao dos proxies, eles sero anexados automaticamente aos clipes no projeto.
Copiar e criar proxy: essa opo copia a mdia e tambm cria proxies para elas,
conforme especificado acima.
Todas as quatro opes vm com um grupo de predefinies padro que possui os destinos dos arquivos
definidos como Igual ao projeto. Como alternativa, tambm possvel optar por um destino personalizado
ou pela sua pasta de arquivos da Creative Cloud que sincroniza automaticamente os arquivos para a nuvem.
Voc tambm pode criar suas prprias predefinies de Assimilao usando o Adobe Media Encoder.
154
Importao de sequncias, listas de clipes, bibliotecas e
composies
Para o incio
possvel adicionar o contedo de um projeto feito em uma verso anterior no Premiere Pro no Mac OS ou
Windows. Alm disso, no Windows, possvel importar um projeto feito com verses anteriores do Premiere
Pro ou o Premiere 6.0 ou 6.5. Os clipes e sequncias do projeto importado so adicionados ao painel Projeto
em um compartimento que tem o nome do projeto importado. A hierarquia de compartimentos do projeto
importado mantida no seu novo compartimento. As transies e efeitos interrompidos no so mantidos.
Tenha cuidado ao importar um projeto para outro projeto com uma base de tempo ou uma taxa de
amostragem de udio diferente, pois essas diferenas podem afetar o posicionamento da edio e a
qualidade do udio.
Importar um projeto para outro projeto a nica maneira de transferir a sua sequncia completa e todas as
informaes do clipe.
Alm disso, possvel abrir projetos feitos com o Premiere Pro para Windows, incluindo qualquer contedo
que possa ter sido importado de verses anteriores, no Premiere Pro para Mac OS.
Para o incio
possvel importar uma ou mais sequncias de sua preferncia de outro projeto Premiere Pro.
Para tornar os ativos de uma sequncia fceis de importar com a sequncia, primeiro consolide o projeto
que contm a sequncia. Colete os arquivos e copie-os para um novo local com o Gerente de projeto.
2. Clique em Abrir.
4. Na caixa de dilogo Importar sequncia do Premiere Pro, selecione cada sequncia que
155
deseja importar e clique em OK.
Para o incio
3. Clique em Abrir.
O Premiere Pro converte o arquivo de projeto do Premiere Elements em um arquivo de projeto Premiere Pro.
Para o incio
O Adobe Premiere 6.5 oferece suporte aos contineres chamados de bibliotecas, que armazenam os clipes
de um ou de vrios projetos nos arquivos. Uma biblioteca (PLB) um arquivo independente de qualquer
arquivo de projeto. Embora o Premiere Pro no oferea suporte diretamente a bibliotecas, ele permite
importar arquivos de biblioteca PLB, somente no Windows. Uma biblioteca convertida em um
compartimento quando importada para um projeto Premiere Pro. Para armazenar um conjunto de clipes
para torn-los disponveis para outros projetos, basta salvar um projeto que contenha os clipes e importar
esse projeto para outros projetos.
Para o incio
possvel importar composies do After Effects assim como qualquer outro tipo de arquivo suportado
usando o comando Arquivo > Importar. possvel exportar um arquivo de projeto Premiere Pro do After
Effects e abri-lo para edio no Premiere Pro. Tambm possvel copiar e colar camadas e ativos entre o
Premiere Pro e o After Effects.
possvel criar ou importar composies do After Effects usando o Adobe Dynamic Link. Tambm possvel
selecionar clipes na linha de tempo do Premiere Pro e substitu-los por uma composio do After Effects por
meio do Adobe Dynamic Link. O Adobe Dynamic Link permite que as alteraes feitas em um arquivo em
qualquer um dos aplicativos apaream em ambos, imediatamente, sem a necessidade de renderizao.
Para mover um projeto do After Effects de outro computador para aquele em que voc est executando o
Premiere Pro, certifique-se de mover todos os arquivos associados ao projeto do After Effects.
156
O Premiere Pro importa as composies selecionadas do After Effects e as coloca no painel Projeto. Se tiver
selecionado mais de uma composio. O Premiere Pro criar um compartimento com o nome do arquivo
AEP e colocar as composies nesse compartimento.
Para o incio
1. Selecione Arquivo > Importar, e v at o arquivo de projeto que contm o arquivo EDL
desejado e selecione-o.
2. Clique em Abrir.
157
Importao de imagens congeladas
possvel importao de imagens congeladas individuais para o Premiere Pro ou importar uma srie de
imagens congeladas como uma sequncia. possvel importao de imagens congeladas de aplicativos da
Adobe, como o Photoshop e o Illustrator. Para obter informaes sobre os formatos de imagem congelada
que o Premiere Pro importa, consulte Formatos de arquivo suportados para importao.
Uma imagem congelada importada usa a durao especificada nas preferncias da Imagem congelada.
possvel alterar a durao de uma imagem congelada em uma sequncia.
O mximo tamanho do quadro que pode ser importado para imagens congeladas e filmes de
256 megapixels, com uma dimenso mxima de 32.768 pixels em qualquer direo. Para obter mais
informaes, consulte esta postagem no blog Premiere Pro Work Area.
Para o incio
Antes de importar uma imagem congelada para o Premiere Pro, prepare-a da forma mais completa possvel
para reduzir o tempo de renderizao. geralmente mais fcil e mais rpido preparar um arquivo no seu
aplicativo original. Considere fazer o seguinte:
Certifique-se de que o formato de arquivo suportado pelo sistema operacional que voc
planeja usar.
Defina as dimenses de pixel para a resoluo que ser usada no Premiere Pro. Se voc
planeja dimensionar a imagem ao longo do tempo, defina dimenses da imagem que
forneam detalhes suficientes no maior tamanho que a imagem contiver no projeto.
Para obter melhores resultados, crie arquivos com um tamanho do quadro pelo menos
to grande quanto o tamanho do quadro do projeto para que no seja necessrio
aumentar a imagem no Premiere Pro. Dimensionar uma imagem maior que o seu
tamanho original pode causar perda de nitidez. Se voc planeja aumentar uma imagem,
prepare-a em um tamanho de quadro maior que o do projeto. Por exemplo, se voc
planeja aumentar a imagem em 200%, prepare a imagem com o dobro do tamanho do
quadro do projeto antes de import-la.
Corte as partes da imagem que voc no deseja que sejam visveis no Premiere Pro.
Se desejar designar reas como transparentes, crie um canal alfa ou use as ferramentas
de transparncia em aplicativos como o Photoshop ou o Illustrator.
Se a sada final for ser exibida em telas de televiso padro, evite usar linhas horizontais
finas (como linhas de 1 pixel) para imagens ou texto. Elas podem cintilar em
consequncia de entrelaamento. Caso seja necessrio usar linhas finas, adicione um
leve desfoque para que as linhas apaream nos dois campos de vdeo. Consulte Vdeo
entrelaado, vdeo no entrelaado e varredura progressiva.
Salve o arquivo usando a conveno de nomenclatura correta. Por exemplo, se voc
planeja importar o arquivo para o Premiere Pro no Windows, use uma extenso de nome
de arquivo de trs caracteres.
158
Ao preparar imagens congeladas em aplicativos que oferecem suporte ao gerenciamento
de cores, como o Photoshop, as cores podem parecer mais consistentes entre o
aplicativo e o Premiere Pro se voc preparar as imagens em um espao amigvel ao
vdeo, como sRGB ou NTSC RGB.
Para o incio
possvel importar arquivos do Adobe Photoshop 3.0 ou posterior, ou do Adobe Illustrator. possvel
controlar como os arquivos em camadas so importados. As reas vazias (transparentes) de arquivos no
nivelados so transparentes quando importadas para o Premiere Pro, pois a transparncia armazenada
como um canal alfa. Isso permite importar grficos e fazer a sua superimposio em clipes em outras faixas
sem esforos extras.
possvel importar arquivos em camadas do Photoshop com camadas selecionadas importadas como clipes
individuais para um compartimento, com camadas selecionadas importadas como clipes individuais para um
compartimento e uma sequncia ou com camadas selecionadas mescladas em um nico videoclipe.
Alm disso, possvel importar arquivos do Photoshop que contm vdeo ou animaes se forem salvos do
Photoshop no modo de animao de linha de tempo.
Observao: As camadas individuais movidas de uma composio do Photoshop para um projeto Premiere
Pro podem no se comportar como esperado.
Ao importar um arquivo em camadas salvo nos formatos de arquivo do Photoshop, possvel escolher como
importar as camadas na caixa de dilogo Importar arquivo em camadas.
O Premiere Pro importa atributos que foram aplicados no arquivo original, incluindo a posio, opacidade,
visibilidade, transparncia (canal alfa), mscaras de camada, camadas de ajuste, efeitos comuns de camada,
caminhos de recorte de camadas, mscaras de vetor e grupos de recorte. O Photoshop exporta um fundo
branco como branco opaco, enquanto exporta um fundo quadriculado como um canal alfa transparente ao
exportar para um formato que oferece suporte a canais alfa.
Importar arquivos em camadas do Photoshop torna fcil usar os grficos criados no Photoshop. Quando o
Premiere Pro importa arquivos do Photoshop como camadas no mescladas, cada camada do arquivo se
torna um clipe individual em um compartimento. O nome de cada clipe consiste no nome da camada seguido
do nome do arquivo que o continha. Cada camada importada com a durao padro selecionada para
imagens congeladas em Preferncias.
possvel importar arquivos do Photoshop que contm vdeo ou animaes como qualquer outro arquivo do
Photoshop. Como cada camada importada com a durao padro de imagem congelada, a animao ou
vdeo importado pode reproduzir em uma velocidade diferente da velocidade da sua origem no arquivo do
Photoshop. Para fazer a correspondncia da velocidade, altere a durao padro da imagem congelada
antes de importar o arquivo do Photoshop. Por exemplo, se a animao do Photoshop foi criada a 30 qps e a
taxa de quadros da sequncia do Premiere Pro for 30 qps, defina a durao padro da imagem congelada
no Premiere Pro para 30 quadros em Preferncias.
As opes selecionadas na caixa de dilogo Importar arquivo em camadas determinam como as camadas do
vdeo ou animao so interpretadas na importao para o Premiere Pro.
Na caixa de dilogo Importar, ao selecionar um arquivo do Photoshop que contm camadas para importao,
a caixa de dilogo Importar documento do Photoshop aberta. O menu Importar como oferece essas
opes como formas de importar o arquivo:
Mesclar todas as camadas Mescla todas as camadas, importando o arquivo para o Premiere Pro como um
nico clipe PSD nivelado.
159
Camadas mescladas Mescla somente as camadas selecionadas no Premiere Pro como um nico clipe
PSD nivelado.
Camadas individuais Importa somente as camadas selecionadas na lista para um compartimento que
contm um clipe para cada camada de origem.
Sequncia Importa somente as camadas selecionadas, cada uma com um nico clipe. O Premiere Pro
tambm cria uma sequncia que contm cada clipe em uma faixa separada, e deposita todos eles em seu
prprio compartimento no painel Projeto. Escolher Sequncia permite selecionar uma das seguintes opes
no menu Dimenses da gravao:
Tamanho do documento Altera o tamanho do quadro dos clipes para corresponder ao
tamanho do quadro especificado na caixa de dilogo Configuraes de sequncia.
Tamanho da camada Faz a correspondncia do tamanho do quadro com o tamanho do
quadro de suas camadas de origem no arquivo do Photoshop.
Observao: Ao importar uma camada como um nico clipe, seu nome no painel Projeto consiste no nome
da camada seguido do nome do arquivo original.
possvel importar um arquivo de imagem congelada do Adobe Illustrator diretamente para um projeto
Premiere Pro. O Premiere Pro converte arte do Illustrator baseada em caminho para o formato de imagem
baseada em pixel usada pelo Premiere Pro, um processo conhecido como rasterizao. O Premiere Pro
automaticamente suaviza as bordas da arte do Illustrator. O Premiere Pro tambm converte todas as reas
vazias em um canal alfa, para que as reas vazias se tornem transparentes.
Se desejar definir as dimenses da arte do Illustrator quando esta for rasterizada, use o Illustrator para
definir marcas de corte no arquivo do Illustrator. Para obter informaes sobre como definir as marcas de
corte, consulte a Ajuda do Illustrator.
Mesmo que as camadas no Illustrator sejam mescladas, no Premiere Pro possvel editar as camadas
selecionando o clipe e escolhendo Editar > Editar original.
Para o incio
possvel importar uma animao contida em um nico arquivo, como um GIF animado. Tambm
possvel importar uma sequncia de arquivos de imagem congelada, como uma sequncia TIFF, e combin-
los automaticamente em um nico videoclipe; cada imagem congelada se torna um quadro de vdeo.
Importar uma sequncia til para animaes exportadas como uma sequncia de imagens por aplicativos
como o After Effects. As imagens na srie no podem incluir camadas. Para obter informaes sobre
camadas e nivelamento, consulte a documentao do aplicativo.
1. Defina a taxa de quadros para a sequncia de imagens congeladas. Selecione Editar >
Preferncias > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Mdia (Mac OS). Em
seguida, selecione uma taxa de quadros no menu Base de tempo de mdia indefinido.
Clique em OK.
160
Para o incio
As imagens importadas geralmente tm uma resoluo maior do que os vdeos importados, e por isso
parecem estar cortadas quando visualizadas na Linha de tempo do Premiere Pro.
possvel ajustar individualmente a escala dos clipes para que correspondam ao tamanho do quadro da
sequncia. Ou voc pode usar o comando Definir como o tamanho do quadro para redimensionar
rapidamente a imagem.
Ao usar o comando Definir como o tamanho do quadro, a resoluo de pixel nativa da imagem preservada,
permitindo visualizar a resoluo mais ntida quando aplicar mais zoom em uma imagem.
1. Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control+clique (Mac OS)
em uma imagem da Linha de tempo.
possvel selecionar vrias imagens na Linha de tempo de uma s vez pressionando Shift e
clicando nas imagens.
2. Selecione Definir como o tamanho do quadro.
Quando voc seleciona o comando Definir como o tamanho do quadro, a configurao Definir como o
tamanho do quadro ser desativada para melhorar o desempenho da reproduo.
161
Importao de udio digital
possvel importar clipes de udio digital armazenados como arquivos ou faixas de udio nos arquivos de
vdeo. O udio digital armazenado em discos rgidos do computador, em CD de udio ou em fita de udio
digital (DAT) como dados binrios legveis por computadores. Para manter a mxima qualidade possvel,
transfira os arquivos de udio digital para o computador via conexes digitais. Evite digitalizar as sadas
analgicas das fontes de udio por meio da placa de som.
Observao: Para capturar um arquivo apenas de udio de uma fonte de vdeo digital, escolha udio no
menu Capturar no painel Registro do painel Capturar. O Premiere Pro no oferece suporte captura de
apenas udio para alguns formatos, como HDV.
Para o incio
possvel usar arquivos de CD de udio (CDA) em um projeto, mas antes de poder import-los para o
Premiere Pro, necessrio convert-los em um formato de arquivo suportado, como WAV ou AIFF.
possvel converter arquivos CDA usando um aplicativo de udio como o Adobe Audition.
Observao: Certifique-se de que tem os direitos autorais ou os direitos autorais licenciados de todas as
faixas de udio que voc usar.
Para o incio
A msica armazenada em formatos como MP3 e WMA compactada usando um mtodo que remove um
pouco da qualidade do udio original. Para reproduzir udio compactado, o Premiere Pro deve descompactar
o arquivo e pode precisar fazer uma nova amostra para corresponder s configuraes de sada. Embora o
Premiere Pro use um resampler de alta qualidade para essa finalidade, os melhores resultados so obtidos
com o uso de uma verso de udio sem compactao ou em CD do clipe de udio sempre que possvel.
Para o incio
possvel usar o Adobe Audition para realizar a edio avanada de udio. Se voc exportar o udio do
Adobe Audition para um formato de arquivo de udio compatvel com o Premiere Pro, poder importar o
udio para projetos do Premiere Pro.
Para o incio
162
O Premiere Pro oferece suporte nativo a essas taxas de amostragem de udio:
8000 Hz
11025 Hz
22050 Hz
32000 Hz
44100 Hz
48000 Hz
96000 Hz
Para o incio
Conformidade do udio
O Premiere Pro processa cada canal de udio, incluindo canais de udio em videoclipes, como dados de
ponto flutuante de 32 bits na taxa de amostragem da sequncia. Esse processamento garante o
desempenho mximo de edio e de qualidade do udio. O Premiere Pro adapta certos tipos de udio para
corresponderem ao formato de 32 bits e taxa de amostragem da sequncia. Se for necessrio fazer a
conformidade, esta ser feita quando um arquivo for importado para um projeto pela primeira vez. A
conformidade consome algum tempo e espao em disco. Uma barra de progresso exibida na parte inferior
direita da janela do Premiere Pro quando a conformidade iniciada. O Premiere Pro salva o udio adaptado
em arquivos de visualizao de udio CFA. possvel determinar onde salvar esses arquivos de
visualizao de udio especificando um local de Disco de trabalho para Visualizaes de udio na caixa de
dilogo Configuraes do projeto.
possvel trabalhar com arquivos de udio, mesmo aplicando efeitos a eles, antes que a conformidade total
deles tenha sido feita. No entanto, s possvel visualizar as partes dos arquivos que tiveram a
conformidade feita. No possvel ouvir as sees fora de conformidade na reproduo.
Essas regras definem quais tipos de udio tm a conformidade feita:
udio no compactado
O Premiere Pro no faz a conformidade de udio em clipes sem compactao que foram
gravados em uma das taxas de amostragem suportadas de forma nativa quando se usa
esses clipes em sequncias com taxas de amostragem correspondentes.
O Premiere Pro no faz a conformidade de udio em clipes sem compactao quando
voc os usa em sequncias com taxas de amostragem no correspondentes. No entanto,
a no conformidade feita at que se exporte as sequncias ou se crie arquivos de
visualizao de udio.
O Premiere Pro faz a conformidade de udio em formatos sem compactao que no
foram gravados em uma taxa de amostragem suportada de forma nativa. Na maioria dos
casos, ele aumentar a resoluo do udio para a taxa de amostragem mais prxima
suportada ou para uma taxa de amostragem suportada que seja um mltiplo par da taxa
de amostragem do udio de origem. Por exemplo, ele aumentar a resoluo de uma
origem de 11024 Hz para 11025 Hz, j que esta a taxa suportada mais prxima e no
h taxa suportada que seja um mltiplo par de 11024.
udio compactado
O Premiere Pro faz a conformidade de todo o udio compactado, como udio encontrado
em mp3, WMA, MPEG ou arquivos compactados MOV. Ele faz a conformidade desse
udio na taxa de amostragem do arquivo de origem. Por exemplo, ele far a
conformidade de um arquivo mp3 de 44100 Hz em 44100 Hz. Entretanto, se o udio em
conformidade for usado em uma sequncia com uma taxa de amostragem no
163
correspondente, como quando um clipe de 44100 Hz usado em uma sequncia de
44000 Hz, o udio ser reproduzido na taxa de amostragem da sequncia sem mais
conformidade.
O Premiere Pro no faz a conformidade de um arquivo que tenha tido a conformidade feita em uma
sequncia ao import-lo para outra sequncia com a mesma taxa de amostragem de udio, desde que voc
no tenha movido nem renomeado o arquivo desde que a conformidade deste tenha sido feita. O Premiere
Pro mantm o local dos arquivos de conformidade de todos os arquivos cuja conformidade ele tenha feito no
Banco de dados de cache de mdia.
Para evitar a conformidade, use software de edio de udio ou software de transcodificao para
converter os arquivos em formatos sem compactao suportados de forma nativa nas taxas de
amostragem suportadas.
Alm da conformidade de alguns arquivos, o Premiere Pro tambm cria um arquivo PEK para qualquer
arquivo que contenha udio quando este importado pela primeira vez para um projeto. Ele usa esses
arquivos PEK para desenhar os udios de forma de onda nos painis Linha de tempo. O Premiere Pro
armazena os arquivos PEK no local especificado para os Arquivos de cache de mdia por meio do painel
Mdia na caixa de dilogo Preferncias.
164
Importao de ativos de formatos sem fita
As filmadoras baseadas em arquivo de vrios fabricantes gravam vdeo e udio em arquivos de formatos
especficos organizados em estruturas de diretrios especficas. Esses formatos incluem filmadoras
Panasonic P2, filmadoras Sony XDCAM HD e XDCAM EX, filmadoras Sony HDV com base em CF e
filmadoras AVCHD.
As filmadoras que gravam em qualquer um desses formatos normalmente gravam em discos rgidos, mdia
ptica ou mdia de memria flash, e no em fitas de vdeo. Portanto, essas filmadoras e formatos so
chamados com base em arquivo ou sem fita, em vez de com base em fita.
O vdeo e o udio de uma filmadora baseada em arquivo j esto includos em arquivos digitais. Nenhuma
etapa de captura ou de digitao necessria para traz-los para o Premiere Pro. Ler os dados da mdia de
gravao e convert-los em um formato que pode ser usado em um projeto chamado de insero. O
Premiere Pro insere arquivos em qualquer um destes formatos com base em arquivo de qualquer uma de
suas mdias.
A Adobe fornece guias de fluxo de trabalho para cmeras e gravaes P2, RED, XDCAM, AVCCAM e DSLR
no site da Adobe.
possvel localizar os arquivos de vdeo de filmadoras XDCAM HD na pasta CLIPE, gravados no formato
MXF. As filmadoras XDCAM EX gravam arquivos MP4 em uma pasta denominada BPAV.
Para obter informaes sobre o formato XDCAM, consulte esse documento PDF no site da Sony.
Os arquivos de vdeo AVCHD esto na pasta FLUXO. Para obter mais informaes sobre o formato AVCHD,
consulte o site do AVCHD
O formato Panasonic P2
Um carto P2 um dispositivo de memria de estado slido que se conecta ao slot PCMCIA de uma cmera
de vdeo Panasonic P2, como o AG-HVX200. Os dados de udio e vdeo digital da cmera de vdeo so
gravados no carto em um formato estruturado, independente de codec, conhecido como MXF (Media
eXchange Format). Especificamente, o Premiere Pro oferece suporte variante Op-Atom da Panasonic de
MXF, com vdeo nos formatos DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD ou AVC-I. Um clipe est no
formato P2 se seu udio e vdeo estiverem includos em arquivos MXF de Op-Atom da Panasonic. Esses
arquivos esto localizados em uma estrutura de arquivos especfica.
A raiz da estrutura de arquivos P2 uma pasta de CONTEDOS. Cada item de essncia (um item de vdeo
ou de udio) est contido em um arquivo wrapper MXF separado. Os arquivos de vdeo MXF esto na
subpasta VDEO e os arquivos de udio MXF esto na subpasta UDIO. Os arquivos XML na subpasta
CLIPE contm as associaes entre os arquivos de essncia e os metadados associado a eles.
Observao: O Premiere Pro no oferece suporte a proxies gravados por algumas filmadoras Panasonic P2
em pastas de PROXY de carto P2.
Para que o computador leia os cartes P2, necessrio o driver adequado, que pode ser baixado do site da
Panasonic. A Panasonic tambm fornece o aplicativo P2 Viewer, com o qual possvel navegar e reproduzir
mdia armazenada em um carto P2.
165
Observao: Para usar determinados recursos com arquivos P2, altere primeiramente as propriedades do
arquivo de somente leitura para leitura e gravao. Por exemplo, para alterar os metadados do timecode de
um clipe usando a caixa de dilogo Timecode, defina primeiro as propriedades do arquivo para leitura e
gravao. Use o explorador de arquivos do sistema operacional para alterar as propriedades de arquivo.
Os sistemas de edio Avid capturam a gravao para arquivos MXF, geralmente em uma pasta chamada
Arquivos de mdia Avid, com o udio capturado em arquivos distintos separados dos arquivos de vdeo. Ao
importar arquivos de vdeo Avid, o Premiere Pro importa automaticamente os arquivos de udio associados.
No entanto, mais simples importar arquivos de projeto Avid no formato AAF (Advanced Authoring Format),
do que identificar e importar arquivos de vdeo individuais Avid MXF.
Formato de DVD
As filmadoras de DVD e os gravadores de DVD capturam vdeo e udio em arquivos VOB codificados em
MPEG. Os arquivos VOB so gravados em uma pasta de VDEO_TS. Opcionalmente, os arquivos de udio
auxiliares podem ser gravados em uma pasta de UDIO_TS.
Observao: O Premiere Pro e o Premiere Elements no importam nem descriptografam arquivos de DVD
criptografados.
Para o incio
possvel importar ativos para o Premiere Pro diretamente de mdia sem fita. No entanto, mais eficiente
transferir o contedo de mdia sem fita para um disco rgido antes de importar. Alm disso, o desempenho
de reproduo muito melhor de um disco rgido interno dedicado ou RAID do que de uma cmera ou leitor
de carto de memria. cones maiores esto disponveis para visualizar clipes no Navegador de mdia.
possvel depurar e apontar e arrastar para visualizar mais facilmente a gravao antes de import-la. Para
obter detalhes, consulte Trabalhar no modo de Exibio de cone.
Use o Navegador de mdia em vez de Arquivo > Importar, para importar arquivos de origens sem fita. O
Navegador de mdia rene os arquivos relevantes em clipes coerentes e no importa os arquivos irrelevantes
que no so de mdia, s vezes, encontrados nas pastas de mdia sem fita.
possvel arrastar os ativos selecionados diretamente para o painel Projeto a partir do Navegador de mdia.
Tambm possvel selecionar ativos e, em seguida, escolher Arquivo > Importar do navegador de mdia, ou
clicar com o boto direito do mouse e escolher Importar do menu de contexto.
A rea de trabalho padro tem o painel Projeto e o Navegador de mdia ancorados no mesmo painel. No
evidente que voc pode arrastar clipes para o painel Projeto nesta configurao da rea de trabalho,
mas possvel. Para importar ativos para o painel Projeto a partir do Navegador de mdia, selecione os
clipes que deseja importar e, em seguida, arraste-os para a guia Projeto. Os ativos sero ento
importados.
Observao: Para XDCAM EX, copie a pasta BPAV inteira e seu contedo, no
somente um arquivo MP4 de cada vez.
166
O Navegador de mdia mostra uma miniatura ou um cone (dependendo do formato) e
um nome de tomada para cada tomada na pasta. O Navegador de mdia agrega
automaticamente os clipes estendidos e os metadados da tomada das subpastas em
clipes nicos de qualquer um desses formatos. O Navegador de mdia mostra diferentes
conjuntos de metadados para diferentes formatos.
4. (Opcional) Para visualizar uma tomada antes de import-la, clique duas vezes na
tomada no Navegador de mdia.
O Premiere Pro reproduz o clipe no Monitor de origem sem import-lo para o painel
Projeto.
Para o incio
Quando uma tomada ou captura gravada exigindo mais do que o limite de tamanho de arquivo de uma
mdia, uma filmadora baseada em arquivo inicia outro arquivo e continua a gravar a tomada para esse
arquivo sem interrupo. Isso conhecido como abrangncia de clipe porque a tomada abrange mais de um
arquivo ou clipe. De modo semelhante, uma filmadora baseada em arquivo, s vezes, abrange uma tomada
nos clipes em cartes ou discos diferentes, se a filmadora tiver mais de um carto ou disco carregado. Ela
grava a tomada at que fique sem espao na primeira mdia, em seguida, inicia um novo arquivo na prxima
mdia com espao disponvel, e continua a gravar a tomada nessa mdia. Embora uma nica tomada ou
captura possa ser gravada em um grupo de vrios clipes estendidos, ela foi projetada para ser tratada como
um nico clipe.
Para P2 e XDCAM EX, o Premiere Pro importa todos os clipes estendidos dentro de uma nica tomada ou
captura como um nico clipe. Ele importar todos os clipes dentro de uma tomada em um carto quando
voc selecionar qualquer um deles, desde que nenhum dos clipes estendidos esteja ausente e o XML
relevante esteja presente. Quando um ou mais clipes estendidos estiverem ausentes de uma tomada, o
Premiere Pro importar um ou mais deles, dependendo de onde os clipes ausentes estejam dentro da
tomada.
Para importar um grupo de clipes estendidos, selecione um deles para importar todos. Se selecionar mais de
um clipe estendido, voc importar duplicaes do grupo inteiro de clipes estendidos como clipes duplicados
no painel Projeto.
Se o prprio grupo de clipes estendidos incluir dois cartes P2 ou XDCAM EX, copie as rvores de diretrio
completas de ambos para as pastas de mesmo nvel no disco rgido antes de importar. Somente para mdia
P2, possvel importar como alternativa os clipes que abrangem dois cartes P2 se ambos os cartes
estiverem simultaneamente montados no computador.
Colin Brougham explica como o Premiere Pro trabalha originalmente com mdia sem fita (sem
transcodificao) neste artigo no site ProVideo Coalition.
167
Importar arquivos de projeto XML do Final Cut Pro
Tutorial de aprendizagem
Importar um arquivo XML do Final Cut Pro
Dados de clipe do Final Cut Pro
Efeitos e transies do Final Cut Pro
Modos de composio do Final Cut Pro
Multiclipes do Final Cut Pro
possvel importar projetos inteiros, clipes selecionados ou sequncias selecionadas exportados do Final
Cut Pro como arquivos XML. No Premiere Pro, os compartimentos e clipes tm os mesmos nomes e
hierarquias que possuem nos projetos de origem do Final Cut Pro. Alm disso, o Premiere Pro mantm os
marcadores de sequncia, as configuraes de sequncia, o layout da faixa, as faixas bloqueadas e os
pontos iniciais do timecode da sequncia dos projetos de origem do Final Cut Pro. O Premiere Pro importa
texto dos geradores de texto do Final Cut Pro para os ttulos do Premiere Pro.
Observao: No possvel importar arquivos de projeto nativos do Final Cut Pro, apenas os arquivos XML
exportados do Final Cut Pro. possvel exportar arquivos XML do Final Cut Pro a partir do Premiere Pro. Os
efeitos que so convertidos do Premiere Pro so os mesmos que so importados de um arquivo XML do
Final Cut Pro.
O Premiere Pro e o Final Cut Pro 7 (e verses anteriores) podem compartilhar arquivos XML do Final Cut
Pro para troca de dados. Para fazer o intercmbio de informaes entre o Final Cut Pro X e o Premiere
Pro, possvel usar uma ferramenta de terceiros chamada Xto7. Para obter mais informaes sobre
como usar essa ferramenta, acesse aqui.
Para acessar uma lista de itens no Premiere Pro traduzidos a partir de um arquivo XML do Final Cut Pro,
consulte Dados do clipe do Final Cut Pro, Efeitos e transies do Final Cut Pro, Modos de compostos do
Final Cut Pro e Multiclipes do Final Cut Pro. Alm disso, consulte o PDF Apndice D: Trabalhar com o Final
Cut Pro do Guia do Editor para o Premiere Pro por Richard Harrington, Robbie Carman e Jeff Greenberg
para obter mais informaes.
Os recursos adicionais sobre a importao de projetos do Final Cut Pro esto vinculados neste artigo no site
da Adobe.
Para o incio
Tutorial de aprendizagem
Conhea o fluxo de trabalho XML simples para exportar projetos do Final Cut Pro o import-los para o
Premiere Pro neste tutorial em vdeo.
Para o incio
168
4. Navegue at o arquivo XML e clique em Abrir.
Para o incio
Os dados de clipe nos campos Descrio, Cena, Tomada e Nota do registro no Final Cut Pro so exibidos
nos campos de metadados do clipe com os mesmos nomes no Premiere Pro.
Para o incio
Cortar Cortar
169
de udio faixa
Para o incio
Normal Normal
Subtrao No suportado
Diferena Diferena
Multiplicao Multiplicao
Tela Tela
Sobreposio Sobreposio
Escurecer Escurecer
Clarear Clarear
Para o incio
O Premiere Pro converte Multiclipes do Final Cut Pro expandidos, com at quatro entradas, para sequncias
170
de multicmera. O Premiere Pro converte Multiclipes expandidos em clipes individuais.
Observao: O Premiere Pro emite um aviso quando se tenta importar um Multiclipe com mais de quatro
entradas.
171
Captura e digitalizao gravao
Para o incio
Para trazer gravao que ainda no est na forma de um arquivo ou conjunto de arquivos para um projeto
Premiere Pro, possvel captur-la ou digitaliz-la, dependendo do tipo de material de origem:
Capturar Capture vdeo digital de uma cmera ao vivo ou de fita: grave-o da origem para o disco rgido.
Muitas cmeras e plataformas digitais gravam vdeo em fita. possvel capturar o vdeo da fita para o disco
rgido antes de us-lo em um projeto. O Premiere Pro captura vdeo por meio de uma porta digital, como a
porta FireWire ou SDI instalada no computador. O Premiere Pro salva a gravao capturada em disco como
arquivos, e importa os arquivos para projetos como clipes. possvel usar o Adobe After Effects para iniciar
o Premiere Pro e iniciar o processo de captura. Como alternativa, possvel usar o Adobe OnLocation para
capturar vdeo.
Digitalizar Digitalize vdeo analgico de uma origem de cmera analgica ao vivo ou de um dispositivo de
fita analgica. Digitalize o vdeo analgico, converta-o em formato digital, para que seu computador possa
armazen-lo e process-lo. O comando Capturar digitaliza vdeo quando uma placa ou dispositivo de
digitalizao instalado no computador. O Premiere Pro salva a gravao digitalizada em disco como
arquivos, e importa os arquivos para projetos como clipes.
Observao: Ao capturar gravaes, possvel monitorar nveis de udio no painel Medidores de udio
principal.
Para o incio
Para capturar gravao de vdeo digital, o sistema de edio precisa dos seguintes componentes:
Para gravao DV ou HDV, um dos seguintes:
uma porta ou carto de captura IEEE 1394 (FireWire, i.Link) compatvel com OHCI
um carto de captura IEEE 1394 no compatvel com OHCI com predefinies,
drivers e plug-ins gravados especificamente para o Premiere Pro.
172
Para gravao HD ou SD executvel em um dispositivo com sadas componentes ou de
SDI, um carto de captura HD ou SD suportado com entradas componentes ou SDI.
Para gravao HD ou SD armazenada em mdia de filmadoras com base em arquivo, um
dispositivo conectado ao computador capaz de ler a respectiva mdia.
Para gravar udio de origens analgicas, um carto de udio suportado com uma
entrada de udio analgica.
Um codec (compactador/descompactador) para o tipo de gravao que deseja capturar.
O Premiere Pro tem seus prprios codecs para importar gravao DV e HDV. Codecs de
software de plug-in esto disponveis para outros tipos. Os codecs de hardware esto
incorporados em alguns cartes de captura.
Um disco rgido capaz de manter a taxa de dados do tipo de gravao que deseja
capturar.
Espao suficiente em disco para a gravao capturada.
Observao: O sistema operacional ou o formato do disco rgido pode limitar o comprimento de um clipe
capturado.
Um projeto criado usando uma predefinio na caixa de dilogo Novo projeto no qual
todas as configuraes correspondem gravao que voc planeja capturar.
Observao: Algumas filmadoras DV e HDV requerem uma conexo com os adaptadores de alimentao
para ativar suas portas IEEE 1394. Outras cmeras entram no modo de suspenso ou de demonstrao se
forem deixadas no modo de cmera sem atividade de fita por um perodo. Para evitar esses problemas,
conecte a cmera ao adaptador de alimentao quando configur-la capturar ou dublar vdeo. Se a filmadora
entrar no modo de demonstrao com o adaptador de alimentao conectado, desative esse recurso usando
o sistema de menu da cmera.
Para o incio
Use o painel Capturar (escolha Arquivo > Capturar) para capturar vdeo e udio digital ou analgico. Esse
painel inclui uma visualizao, que exibe o vdeo que est sendo capturado, e controles para gravao com
ou sem o controle de dispositivos. O painel Capturar tambm contm um painel Configuraes para editar as
configuraes de captura, e um painel Registro para registrar clipes para a captura em lote. Para sua
convenincia, algumas opes disponveis no painel Capturar tambm esto disponveis no menu do painel
Capturar.
possvel controlar determinados dispositivos de origem, como filmadoras e plataformas, diretamente no
painel Capturar. O computador deve ter um controlador IEEE1394, RS-232 ou RS-422 compatvel com o
Premiere Pro. Se o dispositivo de origem no tiver nenhuma dessas interfaces, ainda assim possvel usar
o painel Capturar. Voc deve sinalizar, iniciar e parar o dispositivo de origem usando os seus controles.
Observao: Quando no estiver capturando no Adobe Premiere Pro, feche o painel Capturar. O painel
Capturar assume o foco principal, portanto, deix-lo aberto durante a edio ou a visualizao de vdeo
desativa a sada para o dispositivo de origem. Deixar o painel Capturar aberto tambm pode reduzir o
desempenho.
173
Painel Capturar
4. Clique em OK.
1. Escolha Editar > Preferncias > Capturar (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Capturar (Mac OS).
174
Selecionar faixas para captura
3. Selecione Gravar vdeo, Gravar udio ou Gravar udio e vdeo, dependendo da opo
desejada.
Para o incio
possvel capturar de origens que contm canais de udio estreo ou 5.1 para que cada canal de udio
mapeie para a sua prpria faixa de udio mono automaticamente. A preferncia Formato de faixa padro
mono permite esse comportamento da gravao capturada de origens multicanal e de arquivos multicanal
importados. Para obter mais informaes sobre o mapeamento de canal de udio, consulte Mapear canais
de udio de origem e de sada.
1. Selecione Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
udio (Mac OS).
3. Clique em OK.
Para o incio
O Premiere Pro no limita o tamanho dos arquivos. Entretanto, o carto de captura, o sistema operacional ou
o disco rgido podem definir um limite. Consulte a documentao do carto de captura e do disco rgido para
obter informaes sobre o suporte a arquivos grandes.
O formato do disco rgido afeta consideravelmente a sua capacidade para manipular arquivos grandes. A
formatao FAT32 limita cada arquivo a 4 GB ou aproximadamente 18 minutos de gravao DV. A
formatao NTFS no limita o tamanho do arquivo. melhor usar discos formatados em NTFS como os
discos de trabalho em que o vdeo ser capturado e como unidades de discos rgidos de destino para onde
os arquivos de vdeo sero exportados. No entanto, outros componentes do sistema de edio de vdeo
podem limitar o tamanho do arquivo.
Para o incio
Use o controle de dispositivos para gerenciar e automatizar a captura de vdeo e para exportar sequncias
para fita. O controle de dispositivos permite controlar dispositivos com preciso, como plataformas e
filmadoras, com controles de captura e de captura em lote. Com o controle de dispositivos, possvel usar o
painel Capturar para registrar cada clipe e, em seguida, usar o comando Captura em lote para gravar os
clipes registrados automaticamente.
O Premiere Pro controla os dispositivos por meio de seu suporte integrado a IEEE 1394 (FireWire, i.Link) e
suporte de terceiros aos controladores RS-232 e RS-422. Independentemente do tipo, se o seu dispositivo
no for reconhecido automaticamente, possvel configur-lo manualmente. Antes de configurar o controle
de dispositivos, certifique-se de que possui uma plataforma de fita ou filmadora que oferea suporte a
controle de dispositivos externo, e um cabo que conecte o dispositivo ao controlador, computador ou ambos.
175
Configurar um projeto para o controle de dispositivos
Algumas configuraes de controle de dispositivos esto disponveis quando voc escolha Editar >
Preferncias > Controle de dispositivos (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Controle de dispositivos
(Mac OS). Outras esto na seo Controle de dispositivos na parte inferior do painel Configuraes do painel
Capturar. As configuraes de controle de dispositivos so aplicadas a todo o projeto.
1. Escolha Editar > Preferncias > Capturar (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Capturar (Mac OS).
10. Insira as informaes na rea Dados do clipe conforme necessrio. Essas informaes
so salvas nos metadados do clipe.
O Premiere Pro oferece suporte ao controle de dispositivos como filmadoras e gravadores de vdeo. O
Premiere Pro controla dispositivos DV e HDV por meio de conexes IEEE 1394 (FireWire, i.Link). O Premiere
Pro monitora dispositivos controlados em srie por meio de controladores RS-232 ou RS-422 de terceiros
instalados no computador.
1. Para abrir a caixa de dilogo Preferncias do Controle de dispositivos, escolha Editar >
Preferncias > Controle de dispositivos (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
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Controle de dispositivos (Mac OS).
3. Clique em Opes.
7. Clique em OK.
Tempo de pr-rolagem Indica quanto antes do ponto de entrada o Premiere Pro inicia
a reproduo da fita antes da captura. O valor apropriado varia, dependendo do
dispositivo que voc est usando.
3. Clique em Opes.
177
5. Se estiver conectando um dispositivo serial, realize as selees nos menus Protocolo,
Porta, Origem de tempo e Base de tempo. Marque uma ou ambas as caixas de seleo
disponveis para o Protocolo escolhido.
7. Clique em OK.
Tempo de pr-rolagem Indica quanto antes do ponto de entrada o Premiere Pro inicia
a reproduo da fita antes da captura. O valor apropriado varia, dependendo do
dispositivo que voc est usando.
2. Clique em Opes.
3. Clique em Opes.
5. Na seo Controle de tempo, selecione uma origem de tempo e uma base de tempo
para o dispositivo.
possvel usar os controles no painel Capturar para operar o dispositivo ao registrar clipes. O controle de
salto permite navegar rapidamente para os quadros nas proximidades. O controle de deslocamento
178
permite alterar a velocidade da fita enquanto reproduzida para frente ou para trs. O boto Gravar
permite iniciar uma captura manual.
Se pressionar o boto Retroceder quando a fita estiver parada, o dispositivo retroceder a fita na
velocidade mxima. Se retroceder quando a fita estiver em reproduo ou pausada, o dispositivo ser
retrocedido enquanto exibe vdeo na visualizao.
Se pressionar o boto Avano rpido quando a fita estiver parada, o dispositivo mover a fita para frente
na velocidade mxima. Se usar o avano rpido quando a fita estiver em reproduo ou pausada, o
dispositivo mover a fita para frente enquanto exibe vdeo na visualizao.
Se pressionar o boto Cena anterior, a fita se deslocar para o ponto inicial e de pausa anterior. Se
pressionar o boto Prxima cena , a fita se deslocar para o ponto inicial da prxima cena e pausa.
Observao: As opes Cena anterior e Prxima cena so suportadas para DV somente no Windows e
no so suportadas para HDV nem para Windows nem para Mac OS.
Tambm possvel pressionar as teclas J, K e L para controlar o dispositivo. J retrocede a fita; L faz o
avano rpido e k a pausa. A velocidade de avano ou retrocesso aumenta cada vez que se pressiona J ou
L. Para retroceder ou avanar um quadro por vez, pressione K e pressione J ou L uma vez. Para retroceder
ou avanar lentamente, mantenha pressionadas as teclas K+J ou K+L.
Para operar os controles do painel Capturar usando o teclado, consulte as dicas de ferramentas no painel
Capturar. possvel alterar os atalhos escolhendo Editar > Personalizao do teclado. Para deslocar uma
fita rapidamente para um quadro especfico, digite o timecode no campo de timecode atual do painel
Capturar, no canto inferior esquerdo do monitor. Pressione Enter (Windows) ou Return ( Mac OS).
Para o incio
Escolha Editar > Preferncias > Controle de dispositivos (Windows) ou Premiere Pro
> Preferncias > Controle de dispositivos (Mac OS).
No painel Capturar, clique em Configuraes.
3. Clique em OK.
Para o incio
Se voc no tiver um dispositivo que o Premiere Pro controla, possvel capturar vdeo manualmente. Opere
manualmente os controles do dispositivo de reproduo e os controles do painel Capturar no Premiere Pro.
Observao: Visualize a gravao HDV em um monitor de TV externo ou, se a origem for uma filmadora,
no visor da filmadora durante o deslocamento, registro e captura no Mac OS. O painel de visualizao no
painel Capturar apresenta o texto Visualizao na cmera.
3. (Mac OS) Se uma caixa de dilogo Configuraes de captura QuickTime for aberta,
selecione as configuraes de udio e vdeo adequadas ao seu projeto.
179
4. Na rea Configurao do painel Registro, escolha o tipo de mdia no menu Capturar.
7. Grave alguns segundos alm do final da gravao que voc precisa, para deixar espao
para edio. Pressione a tecla Esc para interromper a gravao.
Para o incio
Aps um dispositivo e o projeto estarem adequadamente configurados, voc pode comear a capturar clipes
usando o controle de dispositivos. possvel capturar uma fita inteira ou possvel marcar pontos de
entrada e sada para cada clipe e, em seguida, capturar o clipe. possvel registrar pontos de entrada e
sada para qualquer nmero de clipes e fazer com que o Premiere Pro capture o quanto voc desejar em um
lote. O Premiere Pro oferece suporte ao controle de dispositivos FireWire, mas oferece suporte a controle de
dispositivos seriais somente por drivers de terceiros.
Observao: No Mac OS, visualize a gravao HDV em um monitor de TV externo ou, se a origem for uma
filmadora, no visor da filmadora durante o deslocamento, registro e captura. O painel de visualizao no
painel Capturar apresenta o texto Visualizao na cmera.
Observao: Ao capturar com pontos de entrada e sada, o tempo mnimo permitido para o ponto de
entrada de 2 segundos. Se o ponto de entrada fornecido estiver antes disso, ser automaticamente
ajustado para iniciar em 2 segundos.
Para obter detalhes sobre a captura de fita de um dispositivo AJA e sobre a configurao no Premiere Pro,
assista a este vdeo por Walter Biscardi.
2. (Mac OS) Se uma caixa de dilogo Configuraes de captura QuickTime for aberta,
selecione as configuraes de udio e vdeo adequadas ao seu projeto.
4. Insira uma fita no dispositivo. O Premiere Pro solicita que voc nomeie a fita. Certifique-
se de no fornecer a qualquer par de fitas o mesmo nome.
Incluir um nmero exclusivo no nome pode ajudar a evitar usar o mesmo nome duas
vezes.
6. Retroceda a fita para o incio, ou para o incio da parte que voc deseja capturar.
7. Para criar um arquivo separado (Windows) ou um subclipe (Mac OS) para cada cena
nova da fita, selecione Deteco de cena na rea Capturar.
8. possvel capturar quadros que se estendam para alm dos pontos de entrada e sada
180
de cada clipe. Insira o nmero de quadros na caixa Alas na rea Capturar.
9. Clique em Fita.
10. Para interromper a captura no final de uma parte, clique no boto Parar. Caso contrrio,
a captura ir parar quando a fita chegar ao fim.
2. (Mac OS) Se uma caixa de dilogo Configuraes de captura QuickTime for aberta,
selecione as configuraes de udio e vdeo adequadas ao seu projeto.
Essas configuraes sero preservadas para o projeto, mas pode ser necessrio defini-
las novamente para cada novo projeto.
4. Insira uma fita no dispositivo. O Premiere Pro solicita que voc nomeie a fita. Certifique-
se de no fornecer a qualquer par de fitas o mesmo nome.
6. Use os controles no painel Capturar para ir at o primeiro quadro que voc deseja
capturar e clique em Definir entrada. Em seguida, v para o ltimo quadro que voc
deseja capturar e clique em Definir sada.
Observao: Se estiver capturando gravao HDV no Mac OS, voc deve visualizar
em um monitor de TV externo ou no visor da filmadora durante o registro. O painel de
visualizao no painel Capturar apresentar o texto Visualizao na cmera.
7. Se desejar capturar quadros que se estendem para alm dos pontos de entrada e sada
de cada clipe, digite o nmero de quadros na configurao Alas da seo Capturar.
8. Clique no boto Entrada/sada na rea Capturar do painel Registro para capturar o clipe.
Para o incio
2. (Mac OS) Se uma caixa de dilogo Configuraes de captura QuickTime for aberta,
selecione as configuraes de udio e vdeo adequadas ao seu projeto.
Essas configuraes sero preservadas para o projeto, mas pode ser necessrio defini-
las novamente para cada novo projeto.
Para o incio
A Deteco de cena pode acelerar consideravelmente o processo de registro de clipes. Ao capturar vdeo, a
Deteco de cena registra um clipe sempre que h uma quebra em um carimbo de data/hora da fita. Com a
Deteco de cena, o Premiere Pro captura automaticamente um arquivo separado (Windows) ou cria um
clipe mestre com um subclipe (Mac OS) em cada quebra de cena. No Mac OS, o Premiere Pro coloca os
181
subclipes em um novo compartimento. A Deteco de cena funciona seja ao capturar uma fita inteira ou
apenas uma seo entre pontos de entrada e sada especficos. A Deteco de cena cria clipes mesmo
dentre pontos de entrada e sada definidos, se detectar uma quebra de cena.
A Deteco de cena registra cenas para a captura em lote sem alterar o progresso da fita. Ela tambm
registra cenas que ocorrem nas quebras de timecode.
Tracy Peterson oferece um tutorial em vdeo que demonstra a deteco automtica de cena no site da
Adobe.
Observao: A Deteco de cena funciona para gravao DV, HDV 1080i e HDV 720p.
Para o incio
Se tiver problemas com a captura da gravao digital, consulte a Ajuda do Premiere Pro ou a documentao
da cmera, plataforma ou carto de captura. Para obter mais informaes, consulte Soluo de problemas
de captura e reproduo de vdeo digital. A seguir so apresentados os problemas comuns que podem surgir
ao capturar vdeo digital:
182
Se o udio e o vdeo capturados no estiverem sincronizados, certifique-se de que
sees da fita no foram ignoradas (deixadas sem gravao) entre as tomadas. As reas
de fita em branco no tm timecode, o que pode causar interrupes no modo de tempo
da cmera. Ao capturar a rea em branco, a cmera no transmite quadros vlidos, mas
o tempo continua a ser marcado.
Se nenhum udio estiver sendo gravado, tente reproduzir uma fonte no sistema de alto-
falante e de entrada de som do computador sem gravar. Se no conseguir ouvi-la, a
fonte de udio pode no estar conectada corretamente ou os parmetros de udio
podem no estar definidos corretamente. Verifique as conexes de hardware, os Sons e
dispositivos de udio no painel Controle do Windows e as configuraes do mixer, e
consulte a documentao da placa de som. No Premiere Pro, selecione Editar >
Preferncias (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias (Mac OS), e verifique as
configuraes de udio, Hardware de udio e de Mapeamento de sada de udio.
Ao deslocar, registrar e capturar gravao HDV no Mac OS, o painel de visualizao no
painel Capturar permanecer em branco. Voc deve visualizar esta gravao em um
monitor de TV externo ou, quando o dispositivo de origem for uma filmadora, no seu
visor.
Tpicos relacionados
Importar ativos de formatos sem fita
Otimizar o desempenho do disco de trabalho
Configurar o sistema para captura HD, DV ou HDV
183
Captura em lote e recaptura
Para o incio
possvel especificar quais tomadas voc deseja usar das fitas de origem por meio doregistro das mesmas como um conjunto de clipes para a
captura posterior. Se definir opes de controle de dispositivos na caixa de dilogo Preferncias para controlar remotamente a cmera ou
plataforma, ser possvel criar clipes offline usando os controles de registro de clipes no painel Capturar e, em seguida, usar o comando Captura
em lote para capturar automaticamente os clipes registrados.
Se tiver uma lista de pontos de entrada e sada, ser possvel registr-los manualmente sem um dispositivo online; basta inserir os pontos de
entrada e sada de cada tomada e clicar no boto Registrar clipe. Tambm possvel registrar nmeros de quadros usando um programa
separado de registro ou de planilha eletrnica e, em seguida, importando a planilha para o Premiere Pro como uma lista de clipes offline.
Tambm possvel registrar clipes interativamente: voc pode configurar pontos de entrada e sada enquanto a fita de origem est em
reproduo.
Para o incio
2. Insira uma fita no dispositivo. O Premiere Pro solicita que voc nomeie a fita. Certifique-se de no fornecer a qualquer par de
fitas que voc registre o mesmo nome.
3. Use os controles no painel Capturar para ir at o primeiro quadro da primeira tomada e clique no boto Definir entrada. Em
seguida, v para o ltimo quadro na tomada e clique no boto Definir sada.
5. Se desejar capturar alguns quadros que se estendem para alm dos pontos de entrada e sada de cada clipe, digite o
nmero de quadros dessas alas na configurao Alas da seo Capturar.
6. Clique no boto Registrar clipe na rea Timecode do painel Registro para registrar o clipe identificado. Nomeie o clipe quando
solicitado. O Premiere Pro registra o clipe inserindo um clipe offline para ele no painel Projeto.
7. Repita as etapas de 2 a 6 para registrar cada tomada que voc deseje capturar em lote.
Ao registrar HDV e outros formatos Long GOP, certifique-se de adicionar alas na configurao Alas da seo Capturar. Devido natureza
dos formatos Long GOP, a impreciso no contedo de mdia real possvel. A adio de alas garante que voc ter os quadros apropriados
necessrios para a edio e, se for preciso, para a recaptura.
2. No painel Registro, insira as configuraes que deseja usar como os padres para Configurar e Dados do clipe.
184
3. Reproduza a fita. Clique em Definir entrada ou Definir sada a qualquer momento, mesmo enquanto a fita reproduzida.
Repita conforme necessrio.
4. Quando estiver satisfeito com os pontos de entrada e sada, clique em Registrar clipe, verifique os dados do clipe e clique em
OK.
possvel fazer pequenos ajustes do timecode usando o sinal de adio (+) ou o sinal de subtrao (). Por exemplo,
para adicionar cinco quadros ao final do ponto de sada, selecione o timecode do ponto de sada inteiro, digite +5 e
pressione Enter/Return.
Defina as opes no painel Registro do painel Capturar. O Premiere Pro usa os dados atuais das sees Configurar e Dados
do clipe como padres para os clipes registrados subsequentemente. Se desejar registrar uma srie de clipes no mesmo
compartimento com dados de registro semelhantes, salve o trabalho especificando os dados do clipe antes de iniciar o registro
da srie. Ao clicar no boto Registrar clipe, uma caixa de dilogo ser exibida para que voc possa aceitar ou alterar os
dados do clipe.
Na seo Dados do clipe, especifique um nome da fita. O Premiere Pro solicitar esse nome toda vez que voc iniciar a
captura em lote.
O Nome do clipe na seo Dados do clipe progressa em incrementos numricos automaticamente. Por exemplo, se desejar
numerar uma srie de clipes com os nomes dos clipes iniciando com Perseguio de carro, digite Perseguio de carro 01,
certificando-se de que o nome do clipe termine com o nmero. Os clipes registrados subsequentemente usaro como padro
o prximo nmero, como Perseguio de carro 02.
possvel alterar as configuraes do painel Capturar a qualquer momento. Por exemplo, se notar alterao da ao
enquanto a fita reproduzida, possvel se preparar para capturar a prxima ao nova selecionando um compartimento
diferente para registrar os clipes subsequentes ou digitando um nome diferente para Descrio ou Cena. No necessrio
interromper a fita ao alterar as configuraes.
possvel operar o dispositivo e registrar clipes usando o teclado. Consulte as dicas de ferramentas dos controles do painel
Capturar ou escolha Editar > Personalizao do teclado para exibir ou alterar os atalhos.
necessrio clicar em Registrar clipe para criar um novo clipe offline. Isso pausa a fita enquanto voc confirma os dados do
clipe do novo clipe offline.
Para o incio
O Premiere Pro oferece suporte captura em lote captura automtica e sem superviso de vrios clipes de um dispositivo controlvel.
possvel definir um lote selecionando um grupo de clipes que se tenha registrado. Eles aparecem como clipes offline (espao reservado) no painel
Projeto ou em um compartimento. possvel capturar qualquer nmero de clipes offline registrados selecionando-os e escolhendo Arquivo >
Captura em lote. Ao iniciar a captura, o Premiere Pro automaticamente reclassifica as entradas pelo nome da fita e pelos pontos de entrada no
timecode, para que sejam capturadas da forma mais eficiente possvel.
Para economizar tempo reduzindo o nmero de clipes que se registra manualmente, considere usar a Deteco de cena. Consulte Registrar
clipes com deteco de cena automtica.
Quando desejar capturar em lote um conjunto de clipes offline registrados, selecione-os no painel Projeto e escolha Arquivo > Captura em lote.
Se tiver organizado os clipes offline em compartimentos, ser possvel capturar em lote um compartimento inteiro selecionando-o.
O Premiere Pro pode capturar o vdeo em segundo plano para que voc possa executar outras tarefas durante a captura. Ao iniciar uma captura
manual ou uma captura em lote no Premiere Pro, possvel minimizar o aplicativo Premiere Pro ou alternar para outro aplicativo sem interromper
a captura. Aps restaurar a janela do Premiere Pro, possvel clicar em qualquer lugar dentro dele para interromper a captura. No entanto, esteja
ciente de que quadros podem ser ignorados se voc executar uma tarefa intensa do sistema durante a captura. A possibilidade de quadros serem
ignorados menor em um sistema de alto desempenho, como um com processadores duplos.
Observao: A captura em lote no recomendada para os primeiros e ltimos 30 segundos da fita devido aos possveis problemas de
timecode e de busca. Capture estas sees manualmente.
Para o incio
185
Uma lista de lotes de clipes registrados aparece como uma lista de clipes offline no painel Projeto. Se voc planeja capturar vrios clipes, convm
criar compartimentos no painel Projeto antecipadamente, para que seja possvel registrar cada conjunto de clipes offline diretamente em seu
prprio compartimento. Ao capturar em lote, os clipes offline so substitudos pelos clipes capturados, mantendo a organizao do compartimento
definido antecipadamente.
Por padro, as configuraes que o Premiere Pro usa para a captura em lote de clipes offline so as configuraes de captura do projeto. Se um
clipe offline tiver as suas prprias configuraes de captura, o Premiere Pro usar as configuraes do clipe ao captur-lo; o clipe resultante
manter as suas configuraes de captura para que possa ser facilmente recapturado usando as mesmas configuraes. Por exemplo, se um
clipe offline tiver HDV como formato e o formato especificado nas configuraes de captura do projeto for DV, o Premiere Pro ir capturar o clipe
em HDV, a menos que voc altere as configuraes de captura do clipe. possvel substituir as configuraes de captura do clipe selecionando
a opo Substituir configuraes de captura na caixa de dilogo Captura em lote.
No painel Projeto, role diretamente para a coluna Configuraes de captura. Se a coluna estiver oculta, escolha Exibio de
metadados no menu do painel Projeto. Em seguida, clique no tringulo ao lado de Metadados do projeto Premiere Pro para
exibir os nomes de colunas. Selecione Configuraes de captura. Clique em OK.
Se um clipe offline tiver as suas prprias configuraes de captura, a sua caixa nessa coluna ter uma marca de seleo.
possvel alterar as configuraes de captura para um clipe offline. Por exemplo, possvel capturar o clipe em uma resoluo maior do que a
que ele tinha quando foi capturado ou registrado pela primeira vez.
Por padro, o Premiere Pro captura esse clipe com as configuraes de captura do projeto.
Para o incio
Escolha Capturar com alas e digite o nmero de quadros para as alas se desejar capturar quadros alm dos pontos de
entrada e sada identificados para cada clipe no lote.
Observao: O nmero de quadros inseridos aqui ser adicionado ao nmero definido para as alas no painel Capturar.
Escolha Substituir configuraes de captura se desejar substituir as configuraes de captura de clipes individuais no lote
pelas configuraes padro do projeto.
3. Verifique se a plataforma e a fita de vdeo de origem esto configuradas corretamente para captura e clique em OK.
4. Na caixa de dilogo Inserir fita, insira a fita solicitada e clique em OK. Se estiver capturando de vrias fitas, esteja pronto
para inseri-las quando solicitado.
186
5. Se desejar interromper a captura em lote, clique no boto Parar no painel Capturar ou pressione a tecla Esc.
Para o incio
possvel executar a captura em lote sem problemas se o controle de dispositivos e as configuraes de captura do projeto estiverem
configurados corretamente e se os clipes offline registrados forem consistentes e estiverem livres de dados conflitantes. Se ocorrerem problemas
com a captura em lote, certifique-se de que todos os clipes que voc deseja capturar em lote estejam configurados com as configuraes
apropriadas:
O Status de cada clipe deve ser Offline. Verifique o status na Exibio de lista do painel Projeto. Se um clipe no estiver
offline, selecione-o no painel Projeto e escolha Projeto > Desvincular mdia. Se voc selecionar vrios clipes e alguns
estiverem online, o Premiere Pro ir capturar somente os clipes offline.
O Nome da fita, o Incio da mdia e o Fim da mdia devem estar especificados na caixa de dilogo Editar arquivo offline de
cada clipe offline. Desde que um clipe offline selecionado contenha essas configuraes, o comando Captura em lote estar
disponvel, mas apenas os clipes com todas as trs configuraes sero capturados. Se necessrio, verifique isto na Exibio
de lista do painel Projeto ou clique duas vezes em cada clipe offline para editar as configuraes.
A gravao de vdeo, de udio ou de ambos deve ser suportada pelo dispositivo de captura selecionado. Por exemplo, o
udio no ser capturado se o dispositivo de captura no capturar udio. Se houver configuraes que no possam ser
capturadas, a captura em lote ser interrompida e a caixa de dilogo Erro de configuraes de captura ser exibida.
O nome de arquivo de cada clipe (conforme especificado na caixa de dilogo Configuraes de captura) no pode duplicar o
nome de um clipe existente. Se necessrio, clique duas vezes em cada clipe offline para verificar se o nome exclusivo. Se
selecionar um clipe offline com um nome duplicado para a captura em lote, o Premiere Pro modificar um pouco o nome
desse clipe ao captur-lo. Dessa forma, evita substituir o outro arquivo com o mesmo nome.
Para gerenciar os erros de captura quando a caixa de dilogo Erro de configuraes de captura for exibida, siga um destes procedimentos:
Para corrigir as configuraes de captura de quaisquer clipes na lista, selecione um ou mais arquivos na lista e clique em
Editar configuraes.
Para omitir os clipes com configuraes de captura invlidas e continuar com o restante da captura em lote, clique em Ignorar.
Os clipes ignorados so removidos da lista e no so capturados.
Para o incio
possvel importar listas de lotes em vrios formatos de arquivo: texto delimitado por tabulaes (TXT), valores separados por vrgula (CSV),
TAB e PBL. Quando importada, cada entrada na lista de lotes de texto aparece como um clipe offline no painel Projeto. Tambm possvel
exportar clipes offline como uma lista de lotes em CSV para que voc possa transferir uma lista de clipes registrados entre projetos e estaes de
trabalho. Para visualizar o formato de uma lista de lotes, exporte-a e abra o arquivo em um editor de texto como o Bloco de notas ou em um
aplicativo de planilhas. Um arquivo de texto de lista de lotes pode vir de origens como o Adobe Premiere 6.5, utilitrios de registro como o
Pipeline Autolog ou de software de produo de vdeo personalizado que use um banco de dados ou um programa de planilhas eletrnicas para
gerar uma lista de lotes.
Ao importar uma lista de lotes, a ordem dos campos na lista dever ser a seguinte: nome da fita, ponto de entrada, ponto de sada, nome do clipe
e comentrio. Ao exportar clipes offline como uma lista de lotes, o Premiere Pro ordena os campos como segue: nome da fita, ponto de entrada,
ponto de sada, nome do clipe, nota do registro, descrio, cena e tomada. Os dados exportados do campo so exportados das colunas
correspondentes na Exibio de lista do painel Projeto.
Para importar um registro de timecode da lista de lotes, abra um projeto e escolha Projeto > Importar lista de lotes. Localize e
selecione o arquivo, e clique em Abrir.
Para exportar um registro de timecode da lista de lotes, selecione os arquivos que voc deseja registrar. Em seguida, escolha
Projeto > Exportar lista de lote. Especifique um nome de arquivo e um local, e clique em Salvar.
187
Para o incio
Recapturar clipes
possvel recapturar os clipes em um projeto existente usando a captura em lote. Os clipes podem ser recapturados apenas se tiverem sido
desvinculados de seus arquivos de origem, tornando-se clipes offline; se tiverem nomes nos campos Nome da fita, e se a mdia de origem
contiver timecode.
1. Se desejar substituir as configuraes de captura de qualquer clipe que pretenda recapturar, defina as configuraes de
captura do clipe.
2. No painel Projeto, selecione todos os clipes que deseja recapturar. Se desejar selecionar clipes em compartimentos
diferentes, use a Exibio de lista, que permite exibir vrios compartimentos.
3. Escolha Projeto > Tornar offline. Os clipes selecionados so desassociados dos seus arquivos de origem atuais.
4. Na caixa de dilogo Tornar offline, especifique se os arquivos de mdia de origem devero permanecer em disco ou ser
excludos.
5. Com os clipes offline ainda selecionadas, escolha Arquivo > Captura em lote. Ajuste as configuraes conforme necessrio.
6. Verifique se a plataforma e a fita de vdeo de origem esto configuradas corretamente para captura e clique em OK.
possvel recapturar clipes offline mesclados. O clipe mesclado no se tornar um clipe online at que todos os clipes componentes sejam
capturados.
Tpicos relacionados
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Trabalhar com o timecode
Sobre o timecode
Escolher o formato de exibio do timecode
Alterar como o timecode exibido
Listrar a fita ou substituir o timecode
Captura de timecode
Definir o timecode manualmente para um clipe
Inserir o timecode
Exibir timecode como uma gravao
Exibir o timecode de origem no Monitor de programas
Exibir o timecode no painel Timecode
Para o incio
Sobre o timecode
Muitas filmadoras e plataformas de vdeo de ltima gerao gravam timecode, que marca quadros especficos com endereos exclusivos. O
timecode importante sempre que se deseja capturar exatamente os mesmos quadros que foram identificados ou capturados anteriormente,
como nas seguintes tarefas:
Diferentemente dos nmeros em contadores de tempo encontrados em VCR, o timecode gravado na fita de vdeo como parte do sinal de vdeo.
Se a gravao no tiver timecode, possvel adicion-lo copiando-o com uma cmera ou plataforma que grave timecode. Em seguida, possvel
registrar ou capturar o vdeo desse dispositivo.
Para obter melhores resultados, o timecode deve ser executado continuamente do incio at o fim da fita; ele no deve reiniciar do zero em
nenhum lugar intermedirio. Na edio, se registrar um ponto de entrada de captura como 00:00:01:09, mas esse nmero ocorrer na fita duas ou
trs vezes devido a reincios do timecode, o Premiere Pro no poder determinar qual 00:00:01:09 o local para iniciar a captura. Ele pode
facilmente capturar os clipes incorretos de fitas com o timecode descontnuo.
Para garantir um timecode contnuo, necessrio filmar continuamente ou listrar a fita com ele antes da filmagem.
Para garantir uma filmagem sempre com um timecode contnuo, grave pelo menos 5 segundos de vdeo extra aps o fim da ao em qualquer
tomada. Se voc revisar um clipe na cmera, certifique-se de retroceder a fita de volta para aquela margem de 5 segundos antes de gravar
novamente. A filmadora l o timecode a partir do quadro em que se interrompe e comea a gravar o timecode com o nmero de quadro
imediatamente a seguir quando se inicia a tomada seguinte. Tenha cuidado; se deixar uma lacuna entre o ltimo quadro da tomada anterior e
o primeiro quadro da seguinte, a filmadora comear a gravar o timecode em 00:00:00:00 novamente.
Para o incio
Por padro, o Premiere Pro exibe o timecode de qualquer clipe que tenha sido gravado originalmente na mdia de origem. Se um quadro tiver o
timecode 00:00:10:00 na fita, o timecode exibido para ele depois de ter sido capturado ser 00:00:10:00. O timecode de origem geralmente facilita
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o registro de clipes. O timecode de origem mostrado para um clipe independentemente da base de tempo das sequncias nas quais usado.
Quando a base de tempo do clipe difere da base de tempo da sequncia, o timecode de origem pode facilitar a gravao do registro. Por
exemplo, um clipe capturado em 24p tem uma base de tempo de 30 qps e timecode de 30 qps. O Premiere Pro mostra o timecode original de
30 qps para esse clipe, mesmo que seja usado em uma sequncia com uma base de tempo de 23,976. Entretanto, possvel alterar esse padro
para mostrar o timecode de cada clipe iniciando em 00:00:00:00.
Alm disso, possvel determinar como o Premiere Pro exibe a contagem de quadros quando uma exibio de Quadros ou de Ps + quadros
escolhida para um painel. possvel fazer com que a contagem de quadros de todos os clipes inicie em 0 ou em 1, ou possvel convert-la do
timecode de origem. Se um quadro em um clipe de 30 qps tiver um timecode de origem de 00:00:10:00 a opo Converso de timecode d a
esse quadro o nmero 300. O Premiere Pro converte 10 segundos na taxa de quadros de 30 qps em 300 quadros.
1. Selecione Editar > Preferncias > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Mdia (Mac OS).
Iniciar em 0 Numera cada quadro sequencialmente, com o primeiro quadro numerado como 0.
Iniciar em 1 Numera cada quadro sequencialmente, com o primeiro quadro numerado como 1.
Converso de timecode Gera o nmero de quadro equivalente aos nmeros do timecode de origem.
4. Clique em OK.
Para o incio
possvel alterar o formato de exibio do timecode em qualquer painel onde o timecode seja exibido em texto ativo.
1. (Opcional) Para exibir o timecode em unidades de udio (amostras de udio ou milissegundos), clique no boto de menu do
painel no painel desejado e selecione Mostrar unidades de tempo de udio.
2. Pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) em uma exibio de timecode em texto ativo para alternar
entre qualquer um desses formatos de timecode disponveis. Os ltimos dois esto disponveis somente se voc selecionar
Mostrar unidades de tempo de udio no menu do painel.
Quadros
Ps + quadros de 16 mm
Ps + quadros de 35 mm
Amostras de udio
Milissegundos
O formato de exibio do timecode no Monitor de programas (incluindo a instncia no Monitor de aparas) e nos painis Linha de tempo sempre
so correspondentes. Alterar o formato de exibio em um desses painis, altera tambm no outro.
Para o incio
190
possvel garantir o timecode contnuo gravando o timecode na fita antes de us-la. Esse processo chama-se listrar a fita. A listragem no
necessria se voc seguir as prticas recomendadas de filmagem, mas ela pode proteger contra a quebra acidental do timecode pela m
sinalizao de uma fita em sua cmera.
2. Se estiver usando uma cmera para a listragem, coloque a capa da lente e desative a gravao de udio.
3. Certifique-se de que todas as configuraes da cmera (especialmente a taxa de amostragem de udio) sejam exatamente
as mesmas configuraes que sero usadas quando for filmar. Use todas essas mesmas configuraes sempre que filmar
nessa fita.
4. Comece a gravar. Deixe a cmera ou plataforma funcionar at que a fita inteira tenha sido gravada.
5. Antes de gravar vdeo em uma fita listrada, reproduza-a aproximadamente 30 segundos desde o comeo. Verifique se a
filmadora est lendo o timecode que voc listrou antes de comear a filmagem. A margem vazia de 30 segundos na fita
tambm ajuda na captura em lote.
Verifique as configuraes da cmera sempre que alterar as fitas, especialmente ao reinserir uma fita na qual j tenha
comeado a filmar anteriormente. Embora voc possa querer usar configuraes diferentes em fitas diferentes, melhor
usar as mesmas configuraes do incio ao fim de cada fita. Elas devem corresponder s configuraes usadas ao listrar
a fita pela primeira vez.
Substituir timecode DV
Se a gravao de origem estiver no formato DV e o timecode no for contnuo, possvel substituir o timecode fazendo uma cpia DV ou
dublagem da fita. O dispositivo DV que faz a cpia grava o novo timecode que contnuo, em seguida, possvel registrar e capturar vdeo com
o timecode novo a partir da cpia.
Observao: Essa tcnica no funciona ao dublar no formato DVCAM ou ao usar uma Panasonic AG-DV2500 como a plataforma de gravao.
1. Carregue a fita DV gravada em uma filmadora ou plataforma DV para reproduo, e retroceda-a completamente.
2. Carregue uma nova fita em uma segunda filmadora ou plataforma, que voc usar para gravar uma cpia.
3. Se o dispositivo de gravao incluir uma opo para gravar vdeo com o timecode da fita original, certifique-se de que essa
opo esteja desativada. Consulte as instrues operacionais do dispositivo para obter informaes sobre essa opo.
4. Se o dispositivo de gravao for digital, conecte-o ao dispositivo de origem DV usando um cabo digital, como IEEE 1394 ou
SDI. Isso far uma cpia em qualidade mxima.
7. Certifique-se de que o dispositivo de gravao esteja definido para gravar da porta digital.
8. Comece a gravao da fita nova e, em seguida, inicie a reproduo da fita original. Deixe as filmadoras ou plataformas em
execuo at que a fita original inteira tenha sido copiada.
Observao: A Deteco de cena reconhece os pontos inicial e final de cada tomada procurando por saltos nos carimbos
de data/hora. Como copiar uma fita dessa maneira cria um nico clipe com um carimbo de data/hora contnuo, no possvel
usar a Deteco de cena ao capturar a cpia no Premiere Pro.
Para o incio
Captura de timecode
O timecode do vdeo de origem capturado quando voc usa o controle de dispositivos. A captura do timecode com dispositivos analgicos
controlveis depende da preciso da plataforma de fita. Se a plataforma de fita no puder ler o timecode com preciso, talvez seja necessrio
calibrar o sistema ou atribuir manualmente o timecode ao seu filme fazendo a correspondncia de quadros.
Observao: O timecode visvel no contador da fita somente em equipamento que possa reconhecer timecode, a menos que o timecode tenha
191
sido criado ou gravado sobre a imagem em uma cpia da fita. A maioria dos VCR domsticos analgicos no podem ler ou gravar timecode.
Para o incio
possvel alterar o timecode daquele gravado pelo Premiere Pro. Por exemplo, voc capturou gravao de uma cpia de DV de uma fita Hi8
originalmente gravada com RCTC (Rewritable Consumer Time Code). A cpia de DV, e os arquivos de vdeo no computador copiados dela,
contm o timecode DV, no o RCTC original. Para maior comodidade ao consultar os registros de tomadas feitas para a fita Hi8 original, redefina
o timecode para os nmeros de RCTC originais.
2. Escolha Clipe > > Modificar > Timecode, especifique as opes conforme necessrio e clique em OK.
Para o incio
Inserir o timecode
Ao capturar e editar o vdeo, inserem-se os valores de timecode vrias vezes. Por exemplo, voc insere valores de timecode para definir os
pontos de entrada e sada dos clipes e para navegar para um painel Linha de tempo. O Premiere Pro oferece muitas maneiras de inserir o
timecode.
No Premiere Pro, a durao entre os pontos de entrada e sada inclui os quadros indicados pelo timecode. Por exemplo, se voc inserir o mesmo
timecode para os pontos de entrada e sada de um clipe, a durao do clipe ser de um quadro. Ao inserir o timecode, possvel substituir
pontos por dois pontos ou digitar os nmeros sem pontuao. O Premiere Pro interpreta os nmeros digitados como horas, minutos, segundos e
quadros.
Para definir um timecode especfico, selecione o timecode, digite um timecode novo e pressione Enter/Return.
Para ajustar o timecode atual pela ao de arrastar, arraste o timecode horizontalmente. Por exemplo, para definir um
timecode anterior, arraste para a esquerda.
Para ajustar o timecode atual usando um valor relativo, digite o sinal de adio (+) ou o sinal de subtrao () e o nmero de
quadros a adicionar ou subtrair. Por exemplo, para subtrair cinco quadros do timecode atual, selecione o timecode inteiro,
digite-5, e pressione Enter/Return.
Para o incio
possvel exibir o timecode do clipe na visualizao de vdeo do clipe aplicando o efeito Timecode a esse clipe. possvel exibir o timecode na
exibio de vdeo de qualquer parte de uma sequncia aplicando o efeito Timecode a um videoclipe transparente. Em seguida, apare o videoclipe
transparente para o perodo em que deseja que o timecode esteja visvel. O timecode na tela conhecido normalmente como timecode de
gravao. Ele usado em edies e testes, e oferece pontos de referncia de quadros precisos aos editores e seus colaboradores.
1. Na parte inferior do painel Projeto, clique no cone Novo item . Selecione Vdeo transparente.
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Observao: possvel usar uma camada de ajuste em vez de vdeo transparente para transportar o efeito Timecode.
2. Arraste o videoclipe transparente para uma faixa vazia na sequncia superior a todas as outras faixas de vdeo.
3. No painel Efeitos, clique no tringulo ao lado do compartimento Efeitos de vdeo para abri-lo. Em seguida, clique no tringulo
ao lado do compartimento Vdeo para abri-lo.
Para o incio
possvel exibir o timecode de origem na visualizao do Monitor de programas de clipes em uma sequncia durante a edio:
Se voc realizar uma edio de deslizamento, os pontos de entrada e sada da nova mdia de origem dos clipes adjacentes
sero exibidos.
Se voc realizar uma edio de deslocamento, os pontos de entrada e sada da nova mdia de origem do clipe sero
exibidos.
Escolha Sobreposio de timecode durante edio no menu do painel Monitor de programas. Uma marca de seleo indica
que o comando est selecionado.
Para o incio
possvel exibir o timecode no painel Timecode. Para exibir o painel Timecode, escolha Janela > Timecode.
possvel exibir o seguinte no painel Timecode:
Se tiver o painel Linha de tempo ou o painel Programa selecionado, possvel optar por exibir o timecode da sequncia ou o
timecode de origem no menu do painel. Tambm possvel escolher qual timecode da faixa de udio ou de vdeo exibir no
menu do painel.
Para aumentar o tamanho do painel Timecode, arraste o canto inferior direito da janela para fora.
193
Configurar o sistema para HD, DV ou Captura HDV
Para o incio
Configurao DV/HDV
A. Computador e monitor de computador B. Porta e conector FireWire de 6 pinos C. Porta e conector FireWire de 4 pinos D. Filmadora
DV/HDV E. Tomadas e plugues RCA para udio L (branco), udio R (vermelho), vdeo composto (amarelo); tomada e plugue para S-Video
(y/c) F. Porta e conector de HDMI G. Monitor de televiso
Com essa configurao, possvel capturar udio e vdeo de uma origem DV ou HDV. possvel monitorar o sinal em um monitor de TV durante
a edio. Finalmente, possvel exportar qualquer sequncia de volta para a fita de vdeo.
2. Conecte a filmadora ou o gravador de vdeo ao monitor de televiso com um cabo de S-Video ou um cabo de vdeo RCA e
cabos de udio RCA, ou um cabo de HDMI.
4. (Somente para gravadores de vdeo ou filmadoras HDV) Certifique-se de que o dispositivo esteja no modo de reproduo DV
para projetos DV ou no modo de reproduo HDV para projetos HDV. Consulte o Manual do Usurio do dispositivo para
obter detalhes.
Para o incio
194
Configurao componente/SDI com caixa de breakout
A. Computador e monitor de computador B. (Opcional) Caixa de breakout A/V C. Tomadas e plugues XLR para udio L e R D. Porta e conector
RS232/422 E. Tomadas e plugues BNC para vdeo componente Y/Pb/Pr, tomada BNC e plugue para vdeo SDI F. Gravador de vdeo HD/SD G.
Tomadas e plugues BNC para vdeo componente Y/Pb/Pr, tomada BNC e plugue para vdeo SDI H. Tomadas e plugues RCA para udio L
(branco) e R (vermelho) I. Alto-falantes J. Monitor de televiso
Com essa configurao possvel capturar udio e vdeo de um dispositivo SD-SDI, HD-SDI ou de vdeo componente (filmadora ou gravador de
vdeo). possvel monitorar o sinal em um monitor de TV durante a edio. Finalmente, possvel exportar qualquer sequncia de volta para a
filmadora ou para o gravador de vdeo.
Essa configurao requer uma placa componente PCI ou SDI instalada no computador. Como alternativa, requer um dispositivo componente ou
um SDI externo conectado ao computador via FireWire. Uma placa interna ou dispositivo externo podem fornecer portas, geralmente com
conectores BNC, capazes de receber SDI ou sinais de vdeo componente.
Algumas placas SDI e placas componentes PCI vm acompanhadas de caixas de breakout que fornecem portas para SDI ou para os sinais
componentes. Algumas caixas de breakout tambm fornecem portas para o genlock. Outras fornecem as sadas necessrias diretamente na
placa.
1. Conecte o dispositivo SD-SDI, HD-SDI ou componente no computador ou na caixa de breakout usando cabo SDI ou cabos
de vdeo componente. Um nico cabo com conectores BNC transporta vdeo SDI, mas trs cabos separados com conectores
BNC transportam sinais de vdeo componente. Conecte os cabos de vdeo das sadas de vdeo do computador ou da caixa
de breakout para as entradas de vdeo do dispositivo. Tambm, conecte os cabos de vdeo das sadas de vdeo do
dispositivo para as entradas de vdeo do computador ou da caixa de breakout.
2. Conecte o dispositivo SD-SDI, HD-SDI ou componente ao computador ou caixa de breakout usando cabos de udio XLR.
Conecte os cabos de udio das sadas de udio do computador ou da caixa de breakout s entradas de udio do dispositivo.
Tambm, conecte os cabos de udio das sadas de udio do dispositivo s entradas de udio do computador ou da caixa de
breakout.
Conecte a porta do controle de dispositivo serial (RS-422 ou RS-232) na filmadora ou no gravador de vdeo com a porta
serial (Windows) ou a porta USB (Mac OS) no computador. Use o cabo Pipeline Digital ProVTR para dispositivos
controlados por RS-232/422.
Se o sistema tiver uma caixa de breakout com uma porta de controle de dispositivo serial (RS-422 ou RS-232), conecte a
porta de controle de dispositivo serial no dispositivo com essa porta na caixa de breakout. No conecte a porta de
controle de dispositivo serial do dispositivo com a porta USB ou serial do computador. Algumas caixas de breakout
requerem um cabo D-Sub de 9 pinos padro em vez do cabo Pipeline Digital ProVTR. Consulte a documentao do
fabricante da caixa de breakout.
4. Conecte a plataforma ou filmadora ao monitor de televiso com os cabos de vdeo componente e aos alto-falantes
amplificados com os cabos de udio RCA.
7. Na rea Predefinies disponveis da caixa de dilogo Nova sequncia, selecione a predefinio SDI ou componente que
corresponda ao formato da gravao de origem. O Premiere Pro no fornece essas predefinies. Os fabricantes de placas
SDI, de cartes de captura componente e de outros dispositivos fornecem essas predefinies. As predefinies devem ser
instaladas com esses cartes e dispositivos.
195
8. Digite um nome na caixa Nome da sequncia. Em seguida, clique em OK.
Para o incio
A. Leitor de carto, unidade ou filmadora para mdia P2, XDCAM HD, XDCAM EX ou AVCHD B. Computador e monitor de computador C. Cabos
de udio conectados a alto-falantes ou amplificador D. Alto-falantes E. Monitor de TV F. Conectores BNC para cabos de vdeo componente ou
SDI para o monitor de TV (alternativa a G) G. Conector HDMI para cabo de udio e vdeo para monitor de TV (alternativa a F)
Com essa configurao, possvel importar ou transferir arquivos de udio e vdeo de leitores de cartes, unidades ou de filmadoras sem fita
gravados em qualquer um dos seguintes formatos de arquivo de vdeo digital:
Panasonic P2
XDCAM HD
XDCAM EX
AVCHD
AVC-I
Tambm possvel visualizar vdeo em um monitor de TV em alta definio, se o computador tiver uma das seguintes opes:
um carto de captura de alta definio,
uma placa de exibio com sadas componentes, SDI ou HDMI.
1. Conecte o leitor de cartes, a unidade de disco ou filmadora ao computador, normalmente com um cabo USB 2.0. Verifique o
manual do dispositivo para obter detalhes.
2. Conecte a sada da placa de som do computador aos alto-falantes do computador ou a um amplificador de udio.
3. Conecte as sadas de vdeo do carto de captura, da caixa de breakout ou da placa de exibio ao monitor de TV usando
cabos componentes, SDI ou HDMI.
Para o incio
Configurao S-Video/composta
A. Computador e monitor de computador B. Portas e conectores para FireWire, USB 2.0 C. Conversor de A/D D. Tomadas e plugues para vdeo
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composto RCA, S-Video (y/c) E. Porta e conector RS 232/422 F. Tomadas e plugues RCA para udio L (branco) e R (vermelho) G. Filmadora
analgica, gravador de vdeo analgico H. Tomadas e plugues RCA para udio L (branco), udio R (vermelho) e vdeo composto (amarelo);
tomada e plugue para S-Video (y/c) I. Monitor de televiso
Com essa configurao, possvel capturar udio e vdeo de uma filmadora ou gravador de vdeo analgico. possvel monitorar o sinal de
vdeo em um monitor de TV durante a edio. Finalmente, possvel exportar qualquer sequncia de volta para a filmadora ou para o gravador
de vdeo.
Para converter o sinal de origem analgica em um arquivo digital que o computador possa ler, essa configurao requer um conversor
analgico/digital (A/D) ou um digitalizador. possvel usar qualquer uma das opes a seguir para digitalizar o sinal de vdeo:
1. Conecte a filmadora ou gravador de vdeo analgico ao digitalizador usando cabos de vdeo RCA ou S-Video. Conecte os
cabos de vdeo das sadas de vdeo do computador ou da interface para as entradas de vdeo do dispositivo. Tambm,
conecte os cabos de vdeo das sadas de vdeo do dispositivo para as entradas de vdeo do computador ou da interface.
2. Conecte a filmadora ou gravador de vdeo analgico ao digitalizador usando Cabos de udio RCA ou XLR. Conecte os cabos
de udio das sadas de udio do digitalizador s entradas de udio do dispositivo. Tambm conecte os cabos de udio das
sadas de udio do dispositivo s entradas de udio do digitalizador.
3. (Opcional. Para uma filmadora ou gravador de vdeo analgico com uma porta RS-422 ou RS-232. Somente Windows)
Conecte a porta do controle de dispositivo serial na filmadora ou gravador de vdeo porta serial no computador ou
digitalizador usando o cabo Pipeline Digital ProVTR.
4. Conecte a filmadora, gravador de vdeo analgico ou o digitalizador ao monitor de televiso com um cabo de vdeo RCA ou
S-Video e cabos de udio XLR ou RCA.
7. Na rea Predefinies disponveis da caixa de dilogo Nova sequncia, selecione a predefinio que corresponda ao formato
do conversor A/D. No corresponda gravao de origem. Por exemplo, se usar uma filmadora DV ou um conversor A/DV
para converter o sinal analgico, escolha uma predefinio DV.
Para o incio
2. Clique em OK.
Ao clicar em Configuraes de ASIO no painel Hardware de udio da caixa de dilogo Preferncias, o Premiere Pro abre a caixa de dilogo
Configuraes do hardware de udio, que contm uma guia Entrada e uma guia Sada.
Ativar dispositivos Determina qual dispositivo de udio conectado encaminhado para e do Premiere Pro. Se o dispositivo for um dispositivo
ASIO, selecione os drivers ASIO do dispositivo. Se a placa de som no tiver drivers ASIO fornecidos pelo fabricante, escolha Premiere Pro WDM
Sound para essa configurao. Para ativar um dispositivo, certifique-se de instalar um driver atualizado para o dispositivo (Windows). Se desejar
inserir mais de dois canais estreo ou monitor de udio surround 5.1, o driver do dispositivo dever estar de acordo com a especificao ASIO
197
(Audio Stream Input Output). Caso contrrio, somente entradas e sadas estreo estaro disponveis, independentemente do nmero de entradas
e sadas de hardware que estejam conectadas.
Tamanho do buffer Especifica o tamanho do buffer, em quilobytes, que o Premiere Pro usa para gravar udio.
Dispositivo de gravao/reproduo de 32 bits Na guia Entrada, marque Dispositivo de gravao de 32 bits para gravar o udio em amostras
de 32 bits. Na guia Sada, marque Dispositivo de reproduo de 32 bits para ativar a reproduo de 32 bits.
Observao: Caso tenha problemas para ouvir o udio, consulte o informe tcnico: "Sem som durante a reproduo de vdeo ou de clipes de
udio."
Um dispositivo de sada
3. Selecione este novo dispositivo agregado no painel Preferncias de hardware de udio do Premiere Pro.
Para o incio
Observao: O dispositivo e o driver usados determinaro as configuraes nessa caixa de dilogo, no o Adobe Premiere
Pro. Consulte a documentao do dispositivo e do driver ASIO usados.
4. Marque as caixas prximas aos nomes de todos os dispositivos que deseja ativar.
7. Clique em OK.
Para o incio
Selecione Sequncia > Renderizar efeitos de entrada para sada ou Sequncia > Renderizar da entrada para sada. Esses comandos usados se
voc tiver definido pontos de entrada e sada para marcar a rea para renderizar visualizaes de udio, em vez da barra da rea de trabalho.
A renderizao de visualizaes de udio pode melhorar o desempenho de reproduo, mas pode levar mais tempo quando voc selecionar um
desses comandos.
1. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Geral (Mac OS).
3. Clique em OK.
Para o incio
198
Especificar a durao das pausas pr-rolagem e ps-rolagem
possvel definir o tamanho da pr-rolagem e da ps-rolagem das visualizaes de clipes e de sequncias no painel Geral da caixa de dilogo
Preferncias.
Observao: Os campos Pr-rolagem e Ps-rolagem so diferentes da configurao de Pr-rolagem do painel Controle de dispositivos na caixa
de dilogo Preferncias. A configurao de Pr-rolagem do painel Controle de dispositivos afeta o controle de dispositivos externos, como
gravadores de vdeo e filmadoras.
1. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Geral (Mac OS).
3. Clique em OK.
Para o incio
Ao editar um projeto, o Premiere Pro usa espao em disco para armazenar os arquivos necessrios para o projeto. O Premiere Pro armazena
udio e vdeo capturados, udio adaptado e arquivos de visualizao. O Premiere Pro usa arquivos de udio adaptado e arquivos de visualizao
para otimizar o desempenho, permitindo edio em tempo real, qualidade de ponto flutuante de 32 bits e uma sada eficiente.
Todas as preferncias de disco de trabalho so salvas com cada projeto. possvel selecionar diferentes locais de disco de trabalho para
diferentes projetos. Se reabrir um projeto anterior aps editar outro projeto com diferentes locais de disco de trabalho, o Premiere Pro procurar
os arquivos que pertencem ao projeto anterior nos locais de discos de trabalho escolhidos para aquele projeto.
Se excluir arquivos de visualizao ou arquivos de udio adaptado de um projeto, o Premiere Pro os recriar automaticamente quando o projeto
for reaberto.
Por padro, os arquivos do disco de trabalho so armazenados onde o projeto salvo. O espao necessrio no disco de trabalho aumenta
conforme as sequncias se tornam maiores ou mais complexas. Para obter o melhor desempenho, dedique um disco rgido ou um disco
exclusivamente para os ativos de mdia. Escolha um disco para os ativos que seja diferente do disco onde voc mantm o arquivo de projeto, os
arquivos do sistema operacional ou os arquivos de aplicativos. Dessa forma, os discos de mdia podem acessar e reproduzir arquivos de mdia da
forma mais rpida possvel, sem precisar acessar outros arquivos. Use o comando Projeto > Configuraes do projeto > Discos de trabalho para
especificar quais discos o Premiere Pro usa para os arquivos de mdia. Escolha discos de trabalho quando configurar um novo projeto.
Em termos de desempenho, melhor dedicar um disco diferente para cada tipo de ativo, mas tambm possvel especificar pastas no mesmo
disco. possvel especificar locais exclusivos de discos de trabalho para cada um dos tipos de arquivos:
Vdeo capturado
Arquivos de vdeo criados usando Arquivo > Capturar
Se voc transferir arquivos de vdeo para uma pasta de disco de trabalho antes de criar o projeto para eles, especifique a pasta que contm
os arquivos de vdeo para o Vdeo capturado.
udio capturado
Arquivos de udio criados usando Arquivo > Capturar ou por gravao por meio do Mixer de udio, como quando se grava uma narrao.
Visualizaes de vdeo
Os arquivos criados quando voc usa a Sequncia > Renderizar da entrada para sada, exporta para um arquivo de filme, ou exporta para um
dispositivo. Se a rea visualizada incluir efeitos, os efeitos sero renderizados em qualidade mxima no arquivo de visualizao.
Visualizaes de udio
Os arquivos de visualizao de udio so criados por todos os comandos a seguir:
Sequncia > Renderizar da entrada para sada
Se a rea visualizada incluir efeitos, eles sero renderizados em qualidade mxima no arquivo de visualizao.
199
Configure discos de trabalho no painel Disco de trabalho da caixa de dilogo Preferncias. Antes de alterar as configuraes do disco de trabalho,
verifique a quantidade de espao em disco no volume selecionado. pelo valor que aparece na caixa direita do caminho. Se o caminho for muito
longo para a leitura, posicione o ponteiro sobre o nome do caminho. O caminho completo ser exibido em uma dica de ferramenta.
2. Identifique um local para cada tipo de arquivo nomeado na caixa de dilogo. O Premiere Pro cria uma subpasta nomeada
para cada tipo de arquivo (por exemplo, Vdeo capturado) e armazena os arquivos associados pasta nestas subpastas. O
menu lista trs locais padro:
Meus Documentos (Windows) ou Documentos (Mac OS) Armazena os arquivos de trabalho na pasta Meus Documentos
(Windows) ou na pasta Documentos (Mac OS).
O mesmo do projeto Armazena os arquivos de trabalho na mesma pasta onde o arquivo de projeto est armazenado.
Personalizado Permite especificar um local de sua preferncia. Escolha Personalizado e, em seguida, clique em Procurar e
navegue at qualquer pasta disponvel.
Observao: Ferramentas de terceiros esto disponveis para permitir que as unidades de NTFS funcionem com o Mac OS. Consulte Tuxera
NTFS para Mac e Paragon NTFS para Mac.
Especifique os discos rgidos mais rpidos para a captura de gravao e armazenamento de arquivos de trabalho. possvel
usar um disco mais lento para os arquivos de visualizao de udio e arquivos de projeto.
Especifique apenas os discos conectados ao computador. Um disco rgido localizado em uma rede geralmente muito lento.
Evite usar mdia removvel porque o Premiere Pro sempre requer acesso a arquivos de disco de trabalho. Os arquivos de
disco de trabalho so preservados para cada projeto, mesmo quando o projeto fechado. Eles so reutilizados quando o
projeto associado a eles reaberto. Se os arquivos de disco de trabalho forem armazenados em uma mdia removvel e a
mdia for removida da unidade, o disco de trabalho no estar disponvel para o Premiere Pro.
possvel dividir um nico disco em parties e configurar parties como discos de trabalho. Entretanto, a diviso em
parties no melhora o desempenho porque o mecanismo de unidade nica se torna um afunilamento. Para obter melhores
resultados, configure volumes de disco de trabalho que estejam em unidades separadas fisicamente.
possvel capturar udio e vdeo em unidades separadas, se suportado pelo codec de formatao. (A captura nativa DV e
HDV no Premiere Pro no oferece suporte para a captura de udio separada do vdeo.) Defina os locais para os novos
arquivos escolhendo Editar > Preferncias > Discos de trabalho (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Discos de
trabalho (Mac OS). Se voc no alterar os padres, todos os arquivos capturados ou criados pelo Premiere Pro sero
armazenados na mesma pasta em que ele armazena os arquivos de projeto.
200
Consulte este trecho do frum para obter conselhos de usurios experientes sobre a configurao de discos para um sistema de edio de vdeo.
Um conjunto de vdeos e artigos sobre como fazer o Premiere Pro trabalhar mais rpido pode ser encontrado nesta postagem de blog.
Assista a este vdeo para saber mais sobre a configurao do disco rgido e obter o desempenho ideal no Adobe Premiere Pro e no After Effects.
Para saber como formatar um disco como NTFS no Windows, consulte esta pgina no site da Microsoft.
Para saber como formatar um disco como HFS+ no sistema operacional do Mac, consulte esta pgina no site kenstone.net. As informaes
nesta pgina so vlidas para Mac OS X 10.4-10.7
Para o incio
Quando o Premiere Pro importa vdeo e udio em alguns formatos, ele processa e armazena em cache verses desses itens para acessar
prontamente ao gerar visualizaes. Os arquivos de udio importados so todos adaptados a um novo arquivo .cfa, e os arquivos MPEG so
indexados a um novo arquivo .mpgindex. O cache de mdia melhora consideravelmente o desempenho para visualizaes, pois os itens de vdeo
e udio no precisam ser reprocessados para cada visualizao.
Observao: Ao importar um arquivo pela primeira vez, voc poder observar uma demora enquanto a mdia estiver sendo processada e
armazenada em cache.
Um banco de dados mantm links para cada um dos arquivos de mdia armazenados em cache. Este banco de dados de cache de mdia
compartilhado com o Adobe Media Encoder, o After Effects, o Premiere Pro e o Audition, de forma que cada um desses aplicativos possa ler e
gravar no mesmo grupo de arquivos de mdia armazenados em cache. Se voc alterar o local do banco de dados a partir de qualquer um desses
aplicativos, o local tambm ser atualizado para os outros aplicativos. Cada aplicativo pode utilizar sua prpria pasta de cache, mas o mesmo
banco de dados as controla.
Escolha Editar > Preferncias > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Mdia (Mac OS), e siga um destes
procedimentos:
Para mover o cache de mdia ou o banco de dados de cache de mdia, clique no respectivo boto Procurar.
Para remover arquivos adaptados e indexados do cache e remover suas entradas do banco de dados, clique em Limpar.
Este comando remove somente os arquivos associados aos itens de gravao para os quais o arquivo de origem no est
mais disponvel.
Observao: Antes de clicar no boto Limpar, certifique-se de que todos os dispositivos de armazenamento que contm sua
mdia de origem usada no momento estejam conectados ao computador. Se a gravao for determinada como ausente
porque o dispositivo de armazenamento no qual est localizada no est conectado, os arquivos associados no cache de
mdia sero removidos. Esta remoo resulta na necessidade de readaptar ou reindexar a gravao quando voc tentar
utilizar a gravao mais tarde.
A limpeza do banco de dados e do cache com o boto Limpar no remove os arquivos associados aos itens da gravao cujos arquivos de
origem ainda estejam disponveis. Para remover manualmente os arquivos adaptados e os arquivos indexados, navegue para a pasta de
cache de mdia e exclua os arquivos.
Para o incio
Por padro, o Premiere Pro renderiza vdeo usando o nmero mximo de processadores disponveis, at 16. No entanto, algumas sequncias
como aquelas que contm vdeo de origem em alta resoluo ou imagens congeladas, exigem grandes quantidades de memria para
renderizao simultnea de vrios quadros. Essas sequncias podem forar o Premiere Pro a cancelar a renderizao e a fornecer um aviso de
memria insuficiente. Nesses casos, possvel maximizar a memria disponvel alterando a preferncia de otimizao da renderizao de
Desempenho para Memria. Altere essa preferncia de volta para Desempenho quando a renderizao no exigir mais a otimizao da memria.
3. Clique em OK, feche o Premiere Pro e reabra o projeto para que a nova preferncia tenha efeito.
201
As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.
202
Capturar vdeo DV ou HDV
possvel capturar udio e vdeo de um dispositivo DV ou HDV conectando o dispositivo ao computador com um cabo FireWire. O Premiere Pro
grava o sinal de udio e de vdeo no disco rgido e controla o dispositivo por meio da porta FireWire.
possvel capturar gravao DV ou HDV de dispositivos XDCAM ou P2. possvel capturar por portas SDI se o computador tiver um carto ou
dispositivo de captura de terceiros suportado instalado. Alm disso, o computador dever ter os drivers respectivos.
Em uma sequncia feita com uma das predefinies de DV ou HDV, as configuraes de captura so definidas para Captura DV ou Captura
HDV, respectivamente. No entanto, possvel alterar as configuraes de captura para DV ou HDV no painel Capturar em um projeto
estabelecido.
possvel escolher se deseja visualizar o vdeo DV na janela Capturar durante a visualizao e a captura. Tambm possvel visualizar
gravao HDV na janela Capturar, somente no Windows. Entretanto, no possvel visualizar gravao HDV na janela Capturar durante a
captura. Em vez disso, a palavra Capturando aparece nessa janela durante a captura HDV.
Observao: possvel transferir e importar ativos DVCPRO HD, XDCAM EX HD, XDCAM EX e AVCHD de suas mdias sem capturar. Capturar
demora mais do que transferir, e no preserva todos os metadados. Para obter mais informaes, consulte Importar recursos de formatos sem
fita.
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203
Suporte para arquivos crescentes
Arquivos crescentes so aqueles que aumentam a durao aps serem inseridos. O Adobe Premiere Pro
oferece suporte para arquivos crescentes para aqueles que precisam desse fluxo de trabalho.
Os codecs suportados para arquivos crescentes incluem:
AVCI50/100
EVS DNXHD
IMX30/40/50
XDCAM HD 50/35/25/18 compatvel com RDD9
Arquivos envolvidos do QuickTime nesses formatos
O suporte para arquivos crescentes para a atualizao automtica e a frequncia com que devem ser
atualizados, esto disponveis nas Preferncias de mdia. A durao atualizada pode ser exibida no Monitor
de origem. Consulte Preferncias de mdia para obter detalhes.
A insero ou captura de mdia para arquivos crescentes s pode ocorrer se o Premiere Pro puder ler o
volume (o Premiere Pro pode ler a gravao de um caminho de unc (//algum lugar/algo), mas a unidade
deve ser mapeada (H:\algum lugar\algo). Em seguida, o arquivo pode ser importado usando o comando
Arquivo > Importar. possvel ento editar com esses clipes como normalmente seria feito com qualquer
outro clipe.
Consulte esta postagem de blog para obter mais detalhes sobre o suporte para arquivos crescentes no
Premiere Pro.
204
Digitalizar vdeo analgico
Para editar vdeo capturado em um formato analgico, primeiro necessrio digitaliz-lo. possvel digitaliz-lo encaminhando o sinal de vdeo
por meio de uma filmadora digital que possa digitalizar de forma dinmica ou por meio de um dispositivo de digitalizao instalado no
computador. Como alternativa, possvel dublar a gravao analgica em um formato digital e, em seguida, capturar o vdeo de um dispositivo
digital por meio de um carto de captura como qualquer outra fonte digital. Dependendo do equipamento, pode ser possvel digitalizar vdeo
analgico de qualquer um dentre os vrios tipos de sinais, incluindo vdeo componente, vdeo composto e S-Video. Alguns digitalizadores de
terceiros oferecem controle de dispositivos. Eles se conectam ao dispositivo de origem por meio de portas RS-232 ou RS-422, permitindo
controlar o dispositivo por meio do painel Capturar do Premiere Pro e executar a captura em lote. Consulte as instrues includas em sua
filmadora e carto de captura/digitalizador.
Para o incio
Algumas das configuraes de captura que se v no Premiere Pro podem ser provenientes do software de plug-in que acompanha o carto de
captura/digitalizador. Devido s diferenas entre as marcas de cartes, as opes especficas e os formatos suportados podem variar. Esse
relacionamento complexo entre os cartes de captura de vdeo e o Premiere Pro pode dificultar a identificao de qual parte do sistema
responsvel por uma opo ou um problema em particular. A Adobe, bem como a maioria dos fabricantes de carto de captura, fornece
documentos online de soluo de problemas que podem ajud-lo a determinar se uma opo ou um problema est relacionado ao carto de
captura de vdeo e seu software ou ao Premiere Pro. Verifique o site do Premiere Pro e o site do fabricante do carto de captura para obter
recursos de soluo de problemas.
A maioria dos cartes de captura suportados instala um arquivo de configuraes (predefinio) que voc pode selecionar na caixa de dilogo
Novo projeto Premiere Pro, no painel Carregar predefinio. Esta predefinio define automaticamente todas as configuraes de captura para
oferecer o suporte ideal ao seu carto de captura. Para obter melhores resultados, use a predefinio do carto de captura, se houver, e no
altere as configuraes de captura no painel Configuraes personalizadas.
Para o incio
2. Conecte as sadas de udio e vdeo do dispositivo analgico s entradas analgicas do dispositivo digital (digitalizador,
filmadora digital ou plataforma digital).
3. Se o dispositivo digital for um digitalizador, uma plataforma ou uma filmadora externa, conecte a porta FireWire ou SDI
porta do computador.
4. Se o dispositivo digital de terceiros for um digitalizador com controles de dispositivos (e tiver drivers do dispositivo para o
Premiere Pro), conecte a porta de controle de dispositivos (RS-232 ou RS-422) com o mesmo tipo de porta do dispositivo
analgico.
6. Se o dispositivo de digitalizao for uma filmadora, coloque-o no modo de Gravador de vdeo, VCR ou Reproduo (no de
Cmera).
7. Defina o controle de seleo de entrada no dispositivo de digitalizao para a entrada analgica correta.
Para iniciar um novo projeto usando um carto de captura, clique em Novo projeto, selecione a predefinio do carto de
captura (se disponvel) no painel Carregar predefinio e clique em OK.
205
Para abrir um projeto existente usando um carto de captura, selecione um projeto existente que tenha sido configurado
com a predefinio do carto de captura.
Para iniciar um novo projeto usando um dispositivo externo, como uma filmadora ou uma plataforma, para digitalizar,
clique em Novo projeto, selecione uma predefinio de DV ou HDV que corresponda ao padro e ao formato da televiso
de destino e clique em OK.
Para abrir um projeto existente usando um dispositivo externo, como uma filmadora ou uma plataforma, para digitalizar,
selecione um projeto existente que tenha sido configurado com a predefinio de DV ou HDV correta.
10. (Opcional) Especifique como o Premiere Pro mapear os canais de udio a partir do dispositivo de digitalizao para as
faixas de udio. Selecione Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > udio (Mac OS). No
painel Mapeamento de canais de origem, selecione um formato de canal de udio no menu Formato de faixa padro.
12. No painel Capturar, verifique com cuidado as configuraes no painel Configuraes. Se precisar alter-las, clique em Editar.
(Se estiver usando um carto de captura, as configuraes so fornecidas pelo software de plug-in do fabricante do carto,
no pelo Premiere Pro, e variam conforme o modelo e a marca do carto de captura. Consulte a documentao do driver de
software fornecida pelo fabricante do carto de captura.)
Se o dispositivo digital no fornecer nenhum controle de dispositivos, sinalize a origem utilizando os controles do prprio
dispositivo analgico. Pressione Reproduzir no dispositivo analgico e clique no boto Gravar no painel Capturar.
Se o dispositivo digital oferecer controle de dispositivos, captura ou registro da gravao com os controles do painel
Capturar, assim como voc faria com uma origem digital.
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206
Criar clipes para edio offline
Para a edio online, edite clipes no nvel de qualidade necessrio para a verso final do programa de vdeo. Este o mtodo padro de trabalho
no Premiere Pro. A edio online funciona bem quando a velocidade e a capacidade de armazenamento do computador host so adequadas s
exigncias dos formatos de vdeo utilizados. Por exemplo, a maioria dos computadores modernos pode manipular a taxa de dados de DV na
resoluo mxima. No entanto, eles podem ser desafiados pelas grandes exigncias, por exemplo, da gravao HDV ou HD. Para muitos
videomakers, quando a edio offline entra em ao.
Na edio offline, aps capturar clipes em alta resoluo, faa cpias em baixa resoluo deles para fins de edio. Depois da edio, substitua a
gravao em baixa resoluo associada aos clipes pela gravao original de alta qualidade. possvel concluir, renderizar e exportar seu produto
final em alta resoluo. Editar clipes em baixa resoluo permite que os computadores padro editem ativos excessivamente grandes, como
gravao HDV ou HD, sem perder velocidade de desempenho. Tambm permite que os editores usem computadores portteis para editar, por
exemplo, enquanto estiverem no local.
possvel editar um projeto com a gravao em alta resoluo permanecendo online em todo o projeto. Por outro lado, possvel editar em um
fluxo de trabalho bifsico. Faa as escolhas criativas iniciais com a gravao em alta resoluo offline. Em seguida, coloque a gravao em alta
resoluo online novamente para um ajuste fino, correo e correo de cores.
possvel concluir uma edio offline de, por exemplo, um projeto HD com o Premiere Pro e, em seguida, exportar o projeto para EDL a fim de
transferir para um sistema de edio com um hardware mais avanado. possvel ento executar a renderizao e a edio online final na
resoluo mxima, no hardware mais avanado.
Para o incio
2. No painel Projeto, clique no boto Novo compartimento e nomeie um compartimento para os clipes em baixa resoluo.
3. Inicie o Adobe Media Encoder e adicione todos os clipes do projeto fila do Adobe Media Encoder.
5. Altere o formato e outras configuraes para o formato e configuraes de um formato de baixa resoluo.
6. Clique no nome do arquivo no campo Nome de sada e navegue at a pasta criada para os clipes de baixa resoluo.
7. Clique em OK.
O Adobe Media Encoder codifica clipes em formato de baixa resoluo e, por padro, mantm o nome do arquivo dos clipes
originais nos nomes do arquivo dos clipes codificados.
Observao: Ao criar clipes de baixa resoluo para edio offline com o Adobe Media Encoder, clipes com dois canais de
udio so criados mesmo que se tenha quatro ou mais canais de udio na gravao. Esse problema uma limitao do
Adobe Media Encoder, portanto, use uma ferramenta alternativa caso os outros canais de udio devam ser preservados.
9. No painel Projeto Premiere Pro, abra o compartimento criado para os clipes de baixa resoluo. Importe os clipes de baixa
resoluo para esse comportamento.
Para o incio
Substituir clipes de baixa resoluo por clipes de alta resoluo para edio online
possvel substituir as cpias de baixa resoluo de ativos pelos originais em alta resoluo para que seja possvel renderizar um projeto na
207
resoluo mxima.
1. Selecione Clipe > Substituir gravao. Navegue at o clipe de alta resoluo original que tem o mesmo nome de arquivo do
clipe de baixa resoluo selecionado e selecione-o. Clique em Selecionar.
2. Repita as duas etapas anteriores para cada clipe de baixa resoluo usado no projeto.
208
Gerenciamento de ativos
209
Organizao de ativos no painel Projeto
Usar compartimentos
Rotular ativos
Renomear ativos
Ir para um ativo no painel Projeto
Remover ativos de um projeto
Definir uma miniatura diferente para os clipes
Editar clulas no painel Projeto
Exibir as propriedades do clipe
Exibio da ordem de campo dos clipes
Determinar se um clipe tem varredura progressiva ou entrelaada
Alterar a taxa de quadros dos clipes
Para o incio
Usar compartimentos
O painel Projeto permite usar os compartimentos que o ajudam a organizar o contedo do projeto de forma
semelhante s pastas no Windows Explorer ou no Mac OS Finder. Os compartimentos podem conter
arquivos de origem, sequncias e outros compartimentos.
Conforme o projeto aumenta, possvel serem criados novos compartimentos para conter esses itens.
Embora no seja absolutamente necessrio criar e usar compartimentos (especialmente com projetos de
formato menor), a maioria dos editores os consideram indispensveis para manterem-se organizados.
Voc pode usar compartimentos das seguintes maneiras:
210
Esses so os comportamentos padro dos compartimentos no painel Projeto. possvel alterar os trs
ltimos comportamentos padro do compartimento editando o comportamento do compartimento nas
preferncias gerais.
Ao trabalhar em um projeto, s vezes, convm alterar a forma como se exibe os compartimentos. No layout
211
padro, possvel visualizar a hierarquia do projeto inteiro, o que til. No entanto, s vezes, voc deseja
abrir um compartimento em sua prpria guia ou abrir em um novo painel. Dessa forma, possvel focar nos
clipes em um determinado compartimento, classificar os clipes em ordem de storyboard no modo de cone
ou pesquisar clipes dentro de um compartimento digitando no campo de pesquisa.
Alguns editores gostam que a janela do compartimento se sobreponha interface, enquanto outros preferem
visualizar os compartimentos abertos no local ou em novas guias.
Para abrir um compartimento em seu prprio painel flutuante, no local ou em uma nova guia, faa o
seguinte:
Para abrir um compartimento em seu prprio painel flutuante, clique duas vezes no
compartimento. Este painel pode ser encaixado ou agrupado como qualquer outro painel.
Para abrir um compartimento no local, pressione Ctrl e clique duas vezes (Windows) ou
pressione Command e clique duas vezes (Mac OS) no compartimento.
Para abrir um compartimento em uma nova guia, pressione Alt e clique duas vezes
(Windows) ou pressione Option e clique duas vezes (Mac OS) no compartimento.
possvel alterar os comportamentos padro dos compartimentos do painel Projeto editando as Preferncias
de compartimentos.
1. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Geral (Mac OS).
2. Na rea Compartimentos, selecione as opes de menus para Clicar duas vezes + Ctrl
(Windows) ou + Command (Mac OS), e + Alt (Windows) ou + Opt (Mac OS).
3. Clique em OK.
Se voc clicar vrias vezes seguidas em Novo compartimento, cada novo compartimento ser aninhado
dentro do novo compartimento anterior.
Para o incio
Rotular ativos
Os rtulos so cores que ajudam a identificar e associar ativos. Atribua e exiba os rtulos no painel Projeto.
As cores dos rtulos marcam os ativos na coluna Rtulo do painel Projeto e no painel Linha de tempo.
Para atribuir um rtulo a um ativo, selecione um clipe no painel Projeto, escolha Editar >
Rtulo, e escolha uma cor.
Para selecionar todos os ativos com o mesmo rtulo, selecione um ativo que use o rtulo
e escolha Editar > Rtulo > Selecionar grupo de rtulos.
Para editar os nomes ou cores dos rtulos, escolha Editar > Preferncias > Cores dos
rtulos (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Cores dos rtulos (Mac OS). Clique
212
em uma amostra de cor para editar uma cor.
Para definir rtulos padro para um tipo de mdia, escolha Editar > Preferncias >
Padres dos rtulos (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Padres dos rtulos
(Mac OS).
Observao: Os Padres dos rtulos afetam os ativos adicionados ao painel Projeto a partir do momento
em que os padres so alterados; o comando no altera as cores dos rtulos de ativos j adicionados ao
painel Projeto. Para alterar as cores dos rtulos que j esto no painel Projeto, use o comando Editar >
Preferncias > Cores dos rtulos (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Cores dos rtulos (Mac OS).
Para o incio
Renomear ativos
Todos os arquivos do projeto so armazenados no disco rgido como arquivos individuais. Apenas uma
referncia a cada arquivo adicionada ao painel Projeto no Premiere Pro. Sempre que um clipe for
renomeado no Premiere Pro, o arquivo e o nome de arquivo original permanecem inalterados no disco rgido.
Ao alterar o nome do clipe, o nome do arquivo de origem no reflete a alterao. Alguns usurios
sugerem digitar o nome desejado do clipe na coluna Descrio para que o esquema de nomenclatura
do arquivo de origem e o nome do clipe sejam mantidos. A desvantagem que o nome do clipe no
descritivo no painel Linha de tempo ou no painel Projeto na Exibio de cone. Voc decide qual sistema
ser mais vantajoso para o fluxo de trabalho.
Renomear um clipe
possvel alterar o nome de um clipe. O Premiere Pro armazena o nome do clipe com outras propriedades
do clipe no arquivo de projeto. Alterar o nome de um clipe no altera o nome de arquivo do arquivo de
origem do clipe.
Observao: Para armazenar automaticamente o novo nome tambm no campo Ttulo do esquema de
metadados Dublin Core, vincule primeiro a propriedade Nome do clipe.
No painel Projeto, escolha Clipe > Renomear, digite o novo nome e pressione Enter
(Windows) ou Return (Mac OS).
No painel Projeto, clique no campo Nome, digite o novo nome e pressione Enter
(Windows) ou Return (Mac OS).
A prxima vez que o projeto for aberto, o Premiere Pro abrir uma caixa de dilogo.
1. Navegue at o arquivo renomeado e selecione-o na caixa de dilogo.
2. Clique em Abrir
3. O Premiere Pro inicia com o arquivo revinculado arquivo de origem renomeado.
213
Para o incio
Para o incio
possvel remover os ativos que no so necessrios do painel Projeto sem remov-los do disco rgido.
Observao: Ao usar o comando Projeto > Tornar offline, existe a opo de excluir o arquivo de origem real
juntamente com sua referncia no projeto. (Consulte Trabalhar com clipes offline.)
possvel remover os ativos que no tm sido usados em um painel Linha de tempo do painel Projeto.
Classifique a exibio de lista do painel Projeto pelas colunas Uso do vdeo ou Uso
do udio para identificar os clipes no usados e, em seguida, selecione-os e exclua-
os.
Para o incio
possvel alterar o quadro de pster de clipes na Exibio de cone. Por padro, o primeiro quadro de um
clipe aparece no visualizador de miniaturas e em outros locais no projeto em que a miniatura exibida.
possvel substituir a miniatura padro designando qualquer quadro de clipe como um quadro de pster.
Para definir um quadro de pster para o cone, arraste o indicador de reproduo ou desloque-o at o
quadro desejado e, em seguida, pressione as teclas Shift+P (Windows) ou Command+P (Mac OS).
O visualizador de miniaturas na rea de visualizao do painel Projeto fica oculto por padro. Ative-o no
menu do painel Projeto.
Para o incio
possvel editar os dados nas clulas editveis, seja para propriedades do clipe ou metadados XMP, de
qualquer clipe no painel Projeto. O Premiere Pro armazena dados gravados em clulas de metadados XMP
214
nos arquivos de origem. No entanto, ele armazena os dados gravados nas clulas de propriedades do clipe
no arquivo de projeto, e no nos arquivos de origem. Os dados das propriedades do clipe no so
transportados com os arquivos de origem, e so legveis somente para o Premiere Pro.
Por padro, o painel Projeto exibe apenas as propriedades do clipe. Para gravar os dados que o Premiere
Pro armazena nos arquivos de origem, primeiro adicione colunas de metadados exibio do painel Projeto.
Consulte Personalizar as colunas da Exibio de lista.
2. Digite os dados com os quais voc deseja substituir os dados que j esto na clula, se
houver.
Para salvar os novos dados, e para realar a prxima clula para o mesmo clipe,
pressione Tab.
Para salvar os novos dados, e para realar a clula anterior para o mesmo clipe,
pressione Shift+Tab.
Para salvar os novos dados, e para realar a mesma clula no prximo clipe,
pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
Para salvar os novos dados, e para realar a mesma clula no clipe anterior,
pressione Shift+Enter (Windows) ou Shift+Return (Mac OS).
Para o incio
O Premiere Pro inclui ferramentas de anlise de clipe que podem ser usadas para avaliar um arquivo em
qualquer formato suportado armazenado dentro ou fora de um projeto. Por exemplo, aps produzir um
videoclipe para ser transmitido de um servidor web, possvel usar ferramentas de anlise de clipe para
determinar se um clipe exportado tem uma taxa de dados apropriada para a distribuio na internet.
O painel Propriedades fornece informaes detalhadas sobre qualquer clipe. Para arquivos de vdeo, as
propriedades analisadas podem incluir o tamanho do arquivo, o nmero de canais de udio, a durao, a
taxa de quadros, a taxa de amostragem de udio, a taxa de dados mdia e codecs. O painel Propriedades
no exibir todas essas propriedades para cada clipe. Os dados exibidos no painel Propriedades so
determinados pelo formato de arquivo do clipe que est sendo analisado.
Se o clipe estiver no painel Projeto, selecione-o para exibir um subconjunto das suas
propriedades na rea de visualizao na parte superior do painel Projeto.
Se o clipe no estiver no projeto, escolha Arquivo > Obter propriedades para > Arquivo.
Localize e selecione o clipe que deseja analisar e, em seguida, clique em Abrir.
Tambm possvel exibir as propriedades do clipe no Monitor de origem, no painel Linha de tempo ou no
painel Projeto clicando com o boto direito do mouse + clique (Windows) ou pressionando Control +
clique (Mac OS) no clipe e escolhendo Propriedades.
215
Se o clipe estiver no Monitor de origem, no painel Linha de tempo ou no painel Projeto,
selecione-o e escolha Arquivo > Obter propriedades para > Seleo.
Para o incio
possvel determinar a ordem de campo de um clipe na rea de visualizao do painel Projeto. Na rea de
visualizao, e ao lado do clipe, possvel exibir informaes sobre o clipe. Ao lado das informaes sobre
o timecode, a ordem de campo listada.
LFF indica uma ordem de campo de campo inferior primeiro para o clipe.
UFF indica uma ordem de campo de campo superior primeiro para o clipe.
A rea de visualizao est oculta por padro. Ative-o no menu do painel Projeto.
Para o incio
Para o incio
possvel usar o comando Interpretar gravao para alterar a taxa de quadros que o Premiere Pro
pressupe para um clipe. Ao alterar a taxa de quadros de um clipe, o udio alterado, alm do vdeo.
Alterar a taxa de quadros altera a durao original proporcionalmente. Por exemplo, se voc definir um clipe
de 10 segundos de 24 qps para 48 qps, ele fica com a metade do tamanho, com uma nova durao de 5
segundos. A taxa de quadros do clipe reconciliada com a taxa de quadros da sequncia. Por exemplo, se
voc alterar um clipe de 24 qps em uma sequncia de 24 qps para 48 qps, a sequncia exibe apenas alguns
quadros do clipe.
Tambm possvel alterar a velocidade e a durao do clipe selecionando o comando Clip >
Velocidade/durao para um clipe selecionado em um painel Linha de tempo. No entanto, essa alterao
afetar somente essa instncia do clipe em um painel Linha de tempo. Usar o comando Interpretar gravao
altera como um arquivo interpretado ao longo de um projeto.
Selecione Assumir esta taxa de quadros, e digite o nmero de quadros por segundo.
3. Clique em OK.
216
Personalizao do painel Projeto
Para o incio
Aps obter um ativo, seu nome aparece no painel Projeto. O painel Projeto lista as informaes detalhadas
sobre cada ativo no projeto. possvel exibir e classificar os ativos na Exibio de lista ou na Exibio de
cone. A Exibio de lista exibe informaes adicionais sobre cada ativo. possvel personalizar as
informaes exibidas para atender s necessidades do seu projeto.
Assista ao tutorial em vdeo: Introduo ao painel Projeto por Maxim Jago e Learn by Video para obter mais
detalhes sobre as configuraes e controles do painel Projeto.
A. Exibio de lista B. Controle deslizante de zoom C. Automatizar para sequncia D. Localizar E. Novo
compartimento F. Novo item G. Limpar H. Exibio de cone I. Clipe usado em uma sequncia J. O clipe
contm udio e vdeo K. Indicador de reproduo para depurao da miniatura
Para alterar de uma exibio para outra, clique no boto Exibio de lista ou no
boto Exibio de cone na parte inferior do painel. Como alternativa, selecione Exibir
> Lista ou Exibir> cone no menu do painel Projeto.
Para o incio
Para classificar os itens na Exibio de lista, clique no cabealho da coluna pela qual
deseja classificar os itens. Se os compartimentos forem expandidos, os itens so
217
classificados do nvel superior para o inferior da hierarquia do painel Projeto. Para
inverter a ordem de classificao, clique no cabealho da coluna novamente.
Para ocultar ou mostrar as informaes do clipe e a exibio de miniaturas, escolha
Exibir > rea de visualizao no menu do painel Projeto.
Para ocultar ou mostrar miniaturas, escolha Miniaturas no menu do painel Projeto. Altere
o tamanho das miniaturas arrastando o controle deslizante de Zoom.
Passar o ponteiro do mouse sobre os clipes fornece uma dica de ferramenta com
informaes sobre o clipe.
Passar o ponteiro do mouse sobre as colunas, fornece uma dica de ferramenta com
informaes sobre a coluna.
Para o incio
218
com um ponto de Entrada e de Sada, uma barra amarela mostra onde os
pontos de entrada e de sada esto localizados.
Para definir um quadro de pster para o cone, arraste o indicador de reproduo ou
desloque-o at o quadro desejado e, em seguida, pressione as teclas Shift+P (Windows)
ou Command+P (Mac OS). Para limpar o quadro de pster, pressione as teclas
Ctrl+Shift+P (Windows) ou Option+P (Mac OS).
Para ver se o clipe foi usado em uma sequncia, passe o ponteiro do mouse sobre o
cone de tira de filme e exiba a dica de ferramenta. O indicador tambm mostra quantas
vezes o clipe usado na sequncia.
Para localizar o clipe em uma sequncia, clique no cone de tira de filme e escolha a
sequncia e a localizao da sequncia (no timecode) no menu de contexto. O indicador
de reproduo saltar para o clipe na sequncia adequada.
Para organizar os itens na Exibio de cone, arraste um local diferente na grade.
Conforme se arrasta, uma barra vertical indica onde o item ser localizado. Se arrastar
um item para um compartimento, o item entra no compartimento.
possvel visualizar a durao inteira de um clipe ao apontar e arrastar as miniaturas da esquerda para a
direita. esquerda de uma miniatura est o ponto de incio da mdia do clipe, e direita est o ponto de
fim da mdia. Ao mover o mouse fora dos limites do clipe ou o se foco estiver definido longe do painel
Projeto, a miniatura redefinida para o quadro de pster. Nenhum udio reproduzido durante o apontar
e arrastar.
Se estiver usando um MacBook Pro, possvel pinar e aplicar zoom no trackpad Multi-Touch para
redimensionar as miniaturas no painel Projeto e no Navegador de mdia.
possvel usar a exibio de cone para organizar os clipes em ordem de storyboard e, em seguida,
usar o recurso Automatizar para sequncia para mover o storyboard para uma sequncia. Assista a este
tutorial em vdeo por Franklin McMahon no site da Layers Magazine para obter detalhes.
Para classificar cones na exibio cone, clique no boto Classificar cones na parte inferior do painel
Projeto. Uma lista de opes de classificao ser exibida:
}Ordem do usurio: permite classificar os cones na ordem que desejar arrastando os
cones.
Classificao de exibio em lista: classifica os cones na ordem de classificao
escolhida na exibio Lista. Por exemplo, se voc tiver classificado os clipes pela
durao da mdia na exibio Lista. Quando voc alternar para a exibio cone, a
ordem de classificao mantida e os cones so classificados tambm pela durao da
mdia.
possvel classificar usando propriedades de metadados comumente usadas como
nome, rtulo, tipo de mdia, e mais. possvel selecionar a ordem de classificao como
crescente ou decrescente.
Para um tutorial rpido sobre como classificar os cones na exibio cone, assista a este vdeo por Josh
Weiss de retooled.net.
219
Opes na exibio cone
Para o incio
As colunas de metadados na Exibio de lista do painel Projeto fornecem muitas informaes sobre os
ativos listados. O painel Projeto pode exibir quaisquer campos de metadados XMP escolhidos, no apenas
os campos de dados do clipe. possvel selecionar quais colunas de metadados o Premiere Pro exibe,
adicionar propriedades ao esquema e alterar a ordem das colunas. O Premiere Pro salva a sua escolha de
colunas no arquivo de projeto. A mesma seleo de colunas exibida no painel Projeto sempre que o
projeto aberto.
2. Clique em OK.
Reorganizar colunas
Na Exibio de lista do painel Projeto, arraste o cabealho da coluna horizontalmente
para a posio desejada.
220
Na Exibio de listado painel Projeto, posicione o mouse sobre uma linha divisria entre
os cabealhos de coluna. Quando o cone de Redimensionamento de coluna aparecer
, arraste horizontalmente.
4. Escolha um tipo:
Nome Por padro, exibe o nome de arquivo do ativo. possvel alterar o nome que o ativo usa dentro do
projeto. No possvel remover o campo Nome da Exibio de lista.
Durao do vdeo A durao do vdeo componente de um clipe. Para determinar a durao do vdeo, a
diferena entre o ponto de entrada e o ponto de sada do vdeo calculada. O Premiere Pro ento incorpora
todos os ajustes relevantes, como alteraes na velocidade do clipe.
Durao do udio A durao do udio componente de um clipe. Para determinar a durao do udio, a
diferena entre o ponto de entrada e o ponto de sada do udio calculada. O Premiere Pro ento incorpora
todos os ajustes relevantes, como alteraes na velocidade do clipe.
221
Informaes do vdeo O tamanho do quadro e a taxa de proporo do ativo, e se um canal alfa est
presente.
Uso do vdeo O nmero de vezes que o vdeo componente de um ativo usado nas sequncias do projeto.
Uso do udio O nmero de vezes que o udio componente de um ativo usado nas sequncias do
projeto.
Nome da fita O nome da fita de origem, conforme digitado quando o clipe foi registrado ou capturado.
Descrio Descrio opcional do ativo, inserida quando o clipe foi registrado ou capturado.
Comentrio Comentrio opcional, inserido quando o ativo foi registrado ou capturado, destinado a fins de
identificao e classificao.
Nota do registro Campo para texto opcional inserido por meio do painel Capturar ou da caixa de dilogo
Editar arquivo offline.
Status Se um ativo est online ou offline. Se um clipe estiver offline, o Status tambm indica o porqu.
Cena Campo para o nome da cena inserido por meio do painel Capturar ou da caixa de dilogo Editar
arquivo offline. Pode ser til usar aqui nomes de cena de um script para ajudar a organizar seu trabalho.
Tomada Campo para o nome da tomada inserido por meio do painel Capturar ou por meio da caixa de
dilogo Editar arquivo offline.
Para o incio
Por padro, o Premiere Pro exibe o timecode para clipes no painel Projeto no formato selecionado em
Preferncias. possvel alterar esse padro, no entanto, para qualquer outro formato de exibio do
timecode.
3. Clique em OK.
Para obter informaes sobre o painel Projeto, assista a esta srie de vdeos tutoriais por Andrew Devis no
site Creative COW:
222
Painel Projeto: organizar, automatizar e pesquisar
Painel Projeto: novos itens e modelos
Painel Projeto: preferncias e estruturas de compartimento
Painel projeto: Importar gravao
223
Gerenciamento de metadados
Para o incio
Para simplificar o fluxo de trabalho e organizar seus arquivos, use os metadados XMP. Os metadados so
um conjunto de informaes descritivas sobre um arquivo. Os arquivos de vdeo e udio automaticamente
incluem propriedades bsicas de metadados, como a data, a durao e o tipo de arquivo. possvel
adicionar detalhes com propriedades como local, diretor, direitos autorais e muito mais.
Com o painel Metadados, possvel compartilhar essas informaes sobre ativos em todos os aplicativos de
vdeo e udio da Adobe. Diferentemente das propriedades convencionais do clipe, que so limitadas a um
painel Projeto ou Arquivos do aplicativo, as propriedades de metadados so incorporadas em arquivos de
origem, e os dados aparecem automaticamente em outros aplicativos. Esse compartilhamento de metadados
permite rastrear e gerenciar ativos de vdeo medida que se movem no fluxo de trabalho de produo.
Para obter informaes sobre um esquema ou uma propriedade especfica, passe o ponteiro sobre o que
deseja no painel Metadados. Para a maioria dos itens, uma dica de ferramenta aparece com detalhes.
Os aplicativos Adobe armazenam metadados usando a Plataforma Extensvel de Metadados (XMP). A XMP
criada em XML, que facilita a troca de metadados entre vrios aplicativos e fluxos de trabalho de
publicao. Na maioria dos outros formatos (como Exif, GPS e TIFF), os metadados so automaticamente
transferidos para a XMP para que voc possa visualizar e gerenciar mais facilmente.
224
Na maioria dos casos, os metadados XMP so armazenados diretamente nos arquivos de origem. Se um
formato de arquivo determinado no oferecer suporte a XMP, os metadados sero armazenados em um
arquivo auxiliar separado.
Os ativos do projeto sem arquivos correspondentes no oferecem suporte a XMP. Exemplos do Adobe
Premiere Pro incluem Barras e tom, Lder de contagem universal, Fosco de cor, Ttulos, Vdeo preto e Vdeo
transparente.
Para personalizar a criao e a troca de metadados, use o kit de desenvolvimento de software XMP. Para
mais informaes sobre a XMP, consulte Plataforma Extensvel de Metadados.
Para o incio
O painel Metadados exibe os metadados de instncia de clipe e os metadados de arquivo XMP para um
ativo selecionado. Os campos sob o cabealho do clipe mostram os metadados de instncia do clipe:
informaes sobre um clipe selecionado no painel Projeto ou em uma sequncia. Os metadados de instncia
de clipe so armazenados no arquivo de projeto Premiere Pro, e no no arquivo ao qual o clipe aponta.
Somente o Premiere Pro l os metadados de instncia de clipe, no outros aplicativos. Entretanto, no
Premiere Pro possvel vincular alguns campos de metadados do clipe com campos de metadados XMP.
Esta opo permite que aplicativos fora do Premiere Pro acessem os metadados com base em clipe por
meio dos campos XMP.
Se voc nunca usa subclipes e nunca importa vrias instncias de clipes mestres, cada clipe no seu projeto
exclusivo. possvel usar as propriedades do arquivo XMP exclusivamente, para que todos os metadados
sejam gravados no arquivo de origem, visveis a outros aplicativos. Como alternativa, possvel usar as
propriedades de clipe tradicionais, mas ativar a vinculao para todas elas. O Premiere Pro copia
automaticamente os dados do clipe para as propriedades XMP correspondentes desse ponto em diante.
A rea de trabalho de Metalogging destina-se a inserir metadados aps importar, capturar ou digitalizar
mdia no Premiere Pro. O painel Projeto e os painis Metadados so maximizados para facilitar a insero
de metadados.
Para ativar a rea de trabalho de Metalogging, escolha Janela>rea de trabalho>Metalogging.
Para o incio
Geralmente, os aplicativos de vdeo e udio da Adobe lidam com metadados XMP muito semelhantes.
Algumas pequenas distines existem; porm, refletem o estgio de fluxo de trabalho exclusivo a que cada
aplicativo se dirige. Ao usar aplicativos simultaneamente, uma abordagem desses mtodos ligeiramente
diferentes podem ajud-lo a obter o mximo dos metadados.
O Adobe Premiere Pro e o Adobe After Effectsdividem o painel Metadados em sees separadas para
diferentes tipos de ativos.
Clipe Exibe propriedades para ocorrncias de clipe, selecionadas no painel Projeto ou no painel
Linha de tempo. Estes metadados so armazenados em arquivos de projeto, por isso aparecem
somente no Adobe Premiere Pro.
Arquivo Exibe propriedades para arquivos de origem selecionados no painel Projeto. Esses
metadados so armazenados diretamente nos arquivos de origem, por isso aparecem em outros
aplicativos, incluindo o Adobe Bridge.
225
After Effects Separa os metadados nestas sees:
Projeto Exibe as propriedades para o projeto total. Se selecionar Incluir metadados XMP de origem
na caixa de dilogo Configuraes do mdulo de sada, essas informaes sero incorporadas em
arquivos exportados da Fila de renderizao.
Arquivos Exibe propriedades para arquivos de origem selecionados no painel Projeto. (Se voc
selecionar um proxy, as propriedades do arquivo atual sero exibidas.)
Para o After Effects, as propriedades Projeto e Arquivo so armazenadas diretamente nos arquivos,
assim possvel acessar esses metadados no Adobe Bridge.
Para o incio
Para o incio
Nos aplicativos de vdeo da Adobe, as propriedades nomeadas de maneira similar so vinculadas nos
painis Metadados e Projeto. Entretanto, o painel Metadados fornece propriedades mais abrangentes e
permite edit-las simultaneamente para vrios arquivos.
Para o incio
2. Na caixa de pesquisa na parte superior do painel Metadados, digite o texto que deseja
localizar.
A lista de metadados acaba revelando apenas as propriedades que contm a string de
pesquisa.
3. (Adobe Premiere Pro apenas) Para navegar pelos resultados de pesquisa, clique nos
botes Anterior e Prximo direita da caixa de pesquisa ou pressione Tab.
226
4. Para sair do modo de pesquisa e retornar lista completa de metadados, clique no
boto de fechar direita da caixa de pesquisa.
Para o incio
Para otimizar o painel Metadados para o fluxo de trabalho, mostre ou oculte os esquemas inteiros ou as
propriedades individuais, exibindo somente aqueles que voc precisa.
Se voc usar vrios fluxos de trabalho, cada um com conjuntos diferentes de metadados exibidos, ser
possvel salvar os conjuntos e altern-los entre eles.
227
Criar esquemas e propriedades
Se voc tiver um fluxo de trabalho exclusivo e personalizado que as opes de metadados padro no
possam tratar, crie seus prprios esquemas e propriedades.
Inteiro Exibe nmeros inteiros que voc arrasta ou clica para alterar.
Real Exibe nmeros fracionados que voc arrasta ou clica para alterar.
Para o incio
possvel mostrar ou ocultar as informaes do clipe no painel Metadados como quaisquer outros
metadados. O Premiere Pro salva as informaes do clipe no esquema chamado Metadados do projeto
Premiere Pro.
Para obter mais informaes sobre como mostrar ou ocultar esquemas de metadados, consulte Mostrar ou
ocultar metadados XMP.
3. Clique no tringulo ao lado de Metadados do projeto Premiere Pro para exibir todos os
campos de informaes do clipe.
Marque a caixa Metadados do projeto Premiere Pro para exibir todas as informaes
do clipe,
Marque apenas as caixas prximas aos nomes dos campos de informaes do clipe
que voc deseja exibir.
5. Clique em OK.
Para o incio
No painel Metadados, os campos de valor da propriedade Clipe so internos. Eles residem no arquivo de
projeto Premiere Pro e so legveis pelo Premiere Pro isoladamente. Entretanto, alguns dos campos de valor
228
da propriedade na seo Clipe tm uma caixa de opes de vnculo prxima a eles. Depois de selecionar a
opo de vnculo, o Premiere Pro insere automaticamente as informaes inseridas no campo de valor do
clipe em um campo XMP correspondente.
Ao selecionar a opo de vnculo, o painel Metadados vincula um campo de dados de clipe a um campo de
metadados XMP em um dos esquemas. Selecionar essa opo no copia os dados de clipe existentes para
campos XMP. O Premiere Pro copia todos os dados de clipe adicionados aps o vnculo ter sido feito para
os campos XMP vinculados. Na maioria dos casos, o campo XMP tem o mesmo nome do campo de dados
do clipe vinculado a ele. Nos dois casos a seguir, os campos XMP tm nomes diferentes dos campos de
dados de clipe vinculados a eles:
1. No painel Metadados, arraste a barra de rolagem sob o cabealho do Clipe para baixo
at visualizar os campos com botes de vnculo em branco direita.
2. Clique nos botes de vnculo prximos de quaisquer campos que voc deseje vincular
aos metadados XMP.
229
Trabalho com taxas de proporo
Para o incio
Uma taxa de proporo especifica a relao entre largura e altura. Os quadros de vdeo e de imagem
congelada tm uma taxa de proporo do quadro, e os pixels que compem o quadro tm uma taxa de
proporo de pixel (s vezes, referida como PAR). Grave vdeo para a televiso em uma taxa de proporo
do quadro de 4:3 ou 16:9. Alm disso, padres diferentes de gravao de vdeo usam taxas de proporo de
pixel diferentes.
Defina as taxas de proporo de quadro e de pixel para um projeto Premiere Pro ao cri-lo. Uma vez que
essas taxas estejam definidas, no ser possvel mud-las para este projeto. No entanto, possvel usar
ativos criados com taxas de proporo diferentes neste projeto.
O Premiere Pro tenta compensar automaticamente a taxa de proporo de pixel de arquivos de origem. Se
um ativo ainda aparecer distorcido, possvel especificar manualmente a sua taxa de proporo de pixel.
Reconcilie as taxas de proporo de pixel antes de reconciliar as taxas de proporo do quadro, pois uma
taxa de proporo do quadro incorreta pode resultar em uma taxa de proporo de pixel mal interpretada.
Taxa de proporo do quadro descreve a relao entre largura e altura nas dimenses de uma imagem. Por
exemplo, DV NTSC tem uma taxa de proporo do quadro de 4:3 (ou 4,0 de largura por 3,0 de altura). Um
quadro tpico de widescreen tem uma taxa de proporo do quadro de 16:9. Muitas cmeras que tm um
modo de widescreen podem gravar usando a taxa de proporo de 16:9. Muitos filmes foram rodados
usando taxas de proporo ainda maiores.
Uma taxa de proporo do quadro de 4:3 ( esquerda) e uma taxa de proporo do quadro mais ampla de
16:9 ( direita)
Ao importar clipes capturados em uma taxa de proporo do quadro para um projeto que usa outra taxa de
proporo do quadro, voc decide como reconciliar os valores diferentes. Por exemplo, duas tcnicas
comuns so usadas para mostrar um filme de 16:9 em uma televiso padro de 4:3. possvel ajustar a
largura inteira do quadro do filme de 16:9 dentro do quadro da televiso de 4:3. Essa disposio deixa faixas
pretas acima e abaixo do quadro de filme, chamadas letterbox. Como alternativa, possvel preencher o
quadro de 4:3 verticalmente com a altura inteira do quadro de 16:9. Em seguida, use a panormica da
230
posio horizontal do quadro de 16:9 dentro do quadro de 4:3 mais estreito para que a ao importante
sempre permanea dentro do quadro de 4:3. Essa tcnica chamada panormica e varredura. No Premiere
Pro, possvel implementar qualquer uma das tcnicas usando as propriedades do efeito Movimento, como
Posio e Escala.
Exibies NTSC
A. Gravao NTSC de 16:9 B. Exibio de DVD player usando o formato original widescreen na tela de TV
widescreen C. Imagem de 16:9 em uma tela de TV de 4:3 cortada usando a panormica e varredura
automtica D. Imagem de 16:9 em uma tela de TV de 4:3 usando letterbox automtico para reduzir o
tamanho geral do quadro e exibir a imagem inteira
Taxa de proporo de pixel descreve a relao entre a largura e a altura de um nico pixel em um quadro.
As taxas de proporo de pixel variam porque os diferentes sistemas de vdeo fazem vrias suposies
sobre o nmero de pixels necessrios para preencher um quadro. Por exemplo, muitos padres de vdeo de
computador definem um quadro com taxa de proporo de 4:3 como 640 pixels de largura por 480 pixels de
altura, o que resulta em pixels quadrados. Padres de vdeo como DV NTSC definem um quadro com taxa
de proporo de 4:3 como 720x480 pixels, o que resulta em pixels mais estreitos, retangulares, pois mais
pixels esto dentro da mesma largura de quadro. Os pixels de vdeo de computador neste exemplo possuem
uma taxa de proporo de pixel de 1:1 (quadrado). Os pixels de DV NTSC tm uma taxa de proporo de
pixel de 0,91 (no quadrado). Os pixels de DV, que so sempre retangulares, so orientados verticalmente
em sistemas que produzem vdeo NTSC e horizontalmente em sistemas que produzem vdeo PAL. O
Premiere Pro exibe a taxa de proporo de pixel ao lado da miniatura da imagem do clipe no painel Projeto.
Se voc exibir pixels retangulares em um monitor de pixels quadrados sem modificao, as imagens
aparecero distorcidas; por exemplo, os crculos sero distorcidos em ovais. Entretanto, quando exibidas em
um monitor de transmisso, as imagens aparecem com as propores corretas porque os monitores de
transmisso usam pixels retangulares. O Premiere Pro pode exibir e gerar clipes de vrias taxas de
proporo de pixel sem distoro. O Premiere Pro tenta reconcili-las automaticamente com a taxa de
proporo de pixel do seu projeto.
possvel encontrar eventualmente um clipe distorcido se o Premiere Pro interpretar a taxa de proporo de
pixel incorretamente. possvel corrigir a distoro de um clipe individual especificando manualmente a taxa
de proporo de pixel do clipe de origem na caixa de dilogo Interpretar gravao. possvel corrigir ms
interpretaes semelhantes de grupos de arquivos do mesmo tamanho editando o arquivo Interpretation
Rules.txt.
231
A. Imagem de pixel quadrado de 4:3 exibida em monitor (computador) de pixel quadrado de 4:3 B. Imagem
de pixel quadrado de 4:3 interpretada corretamente para exibio em monitor (TV) de pixel no quadrado de
4:3 C. Imagem de pixel quadrado de 4:3 interpretada incorretamente para exibio em monitor (TV) de pixel
no quadrado de 4:3
O Premiere Pro CS3 e anteriores usavam taxas de proporo de pixel para os formatos de vdeo de
definio padro que ignoram o conceito de abertura total. Por no levarem em considerao o fato de que a
abertura total difere da abertura de produo em vdeo de definio padro, as taxas de proporo de pixel
usadas pelo After Effects CS3 e anteriores eram ligeiramente imprecisas. As taxas de proporo de pixel
incorretas de pixel fazem com que algumas imagens paream ligeiramente distorcidas.
Observao: A abertura total a parte da imagem que est livre de artefatos e distores que aparecem
nas bordas de uma imagem. A abertura de produo a imagem inteira.
Para mais detalhes sore as taxas de proporo de pixels corrigidas no Premiere Pro CS4 e posteriores (bem
como outros aplicativos), consulte a Publicao no blog da Adobe de Todd Kopriva.
Para o incio
O Premiere Pro tenta preservar automaticamente a taxa de proporo do quadro de ativos importados, s
vezes, alterando a taxa de proporo de pixels, as dimenses do quadro ou ambas, para que o ativo no
aparea cortado ou distorcido quando usado em uma sequncia. Alguns ativos contm metadados que
permitem que o Premiere Pro faa os clculos automaticamente e com preciso. Para os ativos que no tm
esses metadados, o Premiere Pro aplica um conjunto de regras para interpretar a taxa de proporo de pixel.
Ao capturar ou importar gravao NTSC com o tamanho do quadro ATSC de 704x480, o tamanho do quadro
D1 de 720x486 ou o tamanho do quadro DV de 720x480, o Premiere Pro define automaticamente a taxa de
proporo de pixel desse ativo para D1/DV NTSC (0,91). Ao capturar ou importar gravao com o tamanho
do quadro HD de 1440x1080, o Premiere Pro define automaticamente a taxa de proporo de pixel desse
arquivo para HD Anamrfico 1080 (1,33). Ao capturar ou importar gravao PAL com a resoluo D1 ou DV
de 720x576, o Premiere Pro define automaticamente a taxa de proporo de pixel desse arquivo para PAL
D1/DV (1,094).
Para outros tamanhos de quadros, o Premiere Pro presume que o ativo foi projetado com pixels quadrados e
altera as dimenses do quadro e a taxa de proporo de pixel de uma forma que preserve a taxa de
proporo da imagem do ativo. Se o ativo importado estiver distorcido, possvel alterar a taxa de proporo
de pixel manualmente.
Ao arrastar um ativo para uma sequncia, o Premiere Pro centraliza o ativo no quadro do programa por
padro. Dependendo do tamanho do quadro, a imagem resultante pode ser muito pequena ou cortada em
demasia para as necessidades do projeto. Nesse caso, possvel alterar a escala. Isso pode ser feito
manualmente ou o Premiere Pro pode faz-lo automaticamente sempre que voc arrastar um ativo para uma
sequncia.
sempre bom certificar-se de que os arquivos sejam interpretados corretamente. possvel ler as
dimenses do quadro do ativo e a taxa de proporo de pixel ao lado da miniatura de visualizao e na
coluna Informaes do vdeo do painel Projeto. Tambm possvel encontrar esses dados na caixa de
dilogo Propriedades do ativo, na caixa de dilogo Interpretar gravao e no painel Informaes.
Para o incio
232
imagens resultantes.
Para o incio
Utilizar taxa de proporo de pixel do arquivo Usa a taxa de proporo original salva
com a imagem congelada.
Para o incio
O Premiere Pro atribui automaticamente taxas de proporo de pixel a arquivos de acordo com um arquivo
de regras. Se um tipo especfico de imagem consistentemente mal interpretado (distorcido) ao import-lo,
possvel alterar a regra relevante.
Para o incio
233
um aplicativo de animao 3D.
Anamrfico 2:1 2,0 A gravao foi feita usando uma lente anamrfica de filme
ou foi anamorficamente transferida de um quadro de filme
com uma proporo de aspecto 2:1.
Tpicos relacionados
Adio de imagens a ttulos
Detalhes do clipe no painel Informaes
Importao de imagens congeladas
234
Localizar ativos
Uma tarefa importante de ps-produo localizar e gerenciar seus clipes de mdia e ativos.
O Premiere Pro oferece vrias opes de pesquisa para ajudar a localizar facilmente arquivos de mdia
mesmo em projetos complexos, fazendo voc gastar menos tempo na pesquisa e mais tempo na edio.
Para o incio
Para o incio
A caixa de dilogo Localizar permite realizar pesquisas simples e detalhadas. Voc pode localizar todos os
ativos no projeto que atendam aos critrios especificados. Por exemplo, possvel pesquisar um videoclipe
que contenha uma determinada palavra em sua coluna Nome e uma frase em sua coluna Comentrio.
2. Na caixa de dilogo Localizar, selecione o nome das colunas a partir das quais
pesquisar nos menus sob Coluna.
235
4. Digite os caracteres que voc deseja localizar nas colunas especificadas em seus
respectivos campos Localizar.
Para localizar ativos que correspondam aos dois critrios, selecione Todos no menu
Corresponder.
6. Clique em Localizar.
Para o incio
Voc pode criar um Compartimento de pesquisa que indica um conjunto de itens do projeto que
correspondem aos seus critrios de pesquisa. Os Compartimentos da pesquisa so atualizados
automaticamente ao importar ativos, excluir ativos ou alterar metadados de ativos.
Os Compartimentos da pesquisa so exibidos no painel Projeto como outros compartimentos regulares e so
denotados pelo cone Compartimento de pesquisa .
Observao: Os Compartimentos de pesquisa exibem os alias dos itens do projeto originais e no a mdia
copiada, para que nenhuma duplicao de mdia ocorra.
236
Cena
Tomada
Cliente
Para criar um Compartimento de pesquisa de uma consulta de pesquisa, siga estas etapas.
Para renomear um Compartimento de pesquisa, clique com o boto direito (Windows) ou a tecla Ctrl (Mac)
no Compartimento de pesquisa, e selecione Renomear. O nome que voc insere no altera os critrios de
pesquisa do Compartimento de pesquisa.
237
Voc no pode modificar o contedo de um Compartimento de pesquisa como outros compartimentos
regulares no painel Projeto. Voc precisa revisar os critrios de pesquisa de um Compartimento de pesquisa
para alterar o contedo.
Observao: Excluir um compartimento de pesquisa exclui apenas os atalhos dos itens de projeto e no os
itens originais do projeto.
Para o incio
O recurso Pesquisa de linha de tempo fornece as opes de pesquisa avanadas que permitem localizar e
gerenciar facilmente clipes em linhas de tempo complexas.
Com um painel Linha de tempo ativo, selecione Editar > Localizar. Ou use o atalho de teclado Ctrl+F
(Windows) ou Command+F (Mac).
A caixa de dilogo Localizar exibida de forma semelhante caixa de dilogo Localizar no painel Projeto.
Voc pode encontrar e selecionar clipes em uma sequncia baseada em uma nica propriedade, como o
nome do clipe, nome do marcador ou use uma combinao de propriedades.
1. Na caixa de dilogo Localizar, selecione o nome das colunas a partir das quais
pesquisar nos operadores apropriados.
2. Digite os caracteres que voc deseja localizar nas colunas especificadas em seus
respectivos campos Localizar.
Localiza e seleciona todos os clipes numa sequncia que correspondem aos critrios de pesquisa
1. Com o painel Linha de tempo ativo para uma sequncia selecionada, selecione Editar >
Localizar. Ou use o atalho de teclado Ctrl+F (Windows) ou Command+F (Mac).
2. Insira os critrios de pesquisa.
3. Pressione Localizar tudo.
O Premiere Pro fecha a caixa de dilogo Localizar, move o indicador de reproduo para o primeiro clipe
238
correspondente e seleciona todos os clipes com correspondncia.
Localizar um marcador de sequncia com o texto que corresponde aos critrios de pesquisa
1. Com o painel Linha de tempo ativo para uma sequncia selecionada, selecione Editar >
Localizar. Ou use o atalho de teclado Ctrl+F (Windows) ou Command+F (Mac).
2. Selecione Marcadores no menu pop-up Pesquisa e insira os critrios de pesquisa no
campo Localizar.
3. Clique em Localizar ou pressione Enter no teclado. O Premiere Pro fecha a caixa de
dilogo Localizar e move o indicador de reproduo para o primeiro marcador que
corresponde aos critrios de pesquisa.
4. Selecione Editar > Localizar prximo para mover o indicador de reproduo para o
prximo marcador que corresponde aos critrios de pesquisa.
239
Sobreposies de monitor
Para o incio
Observao: As Sobreposies so exibidas somente quando o monitor est no modo de exibio Vdeo
composto.
Para o incio
240
Use a caixa de dilogo Configuraes de sobreposio para controlar quais sobreposies so exibidas no
Monitor de programas e no Monitor de origem.
Selecione Configuraes de sobreposio > Configuraes no menu pop-up do Monitor de programas para
abrir a caixa de dilogo Configuraes de sobreposio. A lista de predefinies disponveis exibida
tambm como um submenu quando seleciona Configuraes de sobreposio > Configuraes no menu
pop-up do Monitor de programas.
A caixa de dilogo Configuraes de sobreposio exibe os campos de metadados da mesma maneira que
eles so alinhados no monitor. Assim, voc poder saber a localizao das sobreposies no monitor.
As sobreposies so exibidas em quatro dos seguintes quadrantes nos monitores: esquerdo, direito,
superior central, inferior central. Os quadrantes so dimensionados de acordo com o dimensionamento do
monitor. Enquanto os quadrantes podem alterar o tamanho absoluto, a posio e o tamanho relativo so
constantes.
Timecode de origem Exibe o valor do timecode para o clipe de origem independentemente de onde o
indicador de reproduo est localizado na sequncia.
As faixas de vdeo so indicadas como V1, V2, V3 e as faixas de udio so indicadas como A1, A2, A3.
Essas informaes correspondem ao que exibido no painel Informaes. Por padro, essas informaes
241
so exibidas no lado esquerdo dos monitores de origem e de programas.
Comentrios de marcador Quando voc adiciona um marcador ao clipe ou sequncia, possvel exibir
comentrios do marcador de clipe e do marcador de sequncia como sobreposies. As sobreposio
exibem comentrios concatenados para o nome do marcador.
Observao: A sobreposio de marcador de clipe mostra as diferentes faixas no clipe. A sobreposio
Marcador de sequncia no mostra todas as faixas individuais na sequncia mas as mostra como uma nica
sobreposio de marcador.
Indicadores de fim de mdia/sequncia Selecionar essa opo ativa os indicadores de fim de sequncia e
de fim de mdia.
Quando o indicador de reproduo passa o ltimo quadro de mdia na Linha de tempo e no h um clipe
depois disso, um quadro roxo aparece ao longo da borda direita do ltimo quadro de um clipe ou sequncia.
Quando o indicador de reproduo est no primeiro ou no ltimo quadro de um clipe em uma sequncia,
uma coluna com listas aparece na borda esquerda do primeiro quadro ou na borda direita do ltimo quadro.
Os indicadores de fim de mdia so teis para exibir vrios clipes em uma sequncia no Monitor de
programas.
Indicadores de ponto de edio Indicam os pontos de edio para sequncias e so ativados por padro.
Quando o indicador de reproduo est no ponto de entrada ou sada de um clipe, um colchete angular
amarelo aparece na borda inferior do quadro do clipe. Se houver um espao entre dois clipes em uma
sequncia, os indicadores Ponto de edio aparecem na borda esquerda ou direita do clipe para indicar
pontos de entrada ou sada.
242
A. Indicador de fim de sequncia B. Indicador de fim de mdia C. Editar o indicador de ponto
Ativar sobreposies para transmisso Selecione Ativar sobreposies para transmitir e envie
sobreposies para exibio em um monitor externo.
Ativar sobreposies durante a reproduo Selecione Ativar sobreposies durante a reproduo para
exibir as sobreposies no monitor durante a reproduo da gravao.
Tamanho do texto A configurao Tamanho de texto determina o tamanho em que o texto exibido na
sobreposio. Se voc selecionar um tamanho de texto grande, e no houver espao suficiente no monitor
para exibir texto, o texto pode ficar truncado.
Opacidade A configurao Opacidade determina em que grau a sobreposio oculta ou revela a exibio
do monitor. Uma camada com 1% de opacidade quase transparente, enquanto uma camada com 100% de
opacidade opaca.
Para o incio
Ao criar uma sequncia de origem de multicmera, possvel selecionar a opo Nomes de cmera na
caixa de dilogo Criar sequncia de origem de multicmera. Dependendo da opo Nomes de cmera
selecionada, os ngulos da cmera so exibidos como nomes de faixa, nomes de clipe ou nmeros de
cmera no Monitor de origem. Para obter mais informaes, consulte Melhorias no fluxo de trabalho de
multicmeras.
No modo Exibio de multicmeras, possvel exibir at duas propriedades de metadados selecionadas na
caixa de dilogo Configuraes de sobreposio. Por exemplo, na caixa de dilogo Configuraes de
sobreposio, selecione Nome de cmera e Timecode de origem para exibir o seguinte:
243
Nome de cmera e Timecode de origem exibidos como sobreposies na exibio de multicmeras
Para o incio
244
Renderizar e substituir mdia
O Premiere Pro tenta reproduzir todas as sequncias, clipes, efeitos, transies, ttulos e outros elementos no renderizados em tempo real sem
renderiz-los.
No entanto, s vezes necessrio renderizar arquivos de mdia, especialmente sequncias de VFX pesadas, para permitir a reproduo suave.
Alm disso, renderizar quaisquer elementos de mdia no renderizados da Linha de tempo reduz a dependncia dos recursos do sistema
disponveis.
O recurso Renderizar e substituir do Premiere Pro permite que voc nivele os clipes de vdeo e as composies do After Effects, acelerando o
desempenho de sequncia de VFX pesadas. Voc pode reverter o clipe original utilizando o recurso Restaurar no renderizado a qualquer
momento.
Para o incio
2. Com um painel Linha de tempo ativo, selecione Clipe > Renderizar e substituir.
3. Na caixa de dilogo Renderizar e substituir, voc pode escolher o formato e as configuraes com base em qual sequncia
renderizada.
Origem Combine as configuraes de mdia renderizada com as configuraes de sequncia, configuraes de clipe
individuais ou predefinies.
Sequncia Utiliza o tamanho do quadro, a taxa de quadros, o tipo de campo e as propores de pixel da sequncia
selecionada, e renderiza os clipes combinados a essas configuraes.
Para clipes que so maiores do que o tamanho do quadro da sequncia selecionada, as partes que no esto visveis
dentro dos limites do quadro da sequncia so cortadas. Se o codec no suporta canais alfa, as reas transparentes
aparecem pretas aps a renderizao.
Clipes individuais Utiliza o tamanho do quadro, a taxa de quadros, o tipo de campo, e as propores de pixel de
cada clipe individual na sequncia e as renderiza utilizando as configuraes individuais.
Quando no possvel combinar a origem, o clipe no renderizado.
Predefinio Utiliza o tamanho do quadro, a taxa de quadros, o tipo de campo e as propores de pixel da
predefinio selecionada e renderiza todos os clipes nessas configuraes.
Formato Selecione um formato de arquivo de melhor qualidade de reproduo mantendo o tempo de renderizao e um
tamanho de arquivo ideais.
Voc pode escolher arquivos MXF OP1a, arquivos MXF OP1a no formato DNXHD ou o formato do QuickTime.
Observao: A nica predefinio que suporta alfa a predefinio GoPro CineForm com alfa. Todas as outras
245
predefinies nivelam o canal alfa.
Destino Especifique o caminho para salvar o arquivo renderizado. Voc pode salvar o arquivo renderizado junto com a mdia
original ou clicar em Procurar para navegar at um local que no seja o padro.
Incluir manipuladores Especifica o nmero de quadros adicionais a manter antes do ponto de entrada e depois do ponto de
sada de cada clipe renderizado. Voc pode definir um valor de 0 a 100 quadros.
Por exemplo, um valor de 30 significa que 30 quadros so mantidos antes do ponto de entrada e 30 quadros so mantidos
aps o ponto de sada. As alas funcionam como quadros extras que permitem ajustes secundrios adicionais nas edies
no novo projeto.
Para o incio
Aps renderizar e substituir um clipe na sequncia, voc pode reverter o clipe no renderizado original ou a composio do After Effects a
qualquer momento.
Selecione a sequncia que contm os clipes renderizados em uma Linha de tempo e selecione Clipe > Restaurar no
renderizado.
Em caso de alteraes no arquivo original enquanto os clipes renderizados e substitudos esto em uso, a reverso para os clipes originais inclui
essas alteraes.
Observao: Ao renderizar e substituir clipes, ou reverter para mdia no renderizada original, os clipes renderizados e a mdia original so
armazenados no disco rgido.
Para o incio
Perguntas frequentes
246
As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.
247
Monitoramento de ativos
248
Uso do Monitor de origem e do Monitor de programas
Para o incio
O Monitor de origem reproduz clipes individuais. No Monitor de origem, prepare os clipes que voc deseja
adicionar a uma sequncia. Defina os pontos de entrada e os pontos de sada, e especifique as faixas de
origem do clipe (udio ou vdeo). Tambm possvel inserir marcadores de clipe e adicionar clipes a uma
sequncia em um painel Linha de tempo.
O Monitor de programas reproduz a sequncia de clipes que voc est montando. a exibio da sequncia
ativa em um painel Linha de tempo. possvel definir marcadores de sequncia e especificar os pontos de
entrada e de sada da sequncia. Os pontos de entrada e de sada da sequncia definem onde os quadros
so adicionados ou removidos da sequncia.
Cada monitor contm uma escala de tempo e controles para reproduzir e sinalizar o quadro atual de um clipe
de origem ou de uma sequncia. Defina os pontos de entrada e de sada, v para os pontos de entrada e de
sada e defina os marcadores. Os botes Inserir e Substituir esto disponveis no Monitor de origem e os
botes Suspender e Extrair esto disponveis no Monitor de programas, por padro. Cada monitor tambm
contm um boto Exportar quadro para criar um quadro de um nico quadro de vdeo.
O Monitor de origem
249
A. Indicador de reproduo B. Timecode C. Opes de escala D. Barra de rolagem de zoom E. Arrastar
vdeo F. Arrastar udio G. Boto de configuraes H. Durao da entrada/sada
Monitor de programas
Por padro, os botes mais teis so exibidos na parte inferior dos Monitores de programas e de origem. No
entanto, possvel adicionar mais botes. Clique em + na parte inferior direita de um monitor para abrir o
editor de boto. Adicione botes barra de botes arrastando-os do editor de boto. At 2 linhas de botes
podem ser adicionadas. Os espaos para separar os grupos de botes tambm podem ser arrastados para a
barra de botes. Para remover um boto, arraste-o para fora da barra de botes. Para desativar todos os
botes, v para o menu do painel e desmarque Mostrar controles de transporte.
Passe o cursor do mouse sobre qualquer boto para visualizar seu atalho do teclado.
Alguns formatos so difceis de exibir na reproduo em movimento total devido alta compactao ou
alta taxa de dados. Uma resoluo mais baixa permite uma reproduo de movimento mais rpida, mas em
detrimento da qualidade da imagem de exibio. Essa relao de compensao mais visvel ao exibir
AVCHD e outras mdias H.264 baseadas em codec. Sob a resoluo mxima, esses formatos tm a
correo de erros desativada e os artefatos so comuns durante a reproduo. No entanto, esses artefatos
no so exibidos na mdia exportada.
Fornecer resolues de pausa e de reproduo separadas oferece um maior controle sobre a experincia de
monitoramento. Com gravao de alta resoluo, possvel definir a resoluo da reproduo para um valor
mais baixo (por exemplo, 1/4) para uma reproduo suave, e definir a resoluo de pausa como Mxima.
Essas configuraes permitem verificar a qualidade de foco ou os detalhes da borda quando a reproduo
pausada. A depurao coloca o monitor na resoluo da reproduo, e no na resoluo de pausa.
Nem todas as resolues esto disponveis para todos os tipos de sequncia. Para sequncias de Definio
padro, como DV, apenas as resolues Mxima e 1/2 esto disponveis. Para vrias sequncias HD com o
tamanho do quadro de at 1080, as resolues Mxima, 1/2 e 1/4 esto disponveis. Para sequncias com
250
tamanhos de quadro maiores que 1080, como RED, esto disponveis resolues mais fracionrias.
Alterar a ampliao
O Monitor de origem e o Monitor de programas redimensionam o vdeo para que caiba na rea disponvel.
possvel aumentar a configurao de ampliao de cada exibio para visualizar o vdeo com mais detalhes.
Tambm possvel diminuir a configurao de ampliao para visualizar mais da rea do quadro de
colagem ao redor da imagem (para ajustar mais facilmente os efeitos de movimento, por exemplo).
2. Para alterar a rea visvel de um monitor, use as barras de rolagem do monitor para
alterar a rea visvel da imagem de vdeo. As barras de rolagem aparecem quando o
tamanho atual do monitor no pode conter toda a imagem.
Tanto o Monitor de programas quanto o de origem tm a opo de exibir um cone (que se assemelha a um
Semforo) que indica se os quadros esto sendo ignorados durante a reproduo. A luz deve iniciar verde
e alterar para amarelo quando ocorrerem quadros ignorados e deve ser redefinida em cada reproduo. Uma
dica de ferramenta indicar a contagem de quadros ignorados.
Para ativar o Indicador de quadro ignorado do Monitor de programas ou de origem, ative Mostrar indicador
de quadro ignorado no menu Painel ou no menu Configuraes.
251
Para o incio
Para exibir e editar clipes de origem listados no painel Projeto ou instncias de clipes individuais em uma
sequncia, abra os clipes no Monitor de origem. O menu Origem, acessado na guia Monitor de origem, lista
os clipes abertos.
Clique duas vezes no clipe no painel Projeto ou Linha de tempo ou arraste um clipe
do painel Projeto para o Monitor de origem. O clipe exibido no Monitor de origem e
o seu nome adicionado ao menu Origem.
Escolha o nome do clipe que voc deseja visualizar no menu Origem (clique no
tringulo direita do nome do clipe atual na guia Origem para que o menu aparea).
O menu Origem lista os clipes mestres por nome. Os clipes abertos de uma
sequncia so listados pelos seus nomes da sequncia, pelo nome do clipe e pela
hora de incio na sequncia.
2. Para limpar um clipe do Monitor de origem, no menu Origem, escolhaFechar para limpar
ou Fechar tudo para limpar todos os clipes.
Para o incio
possvel definir atalhos do teclado para navegar por vrios clipes carregados no Monitor de origem. Os
atalhos do teclado podem acelerar a alternncia dos clipes, pulando para o primeiro ou para o ltimo clipe,
ou fechando um ou todos os clipes no menu pop-up do Monitor de origem.
1. Selecione Editar > Atalhos do teclado (Windows) ou Premiere Pro > Atalhos do teclado
252
(Mac OS).
4. Clique em OK.
Para o incio
O Monitor de origem contm vrios controles para percorrer o tempo (ou quadros) em um clipe. O Monitor de
programas contm controles semelhantes para percorrer uma sequncia.
A. Exibio do tempo atual B. Indicador de reproduo C. Barra de rolagem de zoom D. Escala de tempo E.
Exibio da durao
Indicador de reproduo Mostra o local do quadro atual na escala de tempo de cada monitor.
Observao: O indicador de reproduo era anteriormente chamado de 'CTI' (Indicador de tempo atual).
Exibies de tempo atual Exibe o timecode do quadro atual. As exibies de tempo atual encontram-se na
parte inferior esquerda do vdeo de cada monitor. O Monitor de origem mostra o tempo atual do clipe aberto.
O Monitor de programas mostra o tempo atual da sequncia. Para ir para um tempo diferente. Como
alternativa, clique na exibio e digite um novo tempo, ou coloque o ponteiro sobre a exibio de tempo e
arraste para a esquerda ou para a direita. Para alternar a exibio entre timecode completo e uma contagem
de quadro, pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) na hora atual no monitor ou em
um painel Linha de tempo.
253
Exibio da durao Mostra a durao do clipe aberto ou da sequncia. A durao a diferena de tempo
entre o ponto de entrada e o ponto de sada do clipe ou da sequncia. Quando no h ponto de entrada
definido, a hora de incio do clipe ou da sequncia substituda. Quando no h ponto de sada definido, o
Monitor de origem usa a hora de encerramento do clipe para calcular a durao. O Monitor de programas
usa o ponto de encerramento do ltimo clipe na sequncia para calcular a durao.
Barras de rolagem de zoom As barras de rolagem de zoom correspondem rea visvel da escala de
tempo em cada monitor. possvel arrastar as alas para alterar a largura da barra e alterar a escala da
escala de tempo abaixo. Expandir a barra sua largura mxima revela a durao inteira da escala de tempo.
Contrair a barra aplica mais zoom para uma exibio mais detalhada da escala. A expanso e contrao da
barra est centralizada no indicador de reproduo. Ao posicionar o cursor do mouse sobre a barra,
possvel usar a roda do mouse para contrair ou expandir a barra. Tambm possvel rolar a roda do mouse
nas reas fora das barras para obter o mesmo comportamento de expanso e de contrao. Ao arrastar o
centro da barra, possvel rolar a parte visvel de uma escala de tempo sem alterar a escala. Ao arrastar a
barra, voc no est movendo o indicador de reproduo, no entanto, possvel mover a barra e, em
seguida, clicar na escala de tempo para mover o indicador de reproduo para a mesma rea da barra. Uma
barra de rolagem de zoom tambm est disponvel na Linha de tempo.
Observao: Alterar a escala de tempo ou a barra de rolagem de zoom do Monitor de programas no afeta
a escala de tempo ou a rea de exibio em um painel Linha de tempo.
possvel mostrar ou ocultar os controles dos menus do painel Monitor de programas e Monitor de origem.
Por exemplo, voc pode desejar ocultar os controles de transporte se souber os atalhos do teclado J-K-L
para a reproduo a fim de ganhar mais espao para exibir a mdia.
Marque ou desmarque a opo no menu do painel para mostrar ou ocultar o seguinte:
Controles de transporte
Marcadores
Nmeros da escala de tempo
Indicador de quadros ignorados
O acesso a muitos dos mesmos comandos para exibir e ocultar controles tambm pode ser encontrado no
boto Configuraes em cada monitor.
Para o incio
254
Os guias da rea de segurana so para sua referncia e no esto includos em visualizaes ou
exportaes.
Para o incio
possvel definir o Monitor de origem e o Monitor de programas para exibir o primeiro campo, o segundo
campo ou os dois campos para a gravao entrelaada. As configuraes do Monitor de origem so
desativadas quando um clipe progressivo aberto nele. As configuraes do Monitor de programas so
desativadas quando a sequncia ativa usa uma predefinio de sequncia progressiva.
2. Selecione Exibir o primeiro campo, Exibir o segundo campo ou Exibir os dois campos,
de acordo com a necessidade.
Para o incio
possvel exibir o vdeo normal, o canal alfa do vdeo ou uma de vrias ferramentas de medio.
Vetorscpio Exibe um vetorscpio que mede a crominncia do vdeo, que inclui matiz e
saturao.
Forma de onda YC Exibe um monitor padro de forma de onda, que mede a luminncia
do vdeo em IRE.
255
Vetor/onda YC/padro YCbCr Exibe um monitor de forma de onda, um vetorscpio e o
padro YCbCr.
Para usar o monitor de forma de onda e as exibies do vetorscpio com mais eficcia, exiba-os com o
Monitor de referncia associado ao Monitor de programas. Consulte Monitor de referncia.
256
Uso do Monitor de referncia
O Monitor de referncia atua como um Monitor de programas secundrio. possvel usar um Monitor de
referncia para comparar os diferentes quadros de uma sequncia lado a lado ou para exibir o mesmo
quadro de uma sequncia usando diferentes modos de exibio.
possvel sinalizar o quadro de uma sequncia exibido no Monitor de referncia independentemente do
Monitor de programas. Assim, possvel sinalizar cada exibio para um quadro diferente para comparao
para usar o filtro de correspondncia de cor, por exemplo.
Como alternativa, possvel associar o Monitor de referncia ao Monitor de programas, para que ambos
mostrem o mesmo quadro de uma sequncia e se movam em conjunto. Isso especialmente til para
tarefas de correo de cores. Ao configurar o modo de exibio do Monitor de referncia para um monitor de
forma de onda ou um vetorscpio, possvel fazer ajustes no corretor de cores ou em qualquer outro filtro
de vdeo com mais eficincia.
Para o incio
257
No menu Janela, escolha Monitor de referncia. O Monitor de referncia aberto em um
painel separado. Se desejar, arraste a guia do Monitor de referncia para uma zona para
soltar prxima ao Monitor de origem.
Para o incio
possvel associar o Monitor de referncia e o Monitor de programas de forma que ambos monitorem
sempre o mesmo quadro.
Os dois monitores mostram o mesmo quadro. Mover o indicador de reproduo no Monitor de referncia,
no Monitor de programas ou na Linha de tempo mover os indicadores de reproduo do mesmo quadro nos
outros dois painis.
258
Reproduo de ativos
Para o incio
O Monitor de origem e o Monitor de programas contm vrios controles que lembram os controles de
reproduo em uma plataforma de vdeo. Use os controles do Monitor de origem para reproduzir ou sinalizar
um clipe. Use os controles do Monitor de programas para reproduzir ou exibir a sequncia ativa.
A maioria dos controles de reproduo tm equivalentes de teclado. Quando desejar usar atalhos do teclado
para controlar a reproduo, certifique-se de que o monitor desejado esteja ativo. Clique na imagem de vdeo
no monitor que deseja ativar.
Os controles de reproduo so personalizveis com o uso do Editor de boto. Se o boto que deseja usar
no estiver disponvel, clique no sinal + no canto inferior direito do monitor. Depois que o Editor de boto
iniciar, possvel arrastar o boto de sua preferncia para a barra de botes. Para mais informaes,
consulte Personalizao da barra de botes do painel Monitor.
Observao: Ao usar atalhos do teclado para navegar em uma escala de tempo, certifique-se de que o
painel desejado esteja ativo. (Somente teclados no idioma japons) Para usar esses atalhos do teclado em
teclados no idioma japons, certifique-se de que o teclado esteja em modo de entrada direta, em vez de no
modo de entrada japons.
259
Para avanar um quadro, mantenha pressionada a tecla K e clique na tecla L.
Para recuar um quadro, mantenha pressionada a tecla K e clique na tecla J.
Para a reproduo de avano em cmera lenta, pressione Shift+L.
Para a reproduo em retrocesso em cmera lenta, pressione Shift+J.
Para reproduzir a sequncia imediata no tempo atual, de dois segundos antes do
indicador de reproduo para dois segundos aps o indicador de reproduo,
pressione Alt e clique (Windows) ou Option e clique (Mac OS) no boto Reproduzir
da entrada para sada. Pressionar Alt (Windows) ou Option (Mac OS) muda o boto
para o boto Reproduzir sequncia imediata . O boto Reproduzir sequncia
imediata est disponvel para ser arrastado para a barra de botes.
Consulte este artigo por Clay Asbury no site Premiumbeats.com para usar o boto
Reproduzir sequncia imediata e o boto Loop para auxiliar o corte dinmico na
Linha de tempo.
Para o incio
Reproduo contnua
A reproduo continua a menos que o usurio especificamente emita um comando para Parar. Este recurso
oferece suporte ao ajuste em tempo real de aes de edio comuns. Por exemplo, possvel ajustar os
efeitos de vdeo ao reproduzir em loop. Eis aqui algumas aes que no interrompem a reproduo:
Neste vdeo por Todd Kopriva e video2brain, veja como aplicar efeitos rapidamente nas camadas de ajuste e
como modificar as propriedades do efeito enquanto uma sequncia continua em reproduo.
Para o incio
Clique em uma guia de Sequncia para tornar uma sequncia ativa e visualize-a no
Monitor de programas.
Clique duas vezes em um clipe no painel Origem ou em uma Linha de tempo para
visualiz-lo no Monitor de origem.
Para o incio
260
Siga um destes procedimentos:
Para o incio
261
Para ir para o prximo ponto de edio nas faixas de vdeo ou de udio de destino
de uma sequncia, clique no boto Ir para o prximo ponto de edio no Monitor
de programas, ou pressione a tecla de Seta para baixo com um painel Linha de
tempo ou um Monitor de programas ativo. Adicione a tecla modificadora Shift para ir
para o ponto de edio anterior de todas as faixas.
Para ir para o incio da sequncia, selecione o Monitor de programas ou a Linha de
tempo e pressione Home ou clique no boto Ir para ponto de entrada no Monitor
de programas.
Para ir para o fim da sequncia, selecione o Monitor de programas ou a Linha de
tempo e pressione End ou clique no boto Ir para ponto de sada no Monitor de
programas.
Para o incio
possvel percorrer os quadros em uma sequncia de forma rpida e precisa usando as teclas J, K e L.
Tambm possvel usar as teclas para se deslocar pelos cones. A tecla J sempre move o indicador de
reproduo de forma invertida e a tecla L sempre o move para frente. A tecla K uma modificadora e uma
tecla de interrupo da reproduo. Pressione J para mover para trs na velocidade normal, pressione J e K
para mover para trs lentamente ou pressione K e clique a tecla J para mover para trs um quadro por vez.
As teclas K e L funcionam da mesma forma para avanar. Para mais informaes sobre como usar as teclas
J, K e L para reproduo, assista a este vdeo por Richard Harrington no site Creative Cow.
Se precisar de um controle mais fino com as teclas J, K e L, especialmente para ouvir melhor, faa o
seguinte:
Se estiver reproduzindo para trs muito rapidamente, pressione o atalho do teclado oposto para tornar a
reproduo mais lenta. Por exemplo, se estiver reproduzindo para frente muito rapidamente, pressione
Shift+J para desacelerar a velocidade de reproduo em um incremento.
Para o incio
Ao editar em um painel Linha de tempo, possvel localizar o quadro de origem de qualquer quadro em um
clipe de sequncia e exibi-lo no Monitor de origem. Alm disso, possvel localizar o quadro de origem de
qualquer quadro em uma sequncia aninhada, exibi-lo no Monitor de origem e ir para o seu local na
sequncia de origem.
Se mais de uma faixa for definida como destino, o Premiere Pro far a correspondncia
do quadro na faixa de destino mais alta.
262
quadro exibido no clipe. Para fazer a correspondncia do quadro, feche o clipe no
Monitor de origem antes de digitar o atalho do teclado Corresponder quadro ou Revelar
sequncia aninhada.
Pressione a tecla F.
Escolha Sequncia > Corresponder quadro.
Para um clipe em uma sequncia aninhada, digite o atalho do teclado para Revelar
sequncia aninhada, Ctrl-Shift-T (Windows) ou Shift-T (Mac OS) por padro.
263
Monitores de forma de onda e vetorscpio
A partir da verso de junho de 2015 da Premiere Pro CC, o vetorscpio e monitores de forma de onda
sero substitudos pelos novos Escopos Lumetri. Para obter mais informaes, consulte Escopos
Lumetri.
Exibir um escopo
Vetorscpio
Forma de onda YC
Padro YCbCr
Padro RGB
O Premiere Pro tem um vetorscpio e monitores de forma de onda (Forma de onda YC, padro YCbCr e
padro RGB) para ajudar na sada de um programa de vdeo que atenda aos padres de transmisso e
tambm para auxiliar ao fazer ajustes com base em consideraes estticas, como correes de cores.
Por dcadas, as duplicadoras e produtoras de vdeo tm usado monitores de forma de onda e vetorscpios
para avaliar com exatido os nveis de vdeo, especificamente a cor e o brilho.
Um vetorscpio mede a crominncia (componentes de cor) de um sinal de vdeo, incluindo o matiz e a
saturao. Um vetorscpio mapeia as informaes de cor de um vdeo em um grfico circular.
O monitore de forma de onda tradicional til para medir o brilho ou o componente de luminncia de um
sinal de vdeo. No Premiere Pro, os monitores de forma de onda tambm podem exibir informaes de
crominncia. O monitor de forma de onda funciona de modo semelhante a um grfico. O eixo horizontal do
grfico corresponde imagem de vdeo da esquerda para a direita. Verticalmente, a forma de onda exibe os
nveis de luminncia e, opcionalmente, os nveis de crominncia.
Para o incio
Exibir um escopo
possvel exibir o escopo de um vetorscpio, de uma forma de onda YC, de um padro YCbCr e de um
padro RGB individualmente ou agrupado no Monitor de referncia, no Monitor de programas ou no Monitor
de origem.
264
Forma de onda YC Exibe um monitor de forma de onda para exibir informaes de
luminncia e crominncia.
Padro RGB Exibe um escopo que mostra os componentes vermelho, verde e azul do
vdeo.
Para o incio
Vetorscpio
O Vetorscpio exibe um grfico circular, semelhante a um disco de cores, que mostra as informaes de
crominncia do vdeo. A saturao medida do centro do grfico para fora. As cores saturadas e vivas
produzem um padro a alguma distncia do centro do grfico, enquanto as imagens em preto e branco
produzem apenas um ponto no centro do grfico. A cor especfica, ou matiz, da imagem determina a direo
(ngulo do padro). Pequenas caixas de destino indicam onde magenta, azul, ciano, verde, amarelo e
vermelho totalmente saturados (presentes em um padro de teste de barras de cores) devem aparecer. Em
vdeos NTSC, os nveis de crominncia no devem exceder essas reas de destino.
Vetorscpio
75% Posio padro. Use para verificar a entrada de vdeo na qual barras de intensidade padro de 75%,
como as do Premiere Pro, so usadas.
265
100% Mostra o intervalo inteiro de crominncia do sinal de vdeo. Use com entrada de vdeo que contm
barras de intensidade de 100%.
Para o incio
Forma de onda YC
A forma de onda YC exibe um grfico que mostra a intensidade do sinal no videoclipe. O eixo horizontal do
grfico corresponde imagem de vdeo (da esquerda para a direita) e o eixo vertical a intensidade do sinal
em unidades chamadas IRE (sigla em ingls de Institute of Radio Engineers).
A forma de onda YC exibe informaes de luminncia como uma forma de onda verde. Os objetos brilhantes
produzem um padro de forma de onda (reas verdes claras) prximo parte superior do grfico; os objetos
mais escuros produzem uma forma de onda para baixo. Para vdeos NTSC nos Estados Unidos, os nveis
de luminncia devem variar de 7,5 a 100 IRE (s vezes, chamado de limite de transmisso permitido). A
implementao dos padres NTSC pelo Japo permite um intervalo de luminncia 0 a 100 IRE. Geralmente,
os valores de luminncia e de croma devem ser quase os mesmos, e devem ser distribudos de maneira
uniforme no intervalo de 7,5 a 100 IRE.
A forma de onda YC tambm exibe informaes de crominncia como uma forma de onda azul. As
informaes de crominncia so sobrepostas na forma de onda de luminncia.
possvel especificar se a forma de onda YC exibir informaes de luminncia e de crominncia ou apenas
informaes de luminncia.
Intensidade Ajusta o brilho de exibio da forma de onda. No afeta o sinal de sada do vdeo.
Configurar (7.5 IRE) Exibe uma forma de onda que aproxima o sinal de sada de vdeo analgico final.
Desmarcar essa opo exibe as informaes de vdeo digital.
Croma Exibe as informaes de crominncia alm das informaes de luminncia. Desmarcar essa opo
exibe somente a luminncia.
Para o incio
Padro YCbCr
266
O escopo do padro YCbCr exibe as formas de onda que representam os nveis dos canais de diferena de
cores e de luminncia no sinal de vdeo. As formas de onda aparecem em um grfico, uma aps a outra.
O controle Intensidade ajusta o brilho das formas de onda. No afeta o sinal de sada do vdeo.
Para o incio
Padro RGB
O escopo do padro RGB exibe as formas de onda que representam os nveis dos canais vermelho, verde e
azul em um clipe. As formas de onda aparecem no grfico uma aps a outra, na forma de desfile. Este
escopo til para exibir a distribuio dos componentes de cor de um clipe. Os nveis de cada canal de cor
so medidos proporcionalmente uns aos outros usando uma escala de 0 a 100.
O controle Intensidade ajusta o brilho das formas de onda. No afeta o sinal de sada do vdeo.
267
A Adobe tambm recomenda
Vetorscpio no Premiere Pro Wikia
Efeitos de correo de cores
268
Edio
269
Adio de clipes a sequncias
Para o incio
Arraste o clipe do painel Projeto ou do Monitor de origem para Vdeo: Adicionar clipes a
um painel Linha de tempo ou para o Monitor de programas. uma sequncia
Use os botes Inserir e Substituir no Monitor de origem para Aprenda as noes bsicas para
adicionar clipes a um painel Linha de tempo. Ou utilize os atalhos colocar clipes na linha de tempo,
do teclado associados a esses botes. incluindo dicas para classificar e
Monte automaticamente uma sequncia do painel Projeto. selecionar clipes no
compartimento e criar sequncias
Arraste o clipe do painel Projeto, do painel Origem ou do automaticamente. (Assistir, 10
Navegador de mdia para o Monitor de programas. min)
Uma edio de substituio adiciona um clipe substituindo todos os quadros que j esto em uma sequncia
iniciando no ponto de edio e se estendendo pelo comprimento do clipe. Substituir o mtodo padro ao
arrastar um clipe para uma sequncia ou ao reorganizar os clipes em uma sequncia.
Com uma edio de insero, adicionar um clipe a uma sequncia fora todos os clipes posteriores no
tempo a se deslocarem para frente para acomodar o novo clipe. Ao arrastar um clipe, pressione a tecla Ctrl
(Windows) ou Command (Mac OS) para deslocar para o modo de insero.
Se uma ou mais faixas estiverem bloqueadas, uma edio de insero deslocar os clipes em todas as
faixas desbloqueadas. Para impedir uma edio de insero de deslocar os clipes em uma faixa, bloqueie
a faixa. Como alternativa, clique no boto Bloqueio de sincronizao no cabealho de cada faixa que
voc deseja deslocar.
270
Para o incio
Para o incio
Faixas de destino
Uma sequncia pode conter vrias faixas de udio e vdeo. Ao adicionar um clipe a uma sequncia,
importante atribuir a qual faixa ou faixas ele dever ser editado. possvel definir uma ou mais faixas, para
udio e vdeo. Defina as faixas de destino dependendo do mtodo de edio que voc usa: editando a partir
do Monitor de origem, arrastando ou copiando/colando na linha de tempo.
Tambm possvel atribuir atalhos do teclado para alguns comandos para definir faixas de destino.
Se voc substituir um clipe, apenas os clipes nas faixas de destino sero afetados, seja arrastando o clipe ou
usando um boto Substituir do Monitor de origem.
Se voc inserir um clipe, o clipe ir para as faixas de destino, e os clipes em quaisquer faixas desbloqueadas
em que o clipe de origem chegue se deslocaro para acomodar a insero. Tambm possvel especificar
outras faixas para deslocamento ativando o Bloqueio de sincronizao nelas.
Para inserir um clipe e no deslocar clipes em outras faixas, pressione Ctrl-Alt e arraste (Windows) ou
Command-Option e arraste (Mac OS) o clipe para a faixa.
possvel arrastar videoclipes para qualquer faixa de vdeo; entretanto, possvel arrastar clipes de udio
apenas para uma faixa de udio compatvel. Os clipes de udio no podem ser adicionados faixa de udio
mestre ou a faixas de submix, e podem ser colocados apenas em faixas de udio do tipo de canal
correspondente: mono, estreo ou 5.1 (consulte Faixas de udio em uma sequncia).
Os clipes com vdeo e udio vinculados podem ser arrastados para uma faixa de vdeo ou de udio, mas os
componentes de vdeo e udio do clipe aparecero separadamente, nas respectivas faixas adequadas.
Observao: possvel arrastar um clipe para qualquer faixa compatvel desbloqueada em uma sequncia,
271
independentemente de quais faixas esto definidas como destino atualmente. No possvel definir como
destino uma faixa bloqueada. Bloquear uma faixa de destino a desmarca como o destino.
Para o incio
Por padro, quando so soltos em uma sequncia, os componentes de udio e vdeo dos clipes vinculados
so exibidos nas respectivas faixas (por exemplo, Vdeo 1 e udio 1), a menos que o tipo de canal de udio
do clipe seja incompatvel com a faixa de destino. Nesse caso, o udio vinculado aparece na faixa
compatvel seguinte ou uma faixa compatvel criada automaticamente.
Observao: Um clipe de udio arrastado para uma faixa incompatvel automaticamente se desloca para a
faixa compatvel seguinte, mesmo que a faixa esteja ocupada por outro clipe de udio. Consequentemente,
tome cuidado para no perturbar os clipes que j esto na sequncia.
Entretanto, possvel alterar esse comportamento mantendo pressionada a tecla Shift ao arrastar.
Observao: Para obter informaes sobre como criar faixas compatveis com os ativos, consulte Trabalhar
com faixas e Criar uma predefinio de sequncia personalizada.
O Monitor de programas pode ajud-lo a determinar onde posicionar um clipe que esteja sendo adicionado a
uma sequncia. Durante uma edio de substituio, ele exibe os quadros na sequncia adjacentes ao
cabealho e ponta do novo clipe. Durante uma edio de insero, ele exibe os quadros adjacentes ao
ponto de insero.
2. Para fazer com que as bordas do clipe se alinhem ao arrast-las, certifique-se de que o
boto Encaixar esteja ativo em um painel Linha de tempo.
Para arrastar as partes de udio e vdeo de um clipe para faixas especficas, arraste
o clipe do Monitor de origem ou do painel Projeto para uma Linha de tempo. Quando
a parte de vdeo do clipe fica acima da faixa de vdeo desejada, pressione e
mantenha a tecla Shift pressionada. Continue pressionando a tecla Shift e arraste
para baixo at passar da barra que separa as faixas de udio e vdeo. Quando a
parte de udio do clipe fica acima da faixa de udio desejada, solte o mouse e solte
a tecla Shift.
Para arrastar a parte de vdeo de um clipe para a faixa Vdeo 1 e o udio para
qualquer faixa de udio, arraste o clipe do Monitor de origem ou do painel Projeto
at passar da linha que separa as faixas de vdeo das faixas de udio. Solte o clipe
acima da faixa de udio onde deseja que a parte de udio seja inserida. A parte de
vdeo do clipe permanecer na faixa de Vdeo 1 e a parte de udio ser inserida na
faixa de udio desejada.
Para executar uma edio de substituio, arraste o clipe do Monitor de origem ou
do painel Projeto para uma faixa apropriada em um painel Linha de tempo no ponto
em que deseja que o clipe inicie. A rea de destino realada e o ponteiro exibido
272
pressione Ctrl+Alt e arraste (Windows) ou Command+Option e arraste (Mac OS) o
clipe do Monitor de origem ou do painel Projeto para uma faixa apropriada em um
painel Linha de tempo no ponto em que deseja que o clipe inicie. A rea de destino
O clipe ser inserido em um painel Linha de tempo e o painel Linha de tempo se tornar
ativo, tornando fcil reproduzir o clipe recm-adicionado sequncia.
Observao: Tambm possvel arrastar ou pressionar Ctrl e arrastar (Windows) ou Command e arrastar
(Mac OS) um clipe para o Monitor de programas para substituir ou inserir um clipe. Certifique-se de que a
faixa desejada esteja definida como destino em um painel Linha de tempo e que o indicador de reproduo
esteja no local onde deseja adicionar o clipe na sequncia. Para impedir uma edio de insero de deslocar
clipes em qualquer faixa, desative o Bloqueio de sincronizao dessa faixa ou, como alternativa, bloqueie a
faixa.
Para o incio
possvel adicionar a faixa de vdeo, as faixas de udio ou ambos os tipos de faixas de um clipe a uma
sequncia. Ao arrastar um clipe de um painel Projeto ou da rea de exibio principal do Monitor de origem,
voc automaticamente adiciona os dois tipos de faixas. Se desejar adicionar apenas um tipo de faixa,
adicione-a do Monitor de origem.
1. Clique duas vezes em um clipe no painel Projeto ou no painel Linha de tempo para abri-
lo no Monitor de origem.
Para arrastar todas as faixas de udio e vdeo do clipe, arraste a partir de qualquer
local na rea de exibio principal.
Para arrastar somente a faixa de vdeo do clipe, arraste do cone Arrastar somente
vdeo .
Para arrastar somente as faixas de udio, primeiro defina como destino no painel
Linha de tempo as faixas que voc deseja que recebam as faixas de udio do clipe.
Mapeie as faixas de udio que deseja usar para as faixas de udio de destino. Em
seguida, arraste do cone Arrastar somente udio .
Para o incio
273
Para o incio
3. No painel Linha de tempo, clique nos cabealhos das faixas onde deseja inserir os
componentes do clipe de origem para defini-las como destino.
4. Arraste os indicadores de faixa do clipe de origem para os cabealhos das faixas onde
deseja inserir os componentes do clipe de origem.
Observao: Qualquer faixa que seja destino ou que esteja com o bloqueio de
sincronizao ativado ser afetada pela insero; somente as faixas que no so
destino e tm o bloqueio de sincronizao desativado no sero afetadas. Se uma faixa
no tiver indicador de faixa de origem ou se a faixa no for de destino mas for operada
por ter o Bloqueio de sincronizao ativado, um plano de fundo de faixa vazio ser
inserido nessa faixa no CTI pela durao do clipe de origem
Os componentes de udio e vdeo do clipe sero inseridos nas faixas selecionadas no indicador de
reproduo. Os clipes direita do local em sua prpria faixa e as faixas com o Bloqueio de sincronizao
ativado deslocaro para a direita pelo comprimento do clipe inserido.
Para o incio
3. Clique nos cabealhos das faixas em que deseja substituir os componentes do clipe de
origem para defini-las como destino.
4. Arraste os indicadores de faixa do clipe de origem para os cabealhos das faixas onde
deseja substituir os componentes do clipe de origem.
Os componentes de udio e vdeo do clipe sero sobrepostos nas faixas selecionadas no indicador de
reproduo.
Para o incio
possvel selecionar e arrastar um clipe do painel Projeto, do Monitor de origem ou do Navegador de mdia
para o Monitor de programas. Ao faz-lo, uma sobreposio aparece no monitor para fornecer uma
descrio visual da edio de Substituio versus a de Insero. Uma dica de ferramenta aparece para
descrever a tecla modificadora usada para alternar entre esses diferentes tipos de edio. Para executar
uma edio de Insero ou de Substituio arrastando um clipe para o painel Programa, faa o seguinte:
274
Arraste e solte para a edio de substituio (ao de arrastar padro, sem tecla
modificadora).
Arraste e solte para a edio de insero (mantenha a tecla modificadora Command/Ctrl
pressionada).
O clipe ou clipes que podem ser arrastados para o painel Programa podem ser do painel Projeto ou do
Navegador de mdia. Podem ser AV, somente vdeo ou somente clipes de udio.
Quando um clipe arrastado do painel Projeto ou do Navegador de mdia para a rea de exibio de vdeo
do Monitor de programas, a sobreposio Substituir aparece por padro quando nenhuma tecla modificadora
mantida pressionada. Uma dica de ferramenta exibida sob a imagem em miniatura do clipe, soltar (soltar
o boto do mouse) para criar uma edio de substituio, e manter pressionada a tecla Command/Ctrl, cria
uma edio de insero em vez disso.
Vrios clipes arrastados para o Monitor de programas no exibem um cone de pilha de vrios clipes. O
cone de clipe de pilha de arquivos no descreve realmente o nmero de clipes que esto sendo arrastados.
Quando a tecla modificadora permanece pressionada, a sobreposio atualiza para exibir a sobreposio da
edio do tipo Inserir. possvel alternar para trs e para frente entre os modos de substituio/insero
durante a ao de arrastar e soltar. Mantenha a tecla modificadora pressionada e as exibies da
sobreposio se atualizam.
Para o incio
Os Monitores de origem e de programas oferecem controles para executar edies de trs pontos e de
quatro pontos tcnicas padro na edio de vdeo tradicional.
Em uma edio de trs pontos, voc marca dois pontos de entrada e um ponto de sada ou dois pontos de
sada e um ponto de entrada. No necessrio definir ativamente o quarto ponto; ele pressuposto pelos
outros trs. Por exemplo, em uma edio de trs pontos tpica, voc especifica os quadros de incio e de fim
do clipe de origem (os pontos de entrada e sada de origem), e quando deseja que o clipe inicie na
sequncia (o ponto de entrada da sequncia). Onde o clipe termina na sequncia o ponto de sada no
especificado da sequncia determinado automaticamente pelos trs pontos que voc definiu. No entanto,
qualquer combinao de trs pontos executa uma edio. Por exemplo, s vezes, o ponto em que um clipe
termina em uma sequncia mais importante do que onde ele comea. Nesse caso, os trs pontos incluem
os pontos de entrada e sada da origem e um ponto de sada da sequncia. Por outro lado, se precisar que o
clipe comece e termine em pontos especficos na sequncia, digamos, precisamente acima de uma linha de
narrao em voice over, possvel definir dois pontos na sequncia e apenas um ponto na origem.
Em uma edio de quatro pontos, voc marca os pontos de entrada e sada da origem e os pontos de
entrada e sada da sequncia. Uma edio de quatro pontos til quando os quadros inicial e final no clipe
de origem e na sequncia so cruciais. Se as duraes da origem e da sequncia marcadas forem
diferentes, o Premiere Pro o alerta sobre a discrepncia e fornece alternativas para resolv-la.
2. Clique nos cabealhos das faixas em um painel Linha de tempo no qual deseja adicionar
o clipe para defini-las como destino.
275
Fazer uma edio de quatro pontos
1. Em um painel Projeto, clique duas vezes em um clipe para abri-lo no Monitor de origem.
2. Clique nos cabealhos das faixas em um painel Linha de tempo no qual deseja adicionar
o clipe para defini-las como destino.
Para o incio
possvel montar rapidamente um corte spero ou adicionar clipes a uma sequncia existente. Os clipes
adicionados podem incluir as transies padro de udio e vdeo.
1. Defina os pontos de entrada e sada para definir os pontos inicial e final de cada clipe.
276
compartimentos aninhados.
Ordenao Especifica o mtodo usado para determinar a ordem dos clipes quando so
adicionados sequncia. Se escolher Ordem de classificao, os clipes sero
adicionados na ordem em que esto listados no painel Projeto: de cima para baixo na
exibio de lista; ou da esquerda para a direita, de cima para baixo na exibio de
cone. Se escolher Ordem de seleo, os clipes sero adicionados conforme a ordem
em que foram selecionados no painel Projeto.
Mtodo Especifica o tipo de edio a executar. Escolha Inserir edio para adicionar
clipes sequncia comeando no tempo atual da sequncia usando as edies de
insero, que deslocam os clipes existentes para frente no tempo para acomodar o novo
material. Escolha Substituir edio para usar edies de substituio, que permitem que
o novo material substitua os clipes que j esto na sequncia.
Observao: O comando Automatizar para sequncia desconsidera as faixas de
destino e sempre usa as faixas de vdeo e udio mais baixas disponveis. Por exemplo,
se Video1 e Audio1 estiverem bloqueados, o comando automatizar para Vdeo 2 e
udio 2 ou para a faixa de udio mais baixa com o tipo de canal correto.
Ignorar udio Ignora o udio nos clipes selecionados para serem automatizados para a
sequncia.
277
Ignorar vdeo Ignora o vdeo nos clipes selecionados para serem automatizados para a
sequncia.
Para o incio
possvel misturar clipes com taxas de quadros, taxas de proporo de quadro e tamanhos de quadro
diferentes na mesma sequncia. Por exemplo, se voc soltar um clipe HD em uma sequncia em um projeto
SD, o clipe ter letterbox aplicado e ser dimensionado para o tamanho do quadro SD automaticamente. Da
mesma forma, se voc soltar um clipe SD em uma sequncia em um projeto HD, o clipe ser colocado em
formato de faixas laterais livres automaticamente.
Uma barra de renderizao aparecer acima de qualquer clipe em um painel Linha de tempo com atributos
que no correspondem s configuraes de sequncia. A barra de renderizao indica que esses clipes
tero de ser renderizados antes da sada final. Entretanto, no indica necessariamente que esses clipes no
possam ser visualizados em tempo real. Se aparecer uma barra de renderizao amarela acima do clipe, o
Premiere Pro provavelmente poder reproduzi-lo em tempo real sem renderizao. Se, entretanto, aparecer
uma barra de renderizao vermelha acima do clipe, o Premiere Pro provavelmente no poder reproduzi-lo
em tempo real sem renderizao.
Um clipe com uma taxa de quadros diferente da taxa de quadros da sequncia ser reproduzido a partir de
uma sequncia na taxa de quadros da sequncia.
Para o incio
possvel substituir um clipe em um painel Linha de tempo por outro do Monitor de origem ou de um
compartimento, preservando todos os efeitos que foram aplicados ao clipe original na Linha de tempo.
Usando um dos seguintes modificadores de teclado, arraste um clipe do painel Projeto ou Monitor de origem
para um clipe em um painel Linha de tempo:
Para usar o ponto de entrada do novo clipe, pressione Alt e arraste (Windows) ou Option
e arraste (Mac OS). possvel usar o ponto de entrada do novo clipe, por exemplo, se j
o tiver aparado para iniciar no ponto desejado da ao.
Para aplicar o ponto de entrada do clipe original ao novo clipe, pressione Shift-Alt e
arraste (Windows) ou Shift-Option e arraste (Mac OS). Deve-se aplicar o ponto de
entrada do clipe original ao novo clipe, por exemplo, se o novo clipe tiver sido capturado
sincronicamente com o clipe original usando outra cmera. Nesse caso, aplicar o ponto
de entrada do clipe original far com que o novo clipe inicie do mesmo ponto na ao.
Em uma Linha de tempo, a posio e os efeitos do clipe so preservados, e todos os efeitos que foram
aplicados ao clipe original so aplicados ao clipe de substituio.
Tambm possvel substituir um clipe em uma Linha de tempo selecionando-o, selecionando um clipe de
substituio em um compartimento ou no Monitor de origem e, em seguida, selecionando Clipe >
Substituir com o clipe > [tipo de substituio].
Para o incio
possvel substituir a gravao de origem de qualquer clipe no painel Projeto. A substituio da gravao de
origem de um clipe o vincula a um novo arquivo de origem. Todas as instncias do clipe e seus subclipes
so preservados no painel Projeto e na Linha de tempo, com os pontos de entrada e sada, e todos os
efeitos aplicados, intactos. No entanto, o clipe fica vinculado gravao de substituio em vez de
gravao original. possvel substituir facilmente, por exemplo, gravao de espao reservado por gravao
final ou gravao com uma trilha sonora em um idioma por uma gravao idntica com uma trilha sonora em
278
um idioma diferente, e manter todas as mesmas edies que foram feitas na gravao original.
1. No painel Projeto, selecione o clipe para qual deseja uma nova gravao de origem.
5. Clique em Selecionar.
Observao: No possvel usar o comando Editar > Desfazer para desfazer uma substituio de
gravao. Entretanto, possvel usar o comando Clipe > Substituir gravao novamente para revincular um
clipe ao seu arquivo de origem original.
Para o incio
possvel usar pontos de entrada e sada em uma sequncia para ajud-lo a colocar e reorganizar os
clipes.
2. Escolha Marcador > Marcar seleo. Isso define os pontos de entrada e sada da
sequncia que correspondem aos pontos de entrada e sada da seleo.
Para definir os pontos de entrada e sada da sequncia que correspondam aos pontos
de entrada e sada do clipe, selecione Marcador > Marcar o clipe.
2. Escolha Marcador > Limpar marcador de sequncia, e escolha uma opo para limpar o
ponto de entrada, o ponto de sada ou ambos.
279
Tambm possvel limpar o ponto de entrada ou sada com Alt-clique (Windows) ou
Option-clique (Mac OS) no boto Definir entrada ou no boto Definir sada .
Para o incio
Por padro, cada escala de tempo da sequncia inicia em zero e mede o tempo de acordo com o formato de
timecode especificado no campo Formato de exibio da guia Geral na caixa de dilogo Nova sequncia.
Entretanto, possvel alterar a hora inicial da escala de tempo da sequncia. Por exemplo, voc deseja
definir que a hora inicial corresponda fita mestre, que normalmente comea em 00;58;00;00, para
acomodar um lder de dois minutos antes da hora de incio do programa padro de 01;00;00;00.
No menu de um painel Linha de tempo, escolha Hora de incio, digite um timecode inicial
e clique em OK. (A hora inicial deve ser um nmero positivo.)
Tpicos relacionados
Trabalhar com faixas
Criar uma predefinio de sequncia personalizada
Trabalhar com faixas
Trabalhar com pontos de entrada e sada
Especificar e aplicar transies padro
280
Criao e alterao de sequncias
No Premiere Pro, especifique as configuraes de cada sequncia, apare os clipes e rena clipes em
sequncias.
Cada projeto Premiere Pro pode conter uma ou mais sequncias, e cada sequncia em um projeto pode ter
configuraes diferentes das configuraes dos outros. Por exemplo, um projeto pode conter uma sequncia
otimizada para ativos DV widescreen de 30 qps, outra para ativos DV padro de 24 qps e ainda outra para
gravao HDV.
Monte e reorganize sequncias em um ou mais painis Linha de tempo, onde os clipes, as transies e os
efeitos esto representados graficamente. possvel abrir uma sequncia especfica em uma guia em um
painel Linha de tempo entre outras sequncias, ou mant-la isolada em seu prprio painel Linha de tempo
dedicado.
Uma sequncia pode consistir em vrias faixas de udio e vdeo em execuo em paralelo em um painel
Linha de tempo. Vrias faixas so usadas para sobrepor ou misturar clipes. Uma sequncia deve conter pelo
menos uma faixa de vdeo e uma faixa de udio.
As sequncias com faixas de udio tambm devem conter uma faixa de udio mestre, onde a sada de
faixas de udio regulares sejam direcionadas para a mistura. Vrias faixas de udio so usadas para
misturar udio. possvel especificar o tipo de canais de udio suportados por cada faixa de udio e decidir
como eles so enviados para uma faixa de udio mestre. Para obter um maior controle sobre o processo de
mistura, possvel criar faixas de submix.
Para o incio
Um nico painel Linha de tempo aparece em um quadro na parte central inferior da tela ao iniciar o Premiere
Pro pela primeira vez, ao abrir qualquer uma das reas de trabalho padro ou ao criar um projeto. possvel
remover todas as sequncias de um painel Linha de tempo ou adicionar vrias sequncias a ele, cada uma
aparecendo como uma guia dentro desse painel Linha de tempo. Tambm possvel abrir vrios painis
Linha de tempo, cada um dentro de seu prprio quadro, com cada um contendo qualquer nmero de
sequncias.
281
possvel mostrar ou ocultar itens selecionando-os ou desmarcando-os no menu do painel Linha de tempo.
Esses itens incluem: nmeros da escala de tempo e a barra da rea de trabalho.
possvel abrir mais de um painel Linha de tempo se houver mais de uma sequncia em um projeto.
1. Abrir mais de uma sequncia. Para obter mais informaes sobre como abrir sequncias
consulte, Abrir uma sequncia.
Cada uma aparecer em sua prpria guia no painel Linha de tempo padro.
Para o incio
Um painel Linha de tempo contm vrios controles para percorrer os quadros de uma sequncia.
Escala de tempo Mede o tempo da sequncia horizontalmente. Marcas de escala e nmeros indicando o
tempo da sequncia so exibidos na escala e mudam de acordo com o nvel de detalhes em que se exibe a
sequncia. Por padro, essas marcas de escala e nmeros se baseiam no estilo de exibio do timecode
especificado no campo Formato de exibio da caixa de dilogo Nova sequncia (embora seja possvel
alternar para um mtodo de contagem com base em amostras de udio). Os nmeros da escala de tempo
esto desativados por padro. Ative os nmeros do timecode selecionando Nmeros da escala de tempo no
menu do painel Linha de tempo. A escala de tempo tambm exibe cones para os marcadores e para os
pontos de entrada e sada da sequncia.
Indicador de reproduo (Anteriormente chamado de Indicador de tempo atual ou CTI) indica o quadro
atual exibido no Monitor de programas. O quadro atual exibido no Monitor de programas. O indicador de
reproduo um tringulo laranja na escala. Uma linha vertical se estende do indicador de reproduo at a
parte inferior da escala de tempo. possvel alterar o tempo atual arrastando o indicador de reproduo.
Exibio do tempo atual Mostra o timecode do quadro atual em um painel Linha de tempo. Para ir para um
tempo diferente, clique na exibio de tempo e digite um novo tempo ou posicione o ponteiro sobre a
exibio e arraste para a esquerda ou direita. possvel alterar a exibio entre timecode e a contagem
simples de quadros pressionando Ctrl e clicando (Windows) ou Command e clicando (Mac OS) no tempo
atual em um monitor ou em um painel Linha de tempo.
Barra de rolagem de zoom Localizada na parte inferior do painel Linha de tempo, essa barra corresponde
rea visvel da escala de tempo na Linha de tempo. O Monitor de origem e o Monitor de programas
tambm tm barras de rolagem de zoom. possvel arrastar as alas para alterar a largura da barra e
alterar a escala da escala de tempo.
Observaes importantes
Expandir a barra sua largura mxima revela a durao inteira da escala de tempo.
Contrair a barra aplica mais zoom para uma exibio mais detalhada da escala. A
282
expanso e a contrao da barra esto centralizadas no indicador de reproduo.
Ao posicionar o cursor do mouse sobre a barra, possvel usar a roda do mouse para
contrair ou expandir a barra. Tambm possvel rolar a roda do mouse nas reas fora
das barras para obter o mesmo comportamento de expanso e de contrao.
Ao arrastar o centro da barra, possvel rolar a parte visvel de uma escala de tempo
sem alterar a escala. Ao arrastar a barra, voc no est movendo o indicador de
reproduo, no entanto, possvel mover a barra e, em seguida, clicar na escala de
tempo para mover o indicador de reproduo para a mesma rea da barra.
Os gestos do Mac OS so suportados para a barra de rolagem de zoom.
Barra da rea de trabalho Especifica a rea da sequncia em que deseja renderizar visualizaes ou
definir uma regio que voc planeja exportar. A barra da rea de trabalho est localizada na parte inferior da
escala de tempo. possvel arrastar as bordas da barra da rea de trabalho ou usar atalhos do teclado para
definir a rea de trabalho em uma sequncia. Para mais detalhes, consulte Definio da rea de trabalho
para renderizao.
A barra de rea de trabalho no visvel por padro. Para retornar a barra da rea de trabalho para a Linha
de tempo, ative-a no menu do painel selecionando Barra da rea de trabalho. Quando a barra da rea de
trabalho estiver ativada, os comandos de Renderizar efeitos na rea de trabalho e Renderizar toda a rea de
trabalho estaro disponveis no menu Sequncia. Ser ento possvel usar os pontos de entrada e sada
para a maioria das coisas que a rea de trabalho faz, de modo que seja possvel mant-la oculta e usar os
pontos de entrada e sada para renderizar uma rea da Linha de tempo ou marcar uma rea para exportar
para codificao.
Controles de zoom Altere a escala da escala de tempo para aumentar ou diminuir o nmero de quadros
visveis dentro da rea de exibio atual. Os controles de zoom esto localizados no canto inferior esquerdo
do painel Linha de tempo.
Indicador da faixa de origem Representa uma faixa de vdeo ou de udio do clipe no Monitor de origem.
Coloque no cabealho da faixa na Linha de tempo em que deseja inserir ou substituir a faixa do clipe de
origem.
Omitir ponto e vrgula (NTSC) ou dois pontos (PAL) Por exemplo, 1213 se torna
00;00;12;13 para projetos NTSC e 00:00:12:13 para projetos PAL.
283
Inserir valores que excedem os valores normais Por exemplo, com timecode de
30 qps, se o indicador de reproduo estiver em 00;00;12;23 e voc desejar mover 10
quadros para frente, possvel alterar o nmero do quadro para 00;00;12;33. O indicador
de reproduo se move para 00;00;13;03.
Tambm possvel posicionar a ferramenta Seleo sobre o valor do timecode e arrastar para a
esquerda ou direita. Quanto mais se arrasta, mais rapidamente o timecode altera.
Com o painel Linha de tempo ativo, para aplicar mais zoom, pressione +. Para
aplicar menos zoom, pressione -.
Quando tiver uma sequncia longa de clipes, muitos deles estaro fora da exibio. Se for necessrio
trabalhar em um clipe que esteja fora da exibio, ser preciso rolar horizontalmente na sequncia do painel
Linha de tempo. Para cada um desses comandos, o painel Linha de tempo no precisa ser selecionado, no
entanto, o mouse dever ser passado sobre o painel Linha de tempo.
284
direita.
Pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Command (Mac OS) e, em seguida, gire a
roda do mouse.
Arraste a barra de rolagem de zoom na parte inferior do painel Linha de tempo para a
esquerda ou direita.
Em computadores Apple MacBook Pro, mova dois dedos horizontalmente no trackpad
Multi-Touch para navegar na sequncia horizontalmente.
Quando videoclipes ou clipes de udio esto empilhados em faixas na linha de tempo, s vezes, podem ser
ocultados da exibio. Se for necessrio trabalhar em um clipe que esteja fora da exibio, ser preciso
rolar verticalmente na sequncia na Linha de tempo. Siga um destes procedimentos para rolar verticalmente
em uma sequncia na Linha de tempo. Para cada um desses comandos, o painel Linha de tempo no
precisa ser selecionado, no entanto, o mouse dever ser passado sobre o painel Linha de tempo.
No lado direito do painel Linha de tempo arraste para cima ou para baixo na barra de
rolagem.
Coloque o ponteiro do mouse em qualquer lugar no painel Linha de tempo e gire a roda
do mouse.
Em computadores Apple MacBook Pro, mova dois dedos verticalmente no trackpad Multi-
Touch para navegar na sequncia verticalmente.
Para o incio
As faixas de vdeo e de udio em um painel Linha de tempo so onde voc organiza clipes, edita-os e
adiciona efeitos especiais. possvel adicionar ou remover faixas conforme necessrio, renome-las e
determinar qual afetar por um procedimento.
Adicionar faixas
As novas faixas de vdeo aparecem acima das faixas de vdeo existentes e as novas faixas de udio
aparecem abaixo das faixas de udio existentes. Excluir uma faixa remove todos os clipes na faixa, mas no
afeta os clipes de origem listados no painel Projeto.
Observao: possvel adicionar qualquer nmero de faixas, limitado apenas aos recursos do sistema.
1. Com um painel Linha de tempo ativo, escolha Sequncia > Adicionar faixas.
Para adicionar faixas, digite ou arraste o texto ativo para o nmero de faixas que
voc deseja adicionar no campo Adicionar para vdeo, udio e faixas de submix de
udio.
Para especificar o posicionamento das faixas adicionadas, escolha uma opo no
menu Posicionamento para cada tipo de faixa adicionada.
Para especificar o tipo de faixa de udio ou de submix que voc deseja adicionar,
escolha uma opo no menu Tipo de faixa para as faixas de udio e de submix de
udio. (Para obter mais informaes sobre tipos de canal de udio, consulte Faixas
de udio em uma sequncia.)
3. Clique em OK.
285
Observao: Uma faixa de udio pode aceitar apenas clipes de udio que usam o tipo
de canal correspondente mono, estreo ou 5.1. Se no tiver certeza de qual tipo de
udio os clipes usam, selecione o clipe no painel Projeto e leia as informaes na rea
de visualizao.
Andrew Devis mostra como adicionar e remover faixas neste tutorial em vdeo no site
Creative Cow.
Excluir faixas
possvel excluir uma ou mais faixas de uma vez, seja de vdeo ou de udio.
1. Com um painel Linha de tempo ativo, escolha Sequncia > Excluir faixas.
2. Na caixa de dilogo Excluir faixas, marque a caixa de cada tipo de faixa que voc
deseja excluir.
3. Para cada item marcado, especifique quais faixas voc deseja excluir em seu menu.
2. Digite um novo nome para a faixa e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
possvel determinar quais faixas sero afetadas ao executar uma insero, uma excluso de ondulao ou
uma operao de apara de ondulao, ativando o Bloqueio de sincronizao nessas faixas. As faixas com
um clipe que faz parte da operao deslocaro sempre, independentemente do estado de bloqueio de
sincronizao, mas as outras faixas deslocaro o seu contedo de clipe se o seu bloqueio de sincronizao
estiver ativado. Com uma edio de insero, por exemplo, se desejar que todos os clipes direita da
edio do Vdeo 1 e do udio 1 se desloquem para a direita enquanto mantm todos os clipes do udio 2 no
lugar, ative o Bloqueio de sincronizao no Vdeo 1 e no udio 1.
O cone Bloqueio de sincronizao ser exibido na caixa e o Bloqueio de sincronizao ser ativado para
essas faixas.
Observao: Para desativar o Bloqueio de sincronizao em uma ou mais faixas, clique, ou pressione Shift-
clique para todas as faixas de um tipo, na caixa Alternar bloqueio de sincronizao novamente para que no
contenha nenhum cone de Bloqueio de sincronizao.
286
Bloquear uma faixa inteira til para evitar alteraes em qualquer clipe nessa faixa ao trabalhar em outras
partes da sequncia. Em um painel Linha de tempo, um padro de barras exibido sobre uma faixa
bloqueada. Embora os clipes em uma faixa bloqueada no possam ser alterados de nenhuma maneira, eles
so includos ao se visualizar ou exportar a sequncia. Se desejar bloquear uma faixa de vdeo e uma faixa
com o udio correspondente, bloqueie cada faixa separadamente. Ao bloquear uma faixa de destino, ela
deixa de ser o destino; os clipes de origem no podero ser adicionados faixa at que ela seja
desbloqueada e definida como destino novamente.
possvel bloquear uma faixa para impedir que ela se desloque ao executar edies de insero.
Clique na caixa Alternar bloqueio de faixa para exibir o cone de Cadeado ao lado do
nome da faixa.
possvel excluir videoclipes ou clipes de udio em qualquer faixa de visualizaes e exportaes. Os clipes
nas faixas de vdeo excludas aparecem como vdeo preto no Monitor de programas e nos arquivos de sada.
Os clipes nas faixas de udio excludas no tm sada para o Mixer de udio, para os alto-falantes ou para
arquivos de sada.
Observao: A excluso de uma faixa com o cone de Olho no a exclui das sadas. Se as faixas excludas
mantiverem em espera clipes que so executados antes ou depois em faixas no excludas, o vdeo preto
ser exibido antes ou depois dos ltimos clipes nas faixas no excludas. Para aparar esse vdeo preto final
dos arquivos de sada, defina o ponto de entrada e de sada conforme desejado na caixa de dilogo
Configuraes de exportao.
Clique para ocultar o cone de Olho (para vdeo) ou o cone de Alto-falante (para
udio) na borda esquerda da faixa. (Cada cone uma opo de alternncia. Clique na
caixa novamente para exibir o cone e incluir a faixa.)
Para o incio
possvel personalizar as faixas em um painel Linha de tempo de vrias maneiras. possvel expandir ou
recolher as faixas para exibir ou ocultar controles da faixa. Escolhendo entre vrias opes de exibio,
possvel controlar como videoclipes e clipes de udio aparecem em uma faixa. Alm disso, possvel alterar
o tamanho da rea de cabealho ou mover o limite entre as faixas de udio e vdeo para exibir mais faixas
de qualquer tipo.
possvel expandir uma faixa para exibir os controles de faixa. Aumente a altura de uma faixa para
visualizar melhor cones e quadros-chave ou para mostrar exibies maiores das miniaturas da faixa de
vdeo e de formas de onda da faixa de udio.
1. Para expandir ou recolher uma faixa, clique no tringulo esquerda do nome da faixa.
287
As faixas recolhidas sempre aparecem na mesma altura e no podem ser
redimensionadas.
possvel expandir uma faixa de udio para usar a linha de atenuao de udio
para clipes individuais nessa faixa ou para a faixa de udio inteira.
2. Clique no boto Definir estilo de exibio no canto esquerdo abaixo do nome da faixa,
e escolha uma opo no menu:
Mostrar somente cabealho Exibe uma imagem em miniatura no incio dos clipes na
faixa expandida.
Mostrar quadros Exibe imagens em miniatura ao longo de toda a durao dos clipes
na faixa expandida. O nmero de quadros em miniatura corresponde s unidades de
tempo exibidas na escala de tempo.
Mostrar somente nome Exibe o nome de clipes na faixa expandida, sem imagens em
miniatura.
Mostrar cabealho e ponta Exibe uma imagem em miniatura no incio e no fim dos
clipes na faixa expandida.
possvel determinar se as faixas de vdeo novas mostram todos os quadros-chave, oculta todos os
quadros-chave ou mostra as alas de opacidade, por padro, quando so criadas.
1. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Geral (Mac OS).
3. Clique em OK.
possvel determinar se as faixas de udio novas ocultam todos os quadros-chave ou mostram os Quadros-
chave do clipe, o Volume do clipe, os Quadros-chave da faixa ou o Volume da faixa, por padro, quando so
criadas.
1. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Geral (Mac OS).
3. Clique em OK.
288
1. Expanda a faixa clicando no tringulo ao lado do nome da faixa.
Mostrar somente nome Exibe o nome dos clipes de udio sem as formas de onda.
Observao: Para obter informaes sobre a exibio e o ajuste de quadros-chave em faixas de udio e de
vdeo, consulte Exibir quadros-chave e grficos.
Posicione o ponteiro sobre a borda direita do cabealho da faixa (onde os nomes das
faixas so listados) para que o cone de redimensionamento aparea e, em seguida,
arraste a borda direita.
2. Quando o cone de ajuste de altura for exibido , arraste-o para cima ou para baixo.
Para o incio
Em muitos casos, voc deseja criar uma sequncia que corresponda s caractersticas dos ativos principais
(clipes) que sero editados. possvel criar uma sequncia que corresponda s caractersticas de um ativo
arrastando o ativo para o boto Novo item na parte inferior do painel Projeto.
Tambm possvel criar uma sequncia usando uma predefinio de sequncia. As predefinies de
sequncia includas no Premiere Pro incluem as configuraes corretas de tipos comuns de ativos. Por
exemplo, se tiver gravao majoritariamente em formato DV, use uma predefinio de sequncia DV.
Se planeja especificar configuraes de qualidade mais baixa para a sada (como transmisso de vdeo da
web), no altere as configuraes de sequncia. Em vez disso, altere as configuraes de exportao mais
tarde.
Quando todos os parmetros dos ativos no correspondem a todas as configuraes de qualquer
predefinio, na guia Predefinies da sequncia da caixa de dilogo Nova sequncia, siga um destes
procedimentos.
Selecione uma predefinio com a maioria das configuraes correspondentes aos
parmetros dos ativos que voc deseja editar e, em seguida, selecione a guia
Configuraes e personalize a predefinio para que as configuraes correspondam aos
parmetros do ativo com exatido.
Sem selecionar uma predefinio, selecione a guia Configuraes da caixa de dilogo
Nova predefinio. Selecione Personalizado no menu Modo de edio, e personalize as
configuraes at que correspondam aos parmetros dos ativos.
Se o computador tiver um carto de captura compatvel com o Premiere Pro, a lista Predefinies disponveis
exibir as predefinies otimizadas para o carto, em alguns casos.
As configuraes de sequncia devem estar corretas ao se criar a sequncia. Quando uma sequncia
criada, algumas configuraes de sequncia, como as configuraes de base de tempo, esto bloqueados.
Esse bloqueio evita inconsistncias indesejadas que poderiam resultar em alteraes posteriores das
configuraes de sequncia.
289
1. Siga um destes procedimentos:
possvel criar uma nova sequncia de um clipe selecionado com um dos seguintes mtodos:
Observao: Quando um clipe mesclado usado para criar uma nova Sequncia a partir do clipe, pode
haver faixas de udio estreo em branco, dependendo do formato da mdia. possvel excluir essas faixas
de udio estreo em branco, se desejar.
possvel criar uma sequncia de um clipe selecionado que corresponda aos atributos da seguinte maneira:
1. Crie uma nova sequncia. Qualquer predefinio de sequncia pode ser usada.
Tambm possvel abrir uma sequncia existente.
Todas as configuraes de sequncia se aplicam sequncia inteira, e a maioria no pode ser alterada aps
uma sequncia ser criada.
Ao criar uma sequncia, possvel selecionar entre as predefinies de sequncia padro. Como alternativa,
possvel personalizar um grupo de configuraes e salvar o grupo em uma predefinio de configuraes
de sequncia personalizada. Se desejar controle total sobre quase todos os parmetros de sequncia, inicie
uma nova sequncia e personalize suas configuraes.
Depois de comear a trabalhar em uma sequncia, possvel revisar as configuraes de sequncia, mas
possvel alterar apenas algumas delas. Escolha Sequncia > Configuraes de sequncia, para exibir as
configuraes que se pode alterar.
Criar uma sequncia abre a caixa de dilogo Nova sequncia. A caixa de dilogo Nova sequncia contm
trs guias, cada uma com vrias configuraes: Predefinies de sequncia, Geral e Faixas.
290
As predefinies disponveis so grupos de configuraes de sequncia. O Premiere Pro possui vrias
categorias de predefinies de configuraes de sequncia instaladas, como as seguintes:
AVC-Intra
AVCHD
Digital SLR
DV-24p
DV-NTSC (padro norte-americano)
DV-PAL (padro europeu)
DVCPRO50
DVCPROHD
HDV
Dispositivos mveis
XDCAM EX
XDCAM HD 422
XDCAM HD.
Essas predefinies de configuraes de sequncia contm as configuraes corretas para os tipos mais
comuns de sequncia. Por exemplo, use as predefinies de configuraes de sequncia AVC-Intra,
DVCPRO50 e DVCPROHD para editar material AVC-Intra ou DVCPRO capturado em cmeras de vdeo
Panasonic P2. Para material DV25 gravado no formato Panasonic P2, use uma predefinio de DV-NTSC
ou DV-PAL, dependendo do padro de televiso da gravao.
Configuraes
Base de tempo Especifica as divises de tempo que o Premiere Pro usa para calcular a posio no tempo
de cada edio. Geralmente, selecione 24 para editar filme cinematogrfico, 25 para editar vdeo PAL
(padro europeu) e SECAM e 29,97 para editar vdeo NTSC (padro norte-americano). A taxa de quadros
do vdeo que se reproduz ou se exporta das sequncias no a mesma da base de tempo. Entretanto, a
base de tempo e a taxa de quadros so geralmente definidas com o mesmo valor. As opes listadas para a
Base de tempo variam de acordo com o modo de edio selecionado.
291
Configuraes de reproduo Para obter informaes sobre as Configuraes de reproduo, consulte
Visualizao em um monitor de televiso por meio de uma filmadora ou plataforma.
Taxa de proporo de pixel Define a taxa de proporo de pixels individuais. Escolha pixels quadrados
para vdeo analgico, imagens digitalizadas e grficos gerados por computador, ou escolha o formato usado
pela origem. Se usar uma taxa de proporo de pixel diferente da taxa de proporo de pixel do vdeo, o
vdeo geralmente renderizado com distoro.
Campos Especifica a ordem dos campos ou qual campo de cada quadro desenhado primeiro. Se voc
trabalha com vdeo de varredura progressiva, selecione Sem campos (varredura progressiva). Muitos cartes
de captura capturam campos independentemente da gravao de origem ter sido capturada com varredura
progressiva. (Consulte Vdeo entrelaado, vdeo no entrelaado e varredura progressiva)
Formato de exibio (vdeo) O Premiere Pro pode exibir qualquer um dentre os vrios formatos de
timecode. possvel exibir o timecode do projeto em um formato de filme, por exemplo, se estiver editando
gravao capturada de filme. possvel exibir o timecode em nmeros de quadros simples se os ativos
forem provenientes de um programa de animao. Alterar a opo Formato de exibio no altera a taxa de
quadros dos clipes ou sequncia altera somente como os timecodes so exibidos. As opes de exibio
de tempo correspondem aos padres para edio de vdeo e de filmes cinematogrficos. Para timecodes de
Quadros e Ps + quadros, possvel alterar o nmero do quadro inicial para corresponder ao mtodo de
contagem de tempo de outro sistema de edio utilizado.
As opes tornadas visveis no campo Formato de exibio dependem do Modo de edio selecionado.
possvel escolher dentre as seguintes opes de Formato de exibio, dependendo de qual modo de edio
est selecionado:
Observao: Ao trabalhar com ativos de vdeo NTSC, use a opo Ignorar quadro de timecode de 30 qps.
Esse formato se adapta base de timecode herdada em gravao de vdeo NTSC e exibe sua durao com
mais preciso.
Ignorar quadro de timecode de 30 fps Relata o tempo em horas, minutos, segundos e quadros,
separando as unidades com ponto e vrgula. Ignorar quadro de timecode considera uma taxa de 30
quadros por segundo (qps), mas ignora alguns nmeros por padro. Para acomodar a taxa de
quadros real NTSC de 29,97 qps, a opo ignorar quadro de timecode salta, ou ignora, dois nmeros
de quadro por minuto, exceto em cada dcimo minuto. Usar Ignorar quadro de timecode ignora os
nmeros de timecode, e no os quadros reais do vdeo. Use Ignorar quadro de timecode para sada
para fita de vdeo NTSC.
292
Ps + quadros de 16 mm Relata o tempo em ps e quadros, considerando a taxa de quadros de
filme de 16 mm: 40 quadros por p. Use para sada para filme de 16 mm.
Quadros Relata o tempo apenas em uma contagem de quadros em execuo. No atribui medidas
de tempo ou de comprimento espacial. Use para sada de imagens congeladas, como aquelas
geradas para uma animao ou editor de filme DPX.
Taxa de amostragem (udio) Geralmente, taxas mais altas oferecem melhor qualidade de udio ao
reproduzir udio em sequncias, mas requerem mais espao em disco e processamento. Reamostragem, ou
definir uma taxa diferente de udio original, tambm requer mais tempo de processamento e afeta a
qualidade. Tente gravar o udio em uma taxa de amostragem de alta qualidade e capture o udio na taxa
em que ele foi gravado.
Formato de exibio (udio) Especifica se a exibio de tempo de udio medida usando amostras de
udio ou milissegundos. A opo Formato de exibio se aplica quando a opo Mostrar unidades de tempo
de udio est selecionada no menu do Monitor de origem ou do Monitor de programas. (Por padro, o tempo
exibido em quadros, mas pode ser exibido em unidades de udio para a preciso do nvel de amostra
quando se est editando udio.)
Largura Especifica a largura do quadro das visualizaes de vdeo, restrita pela taxa de proporo
de pixel da mdia original.
Altura Especifica a altura do quadro das visualizaes de vdeo, restrita pela taxa de proporo de
pixel da mdia original.
Profundidade de bits mxima Maximiza a profundidade de bits de cor, at 32 bpc, a ser includa
no vdeo reproduzido em sequncias. Esta configurao geralmente no est disponvel se o
compactador selecionado fornecer apenas uma opo de profundidade de bits. Tambm possvel
especificar uma paleta de 8 bits (256 cores) ao preparar uma sequncia para reproduo em core de
8 bpc, como ao usar o Modo de edio de rea de trabalho para a web ou para alguns software de
293
apresentao. Se o projeto contiver ativos de alta profundidade de bits gerados por programas como
o Adobe Photoshop ou por filmadoras de alta definio, selecione Profundidade de bits mxima. O
Premiere Pro usar ento todas as informaes de cores nesses ativos ao processar efeitos ou
gerar arquivos de visualizao.
Salvar predefinio Abre a caixa de dilogo Salvar configuraes, onde possvel nomear, descrever e
salvar as configuraes de sequncia.
Salve e nomeie as configuraes de sequncia mesmo que voc planeja us-las em apenas um projeto.
Salvar as configuraes cria uma cpia de backup das configuraes para as quais possvel reverter
caso algum altere acidentalmente as configuraes de sequncia atuais.
Configuraes de faixas
Controla o nmero de faixas de vdeo e o nmero e o tipo de faixas de udio para as novas sequncias que
forem criadas.
Mestre Define o tipo de canal padro da faixa mestre em novas sequncias como Mono, Estreo, Surround
5.1 ou 16 Canais.
Observao: Se voc precisar alterar as configuraes de sequncia que no esto disponveis, possvel
criar uma sequncia com as configuraes desejadas. Em seguida, mova o contedo da sequncia atual
para ela.
Uma sequncia pode conter tipos diferentes de ativos, em diferentes formatos e com vrios parmetros
diferentes. Entretanto, o Premiere Pro tem um melhor desempenho quando as configuraes de uma
sequncia correspondem aos parmetros da maioria dos ativos usados nessa sequncia. Para otimizar o
desempenho e reduzir os tempos de renderizao, encontre os parmetros de ativos para os principais ativos
que voc deseja editar antes de criar uma sequncia. Aps conhecer os parmetros do ativo, possvel criar
uma sequncia com as configuraes a corresponder. Antes de capturar ativos de um dispositivo com base
em fita, conhea esses parmetros tambm, para que seja possvel selecionar as configuraes corretas de
captura. Os parmetros de ativos so:
294
Formato de arquivo (por exemplo, AVI, MOV ou VOB)
Taxa de proporo do quadro (por exemplo, 16:9 ou 4:3)
Taxa de proporo de pixel (por exemplo, 1,0 ou 0,9091)
Taxa de quadros (por exemplo, 29,97 fps ou 23,976 fps)
Base de tempo (por exemplo, 29,97 fps ou 23,976 fps)
Campos (por exemplo, progressivo ou entrelaado)
Taxa de amostragem de udio (por exemplo, 32 Hz ou 48 Hz)
Codec de vdeo
Codec de udio
Use o painel Propriedades para detectar muitos desses parmetros para os ativos. Consulte Exibio das
propriedades do clipe. Como alternativa, possvel usar um aplicativo de terceiros, como o freeware
MediaInfo ou o GSpot Codec Information Appliance. Para localizar os codecs usados para gerar um arquivo,
tambm possvel escolher Janela > Mostrar inspetor de filme no Apple QuickTime Player.
Os ativos podem usar codecs no suportados de forma nativa pelo Premiere Pro. Geralmente, possvel
editar esses ativos aps instalar os codecs relevantes. Entretanto, tenha cuidado com a instalao de
codecs no testados que podem eles prprios inserir problemas graves no sistema do computador.
Para o incio
Para personalizar a maioria das configuraes de sequncia, inicie uma nova sequncia, selecione uma
predefinio existente e altere suas configuraes.
Todos os modos de edio no oferecem suporte a todas as taxas de quadros possveis. Para criar uma
predefinio personalizada com, por exemplo, uma taxa de quadros de 23,976 qps, selecione
Personalizado como Modo de edio. Em seguida, selecione 23,976 quadros/s no menu Base de
tempo.
1. Escolha Arquivo > Novo > Sequncia ou, no painel Projeto, clique no boto Novo item
e selecione Sequncia.
Para o incio
possvel alterar algumas configuraes de uma sequncia existente. Observe que, dependendo do Modo
de edio selecionado, algumas das configuraes sero fixas.
295
No painel Projeto, clique com o boto direito do mouse em uma sequncia e
selecione Configuraes de sequncia.
Para o incio
Para o incio
possvel editar gravaes widescreen capturadas nos formatos DV, HDV ou HD. Para exibir e reproduo
de ativos em widescreen corretamente, defina as configuraes de sequncia para acomodarem ativos
widescreen.
Para gravao DV, selecione uma das predefinies DV-NTSC ou DV-PAL com
Widescreen em seu nome. Estas usam pixels horizontais (com taxas de proporo
de pixel de 1,2 para NTSC e 1,422 para PAL).
Para um projeto HDV, selecione uma predefinio HDV usando HD Anamrfico 1080
(taxa de proporo de pixel de 1,333) ou Pixels quadrados ((taxa de proporo de
pixel de 1,0).
Para um projeto HD, selecione uma das predefinies fornecidas no carto de
captura HD.
Para o incio
possvel editar gravaes HDV ou gravaes HD em 720p, 1080p ou 1080i. Ao criar uma nova sequncia
para esses formatos, selecione ou crie a predefinio que melhor corresponde s especificaes da
gravao de origem.
As predefinies DVCPROHD includas so para edio de material gravado em arquivos MXF com uma
filmadora Panasonic P2. O Premiere Pro tambm tem predefinies para AVCHD, XDCAM HD e XDCAM
EX. As predefinies adicionais de sequncia HD so geralmente instaladas no Premiere Pro quando um
296
carto de captura HD que oferea suporte ao Premiere Pro instalado.
Para gravaes HDV, crie e salve uma predefinio personalizada com configuraes que correspondam s
configuraes da gravao. Para obter mais informaes sobre como criar predefinies personalizadas de
sequncia, consulte Criar uma predefinio personalizada de sequncia.
Para obter o melhor desempenho de reproduo, s vezes til renderizar a gravao HD ao coloc-la pela
primeira vez em uma sequncia.
3. (Opcional) Para definir o nmero de canais na faixa de udio mestre, selecione a guia
Faixas. No menu Mestre no painel udio, selecione uma das opes a seguir:
Estreo Gera a sada de dois canais mono com a panormica estreo intacta.
5.1 Gera a sada de quatro canais mono que dizem respeito panormica Frente
esquerda, Frente direita, Esquerda traseira e Direita traseira.
Observao: No Windows, possvel criar uma predefinio de projeto personalizada para a visualizao
de gravao no compactada de 10 bits ou de 8 bits. Para obter mais informaes, consulte Criar uma
sequncia com reproduo de vdeo sem compactao na Ajuda do Premiere Pro.
Para o incio
Para obter a qualidade mxima nas visualizaes de sequncias em um carto ou dispositivo SDI conectado
a um monitor externo, use um dos formatos sem compactao para os arquivos de visualizao. 8 bits sem
compactao (4:2:2 YUV) especificamente apropriado para projetos criados para sada SD, enquanto
10 bits sem compactao (4:2:2 YUV) melhor para projetos destinados a HD. Alm disso, com 10 bits sem
compactao (4:2:2 YUV) e a renderizao de cor de alta profundidade de bits, o Premiere Pro far uso das
informaes de cores nos ativos de 10 bits e aumentar a resoluo de outros ativos em uma sequncia
para gerar arquivos de visualizao de 10 bits. O Premiere Pro oferece o melhor desempenho de
visualizao quando usa esses formatos de arquivo de visualizao em um sistema com um carto SD-SDI
ou HD-SDI suportado instalado.
Ambos os formatos sem compactao fazem a diminuio de resoluo dos arquivos de vdeo em 4:2:2
YUV, mas diferentemente dos outros formatos de arquivo disponveis para os arquivos de visualizao, eles
no executam os dados de vdeo por meio de um compactador. Eles so chamados de sem compactao
porque no adicionam essa segunda camada de compactao e, por isso, mantm uma profundidade de cor
bem mais alta nas visualizaes do que os formatos compactados. Consequentemente, os arquivos de
visualizao sem compactao podem ser consideravelmente maiores que os arquivos de visualizao
compactados.
297
4. No menu de Base de tempo, escolha a taxa de quadros desejada, como 24, 25 ou 29,97
quadros/s.
Para o incio
Para o incio
Sequncias 24p
A gravao adquirida de uma filmadora ou por transferncia de filme, em cerca de 24 qps no entrelaado
(progressivo) chamada de Gravao 24p. Esta gravao emula o filme em sua qualidade de imagem e
descrio de movimento porque a taxa de quadros de 24p muito semelhante de filme cinematogrfico, e
cada quadro criado de linhas progressivas (no de campos de meio-quadro entrelaados). Os formatos
24p tornaram-se populares entre cineastas digitais de baixo oramento porque do uma aparncia de filme
aos objetos filmados.
Para criar uma sequncia DV 24p no Premiere Pro, selecione a predefinio de sequncia DV-24p que
corresponda ao formato e taxa de proporo do quadro da gravao. possvel importar arquivos e
capturar gravaes como de costume.
O Premiere Pro inclui dois esquemas alternativos de pulldown 24p para DV 24p: Repetir quadro e Quadro
entrelaado. Ambas as opes convertem gravao 24p de modo que seja reproduzida em 29,97 qps, mas
h diferenas sutis de desempenho e visuais entre elas. Selecione uma dessas opes nas configuraes de
Nova sequncia quando iniciar uma nova sequncia DV-24p ou mude-a em uma sequncia existente.
298
Se voc editar uma gravao DV-24p em uma sequncia com base em uma das predefinies padro DV-
NTSC do Premiere Pro, o Premiere Pro usar um esquema de pulldown de 24p DV para converter a
gravao para vdeo entrelaado de 29,97 qps para reproduo em dispositivos padro NTSC. Use esse
mtodo, por exemplo, para exportar seu filme DV 24p para um formato padro NTSC para masterizao
para fita ou para transmisso.
Se voc editar uma gravao 24p em uma sequncia com base em uma das predefinies DV-24p, o
Premiere Pro, por padro, ir gerenciar o esquema de pulldown 24p, de modo que o vdeo possa ser
exportado para reproduo em dispositivos de 24p NTSC. Isso permite exportar o filme para um arquivo em
um formato 24p. Use esse mtodo, por exemplo, para exportar o seu filme para um DVD para reproduo
em players de DVD e monitores de TV que ofeream suporte aos formatos 24p.
Observao: O Premiere Pro aceita gravao 24p e 24pA apenas de cmeras que usem esses esquemas.
Nem toda mdia de origem 24p tem um pulldown nem o requer necessariamente. Muitos formatos novos so
24 progressivo nativo, (24pn). Nenhum esquema de pulldown aplicado para torn-los compatveis com
vdeo de 30 qps. Alguns formatos P2, todos formatos XDCAM e XDCAM-EX e a maioria de formatos AVCHD
24p so progressivos nativos.
Ao transferir filme de 24 qps para vdeo de 29,97 qps, usa-se um processo chamado Pulldown 3:2, no qual
os quadros do filme so distribudos pelos campos de vdeo em um padro de repetio de 3:2. O primeiro
quadro de filme copiado para os campos 1 e 2 do primeiro quadro de vdeo e tambm para o campo 1 do
segundo quadro de vdeo. O segundo quadro de filme , em seguida, distribudo entre os dois campos
seguintes de vdeo campo 2 do segundo quadro de vdeo e campo 1 do terceiro quadro de vdeo. Este
padro de 3:2 repetido at quatro quadros de filme terem sido distribudos em cinco quadros de vdeo e,
em seguida, o padro repetido.
O processo de pulldown 3:2 resulta em quadros inteiros (representados por um W) e em quadros de campo
dividido (representados por um S). Os trs quadros de vdeo inteiro contm dois campos do mesmo quadro
de filme. Os dois quadros de campo dividido restantes contm um quadro de vdeo de dois quadros de filme
diferentes. Os dois quadros de campo dividido so sempre adjacentes entre si.
A fase de pulldown 3:2 refere-se ao ponto em que os dois quadros de campo dividido esto dentre os
primeiros cinco quadros da gravao. A fase ocorre em consequncia de duas converses que ocorrem
durante o pulldown 3:2 o filme de 24 qps redistribudo pelo vdeo de 30 qps, de modo que cada um dos
quatro quadros de filme de 24 qps seja distribudo por cinco quadros de vdeo de 30 (29,97) qps. Primeiro, o
filme desacelerado em 0,1% para corresponder diferena de velocidade entre 29,97 qps e 30 qps. Em
seguida, cada quadro de filme repetido em um padro especial e acoplado a campos de vdeo.
Ao aplicar o pulldown 3:2 gravao, um quadro de filme (A) separado em dois ou trs campos de vdeo
entrelaados (B), que so agrupados em quadros de vdeo que contm dois campos cada um.
importante remover o pulldown 3:2 de gravao de vdeo que fora originalmente filme, para que os efeitos
adicionados possam sincronizar perfeitamente com a taxa de quadros original do filme. Remover o pulldown
3:2 reduz a taxa de quadros em 1/5: de 30 para 24 qps ou de 29,97 para 23,976 qps. Reduzir a taxa de
quadros tambm reduz o nmero de quadros que se precisa alterar.
O Premiere Pro tambm oferece suporte ao pulldown da cmera Panasonic DVX100 24p DV, chamado 24p
Advance (24pA). Esse formato usado por algumas cmeras para capturar imagens de varredura
299
progressiva de 23,976 usando fitas DV padro.
Observao: Se voc captura gravao 24p, o Premiere Pro reconhece a gravao como 24p e a trata de
acordo, independentemente das configuraes de sequncia.
Por padro, o Premiere Pro usa um esquema de pulldown 24p para reproduzir gravao 24p DV em
29,97 qps em um projeto com base em uma das predefinies de NTSC. possvel desativar o esquema de
pulldown para dar sua gravao a aparncia de um filme transferido para vdeo ou transmisso, sem
interpolao do quadro.
1. Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control+clique (Mac OS)
em um clipe 24p no painel Projeto.
4. Clique em OK.
Alm disso, possvel aplicar qualquer um dentre vrios efeitos de plug-in de aparncia de filme de
terceiros sequncia mestre. Esses plug-ins podem muitas vezes executar a converso para o estilo de
telecine ou adicionar granulado ou correo de cores para simular vrias pelculas cinematogrficas.
Preste muita ateno para a iluminao e, durante a captura, use trips e desacelere as panormicas
300
para dar a aparncia de estar usando uma cmera de filme pesada. Prestar ateno para esses detalhes
d ao seu projeto uma aparncia mais de filme.
Ao importar uma gravao de 24p, o Premiere Pro a trata como uma gravao progressiva de 23,976 qps.
Por isso, ao trabalhar com gravao de 24p em um projeto de 24p, o timecode exibido como 24 qps.
Entretanto, a cmera grava e registra gravao de 24p na opo No ignorar quadro de timecode de 30 qps.
Ao registrar gravao de 24p para captura, registre clipes de acordo com a contagem de timecode da
cmera de No ignorar quadro de timecode de 30 qps.
Por exemplo, um clipe que voc registra para captura pode ter um ponto de entrada de 00:01:00:28.
Entretanto, como um clipe offline em um projeto de 24p, o ponto de entrada exibido como 00:01:00:23.
Alm disso, misturar gravao que no ignora quadro com gravao que ignora quadro pode causar grandes
diferenas na exibio do timecode entre o projeto e o clipe, com minutos, segundos e duraes inteiras
aparentemente fora de sincronia. Esteja ciente dessas discrepncias ao editar.
Se voc usar a opo No ignorar quadro de timecode de 30 qps para projetos que contm gravao de
24p, o Premiere Pro ir ignorar cada quinto quadro da contagem de timecode da gravao de 24p. Ao exibir
as propriedades do clipe de 24p, a taxa de quadros ser exibida como 23,976, mas a base de tempo como
29,97. Se preferir ler o timecode original de um clipe, faa o seguinte:
1. Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control+clique (Mac OS)
no clipe no painel Projeto.
2. Selecione Modificar > Interpretar gravao > Utilizar taxa de quadros do arquivo.
Para o incio
possvel editar vdeos para entrega em celulares, players de mdia portteis e outros dispositivos portteis.
Selecionar uma predefinio de projeto que corresponda aos requisitos do dispositivo de destino a maneira
mais fcil de iniciar. Quando terminar de editar o vdeo, use o Adobe Media Encoder para codific-lo com as
caractersticas de vdeo e de udio corretas para os dispositivos de destino.
Para o incio
Um nico projeto pode conter vrias sequncias. As diferentes sequncias no mesmo projeto podem ter
301
diferentes configuraes. Selecione as configuraes de cada sequncia ao cri-la, mas possvel alterar
algumas dessas configuraes aps uma sequncia ter sido criada.
Para o incio
Aninhar sequncias
302
A durao inicial de um clipe de sequncia aninhada determinada pela sua origem. Isso
inclui um espao em branco no incio da sequncia de origem, mas no um espao em
branco no final.
possvel definir os pontos de entrada e sada de uma sequncia aninhada como faria
em outros clipes. Aparar uma sequncia aninhada no afeta o comprimento da sequncia
de origem. Alm disso, alterar subsequentemente a durao da sequncia de origem no
afeta a durao de instncias aninhadas existentes. Para estender as instncias
aninhadas e revelar o material includo na sequncia de origem, use os mtodos de
apara padro. Inversamente, uma sequncia de origem encurtada faz com que a
instncia aninhada contenha vdeo preto e udio silenciado (que talvez tenha de ser
aparado da sequncia aninhada).
Arraste uma sequncia do painel Projeto ou do Monitor de origem para a faixa ou faixas
apropriadas da sequncia ativa, ou use um dos mtodos de edio para adicionar um
clipe.
O Premiere Pro corta os clipes selecionados da sequncia, envia os clipes selecionados para uma nova
sequncia e aninha a nova sequncia na sequncia original, iniciando no local do primeiro clipe selecionado.
Se desejar revelar um clipe em uma sequncia aninhada (por exemplo, para edit-lo), possvel abrir
rapidamente a sequncia de origem no quadro exato que desejar revelar.
1. No painel Linha de tempo, defina a faixa de destino em que uma sequncia aninhada
est localizada clicando no cabealho dessa faixa. Se tiver como destino vrias faixas, a
faixa de destino que estiver no topo ser usada para selecionar a sequncia aninhada.
3. Pressione Ctrl+Shift+F (Windows) ou Shift+T (Mac OS) para abrir a sequncia de origem
no painel Linha de tempo com o indicador de reproduo no quadro que voc
especificou na sequncia aninhada.
4. Clique duas vezes no clipe onde se encontra o indicador de reproduo para abrir o
clipe no Monitor de origem.
303
Para o incio
Para anexar um arquivo de dados de legenda a uma sequncia, consulte Fluxo de trabalho de legenda no
Premiere Pro.
304
Edio com base em sequncias carregadas no Monitor de origem
O Premiere Pro permite carregar sequncias no Monitor de origem e edit-las no painel Linha de tempo,
mantendo os clipes de origem originais em todas as faixas intactos. Dessa forma, a sequncia no se torna
um nico clipe de sequncia aninhada. Agora possvel usar segmentos de outras sequncias que contm
clipes de origem individuais, pontos de edio, transies e efeitos, de forma semelhante a copiar/colar.
Para o incio
Use a opo de alternncia Aninhar sequncia de origem no menu de contexto Indicador de canal para
controlar como as sequncias de origem so editadas na sequncia atual. Alterne a opo para desativada
para editar sequncias de origem na sequncia atual com clipes individuais em vrias faixas, pontos de
edio e transies. Esse tipo de edio semelhante a uma operao de copiar/colar. Alterne a opo para
ativada para editar as sequncias de origem na sequncia atual como um clipe de sequncia aninhada.
Devido as sequncias poderem conter vrias faixas de vdeo, os indicadores de origem nos cabealhos de
faixas da Linha de tempo agora exibem todas as faixas de origem, incluindo vrias faixas de vdeo.
possvel escolher as faixas de vdeo para editar na linha de tempo ao carregar uma sequncia no Monitor de
origem.
As faixas na sequncia de origem, mesmo se vazias, ficam disponveis como faixas de origem no
compartimento de patch quando a sequncia carregada no Monitor de origem. Alm disso, editar um
segmento vazio da sequncia de origem em outra sequncia no afeta a sequncia de destino.
Exemplo
Veja um exemplo de uma sequncia que contm trs faixas de vdeo e quatro faixas de udio carregadas no
Monitor de origem. As faixas de origem ficam visveis na coluna do indicador de origem da Linha de tempo
(na extremidade esquerda).
Observaes importantes
305
possvel reorganizar os indicadores de origem. O Premiere Pro informa a ltima
organizao (ordem de patch), como informa nos clipes comuns.
O Premiere Pro exibe todas as faixas de origem na sequncia de carregamento no
Monitor de origem.
Durante a edio por arraste, o Premiere Pro ignora o destino da faixa para permitir que
voc coloque os clipes em qualquer faixa.
possvel carregar uma sequncia que contm um clipe de sequncia aninhada no
Monitor de origem. A sequncia permanece um clipe de sequncia aninhada ao edit-la
em uma sequncia diferente.
O Premiere Pro copia os efeitos e transies nos clipes de origem para a sequncia de
destino, juntamente com os clipes.
Palavras-chave: Sequncias de origem, destinos de faixas, editar sequncias, editar sequncia, faixas de
origem, indicador de faixa d origem, arrastar e largar edio
306
Reorganizao de clipes em uma sequncia
Mover clipes
Dividir ou recortar um ou mais clipes com a ferramenta Fatiar
Suspender e colar quadros
Extrair e colar quadros
Excluir clipes e fechar lacunas simultaneamente
Excluir lacunas entre clipes
Localizar lacunas em sequncias e faixas
Copiar e colar no indicador de reproduo
Copiar e colar clipes arrastando na Linha de tempo
Excluir todos os clipes em uma faixa
Para o incio
Mover clipes
possvel colocar os clipes na ordem de reproduo para criar uma sequncia em um painel Linha de
tempo. Tambm possvel alterar a ordem dos clipes uma vez que estejam presentes, substitu-los, remov-
los ou inserir clipes adicionais.
possvel arrastar um clipe e inseri-lo em um ponto vazio ou encaix-lo em outro clipe. Tambm possvel
inserir e substituir os clipes que so movidos. Observe o retngulo translcido que representa a durao do
clipe conforme ele arrastado. Para mover vrios clipes, selecione um intervalo de clipes ou mova um grupo
de clipes. Uma dica de ferramenta exibir a quantidade de tempo movida conforme voc arrasta. A janela
exibir um nmero negativo se voc arrastar o clipe em direo ao incio da sequncia e um nmero positivo
se for em direo do final.
A substituio o modo padro, e indicado pelo cone Substituir ao arrastar clipes. Pressionar Ctrl
(Windows) ou Command (Mac OS) ao soltar um clipe executa uma edio de insero. O cone Inserir
aparece ao arrastar clipes enquanto pressiona Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS).
Por padro, possvel alterar o local da faixa de qualquer parte de um clipe, de udio ou vdeo, arrastando
essa parte. A outra parte permanecer em sua faixa original. possvel alterar esse comportamento,
contudo, seja pressionando Shift enquanto arrasta, ou arrastando verticalmente na barra que separa as
faixas de vdeo das faixas de udio. Ao arrastar uma parte de um clipe verticalmente para uma nova faixa,
ela se encaixar no seu local de tempo original na nova faixa, se a opo Encaixar estiver ativada.
Para mover a parte de udio de um clipe para uma faixa diferente, arraste a parte de
udio do clipe verticalmente para a faixa de udio de destino.
Para mover a parte de vdeo de um clipe para uma faixa diferente, arraste a parte de
vdeo do clipe verticalmente para a faixa de vdeo de destino.
Para mover a parte de vdeo de um clipe para Vdeo 1 e mover a parte de udio para
uma faixa de udio diferente, arraste a parte de vdeo para baixo at passar da barra
que separa as faixas de udio e vdeo. A parte de vdeo permanecer no Vdeo 1,
enquanto a parte de udio ser inserida na faixa de udio em que for solta.
307
Para mover a parte de udio de um clipe para udio 1 e mover a parte de vdeo para
uma faixa de vdeo diferente, arraste a parte de udio para cima at passar da barra
que separa as faixas de udio e vdeo. A parte de udio permanecer no udio 1,
enquanto a parte de vdeo ser inserida na faixa de vdeo em que for solta.
Para colocar as partes de udio e vdeo de um clipe em faixas especificadas, arraste
a parte de vdeo para a faixa de vdeo de destino. Pressione e mantenha a tecla Shift
pressionada. Isso ir vincular a parte de vdeo faixa de vdeo especificada.
Continue pressionando a tecla Shift e arraste para baixo at passar da barra que
separa as faixas de udio e vdeo. Solte o boto do mouse e solte a tecla Shift
quando a parte de udio do clipe estiver sobre a faixa de udio de destino.
Para substituir outros clipes, arraste um ou mais clipes e solte-os na faixa em que se
localizam os outros clipes.
Para mover apenas uma faixa de um clipe vinculado, pressione Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) e arraste a parte do clipe, de udio ou vdeo, que voc deseja
mover. No necessrio manter a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
pressionada aps iniciar a edio. O vdeo e o udio perdero a sincronizao.
Para inserir, arraste um ou mais clipes, e pressione Ctrl (Windows) ou Command
(Mac OS) ao soltar o boto do mouse e solte o clipe ou clipes em um novo local. Os
clipes em todas as faixas direita do ponto para soltar se deslocaro para a direita
dos clipes inseridos. Uma lacuna permanece na faixa a partir da qual se move os
clipes inseridos.
possvel alterar a posio de um clipe em uma sequncia digitando o nmero de quadros que voc deseja
mover.
2. Usando o teclado numrico com a tecla Num Lock ativada, digite + (mais) e o nmero
de quadros que deseja mover o clipe para a direita ou digite - (menos) e o nmero de
quadros que deseja mover o clipe para a esquerda. Em seguida, pressione Enter
(Windows) ou Return (Mac OS).
Arraste a parte de udio ou a parte de vdeo de um clipe para cima ou para baixo na
faixa desejada. Apenas a parte do clipe arrastada ser movida para uma nova faixa.
Voc pode usar os atalhos de teclado e mover os clipes para uma faixa diferente:
Empurrar seleo de clipe para cima e Empurrar seleo de clipe para baixo
Selecione um ou mais clipes no painel Linha de tempo e, em seguida, use qualquer
comando para mover os clipes para uma nova faixa. Os clipes selecionados so movidos
uma faixa na vertical se todos os clipes selecionados puderem ser movidos; caso
contrrio, nenhum clipe movido. Todos os clipes mantm o mesmo tempo de incio e
fim horizontalmente.
Para clipes de vdeo, mover para cima aumenta o nmero da faixa (por exemplo, V2 para
V3), enquanto para clipes de udio, mover para cima diminui o nmero da faixa (por
exemplo, A2 para A1). Mover para baixo diminui os nmeros da faixa de vdeo e
308
aumenta os nmeros da faixa de udio. Se voc mover um clipe alm do conjunto atual
de faixas, uma nova faixa pode ser adicionada.
O comando no mover os clipes se qualquer uma das seguintes condies for
verdadeira:
O movimento colocaria o clipe antes da faixa 1 (por exemplo, no possvel mover um
clipe em Vdeo 1 em uma faixa inferior ou mover um clipe em udio 1 em uma faixa
superior). Se voc tentar mover dessa maneira um clipe, uma dica de ferramenta
aparecer no meio do painel Linha de tempo: Limite de mdia em V1 ou Limite de
mdia em A1.
O movimento colocaria o clipe em uma faixa bloqueada. Se voc tentar mover dessa
maneira um clipe, uma dica de ferramenta ser exibida, indicando Limite de mdia na
faixa que no pode ser movida devido a uma faixa bloqueada adjacente.
Observao: Um clipe pode substituir qualquer parte de outro clipe na faixa para qual est sendo movido.
Se voc desejar mover um clipe para uma faixa diferente sem substituir outros clipes, arraste o clipe para a
nova faixa em vez de usar os atalhos de teclado.
Uma variao til das edies de insero e de substituio em um painel Linha de tempo conhecida como
a edio de reorganizao. Uma edio de reorganizao extrai um clipe e o insere em seu novo local.
Entretanto, somente os clipes na faixa de destino so deslocados; os clipes em outras faixas no so
afetados. Essa tcnica permite alterar rapidamente a ordem de clipes em uma sequncia, uma tarefa que, de
outro modo, exigiria etapas adicionais. Ao executar uma edio de reorganizao, o cone Reorganizar
exibido.
Para o incio
Use a ferramenta Fatiar para cortar um clipe em dois clipes ou para cortar clipes em vrias faixas de uma
vez. Dividir um clipe cria uma nova e instncia separada do clipe original e de todos os clipes vinculados. Os
clipes resultantes so verses completas do clipe original, mas com pontos de entrada e de sada diferentes.
309
possvel aplicar quadros-chave a um nico clipe em vez disso.
Para alternar entre mostrar e ocultar edies conseguintes, selecione Sequncia >
Mostrar edies conseguintes.
Quando ativadas, todas as edies conseguintes em uma sequncia so exibidas com
tringulos brancos pequenos que indicam edies conseguintes.
Para unir uma edio conseguinte, siga um destes procedimentos:
Selecione uma edio conseguinte e escolha Editar > Limpar.
Selecione uma edio conseguinte e pressione a tecla Delete ou a barra de espaos.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control-clique em um
ponto de edio e escolha Unir edies conseguintes no menu de contexto.
Para remover clipes inteiros, selecione um ou mais clipes na sequncia e pressione Excluir.
Para o incio
possvel remover ou suspender os quadros de uma rea especificada de uma ou mais faixas em uma
sequncia, deixando uma lacuna em seu lugar. Especifique a rea com os pontos de entrada e sada da
sequncia. Se apenas uma parte de um clipe aparecer entre os pontos de entrada e sada da sequncia,
essa parte ser suspensa da sequncia enquanto o restante do clipe permanecer. Em seguida, possvel
colar os quadros suspensos em qualquer lugar de uma sequncia.
2. Na Linha de tempo, clique nos cabealhos das faixas das quais deseja suspender
quadros para defini-las como destino.
4. Clique no cabealho da faixa em que deseja colar os quadros suspensos para defini-la
como destino.
5. Mova o indicador de reproduo para o local onde voc deseja colar os quadros
suspensos.
Para o incio
possvel extrair os quadros de uma rea especificada de uma ou mais faixas em uma sequncia, sem
deixar nenhuma lacuna em seu lugar. Especifique a rea com os pontos de entrada e sada de uma
sequncia. Se somente parte de um clipe aparecer entre os pontos de entrada e sada da sequncia, o
Premiere Pro extrair somente essa parte do clipe da sequncia, deixando o restante do clipe permanecer na
sequncia. Aps extrair, possvel colar os quadros extrados em qualquer lugar de uma sequncia.
2. Na Linha de tempo, clique nos cabealhos das faixas das quais deseja extrair quadros
para defini-las como destino.
3. Clique nas caixas de Bloqueio de sincronizao nos cabealhos de todas as faixas que
deseja deslocar quando a lacuna for fechada. Os clipes nas faixas em que o Bloqueio de
310
sincronizao esteja desativado no deslocaro.
5. Clique no cabealho da faixa em que deseja colar os quadros extrados para defini-la
como destino.
6. Mova o indicador de reproduo para o local onde voc deseja colar os quadros
extrados.
Para o incio
Ao excluir um clipe, possvel fechar a lacuna que ele deixa para trs ao mesmo tempo. Isso chamado de
Excluso de ondulao.
1. Na sequncia, selecione o clipe ou clipes que deseja excluir. Para selecionar mais de
um clipe, pressione Shift e clique nos clipes ou arraste um letreiro sobre eles.
Para o incio
Ao excluir espao entre clipes em uma Linha de tempo, todos os clipes em todas as faixas desbloqueadas
so deslocados de acordo com a durao da lacuna. Para impedir que uma faixa se desloque durante uma
excluso de ondulao (ou qualquer edio de insero ou extrao), bloqueie a faixa ou marque a caixa de
seleo Deslocar clipes que sobrepem o ponto de apara durante a apara de ondulao na caixa de
dilogo Preferncias (Editar > Preferncias > Aparar). Os itens sobrepostos da faixa se deslocam durante
uma excluso de ondulao. Tambm possvel desativar o Bloqueio de sincronizao nessas faixas que
voc no deseja que se desloquem.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Ctrl e clique (Mac OS)
na lacuna entre dois clipes, e escolha Excluso de ondulao.
Selecione a lacuna entre dois clipes e escolha Editar > Excluso de ondulao.
Selecione a lacuna entre dois clipes e pressione Excluir.
Para localizar mais lacunas na sequncia, consulte Localizar lacunas em sequncias
e faixas.
Para o incio
possvel localizar lacunas de pelo menos um quadro em uma sequncia ou uma faixa especfica de uma
sequncia. Escolha Sequncia > Ir para lacuna e, em seguida, escolha uma das seguintes opes:
311
Prximo na sequncia Localiza a prxima lacuna direita do CTI que abrange todas as faixas.
Anterior na sequncia Localiza a prxima lacuna esquerda do CTI que abrange todas as faixas.
Quando uma ou mais faixas so definidas como destino, tambm possvel escolher uma das seguintes
opes:
Prxima na faixa Localiza a prxima lacuna direita do CTI nas faixas selecionadas.
Anterior na faixa Localiza a prxima lacuna esquerda do CTI nas faixas selecionadas.
O CTI se move para a posio da prxima lacuna ou da lacuna anterior. O nvel de zoom da Linha de tempo
no altera, mesmo que a lacuna no esteja visvel na ampliao atual.
Observao: Depois que o Premiere Pro localiza a ltima lacuna, escolher Prximo na sequncia ou
Prxima na faixa no tem nenhum efeito. De modo semelhante, depois que o Premiere Pro localiza a
primeira lacuna, escolher Anterior na sequncia ou Anterior na faixa no tem nenhum efeito.
Para o incio
possvel copiar e colar um ou mais clipes de uma vez. O espaamento relativo (o espaamento horizontal
no tempo e o espaamento vertical nas faixas) dos clipes mantido. Cole e cole inseres de cpias de
clipes nas faixas que voc primeiro definiu como destino, em qualquer novo local do indicador de
reproduo.
2. Clique em uma ou mais faixas que voc deseja definir como destino na rea do
cabealho da faixa de um painel Linha de tempo.
Para o incio
possvel copiar e colar clipes arrastando-os e pressionando uma tecla modificadora para um local diferente
na Linha de tempo.
Para copiar e colar clipes em um novo local na Linha de tempo, faa o seguinte:
312
fazer o seguinte:
possvel duplicar a parte de udio ou de vdeo dos clipes se voc pressionar Alt e
clicar (Windows) ou Option e clicar (Mac OS) nos clipes e, em seguida, arrast-los
para um novo local na Linha de tempo.
possvel manter a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS) pressionada
enquanto estiver arrastando para copiar e colar os clipes em um novo local na Linha
de tempo.
Se um clipe j estiver selecionado, clicar na tecla Alt (Windows) ou na tecla Option
(Mac OS) no selecionar mais a parte de udio ou de vdeo de um clipe, o clipe
deve ser desmarcado primeiro.
Para o incio
Para excluir o udio e o vdeo de clipes vinculados, clique no primeiro clipe da faixa.
Para excluir somente os clipes de uma faixa e no os seus correspondentes
vinculados, pressione Alt e clique (Windows) ou Option e clique (Mac OS) nos clipes
da faixa.
3. Pressione Excluir.
Observao: Tambm possvel excluir uma faixa junto com tudo o que ela contm.
Consulte Trabalhar com faixas.
313
Trabalho com clipes em uma sequncia
Para o incio
possvel ver se um clipe no painel Projeto foi usado em um projeto, o nmero de usos e o local de cada
uso, com o menu Uso do clipe. O tringulo Uso do clipe aparece ao lado do visualizador de miniaturas
somente se os clipes selecionados tiverem sido usados em uma sequncia.
2. Na parte superior do painel Projeto, prximo miniatura do clipe, clique no tringulo Uso
do clipe na linha de filme ao lado da taxa de proporo de pixel.
Para o incio
Para o incio
Quando desejar executar uma ao que afeta todo o clipe, como aplicar um efeito, excluir um clipe ou mover
um clipe no tempo, primeiro selecione o clipe no painel Linha de tempo. O painel Ferramentas contm as
ferramentas de seleo que podem suportar vrias tarefas de seleo.
314
Para selecionar um nico clipe, use a ferramenta Seleo e clique em um clipe no
painel Linha de tempo.
Para selecionar apenas a parte de udio ou vdeo de um clipe, use a ferramenta Seleo
e pressione Alt-clique (Windows) ou Option-clique (Mac OS) nessa parte.
Para selecionar vrios clipes clicando, use a ferramenta Seleo e pressione Shift-
clique em cada clipe que deseja selecionar. (Shift-clique no clipe selecionado para
desmarc-lo).
Para selecionar um intervalo de clipes, clique em uma rea vazia da sequncia na escala
de tempo e arraste um retngulo (seleo de letreiro) que inclui qualquer parte dos clipes
que deseja selecionar.
Para adicionar ou subtrair um intervalo de clipes na seleo atual, Shift-arraste um
letreiro para os clipes. Shift-arraste um letreiro que inclui clipes desmarcados para
adicion-los seleo atual. Shift-arraste um letreiro que inclui clipes selecionados para
desmarc-los.
Para selecionar todos os clipes que existem em um determinado momento de uma faixa
e depois dela, selecione a ferramenta Seleo de faixa e clique no clipe no incio do
perodo que deseja selecionar. Pressione Shift-clique com a ferramenta para selecionar
clipes em todas as faixas.
Para selecionar clipes em uma faixa independentemente de seu vdeo ou udio
vinculado, pressione Alt-clique (Windows) ou Option-clique (Mac OS) usando a
ferramenta Seleo de faixa .
No Premiere Pro CC, use os comandos Selecionar prximo clipe ou Selecionar clipe
anterior para selecionar clipes nas faixas pretendidas no local atual do indicador de
reproduo. Esses comandos conduzidos por atalhos do teclado devem ser definidos na
caixa de dilogo Atalhos do teclado antes de utiliz-los.
No Premiere Pro CC, use o comando Selecionar entrada para sada para selecionar
clipes com base em pontos de entrada e sada nas faixas de destino. Esse comando
conduzido por atalhos do teclado deve ser definido na caixa de dilogo Atalhos do
teclado antes de us-lo.
Para o incio
possvel desativar um clipe enquanto testa uma ideia diferente de edio, ou diminuir o tempo de
processamento ao trabalhar em um projeto complexo. Os clipes desativados no aparecem no Monitor de
programas ou em uma visualizao ou arquivo de vdeo exportado. Desde que voc no tenha bloqueado a
faixa que contm um clipe desativado, ainda possvel fazer alteraes nele. Se desejar desativar todos os
clipes na mesma faixa, exclua a faixa inteira. Consulte Definir faixas como destino.
Selecione um ou mais clipes em um painel Linha de tempo e escolha Clipe > Ativar. Uma
marca de seleo ao lado do comando indica que os clipes selecionados esto ativados.
Os clipes desativados aparecero esmaecidos em um painel Linha de tempo.
Como ativar e desativar clipes uma tarefa comum dos editores, recomendvel criar um atalho do
teclado personalizado para essa tarefa. Consulte Personalizar ou carregar atalhos do teclado.
Para o incio
Agrupar clipes
possvel agrupar vrios clipes para que seja possvel mover, desativar, copiar ou exclu-los em conjunto.
As faixas de udio e de vdeo de um clipe vinculado so includas ao agrup-lo com outros clipes.
No possvel aplicar comandos com base em clipe, como o comando Velocidade, ou efeitos ao grupo, mas
possvel selecionar clipes individuais no grupo e aplicar efeitos.
possvel aparar as bordas externas do grupo (o cabealho do primeiro clipe em um grupo ou a ponta do
ltimo clipe), mas no possvel aparar nenhum dos pontos internos de entrada e sada.
315
Para agrupar os clipes, selecione vrios clipes e escolha Clipe > Agrupar.
Para desagrupar clipes, selecione um clipe de grupo e escolha Clipe > Desagrupar.
Para selecionar um ou mais clipes em um grupo de clipes, pressione Alt e clique
(Windows) ou Option e clique (Mac OS) em um nico clipe em um grupo. Pressione
Shift+Alt e clique (Windows) ou Shift+Option e clique (Mac OS) para selecionar mais
clipes em um grupo.
Para o incio
Encaixar clipes
Para facilitar o alinhamento de clipes uns com os outros ou com pontos especficos no tempo, possvel
ativar o recurso de encaixe. Com Encaixar ativado, ao mover um clipe, ele automaticamente se alinha com,
ou se encaixa, borda de outro clipe, de um marcador, ao incio ou fim da escala de tempo, ou ao indicador
de reproduo. Ao arrastar uma parte de um clipe verticalmente para outra faixa, ele se encaixar no seu
local de tempo original na nova faixa. O encaixe tambm ajuda a garantir que voc no realize
inadvertidamente uma edio de insero ou de substituio ao arrastar. Ao arrastar clipes, uma linha
vertical com setas aparece e indica quando os clipes esto alinhados.
316
Renderizao e visualizao de sequncias
O Premiere Pro tenta reproduzir qualquer sequncia em tempo real e taxa de quadros mxima. O Premiere
Pro geralmente consegue isso para todas as sees que no precisam de renderizao ou para as quais o
Premiere Pro j tem arquivos de visualizao renderizados. Entretanto, a reproduo em tempo real taxa
de quadros mxima nem sempre possvel para sees complexas sem arquivos de visualizao: sees
no renderizadas.
Para reproduzir sees complexas em tempo real e taxa de quadros mxima, talvez seja necessrio
primeiro renderizar os arquivos de visualizao dessas sees. O Premiere Pro marca as sees no
renderizadas de uma sequncia com barras coloridas de renderizao. Um barra de renderizao vermelha
aparecendo na escala de tempo de uma sequncia indica uma seo no renderizada que provavelmente
deve ser renderizada para reproduzir em tempo real e taxa de quadros mxima. Uma barra de
renderizao amarela indica uma seo no renderizada que provavelmente no precisa ser renderizada
para reproduzir em tempo real e taxa de quadros mxima. Independentemente da qualidade de
visualizao, as sees sob barras de renderizao vermelhas ou amarelas devem ser renderizadas antes
de serem exportadas para fita. Uma barra de renderizao verde indica uma seo que j possui arquivos de
visualizao renderizados associados a ela.
As sequncias consultam os arquivos de visualizao da mesma forma que a mdia de origem. Se mover ou
excluir os arquivos de visualizao no navegador de arquivos no Windows ou no Mac em vez de no painel
Projeto, voc ser solicitado a localizar ou ignorar os arquivos de visualizao na prxima vez que abrir o
projeto.
Estas Perguntas frequentes nos fruns da Adobe resumem o que as barras vermelha ou amarela podem
significar em uma sequncia.
Consulte este artigo para obter detalhes sobre o que significam as barras de renderizao vermelha, amarela
e verde, e como elas esto relacionadas s visualizaes de renderizao e reproduo.
Para o incio
Arraste a barra da rea de trabalho sobre a seo que deseja visualizar. Certifique-
se de arrastar a barra da rea de trabalho de seu centro texturizado; caso contrrio,
voc ir sinalizar o indicador de reproduo.
317
Arraste os marcadores da rea de trabalho (em uma das extremidades da barra da
rea de trabalho) para especificar o incio e o fim da rea de trabalho.
Posicione o indicador de reproduo e pressione Alt+[ (Windows) ou Option+[ (Mac
OS) para definir o incio da rea de trabalho.
Posicione o indicador de reproduo e pressione Alt+] (Windows) ou Option+] (Mac
OS) para definir o fim da rea de trabalho.
Clique duas vezes na barra da rea de trabalho para redimension-la para a largura
da escala de tempo ou para o comprimento da sequncia inteira, o que for mais
curto. Para definir a sequncia inteira como rea de trabalho, a sequncia inteira
dever estar visvel em um painel Linha de tempo.
Ao definir a barra da rea de trabalho para definir uma rea para renderizao, as
opes correspondentes aparecem no menu Sequncia: Renderizar efeitos na rea
de trabalho e Renderizar toda a rea de trabalho. Um comando para Excluir arquivos
renderizados da rea de trabalho tambm est disponvel. Essas opes no
aparecero no menu Sequncia se a barra da rea de trabalho no estiver ativada.
Observao: Posicione o ponteiro sobre a barra da rea de trabalho para exibir uma
dica de ferramenta que mostra o timecode inicial da barra da rea de trabalho, o
timecode final e a durao.
Para o incio
Para o incio
possvel renderizar qualquer parte de uma sequncia que esteja em uma barra de renderizao vermelha.
Tambm possvel definir uma seo de sequncia que deseja renderizar definindo os pontos de entrada e
sada.
Renderize um arquivo de visualizao de uma seo de uma sequncia definindo os pontos de entrada e
sada:
1. Defina os pontos de entrada e sada para marcar a rea que deseja visualizar.
Renderizar efeitos de entrada para sada Renderiza as sees das faixas de vdeo
que esto dentro dos pontos de entrada e sada que contm uma barra de renderizao
vermelha. Como alternativa, pressione Enter.
Renderizar da entrada para sada Renderiza as sees das faixas de vdeo que esto
dentro dos pontos de entrada e sada que contm uma barra de renderizao vermelha
ou amarela.
318
udio que esto dentro da rea de trabalho.
Observao: possvel configurar o Premiere Pro para renderizar as faixas de udio
sempre que voc renderizar as faixas de vdeo. Para mais informaes, consulte
Renderizar udio ao renderizar vdeo.
Para o incio
Por padro, o Premiere Pro no renderiza faixas de udio quando se seleciona Sequncia > Renderizar
efeitos na rea de trabalho ou Sequncia > Renderizar toda a rea de trabalho. Entretanto, a reproduo
pode ser prejudicada quando a produo de dados da unidade de disco no pode manter o fluxo ao mesclar
vrios canais de udio e udio em uma sequncia complexa. possvel alterar esse padro para que o
Premiere Pro renderize automaticamente as visualizaes de udio sempre que renderizar as visualizaes
de vdeo.
1. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Geral (Mac OS).
3. Clique em OK.
Para o incio
Ao renderizar visualizaes, o Premiere Pro cria arquivos no disco rgido. Esses arquivos de visualizao
contm os resultados de todos os efeitos que Premiere Pro processou durante uma visualizao. Se voc
visualizar a mesma rea de trabalho mais de uma vez sem fazer quaisquer alteraes, o Premiere Pro
reproduzir imediatamente os arquivos de visualizao em vez de processar a sequncia novamente. O
Premiere Pro armazena os arquivos de visualizao em uma pasta que possvel especificar.
Semelhantemente, os arquivos de visualizao podem economizar tempo ao exportar o programa de vdeo
final usando os efeitos processados j armazenados.
Para economizar ainda mais tempo, o Premiere Pro mantm os arquivos de visualizao existentes sempre
que possvel. Os arquivos de visualizao se movem junto com o segmento associado de uma sequncia
conforme se edita o projeto. Quando um segmento de uma sequncia alterado, o Premiere Pro
automaticamente apara o arquivo de visualizao correspondente, salvando o segmento restante inalterado.
Quando tiver concludo um projeto, exclua os arquivos de visualizao para economizar espao em disco.
319
1. Com um painel Linha de tempo ativo, siga um destes procedimentos:
Para o incio
Para o incio
possvel definir uma opo para rolar automaticamente uma sequncia quando ela for maior que a rea
visvel no painel Linha de tempo.
1. Escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Geral (Mac OS). Digite os tamanhos desejados nos campos Pr-rolagem e Ps-rolagem.
Rolagem de pgina A sequncia rola na rea visvel de um painel Linha de tempo uma
pgina por vez. Esta a opo definida por padro.
Para o incio
Algumas placas de vdeo e produtos de software de sistema operacional oferecem suporte a um monitor de
televiso independente da rea de trabalho do computador. Outros oferecem suporte a um segundo monitor
de computador contguo rea de trabalho do computador para que seja possvel funcionar como espao
adicional para o aplicativo. Consulte a documentao que acompanha a sua placa de vdeo e o sistema
operacional.
320
Visualizar em um monitor de televiso por meio de uma filmadora ou
plataforma
Se estiver editando um projeto DV, possvel visualizar a sequncia em um monitor de televiso por meio
da conexo IEEE 1394 e de uma filmadora ou plataforma de vdeo.
Mtodo de converso para 24p Especifica o mtodo de converso para gravao 24p.
Consulte Definir opes de reproduo 24p.
Poder ocorrer um pequeno atraso entre a reproduo na rea de trabalho e a reproduo em uma
televiso por meio de uma filmadora/VCR. Se o vdeo e o udio parecerem fora de sincronia, tente
visualizar os dois no mesmo dispositivo.
Para o incio
321
Os aplicativos de vdeo da Adobe podem inserir automaticamente uma ID de documento exclusiva em cada
arquivo importado. Essas IDs exclusivas garantem que cada aplicativo acessa as mesmas visualizaes em
cache e os arquivos de udio de conformidade, impedindo a renderizao e conformidade adicional.
Para salvar a hora de renderizao ao transferir um projeto para o outro computador, mova ambos os
arquivos em cache e os originais.
322
Fluxo de trabalho de edio de multicmera
Para o incio
O Premiere Pro permite criar uma sequncia de origem de multicmera usando clipes de vrias origens da
cmera. possvel sincronizar os clipes configurando manualmente pontos de entrada, pontos de sada ou
marcadores de clipe. Em alternativa, possvel usar a sincronizao com base em udio para alinhar com
preciso clipes em uma sequncia de multicmera.
O modo Multicmera no Monitor de programas permite editar clipes Vdeo: Melhorias de vrias
capturados em vrias cmeras de diferentes ngulos. Para exibir a cmeras
interface de edio de multicmera no Monitor de programas,
selecione Multicmera no menu pop-up do Monitor de programas. O Saiba mais sobre os novos
modo Multicmera do Monitor de programas exibe uma sada recursos que facilitam a edio de
totalmente composta no modo normal de reproduo, exibindo todos vrias cmeras. (Assistir, 6 min)
os efeitos aplicados durante a reproduo.
Para o incio
1. Criar um projeto
Clique em Novo projeto na tela de boas-vindas do Premiere Pro ou selecione Arquivo > Novo projeto.
Na caixa de dilogo Novo projeto, digite um nome para o projeto e clique em OK para aceitar os padres.
2. Importar gravao
Selecione Arquivo > Importar. Na caixa de dilogo Importar exibida, navegue para o diretrio que contm
seus arquivos de udio e vdeo. Selecione os arquivos a serem importados e clique em Abrir.
Para selecionar de uma vez diversos arquivos, clique no primeiro arquivo e pressione Shift+clique no
ltimo arquivo para selecionar todos os arquivos.
323
possvel criar uma sequncia de origem de multicmera das seguintes maneiras:
Selecione um compartimento que contenha ativos e escolha um mtodo de sincronizao
na caixa de dilogo Criar uma sequncia de origem de multicmera. Todos os clipes no
compartimento so processados com base no mtodo de sincronizao e ordenados de
forma alfanumrica em cada sequncia de origem resultante.
Selecione os ativos manualmente e escolha um mtodo de sincronizao na caixa de
dilogo Criar uma sequncia de origem de multicmera. A ordem na qual voc seleciona
os clipes determina a ordem na sequncia de origem resultante.
Para usar a caixa de dilogo Criar uma sequncia de origem de multicmera, selecione os clipes ou o
compartimento no painel Projeto. Em seguida, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou mantenha
a tecla Ctrl pressionada (Mac OS) e clique nos clipes selecionados e escolha Criar uma sequncia de origem
de multicmera no menu de contexto.
Para obter mais informaes sobre como especificar as configuraes na caixa de dilogo Sequncia de
origem de multicmera, consulte Uso da caixa de dilogo Sequncia de origem de multicmera.
Para ativar a sequncia de destino de multicmera para editar vrias cmeras, escolha Multicmera no
menu pop-up do Monitor de programas. O Monitor de programas est agora no modo Multicmera.
No modo Multicmera, possvel exibir a gravao de todas as cmeras simultaneamente e alternar entre as
cmeras para escolher a gravao para a sequncia final.
Clique no boto de alternar Gravao multicmera. Se o boto no estiver visvel na barra de botes, clique
em "+" no canto inferior direito do Monitor de programas para abrir o Editor de botes. Arraste e solte o
boto Gravao multicmera na barra de botes.
No painel Monitor de programas ou Linha de tempo, pressione a barra de espaos ou clique no boto de
alternncia Reproduzir-Parar para iniciar a reproduo. Quando a sequncia estiver reproduzindo, pressione
a tecla de nmero no teclado principal para cortar a cmera com esse nmero. Para mais informaes sobre
como usar atalhos de teclado, consulte Atalhos de teclado para edio de multicmera.
324
compondo com o uso de vrias faixas e incluindo camadas de ajuste.
Alterar as cmeras aps j terem sido gravadas.
Recortar para um novo ngulo.
possvel usar atalhos de teclado para a edio de multicmera. possvel usar as teclas numricas
para alternar cmeras medida que a sequncia de multicmera reproduzida. Os atalhos de teclado
tambm podem ser usados para alterar os ngulos depois de concluir uma edio de multicmera. Para
obter mais informaes, consulte Atalhos de teclado de multicmera.
Com o ativo de sequncia no painel Monitor de programas ou Linha de tempo, selecione Arquivo > Exportar
> Mdia. Especifique as configuraes de exportao e clique em Exportar ou clique em Fila para enviar a
sequncia para o Adobe Media Encoder para codificao. Para saber mais, consulte Fluxo de trabalho e
viso geral da exportao.
Para o incio
Use a caixa de dilogo Criar sequncia de origem de multicmera para combinar clipes que tenham pontos
de entrada/sada em comum ou timecodes sobrepostos em uma sequncia de multicmera. Tambm
possvel combinar clipes usando udios de forma de onda e marcadores.
possvel nomear a sequncia de origem de multicmera com o nome do videoclipe ou clipe de udio
principal da sequncia. No menu pop-up, selecione a opo apropriada para adicionar multicmera ou um
nome personalizado para o vdeo ou udio principal.
Como alternativa, selecione Personalizado no menu pop-up e digite um nome personalizado na caixa de
texto.
Sincronizar ponto
Antes de criar uma sequncia de origem de multicmera usando pontos de entrada, pontos de sada ou
marcadores de clipe como ponto de sincronizao, voc deve marcar clipes para sincronizao. Para
mais informaes, consulte Marcar clipes para sincronizao.
Timecode
Selecione a opo Timecode para sincronizar os clipes se tiverem sido gravados com o timecode em
sincronia entre eles.
Selecione a opo Criar sequncia de origem de multicmera para combinar os clipes
em uma nica sequncia de multicmera. Use esta opo quando houver lacunas na
cobertura das filmagens individuais e voc desejar criar uma sequncia que preserve tais
lacunas. Se voc no escolher essa opo, somente os clipes sobrepostos sero
combinados e os clipes sem sobreposio no sero usados.
Selecione Ignorar horas se cada clipe tiver timecode que inicie em uma hora diferente
mas, contrariamente, tenha o timecode sobreposto.
O Premiere Pro permite executar edies de multicmera rapidamente com base no timecode de
325
sincronizao. Pressione a tecla modificadora Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac OS) ao trocar os clipes de
origem para corresponder o quadro ao timecode na posio atual do indicador de reproduo.
Marcador de clipe
Selecione a opo Marcador de clipe para sincronizar os clipes usando marcadores de clipes que so
adicionados manualmente aos pontos de sincronizao em comum.
udio
Selecione a opo udio para sincronizar os clipes automaticamente com base nos udios de forma de
onda. possvel usar udio gravado de uma origem secundria para sincronizar automaticamente e criar
clipes mesclados e de multicmera usando udios de forma de onda.
Predefinio de sequncia
Selecione o menu pop-up Predefinio de sequncia para selecionar a partir de uma lista com todas as
predefinies de sequncia salvas anteriormente.
A predefinio de sequncia Automtica selecionada por padro. Quando voc seleciona a predefinio
Automtica, a predefinio de vdeo baseada no formato de vdeo do clipe da Cmera 1. Na maioria dos
casos, a predefinio Automtica a configurao apropriada. Para fluxos avanadas, como edio de uma
sequncia usando clipes do proxy, escolha uma predefinio na sequncia. Em seguida, voc pode usar
clipes com resoluo/tamanho de quadro maior para as edies finais.
326
ativos na sequncia.
Observao: no possvel usar a opo O udio segue o vdeo nas sequncias de
edio criadas com essa configurao, pois a parte de udio no compatvel com
multicmera.
Selecione Todas as cmeras para usar todos os canais de udio nos clipes de origem.
Essa configurao semelhante configurao da Cmera 1. Apenas a parte de vdeo
da sequncia de origem compatvel com multicmera. A opo O udio segue o vdeo
no suportada para essa configurao. Todos o udio tem o som ativado (at 32
canais). Nmero de canais com som ativado de udio de origem determina o nmero de
canais de sada ativos na sequncia.
Selecione Alternar udio quando desejar que o udio alterne com seu vdeo vinculado.
Essa configurao ativa o som de todo o udio. Essa opo permite a edio de
multicmera no vdeo e no udio da sequncia de origem, quando a configurao O
udio segue o vdeo estiver ativada no Monitor de programas. Essa configurao
tambm mapeia o udio de origem multimono para uma nica faixa de udio adaptvel.
Alm disso, a configurao de edio O udio segue o vdeo alterna essa nica faixa
com o vdeo. Se clipes somente de udio estiverem includos na seleo de clipes, os
clipes somente de udio sero colocados nas faixas abaixo de todos os clipes
vinculados. Faixas de vdeo vazias so criadas para corresponder com todas as faixas
somente de udio.
Para mais informaes, consulte este vdeo por Josh Weiss sobre a edio multicmera usando a
sincronizao com base em udio.
Nomes da cmera
Ao criar uma sequncia de origem de multicmera, possvel exibir os nomes das cmeras como nomes de
clipe ou nomes de faixas. Essas opes esto disponveis alm da opo padro dos nomes enumerados
de cmeras cmera 1, cmera 2.
Dependendo da opo Nomes de cmera selecionada, os ngulos da cmera so exibidos como nomes de
faixa, nomes de clipe ou nmeros de cmera no Monitor de origem. Para exibir a sequncia de vrias
cmeras no Monitor de origem, clique com o boto direito do mouse na sequncia e selecioneMulticmera.
Para o incio
327
O Premiere Pro permite organizar e selecionar os ngulos para visualizao no modo de multicmera do
Monitor de origem.
No menu pop-up do Monitor de origem, selecioneEditar cmeras.
Na caixa de dilogo Editar cmeras, todos os clipes so listados na ordem original na qual foram
organizadas nas faixas de sequncia. possvel arrastar e soltar clipes para alterar a ordem da sequncia.
Tambm possvel ativar ou desativar os clipes selecionando-os ou desmarcando-os.
Em vrias pginas, possvel organizar e selecionar cmeras na exibio de multicmeras. possvel
definir o nmero de origens de cmera por pgina e navegar entre pginas conforme necessrio. Voc no
pode arrastar e soltar cmeras em pginas diferentes ou dentro de uma nica pgina, mas voc pode usar a
caixa de dilogo Editar cmeras para mudar a ordem de cmeras em uma sequncia de multicmera, e as
pginas sero reorganizadas adequadamente.
No Monitor de programas, possvel navegar pelas pginas de multicmera usando os controles destacados
na imagem a seguir.
328
Para o incio
Antes de criar uma sequncia de origem de multicmera, importante marcar os clipes para sincronizao.
Abra cada clipe e siga um destes procedimentos no ponto de sincronizao:
Marque um ponto de entrada em um ponto de sincronizao no incio de um clipe. Por
exemplo, marque um ponto de entrada em que a claquete seja batida no cabealho de
um clipe.
Marque um ponto de sada em um ponto de sincronizao no final de um clipe. Por
exemplo, marque um ponto de sada em que a claquete seja batida na ponta de um
clipe.
Crie um marcador de clipe em um ponto de sincronizao em qualquer momento de um
clipe. Por exemplo, se houver uma ao em qualquer momento de um clipe que possa
ser usada como um ponto de sincronizao, como um sinal de udio, prato de ataque,
flash de cmera, e assim por diante. Renomeie cada marcador para que eles tenham
nomes idnticos para a sincronizao. Digite o mesmo nome de marcador de clipe para
cada clipe na caixa de dilogo Marcador e, em seguida, clique em OK. (Consulte
Adicionar marcadores linha de tempo.)
O timecode tambm pode ser usado para sincronizar os clipes, e ele o faz automaticamente. No entanto, o
timecode deve ser idntico em todos os clipes para que eles sincronizem corretamente. Se o timecode for
idntico em todos os clipes que voc planeja sincronizar, no ser necessrio marcar os clipes para a
sincronizao. Se usar o valor de horas no timecode de origem como um designador da cmera, selecione a
opo Ignorar horas para usar somente minutos, segundos e quadros para sincronizar os clipes.
Para inserir timecodes idnticos a todos os clipes, grave as cmeras com timecodes no modo jam-synced no
local, ou altere o timecode de cada clipe no Premiere Pro. (Consulte Definir o timecode manualmente para
um clipe.)
Para o incio
possvel exportar um projeto de vrios clipes do Final Cut Pro e importar arquivos XML do projeto do Final
Cut Pro para o Premiere Pro. No Premiere Pro, as sequncias de vrias clipes aparecem como sequncias
de multicmera com todas as configuraes de projeto do Final Cut Pro intactas.
329
Trabalhar com marcadores
Marcadores
Painel Marcadores
Adicionar marcadores Linha de tempo
Adicionar marcadores a clipes
Localizar, mover e excluir marcadores
Exibir comentrios do marcador
Exibir o timecode da sequncia para o painel Marcadores
Compartilhamento de marcadores com o After Effects
Filtragem de marcadores por cor
Para o incio
Marcadores
Os marcadores indicam pontos importantes no tempo e ajudam a posicionar e organizar os clipes. possvel
usar um marcador para identificar uma ao ou um som importante em uma sequncia ou em um clipe. Os
marcadores so apenas para referncia e no alteram o vdeo.
Marcador Descrio
Um comentrio ou uma observao sobre a parte selecionada da Linha de
Comentrio
tempo.
Os marcadores de segmentao ajudam a definir intervalos no vdeo para
Marcador de automatizar fluxos de trabalho. Por exemplo, voc pode identificar
segmentao determinadas reas como lderes ou como o segmento para onde os
comerciais iro.
Adicione um URL que fornece mais informaes sobre a parte selecionada
Link Web
do clipe de filme.
Para o incio
Painel Marcadores
Use o painel Marcadores (Janela > Marcadores) para visualizar todos os marcadores em um clipe ou uma
sequncia aberta. Os detalhes associados aos clipes, como marcas codificadas em cores, pontos de
entrada, pontos de sada e comentrios so exibidos. Clicar na miniatura de um clipe no painel Marcadores
move o indicador de reproduo at o local do marcador correspondente.
330
Um marcador em um clipe ou em uma sequncia mostra os pontos de entrada e sada no painel
Marcadores. possvel depurar o ponto de entrada ou sada para transformar o marcador de um nico
quadro no tempo em um que abrange um intervalo de tempo.
Neste vdeo de Todd Kopriva e video2brain, saiba mais sobre como usar marcadores no Premiere Pro.
Obtenha uma viso geral do Adobe Prelude e observe como os marcadores podem ser importados do
Prelude para o Premiere Pro.
Para o incio
3. Para editar o marcador, clique duas vezes no cone do marcador para abrir a caixa de
dilogo Marcador.
Durao Arraste o valor de durao ou clique no valor para real-lo, digite um novo
valor e pressione Enter/Return. Ao usar marcadores para links de URL e marcadores de
captulo, possvel definir marcadores de sequncia para serem maiores que um quadro
de durao.
Link Web Marque essa caixa se desejar associar o marcador com um hiperlink.
URL Este campo somente est ativado quando o Link Web est marcado. Insira o
endereo da pgina da web que deseja abrir.
Observao: Quando o filme est includo em uma pgina da web e o marcador
alcanado no filme, a pgina da web aberta automaticamente. Os links web s
funcionam com formatos suportados como o QuickTime.
Destino do quadro Este campo somente est ativado quando o Link Web est
marcado. Insira o quadro de destino para uma pgina da web se estiver usando um
conjunto de quadros HTML.
331
6. Clique em OK.
Para o incio
Os marcadores podem ser adicionados aos clipes no Monitor de origem, ou a clipes selecionados na Linha
de tempo.
Para adicionar um marcador a um clipe no Monitor de origem, faa o seguinte:
1. Abra o clipe no Monitor de origem a partir do painel Linha de tempo ou Projeto.
2. Coloque o indicador de reproduo onde voc deseja inserir o marcador.
3. Selecione Marcador > Adicionar marcador, ou pressione M.
O marcador adicionado ao clipe.
Para adicionar um marcador a um clipe na Linha de tempo, faa o seguinte:
1. Configure um atalho de teclado para Adicionar marcador de clipe em Editar > Atalhos
de teclado (Windows) ou Premiere Pro > Atalhos de teclado (Mac OS).
2. Selecione o clipe.
3. Coloque o indicador de reproduo onde voc deseja inserir o marcador.
4. Pressione o atalho do teclado que acabou de ser criado para Adicionar marcador de
clipe.
O marcador adicionado ao clipe.
possvel visualizar a caixa de dilogo do marcador clicando duas vezes no marcador no Monitor de
origem.
No painel Controles do efeito, possvel exibir todos os marcadores criados no painel Linha de tempo.
Tambm possvel adicionar marcadores sequncia para designar onde voc gostaria de colocar efeitos
no painel Controles do efeito. Alm disso, possvel criar e manipular marcadores diretamente no painel
Controles do efeito.
2. Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Ctrl e clique (Mac OS) na
escala da linha de tempo. Em seguida, selecione Adicionar marcador ou pressione a
tecla M.
Para o incio
332
Mover um marcador
Siga um destes procedimentos:
Para mover um marcador de clipe em um clipe que est em uma sequncia, abra o
clipe no Monitor de origem e arraste o cone de Marcador na escala de tempo do
Monitor de origem. (No possvel manipular os marcadores de clipe no painel Linha
de tempo).
Excluir um marcador
2. Para limpar um marcador, selecione Marcador > Limpar marcador selecionado. Para
limpar todos os marcadores, selecione Marcador > Limpar todos os marcadores.
Para o incio
Quando um marcador definido, passar o mouse sobre ele na escala de tempo produz uma dica de
ferramenta que exibe as informaes do marcador. possvel digitalizar rapidamente o contedo do
marcador sem abrir a caixa de dilogo Marcador.
A dica de ferramenta do marcador de sequncia exibe as seguintes informaes em at quatro itens:
Observao: Quando a opo Mostrar unidades de tempo de udio estiver selecionada, as dicas de
ferramenta indicaro a localizao e a durao do marcador em unidades de tempo de udio em vez de
unidades de timecode.
Para o incio
333
possvel exibir timecodes da sequncia para os marcadores de clipe no painel de marcadores, para que
voc possa localizar exatamente os marcadores na linha de tempo. Os marcadores de clipe da linha de
tempo s aparecem no painel de marcadores quando um clipe realado.
Para o incio
possvel compartilhar marcadores entre o Premiere Pro e o After Effects em qualquer uma das seguintes
maneiras.
Ao importar um projeto Premiere Pro para o After Effects, o After Effects converte os
marcadores de sequncia em marcadores de composio.
Ao copiar uma sequncia do painel Projeto Premiere Pro e col-la no After Effects, a
composio resultante mantm os marcadores de sequncia como marcadores de
composio, e os marcadores de clipe como marcadores de camada. Portanto, a
operao de copiar e colar preserva os marcadores na forma como se espera.
Ao exportar uma sequncia do Premiere Pro por meio do Adobe Media Encoder para um
formato de continer, como AVI, os marcadores de sequncia so salvos no arquivo
como metadados temporais XMP. Ao usar o arquivo de vdeo como a origem de uma
camada, o After Effects converte esses marcadores de sequncia em marcadores de
camada.
Para o incio
O Premiere Pro permite que voc filtre marcadores por cor no painel de marcadores. Marque uma ou vrias
caixas de seleo coloridas na parte superior do painel Marcadores para exibir somente os marcadores nas
cores selecionadas na lista abaixo.
334
Avisos legais | Poltica de privacidade online
335
Criar e reproduzir clipes
No Premiere Pro, crie clipes importando arquivos, duplicando clipes ou criando subclipes. Crie uma instncia de clipe usando um clipe em uma
sequncia.
Para o incio
No Premiere Pro, um clipe aponta para um arquivo de origem. Aparar um clipe, ou edit-lo de alguma forma, no afeta o arquivo de origem. Por
exemplo, se voc importar um arquivo de 30 minutos para o Premiere Pro, crie um clipe de 30 minutos que aponte para esse arquivo de origem.
Se voc aparar o clipe para uma durao de cinco minutos, o arquivo de origem de 30 minutos permanece no disco rgido, mas o clipe far
referncia a apenas uma seo de cinco minutos dele. O Premiere Pro armazena as informaes sobre os clipes nos campos de metadados do
clipe nos arquivos de projeto, mas armazena as informaes sobre os arquivos de origem em campos de metadados XMP.
possvel aparar clipes de origem, instncias de clipe, subclipes ou clipes duplicados. possvel aparar todos os tipos de clipes em sequncias
quase da mesma maneira. Os tipos de clipe diferem das seguintes maneiras:
Clipe (mestre) de origem
O clipe importado originalmente para o painel Projeto. listado no painel Projeto s uma vez por padro. Se voc excluir um clipe de origem do
painel Projeto, todas as suas instncias tambm sero excludas.
Instncia de clipe
Uma referncia dependente de um clipe de origem, usada em uma sequncia. Toda vez que se adiciona um clipe a uma sequncia, cria-se outra
instncia do clipe. Uma instncia de clipe usa a referncia do arquivo de origem e o nome usados pelo seu clipe de origem. Embora as instncias
de clipe no sejam listadas no painel Projeto, elas so diferenciadas no menu do Monitor de origem se forem abertas ali. O menu Monitor de
origem lista as instncias por nome, nome da sequncia e ponto de entrada.
Subclipe
Uma seo de um clipe mestre que faz referncia ao arquivo de mdia do clipe mestre. Use subclipes para fazer referncia a sees distintas de
clipes mestres longos. (Consulte Criar subclipes.)
Clipe duplicado
Uma cpia independente de um clipe de origem, que criado manualmente usando o comando Editar > Duplicar. Tambm possvel criar um
clipe duplicado importando o mesmo arquivo mais de uma vez. Diferentemente de uma instncia de clipe, um clipe duplicado mantm a sua
prpria referncia ao arquivo de origem do clipe original em disco e existe como um clipe adicional no painel Projeto. O Premiere Pro no exclui
um clipe duplicado quando voc exclui o seu original do painel Projeto. Os clipes mestres e duplicados podem ser renomeados
independentemente.
Franklin McMahon explica como usar subclipes neste vdeo no Layers Magazine.
Para obter mais detalhes, consulte o tutorial de Andrew Devis,Subclipes: O que? Por qu? Como?
Consulte tambm os tutoriais de Andrew Devis, Compreendendo as ferramentas do painel origem.
Para o incio
Duplicar um clipe
1. No painel Projeto, selecione um clipe e escolha Editar > Duplicar.
2. Para renomear o clipe duplicado, selecione-o, escolha Clipe > Renomear e digite um novo nome para o clipe.
Tambm possvel criar um clipe duplicado copiando-o e colando-o no painel Projeto (ou em suas pastas), pressionando
Ctrl e arrastando (Windows) ou Command e arrastando (Mac OS) um clipe no painel Projeto.
336
Para o incio
Criar subclipes
Um subclipe uma seo de um clipe mestre (origem) que se deseja editar e gerenciar separadamente no projeto. Use subclipes para organizar
arquivos de mdia longos.
Trabalhe com subclipes em um painel Linha de tempo como se faz com clipes mestre. A apara e edio de um subclipe restringe-se aos seus
pontos de entrada e de sada. No entanto, possvel definir novos pontos de entrada e sada de um subclipe, desde que estejam entre os pontos
de entrada e sada originais definidos para o subclipe ao cri-lo do clipe mestre.
Os subclipes fazem referncia ao arquivo de mdia do clipe mestre. Se voc excluir um clipe mestre ou ton-lo offline e mantiver a sua mdia em
disco, o subclipe e suas instncias permanecero online. Se voc retirar a mdia original do disco, o subclipe e suas instncias ficam offline. Se
voc revincular um clipe mestre, seus subclipes permanecero vinculados mdia.
Se voc recapturar ou revincular um subclipe, ele se tornar um clipe mestre e todos os vnculos com a mdia original sero quebrados. A mdia
recapturada inclui a parte referenciada do subclipe somente da mdia. Todas as instncias do subclipe so revinculadas mdia recapturada.
No possvel transformar os seguintes tipos de clipes em subclipes:
Selees de vrios clipes
Ttulos, imagens congeladas, clipes sintticos
Clipes de sequncia
Clipes agrupados
Para usar um clipe mestre e seus subclipes em outro projeto, importe o projeto que contm os clipes.
possvel criar um subclipe de qualquer clipe mesclado da mesma maneira que se faria com qualquer outro subclipe. O timecode inicial do clipe
mestre o primeiro timecode dos clipes componentes. O timecode final do clipe mestre o ltimo timecode dos clipes componentes. A caixa de
seleo Converter para clipe mestre est desativada.
possvel criar um subclipe de clipes de origem ou de outros subclipes que so criados de um nico arquivo de mdia.
1. Clique duas vezes em um clipe no painel Projeto para abri-lo no Monitor de origem.
2. No Monitor de origem, defina os pontos de entrada e sada do subclipe. Um dos pontos ou ambos os pontos de entrada e
sada devem diferir do ponto de entrada e sada do clipe de origem.
Escolha Clipe > Criar subclipe, digite um nome para o subclipe e clique em OK.
Pressione Ctrl e arraste (Windows) ou pressione Command e arraste (Mac OS) o clipe para o painel Projeto. Digite um
nome para o subclipe e clique em OK.
O subclipe aparece no painel Projeto com um cone Subclipe , , , . O cone varia conforme o tipo de mdia.
4. (Opcional) Para manter os pontos de entrada e sada do clipe mestre, redefina-os no Monitor de origem ao visualizar o clipe
mestre.
Tambm possvel converter um clipe mestre em um subclipe selecionando o clipe de origem no painel Projeto ou no Monitor de origem,
escolhendo Clipe > Editar subclipe e definindo os tempos de incio e fim da mdia para o subclipe.
Pressione Ctrl e arraste (Windows) ou Command e arraste (Mac OS) uma instncia de clipe de uma sequncia para um
337
compartimento aberto em um painel Projeto. Digite um nome para o subclipe e clique em OK.
Clique com o boto direito do mouse em uma instncia de clipe em uma sequncia e selecione Criar subclipe. Digite um
nome para o subclipe e clique em OK.
Observao: Se voc selecionar uma instncia de um subclipe no painel Projeto, no ser possvel definir novos pontos inicial e final que
fiquem dentro dos pontos inicial e final da instncia. Esse limite impede a perda dos quadros que so usados na sequncia.
O clipe convertido mantm os tempos de incio e fim do clipe mestre que so listados na caixa de dilogo Editar subclipe.
Para o incio
Use a rea de visualizao na parte superior do painel Projeto para visualizar clipes individuais.
1. Selecione o clipe.
2. Pressione o boto Reproduzir no visualizador de miniaturas. O boto Reproduzir se torna um boto Parar. Pressione Parar
para interromper a reproduo. (A reproduo do clipe no visualizador de miniaturas no afeta as exibies no Monitor de
origem.)
Tambm possvel reproduzir clipes na exibio de cones no painel Projeto. Para isto:
3. Para reproduzir, pressione L ou a barra de espao. (Para interromper, clique no boto Parar ou pressione K, ou a barra de
espao. O boto e a barra de espao alternam entre Reproduzir e Parar.) Para reproduzir de forma invertida, pressione J.
338
Aparar clipes
Para o incio
339
Trabalhar com pontos de entrada e sada
Existem vrios atalhos de teclado disponveis para a tarefa de apara, contudo, alguns no esto definidos
por padro. V para Editar > Atalhos de teclado (Windows) ou Premiere Pro > Atalhos de teclado (Mac OS)
para definir os atalhos de apara.
Para o incio
possvel trabalhar com clipes de udio e com udio de videoclipes e de clipes de udio no Monitor de
origem. possvel exibir udios de forma de onda, depurar udios de forma de onda e ampliar e reduzir os
udios de forma de onda.
Ao abrir um clipe de udio no Monitor de origem, udios de forma de onda aparecem automaticamente.Ao
abrir um videoclipe e um clipe de udio no Monitor de origem, tambm possvel exibir udios de forma de
onda.
Para exibir udios de forma de onda em um videoclipe e em um clipe de udio, escolha udios de forma de
onda no menu do painel do monitor.
possvel exibir os udios de forma de onda de clipes que contm vrios canais de udio ao abri-los no
Monitor de origem.
340
Amplie ou reduza uma forma de onda de udio no Monitor de origem
possvel aplicar zoom em uma forma de onda de udio no Monitor de origem para identificar melhor os
locais para os marcadores, pontos de entrada ou de sada.
1. Clique duas vezes em um clipe de udio no painel Projeto para abri-lo no Monitor de
origem.
Para ampliar um nico canal, arraste uma das extremidades da barra de zoom
vertical que executada ao lado da escala de decibis, no lado direito do Monitor de
origem.
Para ampliar todos os canais simultaneamente, pressione Shift e arraste uma das
extremidades da barra de zoom vertical que executada ao lado da escala de
decibis, no lado direito do Monitor de origem.
Em computadores Apple MacBook Pro, possvel mover dois dedos no trackpad verticalmente ou
horizontalmente na barra de rolagem de zoom para ampliar e reduzir udios de forma de onda. Para
depurar udio, mova dois dedos verticalmente ou horizontalmente em qualquer lugar do Monitor de
origem, exceto na barra de rolagem de zoom.
Aps retornar ao nvel de zoom padro, clique duas vezes na barra de zoom vertical.
Para o incio
O painel Monitor de origem contm ferramentas e mtodos versteis para se trabalhar com clipes. possvel
usar ferramentas e tcnicas para definir, mover ou remover pontos de entrada e sada, sinalizar o indicador
de reproduo para qualquer um desses pontos ou para visualizar os quadros em seus locais.
341
possvel carregar mais de um clipe por vez no Monitor de origem. Entretanto, s possvel exibir um clipe
por vez. Os clipes recentemente carregados esto disponveis em um menu na parte superior do Monitor de
origem.
1. Na guia Monitor de origem, clique no tringulo que aponta para baixo para abrir o menu
da guia.
Depois de marcar os pontos de entrada e sada, possvel mudar de ideia antes de editar o clipe na
sequncia. Arraste os pontos de entrada ou de sada para uma nova posio na escala de tempo.
Tambm possvel arrastar o indicador de reproduo para um novo quadro e usar os botes Marcar
entrada ou Marcar sada para definir novos pontos de entrada ou de sada.
Os pontos de entrada e de sada se movem ao mesmo tempo, mantendo a durao entre eles constante.
Essa tcnica tambm funciona com pontos de entrada e de sada de sequncia que usa o Monitor de
programas ou um painel Linha de tempo.
s vezes, necessrio o ajuste dos pontos de entrada e sada aps um clipe estar na Linha de tempo. Se
voc abrir um clipe da Linha de tempo no Monitor de origem, possvel arrastar a ala de entrada/sada no
Monitor de origem para definir novos locais para os pontos de entrada e sada. Essa tcnica til para usar
uma seo diferente de um clipe na Linha de tempo. Na verdade, uma maneira de realizar uma Edio de
deslocamento.
Observao: A exibio dos quadros de entrada e de sada desta forma s funciona com clipes abertos no
Monitor de origem a partir de uma sequncia.
342
1. Defina os pontos de entrada e de sada no Monitor de origem.
Use o Monitor de origem para sinalizar um quadro para um clipe e o Monitor de programas para sinalizar o
quadro atual para uma sequncia.
Para sinalizar a hora atual para um ponto de entrada, clique no boto Ir para ponto
de entrada .
Para sinalizar a hora atual para um ponto de sada, clique no boto Ir para ponto de
sada .
possvel usar a tecla Seta para baixo para o comando Ir para o prximo ponto de edio e a tecla de Seta
para cima para o comando Ir para o ponto de edio anterior. Esse comando trabalha em todas as faixas,
selecionadas ou no.
Observao: Tambm possvel usar botes para ir para a prxima edio em qualquer uma das faixas de
destino na Linha de tempo, clique no boto Ir para o prximo ponto de edio e, para ir para a edio
anterior em qualquer uma das faixas de destino, clique no boto Ir para o ponto de edio anterior .
Os botes Ir para o prximo ponto de edio e Ir para o ponto de edio anterior no esto disponveis por
padro, entretanto, possvel coloc-los ao lado dos outros controles de reproduo com o editor de boto.
Clique duas vezes em um clipe no painel Projeto para abri-lo no Monitor de origem.
Observao: Tambm possvel pressionar Alt+clique (Windows) ou Option+clique (Mac OS) no boto
Marcar entrada ou no boto Marcar sada no Monitor de origem para limpar uma entrada ou uma sada.
Para o incio
Para aparar clipes rapidamente, faa-o na Linha de tempo. possvel Vdeo: Aparar na linha de
343
usar uma combinao de ferramentas de apara e atalhos de teclado tempo
para selecionar e ajustar os pontos de edio.
Aprenda duas das maneiras mais
eficientes dinmicas de ajustar
Voc pode selecionar pontos de edio e ajust-los usando o mouse, um ponto de edio. (Assistir, 9
atalhos de teclado ou o teclado numrico. min)
Antes de poder usar tcnicas de apara na linha de tempo do Premiere Pro, importante selecionar primeiro
os pontos de edio dos clipes na Linha de tempo. possvel selecionar os pontos de edio com o mouse
ou usando os atalhos de teclado.
Clicar com o mouse para selecionar um ponto de edio na Linha de tempo usa o local do cursor do mouse,
a ferramenta de apara ativa e as teclas modificadoras.
Observao: Arrastar, diferentemente de clicar e soltar o mouse para selecionar um ponto de edio,
seleciona um ponto de edio e executa a apara.
Ferramenta Seleo: clicar no ponto de edio com a ferramenta Seleo faz uma
seleo de ponto de edio para Aparar para dentro ou Aparar para fora, dependendo
de em qual lado do ponto de edio voc clicar. Se voc pressionar Ctrl+clique
(Windows) ou Command+clique (Mac OS) no ponto de edio com a ferramenta
Seleo, o cursor exibir uma ferramenta Edio de ondulao ou Edio de rolagem.
Mover os pontos de Aparar para dentro ou Aparar para fora denominado uma edio
regular.
Ferramenta Edio de ondulao: clicar no ponto de edio com a ferramenta Edio
de ondulao faz uma seleo de ponto de edio de Ondulao interna ou Ondulao
externa, dependendo de em qual lado do ponto de edio voc clicar.Se voc pressionar
Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) no ponto de edio com a
ferramenta Edio de ondulao, o cursor mostrar uma ferramenta Edio de ondulao
ou Edio de rolagem e escolher Aparar para fora, Rolagem ou Aparar para dentro,
dependendo de em qual lado do ponto de edio voc clicar.
Ferramenta Edio de rolagem: clicar no ponto de edio com a ferramenta Edio de
rolagem seleciona os dois lados do ponto de edio. Se voc pressionar Ctrl+clique
(Windows) ou Command+clique (Mac OS) e a tecla modificadora for mantida pressionada
com a ferramenta Edio de rolagem, o cursor mostrar uma ferramenta Edio de
ondulao ou Edio de rolagem e escolher Ondulao externa, Rolagem ou Ondulao
interna, dependendo de em qual lado do ponto de edio voc clicar.
344
Cursores de edio para vrios tipos de edio
A. Cursor de edio regular B. Cursor de edio regular C. Cursor de Edio de ondulao D. Cursor de
Edio de ondulao E. Cursor de Edio de rolagem
Observao: A definio de destinos de faixa no afeta a seleo dos pontos de edio ao usar o mouse.
Use a tecla modificadora Alt (Windows) ou Option (Mac OS) para substituir a seleo de
clipes vinculados normais associados aos pontos de edio em outras faixas, e selecione
apenas o ponto de edio que for clicado. Essa tcnica til para configurar uma edio
dividida (corte L ou J).
Use a tecla modificadora Shift para adicionar ou remover outros pontos de edio da
seleo atual.
possvel combinar a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) com a tecla Shift para
ignorar a seleo de clipes vinculados ao adicionar ou remover outros pontos de edio
da seleo atual.
Escolha Editar > Preferncias > Aparar (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Aparar (Mac OS), para definir Permitir que a ferramenta Seleo escolha as aparas de
rolagem e ondulao sem teclas modificadoras. Isso altera a maneira como a tecla
modificadora Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) funciona com a
ferramenta Seleo. Se a preferncia for selecionada, o uso da tecla modificadora ser
invertido.
possvel selecionar o ponto de edio de uma lacuna vazia entre os clipes e usar os comandos de apara
da linha de tempo.
Apara regular: essa tcnica funciona da mesma forma que selecionar o lado do clipe do
ponto de edio na direo oposta. Por exemplo, selecionar Aparar para fora no lado
direito de uma lacuna vazia equivalente a selecionar Aparar para dentro o clipe
adjacente.
Apara de rolagem: se um lado do ponto de edio for uma lacuna vazia, o
comportamento ser o mesmo de uma apara regular.
Apara de ondulao: aparar a lacuna moveria o ponto de edio e deslocaria todos os
clipes subsequentes. Aparar a lacuna inclui o clipe adjacente, em uma posio diferente,
mas com seu ponto de entrada permanecendo o mesmo.
Observao: marcar a caixa de seleo Deslocar clipes que sobrepem o ponto de apara durante a
apara de ondulao na caixa de dilogo Preferncias (Editar > Preferncias > Aparar) desloca os itens da
faixa de sobreposio durante uma excluso de ondulao.
Tambm possvel selecionar um ponto de edio (ou alterar o tipo de apara de um ponto de edio
existente) clicando com o boto direito do mouse em um ponto de edio e escolhendo de um menu de
contexto exibido. O menu contm os seguintes itens:
345
Aparar para fora
Aplicar transies padro
A seleo mltipla de pontos de edio possvel, incluindo mais de um por faixa. Use a tecla Shift com
qualquer ferramenta de apara para selecionar pontos de edio adicionais.
Tambm possvel arrastar para selecionar vrios pontos de edio. Para selecionar vrios pontos de
edio, arraste um letreiro em torno de um grupo de clipes. Um tipo de Apara de ondulao externa
sempre escolhido, mas pode ser alterado depois que a seleo for feita com um atalho de teclado (Shift-T
(Windows) ou Ctrl-T (Mac OS).), ou selecione Apara de ondulao interna no menu de contexto.
No possvel arrastar um letreiro em torno das primeiras edies na linha de tempo com a ferramenta
Edio de ondulao, no entanto, possvel com ferramenta Edio de rolagem e, em seguida, alternando a
funo de apara com o atalho de teclado (Shift-T (Windows) ou Ctrl-T (Mac OS).).
possvel selecionar mais de um ponto de edio por faixa, escolhendo todos os pontos de edio dentro
da caixa de seleo de letreiro. Use a tecla modificadora Shift para adicionar ou remover outros pontos de
edio da seleo. O Monitor de programas alterna para o modo de apara automaticamente assim que a
seleo de letreiro concluda.
Para selecionar vrios pontos de edio no princpio de uma sequncia como uma edio de Ondulao
interna, arraste um letreiro em torno dos clipes com a ferramenta Edio de rolagem e, em seguida,
pressione Shift+T (Windows) ou Ctrl+T (Mac OS) para alternar para uma seleo de edio de
Ondulao interna.
Se houver outros pontos de edio selecionados alm do que foi clicado, todos eles iro alterar o seu tipo
para o tipo selecionado. O item de menu Aplicar transies padro aplica a transio de udio ou vdeo
padro atual a cada um dos locais de ponto de edio selecionados atualmente.
Estes so atalhos de teclado para selecionar pontos de edio que usam a posio do indicador de
reproduo e os destinos da faixa.
Selecionar ponto de edio mais prximo H 5 atalhos para Selecionar ponto de edio mais prximo
que podem ser atribudos na caixa de dilogo Atalhos de teclado, um para cada tipo de apara:
Selecionar ponto de edio mais prximo como ondulao interna
Selecionar ponto de edio mais prximo como ondulao externa
Selecionar ponto de edio mais prximo como apara interna
Selecionar ponto de edio mais prximo como apara externa
Selecionar ponto de edio mais prximo como rolagem
Se o indicador de reproduo ainda no estiver em um ponto de edio, ele ser movido para o ponto de
edio mais prximo para frente ou para trs. Em seguida, os pontos de edio do indicador de reproduo
em todas as faixas de destino so adicionados seleo atual de pontos de edio, usando o tipo de apara
do atalho especfico. possvel usar o item de menu (ou o atalho) para o comando Desmarcar tudo para
desmarcar os pontos de edio antes de usar esses atalhos para iniciar uma nova seleo.
Ir para o prximo ponto de edio e Ir para o ponto de edio anterior Move o indicador de reproduo
para o ponto de edio mais prximo ou anterior nas faixas de destino. Eles mantm a seleo do ponto de
edio no indicador de reproduo nas faixas de destino, usando o mesmo tipo de apara da seleo anterior.
Quando no h seleo de ponto de edio ativa, esses atalhos apenas movem o indicador de reproduo.
No modo de apara, possvel ir para o prximo ponto de edio e para o anterior com os mesmos atalhos
346
sem sair do modo de apara e os pontos de edio permanecem selecionados.
Ir para o prximo ponto de edio em qualquer faixa e Ir para o ponto de edio anterior em
qualquer faixa
Move o indicador de reproduo para outro ponto de edio selecionado, a menos que todas as faixas sejam
consideradas, e no apenas as faixas de destino. O indicador de reproduo movido, mas os pontos de
edio no se movem. Este atalho sai do modo de apara.
Alternar tipo de apara Circula entre os tipos de apara na seleo de pontos de edio atual. Usando o
atalho de teclado Shift+T (Windows) ou Ctrl+T (Mac OS), a ordem de circulao Ondulao externa,
Ondulao interna, Aparar para fora, Aparar para dentro e Rolagem. O tipo de apara alterado do atual para
o prximo tipo na ordem, retornando para Ondulao externa de Rolagem.
Ao usar o teclado numrico para digitar o nmero de quadros que devem ser aparados, voc no precisa
digitar o sinal "+" quando inserir nmeros positivos.
Os atalhos de teclado e a entrada de teclado +/- tambm podem ser usados no Monitor de programas no
modo de apara. Alm disso, h vrios botes e outros elementos de interface do usurio, como as exibies
de vdeo no Monitor de programas, que podem ser usados para realizar uma apara durante o modo de
apara. Consulte Como trabalhar no modo de apara.
S possvel aparar um clipe at encontrar outro clipe na mesma faixa, e no possvel realizar uma apara
alm da durao da mdia no clipe. Ao aparar vrias faixas, voc pode aparar at encontrar outro clipe na
mesma faixa ou atingir a durao do clipe mais curto do grupo.
A realizao de aparas de ondulao pode fazer com que os clipes em faixas diferentes saiam de sincronia.
Use as opes Alternar bloqueio de sincronizao ou Alternar bloqueio de faixa para limitar quais faixas
sero deslocadas durante uma apara de ondulao. Os indicadores fora de sincronia esto presentes na
parte visvel de um clipe na Linha de tempo, no apenas no cabealho do clipe. Dessa maneira, se voc
ampliar ou rolar a tela de forma que o cabealho no fique visvel, ainda assim ser possvel visualizar que
um clipe est fora de sincronia com suas partes vinculadas.
Depois de selecionar um ou mais pontos de edio, basta arrastar a seleo de pontos de edio na Linha
de tempo para realizar uma apara. Ao arrastar, o cursor muda para o tipo apropriado de apara com base no
ponto de edio que clicado para comear a arrastar.
Ao arrastar um ponto de edio com o mouse na Linha de tempo, a apara se encaixa em outros pontos de
edio, marcadores e indicador de reproduo se o boto Encaixar estiver ativado. H tambm um atalho de
teclado para alternar a ativao ou desativao do encaixe que pode ser usado durante o arraste.
Os atalhos de teclado a seguir realizam uma apara sempre que h uma seleo de pontos de edio ativa,
mesmo que no se esteja no modo de apara. Se a quantidade total de apara no puder ser realizada, a
347
quantidade admissvel usada e uma dica de ferramenta indica que a apara foi bloqueada ou limitada pela
mdia ou pela durao mnima.
Aparar para trs e Aparar para frente Move os pontos de edio em um quadro na direo especificada
(esquerda para trs e direita para frente).
Aparar muitos para trs e Aparar muitos para frente Move os pontos de edio por cinco quadros, ou
qualquer outro nmero de quadros, que pode ser definido na preferncia Deslocamento de apara grande.
Para alterar o deslocamento de apara grande, escolha Editar > Preferncias > Aparar (Windows) ou
Premiere Pro > Preferncias > Aparar (Mac OS) e, em seguida, insira a nova quantidade de quadros para o
deslocamento de apara grande.
Estender edio selecionada para o indicador de reproduo Move o ponto de edio selecionado que
est mais prximo do indicador de reproduo para a posio do indicador de reproduo, assim como uma
Edio de rolagem.
Observao: As opes Estender edio anterior ao indicador de reproduo e Estender prxima edio ao
indicador de reproduo ainda esto disponveis, pois operam em clipes nas faixas de destino sem uma
seleo de pontos de edio ativa.
Apara de ondulao antes da Edio para o Indicador de reproduo e Apara de ondulao depois
da Edio para o Indicador de reproduo
Realiza a apara de ondulao do prximo ponto de edio ou do anterior para o indicador de reproduo.
No necessrio selecionar um ponto de edio para realizar uma apara de ondulao para a edio do
indicador de reproduo. Como o comando Extrair, uma apara de ondulao para edio do indicador de
reproduo no afeta os clipes em outras faixas que estejam bloqueadas ou com bloqueio de sincronizao,
mas todas as demais faixas tero a regio excluda pela ondulao. Os pontos de entrada e de sada da
sequncia no so afetados.
Observao: Uma apara de ondulao para o indicador de reproduo no incio ou no fim de um clipe , s
vezes, chamada de Top and Tail na terminologia da edio.
possvel especificar um deslocamento numrico usando o teclado numrico sempre que houver uma
seleo de pontos de edio ativa, mesmo que no se esteja no modo de apara. Quando a Linha de tempo
est ativa, o indicador de timecode atual esquerda se torna uma caixa de texto que mostra os nmeros que
so digitados no teclado numrico. A tecla + move a apara para frente, para a direita, aumentando o tempo
( possvel omitir a tecla + e digitar um nmero). A tecla - move a apara para trs, para a esquerda,
reduzindo o tempo. O deslocamento numrico normalmente um pequeno nmero de quadros, portanto,
qualquer nmero de 1 a 99 tratado como quadros. Se desejar especificar um timecode, use a tecla
numrica de ponto . para separar as partes de minuto:segundo:quadro para a entrada de timecode.
Pressione a tecla Enter no teclado numrico para realizar a apara usando todos os pontos de edio
selecionados atualmente.
Quando o Monitor de programas est no modo de apara, tambm possvel usar o teclado numrico para
realizar uma apara quando o Monitor de programas est ativo.
possvel alterar o ponto de entrada ou de sada de um clipe arrastando seu ponto de edio com a
ferramenta Seleo em um painel Linha de tempo. Conforme voc arrasta, o ponto de entrada ou de sada
atual aparece no Monitor de programas. Uma dica de ferramenta exibe o nmero de quadros que voc est
aparando: um valor negativo se estiver arrastando a borda para o incio da sequncia e um nmero positivo
se estiver arrastando para o final da sequncia. No possvel aparar depois de passados os pontos de
entrada e de sada originais da gravao de origem.
348
Para editar o ponto de entrada, arraste a borda esquerda do clipe quando o cone
Aparar para dentro aparecer.
Para editar o ponto de sada, arraste a borda direita do clipe quando o cone Aparar
para fora aparecer.
Aparar dessa forma afeta apenas o ponto de edio de um nico clipe e no afeta os
clipes adjacentes. Conforme voc apara com a ferramenta Seleo, uma lacuna
deixada para trs na Linha de tempo. Para aparar vrios pontos de edio de uma
vez ou para deslocar os clipes adjacentes, consulte Fazer edies de ondulao e
rolagem na Linha de tempo e Fazer edies de deslocamento e deslizamento.
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) usando a ferramenta Seleo para
alternar para a ferramenta Edio de ondulao.
Observao: Para aparar apenas uma faixa de um clipe vinculado, pressione Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enquanto clica com um cone Aparar. No necessrio
manter a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada quando iniciar a apara.
possvel aparar um clipe em uma sequncia para o local do indicador de reproduo. No entanto, primeiro
defina esses atalhos de teclado para faz-lo:
Aparar ponto de entrada para o indicador de reproduo
Aparar ponto de sada para o indicador de reproduo
Selecionar ponto de edio mais prximo como apara interna
Selecionar ponto de edio mais prximo como apara externa
Para definir os comandos do teclado para aparar, consulte Personalizar ou carregar atalhos de teclado.
Para o incio
No Premiere Pro, possvel realizar uma edio de ondulao ou de rolagem diretamente nas faixas na
Linha de tempo, usando o Modo de apara ou o Monitor de aparas.
Quando desejar ajustar o ponto de corte, ou de edio, entre dois clipes, use as variaes da apara simples
conhecidas como edies de ondulao e edies de rolagem. Com o uso de ferramentas especializadas,
faa ajustes com uma nica ao que, de outro modo, exigiria vrias etapas para serem realizados. Ao
executar edies de ondulao e de rolagem com ferramentas de apara, os quadros afetados so exibidos
no Monitor de programas lado a lado. Atalhos de teclado esto disponveis para as edies de ondulao e
de rolagem. Alm disso, o ponto de edio selecionado ao clic-lo com uma ferramenta Edio de
ondulao ou Edio de rolagem.
349
Monitor de programa e Linha de tempo durante uma edio de rolagem
Edio de rolagem
Uma edio de rolagem apara um ponto de entrada e de sada adjacente simultaneamente e pelo mesmo
nmero de quadros. Essa ao move efetivamente o ponto de edio entre os clipes, preservando as
posies dos outros clipes no tempo e mantendo a durao total da sequncia. Pressionar Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) quando comear a realizar uma edio de rolagem substitui a vinculao de udio e vdeo
e permite criar uma edio dividida (corte L ou corte J).
Nessa edio de rolagem, o ponto de edio movido antes no tempo, encurtando o clipe anterior,
alongando o prximo clipe e mantendo a durao do programa.
Edio de ondulao
Uma edio de ondulao apara um clipe e desloca os clipes subsequentes na faixa pela quantidade que
voc apara. Encurtar um clipe por meio da edio de ondulao desloca todos os clipes aps o corte para
trs no tempo; inversamente, estender um clipe desloca os clipes seguintes ao corte para a frente no tempo.
Ao fazer uma edio de ondulao, o espao vazio em um lado do corte tratado como um clipe e
deslocado no tempo da mesma forma que um clipe seria. Pressionar Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
quando comear a realizar uma edio de ondulao, ignora o vnculo entre udio e vdeo.
2. Em um painel Linha de tempo, arraste para a esquerda ou direita da borda do clipe que
voc deseja alterar. O mesmo nmero de quadros adicionados ao clipe aparado no
clipe adjacente. Pressione Alt e arraste (Windows) ou pressione Option e arraste (Mac
OS) para afetar somente a parte de udio ou de vdeo de um clipe vinculado.
possvel mover o ponto de entrada ou de sada de um clipe em uma sequncia para o indicador de
reproduo, sem deixar lacunas na sequncia. Esse tipo de edio, s vezes, denominado estender uma
350
edio ou usar os comandos para estender edio.
Faa o seguinte:
1. Clique no cabealho de uma faixa para criar um destino para a faixa que contm o clipe
que voc deseja aparar.
2. Arraste o indicador de reproduo para o local da sequncia ao qual voc deseja
estender o ponto de entrada ou de sada do clipe.
3. Clique na ferramenta Edio de rolagem e, em seguida, selecione o ponto de edio.
4. Escolha Sequncia > Estender edio selecionada para o indicador de reproduo ou
pressione E.
Observao: Se no houver mdia suficiente para estender ao indicador de reproduo, o Premiere Pro
estende o clipe at o final da mdia disponvel.
Para o incio
Assim como as edies de ondulao e rolagem permitem ajustar um corte entre dois clipes, as edies de
deslocamento e deslizamento so teis quando se deseja ajustar dois cortes em uma sequncia de trs
clipes. Ao usar a ferramenta Deslizar ou Escorregar, o Monitor de programas exibe os quatro quadros
envolvidos na edio lado a lado, exceto ao editar somente udio.
351
Embora as ferramentas Deslizar ou Escorregar sejam tradicionalmente empregadas no centro dos trs clipes
adjacentes, cada ferramenta funciona normalmente mesmo que o clipe seja adjacente a um clipe em um lado
e a um espao vazio no outro lado.
Uma edio de deslocamento desloca os pontos de entrada e de sada de um clipe para frente ou para trs
pelo mesmo nmero de quadros em uma nica ao. Ao arrastar com a ferramenta Escorregar, possvel
alterar os quadros de incio e de fim de um clipe sem alterar sua durao ou afetar os clipes adjacentes.
Nesta edio de deslocamento, um clipe arrastado para a esquerda, movendo os pontos de entrada e de
sada de sua origem para um momento posterior no tempo.
2. Posicione o ponteiro do mouse sobre o clipe que voc deseja ajustar e arraste-o para a
esquerda para mover os pontos de entrada e de sada para um momento posterior no
clipe, ou arraste-o para a direita para mover os pontos de entrada e de sada para um
momento anterior no clipe.
possvel usar atalhos de teclado para deslocar um clipe em uma Linha de tempo. Para deslocar um clipe
usando atalhos de teclado, selecione um clipe (ou vrios clipes) e, em seguida, faa o seguinte:
Para deslocar seleo de clipe cinco quadros para a esquerda:
Pressione Ctrl+Alt+Shift+Seta para a esquerda (Windows).
Pressione Option+Shift+Command+Seta para a esquerda (Mac OS).
Para deslocar seleo de clipe um quadro para a esquerda:
Pressione Alt+Shift+Seta para a esquerda (Windows).
Pressione Option+Command+Seta para a esquerda (Mac OS).
Para deslocar seleo de clipe cinco quadros para a direita:
Pressione Ctrl+Alt+Shift+Seta para a direita (Windows).
Pressione Option+Shift+Command+Seta para a direita (Mac OS).
Para deslocar seleo de clipe um quadro para a direita:
Pressione Alt+Shift+Seta para a direita (Windows).
Pressione Option+Command+Seta para a direita (Mac OS).
Para obter mais informaes sobre como deslocar clipes com atalhos de teclado, assista a este vdeo por
Todd Kopriva e video2brain.
Ao executar uma edio de deslocamento com atalhos de teclado, til ter o indicador de reproduo
posicionado no clipe que se est deslocando para que seja possvel ver a edio de deslocamento sendo
executada. possvel usar esse mtodo para alinhar uma ao de vdeo com um sinal de udio.
352
Fazer uma edio de deslizamento
Uma edio de deslizamento desloca um clipe no tempo enquanto apara os clipes adjacentes para
compensar o movimento. Ao arrastar um clipe para a esquerda ou para a direita com a ferramenta Deslizar,
o ponto de sada do clipe anterior e o ponto de entrada do clipe seguinte so aparados pelo nmero de
quadros que o clipe for movido. Os pontos de entrada e de sada do clipe (e, portanto, sua durao)
permanecem inalterados.
Nesta edio de deslizamento, um clipe arrastado para a esquerda para que comece mais cedo na
sequncia, encurtando o clipe anterior e alongando o clipe seguinte.
2. Posicione o ponteiro do mouse sobre o clipe que voc deseja ajustar e arraste-o para a
esquerda para mover o ponto de sada do clipe anterior e o ponto de entrada do clipe
seguinte para um momento anterior no tempo, ou arraste-o para a direita para mover o
ponto de sada do clipe anterior e o ponto de entrada do clipe seguinte para um
momento posterior no tempo.
Quando voc solta o mouse, o Premiere Pro atualiza os pontos de entrada e de sada
dos clipes adjacentes, exibindo o resultado no Monitor de programas e mantendo a
durao do clipe e da sequncia. A nica alterao no clipe movido a sua posio na
sequncia.
possvel usar atalhos de teclado para deslizar um clipe em uma Linha de tempo. Para deslizar um clipe
usando atalhos de teclado, selecione um clipe (ou vrios clipes) e, em seguida, faa o seguinte:
Para deslizar seleo de clipe cinco quadros para a esquerda:
Pressione Alt+Shift+, (Windows).
Pressione Option+Shift+, (Mac OS).
Para deslizar seleo de clipe um quadro para a esquerda:
Pressione Alt+, (Windows).
Pressione Option+, (Mac OS).
Para deslizar seleo de clipe cinco quadros para a direita:
Pressione Alt+Shift+. (Windows).
Pressione Option+Shift+. (Mac OS).
Para deslizar seleo de clipe um quadro para a direita:
Pressione Alt+. (Windows)
Pressione Option+. (Mac OS).
Para obter mais informaes sobre como deslizar clipes com atalhos de teclado, assista a este vdeo por
Todd Kopriva e video2brain.
Ajustar clipes
353
possvel mover clipes para frente ou para trs na Linha de tempo por um quadro por vez, ou por um
deslocamento de quadro grande. Esse comando chamado ajuste. Quando se est ajustando um clipe (ou
vrios clipes), voc o est movendo para frente ou para trs na Linha de tempo. Quando os clipes que esto
sendo ajustados esto prximos de outro clipe, os clipes so substitudos conforme se ajusta.
Para ajustar clipes, selecione um clipe (ou vrios clipes), e faa o seguinte:
Para ajustar seleo de clipe 5 quadros para a esquerda:
Pressione Alt+Shift+Seta para a esquerda (Windows).
Pressione Command+Shift+Seta para a esquerda (Mac OS).
Para ajustar seleo de clipe 1 quadro para a esquerda:
Pressione Alt+Seta para a esquerda (Windows).
Pressione Command+Seta para a esquerda (Mac OS).
Para ajustar um clipe 5 quadros para a direita:
Pressione Alt+Shift+Seta para a direita (Windows).
Pressione Command+Shift+Seta para a direita (Mac OS).
Para ajustar seleo de clipe um quadro para a direita:
Pressione Alt+Seta para a direita (Windows).
Pressione Command+Seta para a direita (Mac OS).
Para obter mais informaes sobre como ajustar clipes com atalhos de teclado, assista a este vdeo por
Todd Kopriva e video2brain.
possvel criar uma edio dividida desvinculando o vdeo do udio nos clipes adjacentes em uma
sequncia e, em seguida, aparando o udio separadamente do vdeo de modo que o vdeo de um se
sobreponha ao udio do outro. Normalmente, uma edio de rolagem (ou edio de extenso) usada para
essa tarefa.
Pressionar Alt (Windows) ou Option (Mac OS) quando comear a realizar uma edio de rolagem desvincula
temporariamente vdeo e udio, permitindo criar com mais facilidade uma edio dividida (Corte L ou corte
J).
Para o incio
O modo de apara o estado em que o Monitor de programas est em uma configurao de modo de apara
especial. Determinados atalhos de teclado, cliques de boto e reprodues de J-K-L executam uma
operao de apara, como uma edio de ondulao ou de rolagem. Esses comportamentos todos fazem
parte da apara dinmica. A apara na Linha de tempo tem muitas finalidades, e possvel apar-la
dinamicamente, mas o modo de apara ideal para o fino ajuste de uma edio. Ao trabalhar no modo de
apara, voc apara adicionando ou subtraindo quadros do ponto de edio j que a edio executada em
loop de uma forma dinmica.
Observao: No necessrio executar em loop a reproduo no modo de apara para refinar a edio.
Alguns editores preferem pausar a reproduo e clicar nos botes (ou usar os atalhos de teclado J-K-L) e,
em seguida, executar em loop novamente.
Os editores usam o modo de apara para tarefas como, refinar dilogo, regular o ritmo de uma cena de
perseguio ou criar edies divididas.
O Monitor de programas alterna automaticamente alguns de seus botes e a interface do usurio para
mostrar uma exibio simplificada 2-up quando se est no modo de apara. Ele volta configurao padro
do Monitor de programas quando se sai do modo de apara.
354
No Monitor de programas, o vdeo reproduzido em uma configurao 2-up, temporariamente se
expandindo e abrangendo os lados esquerdo e direito com uma nica exibio do vdeo. Os botes de apara
e os contadores de deslocamento so colocados diretamente abaixo do vdeo. Todas as faixas de vdeo da
sequncia so compostas em conjunto e udio ouvido durante a reproduo todas as faixas de udio da
sequncia misturadas. O indicador de reproduo cria loops na Linha de tempo durante a reproduo, de
modo que seja possvel visualizar o intervalo de tempo que est sendo reproduzido.
A. Ponto de edio de sada B. Contador Outshift C. Aparar muitos para trs D. Aparar para trs E.
Adicionar transio padro F. Aparar para frente G. Aparar muitos para frente H. Contador Inshift I. Indicador
de tipo de aparagem J. Ponto de edio de entrada
Antes de entrar no modo de apara, uma boa estratgia selecionar um ou mais pontos de edio com uma
ferramenta de apara na Linha de tempo. Essas edies selecionadas permanecem inalteradas ao se entrar
no modo de apara. Tambm possvel entrar no modo de apara sem selecionar edies antecipadamente.
Para entrar no modo de apara, siga um destes procedimentos:
Escolha Sequncia > Edio de apara (ou pressione a tecla T).
Se houver uma seleo de ponto de edio ativa, o indicador de reproduo se move at o ponto de
edio selecionado mais prximo. Se no houver ponto de edio selecionado, o indicador de
reproduo se move automaticamente para o ponto de edio mais prximo nas faixas de destino. Os
pontos de edio so selecionados nas faixas de destino com o tipo de apara definido como uma
edio de rolagem, independentemente da ferramenta ativa no momento. Se o Monitor de programas
j estiver no modo de apara, pressione a tecla T para alternar para fora do modo de apara.
Clique duas vezes em um ponto de edio com as ferramentas Seleo, Edio de
ondulao ou Edio de rolagem na Linha de tempo.
Selecione com a tecla Shift ou selecione com o letreiro um ou mais pontos de edio
com as ferramentas Edio de ondulao ou Edio de rolagem, movendo o indicador de
reproduo para o ponto de edio selecionado mais prximo, e definindo o Monitor de
programas para o modo de apara com o tipo de apara da ferramenta.
Agora possvel aparar clipes no modo de apara. Para comear a aparar, consulte Revisar aparas.
Ao clicar duas vezes em um ponto de edio que j foi selecionado, certifique-se de usar a mesma
ferramenta e as mesmas teclas modificadoras usadas para selecionar inicialmente o ponto de edio,
pois o primeiro clique seleciona novamente o ponto de edio com base nas regras de seleo padro. O
Monitor de programas aparece no modo de apara automaticamente.
Na Linha de tempo, possvel selecionar pontos de edio adicionais dentro da mesma sequncia e
permanecer no modo de apara. Tambm possvel fazer alteraes na Linha de tempo como, aplicar
mais/menos zoom, rolar ou alterar a altura da faixa, e permanecer no modo de apara. Se voc j estiver no
modo de apara, possvel usar os atalhos de teclado para Ir para o prximo ponto de edio e Ir para o
ponto de edio anterior, e selecionar novos pontos de edio e permanecer no modo de apara. Se voc
no estiver no modo de apara, esses atalhos iro mover o indicador de reproduo em vez de selecionar
pontos de edio.
Para sair do modo de apara, consulte Sair do modo de apara.
355
Revisar aparas
Para revisar as aparas atualmente aplicadas enquanto a seleo de ponto de edio ainda estiver ativa e
voc estiver no modo de apara, pressione o boto Reproduzir ou a barra de espao. A reproduo cria loops
em torno da seleo de ponto de edio atual, reproduzindo a partir de um tempo de pr-rolagem
especificado antes do primeiro ponto de edio e terminado em um tempo de ps-rolagem especificado aps
o ltimo ponto de edio. As configuraes de pr-rolagem e de ps-rolagem esto definidas em Editar
>Preferncias > Reproduo (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Reproduo (Mac OS).
Para parar a reproduo, pressione novamente o boto ou o atalho de teclado Reproduzir, e o indicador de
reproduo ser movido para o ponto de edio selecionado mais prximo onde quer que voc pare.
Quando estiver no modo de apara, possvel usar combinaes dos trs atalhos de teclado de
deslocamento (J-K-L) para reproduzir os clipes e realizar um corte com base no local do indicador de
reproduo quando a reproduo parar. Para obter detalhes sobre como usar atalhos de teclado para
deslocamento, consulte Como usar as teclas J, K, e L para deslocar o vdeo.
O tipo de ponto de edio no indicador de reproduo usado para determinar qual lado reproduzido. Para
Ondulao externa ou Aparar para fora, a exibio do lado esquerdo reproduzida. Para Ondulao interna
ou Aparar para dentro, a exibio do lado direito reproduzida. Para uma edio de rolagem, os dois lados
so reproduzidos.
Se voc atingir o limite de mdia da apara (se no houver mais cabealhos ou pontas), a reproduo
pausada, mas a apara no executada at que a reproduo seja explicitamente parada com o atalho Parar
deslocamento. Essa tcnica permite reproduzir, dar um passo ou se deslocar na direo oposta at localizar
o quadro exato para a apara.
possvel aparar dinamicamente uma gravao um quadro por vez usando os atalhos J-K-L. Primeiro,
selecione o ponto de edio, em seguida, pressione a tecla K e toque nas teclas J ou L.
Ao reproduzir no modo de apara usando Reproduzir (que inicia a reproduo em loop), possvel fazer
outros refinamentos nos pontos de edio selecionados usando botes ou atalhos de teclado. Cada vez que
o loop reproduz a gravao, possvel modificar a apara clicando nos botes ou pressionando atalhos. Cada
apara realizada confirmada imediatamente na sequncia. As edies so atualizadas na Linha de tempo,
embora a alterao resultante s aparea no Monitor de programas no loop seguinte. Continue a ajustar e a
revisar a edio at ficar satisfeito com a apara.
Prossiga para a apara do ponto de edio seguinte usando os atalhos Ir para o prximo ponto de edio ou
Ir para o ponto de edio anterior (as teclas de Seta para cima e Seta para baixo) ou pare a reproduo, se
tiver concludo.
356
Pressione Ctrl+Shift+Seta para a esquerda para aparar para trs. Pressione
Ctrl+Shift+Seta para a direita para aparar para frente (Windows).
Pressione Option+Shift+Seta para a esquerda para aparar para trs. Pressione
Option+Shift+Seta para a direita para aparar para frente (Mac OS).
Use a entrada de deslocamento do teclado numrico + ou - para aparar de acordo
com o deslocamento numrico especificado.
Use o boto Aplicar transies padro seleo para adicionar as transies de udio e
vdeo padro ao ponto de edio.
Use os comandos de menu ou atalhos Editar > Desfazer e Refazer para alterar as
aparas durante a reproduo.
Um fluxo de trabalho normal seria primeiro montar a sequncia usando as edies de insero e
substituio. Em seguida, refine as aparas indo de uma edio para outra no modo de apara, usando
atalhos.
Na interface do modo de apara, e quando a reproduo estiver pausada, use qualquer ferramenta de apara,
incluindo a ferramenta Seleo, para arrastar por um clipe para apar-lo. Se voc arrastar sobre qualquer
clipe, uma apara de ondulao ser realizada. Se voc arrastar entre dois clipes, uma apara de rolagem ser
executada. Se voc arrastar a ferramenta Seleo com a tecla Ctrl (Windows) ou com a tecla Command
(Mac OS) pressionadas sobre o clipe de sada, uma apara regular ser executada naquele lado da edio.
Se voc arrastar com a mesma tecla modificadora pressionada sobre o clipe de entrada, uma apara regular
ser executada naquele lado da edio.
O comportamento de arrastar pelos clipes no modo de apara no ponto de edio o mesmo das
ferramentas de apara na Linha de tempo. Arrastar para a esquerda apara para trs e arrastar para a direita
apara para frente.
O modo de apara requer que pelo menos um ponto de edio esteja selecionado e que o indicador de
reproduo esteja posicionado em um dos pontos de edio selecionados. Qualquer ao que limpe a
seleo do ponto de edio ou mova o indicador de reproduo para longe de um ponto de edio sai do
modo de apara.
Para sair do modo de apara, siga um destes procedimentos:
357
Use os atalhos Aparar muitos para frente e Aparar muitos para trs para aparar por
Deslocamento de apara grande vrios quadros por vez (o padro est definido para
cinco quadros). O valor do Deslocamento de apara grande pode ser alterado em Editar >
Preferncias > Aparar (Windows) ou em Premiere Pro > Preferncias > Aparar (Mac
OS).
O painel Histrico mostra cada ajuste de apara como uma entrada individual, seja usando o teclado, clicando
em um dos botes ou usando os atalhos J-K-L. Entrar ou sair do modo de apara no altera as entradas no
painel Histrico, portanto, possvel desfazer um ou mais dos ajuste de apara que foram feitos durante
qualquer sesso no modo de apara.
Como mais de um ponto de edio pode ser selecionado em uma nica faixa, possvel configurar as
edies de deslocamento e deslizamento escolhendo um par de pontos de edio de ondulao opostos na
mesma faixa. Depois que os pontos de edio estiverem configurados, possvel usar os atalhos de teclado
para concluir a apara na linha de tempo ou no modo de apara. Os pontos de edio tambm podem ser
selecionados com a tecla Shift para deslocar e deslizar vrios clipes ao mesmo tempo.
Para obter detalhes sobre as edies de deslocamento com a ferramenta Escorregar, consulte Realizar uma
edio de deslocamento.
Para deslocar uma edio usando atalhos de teclado, faa o seguinte:
1. Selecione a ferramenta Edio de ondulao.
2. Clique nos pontos de edio no ponto de entrada e de sada do clipe. Escolha uma
Ondulao interna, seguida da Ondulao externa.
3. Entre no modo de apara pressionando T.
4. Use atalhos de teclado ou pressione os botes para realizar uma edio de
deslocamento durante a reproduo em loop.
Tambm possvel pode usar esta tcnica na Linha de tempo. Pressione os atalhos de teclado para Aparar
para frente ou Aparar para trs, ou use o teclado numrico.
Para obter detalhes sobre as edies de deslizamento com a ferramenta Deslizar, consulte Realizar uma
edio de deslizamento.
Para deslizar uma edio no modo de apara, faa o seguinte:
1. Selecione a ferramenta Edio de ondulao.
2. Clique nos pontos de edio no ponto de entrada e de sada do clipe. Escolha uma
Ondulao externa, seguida da Ondulao interna.
3. Entre no modo de apara pressionando T.
4. Use atalhos de teclado ou pressione os botes para realizar uma edio de
deslizamento durante a reproduo em loop.
Tambm possvel pode usar esta tcnica na Linha de tempo. Pressione os atalhos de teclado para Aparar
para frente ou Aparar para trs, ou use o teclado numrico.
358
Apara assimtrica
A apara assimtrica pode ser realizada na Linha de tempo e no modo de apara. Uma apara assimtrica
quando uma combinao de pontos de edio de Ondulao interna e Ondulao externa est selecionada
em faixas diferentes com um ponto de edio selecionado por faixa. Se houver mais de um ponto de edio
selecionado por faixa, todos os pontos de edio se movem na mesma direo.
A durao da apara a mesma em todas as faixas para cada operao de apara assimtrica, mas a direo
em que cada ponto de edio apara, para a esquerda ou direita, pode ser diferente.
A direo principal da apara determina o ponto de edio principal. A direo principal da
apara determinada por clicar em uma ferramenta usando um atalho de teclado ou por
clicar em um boto, e a mesma em todas as faixas para cada ponto de edio que
corresponde ao tipo de apara principal.
Os pontos de edio que no correspondem ao tipo de ponto de edio principal aparam
na direo oposta. Consulte Especificar a direo principal para cortes assimtricos na
Linha de tempo para obter detalhes sobre como o ponto de edio principal de um corte
assimtrico determinado.
Observe que a direo de deslocamento dos clipes subsequentes para a esquerda ou direita a mesma em
todas as faixas, o que ajuda a manter todas as faixas em sincronia. Esse deslocamento se deve ao fato de
que a ponta do clipe aparado se move em uma direo diferente para um ponto de edio de Ondulao
interna versus uma Ondulao externa.
Por exemplo, se voc arrastar um ponto de edio para a direita por dez quadros com a ferramenta Edio
de ondulao, dez quadros sero adicionados aos outros pontos de edio que estiverem configurados
como pontos de uma Ondulao externa. Inversamente, dez quadros sero subtrados dos pontos de edio
configurados como pontos de Ondulao interna.
Observao: esses pontos de edio no se movem de fato, mas revelam mais do material de cabealho do
clipe. Os clipes subsequentes em todas as faixas se deslocam para a direita por dez quadros.
As combinaes de aparas de Aparar para dentro e Aparar para fora no so consideradas assimtricas,
mesmo que o lado do ponto de edio seja diferente, pois o movimento do ponto de edio est sempre na
mesma direo e no h nenhum deslocamento dos clipes subsequentes.
Para as aparas assimtricas com uso do mouse na Linha de tempo, a direo principal aplicada ao ponto
de edio que arrastado. Se voc selecionar um ponto de edio e, em seguida, arrast-lo, isso
determinar a direo e o tipo de apara principal. Por exemplo, se voc clicar com o mouse para configurar
uma apara de Ondulao interna no Vdeo 1 e arrastar para a esquerda, todos os pontos de edio de
Ondulao interna que estiverem selecionados em qualquer faixa iro aparar para a esquerda e todos os
pontos de edio de Ondulao externa iro aparar para a direita.
Ao usar atalhos de teclado para a apara na linha de tempo, o tipo de apara principal ser usado da
operao anterior no modo de apara ou de arraste do mouse, se o ponto de edio ainda estiver
selecionado. Se o ponto de edio no estiver mais selecionado (ou se voc nunca tiver usado o mouse ou
o modo de apara para aparar com o tipo principal), o ponto de edio na faixa de vdeo com a numerao
mais alta e com um ponto de edio selecionado, ou a faixa de udio com a numerao mais baixa se
apenas o udio tiver pontos de edio selecionados, ser usado como o tipo principal. A direo ser
especificada pelo atalho de teclado especfico.
Para o incio
O Monitor de aparas exibe os pontos de entrada e de sada do clipe em um corte para que seja possvel
visualizar com preciso quais quadros se est cortando. O monitor esquerdo mostra o clipe que est saindo
esquerda do ponto de edio, e o monitor direito mostra o clipe que est entrando direita do ponto de
edio.
359
Abrir ou fechar o Monitor de aparas
possvel definir o nmero de quadros que sero aparados ao usar o boto Aparar para dentro vrios
quadros ou o boto Aparar para fora vrios quadros .
Escolha Editar > Preferncias > Aparar (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Aparar (Mac OS).
360
Selecione o nmero encaixotado acima do disco central de movimento, digite um
nmero negativo para aparar os dois clipes esquerda ou digite um nmero positivo
para aparar os dois clipes direita, e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac
OS).
Arraste a exibio do timecode sob a imagem esquerda ou direita para aparar o clipe
correspondente.
Franklin McMahon mostra as ferramentas Edio de ondulao, Edio de rolagem, Escorregar e Deslizar
neste vdeo no site Layers Magazine.
Observao: O Monitor de apara est disponvel em Janela > Monitor de aparas, mas no funciona com
pontos de edio selecionados na Linha de tempo. O Monitor de aparas ainda til para aparar forma de
onda de udio, e fornece um mtodo para aparar e monitorar uma nica faixa. No entanto, o Modo de apara
do Premiere Pro um ambiente melhor para aparar do que usando o Monitor de aparas.
361
As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.
362
Criar clipes especiais (sintticos)
Para o incio
Se pretende criar uma sada de filme de uma sequncia, talvez queira adicionar um lder de contagem. Um lder de contagem ajuda o projetista a
verificar se o udio e o vdeo esto funcionando corretamente e se esto sincronizados. possvel criar e personalizar um lder de contagem
universal para ser adicionado ao incio de um projeto. O lder dura 11 segundos.
1. No painel Projeto, clique no boto Novo item na parte inferior do painel Projeto e escolha Lder de contagem universal.
2. Na caixa de dilogo Novo lder de contagem universal, defina Largura, Altura, Base de tempo, Taxa de proporo de pixel e
Taxa de amostragem para corresponder essas mesmas configuraes sequncia em que voc usar o lder de contagem.
Clique em OK.
3. Na caixa de dilogo Configurao do lder de contagem universal, especifique as seguintes opes conforme necessrio:
Cor da abertura Especifica uma cor para a rea de abertura circular de um segundo.
Cor de fundo Especifica uma cor para a rea atrs da cor de abertura.
Cor de destino Especifica uma cor para os crculos duplos em volta do nmero.
Sinal sonoro a cada segundo incio Reproduz um bipe no incio de cada segundo durante o lder.
4. Clique em OK.
possvel personalizar um clipe de lder de contagem clicando duas vezes nele no painel Projeto.
Para o incio
363
possvel criar um clipe de um segundo contendo barras de cores e um tom de 1 kHz como referncia para a calibragem de equipamentos de
udio e vdeo.
1. No painel Projeto, clique no boto Novo item na parte inferior do painel Projeto e escolha Barras e tom.
2. Na caixa de dilogo Novo sinttico, defina Largura, Altura, Base de tempo, Taxa de proporo de pixel e Taxa de
amostragem para que correspondam a essas mesmas configuraes da sequncia em que voc usar barras e tom. Clique
em OK.
Observao: Alguns fluxos de trabalho de udio devem ser calibrados em nvel de tom especfico. O nvel padro do tom de 1 kHz -12 dB
referenciado a 0 dBFS. possvel personalizar o nvel do tom para corresponder ao fluxo de trabalho de udio escolhendo Clipe > Opes de
udio > Ganho de udio com um clipe selecionado. Se selecionar o clipe de barras e tom no painel Projeto, voc definir o nvel de ganho padro
para novas instncias do clipe. Se selecionar um clipe no painel Linha de tempo, voc ir alterar somente o nvel daquela instncia do clipe.
Franklin McMahon criou esse tutorial em vdeo sobre mdia sinttica: vdeo transparente, barras de cores e tom e cor fosca no site da Layers
Magazine.
Para o incio
O Premiere Pro tem barras de cores HD em conformidade com o padro ARIB STD-B28 para calibrar a sada de vdeo. A mdia sinttica tambm
inclui um tom de 1 kHz.
Para barras e tom HD, faa o seguinte:
Neste vdeo por Todd Kopriva e video2brain, voc aprender sobre as novas barras e tom HD, que esto em conformidade com o ARIB STD-
B28, e como us-los em uma sequncia para a calibragem de sada.
1. Escolha Arquivo > Novo > Barras e tom HD.
2. Uma caixa de dilogo inicia com as configuraes com base na sequncia existente. Altere as configuraes ou clique em
OK para aceit-las.
Para o incio
As reas vazias de uma faixa aparecem pretas se nenhuma outra rea visvel do clipe estiver presente nas faixas de vdeo subjacentes. Se
necessrio, tambm possvel criar clipes de vdeo preto opaco para usar em qualquer lugar de uma sequncia. Um videoclipe preto se
comporta como uma imagem congelada. Para criar um clipe de uma cor diferente, use uma cor fosca. (Consulte Criar uma cor fosca.)
1. No painel Projeto, clique no boto Novo item na parte inferior do painel Projeto e escolha Vdeo preto.
2. Se necessrio, na caixa de dilogo Novo vdeo preto, defina Largura, Altura, Base de tempo e Taxa de proporo de pixel
para corresponder essas configuraes para a sequncia em que voc usar o videoclipe preto. Por padro, a durao do
novo clipe definida como cinco segundos. Clique em OK.
possvel alterar a durao padro de videoclipes pretos e outras imagens congeladas no painel Geral da caixa de dilogo
Preferncias. Para obter mais informaes, consulte Alterar a durao padro das imagens congeladas.
Para o incio
2. Na caixa de dilogo Novo sinttico, defina Largura, Altura, Base de tempo e Taxa de proporo de pixel para corresponder
essas configuraes para a sequncia em que voc usar a cor fosca. Clique em OK.
3. No Seletor de cores, selecione uma cor para a cor fosca e clique em OK.
Para o incio
364
O Vdeo transparente um clipe sinttico assim como o Vdeo preto, Barras e tom e Cor fosca. Ele til quando se deseja aplicar um efeito que
gera sua prpria imagem e preserva a transparncia, como o efeito do timecode ou o efeito Relmpago. Considere o vdeo transparente como
Fosco claro.
Eran Stern explica a finalidade e o uso de videoclipes transparentes no Adobe Premiere Pro neste vdeo.
No possvel aplicar qualquer efeito ao vdeo transparente, somente aqueles que manipulam o canal alfa. Por exemplo, esses so alguns dos
efeitos que voc pode usar com um videoclipe transparente:
Timecode
Quadriculado
Crculo
Elipse
Grade
Relmpago
Lata de tinta
Escrever
1. No painel Projeto, clique no boto Novo item na parte inferior do painel Projeto e escolha Vdeo transparente.
2. Na caixa de dilogo Novo sinttico, defina Largura, Altura, Base de tempo e Taxa de proporo de pixel para corresponder
essas configuraes para a sequncia em que voc usar o vdeo transparente. Clique em OK.
3. No painel Projeto, arraste o videoclipe transparente para a faixa mais alta em uma sequncia, estique-o quanto desejar e
aplique um efeito a ele.
Alguns reflexos da lente e outros efeitos de terceiros que possuem um canal alfa funcionam com vdeo transparente.
365
Trabalhar com clipes offline
Um clipe offline um clipe que foi desvinculado do seu arquivo de origem ou um clipe registrado que ainda tem de ser capturado. Os clipes offline
contm informaes sobre os arquivos de origem que eles representam e proporcionam flexibilidade quando os arquivos reais no esto
disponveis. Se um clipe offline aparecer em um painel Linha de tempo, Mdia offline aparece no Monitor de programas e na faixa.
Ao registrar clipes de uma fita, o Premiere Pro cria automaticamente clipes offline que contm as informaes exatas necessrias para capturar
os clipes posteriormente. Tambm possvel criar clipes offline manualmente. Use clipes offline em situaes como as seguintes:
Os clipes esto registrados, mas ainda no esto capturados. Como os clipes offline se comportam como clipes capturados,
possvel organizar os clipes offline registrados no painel Projeto. possvel inclusive dispor sequncias com os clipes offline
em um painel Linha de tempo antes deles serem capturados. Quando os clipes offline so capturados (ou localizados, se j
estiverem capturados mas encontrarem-se ausentes), eles substituem os clipes offline correspondentes.
Voc deseja capturar clipes registrados usando o controle de dispositivos ou a captura em lote. No Premiere Pro, uma lista de
captura em lote um conjunto de clipes offline; selecionar clipes offline especficos os configura para a captura em lote.
Voc deseja recapturar os clipes usadas no projeto. Recapturar clipes requer tornar os clipes online offline usando o comando
Tornar offline.
Um arquivo de origem no est disponvel quando se abre um projeto, por isso, o Premiere Pro no consegue localiz-lo
automaticamente e voc no consegue localiz-lo manualmente. Neste caso, o Premiere Pro oferece os botes Offline e
Colocar tudo offline.
Observao: Os clipes online e offline no Premiere Pro no esto relacionados aos conceitos de edio online e offline.
Para o incio
possvel criar um clipe offline, isto , um clipe de espao reservado para gravaes capturadas posteriormente.
1. No painel Projeto, clique no boto Novo item na parte inferior do painel e escolha Arquivo offline no menu.
2. Em Contm, selecione se deseja capturar Vdeo, udio ou udio e vdeo da gravao de origem.
3. Em Formato de udio, selecione o formato que corresponde ao formato de udio da gravao de origem: Mono, Estreo ou
5.1.
4. Em Nome da fita, digite o nome da fita que contm o vdeo de origem do clipe offline.
5. Em Nome do arquivo, digite o nome do arquivo como deseja que aparea no disco ao captur-lo usando o Premiere Pro. Se
estiver criando um clipe offline para um arquivo de origem que est capturado mas ainda no est no computador, digite o
nome desse arquivo.
7. Insira o timecode para os pontos de Incio da mdia e Fim da mdia. Defina esses pontos para o clipe no aparado inteiro,
incluindo qualquer quadro de ala extra que seja necessrio para edio e transies.
Observao: Para ser elegvel para captura, um clipe offline deve conter pelo menos um nome de fita, nome de arquivo e
as configuraes de Incio da mdia e Fim da mdia.
366
Para o incio
possvel editar um clipe offline. possvel dar-lhe um novo ponto inicial e final, um novo nome de fita e nome de arquivo e um novo formato de
udio. possvel especificar se ele contm somente udio, somente vdeo ou udio e vdeo. Quando um clipe offline editado colocado em
sequncias, ele mantm as configuraes atualizadas. Essas configuraes atualizadas tambm so usadas para a subsequente captura em lote.
possvel atribuir um atalho do teclado para o comando Clipe > Editar offline.
Observao: No possvel editar contm ou formato de udio de um clipe offline se ele estiver localizado na linha de
tempo.
Para o incio
possvel vincular um clipe offline a um arquivo de origem, mesmo a um arquivo de origem diferente daquele do qual o clipe offline foi criado. O
arquivo de origem vinculado aparece em qualquer lugar em que o clipe offline seja usado em um projeto. possvel, por exemplo, editar um clipe
online em uma sequncia, tornar sua origem offline e vincular o clipe offline a outro arquivo de origem. A nova origem aparece na sequncia
sempre que o original aparece.
possvel vincular clipes offline a arquivos de vdeo, arquivos de udio e arquivos de imagem congelada. Entretanto, no possvel vincular um
clipe offline a uma sequncia de imagens congeladas diferente do arquivo de origem original. Em vez disso, importe novas sequncias de
imagens congeladas e coloque-as nas linhas de tempo manualmente.
possvel vincular um clipe offline que contm udio a um arquivo de origem que no contm udio. O Premiere Pro exclui a faixa de udio em
todas as instncias do clipe revinculado do projeto.
Observao: Para vincular o udio de um novo arquivo de origem, o arquivo de origem deve ter o mesmo tipo de faixa de udio que o clipe
offline. Por exemplo, se o clipe offline tiver uma faixa de udio estreo, no ser possvel vincul-lo a um arquivo de origem com uma faixa de
udio monaural.
Observao: Se tiver selecionado mais de um clipe offline, a caixa de dilogo Ligar mdia a exibida por vez para cada
clipe selecionado. A barra de ttulo da caixa de dilogo informa o nome de arquivo de cada clipe offline. Revincule o arquivo
de origem correto a cada clipe offline. Se todos os clipes offline selecionados apontarem para mdia na mesma pasta, a caixa
de dilogo Ligar mdia a pergunta quanto ao primeiro arquivo, em seguida, vincula os clipes offline selecionados a todos os
arquivos na mesma pasta do arquivo selecionado. Se vincular a um arquivo de um projeto diferente, e se esse projeto tiver a
mesma estrutura de pastas e nomes de pastas que o primeiro projeto, a caixa de dilogo Ligar mdia a perguntar quanto ao
primeiro arquivo e, em seguida, vincular os clipes offline selecionados a todos os arquivos no outro projeto.
4. (Opcional) Se tiver selecionado um arquivo de origem que no contm nenhum udio para vincular a um clipe offline que
contm udio, a caixa de dilogo Incompatibilidade de mdias aparecer. Siga um destes procedimentos:
Para excluir a faixa de udio de todas as instncias do clipe offline do projeto clique em OK.
Para cancelar o vnculo ao arquivo de origem e manter a faixa de udio em todas as instncias do clipe offline, clique em
Cancelar.
No painel Projeto, possvel selecionar Clip > Tornar offline para qualquer clipe mesclado. Ao tornar qualquer clipe offline, todos os clipes
componentes tambm sero tornados offline. Entretanto, possvel usar o comando Revincular para vincular s faixas desejadas, deixando os
outros offline.
367
Para o incio
Arquivos de mdia permanecem no disco Torna os arquivos selecionados offline no projeto, mas no apaga os arquivos
de origem do disco.
Arquivos de mdia so excludos Torna os arquivos selecionados offline no projeto e apaga os arquivos de origem do
disco.
Observao: Se voc recapturar um clipe usando o mesmo nome de arquivo de um arquivo que permanece no disco, o
arquivo original ser substitudo. Para preservar os clipes originais sem alterar seus nomes, mova-os para outra pasta ou
disco, ou especifique nomes de arquivo diferentes para os clipes que voc recapturar.
368
Revincular mdia offline
Quando um clipe importado movido, renomeado ou excludo fora do Premiere Pro, o clipe se torna um clipe
offline. Os clipes offline so representados pelo cone Item offline no painel Projeto, e Mdia offline
aparece na sequncia de linha de tempo, no Monitor de programas e em qualquer outro lugar da seguinte
maneira:
369
O Premiere Pro ajuda a localizar e revincular a mdia offline usando as caixas de dilogo Vincular mdia e
Localizar arquivo. Ao abrir um projeto que contm mdia offline, o fluxo de trabalho de Vincular mdia permite
localizar e revincular a mdia offline, tornando-os novamente online para uso no projeto.
Para obter mais informaes sobre arquivos offline, consulte Trabalhar com clipes offline.
Para o incio
Ao abrir um projeto com arquivos de mdia ausentes, a caixa de dilogo Vincular mdia d visibilidade aos
arquivos que tm os links desfeitos e ajuda a localizar e vincular os arquivos rapidamente.
A caixa de dilogo Vincular mdia exibe o nome do clipe usado no projeto, bem como o nome de arquivo
vinculado da mdia. A caixa de dilogo Vincular mdia tambm exibe o caminho completo das pastas que
armazenaram a mdia offline.
Por exemplo, ao importar um clipe para um projeto pela primeira vez, o clipe usa o nome de arquivo da mdia
por padro. Posteriormente, mesmo que o clipe seja renomeado, o Premiere Pro pode ajud-lo a localizar o
clipe mesmo que o arquivo de mdia esteja offline. Dependendo de como voc deseja lidar com arquivos
offline, possvel especificar os critrios de pesquisa necessrios e corresponder propriedades do arquivo.
Para o incio
370
Revincular mdia offline automaticamente
O Premiere Pro localiza e vincula automaticamente a mdia offline quando possvel. Na caixa de dilogo
Vincular mdia, a opo Revincular outros automaticamente est selecionada por padro.
Observao: O Premiere Pro tenta revincular a mdia offline com a mnima entrada do usurio possvel. Se
for possvel o Premiere Pro revincular automaticamente todos os arquivos ausentes ao abrir o projeto, voc
no ver a caixa de dilogo Vincular mdia.
A opo Alinhar timecode tambm est marcada por padro para alinhar o timecode de origem do arquivo
de mdia no clipe que est sendo vinculado.
Se no desejar vincular todas as mdias, siga um destes procedimentos:
Selecione alguns arquivos e clique em Offline. Apenas os arquivos selecionados so
colocados offline.
Clique em Colocar tudo offline. Todos os arquivos, excluindo os que j tiverem sido
localizados, sero colocados offline.
Clique em Cancelar. Todos os arquivos listados na caixa de dilogo Vincular mdia so
colocados offline.
Em qualquer momento posterior, possvel abrir a caixa de dilogo Vincular mdia e revincular os clipes
offline no projeto seguindo um destes procedimentos:
Selecione o clipe offline na Linha de tempo e selecione Clipe > Vincular mdia.
Clique com o boto direito do mouse ou pressione Ctrl e clique no clipe na Linha de
tempo, e selecione Vincular mdia no menu de contexto.
Para o incio
possvel localizar e reconectar manualmente a mdia que o Premiere Pro no consiga revincular
automaticamente. Para fazer isso, na caixa de dilogo Vincular mdia, clique no boto Localizar.
A caixa de dilogo Localizar arquivo aberta com o diretrio existente mais prximo mostrando at trs
nveis. Se nenhuma correspondncia exata for encontrada, o diretrio exibido considerando onde o arquivo
deveria estar, ou o mesmo local de diretrio da sesso anterior.
A caixa de dilogo Localizar arquivo exibe a listagem de diretrios de arquivos utilizando a interface do
usurio do Navegador de mdia por padro.
371
a opo Use o localizador de mdia para localizar arquivos na caixa de dilogo Vincular mdia.
possvel pesquisar um arquivo manualmente na caixa de dilogo Localizar arquivo clicando em Pesquisar.
Olhar em ltimo caminho pode ajud-lo a localizar o arquivo ausente exato com facilidade e rapidez.
Para ajudar a reduzir os resultados da pesquisa, a caixa de dilogo Localizar arquivo tambm fornece
opes de filtragem avanadas, como a exibio de tipos de arquivo especficos e a seleo de Exibir
somente correspondncias de nome exatas. Alm disso, possvel alternar de uma exibio de lista para
uma exibio de miniatura para obter uma confirmao visual de um arquivo de mdia especfico.
Para o incio
372
Emenda de origem e destinos de faixa
O Adobe Premiere Pro permite usar predefinies de patcher de origem para controlar as operaes de insero e substituio nos clipes.
Esse recurso simplifica o fluxo de trabalho de edio, sem eliminar a capacidade de substituir uma lacuna em branco.
O Premiere Pro dissocia os indicadores de origem das faixas de destino. O Premiere Pro usa indicadores de faixa de origem para as operaes
Inserir e Substituir. Ele usa os destinos de faixa para Colar, Corresponder quadro, Ir para a prxima/anterior edio, e outras operaes de
edio.
Para o incio
Os patchers de origem tm trs estados: Ligado, Desligado, Preto/silencioso. Um patch exibido para cada faixa de vdeo e udio para o item no
Monitor de origem.
Quando um item est no estado Ligado, a faixa correspondente includa em uma operao de edio.
Quando a faixa est no estado Desligado, as alteraes de edio no se refletem na faixa.
Quando a faixa est no estado Preto/silencioso, exibida uma lacuna na faixa em vez da insero do material de origem.
Clique uma vez em um indicador de origem para alternar entre os estados Ligado e Desligado. Pressione a tecla Alt para alternar para o estado
Preto/silencioso. Pressione Alt + Shift para aplicar a operao a todos os indicadores de origem do mesmo tipo de mdia.
possvel arrastar um indicador de faixa de origem atribudo e atribu-lo a outra faixa:
Se o indicador de faixa de origem estiver desativado, arrast-lo ativa-o.
Se o indicador de faixa de origem j estiver ativado, arrast-lo no altera o seu estado.
Se a faixa de destino tiver outro indicador de faixa de origem, os dois indicadores trocam as faixas.
possvel arrastar indicadores de origem do mesmo tipo (udio ou vdeo) simultaneamente mantendo o espaamento vertical relativo entre os
dois. Pressione Shift ao clicar e, em seguida, arraste um indicador de faixa de origem atribudo.
Se voc clicar em um indicador de faixa de origem em branco, o indicador mais prximo acima desce para a faixa. Se no
houver indicador acima, o indicador mais prximo abaixo sobe para a faixa.
Se voc pressionar Alt/Opt ao clicar em um indicador de faixa de origem em branco, o indicador mais prximo abaixo sobe
para a faixa. Se no houver indicador abaixo, o indicador mais prximo acima desce para a faixa.
Quando no h faixas suficientes para exibir as faixas de origem, a ltima faixa de clipe contm um cone de + na coluna do indicador de origem.
Se voc clicar no cone, novas faixas sero adicionadas para corresponder origem.
Palavras-chave: Correo de vdeo, destinos de faixa, definio faixas como destino, edio de vdeo, emenda de origem, sequncias de origem
373
Sincronizar udio e vdeo com Mesclar clipes
O Premiere Pro oferece um mtodo para sincronizao de udio e vdeo chamado Mesclar clipes. Esta
funo simplifica o processo pelo qual os usurios podem sincronizar udio e vdeo que foram gravados
separadamente (um processo, s vezes, chamado de gravao de sistema duplo). Voc poder selecionar
um videoclipe e sincroniz-lo com at 16 canais de udio usando o comando Mesclar clipes. Os clipes que
compem o clipe mesclado so denominados clipes componentes.
Os clipes podem ser mesclados selecionando-os em grupo no painel Projeto ou na Linha de tempo. O
comando Mesclar clipes pode ser chamado por meio do menu Clipe ou de um menu de contexto. um
comando contextual, portanto, mais de um clipe deve ser selecionado para ativ-lo.
possvel mesclar um ou vrios clipes de udio em um nico vdeo ou clipe AV. O nmero total de faixas de
udio permitido em um clipe mesclado 16, incluindo qualquer combinao de clipes mono, estreo ou
surround 5.1. Um nico clipe mono conta com uma faixa, um nico estreo conta como duas faixas, um clipe
5.1 conta como seis faixas.
Para o incio
374
menos que todos os clipes componentes tenham pelo menos um marcador numerado.
Clique em OK. O clipe mesclado aparecer no painel Projeto com um nome que corresponde ao videoclipe,
ou ao clipe de udio selecionado na parte superior (com base na ordem de classificao atual no
compartimento) se no houver vdeo. - Mesclado adicionado ao final do nome do novo clipe mesclado.
Os usurios podem renomear este item, se necessrio.
Observao: Voc pode mesclar clipes somente de udio com outros clipes somente de udio; no
necessrio ter um videoclipe para obter um clipe mesclado. Voc pode usar apenas um clipe que contenha
vdeo.
Para o incio
Observao: Os clipes que so mesclados na Linha de tempo so sincronizados do Incio do clipe de cada
clipe componente. Para mesclar clipes com base no Fim do clipe, no Timecode ou no Marcador numerado,
use a funo de sincronizao antes de mesclar os clipes.
Para o incio
Sincronizar os clipes alinha vrios clipes no painel Linha de tempo. Depois de sincronizar os clipes,
possvel criar um clipe mesclado.
Para sincronizar clipes no painel Linha de tempo, primeiro, edite os clipes no painel Linha de tempo e, em
seguida, siga um destes procedimentos:
Alinhe os clipes manualmente arrastando-os para um local at que estejam
sincronizados.
Alinhe os clipes usando a funo Sincronizar. Para isto, faa o seguinte:
1. Selecione os clipes que voc deseja sincronizar.
2. Escolha Clipe > Sincronizar.
A caixa de dilogo Sincronizar aberta. Escolha uma das seguintes opes para o ponto de sincronizao:
Com base no Incio do clipe
Com base no Fim do clipe
Com base no timecode correspondente
Com base nos marcadores de clipe
Clique em OK. Os clipes agora esto sincronizados.
Para o incio
No geral, trabalhar com clipes mesclados semelhante a trabalhar com qualquer outro clipe. No entanto, h
algumas diferenas de fluxo de trabalho que devem ser levadas em considerao.
375
Editar clipes mesclados com lacunas na Linha de tempo
A mesclagem de clipes afeta o comportamento deles quando voc est editando os clipes na linha de tempo:
mais especificamente, se os clipes contiverem lacunas em sua estrutura componente.
Se existir outro clipe do componente disponvel Se um ponto de entrada ou de sada estiver marcado
em uma lacuna no udio ou no vdeo e houver outro clipe componente disponvel acima ou abaixo dela, o
Premiere Pro ser usado para a lacuna quando voc estiver adicionando o clipe mesclado na Linha de
tempo.
Se no existir outro clipe do componente disponvel Observe que possvel mesclar udio e vdeo e ter
locais no clipe mesclado onde no haja nenhum outro clipe componente na lacuna. Se marcar os pontos de
Incio e Trmino em uma lacuna, voc receber um aviso com os dizeres Edio invlida. Nenhuma mdia
no clipe de origem marcado com o intervalo Incio/Trmino ao tentar editar o clipe mesclado na Linha de
tempo. O cone nenhuma ao de soltar ser exibido se voc tentar arrastar e soltar o clipe mesclado na
Linha de tempo.
Observao: Preto ser reproduzido para qualquer lacuna no vdeo. Silncio ser reproduzido para a
lacuna no udio, a menos que haja outro clipe de udio componente disponvel em outra faixa.
O corte de clipes mesclados semelhante ao corte de qualquer outro clipe, com as seguintes excees:
Durante a apara, esta aplicada igualmente aos clipes componentes, preservando todos
os deslocamentos.
Para aparar a borda de um nico clipe componente, os usurios podem interromper
temporariamente a sincronizao mantendo pressionada a tecla modificadora Alt/Option
ao arrastar.
Ao aparar clipes componentes individuais, o encaixe ocorre nas extremidades de outro
componente quando o encaixe est ativado.
Aplicam-se as regras normais de apara; um clipe mesclado s pode ser aparado at o
ponto em que haja pelo menos um quadro permanecendo nos clipes componentes.
Para o incio
Quando um clipe mesclado criado, os metadados de cada um dos clipes componentes so copiados para
o painel Metadados. H algumas diferenas na exibio de metadados de um clipe mesclado. So as
seguintes:
Exibir metadados possvel exibir os metadados de um nico clipe componente. Para exibir os metadados
de um clipe componente, escolha o nome do clipe no menu pop-up Arquivo. Os metadados sero exibidos
no painel Metadados.
Inserir metadados possvel inserir metadados para um clipe componente ou para o clipe mesclado inteiro.
Defina o menu pop-up Arquivo para o clipe componente desejado e insira os metadados
do clipe.
Defina o menu pop-up Arquivo para Todos os arquivos e insira os metadados do clipe
mesclado. Todos os dados inseridos em uma propriedade sero inseridos no XMP de
cada um dos arquivos que compem o clipe mesclado.
Observao: A exibio Todos os arquivos atua como uma seleo de vrios clipes: exibida quando os
valores de propriedade no correspondem seleo. Assim como a seleo mltipla, quando o modo de
exibio definido para Todos os arquivos, todos os dados inseridos em uma propriedade sero inseridos
no XMP de cada arquivo que compe o clipe mesclado.
Para o incio
376
Usar timecode de um clipe mestre de udio para criar um clipe
mesclado
possvel usar o timecode de um clipe mestre de udio ao criar um clipe mesclado. Tambm possvel
optar por omitir o udio da cmera de origem ao criar um clipe mesclado.
Faa o seguinte:
1. Selecione o videoclipe e o clipe de udio que contm o timecode.
2. Escolha Clipe > Mesclar clipes.
3. Na caixa de dilogo Mesclar clipes, siga um destes procedimentos:
Para usar o timecode de um clipe principal de udio para criar um clipe mesclado,
marque a caixa de seleo Usar timecode de udio do clipe. Em seguida, selecione no
menu pop-up a faixa de udio que voc deseja sincronizar com o vdeo.
Para excluir o udio da cmera de origem de um clipe, marque a caixa de seleo
Remover udio do clipe AV.
4. Clique em OK.
Para o incio
H vrias limitaes que se aplicam quando voc est trabalhando com clipes mesclados:
O comando Substituir gravao no funciona.
Anexar scripts do Adobe Story e, em seguida, analisar o discurso para texto no
suportado.
377
Modificar as propriedades do clipe com Interpretar gravao
Interpretar gravao
possvel modificar as propriedades de um clipe selecionando opes na caixa de dilogo Interpretar gravao.
Para obter mais informaes sobre como usar as opes Taxa de quadros, consulte Alterar a taxa de quadros de um clipe.
Para obter mais informaes sobre como usar as opes Ordem de campo, consulte Alterar a ordem de campo de um clipe.
Para obter mais informaes sobre como usar as opes Canal alfa, consulte Canais alfa e foscos.
Para o incio
Interpretar gravao
1. No painel Projeto, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Ctrl+clique (Mac OS) no clipe cuja
propriedade voc deseja alterar.
Andrew Devis forneceu um tutorial em vdeo sobre a Interpretao de gravao no site Creative COW.
Para obter mais informaes sobre como a Interpretao de gravao,assista a este tutorial em vdeo de Learn by Video e
video2Brain por Maxim Jago.
378
Remover alertas com o painel Eventos
O painel Eventos do Premiere Pro lista avisos, mensagens de erro e outras informaes que podem ser usadas para identificar e solucionar
problemas, especialmente aquelas associadas a plug-ins e outros componentes de desenvolvedores de terceiros. Um cone de alerta , ,
na barra de status notifica sobre um erro. Clicar duas vezes no cone abre o painel Eventos, e limpar o item associado do painel Eventos
remover o cone da barra de status.
379
Desfazer, histrico e eventos
Comando Desfazer
Painel Histrico
Painel Eventos
Notificao do evento
Para o incio
Comando Desfazer
Caso mude de ideia ou cometa um erro, o Premiere Pro fornece diversas maneiras de desfazer seu trabalho.
possvel desfazer apenas as aes que alteram o programa de vdeo; por exemplo, possvel desfazer
uma edio, mas no possvel desfazer a rolagem em uma janela.
Para desfazer a ltima alterao, escolha Editar > Desfazer. ( possvel desfazer
sequencialmente at 32 alteraes recentes feitas no projeto em qualquer painel do
Premiere Pro.)
Para pular para um estado especfico do projeto desde que o projeto foi aberto,
selecione um item no painel Histrico.
Para desfazer todas as alteraes efetuadas desde a ltima vez que o projeto foi
salvo, escolha Arquivo > Reverter.
Para desfazer as alteraes efetuadas antes da ltima vez em que o projeto foi salvo,
tente abrir uma verso anterior do projeto na pasta Salvamento automtico do
Premiere e, em seguida, escolha Arquivo > Salvar como para armazenar o projeto
em um local fora da pasta Salvamento automtico do Premiere. O nmero de
verses anteriores salvas depende das configuraes de preferncia de Salvamento
automtico.
Para interromper uma alterao que Premiere Pro esteja processando (por exemplo,
quando visualiza uma barra de progresso), pressione Esc.
Para fechar uma caixa de dilogo sem aplicar alteraes, clique em Cancelar.
Para definir todos os valores em um efeito aplicado de volta aos valores padro,
clique no boto Redefinir do efeito no painel Controles do efeito.
Para o incio
Painel Histrico
Use o painel Histrico para avanar para qualquer estado do projeto criado durante a sesso de trabalho
atual. Cada vez que uma alterao aplicada em qualquer parte do projeto, o novo estado do projeto
adicionado ao painel. possvel modificar o projeto do estado selecionado. Os estados do histrico no
esto disponveis para as aes no painel Capturar.
As seguintes instrues podem ajud-lo com o painel Histrico:
380
Depois de fechar e reabrir o projeto, os estados anteriores no esto mais disponveis no
painel Histrico.
O estado mais antigo fica na parte superior da lista e o mais recente fica na parte inferior.
Cada estado listado com o nome da ferramenta ou comando utilizado para alterar o
projeto, bem como com um cone representando a ferramenta ou o comando. Algumas
aes geram um estado de cada painel afetado pela ao, como o Designer de ttulos.
As aes executadas em um painel como esse so tratadas como um nico estado no
painel Histrico.
Selecionar um estado esmaece os estados abaixo dele, para indicar quais alteraes
sero removidas se voc trabalhar no projeto com esse estado.
Selecionar um estado e alterar o projeto remove todos os estados subsequentes.
Para o incio
Painel Eventos
O painel Eventos lista avisos, mensagens de erro e outras informaes que podem ser usadas para
identificar e solucionar problemas, especialmente aqueles associados a plug-ins e outros componentes dos
desenvolvedores de terceiros.
Um cone de alerta , , na barra de status notifica sobre um erro. Clicar duas vezes no cone abre o
painel Eventos, e limpar o item associado do painel Eventos remover o cone da barra de status.
Para o incio
Notificao do evento
Alm do cone de alerta no painel Eventos, uma janela pop-up de notificao ser exibida no canto inferior
direito da interface do usurio.
A notificao ser exibida por alguns segundos e a cor do plano de fundo da notificao indica o tipo de
evento. Por exemplo, as notificaes de erro tm um fundo vermelho, as notificaes de advertncia tm um
fundo amarelo e as notificaes de informaes tm um plano de fundo azul.
A janela pop-up da notificao ser exibida por padro. Se desejar desativ-lo, desmarque Mostrar indicador
de eventos na categoria Geral na caixa de dilogo Preferncias.
381
As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.
382
Congelar e colocar quadros em espera
O Premiere Pro oferece vrias maneiras de congelar quadros de um clipe com facilidade.
Voc pode usar as opes de congelamento de quadro, congelar um nico quadro para toda a durao do
clipe (como se voc tivesse importado o quadro como uma imagem esttica) ou usar a tcnica de
Remapeamento de tempo para congelar uma parte do quadro.
Para o incio
Premiere Pro fornece mtodos rpidos e eficientes de captura de um quadro esttico de videoclipe usando
opes de Congelamento de quadro.
As opes de Congelamento de quadro foram projetadas para capturar um quadro congelado sem criar
nenhuma mdia ou itens de projeto adicionais.
Para o incio
Use o boto Exportar quadro para criar uma imagem esttica (quadro congelado) de um clipe de filme.
O boto Exportar quadro no Monitor de origem e no Monitor de programas permite exportar rapidamente
um quadro de um vdeo sem usar o Adobe Media Encoder.
1. Posicione o indicador de reproduo no quadro congelado desejado em um clipe ou uma
sequncia que deseja exportar.
383
2. Clique no boto Exportar quadro. A caixa de dilogo Exportar quadro aberta com o
campo Nome no modo de edio de texto. O timecode de quadro do clipe original
adicionado ao nome do clipe da imagem congelada. Por exemplo,
ClipName.00_14_23_00.Still001.jpg
O Premiere Pro cria um arquivo de imagem congelada no disco e o importa novamente para o projeto por
padro, adicionando um item de projeto. Em seguida, preciso editar manualmente o clipe de imagem
esttica em uma sequncia.
As imagens aparecem na cor lavanda na Linha de tempo, permitindo uma fcil diferenciao entre o clipe
importado e o original.
Para o incio
possvel congelar no ponto de entrada, no ponto de sada ou no marcador 0 (zero) do clipe, se houver.
2. Para congelar um quadro sem ser no ponto de entrada ou de sada, abra o clipe no
Monitor de origem e defina o Marcador 0 (zero) do quadro que deseja congelar.
4. Selecione Em espera e selecione o quadro que voc deseja manter em espera no menu.
Voc pode selecionar o quadro com base no Timecode de origem, no Timecode da
sequncia, no Ponto de entrada, no Ponto de sada ou na posio do Indicador de
reproduo.
Para o incio
O menu Efeito do clipe aparece ao lado do nome de arquivo de cada clipe em uma
faixa de vdeo. Se o menu Efeito do clipe no estiver aparecendo, aplique mais zoom
ao clipe.
384
Um elstico horizontal que controla a velocidade do clipe aparece no centro do clipe. O
clipe sombreado em cores contrastantes acima e abaixo da demarcao de velocidade
de 100%. Uma faixa branca de controle de velocidade aparece na parte superior do
clipe, logo abaixo da barra de ttulo do clipe.
5. (Opcional) Para fazer o controle azul de curva aparecer, clique na rea cinza na faixa de
controle de velocidade entre as metades do quadro-chave.
385
Trabalhar com legendas
Para o incio
O Premiere Pro oferece um conjunto completo de recursos de legendas, permitindo que voc as edite, crie
suas prprias legendas e exporte-as para que sejam exibidas em todos os formatos suportados.
Voc pode importar e exibir legendas, editar o texto, a cor, o plano de fundo e a temporizao de forma fcil
e rpida. Ao terminar a edio, possvel exportar os arquivos de legendas como um arquivo "auxiliar",
incorpor-las a um filme do QuickTime ou arquivo MXF ou grav-las em um vdeo.
Alm de legendas, o Premiere Pro tambm suporta a importao de arquivos de legendas abertas que
podem ser gravadas como legendas.
Para o incio
O Premiere Pro permite importar arquivos com legendas incorporadas ou arquivos "auxiliares" de legenda.
Voc pode importar os arquivos para o seu projeto no Premiere Pro do mesmo modo que o faria com
qualquer outro tipo de arquivo, usando uma das opes abaixo:
Selecione Arquivo > Importar para importar arquivos de legenda incorporada ou arquivos
"auxiliares" de legenda
Importar por meio do Navegador de mdia usando o menu de contexto do arquivo
386
Exibio de legendas no Monitor de origem e no Monitor de programas
Observaes importantes
possvel alternar entre ativar e desativar a exibio da legenda.
possvel selecionar o padro de legenda para um clipe de legenda carregado no
Monitor de origem. No Monitor de origem, clique no cone de chave inglesa e
selecione Exibio de legendas > Configuraes. Por exemplo, possvel selecionar
entre os padres de legenda CEA-608 ou CEA-708 e definir o canal ou o servio que
voc deseja exibir.
Um clipe de legenda, quando vinculado ao vdeo, se comporta de forma semelhante a
um clipe de canal de udio vinculado. O clipe de texto representado nos indicadores de
origem da Linha de tempo e pode ser ativado/desativado ou vinculado a qualquer faixa
de vdeo como outros videoclipes.
Quando uma faixa expandida, os blocos da legenda em um clipe de legenda ficam
visveis, assim como os indicadores de Fim da legenda (EOC) que indicam onde os
blocos da legenda comeam e terminam.
Para o incio
Criar legendas
387
O Premiere Pro permite que voc crie legendas desde o incio. possvel adicionar textos, aplicar
formataes, especificar a posio e a cor.
3. Para adicionar texto ao arquivo de legenda, clique duas vezes nele no painel Projeto.
Voc tambm pode abrir o painel Legendas selecionando Janela > Legendas.
5. Para adicionar mais blocos de legenda, clique em Adicionar legenda (+) no lado inferior
direito do painel Legendas. Para excluir um bloco de legenda, selecione-o e clique em
Excluir Legenda (-).
6. Arraste o arquivo de legenda para a sequncia de origem na linha de tempo, por cima
do clipe de origem necessrio na sequncia.
Editar legendas
Considere uma situao em que voc tem um programa que j contenha legendas. Talvez seja necessrio
criar uma verso diferente do programa, digamos que com uma durao mais curta, para adicionar mais
comerciais.
Siga estas etapas para editar um arquivo de legenda no Premiere Pro:
3. No painel Legendas , voc pode editar as palavras dos clipes de legendas existentes.
Tambm possvel fazer alteraes na temporizao e formatao, como o alinhamento
de texto e a cor dele, em uma interface do usurio intuitiva.
Para o incio
Exportar legendas
Depois de editar ou criar arquivos de legenda, possvel exportar a sequncia contendo legendas pelo
Premiere Pro ou Adobe Media Encoder, usando a caixa de dilogo Configuraes de exportao. Ou, voc
pode exportar a sequncia com as legendas para a fita usando hardware de terceiros compatveis com a
codificao de legenda.
388
2. Selecione Arquivo > Exportar > Mdia.
Para o incio
Observao: O Premiere Pro otimiza o desempenho ao realizar uma varredura na mdia, procurando dados
de legenda apenas na primeira vez em que voc abre o arquivo. O Premiere Pro no refaz essa varredura
quando voc abre o arquivo novamente.
389
Ao exportar, voc pode optar por manter as legendas incorporadas ou separar as legendas em um arquivo
auxiliar separado.
Para exportar somente as legendas como um arquivo auxiliar separado, selecione o arquivo de legenda no
painel Projeto e escolha Arquivo > Exportar > Legendas.
Para exportar mdia com legendas incorporadas, selecione a sequncia de destino selecionada na Linha de
tempo e escolha Arquivo > Exportar > Mdia. O Premiere Pro abre a caixa de dilogo Configuraes de
exportao.
Na caixa de dilogo Configuraes de exportao, selecione o Formato como QuickTime ou MXF. Na guia
Legendas, selecione Opes de exportao como Incorporar no arquivo de sada.
Para o incio
O Premiere Pro permite gravar legendas permanentes no seu vdeo. Legendas gravadas sempre estaro
visveis, independentemente de estarem habilitadas ou no na sua televiso ou dispositivo de transmisso.
O Premiere Pro oferece suporte gravao tanto de legendas closed caption quanto de legendas abertas ao
exportar seu vdeo.
Quando voc importa arquivos SRT e XML contendo dados de legendas abertas, o Premiere Pro converte
automaticamente esses arquivos para arquivos de legenda CEA-708 CC1. Voc pode editar esses arquivos
e gravar o texto como legendas ao exportar com o Premiere Pro ou Adobe Media Encoder.
Na caixa de dilogo Configuraes de exportao, selecione o Formato de exportao como Gravar
legendas no vdeo.
Para o incio
Se voc estiver usando aplicativos de terceiros para a criao de legendas, veja um fluxo de trabalho tpico
que pode ser seguido:
390
Aps as legendas estarem em sincronia com a mdia, possvel exportar o vdeo editado juntamente com o
arquivo de Legenda. possvel exportar arquivos auxiliares de legenda e filmes incorporados do QuickTime
(legendas QuickTime 608) com o Premiere Pro e com Adobe Media Encoder.
Para o incio
Formatos suportados
Legenda
Arquivos auxiliares
SCC
MCC
XML
STL
Arquivos XML
W3C TTML (tambm conhecido como DFXP)
SMPTE-TT
EBU-TT
Para arquivos XML, alm de as legendas serem exibidas no painel Legendas, elas tambm podem ser
visualizadas em um editor de texto.
O Premiere Pro oferece suporte para a incorporao e decodificao dos seguintes formatos de arquivo:
MOV
DNxHD MXF Op1a
MXF Op1a
Para o incio
Abrir legendas
O Premiere Pro permite que os editores criem legendas abertas, conhecidas apenas como legendas e que
so gravadas no fluxo de vdeo (ao contrrio das legendas fechadas, que podem ser ativadas ou
desativadas pelo espectador). Os usurios podem criar novas legendas abertas ou importar arquivos de
legenda nos formatos XML e SRT. No painel Legendas, possvel criar blocos de legenda, adicionar texto
e mudar a formatao do texto (cor, tamanho, posio e cor do plano de fundo).
possvel exportar Legendas abertas como arquivos SRT e XML e tambm converter arquivos auxiliares de
stream nico e arquivos de stream nico embutidos em Legenda aberta no Premiere Pro. Isso inclui arquivos
de legenda MOV e MXF embutidos. Usando a rea de valor ao lado de Tamanho possvel fazer alteraes
usando os botes do mouse ou entrada numrica.
1. Selecione Legendas abertas para criar a legenda.
2. Use Selecionar famlia da fonte e Selecionar espessura da fonte para alterar o tipo e
as caractersticas da fonte.
3. Para alterar a cor do texto e da caixa de texto do fundo das Legendas abertas, use um
conta-gotas seletor de cores ou clique no Seletor de cores esquerda.
4. O texto da Legenda aberta gravado no Vdeo quando colocado na Sequncia e
exportado, assim como o comportamento das Sequncias e Ttulos. Tambm
possvel usar a alternncia de faixa para controlar a Gravao de Legendas abertas.
391
As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.
392
udio
393
Trabalho com clipes, canais e faixas
Para o incio
Mapear os canais de udio nos clipes determina o tipo e o nmero de faixas de udio em que eles aparecem
em uma sequncia. Alm disso, mapear os canais determina os canais de destino na faixa mestre e,
consequentemente, no arquivo de sada final. Por exemplo, se voc mapear os canais 1 e 2 em um clipe
estreo para os canais Dianteiro esquerdo e Dianteiro direito direita em uma faixa mestre de canal 5.1, os
dois canais de origem aparecero como uma nica faixa de canal 5.1 quando colocados em uma sequncia.
Eles alimentam os canais Dianteiro esquerdo e Dianteiro direito da faixa mestre. Quando a sada final
reproduzida por um sistema de som surround de canal 5.1, os dois canais originais so reproduzidos pelos
alto-falantes Dianteiro esquerdo e Dianteiro direito, respectivamente.
Karl Soule mostra como mapear os canais de udio no Premiere Pro neste tutorial em vdeo. Este vdeo
para editores que lidam com gravaes usando faixas mono divididas (voz em uma faixa, som ambiente em
outra). Este breve tutorial sobre o mapeamento de canal de udio indispensvel.
Por padro, os canais de udio do clipe so mapeados para a faixa mestre aps serem capturados ou
importados para um projeto. possvel especificar como o Premiere Pro os mapeia selecionando um
Formato de faixa padro no painel Mapeamento de canal de origem da caixa de dilogo Preferncias de
udio. Tambm possvel alterar como os canais de udio do clipe so mapeados aps import-los para um
projeto.
Finalmente, possvel especificar quais canais de sada o Premiere Pro usa para monitorar cada canal de
udio. Por exemplo, possvel monitorar o canal esquerdo de faixas estreo pelo alto-falante dianteiro
esquerdo do sistema de alto-falantes do computador. Defina este padro na caixa de dilogo Preferncias
de mapeamento de sada de udio.
possvel especificar como o Premiere Pro mapeia automaticamente os canais de udio do clipe para faixas
de udio e a Faixa mestre na importao ou na captura.
1. Selecione Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
udio (Mac OS).
394
2. Na seo Faixas de udio da caixa de dilogo Preferncias de udio, selecione um
formato no menu Formato de faixa padro.
3. Clique em OK.
395
Mapeamento de canal de sada de udio para uma faixa estreo
Para mapear um canal de origem para uma faixa ou canal de sada diferente,
arraste o cone de uma faixa ou canal para outra linha de canal de origem. Esta
etapa troca os canais ou faixas de sada dos dois canais de origem.
Para mapear menos de seis canais de origem para os canais de sada em udio
surround 5.1, arraste o cone do canal para outra linha de canal de origem. Como
alternativa, clique no cone de Canal 5.1 at que o canal de origem seja mapeado
para o canal de sada desejado.
396
Mapeamento de canal de sada de udio para uma faixa 5.1
4. Clique em OK.
Observao: No possvel modificar os canais de udio de um clipe mesclado. Eles devem ser mono por
padro. No entanto, ainda possvel reordenar e ativar/desativar todos os canais de udio disponveis nos
clipes componentes.
possvel exportar o udio em sequncias P2 de volta para os quatro canais originais se voc mapear os
canais de udio do clipe para canais 5.1 corretamente. possvel exportar para quatro canais, por exemplo,
se desejar transferir o arquivo de sada final de volta para a mdia P2. Mapeie os canais nos clipes P2 antes
de coloc-los em uma sequncia e antes de usar o comando Arquivo > Exportar para Panasonic P2.
Observao: Se voc deixar os clipes P2 em seu mapeamento de canal mono padro, use-os em uma
sequncia com uma faixa mestre 5.1 e exporte essa sequncia para P2, o arquivo exportado conter udio
apenas no terceiro e quarto canais.
1. Importe os clipes para um projeto P2 contendo uma sequncia com uma faixa mestre
5.1.
5. Se necessrio, clique nos cones de canal 5.1 at que eles mapeiem os quatro canais
de origem desta maneira:
397
Canal 1 para Canal dianteiro esquerdo.
6. Clique em OK.
possvel especificar o canal em um dispositivo de udio de hardware de destino para cada canal em uma
faixa mestre de sequncia. Mapeie canais no painel Mapeamento de sada de udio da caixa de dilogo
Preferncias. O Premiere Pro reproduz cada canal de sequncia pelo canal de hardware especificado. Por
exemplo, o projeto pode ter uma sequncia de canal 5.1, mas o hardware do sistema pode oferecer suporte
apenas para dois canais. possvel especificar qual dois canais de hardware armazena cada um dos seis
canais de sequncia.
No entanto, as sequncias de 16 canais permanecem mapeadas para os 16 canais de sada se o dispositivo
de hardware selecionado tiver menos de 16 canais. Por exemplo, o dispositivo selecionado pode ter apenas
dois canais. possvel ento mapear somente os dois primeiros canais de uma sequncia de 16 canais para
os dois canais de hardware.
Observao: No painel Mapeamento de sada de udio, possvel mapear canais de sequncia para
qualquer dispositivo de hardware suportado instalado no computador, no apenas para o dispositivo
atualmente ativado. No entanto, possvel ver e ouvir o mapeamento de canal especificado para um
dispositivo somente quando o dispositivo estiver ativado. Mapear canais de udio de sequncia para o
dispositivo no ativa o dispositivo. Para ativar um dispositivo de hardware de udio, selecione-o nas
preferncias de Hardware de udio. Para obter mais informaes, consulte Especificar as configuraes de
dispositivo ASIO (somente Windows).
Para mapear canais de sequncia para um dispositivo de hardware, selecione primeiramente o dispositivo no
menu Mapear sada para. A lista abaixo do menu Mapear sada para mostra os canais de hardware
suportados pelo dispositivo escolhido. Mapeie ento os canais de sequncia para cada canal de hardware
usando mosaicos de canal.
Por exemplo, se escolher um dispositivo de udio de 16 canais de terceiros, a lista mostrar 16 canais de
hardware. Se escolher um dispositivo estreo, a lista mostrar somente dois canais de hardware. Os
mosaicos direita do nome de cada canal na lista representam os trs tipos de canais de sequncia que se
pode mapear para aquele canal de hardware: estreo, 5.1 e 16 canais.
Por padro, o Premiere Pro seleciona o Premiere Pro WDM Sound (Windows) ou Built-In (Mac OS) como
dispositivo. No entanto, se o seu computador tiver um dispositivo de udio de terceiros suportado instalado,
este ser exibido no menu Mapear sada para. Selecione o dispositivo de terceiros para fazer com que seus
canais suportados sejam exibidos na lista.
1. Escolha Editar > Preferncias > Hardware de udio (Windows) ou Premiere Pro >
Preferncias > Hardware de udio (Mac OS).
2. No menu Mapear sada para na guia Hardware de udio, escolha o driver para o
dispositivo desejado. Por padro, o Premiere Pro seleciona o udio da rea de trabalho
(Windows) ou integrado (Mac OS).
3. Arraste o mosaico de canal de sequncia desejado para estar em linha com o canal de
hardware desejado na lista.
4. Clique em OK.
Para o incio
398
possvel extrair o udio de clipes e gerar novos clipes mestre de udio em um projeto. Os clipes mestre
originais so preservados. Todos os ajustes de mapeamentos de canal de origem, de ganho, de velocidade,
de durao e da opo interpretar gravao nos clipes mestres originais so aplicados aos novos clipes de
udio extrados.
O Premiere Pro gera novos arquivos de udio que contm o udio extrado, com a
palavra Extrado adicionada ao final dos nomes de arquivo.
Para o incio
O comando Sada para mono cria clipes mestre de udio mono dos canais de udio surround 5.1 ou estreo
de um clipe. Quebrar um clipe estreo resulta em dois clipes mestre de udio mono, um para cada canal.
Quebrar um clipe surround 5.1 resulta em seis clipes mestre de udio mono, novamente, um para cada
canal. O Premiere Pro preserva o clipe mestre original. O comando Sada para mono no cria novos
arquivos, apenas novos clipes mestre com o mapeamento de canal de origem apropriado.
1. No painel Projeto, selecione um clipe que contenha udio estreo ou surround 5.1.
Os clipes mestre de udio resultantes recebem nomes de arquivo que refletem o nome
do clipe original, seguido dos nomes de canais. Por exemplo, quando o Premiere Pro
cria dois clipes mestre de udio de um clipe de udio estreo chamado Zoom, ele os
nomeia Zoom esquerdo e Zoom direito.
O comando Sada para mono no cria clipes vinculados. Para criar clipes mono
vinculados, use o comando Mapeamentos de canal de origem.
Consulte o tutorial de Andrew Devis "Alterar o udio de estreo para mono" no site
Creative COW.
O Premiere Pro pode automaticamente quebrar canais individuais estreo e surround para distinguir clipes
monaurais conforme cada clipe capturado ou importado.
1. Escolha Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
udio (Mac OS).
3. Clique em OK.
Para o incio
s vezes, pode ser til usar um clipe de udio mono como um clipe estreo. Usando a caixa de dilogo
Modificar o clipe, possvel aplicar um clipe mono a um par de canais estreo esquerdo e direito.
399
3. Na caixa de dilogo Modificar o clipe, selecione Mono como estreo e, em seguida,
clique em OK.
Para o incio
Se voc tiver um clipe estreo com o som gravado em apenas um canal ou se tiver um clipe estreo com o
som em um canal que voc deseja substituir pelo som de outro canal, possvel usar o mapeamento de
canal do clipe de origem, o filtro de udio Preenchimento esquerda ou o filtro de udio Preenchimento
direita.
Para o incio
possvel vincular um videoclipe a vrios clipes de udio e possvel vincular vrios clipes de udio em
conjunto. Ao vincular clipes de udio em uma sequncia, vincule apenas as instncias de clipes mestre. Os
clipes de udio mestre originais no painel Projeto permanecem intactos.
Os clipes vinculados permanecem sincronizados quando so movidos ou aparados em um painel Linha de
tempo. possvel aplicar efeitos de udio, incluindo efeitos de volume e panormica, a todos os canais nos
clipes vinculados. Se voc fizer uma edio que move um dos clipes vinculados sem mover os outros, os
indicadores fora de sincronia aparecem.
possvel exibir e aparar um vnculo de vrios clipes no Monitor de origem. Para exibir uma faixa no vnculo
de vrios clipes, escolha a partir do menu Faixa. possvel exibir e reproduzir apenas um canal por vez no
Monitor de origem. Se os clipes vinculados contiverem marcadores, a linha de tempo do Monitor de origem
exibir os marcadores somente para a faixa exibida. Se o Monitor de origem exibir um vnculo de vrios
clipes do painel Projeto, possvel usar os botes Substituir ou Inserir para adicionar clipes vinculados a
faixas separadas em um painel Linha de tempo.
O painel Controles do efeito exibe todas as faixas de udio e vdeo em um vnculo de vrios clipes com os
efeitos aplicados agrupados em conjunto por faixa. possvel aplicar efeitos do painel Efeitos a um grupo
especfico no painel Controles do efeito.
400
Efeitos aplicados s faixas de udio em vnculo de vrios clipes exibido no painel Controles do efeito
Para o incio
Os clipes de udio devem ter o mesmo tipo de canal e cada clipe deve estar em uma faixa diferente. Se os
clipes j estiverem vinculados, como um clipe de udio vinculado a um videoclipe, eles devem ser
desvinculados para se poder criar um vnculo de vrios clipes.
Pressione Shift e clique para selecionar cada clipe de udio em faixas separadas em
um painel Linha de tempo. Tambm possvel pressionar Shift e clicar para
selecionar um videoclipe.
Todos os clipes de udio devem ter o mesmo formato de faixa (mono, estreo ou
surround 5.1).
Para o incio
Especificar os pontos de entrada e sada para uma faixa especfica aplica a mesma
quantidade de aparo aos pontos de entrada e sada das outras faixas vinculadas. Os
pontos de entrada e sada de faixas vinculadas com duraes diferentes sero
diferentes. Os pontos de entrada e sada de clipes vinculados sero os mesmos
somente se tiverem duraes idnticas.
401
As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.
402
Viso geral do udio e Mixer da faixa de udio
Para o incio
No Adobe Premiere Pro, possvel editar udio, adicionar efeitos a ele e misturar quantas faixas de udio
em uma sequncia o seu sistema de computador puder suportar. As faixas podem conter canais surround
5.1 ou mono. Alm disso, h faixas padro e faixas adaptveis.
A faixa de udio padro pode lidar com mono ou estreo na mesma faixa. Ou seja, se voc definir a faixa de
udio como Padro, ser possvel usar gravao com diferentes tipos de faixas de udio na mesma faixa de
udio.
possvel escolher diferentes tipos de faixas para diferentes tipos de mdia. Por exemplo, possvel
escolher que os clipes mono sejam editados apenas em faixas mono. possvel escolher que o udio mono
multicanal seja direcionado para uma faixa adaptvel por padro.
Faixa mono
As faixas mono podem conter apenas clipes mono e estreos. No entanto, os canais esquerdo e direito do
clipe estreo sero somados ao mono e atenuados em 3 dB para evitar cortes.
No h controle de panormica para as faixas mono com sadas atribudas a uma faixa master de sequncia
mono ou submix mono. Use o boto Panormica para deslocar o sinal de udio da faixa mono da esquerda
para direita os canais de uma sequncia estreo.
Use o disco para deslocar o sinal de udio da faixa mono entre os canais surround L, C, R, Ls, Rs de uma
sequncia 5.1. Observe que o controle de % central afeta o equilbrio entre o canal central e os canais
esquerdo/direito. Sua configurao padro em faixas mono de 100%, de modo que todas as sadas do
canal frontal so apenas do canal central (sem esquerdo ou direito). Uma vez que o disco centrado na
bandeja por padro, o sinal tambm enviado para os canais Ls e Rs de trs (surround esquerdo e direito).
O controle de volume LFE utiliza o gerenciamento de graves, o que significa que um filtro de passagem baixa
aplicado a todos os canais surround combinados, em seguida, encaminhados para o canal LFE que esse
controle afeta.
Use o boto Panormica para deslocar o sinal de udio da faixa mono entre os canais pares e mpares de
uma sequncia de multicanal com 2 ou mais canais. No h controle de panormica para as faixas mono
com sadas atribudas a uma sequncia de multicanal com apenas um canal.
403
Faixa estreo
As faixas (estreo) padro podem conter apenas clipes mono e estreo. No entanto, o sinal de clipe mono
ser dividido em canais esquerdo e direito e atenuado em 3 dB.
No h controle de equilbrio para as faixas estreo com sadas atribudas a uma faixa master de sequncia
mono ou submix mono. Use o boto Equilbrio para ajustar o equilbrio entre os canais esquerdo e direito de
uma sequncia estreo.
Use o disco na faixa padro para equilibrar o sinal de udio da faixa estreo entre os canais surround L, C,
R, Ls, R de uma sequncia 5.1. Observe que o controle de % central ajusta a proporo de sinal do canal
esquerdo e direito entre o canal central somado e os canais esquerdo/direito discretos. A configurao
padro em faixas estreo de 0%, de modo que o canal central no recebe sinal e todo o sinal do canal
esquerdo do clipe encaminhado para o canal de sada da faixa L, o sinal do canal direito do clipe
encaminhado para o canal de sada da faixa R. Como o disco centrado na bandeja por padro, o sinal do
canal esquerdo do clipe tambm enviado para o canal de sada da faixa Ls, enquanto o sinal do canal
direito do clipe tambm enviado para o canal de sada da faixa Rs. O controle de volume LFE utiliza o
gerenciamento de graves, o que significa que um filtro de passagem baixa aplicado a todos os canais
surround combinados, em seguida, encaminhados para o canal LFE que esse controle afeta.
Use o boto Equilbrio para equilibrar o sinal de udio da faixa padro entre os canais pares e mpares de
uma sequncia de multicanal com 2 ou mais canais. No h controle de equilbrio para as faixas estreo
com sadas atribudas a uma sequncia de multicanal com apenas um canal.
Faixa 5.1
As faixas 5.1 s podem conter clipes 5.1. No h disco e bandeja de panormica/equilbrio ou gerenciamento
de graves em faixas 5.1.
As faixas 5.1 so mixadas para mono em uma sequncia mono ou em estreo em uma sequncia estreo.
Em sequncias 5.1, as faixas 5.1 encaminham seus canais diretamente para os canais de sada
correspondentes e inalterados.
Observe que h casos em que as faixas 5.1 so teis para clipes mono ou estreo. Por exemplo, quando
uma instalao de postagem de udio envia o udio 5.1 finalizado (ou mixado) na forma de 6 clipes mono,
representando cada um dos canais 5.1. Esses clipes mono no devem ser colocados em faixas mono ou
estreo na sequncia 5.1, pois j foram mixados na instalao de postagem de udio. O fluxo de trabalho
adequado neste caso alterar cada clipe mono para um clipe 5.1 e designar o canal apropriado usando
Modificar clipe>Canais de udio. Uma alternativa deixar os clipes como mono, colocar cada um em sua
prpria faixa mono ou adaptvel em uma sequncia multicanal e usar o mapeamento e a panormica do
canal de sada da faixa para atribuir a sada da faixa para o canal de sada correto.
O Premiere Pro 9.0 fornecido com atribuies de canal de sada da faixa para faixas 5.1, o que permite o
mapeamento de canal mais flexvel e fcil.
404
Mapeamento de canal de udio para uma faixa 5.1
Faixa adaptvel
As faixas adaptveis podem conter apenas clipes mono, estreo e adaptveis. Uma faixa adaptvel inclui um
controle de equilbrio. As faixas adaptveis tm o mesmo nmero de canais que a sequncia. Por exemplo,
em uma sequncia estreo, uma faixa adaptvel contm de 1 a 2 canais disponveis, mesmo quando contm
um clipe adaptvel com mais de dois canais. Se for desejvel tornar os canais 3 ou superiores audveis, use
Modificar clipe>Canais de udio para mapear qualquer um dos canais do clipe para os canais 1 e 2 da faixa.
Observe que apenas um canal de origem pode ser mapeado para cada canal de destino. Ou seja, qualquer
canal de um clipe pode ser mapeado para a sada 1 da faixa adaptvel e qualquer canal de um clipe pode
ser mapeado para a sada 2 da faixa adaptvel. Assim, em vez dos canais 1 e 2 de clipe padro, os canais
31 e 32 de clipe podem ser mapeados para as sadas 1 e 2 da faixa adaptvel.
As faixas adaptveis no incluem mais o mapeamento de canal de sada da faixa, a menos que estejam em
uma sequncia de multicanal.
405
Para trabalhar com udio, primeiro importe-o para um projeto ou grave-o diretamente em uma faixa.
possvel importar clipes de udio ou videoclipes que contm udio.
Depois que os clipes de udio esto em um projeto, possvel adicion-los a uma sequncia e edit-los da
mesma forma que videoclipes. Tambm possvel exibir as formas de onda de clipes de udio e apar-las
no Monitor de origem antes de adicionar o udio a uma sequncia.
possvel ajustar volume e configuraes de panormica/equilbrio das faixas de udio diretamente nos
painis Linha de tempo ou Controles do efeito. possvel usar o Mixer da faixa de udio para fazer
alteraes de mistura em tempo real. Tambm possvel adicionar efeitos aos clipes de udio em uma
sequncia. Se voc estiver preparando uma mistura complexa com vrias faixas, considere organiz-las em
submixes e em sequncias aninhadas.
Para edio avanada usando o Adobe Audition, selecione Editar > Editar em audio.
Para o incio
Uma sequncia pode conter qualquer combinao das seguintes faixas de udio:
Padro A faixa padro substitui o tipo de faixa estreo anterior. Pode acomodar clipes de udio estreo ou
mono.
Mono (monofnico) Contm um canal de udio. Se um clipe estreo for adicionado a uma faixa mono, os
canais de clipe estreo sero somados ao mono por faixa mono.
Adaptvel A faixa adaptvel pode conter clipes mono, estreo e adaptveis. Com faixas adaptveis,
possvel mapear o udio de origem para canais de sada de udio da maneira que funcione melhor para seu
fluxo de trabalho. Esse tipo de faixa til para trabalhar com udio de cmeras que gravam vrias faixas de
udio. As faixas adaptveis tambm podem ser usadas ao trabalhar com clipes mesclados ou com
sequncias de multicmera. Para obter mais informaes, consulte este em vdeo.
406
Dois canais de udio traseiros ou surround (esquerda e direita)
Um canal de udio LFE (efeitos de baixa frequncia) encaminhado para um alto-falante
subwoofer.
As faixas 5.1 s podem conter clipes 5.1.
possvel adicionar ou excluir faixas a qualquer momento. Quando uma faixa criada, no possvel
alterar o nmero de canais que ela usa. Uma sequncia sempre contm uma faixa mestre que controla a
sada combinada de todas as faixas na sequncia. O painel Faixas na caixa de dilogo Nova sequncia
especifica o seguinte: o formato da faixa mestre, o nmero de faixas de udio em uma sequncia e o nmero
de canais nas faixas de udio
Uma sequncia pode conter dois tipos de faixas de udio. As faixas de udio regulares contm udio real.
As faixas de submix tm como sada os sinais combinados de faixas ou de envios encaminhados a elas. As
faixas de submix so teis para gerenciar misturas e efeitos.
Cada sequncia criada com o nmero indicado de faixas de udio em um painel Linha de tempo. No
entanto, o Premiere Pro cria automaticamente novas faixas de udio quando se solta um clipe de udio
abaixo da ltima faixa de udio em um painel Linha de tempo. Esse recurso til quando o nmero de clipes
de udio empilhados excede as faixas disponveis em uma sequncia. Tambm til quando o nmero de
canais em um clipe de udio no corresponde ao nmero de canais nas faixas de udio padro. Tambm
possvel adicionar faixas clicando com o boto direito do mouse no cabealho de uma faixa e escolhendo
Adicionar faixas, ou escolhendo Sequncia > Adicionar faixas.
Para o incio
Os clipes podem conter um canal de udio (mono), dois canais de udio esquerda e direita (estreo) ou
cinco canais surround de udio com um canal de udio de efeitos de baixa frequncia (surround 5.1). Uma
sequncia pode acomodar qualquer combinao de clipes. No entanto, todo o udio misturado no formato
de faixa (mono, estreo ou surround 5.1) da faixa mestre.
possvel determinar se um clipe ser colocado em uma ou mais faixas. Clique com o boto direito do
mouse no painel Projeto e selecione Modificar > Canais de udio. Se voc optar por colocar um clipe
estreo em duas faixas, os Panners de clipe usam o seu comportamento padro (esquerda esquerda,
direita direita).
O Premiere Pro permite alterar o formato da faixa (o agrupamento de canais de udio) em um clipe de udio.
Por exemplo, possvel aplicar efeitos de udio de forma diferente a canais individuais em um clipe surround
5.1 ou estreo. possvel alterar o formato da faixa em clipes surround 5.1 ou estreo. Nesses casos, o
udio colocado em faixas mono separadas quando os clipes so adicionados a uma sequncia.
O Premiere Pro tambm permite remapear os canais ou as faixas de sada para canais de udio de um clipe.
Por exemplo, voc pode remapear o udio do canal esquerdo em um clipe estreo, para que se torne a
sada do canal direito.
Para preservar a matriz de um clipe de udio 5.1 importado, use o clipe em uma faixa de udio 5.1 em uma
sequncia. Para usar os canais componentes como faixas multimono distintas em uma sequncia, importe
ou remapeie o clipe em canais mono.
Para o incio
Misturar mesclar e ajustar as faixas de udio em uma sequncia. As faixas de udio de sequncia podem
conter muitos clipes de udio e as faixas de udio de videoclipes. As aes executadas ao se misturar udio
podem ser aplicadas em diversos nveis em uma sequncia. Por exemplo, possvel aplicar um valor de
407
nvel de udio a um clipe e outro valor faixa que contm o clipe. Uma faixa que contm o udio para uma
sequncia aninhada pode conter alteraes e efeitos de volume aplicados anteriormente s faixas na
sequncia de origem. Os valores aplicados a todos esses nveis so combinados para a mistura final.
possvel modificar um clipe de udio aplicando um efeito ao clipe ou faixa que contm o clipe. Considere
aplicar efeitos de uma forma planejada e sistemtica para evitar configuraes redundantes ou conflitantes
em um mesmo clipe.
Chris e Trish Meyer fornecem uma viso geral do site Artbeats sobre como misturar e cronometrar mltiplas
faixas de udio para a mxima clareza e o impacto da narrativa.
Para o incio
Ao se editar sequncias, o Premiere Pro processa o udio na seguinte ordem, do primeiro para o ltimo:
Ajustes de ganho aplicados aos clipes com o uso do comando Clipe > Opes de udio
> Ganho de udio.
Efeitos aplicados aos clipes.
Configuraes de faixa, processadas na seguinte ordem: efeitos do pr-atenuador,
envios do pr-atenuador, silenciado, atenuador, mtrica, efeitos do ps-atenuador, envios
do ps-atenuador e, em seguida, posio de panormica/equilbrio.
Volume de sada da faixa da esquerda para a direita no Mixer da faixa de udio, das
faixas de udio para as faixas de submix, encerrando na faixa mestre.
Observao: possvel modificar o caminho do sinal padro com envios ou alterando a configurao de
sada de uma faixa.
Para o incio
Embora o Premiere Pro inclua um Mixer da faixa de udio com recursos completos, h momentos em que
muitas dessas opes no so necessrias. Por exemplo, ao criar um corte spero de vdeo e udio
capturados juntos de gravao DV com sada para faixas estreo, siga estas diretrizes:
Para o incio
Para ajud-lo a exibir e editar as configuraes de udio de qualquer clipe ou faixa, o Premiere Pro oferece
vrias exibies dos mesmos dados de udio. possvel exibir e editar valores de volume ou do efeito para
408
faixas ou clipes no Mixer da faixa de udio ou em um painel Linha de tempo. Certifique-se de que a exibio
da faixa esteja definida para Mostrar quadros-chave da faixa ou para Mostrar volume da faixa.
Alm disso, as faixas de udio em um painel Linha de tempo contm formas de onda, que so
representaes visuais do udio de um clipe ao longo do tempo. A altura da forma de onda mostra a
amplitude (volume ou tranquilidade) do udio quanto maior a forma de onda, mais alto o volume do
udio. Exibir as formas de onda em uma faixa de udio til para localizar o udio especfico em um clipe.
Para exibir uma forma de onda, use a roda do mouse ou clique duas vezes sobre a rea vazia no cabealho
da faixa.
possvel exibir os grficos de Volume, Silenciado ou Tempo de panormica de um clipe de udio e sua
forma de onda em um painel Linha de tempo. Tambm possvel exibir um clipe de udio no Monitor de
origem, que til para definir pontos de entrada e sada com preciso. Tambm possvel exibir o tempo da
sequncia em unidades de udio em vez de em quadros. Essa configurao til para editar o udio em
incrementos menores do que quadros.
Para exibir um clipe de udio no Monitor de origem quando o clipe estiver no painel
Projeto, clique duas vezes no clipe ou arraste-o para o Monitor de origem. Se um
clipe contiver udio e vdeo, voc pode visualizar o udio em Monitor de origem,
clicando no boto Configuraes e selecionando Forma de onda de udio ou
clicando no cone Arrastar apenas o udio perto da barra de tempo no monitor de
origem.
Para ver mais detalhes do volume ao exibir uma forma de onda de udio em um
painel Linha de tempo, aumente a altura da faixa. Para ver mais detalhes de tempo,
exiba o tempo em unidades de udio.
Para o incio
No Mixer da faixa de udio, possvel ajustar as configuraes enquanto se escuta as faixas de udio e se
exibe as faixas de vdeo. Cada faixa do Mixer da faixa de udio corresponde a uma faixa na linha de tempo
da sequncia ativa e exibe as faixas de udio da Linha de tempo em um layout de console de udio.
possvel renomear uma faixa clicando duas vezes em seu nome. Tambm possvel usar o Mixer da faixa
de udio para gravar o udio diretamente nas faixas de uma sequncia.
409
Mixer da faixa de udio
Por padro, o Mixer da faixa de udio exibe todas as faixas de udio e o atenuador mestre, e os nveis de
sinal de sada do monitor Medidores de UV. O Mixer da faixa de udio representa as faixas somente da
sequncia ativa, e no as faixas de todo o projeto. Se voc deseja criar uma mistura de projeto mestre de
vrias sequncias, configure uma sequncia mestre e aninhe outras sequncias nela.
A. Ir para ponto de entrada B. Ir para ponto de sada C. Alternar reproduzir/parar D. Reproduzir da entrada
para sada E. Loop F. Gravar
O painel Medidores de udio duplica a exibio de udio dos Medidores principais do Mixer da faixa de
udio. possvel abrir um painel Medidores de udio separado e ancor-lo em qualquer lugar na rea de
trabalho. O painel Medidores de udio permite monitorar o udio mesmo quando a seo completa do Mixer
da faixa de udio ou do Atenuador mestre no est visvel.
410
Painel Medidores de udio
Mixer de udio
411
tempo de udio afeta as exibies de tempo no Mixer de udio, no painel Origem, no
painel Programa e no painel Linha de tempo.
2. Clique com o boto direito do mouse no painel e use o menu para definir o modo de
medio visual, a exibio de pico, a exibio do indicador de vale e o intervalo de
decibis.
Somente as faixas com o boto Isolar faixa ativado sero monitoradas durante a
reproduo.
Observao: Tambm possvel silenciar uma faixa usando o boto Silenciar faixa.
412
A. Mtricas de diodo emissor de luz (gradientes no painel de mtricas) B. Canais de
isolamento C. Indicador de corte D. Indicador de pico E. Indicador Valley
2. Clique com o boto direito do mouse no painel e use as opes para fazer o seguinte:
Exibir os picos como picos estticos ou picos dinmicos. Para os picos dinmicos, o
indicador de pico atualizado constantemente com um limite de trs segundos. Para
os picos estticos, o indicador de pico exibe o pico mais alto at que o indicador seja
redefinido ou a reproduo seja reiniciada.
Exibir os indicadores de vale em pontos baixos de amplitude.
Exibir os Medidores de LED (o medidor aparece com segmentos de cores)
Definir um intervalo de decibis a partir das opes disponveis
Clique com o boto direito do mouse no painel Medidores de udio e escolha a opo desejada no menu.
Isolar no local Isole um ou mais canais sem alterar suas atribuies de alto-falante. Por exemplo, isolando
o surround direito em 5.1, ouve-se apenas esse canal do alto-falante surround direito. Essa opo est
disponvel para todos os clipes reproduzidos no monitor de Origem e para todas as sequncias reproduzidas
no painel Linha de tempo.
Monitorar os canais mono Permite ouvir um canal especfico dos alto-falantes de monitoramento estreo,
independentemente da atribuio.
Por exemplo, monitorar um clipe adaptvel de 8 canais no monitor de Origem permite ouvir o canal 4 dos
alto-falantes esquerdo e direito. Essa opo est disponvel para o seguinte:
Clipes adaptveis reproduzidos no monitor de Origem
Sequncias com mestres de multicanal reproduzidas no monitor de Origem ou no painel
Linha de tempo
Monitorar pares estreos Disponvel apenas para sequncias com mestres de multicanal reproduzidos na
Linha de tempo. Por exemplo, para uma sequncia mestre de multicanal de 8 canais, possvel monitorar
apenas os canais 3 e 4 dos alto-falantes esquerdo e direito.
Observao: Os canais desativados no so exibidos no monitor de Origem nem no painel Medidores de
udio.
Consulte tambm
Revisar as configuraes do projeto
Trabalhar com submixes
Trabalhar com faixas
Quebrar uma faixa estreo em faixas mono
Mapeamento de canais de udio
413
Gravar udio de um microfone ou de outra fonte analgica
Encaminhar udio para barramentos, envios e a faixa mestre
Ajustar ganho e volume
Misturar faixas no Mixer de udio
Painis Linha de tempo
414
Edio de udio em um painel Linha de tempo
Para o incio
Os pontos de entrada e sada so definidos em divises com base no tempo, ou seja, entre os quadros de
vdeo. Embora as edies com base em quadros sejam adequadas para udio tambm, algumas edies de
udio requerem uma maior preciso. Por exemplo, voc pode desejar colocar um ponto de entrada entre
duas palavras em uma frase, mas a pequena diviso entre as palavras no fica convenientemente entre os
quadros. No entanto, o udio digital no dividido em quadros, mas em amostras de udio, que ocorrem
com muito mais frequncia. Ao alternar a escala de tempo da sequncia ou do Monitor de origem para
amostras de udio, possvel definir pontos de entrada e sada mais precisos.
Clique nos botes Avano de quadros ou Voltar para mover o indicador de tempo
atual uma amostra de udio por vez.
3. Arraste o final da barra de rolagem Zoom abaixo da escala de tempo no painel Monitor
de origem ou Linha de tempo.
2. Se necessrio, expanda a faixa de udio que contm o clipe que voc deseja editar,
clique no boto Definir estilo de exibio , e escolha Mostrar forma de onda.
415
3. Exiba o ponto de entrada ou sada de udio do clipe que voc deseja editar em detalhes
arrastando o controle deslizante de zoom para a direita.
Para ajustar o ponto de sada, posicione o ponteiro sobre a borda direita do udio do
clipe, de modo que o cone de apara de ponta aparea, e arraste para a esquerda
ou direita.
Para o incio
No painel Projeto, os clipes que contm vdeo e udio aparecem como um nico item, representados por .
No entanto, ao adicionar o clipe sequncia, o vdeo e o udio aparecem como dois objetos, cada um em
sua faixa apropriada (desde que as fontes de udio e vdeo tenham sido especificadas na adio do clipe).
As partes de udio e vdeo do clipe so vinculadas para que ao arrastar a parte de vdeo no painel Linha de
tempo, o udio vinculado se mova junto, e vice-versa. Por esse motivo, o par de udio/vdeo chamado de
um clipe vinculado. Em um painel Linha de tempo, cada parte do clipe vinculado rotulada com o mesmo
nome de clipe, que sublinhado. O vdeo marcado com [V] e o udio marcado com [A].
Normalmente, todas as funes de edio atuam em ambas as partes de um clipe vinculado. Quando
desejar trabalhar com udio e vdeo individualmente, possvel desvincul-los. Quando o fizer, possvel
usar o udio e o vdeo como se no tivessem sido vinculados; at mesmo os nomes de clipe no aparecem
mais sublinhados ou carregam os rtulos [V] e [A]. Mesmo assim, o Premiere Pro mantm o controle do
vnculo. Se voc vincular os clipes novamente, eles indicaro se foram movidos fora de sincronia e quanto.
possvel fazer com que o Premiere Pro ressincronize automaticamente os clipes.
Tambm possvel criar um vnculo entre clipes desvinculados anteriormente. Isso particularmente til se
for preciso sincronizar vdeo e udio que foram gravados separadamente.
Observao: possvel vincular o vdeo somente ao udio, no possvel vincular um videoclipe a outro
videoclipe. possvel vincular um videoclipe a vrios clipes de udio, ou vrios clipes de udio em conjunto.
Aqui est um tutorial em vdeo de Andrew Devis sobre como desvincular udio e vdeo para edit-los
separadamente (cortes J e L).
Para obter mais informaes sobre como vincular e desvincular clipes, consulte este trecho de Guia de um
Editor para o Premiere Pro por Richard Harrington, Robbie Carman e Jeff Greenberg.
Para desvincular vdeo e udio, selecione um clipe vinculado e escolha Clipe >
Desvincular.
Para desvincular udio e vdeo de vrios clipes, selecione os clipes e escolha Clipe
> Desvincular.
416
2. (Opcional) Para usar um conjunto de clipes vinculados vrias vezes, crie uma sequncia
aninhada a partir do conjunto de clipes sincronizados e coloque a sequncia aninhada
em outras sequncias, conforme desejado. Para obter mais informaes, consulte Criar
uma sequncia aninhada a partir de uma seleo de clipes.
Para o incio
Normalmente, define-se um ponto de entrada e um ponto de sada em um clipe original. Mesmo se for um
clipe vinculado (um clipe que contm faixas de udio e vdeo), os pontos de entrada e sada se aplicam a
ambas as faixas do clipe. Definidos em uma sequncia, o udio e o vdeo do clipe padro aparecem ao
mesmo tempo. s vezes, deseja-se definir os pontos de entrada e sada de udio e vdeo
independentemente, a fim de se criar edies divididas (tambm conhecidas como cortes L e cortes J).
Quando posicionado em uma sequncia, um clipe aparado para uma edio dividida ter o udio exibido
antes do vdeo ou vdeo antes do udio.
417
Criar uma edio dividida
1. Se necessrio, clique no tringulo esquerda do nome de cada faixa em um painel
Linha de tempo para expandir as faixas de udio que voc deseja ajustar.
2. Selecione um dos clipes envolvidos na edio dividida e escolha Clipe > Desvincular.
Repita para o outro clipe.
4. A partir do ponto de edio de udio entre os dois clipes, arraste para a esquerda ou
direita.
Embora seja comum criar edies divididas aps os clipes serem reunidos em um filme, possvel aparar os
clipes para edies divididas no Monitor de origem antes de adicion-los sequncia.
3. Defina os restantes pontos de entrada e sada de vdeo e udio. (Ao adicionar o clipe a
uma sequncia, a parte de vdeo comear e terminar em momentos diferentes dos do
udio.)
Tpicos relacionados
Aparar clipes
Vincular vrios clipes de udio
Sincronizar clipes com marcadores
Para o incio
Tutorial em vdeo
418
As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.
419
Ajuste dos nveis de volume
Para o incio
Para o incio
Para o incio
420
Especificar se deseja reproduzir o udio ao depurar
Por padro, o Premiere Pro reproduz o udio ao depurar qualquer clipe ou sequncia que contenha udio no
Monitor de origem, no Monitor de programas ou em uma Linha de tempo. possvel alterar essa
configurao, caso prefira a depurao silenciosa.
1. Selecione Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
udio (Mac OS).
possvel atribuir um atalho do teclado para o comando Preferncias > udio. Consulte
Encontrar atalhos do teclado.
3. Clique em OK.
Para o incio
Ganho geralmente se refere ao nvel de entrada ou de volume nos clipes. Volume geralmente se refere ao
nvel de sada ou de volume nos clipes ou faixas de sequncia. possvel definir os nveis de ganho ou de
volume para tornar os nveis mais consistentes entre as faixas ou clipes, ou para alterar o volume de uma
faixa ou clipe. No entanto, lembre-se de que se o nvel de um clipe de udio tiver sido definido muito baixo
quando estava sendo digitalizado, aumentar o ganho ou volume pode simplesmente amplificar o rudo. Para
obter melhores resultados, siga a prtica padro de gravao ou de digitalizao de udio de origem no nvel
ideal; essa prtica permite concentrar-se no ajuste de nveis da faixa.
Use o comando Ganho de udio para ajustar o nvel de ganho de um ou mais clipes selecionados. O
comando Ganho de udio independente das configuraes de nvel de sada nos painis Mixer da faixa de
udio e Linha de tempo, mas seu valor ser combinado com o nvel da faixa da mistura final.
possvel ajustar o volume de um clipe de sequncia nos painis Controles do efeito ou Linha de tempo. No
painel Controles do efeito, use os mesmos mtodos para ajustar o volume usado para definir outras opes
de efeito. Na maioria das vezes, mais simples ajustar o efeito Volume no painel Linha de tempo.
possvel controlar os nveis de sada da faixa no painel Mixer de faixas de udio ou Linha de tempo.
Mesmo que voc controle os nveis de faixa de udio pelo Mixer de faixas de udio, tambm possvel usar
os quadros-chave de faixa de udio para isso. Eles se encontram no painel Linha de tempo. Como os
quadros-chave da faixa representam configuraes de automao do mixer, eles afetam a sada somente se
a automao for definida para Ler, Tocar ou Trava.
possvel ajustar o ganho de uma sequncia inteira com o comando Normalizar faixa mestre.
Para o incio
Voc pode ajustar o ganho de um clipe mestre, de modo que todas as instncias do
clipe adicionadas ao painel de Linha de tempo tenham o mesmo nvel de ganho.
Selecione o clipe mestre no painel Projeto.
Para ajustar o ganho de apenas uma instncia de um clipe mestre j includa em
uma sequncia, selecione o clipe no painel Linha de tempo.
Para ajustar o ganho de mais de um clipe mestre ou instncia do clipe, selecione os
clipes em um painel Projeto ou em uma sequncia. Em uma sequncia, pressione
Shift e clique nos clipes para selecion-los. Em um painel Projeto, pressione Shift e
clique para selecionar clipes adjacentes, ou pressione Ctrl+clique (Windows) ou
Command+clique (Mac OS) para selecionar clipes no adjacentes.
421
Amplitude de pico. Aps calculado, esse valor armazenado para a seleo. Use esse
valor como um guia para a quantidade para ajustar o ganho.
Definir ganho para O valor padro 0,0 dB. Esta opo permite que o usurio defina o
ganho para um valor especfico. Esse valor sempre atualizado para o ganho atual,
mesmo quando a opo no est selecionada e o valor aparece esmaecido. Por
exemplo, quando a segunda opo, Ajustar ganho em, usada para ajustar o ganho em
-1 dB, o valor de Definir ganho para tambm atualizado para mostrar o nvel de ganho
resultante. Quando a caixa de dilogo Ganho de udio estiver aberta para clipes
selecionados que j tiveram seu ganho ajustado, o valor de ganho atual exibido nesse
campo.
Ajustar ganho em O valor padro 0,0 dB. Esta opo permite que o usurio ajuste o
ganho em + ou - dB. Inserir um valor diferente de zero neste campo atualiza
automaticamente o valor de dB de Definir ganho para, a fim de refletir o valor de ganho
real aplicado ao clipe.
Normalizar o pico mximo O valor padro 0,0 dB. Os usurios podem definir este
como qualquer valor abaixo de 0,0 dB. Por exemplo, um usurio pode desejar permitir
um espao e definir este para -3 dB. Essa opo de normalizao ajusta a amplitude de
pico mxima nos clipes selecionados com o valor especificado pelo usurio. Por
exemplo, um clipe com uma amplitude de pico de -6 dB ter seu ganho ajustado em
+6 dB, se Normalizar o pico mximo estiver definido como 0,0 dB. Para uma seleo de
vrios clipes, o clipe com o pico mximo ser ajustado com o valor especificado pelo
usurio, enquanto os outros clipes sero ajustados com a mesma quantidade,
preservando suas diferenas relativas de ganho. Por exemplo, supondo que o clipe 1
tenha um pico de -6 dB e o clipe 2 tenha um pico de -3 dB. Como o clipe 2 tem o maior
valor de pico, ser ajustado em +3 dB para impulsion-lo ao ganho especificado pelo
usurio de 0,0 dB, enquanto o clipe 1 tambm ser ajustado em +3 dB, impulsionando-o
para -3 dB, e preservando o deslocamento de ganho entre os dois clipes na seleo.
Normalizar todos os picos O valor padro 0,0 dB. Os usurios podem definir este
como qualquer valor abaixo de 0,0 dB. Por exemplo, um usurio pode desejar permitir
um espao e definir este para -3 dB. Essa opo de normalizao ajusta a amplitude de
pico nos clipes selecionados com o valor especificado pelo usurio. Por exemplo, um
nico clipe com uma amplitude de pico de -6 dB ter seu ganho ajustado em +6 dB, se
Normalizar todos os picos estiver definido como 0,0 dB. Para uma seleo de vrios
clipes, cada clipe na seleo ter o seu ganho ajustado em quantidades necessrias
para impulsion-los todos para 0,0 dB.
Para o incio
possvel definir o nvel de volume de pico da faixa mestre de uma sequncia. O Premiere Pro ajusta
automaticamente o atenuador da faixa mestre inteira para cima ou para baixo. O som mais alto da faixa
atinge o valor especificado. O Premiere Pro dimensiona todos os quadros-chave na faixa mestre para cima
ou para baixo, em proporo com o ajuste feito no volume geral.
Observao: O Adobe Premiere Pro no permite o ajuste de volume que poderia elevar o pico acima de
0 db.
4. Clique em OK.
422
Para o incio
possvel ajustar o nvel de volume de um clipe ou uma faixa inteira, ou fazer com que o volume altere ao
longo do tempo usando o elstico em uma faixa de udio de um painel Linha de tempo.
Mostrar volume da faixa Permite alterar apenas o Nvel de volume de uma faixa.
Para o incio
Observao: Esse procedimento cola todos os efeitos e atributos do primeiro clipe selecionado, no apenas
as configuraes de volume.
Para o incio
423
Ajustar volume nos Controles do efeito
1. Selecione um clipe de udio em uma sequncia.
Insira um valor para o nvel. Um valor negativo diminui o nvel de volume e um valor
positivo aumenta o nvel de volume. Um valor de 0,0 representa o nvel de volume
do clipe original sem ajuste.
Clique no tringulo ao lado de Nvel para expandir as opes do efeito e, em
seguida, use o controle deslizante para ajustar o nvel de volume.
Um quadro-chave criado automaticamente no incio da linha de tempo do clipe no
painel Controles do efeito.
4. (Opcional) Para alterar a efeito Volume ao longo do tempo, mova o indicador de tempo
atual e ajuste o grfico de nvel de volume no painel Controles do efeito.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
possvel definir os nveis de volume de duas ou mais faixas de udio, em relao outra, usando o Mixer
da faixa de udio. Por exemplo, possvel aumentar o volume da voz de um narrador em uma faixa de
udio e, simultaneamente, diminuir o volume da msica de fundo em outra faixa. Alm disso, possvel
aumentar ou diminuir o nvel de volume geral da mistura total, que contm o udio de todas as faixas
selecionadas. O Mixer da faixa de udio permite fazer esses ajustes em tempo real enquanto ouve a
reproduo das faixas desejadas. Por padro, os ajustes de volume do Mixer da faixa de udio feitos para
cada faixa de udio so salvos em quadros-chave do Volume da faixa, visveis nessa faixa no painel Linha
de tempo. Os ajustes de volume feitos para a mistura inteira so salvos nos quadros-chave de Volume da
faixa, visveis na faixa de udio mestre no painel Linha de tempo.
1. Selecione uma sequncia que contenha udio em duas ou mais faixas de udio.
424
O painel Mixer da faixa de udio exibido na zona central, com cada faixa de udio no
painel Linha de tempo atribuda a seu prprio barramento no mixer.
3. Escolha Trava, Tocar ou Gravar para todas as faixas no Mixer da faixa de udio que
voc deseja modificar.
4. Em um painel Linha de tempo, para cada faixa de udio, clique no boto Mostrar
quadros-chave . Em seguida, escolha Mostrar quadros-chave da faixa ou Mostrar
volume da faixa no menu suspenso.
5. No canto inferior esquerdo do painel Mixer da faixa de udio, clique no boto Reproduzir
para reproduzir a sequncia e monitorar o udio.
6. Mova o controle deslizante de volume de qualquer faixa de udio para cima ou para
baixo para aumentar ou diminuir seu volume enquanto monitora o som.
7. Mova o controle deslizante de volume da faixa mestre para cima ou para baixo para
aumentar ou diminuir o volume da mistura inteira enquanto monitora o som.
Os quadros-chave de Volume da faixa aparecem em cada uma das faixas em que foram feitos ajustes de
volume, incluindo a faixa mestre.
Tpicos relacionados
Captura de vdeo HD, DV ou HDV
Gravar alteraes nas faixas sonoras
Efeito Volume do canal
Efeito Volume
Selecionar quadros-chave
Editar grficos de quadro-chave no painel Controles de efeito
Gravar alteraes nas faixas sonoras
Excluir quadros-chave
425
Monitoramento do volume e da panormica usando o Mixer de
clipe de udio
O Mixer de clipe de udio permite ajustar o volume e a panormica de clipes no indicador de reproduo no
painel de Linha do tempo. Isso pode ser feito quando o Mixer da faixa de udio ou Monitor de Monitor de
programas estiver mais recentemente no foco do painel do Monitor de origem, antes do Mixer da faixa de
udio ter foco.
Voc tambm pode monitorar e ajustar o volume e a panormica de clipes no Monitor de origem, quando
estiver mais recentemente em foco do que o painel da Linha do tempo, Mixer da faixa de udio ou Monitor
de Monitor de programas, antes do Mixer da faixa de udio ter foco.
Para acessar o Mixer de clipe de udio, escolha Janela > Mixer de clipe de udio no menu principal.
Para o incio
O Mixer de clipe de udio atua como um inspetor. Os atenuadores so mapeados para o nvel de volume do
clipe e o controle de panormica/equilbrio mapeado para o panner do clipe.
Quando o painel da Linha do tempo, Monitor de programas ou Mixer da faixa de udio estiverem em foco,
cada clipe na atual localizao do indicador de reproduo da Linha do tempo mapeado para um canal no
Mixer da faixa de udio.
O Mixer de clipe exibe o udio do clipe somente quando h um clipe sob o indicador de reproduo. Quando
uma faixa contm uma lacuna, o canal correspondente no Mixer de clipe fica vazio se a lacuna estiver sob o
indicador de reproduo.
Por exemplo, na Linha de tempo abaixo, a faixa A2 est vazia.
426
Faixa A2 vazia
Como h uma lacuna sob o indicador de reproduo (faixa A2 vazia), o Mixer de clipe exibe um canal A2
vazio.
O Mixer de clipe permite ajustar o volume do clipe, o volume do canal e a panormica do clipe. As faixas no
Mixer de clipes so escalveis. A altura e a largura das faixas e seus medidores dependem do nmero de
faixas na sequncia, bem como da altura e da largura do painel.
Para visualizar o volume do canal, clique com o boto direito do mouse/pressione Ctrl+clique em Mixer de
clipe e selecione Mostrar volume do canal no menu de contexto. A opo est desativada por padro.
O estado do boto do quadro-chave determina a natureza das alteraes que podem ser feitas no volume
ou no panner.
Se o boto do quadro-chave for pressionado, enquanto se ajusta o volume ou a panormica, adicione um
quadro-chave posio atual do indicador de reproduo. Como alternativa, atualize o quadro-chave atual,
se houver um quadro-chave sob o indicador de reproduo.
Se o boto do quadro-chave no for pressionado, mova o segmento atual.
Recursos da comunidade:
Tutorial em vdeo por Josh Weiss: Como usar o Mixer de clipe de udio
Para o incio
427
Modos de automao do Mixer de clipe de udio
possvel definir modos de automao para uma faixa do menu pop-up no canto superior direito do Mixer
de clipe. Por exemplo, arraste o controle de panormica ou de atenuador do volume de uma faixa durante a
reproduo. Ao reproduzir o udio novamente com o menu de automao da faixa definido para Tocar ou
Trava, o Premiere Pro reproduz a faixa com os ajustes feitos. Conforme se faz ajustes em canais do Mixer
de clipe, o Premiere Pro aplica as alteraes s respectivas faixas criando quadros-chave da faixa em um
painel Linha de tempo. Inversamente, os quadros-chave da faixa de udio adicionados ou editados em um
painel Linha de tempo definem os valores (como as posies do atenuador) no Mixer de clipe.
Para cada faixa de udio, possvel selecionar uma dessas opes, que determina o estado de automao
da faixa durante o processo de mistura:
Bloqueio do modo de quadro-chave: a automao no comea at que comece o ajuste
de uma propriedade. As configuraes iniciais da propriedade so do ajuste anterior.
Toque no modo de quadro-chave: a automao no comea at que comece o ajuste de
uma propriedade. Quando se para de ajustar uma propriedade, suas configuraes de
opo retornam ao estado anterior antes das alteraes automatizadas atuais terem sido
gravadas. A taxa de retorno determinada pela preferncia de udio Tempo de
correspondncia automtica.
Palavras-chave: Mixer de clipe de udio, Mixer de clipe, mixer de udio, mistura de udio, mixer de
videoclipe
428
Panormica e equilbrio
Por padro, todas as faixas de udio tm sada para a faixa de udio mestre da sequncia. Entretanto,
tambm possvel criar faixas de submix. possvel fazer a sada de udio de qualquer faixa para uma
faixa de submix. Em seguida, possvel fazer a sada de udio de uma faixa de submix para uma Faixa
mestre. possvel usar uma faixa de udio como uma entrada para uma faixa de submix ou para a Faixa
mestre. possvel usar uma faixa de submix como uma sada para uma faixa de udio e como uma entrada
para uma Faixa mestre. Diferentes faixas na mesma sequncia podem ter diferentes nmeros de canais. Por
exemplo, possvel enviar a sada de uma faixa de udio monaural para uma faixa de submix estreo e, em
seguida, enviar a sada da faixa de submix estreo para uma Faixa mestre de canal 5.1.
Se o nmero de canais diferir entre uma faixa de entrada e sua faixa de sada, determine quanto cada um
dos canais na faixa de entrada alimentar cada um dos canais em sua faixa de sada. Por exemplo,
possvel enviar 80% do sinal de uma faixa de udio monaural para o canal esquerdo de uma faixa de
submix estreo, e 20% para o canal direito. Isso equilbrio. Equilibre o udio para uma faixa de sada
estreo com os seletores Panormica esquerda/direita no Mixer da faixa de udio. Equilibre o udio para
uma faixa de sada 5.1 com os controles Panormica 5.1 no Mixer da faixa de udio.
No Mixer da faixa de udio, um seletor Panormica esquerda/direita exibido em uma faixa somente quando
voc seleciona uma faixa estreo como sada para a faixa. Um controle de Panormica 5.1 exibido em
uma faixa somente quando voc seleciona uma faixa de canal 5.1 como a sada para a faixa. A relao
entre o nmero de canais em uma faixa de udio e o nmero de canais na faixa de sada (geralmente a faixa
mestre) determina se as opes de panormica e equilbrio esto disponveis para uma faixa de udio.
Panormica o movimento de udio de um canal de sada para outro, ao longo do tempo. Por exemplo, se
um carro seguir do lado direito de um quadro de vdeo para o esquerdo, possvel usar a panormica do
canal que contm o udio do carro para que comece no lado direito da tela e termine no esquerdo.
Observao: Se necessrio, possvel equilibrar um clipe aplicando o efeito de udio Equilbrio. Faa isso
apenas depois de determinar que o equilbrio da faixa no suficiente.
No Mixer da faixa de udio, o nmero de medidores de nvel em uma faixa indica o nmero de canais dessa
faixa. A faixa de sada exibida no menu Atribuio de sada da faixa na parte inferior de cada faixa. As
seguintes regras determinam se o udio de uma faixa pode ser equilibrado ou usar a panormica em sua
faixa de sada:
Ao fazer a sada de uma faixa mono para uma faixa surround 5.1 ou estreo, possvel
usar a panormica.
Ao fazer a sada de uma faixa estreo para uma faixa surround 5.1 ou estreo,
possvel equilibr-la.
Quando a faixa de sada contm menos canais que as outras faixas de udio, o Premiere
Pro faz o downmix do udio para o nmero de canais na faixa de sada.
Quando uma faixa de udio e a faixa de sada so mono ou quando ambas as faixas so
surround 5.1, panormica e equilbrio no esto disponveis. Os canais de ambas as
faixas se correspondem diretamente.
Enquanto a faixa de udio mestre for a faixa de sada padro, uma sequncia tambm
poder incluir faixas de submix. As faixas de submix podem ser um destino de sada de
429
outras faixas de udio e uma fonte de udio para a faixa mestre (ou outras faixas de
submix). Consequentemente, o nmero de canais em uma faixa de submix afeta os
controles de panormica ou de equilbrio disponveis nas faixas que tm sada para ela,
e o nmero de canais na faixa de sada de submix afeta se a panormica ou equilbrio
estar disponvel para essa faixa de submix.
Para o incio
O Mixer da faixa de udio fornece controles para panormica e equilbrio. Um boto redondo exibido
quando uma faixa mono ou estreo tem sada para uma faixa estreo. Gire o boto para usar a panormica
ou equilibrar o udio entre os canais esquerdo e direito da faixa de sada. Uma bandeja quadrada exibida
quando uma faixa mono ou estreo tem sada para uma faixa surround 5.1. A bandeja descreve o campo de
udio bidimensional criado pelo udio surround 5.1. Deslize um disco dentro da bandeja para usar a
panormica ou equilibrar o udio entre os cinco alto-falantes, que so representados por bolsos em torno da
borda da bandeja. A bandeja tambm inclui controles para ajustar o volume de subwoofer e a porcentagem
do canal central da faixa de udio surround 5.1. Nenhum controle de panormica ser exibido se a faixa tiver
sada para uma faixa mestre ou de submix que contenha o mesmo nmero de canais ou menos;
consequentemente, um controle de panormica ou de equilbrio nunca est disponvel para uma faixa
surround 5.1. Uma faixa mestre no contm um controle de panormica ou de equilbrio porque nunca
encaminhada para outra faixa. Entretanto, possvel usar a panormica ou equilibrar uma sequncia inteira
quando se usa a sequncia como uma faixa em outra sequncia.
possvel variar a configurao de panormica ao longo do tempo no Mixer da faixa de udio ou em um
painel Linha de tempo aplicando quadros-chave s opes de Panormica da faixa.
430
Controles de panormica e equilbrio para uma faixa 5.1
Para o incio
Para o incio
431
cone Clave de F .
Para o incio
Quando voc trabalha com uma sequncia que contm uma faixa de udio master adaptvel/multicanal,
possvel clicar no boto Definir atribuies do canal de sada da faixa ou clicar com o boto direito do mouse
no cabealho da faixa e selecionar a opo Atribuio de sada da faixa para atribuir os canais de sada. A
caixa de dilogo Atribuio da faixa que ser exibida permite que voc marque o mapeamento na matriz.
Observao: O boto Atribuio de sada direta permite que voc marque o mapeamento na matriz, e os
rtulos ao lado permitem fazer uma inspeo rpida dos mapeamentos.
1. Se o Mixer da faixa de udio no estiver aberto, selecione Janela > Mixer da faixa de
udio e selecione a sequncia de multicanais desejada.
Os rtulos ao lado do boto Atribuio de sada direta mostram para qual canal da faixa
master o Premiere Pro atribui automaticamente os canais das faixas iniciais. medida
que voc cria faixas adicionais, o Premiere Pro atribui automaticamente canais para o
canal 1, 1 e 2 ou 1 a 6 em uma faixa master de multicanais, dependendo do nmero de
canais dentro da nova faixa. Clique no boto Atribuio de sada direta para alterar as
atribuies.
432
dos canais na faixa master como destino para esse canal.
Observao: Voc no pode atribuir o envio de faixa para a faixa master em uma
sequncia de multicanal.
Para o incio
3. Clique em Volume da faixa no canto superior esquerdo da faixa e escolha Panormica >
Equilbrio ou Panormica > Panormica na barra de menu. (Para udio surround 5.1,
escolha a dimenso que deseja editar no menu Panormica.)
433
Gravar udio
possvel gravar em uma faixa de udio em uma nova sequncia ou gravar em uma nova faixa de udio
em uma sequncia existente. O Premiere Pro salva a gravao como um clipe de udio e o adiciona ao
projeto.
Antes de gravar udio, certifique-se de que o seu computador tenha entradas de som. O Premiere Pro
oferece suporte a dispositivos ASIO (Audio Stream Input Output) (Windows) e a dispositivos Core Audio
(Mac OS). Muitos dispositivos tm conectores para conectar alto-falantes, cabos de microfone e caixas de
breakout de conexo.
Se o seu computador tiver um dispositivo ASIO ou Core Audio para conectar dispositivos de entrada de som,
certifique-se de que as configuraes do dispositivo de som e as opes de nvel de volume de entrada
estejam definidas adequadamente. Consulte a Ajuda do sistema operacional para obter detalhes.
No Premiere Pro, defina as opes do dispositivo padro em Preferncias do hardware de udio para
especificar o canal de entrada usado ao gravar.
Depois de conectar dispositivos de entrada e definir todas as configuraes preliminares, possvel usar o
Mixer de faixas de udio no Premiere Pro para gravar udio. Use os controles no Mixer da faixa de udio
para ajustar os nveis de monitoramento.
Tambm possvel gravar narraes em faixas de udio diretamente na Linha de tempo sem usar o fluxo de
trabalho do Mixer da faixa de udio.
Um clipe de udio criado da gravao e adicionado aos painis Linha de tempo e Projeto.
Para o incio
Se desejar usar udio que ainda no esteja no formato digital (por exemplo, de uma cassete analgica ou de
um microfone ao vivo), necessrio digitaliz-lo por meio de um carto de captura/digitalizador de
udio/vdeo ou s de udio.
Aspectos importantes
A qualidade do udio digitalizado e o tamanho do arquivo de udio dependem da taxa de
amostragem (o nmero de amostras por segundo) e da profundidade de bits (nmero de
bits por amostra) do udio digitalizado. Alm disso, o udio estreo requer duas vezes
mais espao em disco do que o udio mono.
Esses parmetros, controlados na caixa de dilogo Capturar seo das configuraes do
projeto, determinam com que preciso o sinal de udio analgico representado no
formato digital. Taxas de amostragem e profundidades de bits mais altas reproduzem
som em nveis mais altos de qualidade, mas com tamanhos de arquivos
consequentemente maiores.
Capture udio nas configuraes de qualidade mximas que seu computador possa
manipular, mesmo que essas configuraes sejam maiores do que as que voc
especificar para a exportao ou reproduo final. Isso fornece espao, ou dados
434
extras, que ajudam a preservar a qualidade ao ajustar o ganho de udio ou ao aplicar
efeitos de udio, como equalizao ou expanso/compactao de intervalo dinmico.
Embora o formato DV possa gravar dois pares de udio estreo independentes, o
Premiere Pro pode capturar apenas um par estreo. Pode ser possvel selecionar o par
estreo 1, o par estreo 2 ou uma combinao dos dois, dependendo do hardware de DV
utilizado. Para obter detalhes, consulte a documentao do hardware de DV.
Para o incio
Para o incio
Ao ativar a gravao para uma faixa, a faixa pode gravar do canal do Dispositivo padro especificado na
seo Hardware de udio da caixa de dilogo Preferncias. Essa caixa de dilogo inclui o boto
Configuraes de ASIO (somente Windows), que usado para ativar as entradas de udio conectadas ao
computador. As faixas mestre e de submix sempre recebem o udio de faixas dentro da sequncia, portanto,
as opes de entrada de faixa e de gravao no esto disponveis para elas.
Para o incio
Voc pode gravar udio usando o Mixer de udio da trilha ou pode gravar uma narrao diretamente a partir
da Linha de tempo em uma faixa de udio.
1. (Opcional) Se necessrio, adicione uma faixa de udio a uma Linha de tempo para o
nmero de canais que sero gravados. Por exemplo, se estiver gravando voz com um
nico microfone monaural, grave em uma faixa de udio mono. Consulte Trabalhar com
faixas. Uma faixa exibida no Mixer de faixas de udio para cada faixa adicionada
Linha de tempo.
2. No Mixer da faixa de udio, clique no cone Ativar faixa para gravao (cone R) para a
faixa adicionada para o dispositivo de udio.
435
3. Escolha o canal de entrada de gravao no menu Canal de entrada da faixa.
Observao: O menu Canal de entrada da faixa aparece aps clicar no cone Ativar
faixa para gravao.
Observao: Tambm possvel gravar em uma sequncia existente. Isso til para
gravar narraes. possvel gravar a voz enquanto se assiste reproduo da
sequncia. Ao gravar narraes em uma sequncia existente, uma boa prtica clicar
no cone Isolar faixa (cone S) no Mixer da faixa de udio da faixa em que est
gravando. Clicar no cone silencia as outras faixas de udio.
8. Clique no boto Gravar na parte inferior do Mixer da faixa de udio para inserir o
modo de gravao.
12. Se necessrio, ajuste o controle deslizante de volume de faixa para cima (mais alto) ou
para baixo (mais baixo) durante a gravao para manter o nvel do monitor conforme
desejado.
O udio gravado aparece como um clipe na faixa de udio e como um clipe mestre no
painel Projeto. sempre possvel selecionar o clipe no painel Projeto e renome-lo ou
exclu-lo.
Para o incio
Voc pode gravar uma narrao sobre uma faixa de udio diretamente a partir da Linha de tempo seguindo
estas etapas:
436
c. Na caixa de dilogo Editor de boto exibida, arraste e solte o boto Microfone na
faixa de udio desejada e clique em OK.
A contagem pr-rolagem uma sinalizao visual para conferir tempo a voc para
preparar e iniciar a gravao. A gravao iniciada aps a contagem atingir zero.
possvel especificar a durao da contagem de pr-rolagem na caixa de dilogo
Configuraes de gravao de narrao.
Voc pode acessar as configuraes de gravao de narrao diretamente da Linha de
tempo, selecionando as Configuraes de gravao de narrao no menu de contexto.
4. Comear a gravar
5. Finalizar a gravao
Ao usar um intervalo predefinido de entrada/sada, a gravao finalizada quando o
indicador de reproduo atingir o ponto de sada na Linha de tempo. A mensagem de
status no Monitor de programas alterada para Finalizando.... Se voc no estiver
usando um intervalo predefinido de entrada/sada, interrompa a gravao manualmente
clicando no boto Gravar voice-over novamente ou pressionando a barra de espaos.
Aps a concluso da gravao, um arquivo de udio de gravao ser criado. O arquivo
de udio importado como um novo item do projeto no painel Projeto.
Para o incio
A entrada silenciada pode impedir retorno ou eco quando o computador estiver conectado aos alto-falantes.
1. Escolha Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
437
udio (Mac OS).
438
Gravar misturas de udio
Usando o Mixer da faixa de udio, possvel aplicar alteraes s faixas de udio enquanto uma sequncia reproduzida. possvel ouvir
instantaneamente os resultados de todas as alteraes feitas. possvel controlar as configuraes de volume, de panormica e de silenciado de
uma faixa ou de seus envios. possvel controlar todas as opes de efeito dos efeitos da faixa, incluindo a configurao de desvio.
O Mixer da faixa de udio grava as alteraes como quadros-chave da faixa nas faixas de udio. Ele no faz alteraes nos clipes de origem.
Convm fazer ajustes em sequncias de vrias faixas em uma faixa de cada vez. Controle os controles em uma faixa ao reproduzir uma
sequncia. Em seguida, reproduza-a novamente desde o incio enquanto controla os controles em outra faixa. As alteraes feitas na primeira
faixa so preservadas se voc definir a configurao de automao da faixa como Desligado ou Ler.
Para o incio
Cada canal do Mixer da faixa de udio corresponde a uma faixa de udio na Linha de tempo. possvel usar os controles em cada canal do
Mixer da faixa de udio para gravar alteraes em sua faixa de udio correspondente. Por exemplo, para variar o nvel de volume dos clipes na
faixa udio 1, use o controle deslizante Volume no canal udio 1 do Mixer da faixa de udio.
1. Em um painel Linha de tempo ou no painel Mixer da faixa de udio, defina a hora atual para o ponto onde deseja comear a
gravar as alteraes de automao.
Observao: No Mixer da faixa de udio, possvel definir a hora atual no canto superior esquerdo do painel.
2. No Mixer da faixa de udio, escolha um modo de automao no menu Modo de automao na parte superior de cada faixa
que voc deseja alterar. Para gravar as alteraes, escolha um modo diferente de Desligado ou Ler. (Consulte Modos de
automao do Mixer da faixa de udio)
3. (Opcional) Para proteger as configuraes de uma propriedade durante o modo de automao Gravar, clique com o boto
direito do mouse (Windows) ou pressione Control+clique (Mac OS) em um efeito ou envio e, em seguida, escolha Proteger
durante gravao no menu.
7. Para visualizar as alteraes, altere a hora atual para o incio das alteraes e clique no boto Reproduzir
[subetapas]
Clique no boto Mostrar quadros-chave no cabealho da faixa de udio alterada e selecione Mostrar quadros-chave da
faixa.
Clique no cabealho do clipe no canto superior esquerdo de um clipe de udio alterado e escolha no menu suspenso o
tipo de alterao gravada. Por exemplo, se tiver alterado o volume, escolha Faixa > Volume.
[/subetapas]
439
Esta etapa exibir os quadros-chave gravados com o Mixer da faixa de udio ao longo da linha de alterao amarela.
possvel editar esses quadros-chave como qualquer outro na Linha de tempo.
Para o incio
possvel preservar as configuraes de uma propriedade ao gravar uma mistura de udio, evitando que a propriedade selecionada seja editada.
O recurso protege essa propriedade em todas as faixas em uma sequncia.
No painel Efeitos e envios de uma faixa, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control+clique (Mac
OS) em um efeito ou envio e escolha Proteger durante gravao no menu.
Observao: Use o Mixer da faixa de udio para automatizar somente propriedades da faixa, e no propriedades do clipe.
possvel editar quadros-chave do clipe selecionando o clipe e usando o painel Controles do efeito ou o painel Linha de tempo.
Para o incio
Os modos de automao so definidos no menu na parte superior de cada faixa. Por exemplo, arraste o controle de panormica ou de atenuador
do volume de uma faixa durante a reproduo. Ao reproduzir novamente o udio com o menu de automao da faixa definido para Ler, Tocar ou
Trava, o Premiere Pro reproduz a faixa com os ajustes feitos. Ao fazer ajustes em canais do Mixer da faixa de udio, o Premiere Pro aplica as
alteraes s respectivas faixas criando quadros-chave da faixa em um painel Linha de tempo. Inversamente, os quadros-chave da faixa de udio
adicionados ou editados em um painel Linha de tempo definem os valores (como as posies do atenuador) no Mixer da faixa de udio.
Para cada faixa de udio, a seleo no menu de opes de automao determina o estado de automao da faixa durante o processo de
mistura:
Desligado Ignora as configuraes armazenadas da faixa durante a reproduo. O modo Desligado permite o uso em tempo real dos controles
do Mixer da faixa de udio sem interferncia dos quadros-chave existentes. Entretanto, as alteraes feitas na faixa de udio no so gravadas
no modo Desligado.
Ler L os quadros-chave da faixa e os usa para controlar a faixa durante a reproduo. Se uma faixa no tiver quadros-chave, ajustar uma
opo da faixa (como Volume) afetar a faixa inteira uniformemente. Se ajustar uma opo de uma faixa que esteja definida para a automao
Ler, a opo retornar ao valor anterior (antes das alteraes automatizadas terem sido gravadas) quando voc parar de ajust-la. A taxa de
retorno determinada pela preferncia Tempo de correspondncia automtica.
Gravar Grava os ajustes feitos em quaisquer configuraes de faixa automatizvel que no estejam definidas para Proteger durante gravao, e
cria quadros-chave da faixa correspondentes em um painel Linha de tempo. O modo Gravar grava a automao assim que a reproduo
iniciada, sem esperar que uma configurao seja alterada. possvel modificar esse comportamento selecionando o comando Alternar para
toque aps a gravao no menu do Mixer da faixa de udio. Aps a reproduo parar ou um ciclo da reproduo em loop for concludo, o
comando Alternar para toque aps a gravao alterna todas as faixas no modo Gravar para o modo Tocar.
Trava Idntica a Gravar, exceto que essa automao s inicia quando se comea a ajustar uma propriedade. As configuraes iniciais da
propriedade so do ajuste anterior.
Tocar Idntica a Gravar, exceto que essa automao s inicia quando se comea a ajustar uma propriedade. Quando se para de ajustar uma
propriedade, suas configuraes de opo retornam ao estado anterior antes das alteraes automatizadas atuais terem sido gravadas. A taxa de
retorno determinada pela preferncia de udio Tempo de correspondncia automtica.
Para o incio
Definir Tempo de correspondncia automtica para o modo Tocar e para o modo Ler
Quando se para de ajustar uma propriedade do efeito no modo Tocar, a propriedade retorna ao seu valor inicial. O mesmo acontece quando se
est no modo Ler se um quadro-chave existir para o parmetro afetado. A preferncia Tempo de correspondncia automtica especifica a hora
em que uma propriedade do efeito retorna ao seu valor inicial.
Automatizar alteraes de udio no Mixer da faixa de udio pode criar mais quadros-chave do que o necessrio na faixa de udio, causando uma
440
degradao no desempenho. Para evitar criar quadros-chave desnecessrios, dessa forma, garantindo uma interpretao de qualidade e uma
mnima degradao do desempenho, defina a preferncia Otimizao de automao de quadro-chave. Alm dos outros benefcios, possvel
editar quadros-chave individuais com muito mais facilidade se eles estiverem reunidos de forma menos densa na faixa.
1. Escolha Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > udio (Mac OS).
Para o incio
Automatizar alteraes de udio no Mixer da faixa de udio pode criar mais quadros-chave do que o necessrio na faixa de udio, degradando o
desempenho. Para evitar criar quadros-chave desnecessrios, dessa forma, garantindo uma interpretao de qualidade e uma mnima
degradao do desempenho, defina a preferncia Otimizao de automao de quadro-chave. Alm de fornecer outras vantagens, essa
preferncia facilita a edio de quadros-chave individuais, pois organizada de forma menos densa no grfico de quadro-chave. Para obter
informaes sobre as opes de Estreitamento de quadro-chave linear e Estreitamento de intervalo de tempo mnimo, consulte Preferncias de
udio.
1. Escolha Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > udio (Mac OS).
3. Clique em OK.
441
Suporte superfcie de controle
Uma superfcie de controle em um dispositivo de hardware com controles como atenuadores e botes para
proporcionar controle ttil ao trabalhar com udio.
O Premiere Pro oferece uma interface de controle de hardware que permite conectar dispositivos de interface
de controle com o aplicativo.
O Premiere Pro oferece suporte a dois tipos de superfcies de controle:
Protocolo de controle Mackie (Mackie)
Superfcies de controle Euphonix (EUCON)
Consulte a documentao de hardware que acompanha o dispositivo para configur-lo corretamente. Depois
disso, acesse a caixa de dilogo preferncias do Premiere Pro para fazer a configurao.
Depois de configurar o dispositivo com o Premiere Pro, possvel controlar o Mixer de faixa de udio o Mixer
de clipe de udio usando os botes e os atenuadores no dispositivo.
Para o incio
Use a caixa de dilogo Preferncias da superfcie de controle para configurar o dispositivo de controle de
hardware.
Para acessar a caixa de dilogo Preferncias da superfcie de controle, selecione Editar > Preferncias >
Superfcie de controle.
Os botes Editar, Adicionar e Remover permitem adicionar, editar, ou remover superfcies de controle na
configurao.
Na Classe de dispositivo, clique em Adicionar para selecionar o dispositivo. Voc pode adicionar EUCON ou
Mackie. Tambm pode adicionar ambos.
Clique em Editar para especificar as definies de configurao como dispositivo de entrada MIDI e de sada
MIDI da superfcie de controle selecionada.
442
Caixa de dilogo Preferncias da superfcie de controle
Para o incio
Gravar: O boto Rec/Ready em dispositivos Mackie ou o boto Auto Rec no EUCON permite a gravao da
faixa correspondente na sequncia.
Para o incio
Aps selecionar o dispositivo de controle na caixa de dilogo Preferncias, selecione Alternar o modo de
mixer de clipe da superfcie de controle no menu pop-up do Mixer de audioclipes. Voc tambm pode atribuir
um atalho de teclado para usar o comando Alternar o modo de mixer de clipe da superfcie de controle.
A superfcie de controle suporta atenuadores, panorama/equilbrio, silenciar e controles solo.
443
Editar udio no Adobe Audition
O Adobe Audition permite usar tcnicas avanadas de ps-produo para criar e editar udio. Se tiver
instalado o Adobe Audition, possvel aplicar o comando Editar no Adobe Audition a um clipe de udio.
Ao aplicar o comando Editar no Adobe Audition a um clipe de udio, o udio extrado e as edies so
feitas em um novo clipe que contm o udio extrado. O udio no videoclipe mestre original preservado.
Ao aplicar o comando Editar no Adobe Audition a clipes em uma sequncia, o Premiere Pro renderiza o
udio em um clipe de udio novo que importado para o Adobe Audition. Se um intervalo de entrada/sada
tiver sido marcado no Premiere Pro, esses marcadores se tornaro visveis no Audition. Quando salvo, o
clipe salvo no Audition, o clipe editado substitui o clipe original no painel Linha de tempo do Premiere Pro.
O clipe mestre original no painel Projeto inalterado. Os efeitos ou marcadores aplicados ao clipe da
sequncia original so preservados no clipe editado.
possvel editar o udio no Adobe Audition vrias vezes. Para cada edio subsequente no Adobe Audition,
o Premiere Pro envia o clipe de udio que foi criado para a sesso de edio inicial.
No painel Projeto, o comando Desfazer exclui o clipe de udio extrado que foi editado no Adobe Audition.
Observao: O comando Editar no Adobe Audition no est disponvel para clipes no Adobe Dynamic Link.
Para o incio
Para o incio
O novo recurso de streaming de vdeo do Dynamic Link permite transmitir o vdeo sem renderizao ao
enviar projetos do Premiere Pro para o Audition.
Ao enviar projetos do Premiere Pro para o Audition com a opo de streaming de vdeo do Dynamic Link,
possvel exibir o vdeo na resoluo nativa no Audition.
3. Selecione Abrir no Adobe Audition para abrir o clipe selecionado em seu formato nativo
no Audition.
444
As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.
445
Mistura avanada
Para o incio
Um submix uma faixa que combina os sinais de udio encaminhados a ela a partir de faixas de udio especficas ou de envios da faixa na
mesma sequncia. Um submix uma etapa intermediria entre as faixas de udio e a faixa mestre. Submixes so teis se voc desejar trabalhar
com diversas faixas de udio da mesma maneira. Por exemplo, possvel usar um submix para aplicar configuraes idnticas de efeitos e de
udio a trs faixas de uma sequncia de cinco faixas. Os submixes podem ajudar a tirar o melhor proveito da capacidade de processamento do
computador, permitindo aplicar uma instncia de um efeito em vez de vrias instncias.
Como as faixas de udio que contm clipes, os submixes podem ser mono, estreo ou surround 5.1. Os submixes aparecem como faixas
totalmente funcionais no Mixer da faixa de udio e no painel Linha de tempo. possvel editar as propriedades da faixa de submix exatamente
como se edita uma faixa que contm clipes de udio. Entretanto, os submixes so diferentes das faixas de udio das seguintes maneiras:
As faixas de submix no podem conter clipes, portanto, no possvel grav-las. Consequentemente, elas no contm
nenhuma opo de gravao ou de entrada de dispositivo, ou propriedades de edio de clipe.
No Mixer da faixa de udio, os submixes tm um plano de fundo mais escuro do que as outras faixas.
Em um painel Linha de tempo, os submixes no tm um cone Alternar sada de faixa ou um cone Estilo de exibio .
2. Escolha Criar submix mono, Criar submix estreo ou Criar submix 5.1 em qualquer um dos cinco menus de listas de envios
no Mixer da faixa de udio.
Para o incio
446
Cada faixa contm cinco envios, localizados no painel Efeitos e envios no Mixer da faixa de udio. Os envios so geralmente usados para
encaminhar o sinal de uma faixa para uma faixa de submix para o processamento de efeitos. O submix pode retornar o sinal processado
mistura encaminhando-o para a faixa mestre, ou pode encaminhar o sinal para outro submix. Um envio inclui um boto de nvel que controla a
proporo do volume da faixa de envio para o volume de submix. Esse valor chamado de proporo de molhado/seco, com molhado
referindo-se ao sinal de submix processado por efeitos e seco referindo-se ao sinal da faixa de envio. Uma proporo de molhado/seco de
100% indica que o sinal molhado tem sada com intensidade total. O volume de submix afeta o sinal molhado e o volume da faixa de envio afeta
o sinal seco.
Um envio pode ser aplicado pr-atenuador ou ps-atenuador, e o resultado que o udio da faixa enviado antes ou depois do atenuador de
volume da faixa ser aplicado. Com um envio pr-atenuador, ajustar o atenuador da faixa no afeta o nvel de sada do envio. Um envio ps-
atenuador mantm a proporo de molhado/seco, atenuando os sinais molhados e secos simultaneamente, medida que se ajusta o volume da
faixa de envio.
Observao: No possvel atribuir o envio de uma faixa faixa mestre em uma sequncia de 16 canais.
Para enviar para um submix existente, clique em um tringulo Enviar seleo de atribuio e escolha um nome de submix
do menu.
Para criar e enviar um novo submix, clique em um tringulo Enviar seleo de atribuio e escolha uma destas opes:
Criar Submix mono, Criar Submix estreo ou Criar Submix 5.1.
2. No painel Efeitos e envios, clique no tringulo Enviar seleo de atribuio e escolha um envio no menu.
3. (Opcional) Escolha a propriedade de envio que deseja editar no menu Parmetro selecionado abaixo do controle de
propriedades do envio selecionado.
4. Altere o valor da propriedade usando o boto de controle acima do menu Propriedades de atribuio do envio na parte
inferior da lista de envios.
Para designar um envio como pr-atenuador ou ps-atenuador, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou
pressione Control+clique (Mac OS) em um envio e escolha Pr-atenuador ou Ps-atenuador no menu de contexto.
447
Para silenciar um envio, clique no boto Envio silenciado , ao lado do boto de controle de envio da propriedade de
envio selecionada.
Para o incio
Sempre que se encaminha a sada de uma faixa para uma faixa ou dispositivo com menos canais, o Premiere Pro tem que fazer o downmix do
udio para o nmero de canais na faixa de destino. O downmix geralmente prtico ou necessrio porque o udio de uma sequncia pode ser
reproduzido em aparelho de udio que oferece suporte a menos canais de udio do que a mistura original. Por exemplo, possvel criar um DVD
com udio surround 5.1, mas alguns usurios podem usar sistemas de alto-falantes ou de televises que ofeream suporte somente a estreo (2
canais) ou mono (1 canal). Entretanto, o downmix tambm pode ocorrer em um projeto quando voc atribui a sada da faixa para uma faixa com
menos canais. O Premiere Pro oferece uma opo de Tipo de mixagem 5.1 que permite escolher como converter udio surround 5.1 em udio
estreo ou mono. possvel escolher entre vrias combinaes de Canais dianteiros, Canais traseiros e Canal LFE (efeitos de baixa frequncia
ou subwoofer).
Para o incio
Observao: Para preservar a integridade de atribuies de canal esquerdo/direito, possvel evitar usar as opes de
downmix que incluem o canal LFE.
Para o incio
Por padro, a sada da faixa encaminhada para a faixa mestre. Tambm possvel encaminhar o sinal da faixa inteira para uma faixa de
submix ou faixa mestre usando o menu Atribuio de sada da faixa na parte inferior de cada faixa no Mixer da faixa de udio. O sinal de sada
contm todas as propriedades especificadas para essa faixa, incluindo as configuraes de automao, efeitos, panormica/equilbrio,
isolar/silenciar e atenuador. No Mixer da faixa de udio, todos os submixes so agrupados direita de todas as faixas de udio. possvel fazer
a sada de uma faixa para qualquer submix, mas para evitar loops de retorno, o Premiere Pro permite que um submix seja encaminhado somente
para um submix direita dele ou para a faixa mestre. O menu de sada lista apenas as faixas que seguem essas regras.
Para o incio
Para encaminhar a sada da faixa para outra faixa, selecione um submix ou mestre no menu Atribuio de sada da faixa
na parte inferior de cada faixa no Mixer da faixa de udio.
Para desativar completamente a sada da faixa, clique no cone Alternar sada de faixa Essa configurao faz com que
a faixa no emita nenhum sinal, mas no altera o encaminhamento do sinal.
448
Ttulos
449
Criao e edio de ttulos
Neste artigo
Criar novos ttulos
Criar um ttulo
Criar um ttulo com base no ttulo atual
Criar um ttulo no idioma indo-iraniano
Abrir, importar ou exportar um ttulo
Abrir um ttulo para edio
Importar um arquivo de ttulo
Exportar um ttulo como um arquivo independente
Sobre as margens de segurana no Designer de ttulos
Escolher, criar e importar modelos de ttulo
Carregar um modelo para um novo ttulo
Importar um arquivo de ttulo salvo como um modelo
Definir ou restaurar um modelo padro
Renomear ou excluir um modelo
Criar um modelo de um ttulo aberto
Mostrar vdeo por trs do ttulo
O Designer de ttulos uma ferramenta verstil que permite criar no apenas ttulos e crditos, mas tambm
composies animadas.
O Designer de ttulos uma coleo de painis relacionados. possvel fechar os painis dentro do
Designer de ttulos sem fechar o Designer de ttulos. possvel encaixar os painis uns nos outros ou em
outras partes da interface. Quando os painis no esto encaixados no espao de trabalho principal, eles
aparecem acima dos outros painis ou flutuam.
possvel carregar mais de um ttulo no Designer de ttulos. Escolha Vdeo: Criar e editar ttulos
o ttulo que deseja exibir escolhendo o seu nome no menu da guia
Ttulo. possvel reabrir um ttulo quando desejar alter-lo ou Saiba como criar ttulos que
duplic-lo, e basear uma nova verso nele. fazem a mdia se destacar com a
ferramenta Designer de ttulos.
(Assistir, 5 min)
Para o incio
Crie um ttulo do zero ou use uma cpia de um ttulo existente como ponto de partida.
Criar um ttulo
450
Escolha Arquivo > Novo > Ttulo.
Escolha Ttulo > Novo ttulo e, em seguida, escolha um tipo de ttulo.
No painel Projeto, pressione o boto Novo item e escolha Ttulo.
2. No painel Propriedades rpidas do ttulo, clique em Novo ttulo com base no ttulo atual
.
3. Na caixa de dilogo Novo ttulo, digite um nome para o novo ttulo e clique em OK.
O Premiere Pro CC inclui suporte para idiomas indo-iranianos, como o hndi. Agora possvel criar ttulos
usando o texto indo-iraniano.
O Designer de ttulos do Premiere Pro comporta a composio de texto nos seguintes idiomas:
Scripts latinos e ocidentais
Idiomas chins, japons e coreano (CJK)
Idiomas da ndia
No Premiere Pro CC, o compositor World-Ready integrado com o Designer de ttulos. Voc pode habilitar o
mecanismo de texto indo-iraniano e definir um ttulo para um projeto. Qualquer ttulo subsequente criado
neste projeto usa o mecanismo de texto indo-iraniano.
O mecanismo de texto indo-iraniano oferece suporte aos seguintes idiomas indianos:
Bengali
Guzerate
Hndi
Canars
Malaio
Marata
Ori
Punjabi
Tmil
Telugo
No possvel alterar um ttulo indo-iraniano. possvel descobrir o tipo de ttulo ao clicar com o boto
direito do mouse e selecionar Propriedades.
451
2. Ative o boto de opo indo-ariano.
3. Clique em OK.
5. Clique em OK.
452
Para o incio
possvel importar um arquivo de ttulo como faria com qualquer outro arquivo de origem.
possvel exportar ttulos como arquivos independentes que usam a extenso de nome de arquivo .prtl.
1. No painel Projeto, selecione o ttulo que deseja salvar como um arquivo independente.
Para o incio
453
As margens de segurana de ttulo e de segurana da ao na rea de desenho do Designer de ttulos
designam as reas de segurana. Essas margens esto ativadas por padro.
As reas de segurana so teis ao editar para transmisso e fita de vdeo. A maioria das TVs fazem
overscan da imagem. O overscan coloca as bordas externas da imagem fora da rea de exibio. A
quantidade de overscan no consistente em todas as TVs. Para garantir que tudo se ajuste rea em que
a maioria dos aparelhos de TV exibem, mantenha o texto dentro das margens de segurana de ttulo.
Mantenha todos os outros elementos importantes dentro das margens de segurana da ao.
Observao: Se estiver criando contedo para a web ou para CD, as margens de segurana de ttulo e da
ao no se aplicam ao projeto. A imagem inteira exibida nestas mdias.
Para o incio
Os modelos de ttulos includos no Premiere Pro oferecem inmeros temas e layouts predefinidos que
tornam rpido e fcil criar um ttulo. Alguns modelos contm grficos pertinentes a determinados objetos,
como um beb recm-nascido ou temas de frias. Outros incluem texto de espao reservado que pode ser
substitudo para criar crditos para o filme. Alguns modelos tm planos de fundo transparentes,
representados por quadrados cinza escuro e cinza claro. possvel visualizar o vdeo sob o ttulo. Outros
modelos so opacos.
possvel alterar com facilidade qualquer elemento no modelo selecionando o elemento e excluindo-o ou
substituindo-o. Tambm possvel adicionar elementos ao modelo. Depois de modificar o modelo, possvel
salv-lo como um arquivo de ttulo para usar em projetos atuais ou futuros. Como alternativa, possvel
salvar qualquer ttulo criado como um modelo.
Tambm possvel importar arquivos de ttulo de outro projeto Premiere Pro como modelos. Se compartilhar
modelos entre computadores, certifique-se de que cada sistema inclui todas as fontes, texturas, logotipos e
imagens usadas no modelo.
Se voc no tem modelos de ttulos, consulte este documento. Aps seguir as instrues, os modelos de
ttulos sero restauradas.
Observao: Ao aplicar um novo modelo, o seu contedo substitui qualquer contedo atualmente no
Designer de ttulos.
Observao: Antes do Premiere Pro 2.0, o Premiere Pro salvava todos os ttulos como arquivos
independentes, separados do arquivo de projeto. possvel importar ttulos criados em verses anteriores
do Premiere Pro assim como se importa qualquer gravao. Ao salvar o projeto, os ttulos importados so
salvos com o projeto.
Andrew Devis mostra como usar, personalizar e salvar modelos de ttulos neste tutorial de vdeo no site
Creative COW.
454
Definir ou restaurar um modelo padro
1. Com um ttulo aberto, clique no boto Modelos e selecione um modelo.
Para definir o modelo selecionado como o modelo padro, escolha Definir modelo
como quadro congelado padro no menu do painel Modelos. O modelo padro
carregado sempre que se abre o Designer de ttulos.
Para restaurar o conjunto padro de modelos, escolha Restaurar modelo padro no
menu do painel Modelos.
2. Clique em OK.
2. Clique no boto do menu Modelos . Escolha Importar o ttulo atual como modelo.
Para o incio
possvel exibir um quadro de gravao na rea de desenho ao criar o ttulo. A exibio do quadro ajuda a
posicionar elementos no ttulo. O quadro de vdeo somente para sua referncia, ele no salvo como
parte do ttulo.
Use os controles de timecode no Designer de ttulos para especificar o quadro que deseja exibir. O Designer
de ttulos exibe o quadro sob o indicador de tempo atual na sequncia ativa. Definir o quadro no Designer de
ttulos tambm move o indicador de tempo atual no painel Monitor de programas e Linha de tempo. Mover o
indicador de tempo atual no painel Monitor de programas ou Linha de tempo altera o quadro exibido no
Designer de ttulos.
Se desejar sobrepor um ttulo em outro clipe, adicione o ttulo faixa diretamente acima do clipe. O plano
de fundo do ttulo se torna transparente, revelando a imagem dos clipes nas faixas inferiores.
Para alterar o quadro de forma interativa, arraste o valor de tempo prximo a Mostrar
vdeo at que o quadro esteja visvel na rea de desenho.
Para exibir o quadro especificando o timecode, clique no valor de tempo prximo a
Mostrar vdeo e digite o timecode do quadro na sequncia ativa.
455
30 qps ser exibido em Mostrar vdeo.
456
Criao e formatao de texto em ttulos
Para o incio
Ao adicionar texto a um ttulo, possvel usar qualquer fonte no sistema, inclusive fontes Type 1
(PostScript), OpenType e TrueType. Instalar o Premiere Pro (e outros aplicativos da Adobe) adiciona fontes
aos recursos da Adobe compartilhados.
possvel inserir caracteres especiais, como o smbolo , em texto de ponto ou em texto de pargrafo.
Copie os caracteres de um processador de texto ou do acessrio Mapa de caracteres (somente
Windows) e cole-os no local correto de texto no Designer de ttulos.
possvel copiar e colar objetos de texto formatado entre o Designer de ttulos do Premiere Pro e outros
aplicativos como o After Effects, Photoshop, Encore e o Illustrator.
Dependendo da ferramenta selecionada no Designer de ttulos, possvel criar texto de ponto ou texto de
pargrafo. Ao criar texto de ponto, especifique um ponto de insero onde deseja comear a digitar. A
digitao continua em uma nica linha a menos que voc ative o recurso Quebra automtica de linha. A
quebra automtica de linha continua o texto em uma nova linha quando chega borda da rea de segurana
do ttulo. Ao criar texto de pargrafo, especifique uma caixa de texto em que o texto se encaixe. O texto em
uma caixa de texto faz a quebra de linha automtica dentro das bordas da caixa.
Arrastar a ala de canto de um objeto de texto de ponto dimensiona o texto, arrastar o canto de uma caixa
de texto faz o refluxo do texto contido nela. Se uma caixa de texto for muito pequena para conter os
caracteres digitados, possvel redimension-la para revelar o texto oculto. As caixas de texto que contm
caracteres ocultos tm um sinal de adio (+) no lado direito da caixa.
Tambm possvel criar um texto de caminho. Em vez de seguir uma linha de base reta, o texto de caminho
segue uma curva criada.
O texto pode ser orientado horizontalmente ou verticalmente ao longo da linha de base ou do caminho.
Andrew Devis fornece um vdeo tutorial no site Creative COW que demonstra como formatar e criar o estilo
de texto no Designer de texto.
457
ou Return (Mac OS) para iniciar uma nova linha.
possvel configurar o Designer de ttulos para quebrar o texto dentro da rea de segurana de ttulo
automaticamente.
Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes no texto no ponto que deseja editar ou
iniciar uma seleo. A ferramenta se transforma na ferramenta Texto, e um cursor indica
o ponto de insero.
Para mover o ponto de insero, clique entre caracteres ou use as teclas de Seta
para a esquerda ou Seta para a direita.
Para selecionar um nico caractere ou grupo de caracteres contguos, arraste o
cursor a partir do ponto de insero para realar os caracteres.
458
possvel formatar o texto selecionado usando os controles no painel principal do
Designer de ttulos, o painel Propriedades do ttulo ou os comandos de menu. Para
formatar um texto inteiro ou um objeto grfico, clique no objeto e, em seguida, modifique
suas propriedades.
Para o incio
Algumas propriedades de objetos, como cor de preenchimento e sombra, so comuns a todos os objetos
criados no Designer de ttulos. Outras propriedades so exclusivas de objetos de texto. Os controles para
fonte, estilo da fonte e alinhamento de tipo esto no painel Titulador acima da rea de desenho. Outras
opes esto disponveis no painel Propriedades do ttulo e no menu Ttulo da barra de menu principal.
A qualquer momento, possvel alterar as fontes usadas para os seus ttulos. O Navegador de fontes exibe
todas as fontes instaladas que usam um conjunto de caracteres padro, que pode ser personalizado.
Ao escolher uma fonte no Navegador de fontes, ele imediatamente a aplica ao ttulo. O Navegador de fontes
permanece aberto para que voc possa visualizar outra fonte.
Observao: Se voc compartilhar arquivos de ttulo com outros usurios, certifique-se de que os
computadores deles tenham as fontes usadas para criar o ttulo compartilhado.
Ao abrir os menus suspensos de Famlia de fontes e Estilo da fonte, o Navegador de fontes exibido,
mostrando exemplos de caracteres definidos nas vrias fontes disponveis. possvel determinar quais
caracteres so usados no Navegador de fontes.
1. Selecione Editar > Preferncias > Designer de ttulos (Windows) ou Premiere Pro >
Preferncias > Designer de ttulos (Mac OS).
2. Digite os caracteres que deseja que sejam exibidos nas Amostragens de estilos (limite
de dois) e no Navegador de fontes (limite de seis) nos respectivos campos.
459
Especificar propriedades de texto
Observao: Algumas propriedades de texto no esto listadas no painel Propriedades do ttulo. Por
exemplo, possvel definir a fonte, o estilo da fonte e o alinhamento de tipo no painel Titulador ou no menu
Ttulo. O menu Ttulo tambm inclui opes para orientao, quebra automtica de linha, tabulaes e
insero de um logotipo em uma caixa de texto.
Fonte Especifica a fonte aplicada ao objeto de texto selecionado. Para exibir uma fonte
em seu tipo de letra, use o Navegador de fontes.
460
valor.
Para o incio
Para o incio
possvel aplicar tabulao em uma caixa de texto da mesma forma que se faria em um programa de
processamento de texto. As tabulaes so teis especialmente para criar rolagem de crditos com
aparncia profissional. possvel definir vrias tabulaes em uma caixa de texto e pressionar a tecla Tab
para mover o cursor at a prxima parada de tabulao disponvel. possvel especificar uma opo de
justificao diferente em cada parada de tabulao.
461
2. Escolha Ttulo > Paradas de tabulao.
4. Clique na rgua de tabulao acima dos nmeros para criar uma tabulao. Arraste a
parada de tabulao para ajustar sua posio. Conforme se arrasta, uma linha vertical
amarela, ou marcador de tabulao, indica a posio da tabulao na caixa de texto
selecionada.
Para criar uma parada de tabulao com texto justificado esquerda, clique no
marcador de tabulao Justificar esquerda .
Para criar uma parada de tabulao com texto justificado ao centro, clique no
marcador de tabulao Centralizar .
Para criar uma parada de tabulao com texto justificado direita, clique no
marcador de tabulao Justificar direita .
Na caixa de dilogo Paradas de tabulao, arraste a tabulao para cima, para baixo ou
para fora da rgua de tabulao.
Para o incio
Tutorial em vdeo
Tpicos relacionados
Transformar objetos em ttulos
462
Modelos de Live Text
Para o incio
Os modelos de Live Text no Premiere Pro permitem editar camadas de texto em composies do After Effects diretamente no Premiere Pro.
Se voc usar um modelo do After Effects para grficos animados de tero inferior no seu vdeo, possvel personalizar rapidamente o texto
editvel no Premiere Pro sem retornar ao After Effects. Todas as alteraes feitas nas camadas de texto da composio no modificam a
aparncia nem os grficos ao redor do texto.
Para o incio
Voc pode usar modelos de Live Text em qualquer quantidade de projetos e de sequncias do Premiere Pro. Todas as alteraes feitas no
arquivo de modelo so propagadas para todos os projetos e sequncias que usam o modelo.
O fluxo de trabalho a seguir descreve as etapas para criar composies de modelos de texto no After Effects que contm texto de origem editvel
no Premiere Pro.
1. Criar uma composio do After Effects com uma ou mais camadas de texto.
Para obter mais informaes sobre como criar composies no After Effects, consulte Conceitos bsicos sobre a composio.
2. Animar o texto e aplicar efeitos conforme necessrio. Para obter mais informaes sobre como animar textos, consulte Como
animar texto no After Effects.
Se no quiser que as camadas de texto sejam editveis no Premiere Pro, clique no cone de cadeado da camada no painel
Composio.
463
Quando uma camada estiver bloqueada no After Effects, voc no pode selecion-la nos painis Composio ou Linha de
tempo. Se voc tentar selecionar ou modificar uma camada bloqueada, a camada pisca no painel Linha de tempo.
3. Na guia Avanado da caixa de dilogo Configuraes de composio, selecione o modelo (texto desbloqueado camada
editvel no Premiere Pro).
5. Carregue a composio no Monitor de origem selecionando Abrir no monitor de origem no menu de contexto.
6. O painel Controles de efeitos no Premiere Pro exibe os modelos de texto editveis. Cada linha de texto na composio do
After Effects considerada uma linha separada de texto editvel no Premiere Pro.
Quando existem vrias linhas de texto editvel, as caixas de texto em branco adicionais sero exibidas para permitir
gerenciar de forma eficaz as quebras de linha e a posio do texto.
7. Editar os itens de texto de origem conforme necessrio no painel Controles de efeitos. Observe que as mudanas so
refletidas automaticamente na composio importada sem precisar fazer logon no After Effects com o Dynamic Link.
Observaes importantes
Todas as alteraes feitas nas camadas de texto no Premiere Pro so armazenadas no projeto do Premiere Pro e no afetam
o material original no After Effects. Portanto, preservando o estado de modelo inalterado da composio original do After
Effects.
Se voc alterar o texto de origem de uma camada de texto no After Effects depois de alterar o texto correspondente no
Premiere Pro, as alteraes no so refletidas no Premiere Pro.
SSe a composio importada do After Effects estiver editada em uma sequncia, o painel Controles de efeitos no exibe o
texto editvel (ou outros efeitos do clipe mestre). Use o recurso Corresponder quadro para carregar o clipe mestre no monitor
de origem e expor os blocos de texto editvel para reviso. Como todas as alteraes no clipe mestre so propagadas
automaticamente s instncias de item de acompanhamento de sequncia, as alteraes so atualizadas no monitor do
programa.
Para o incio
Quando voc usa modelos de Live Text para editar grficos animados de tero inferior criados no After Effects, pode precisar criar duplicatas do
modelo.
Por exemplo, se estiver entrevistando assuntos variados, voc pode precisar de vrios modelos com contedo textual diferente, mas os mesmos
grficos de tero inferior. Voc pode criar duplicatas da composio do After Effects e editar apenas o contedo textual, mantendo os mesmos
grficos animados de tero inferior.
Voc pode duplicar a composio importada do After Effects exatamente como voc duplicaria qualquer mdia ou sequncia no Premiere Pro. No
painel Projeto do Premiere Pro, clique com o boto direito no item de origem e selecione Duplicarno menu de contexto.
Observao: A composio duplicada uma duplicata da composio original do After Effects que voc importou no Premiere Pro. Quaisquer
alteraes de texto que voc fizer na composio do Premiere Pro no sero refletidas na composio duplicada.
Para o incio
464
Tutorial passo a passo
465
Estilos de texto do Designer de ttulos
possvel salvar uma combinao de propriedades de cor e de caractersticas de fonte como um estilo, para uso posterior. possvel salvar
qualquer nmero de estilos. As miniaturas de todos os estilos salvos aparecem no painel Estilos de ttulo, para que voc possa aplicar
rapidamente os estilos personalizados aos projetos. O Premiere Pro tambm inclui um conjunto de estilos padro.
Por padro, o Premiere Pro armazena todos os estilos salvos como arquivos da biblioteca de estilos, que usam a extenso de arquivo .prsl. Ao
salvar uma biblioteca de estilos, voc est salvando todo o conjunto de estilos que so exibidos no Designer de ttulos.
A biblioteca de estilos predefinida armazenada no seguinte local:
Se compartilhar estilos, certifique-se de que os arquivos de fontes, texturas e planos de fundo usados estejam disponveis em todos os sistemas.
A miniatura de Estilo atual sempre mostra as propriedades aplicadas ao elemento selecionado atualmente.
Para o incio
O painel Estilos de ttulo exibe a biblioteca de estilos padro, bem como as amostragens de estilos criados ou carregados. A exibio mostra por
padro amostras grandes de texto de amostra com o estilo carregado aplicado. Entretanto, voc pode optar por exibir os estilos em amostras
pequenas apenas pelo nome do estilo.
Miniaturas Pequenas Exibe somente amostras pequenas de objetos de texto de amostra com os estilos aplicados a eles.
Miniaturas grandes Exibe somente amostras grandes de objetos de texto de amostra com os estilos aplicados a eles.
Para o incio
466
Alterar os caracteres padro em amostras
1. Escolha Editar > Preferncias > Designer de ttulos (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Designer de ttulos (Mac
OS).
2. Na caixa Amostragem de estilos, digite at dois caracteres que voc deseja que apaream nas amostragens de estilos.
3. Clique em OK.
Para o incio
Criar um estilo
1. Selecione um objeto com as propriedades que deseja salvar como um estilo.
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control e clique (Mac OS) no painel Estilos de ttulo, e
escolha Novo estilo.
3. Digite um nome para o estilo e clique em OK. Dependendo da opo de exibio selecionada, uma amostra exibindo o novo
estilo ou o nome do novo estilo aparecer no painel Estilos de ttulo.
Para o incio
Para evitar que o tipo de fonte do estilo seja aplicado fonte do ttulo, pressione Alt e clique (Windows) ou Option e clique
(Mac OS) na amostra de estilo.
Para o incio
1. Selecione Editar > Preferncias > Designer de ttulos (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Designer de ttulos (Mac
OS).
2. Digite os caracteres a serem exibidos no painel Estilos de ttulo no campo Amostragens de estilos (limite de dois).
3. Clique em OK.
Para o incio
Para excluir um estilo, selecione-o e escolha Excluir estilo no menu do painel Estilos de ttulo.
Observao: Esse procedimento exclui apenas a amostra ou o nome da rea de exibio. O estilo permanece na biblioteca.
Use o comando Adicionar a biblioteca de estilos, Redefinir biblioteca de estilos ou Substituir uma biblioteca de estilos para
exibir novamente a biblioteca de estilos.
Para duplicar um estilo, selecione-o e escolha Duplicar estilo no menu do painel Estilos de ttulo. Uma duplicata do estilo
selecionado aparece no painel Estilos de ttulo.
Para renomear um estilo, selecione-o e escolha Renomear estilo no menu do painel Estilos de ttulo. Digite um novo
nome, com at 32 caracteres, na caixa de dilogo Renomear estilo e clique em OK.
467
Para o incio
Aps criar um estilo, possvel salv-lo em uma coleo, ou biblioteca de estilos, com outros estilos. Por padro, os estilos criados so exibidos
na biblioteca de estilos atual, mas possvel criar novas bibliotecas para salvar estilos. Por exemplo, possvel excluir a exibio da biblioteca
atual, criar novos estilos enquanto se trabalha e, em seguida, salvar esses estilos em suas prprias bibliotecas.
Para restaurar as bibliotecas de estilo padro, escolha Redefinir biblioteca de estilos no menu Estilos.
Para salvar uma biblioteca de estilos, escolha Salvar biblioteca de estilos no menu Estilos. Todos os estilos visveis na
seo Estilos so salvos. Especifique um nome e um local para o arquivo de biblioteca de estilos e clique em Salvar. O
Premiere Pro salva os arquivos de biblioteca de estilos com a extenso .prsl.
Para carregar uma biblioteca de estilos salva, selecione Adicionar a biblioteca de estilos no menu do painel Estilos de
ttulo. Em seguida, navegue at a biblioteca de estilos, selecione-a e clique em Abrir (Windows) ou Escolher (Mac OS).
Para substituir uma biblioteca de estilos, selecione Substituir uma biblioteca de estilos no menu do painel Estilos de ttulo.
Navegue at a biblioteca de estilos que deseja usar como uma substituio, selecione-a e clique em Abrir (Windows) ou
Escolher (Mac OS).
468
Trabalho com texto e objetos em ttulos
Para o incio
Um objeto qualquer forma ou caixa de texto criada no Designer de ttulos. Ao criar objetos que se
sobrepem, possvel controlar a ordem de empilhamento no Designer de ttulos.
2. Escolha Ttulo > Organizar e, em seguida, escolha uma das seguintes opes:
Trazer para o primeiro plano Traz o objeto selecionado para o topo na ordem de
empilhamento.
Levar para diante Alterna o objeto selecionado com o objeto diretamente em frente a
ele.
Para o incio
O painel Aes de ttulo inclui botes para organizar os objetos na rea de desenho. possvel alinhar,
centralizar e distribuir os objetos ao longo dos eixos horizontal ou vertical.
469
Painel Aes de ttulo
Uma opo de alinhamento alinha objetos selecionados ao objeto que melhor representa o novo
alinhamento. Por exemplo, para alinhamento direita, todos os objetos selecionados so alinhados ao objeto
selecionado que est mais direita.
Uma opo de distribuio espaa uniformemente os objetos selecionados entre os dois objetos mais
distantes. Por exemplo, para uma opo de distribuio vertical, os objetos selecionados so distribudos
entre os objetos selecionados superiores e inferiores.
Quando se distribui objetos de tamanhos diferentes, os espaos entre eles variam. Por exemplo, distribuir
objetos pelos seus centros cria um espao igual entre os centros, mas os objetos de tamanhos diferentes se
estendem em quantidades diferentes no espao entre os objetos. Para criar um espaamento uniforme entre
os objetos selecionados, use a opo Espaamento horizontal regular ou Espaamento vertical regular.
Para o incio
470
Na seo Transformar do painel Propriedades do ttulo, ajuste o valor de Opacidade.
Escolha Ttulo > Transformar > Opacidade, digite um novo valor de Opacidade e
clique em OK.
Na rea de desenho, arraste qualquer um dos objetos selecionados para uma nova
posio.
Escolha Ttulo > Transformar > Posio e digite novos valores para Posio X e Y;
em seguida, clique em OK.
Na seo Transformar do painel Propriedades do ttulo, digite valores para Posio
X e Posio Y.
Use as teclas de seta para ajustar o objeto em incrementos de 1 pixel, ou pressione
Shift + tecla de seta para ajustar o objeto em incrementos de 5 pixels.
Escolha Ttulo > Posio e escolha uma opo para centralizar o objeto selecionado
ou alinhar sua borda inferior com a parte inferior da margem de segurana do ttulo.
Dimensionar objetos
Selecione um objeto ou pressione Shift e clique para selecionar vrios objetos.
471
incrementos de 45.
Selecione a ferramenta de rotao e arraste qualquer objeto na direo desejada.
Escolha Ttulo > Transformar > Rotao, digite um novo valor de Rotao e clique
em OK.
Insira um valor para Rotao no painel Propriedades do ttulo ou expanda o
cabealho da categoria Rotao e arraste o controle de ngulo.
472
Adio de imagens a ttulos
Use o Designer de ttulos para inserir imagens em um ttulo, como a adio de logotipo grfico. possvel
adicionar a imagem como um elemento grfico ou coloc-la em uma caixa de texto para que se torne parte
do texto. O Designer de ttulos aceita imagens de bitmap e arte com base em vetor (como arte criada com o
Adobe Illustrator). Entretanto, o Premiere Pro rasteriza a arte com base em vetor, convertendo-a em uma
verso de bitmap no Designer de ttulos. Por padro, uma imagem inserida aparece em seu tamanho
original.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Tpicos relacionados
Adicionar uma textura para texto ou objeto
473
Desenhar formas em ttulos
Criar formas
Alterar a forma de um objeto grfico ou de um logotipo
Desenhar segmentos retos com a ferramenta Caneta
Desenhar curvas com a ferramenta Caneta
Ajustar os pontos de ancoragem do objeto e as curvas
Para o incio
Criar formas
possvel usar as ferramentas de desenho no Designer de ttulos para criar vrias formas, como retngulos,
elipses e linhas. O Designer de ttulos inclui ferramentas Caneta padro que lembram as ferramentas Caneta
usadas no Illustrator e no Photoshop.
Jon Barrie mostra como usar o Designer de ttulos no Adobe Premiere Pro para criar mscaras difusas neste
vdeo no site Creative Cow.
474
Para inverter a forma aps t-la desenhado, use a ferramenta Seleo para arrastar
um ponto de vrtice na direo em que deseja inverter.
Para o incio
Para o incio
Desenhe linhas retas clicando na ferramenta Caneta na rea de desenho. A ferramenta Caneta cria pontos
de ancoragem do objeto conectados por segmentos retos.
2. Posicione a ponta da caneta onde deseja que o segmento reto inicie, e clique para
definir o primeiro ponto de ancoragem do objeto. O ponto de ancoragem do objeto
permanece selecionado (slido) at a adio do prximo ponto.
3. Clique novamente onde voc deseja que o segmento termine. (Pressione Shift para
limitar o ngulo do segmento a mltiplos de 45.) A ferramenta Caneta cria outro ponto
de ancoragem do objeto.
4. Continue a clicar em Ferramenta Caneta para criar segmentos retos adicionais. O ltimo
ponto de ancoragem do objeto adicionado aparece como um quadrado grande,
indicando que ele est selecionado.
Para o incio
Desenhe segmentos curvos arrastando os pontos de ancoragem do objeto com a ferramenta Caneta. Ao
usar a ferramenta Seleo para selecionar o ponto de ancoragem de um objeto que conecta segmentos
curvos, os segmentos exibem linhas de direo, que terminam em pontos de direo. O ngulo e
comprimento das linhas de direo determinam a forma e o tamanho dos segmentos curvos. Mover as linhas
de direo remodela as curvas. Um ponto suave sempre tem duas linhas de direo, que se movem juntas
como uma unidade nica e reta. Quando se arrasta o ponto de direo de qualquer linha de direo em um
ponto suave, as duas linhas de direo se movem simultaneamente. A ferramenta Caneta mantm uma
475
curva contnua no ponto de ancoragem desse objeto. Em comparao, um ponto de vrtice pode ter duas,
uma ou nenhuma linha de direo, dependendo de se ele junta dois, um ou nenhum segmento curvo,
respectivamente.
As linhas de direo do ponto de vrtice mantm o vrtice trabalhando independentemente uma da outra. Ao
arrastar um ponto de direo em uma linha de direo de um ponto de vrtice, a outra linha de direo, se
houver, no se move. As linhas de direo so sempre tangentes (perpendiculares ao raio de) curva nos
pontos de ancoragem do objeto. O ngulo de cada linha de direo determina a inclinao da curva. O
comprimento de cada linha de direo determina a altura, ou a profundidade, da curva.
2. Posicione o cursor no local em que deseja que a curva inicie. Mantenha pressionado o
boto do mouse.
3. Arraste para criar linhas de direo que determinam a inclinao do segmento curvo que
voc est criando. Em geral, estenda a linha de direo a um tero da distncia do
prximo ponto de ancoragem do objeto que planeja desenhar. Pressione Shift e arraste
para restringir a linha de direo a mltiplos de 45.
Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direo oposta direo que
voc arrastou para criar o ponto de ancoragem anterior do objeto.
Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direo que voc arrastou
para criar um ponto de ancoragem anterior do objeto.
Desenhando curvas em S
6. Continue a arrastar a ferramenta Caneta para locais diferentes para criar pontos
adicionais.
476
Para o incio
O Designer de ttulos inclui ferramentas para modificar os caminhos existentes. possvel adicionar ou
excluir pontos de ancoragem do objeto em um caminho. Tambm possvel mover os pontos de ancoragem
do objeto e manipular as linhas de direo para alterar a curva de segmento de linhas adjacentes. possvel
especificar no apenas a espessura do caminho, mas tambm a forma de todos os seus pontos de
finalizao. Tambm possvel especificar os arremates e os cantos, ou junes.
1. Selecione o caminho.
3. Posicione o cursor sobre o ponto. Quando o cursor se transforma em uma seta com um
quadrado ao lado dela, arraste o ponto de ancoragem do objeto para ajust-lo.
477
Para converter um ponto suave em um ponto de vrtice com linhas de direo
independentes, arraste qualquer ponto de direo.
Tipo grfico Transforma formas abertas e fechadas de Bezier em formas padro. O tipo
grfico tambm pode transformar uma forma fechada de Bezier em uma aberta e vice-
versa. O tipo grfico deve ser definido como Bezier preenchido para adicionar
preenchimento a uma forma fechada. Para obter mais informaes sobre a adio de
preenchimento em uma forma fechada, consulte Definir um preenchimento para textos e
objetos.
Tipo maiscula Especifica o tipo de arremate colocado no fim dos caminhos. A opo
Limitado arremata os caminhos com as extremidades quadradas. A opo Redondo
arremata os caminhos com extremidades semicirculares. A opo Quadrado arremata os
caminhos com extremidades quadradas que estendem metade da largura da linha para
alm do final da linha. Esta opo faz o peso da linha se estender igualmente em todas
as direes ao redor da linha.
Limite de mitra Especifica o ponto em que o tipo de juno muda de mitra (pontiagudo)
para chanfro (quadrado). O limite de mitra padro 4. No padro, o tipo de juno muda
de mitra para chanfro quando o comprimento do ponto quatro vezes a espessura do
traado. Um limite de mitra de 1 resulta em uma juno de chanfro.
Observao: possvel aplicar as opes descritas acima s formas criadas com a
ferramenta Caneta ou a ferramenta Linha. possvel aplicar um traado interno ou
externo a qualquer objeto grfico ou de texto.
478
Preenchimentos, traados e sombras em ttulos
Para o incio
A propriedade de preenchimento de um objeto define a rea dentro dos contornos do objeto. O preenchimento especifica o espao dentro de um
objeto grfico ou dentro do contorno de cada caractere de um objeto de texto. possvel preencher um objeto inteiro ou letras individuais de
texto.
Observao: Se voc adicionar um traado a um objeto, o traado tambm incluir um preenchimento (consulte Adicionar um traado ao texto
ou objeto).
2. No painel Propriedades do ttulo, clique no tringulo ao lado da categoria Preenchimento e selecione a caixa ao lado da
categoria Preenchimento para definir uma opo. Algumas opes incluem:
Tipo de preenchimento Especifica se e como a cor ser aplicada dentro dos contornos de texto ou do objeto grfico.
Cor Determina a cor de preenchimento. Clique na amostra de cor para abrir um seletor de cores, ou clique no conta-gotas
para obter a amostra de uma cor em qualquer ponto da tela. As opes cor variam de acordo com o Tipo de preenchimento
especificado.
Opacidade Especifica a opacidade do preenchimento, de 0% (transparente) a 100% (opaco). Defina a opacidade da cor de
preenchimento de um objeto para definir a opacidade de objetos individuais em um ttulo. Para definir a opacidade do ttulo
como um todo, adicione-o a uma faixa na Linha de tempo acima de outro clipe. Ajuste a opacidade como faria com qualquer
outro clipe.
Para o incio
Gradiente linear ou gradiente radial O Gradiente linear cria um preenchimento gradiente linear de duas cores. O gradiente radial cria um
preenchimento gradiente circular de duas cores.
A opo Cor especifica o gradiente de cores iniciais e finais, que so exibidas, respectivamente, nas caixas esquerda e direita, ou paradas de
cor. Clique suas vezes em uma parada de cor para escolher uma cor. Arraste as paradas de cor para ajustar a suavidade da transio entre as
cores.
A opo Cor de parada de cor e a opo Opacidade de parada de cor especificam a cor e a opacidade da parada de cor selecionada. Clique no
479
tringulo acima da parada de cor que deseja definir e ajuste conforme necessrio. A opo ngulo (disponvel somente para Gradiente linear)
especifica o ngulo do gradiente. A opo Repetir especifica o nmero de vezes a repetir o padro de gradiente.
Gradiente de 4 cores Cria um preenchimento de gradiente composto de quatro cores, com uma cor vinda de cada um dos cantos do objeto.
A opo Cor especifica a cor vinda de cada canto do objeto. Clique duas vezes em uma caixa de qualquer um dos cantos para escolher uma cor
para aquele canto.
A opo Cor de parada de cor e a opo Opacidade de parada de cor especificam a cor e a opacidade do canto inferior direito. Para selecionar
uma cor, siga um destes procedimentos:
Clique na paleta Cor de parada de cor para abrir o Seletor de cores. Em seguida, selecione uma cor.
Clique no conta-gotas Cor de parada de cor e clique em qualquer cor na tela.
Chanfro Adiciona uma borda chanfrada ao plano de fundo. A opo Equilbrio especifica a porcentagem de chanfro que a cor de sombra ocupa.
Para o incio
Adicionar um brilho
Adicionar um brilho ao preenchimento ou traado de qualquer objeto. Um brilho se assemelha a um risco de luz colorida na superfcie de um
objeto. possvel ajustar a cor, o tamanho, o ngulo, a opacidade e a posio de um brilho.
1. Selecione o objeto.
Observao: Se a textura do objeto obscurecer o brilho, desmarque a opo Textura no painel Propriedades do ttulo.
Para o incio
possvel mapear uma textura para o preenchimento ou traado de qualquer objeto. Para adicionar uma textura, especifique um arquivo de
bitmap ou vetor (por exemplo, um arquivo do Adobe Photoshop) ou use uma das vrias texturas includas no Premiere Pro.
1. Selecione o objeto.
2. No painel Propriedades do ttulo, clique no tringulo ao lado de Preenchimento ou Traados e, em seguida, clique no
tringulo ao lado de Textura para exibir as opes.
5. Para especificar como a textura se dimensiona, se alinha e se mescla com seu objeto associado, defina qualquer uma das
opes restantes:
Inverter com objeto Inverte a textura horizontalmente e verticalmente quando o objeto invertido (arrastando os pontos de
ancoragem do objeto um sobre o outro).
480
Girar com objeto Gira a textura em sincronia com o objeto.
Objeto X de escala, Objeto Y de escala Especifica como a textura se estica ao longo do eixo x ou y quando aplicada ao
objeto. A opo Textura no estica a textura, mas a aplica face do objeto do canto superior esquerdo para o canto inferior
direito. A opo Face cortada estica a textura de modo que ele se adapte face, menos a rea coberta por qualquer traado
interno. A opo Face estica a textura de modo que ela se adapte face com preciso. A opo Caractere estendido
considera os traados ao calcular a rea em que a textura esticada. Por exemplo, se tiver uma borda externa grande de 20
pixels, a textura esticada alm das extenses da face. Entretanto, a textura cortada at a face e apenas as extenses so
ajustadas.
Dimensionamento horizontal, dimensionamento vertical Estica a textura com a porcentagem especificada. Um nico
valor pode produzir resultados diferentes, dependendo das outras opes de dimensionamento feitas. O intervalo de 1% a
500%; o padro de 100%.
Objeto X de alinhamento, Objeto Y de alinhamento Especifica com qual parte do objeto a textura se alinha. A tela alinha a
textura ao ttulo, e no ao objeto, permitindo mover o objeto sem mover a textura. A Face cortada alinha a textura com a face
da rea cortada (face menos os traados internos). A face alinha a textura com a face regular e no considera os traados no
clculo da extenso. O Caractere estendido alinha a textura com a face estendida (face mais os traados externos).
Rgua X de alinhamento, Rgua Y de alinhamento Alinha a textura no canto superior esquerdo, no centro ou no canto
inferior direito do objeto especificado pelo Objeto X e o Objeto Y.
Mistura de mesclagem Especifica a proporo da textura para o preenchimento regular que renderizado. O intervalo de
controle 100 a 100. Um valor de 100 indica que nenhuma textura ser usada e que o gradiente domina. Um valor de 100
usa apenas a textura. O valor 0 usa os dois aspectos do objeto igualmente. A Mistura de mesclagem tambm determina
como a tecla do degrad (definida na opo Cor de preenchimento) e a textura (definida na opo Tecla de textura) so
usadas.
Escala alfa Reajusta o valor alfa da textura como um todo. Essa opo permite tornar o objeto transparente com facilidade.
Se o canal alfa estiver no intervalo adequado, essa opo atua como um controle deslizante de transparncia.
Regra composta Especifica qual canal de uma textura de entrada usado para determinar a transparncia. Na maioria dos
casos, o canal alfa usado. Entretanto, se usar uma textura preto e vermelha, voc pode impor a transparncia nas reas
vermelhas especificando o canal vermelho
Inverter composio Inverte os valores alfa de entrada. Algumas texturas tm o intervalo alfa invertido. Tente essa opo
se a rea que deveria ter aparncia slida estiver transparente.
Observao: Para remover a textura de um objeto selecionado, desmarque Textura no painel Propriedades do ttulo.
Para o incio
possvel adicionar um contorno, ou traado, aos objetos. possvel adicionar traados internos e externos. Os traados internos so contornos
ao longo da borda interna dos objetos e os traados externos so contornos ao longo da borda externa. possvel adicionar at 12 traados a
cada objeto. Depois de adicionar o traado, possvel ajustar suas cores, tipo de preenchimento, opacidade, brilho e textura. Por padro, os
traados so listados e renderizados na ordem em que foram criados; entretanto, possvel alterar essa ordem facilmente.
481
1. Selecione o objeto.
Tipo Especifica o tipo de traado aplicado. A Profundidade cria um traado que faz o objeto parecer expulso. A Borda cria
um traado que abrange a borda interna ou externa inteira do objeto. A Face de soltar cria uma cpia do objeto, que
posteriormente voc pode deslocar e aplicar valores a ela.
Tamanho Especifica o tamanho do traado, em linhas de varredura. Essa opo no est disponvel para o tipo de traado
Face de soltar.
ngulo Especifica o ngulo de deslocamento do traado, em graus. Essa opo no est disponvel para o tipo de traado
Borda.
Magnitude Especifica a altura do traado. Essa opo est disponvel apenas para o tipo de traado Face de soltar.
Tipo de preenchimento Especifica o tipo de preenchimento do traado. Todos os tipos de preenchimento, incluindo Brilho e
Textura, funcionam exatamente como as opes de Preenchimento.
Marque e desmarque as opes de traado para testar vrias combinaes.
Para o incio
3. Escolha Mover para cima para mover o traado selecionado um nvel acima na lista ou escolha Mover para baixo para mover
o traado selecionado um nvel abaixo na lista.
Para o incio
Para excluir traados do texto, clique na ferramenta Texto e arraste para selecionar o texto.
3. No painel Propriedades do ttulo, clique no tringulo ao lado de Traados para expandir a categoria.
6. Clique em Excluir.
Para o incio
Adicione sombras projetadas a qualquer objeto criado no Designer de ttulos. As vrias opes de sombra do controle total sobre a cor,
opacidade, ngulo, distncia, tamanho e distribuio.
482
1. Selecione um objeto.
3. Clique na seta ao lado da opo Sombra para definir qualquer valor, incluindo:
Distribuio Especifica at onde os limites do canal alfa do objeto so estendidos antes de desfocar. A Distribuio til em
recursos pequenos, finos, como descendentes ou ascendentes cursivos no tipo de letra, que tendem a desaparecer se voc
aplicar um desfoque significativo.
483
Rolagem vertical/horizontal de ttulos
Embora ttulos, grficos e logotipos estticos sejam suficientes para alguns projetos, muitos outros exigem
ttulos que se movam na tela. Os ttulos que se movem verticalmente na gravao so chamados de rolagem
vertical. Os ttulos que se movem horizontalmente so chamados de rolagem horizontal.
Para o incio
Para criar um ttulo de rolagem vertical, escolha Ttulo > Novo ttulo > Rolagem
vertical padro.
Para criar um ttulo de rolagem horizontal, escolha Ttulo > Novo ttulo > Rolagem
horizontal padro.
Para crditos de rolagem, crie uma caixa de texto longa usando a ferramenta Tipo de
rea e use alinhamento, tabulaes e entrelinhas para definir a formatao.
Andrew Devis apresenta este tutorial em vdeo sobre como criar ttulos de rolagem.
Para o incio
Iniciar fora da tela Especifica se a rolagem comea fora da exibio e rola para dentro da exibio.
Encerrar fora da tela Especifica se a rolagem continua at que os objetos estejam fora da exibio.
484
Pr-rolagem Especifica o nmero de quadros que so reproduzidos antes que a rolagem comece.
Aumentar suavizao Especifica o nmero de quadros em que o ttulo rola a uma velocidade que aumenta
lentamente at que o ttulo atinja a velocidade de reproduo.
Diminuir suavizao Especifica o nmero de quadros em que o ttulo rola a uma velocidade que diminui
lentamente at que a rolagem seja concluda.
Ps-rolagem Especifica o nmero de quadros que so reproduzidos depois que a rolagem concluda.
Rolagem horizontal esquerda, rolagem horizontal direita Especifica a direo em que a rolagem
horizontal se move.
Para o incio
3. Clique em OK.
485
Efeitos e transies
486
Sobre efeitos
Efeitos fixos
Efeitos padro
Efeitos com base em faixa ou com base em clipe
Plug-ins de efeito
Efeitos acelerados por GPU
Efeitos de alto profundidade de bits
O Premiere Pro inclui uma variedade de efeitos de udio e vdeo que voc pode aplicar aos clipes no
programa de vdeo. Um efeito pode adicionar uma caracterstica visual ou de udio especial ou fornecer um
atributo de recurso incomum. Por exemplo, um efeito pode alterar a exposio ou a cor da gravao,
manipular o som, distorcer imagens ou adicionar efeitos artsticos. Tambm possvel usar efeitos para girar
e animar um clipe ou ajustar seu tamanho e posio dentro do quadro. Controle a intensidade de um efeito
de acordo com os valores definidos para ele. Tambm possvel animar os controles para a maioria dos
efeitos usando quadros-chave no painel Controles do efeito ou em um painel Linha de tempo.
possvel criar e aplicar predefinies para todos os efeitos. possvel animar os efeitos usando quadros-
chave e exibir informaes sobre quadros-chave individuais diretamente em um painel Linha de tempo.
Para o incio
Efeitos fixos
Cada clipe adicionado a um painel Linha de tempo tem efeitos fixos pr-aplicados ou integrados. Os efeitos
fixos controlam as propriedades inerentes de um clipe e aparecem no painel Controles do efeito sempre que
o clipe selecionado. possvel ajustar todos os efeitos fixos no painel Controles do efeito. Entretanto, o
painel Monitor de programas, o painel Linha de tempo e o Mixer de udio tambm fornecem controles que
geralmente so mais fceis de usar. Os efeitos fixos incluem o seguinte:
Movimento
Inclui propriedades que permitem animar, girar e dimensionar os clipes, ajustar sua propriedade de
anticintilao ou comp-los com outros clipes. (Para ajustar o efeito Movimento no Monitor de programas,
consulte Ajustar posio, dimensionamento e rotao e Animar o movimento no Monitor de programas.)
Opacidade
Permite reduzir a opacidade de um clipe para uso em efeitos como sobreposies, atenuaes e
dissolues.
Remapeamento de tempo
Permite desacelerar, acelerar ou reverter a reproduo, ou congelar um quadro, de qualquer parte de um
clipe. Fornece um controle fino da acelerao ou desacelerao dessas alteraes.
Volume
Controla o volume de qualquer clipe que contenha udio. (Para obter informaes sobre como ajustar o
efeito Volume, consulte Ajustar o volume com quadros-chave, Ajustar o volume em Controles do efeito,
Definir o volume da faixa no Mixer de udio, Ajustar o ganho e o volumeNormalizar um ou mais clipes e
Normalizar a faixa mestre.)
487
Como os efeitos fixos j esto integrados em cada clipe, somente necessrio ajustar as suas propriedades
para ativ-los.
O Premiere Pro renderiza os efeitos fixos aps todos os efeitos padro que so aplicados ao clipe. Os
efeitos padro so renderizados na ordem em que aparecem, de cima para baixo. possvel alterar a ordem
dos efeitos padro arrastando-os para uma nova posio no painel Controles do efeito, mas no possvel
reordenar os efeitos fixos.
Se desejar alterar a ordem de renderizao dos efeitos fixos, use os efeitos padro em vez disso. Use o
efeito Transformar no lugar do efeito Movimento. Use o efeito Ajustar alfa no lugar do efeito Opacidade, e
o efeito Volume no lugar do efeito fixo Volume. Embora esses efeitos no sejam idnticos aos efeitos
fixos, as suas propriedades so equivalentes.
Para o incio
Efeitos padro
Os efeitos padro so efeitos adicionais que voc deve aplicar primeiro a um clipe para criar um resultado
desejado. possvel aplicar qualquer nmero ou combinao de efeitos padro a qualquer clipe em uma
sequncia. Use efeitos padro para adicionar caractersticas especiais ou para editar o vdeo, como o ajuste
de tons ou a apara de pixels. O Premiere Pro inclui vrios efeitos de udio e vdeo, localizados no painel
Efeitos. Os efeitos padro devem ser aplicados a um clipe e, em seguida, ajustados no painel Controles do
efeito. Alguns efeitos de vdeo permitem a manipulao direta usando as alas no Monitor de programas.
Todas as propriedades de efeito padro podem ser animadas ao longo do tempo usando os quadros-chave e
alterando a forma dos grficos no painel Controles do efeito. A suavidade ou velocidade da animao do
efeito pode receber um fino ajuste com a definio da forma de curvas de Bezier no painel Controles do
efeito.
Observao: Os efeitos listados no painel Efeitos dependem dos arquivos reais de efeito na subpasta de
idioma da pasta de plug-ins do Premiere Pro. possvel expandir o repertrio de efeitos adicionando
arquivos de plug-in compatveis da Adobe ou pacotes de plug-in disponveis atravs de outros
desenvolvedores de terceiros.
Para o incio
Todos os efeitos de vdeo, tanto os efeitos fixos quanto os padro, so com base em clipe. Eles alteram os
clipes individuais. possvel aplicar um efeito com base em clipe a mais de um clipe por vez criando uma
sequncia aninhada.
Os efeitos de udio podem ser aplicados a clipes ou a faixas. Para aplicar efeitos com base em faixa, use o
Mixer de udio. Se voc adicionar quadros-chave ao efeito, ser possvel ajustar o efeito no Mixer de udio
ou em um painel Linha de tempo.
Para o incio
Plug-ins de efeito
Alm das dezenas de efeitos includos no Premiere Pro, muitos efeitos esto disponveis na forma de plug-
ins. possvel comprar plug-ins da Adobe ou de outros fornecedores, ou adquirir de outros aplicativos
compatveis. Por exemplo, muitos plug-ins do Adobe After Efects e plug-ins VST podem ser usados no
Premiere Pro. Entretanto, a Adobe oferece suporte oficialmente apenas a plug-ins que esto instalados com
o aplicativo.
Qualquer efeito est disponvel para o Premiere Pro quando o seu arquivo de plug-in est presente na pasta
comum de plug-ins:
488
Usar o instalador para um plug-in a melhor maneira de garantir que o plug-in e seus arquivos relacionados
sejam instalados no local correto.
Ao abrir um projeto com referncias a efeitos ausentes, o Premiere Pro faz o seguinte:
informa quais efeitos esto ausentes
marca os efeitos como offline
executa todas as renderizaes sem os efeitos
Para obter uma lista atual de plug-ins de terceiros, consulte o site da Adobe.
Observao: Para editar um projeto que contm plug-ins complementares em mais de um computador,
instale os plug-ins em todos os computadores.
Para o incio
Alguns efeitos podem aproveitar a capacidade de processamento de uma placa grfica certificada para
acelerar a renderizao. Esta acelerao de efeitos que usa a tecnologia CUDA um componente do
Mecanismo de reproduo Mercury de alto desempenho no Premiere Pro.
Para obter os requisitos de sistema do Premiere Pro, incluindo uma lista de cartes grficos que so
certificados como fornecedores de acelerao por CUDA dos efeitos no Premiere Pro, consulte o /site da
Adobe.
Observao: No Mac OS, os recursos de acelerao por CUDA requerem o Mac OS X v10.6.3 ou posterior.
Veja uma lista de efeitos e transies que podem ser acelerados por CUDA no Adobe Premiere Pro.
Ajustar alfa
3D bsico
Preto e branco
Brilho e contraste
Equilbrio de cor (RGB)
Passagem de cor (somente Windows)
Substituio de cor
Cortar
Sombra projetada
Difuso de borda
Garbage Matte de oito pontos
489
Extrair
Corretor rpido de cor
Garbage Matte de quatro pontos
Correo gama
Garbage Matte (4, 8, 16)
Desfoque gaussiano
Inverso horizontal
Nveis
Corretor luma
Curva luma
Rudo
ProcAmp
Curvas RGB
Corretor de cor RGB
Nitidez
Garbage Matte de dezesseis pontos
Corretor de cor de trs vias
Timecode
Tonalidade
Track Matte Key
Ultra Keyer
Limitador de vdeo
Inverso vertical
Dissoluo cruzada
Para preto
Para branco
Veja uma lista de efeitos e transies adicionais que podem ser acelerados por CUDA no Adobe Premiere
Pro.
Desfoque direcional
Desfoque rpido
Inverter
Dissoluo aditiva
Dissoluo de filme
Estabilizador de distoro
Para o incio
490
O Premiere Pro inclui alguns efeitos e transies de vdeo que oferecem suporte ao processamento de alta
profundidade de bits. Quando aplicados a ativos de alta profundidade de bits, como vdeo em formato v210 e
arquivos do Photoshop de 16 bits por canal (bpc), esses efeitos podem ser renderizados com pixels de
32 bpc. O resultado uma melhor resoluo de cor e gradientes de cores mais suaves com esses ativos do
que seria possvel com os anteriores 8 bits de pixels por canal. Um distintivo de 32 bpc aparece direita do
nome do efeito no painel Efeitos de cada efeito de alta profundidade de bits.
Para ativar a renderizao de alta profundidade de bits desses efeitos, selecione a opo de renderizao de
vdeo Profundidade de bits mxima na caixa de dilogo Nova sequncia.
Para obter instrues sobre como filtrar os efeitos no painel Efeitos para poder localizar facilmente os efeitos
de alta profundidade de bits. Consulte Filtrar efeitos por tipo.
Observao: Os efeitos de 32 bpc renderizam a 32 bits por canal apenas quando todos os efeitos no
pipeline de renderizao so um efeito de 32 bpc. Se voc colocar um efeito de 8 bpc em uma sequncia
que contenha um efeito de 32 bpc, o Premiere Pro renderizar os efeitos na sequncia a 8 bits.
491
Aplicar, remover, localizar e organizar efeitos
Para o incio
Os efeitos padro esto listados no painel Efeitos e esto organizados em dois compartimentos principais,
Efeitos de vdeo e Efeitos de udio. Dentro de cada compartimento, o Premiere Pro lista os efeitos por tipo
em compartimentos aninhados. Por exemplo, o compartimento Desfoque e nitidez contm efeitos que
desfocam uma imagem, como o Desfoque gaussiano e Desfoque direcional.
Localize os efeitos de udio nos compartimentos nomeados para o tipo de clipes de udio aos quais eles
oferecem suporte: mono, estreo ou 5.1.
Tambm possvel localizar um efeito digitando o nome do efeito na caixa Contm.
Para abrir o painel Efeitos, escolha Janela > Efeitos ou clique na guia Efeitos.
Karl Soule explica os significados dos cones dos efeitos de 32 bits (32 bpc) e YUV em dois artigos em seu
blog da Adobe:
O que YUV?
Entendendo o processamento de cores: 8 bits, 10 bits, 32 bits, e mais
Trs botes aparecem abaixo do campo Pesquisar na direo do canto esquerdo superior do painel Efeitos.
Esses botes atuam como filtros para trs tipos de efeitos:
efeitos acelerados (consulte Efeitos acelerados por GPU.)
efeitos YUV
Ao alternar a ativao de um desses botes, apenas os efeitos e transies desse tipo so exibidos na lista
de efeitos abaixo. possvel alternar um ou mais desses botes para filtrar a lista de efeitos para qualquer
combinao de atributos.
Observao: A acelerao est disponvel para um efeito acelerado somente quando uma placa de vdeo
suportada est instalada. Se uma placa de vdeo suportada no estiver instalada, o boto de filtro Efeitos
acelerados ainda estar funcionando. O distintivo Efeitos acelerados exibido em um estado desativado
para indicar que a acelerao no est disponvel.
492
Criar compartimentos de efeitos favoritos
2. Clique em OK.
Para o incio
Voc pode aplicar um ou mais efeitos Padro a um clipe arrastando os cones de efeitos no painel Efeitos
para um clipe no painel Linha de tempo. Alternativamente, selecione o clipe e clique duas vezes em um
efeito no painel Efeitos para aplic-lo. possvel aplicar o mesmo efeito vrias vezes, usando diferentes
configuraes a cada vez.
possvel aplicar efeitos padro a mais de um clipe por vez primeiro selecionando todos os clipes que sero
afetados.
Tambm possvel desativar temporariamente qualquer efeito, o que suprime o efeito sem remov-lo, ou
remover o efeito completamente.
Para exibir e ajustar efeitos para um clipe selecionado, use o painel Controles do efeito. Como alternativa,
tambm possvel exibir e ajustar os efeitos de um clipe no painel Linha de tempo expandindo a sua faixa e
selecionando as opes de exibio apropriadas.
Por padro, ao aplicar um efeito a um clipe, o efeito fica ativo pela durao do clipe. No entanto, possvel
fazer um efeito iniciar e parar em momentos especficos ou tornar o efeito mais ou menos intenso usando
quadros-chave.
Para aplicar um ou mais efeitos a um nico clipe, selecione e arraste os efeitos para
o clipe na Linha de tempo.
Para aplicar um ou mais efeitos a mais de um clipe, primeiro selecione os clipes.
Pressione Control+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) em cada um dos
clipes desejados na Linha de tempo. Em seguida, arraste um efeito ou grupo
selecionado de efeitos para qualquer um dos clipes selecionados.
Selecione um clipe e clique duas vezes no efeito.
Para aplicar um efeito de udio, arraste o efeito para um clipe de udio ou para a parte
493
de udio de um videoclipe. No possvel aplicar efeitos de udio a um clipe quando
Mostrar volume da faixa ou Mostrar quadros-chave da faixa estiver ativado para a faixa
de udio.
2. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para mostrar as opes para qualquer
efeito, e especifique os valores de opo.
Para o incio
possvel copiar e colar com facilidade os efeitos de um clipe para outro ou mais clipes. Por exemplo,
possvel aplicar correo de cores idntica a uma srie de clipes capturados em condies de iluminao
semelhantes. possvel copiar efeitos de um clipe em uma faixa de uma sequncia e col-los em clipes em
outra faixa. No necessrio definir a faixa de destino.
possvel copiar e colar efeitos individuais no painel Controles do efeito. Tambm possvel copiar todos
os valores de efeito (incluindo os quadros-chave de efeitos padro e fixos) de um clipe em qualquer
sequncia. possvel colar esses valores em outro clipe em qualquer sequncia usando o comando Colar
atributos. Com a opo Colar atributos, os efeitos intrnsecos ao clipe de origem Movimento, Opacidade,
Remapeamento de tempo e Volume substituem esses efeitos nos clipes de destino. Todos os outros
efeitos (incluindo quadros-chave) so adicionados lista de efeitos j aplicados aos clipes de destino.
Se o efeito incluir quadros-chave, esses quadros-chave aparecero em posies comparveis no clipe de
destino, comeando no incio do clipe. Se o clipe de destino for menor que o clipe de origem, os quadros-
chave sero colados alm do ponto de sada do clipe de destino. Para exibir esses quadros-chave, mova o
ponto de sada do clipe para um momento posterior ao local do quadro-chave, ou desmarque a opo
Vincular ao clipe.
Observao: Tambm possvel copiar e colar quadros-chave de um parmetro de efeito para outro
parmetro de efeito compatvel. Consulte Copiar e colar quadros-chave.
1. No painel Linha de tempo, selecione o clipe que contm o efeito que voc deseja copiar.
2. (Opcional) Para selecionar um ou mais efeitos para copiar, no painel Controles do efeito,
selecione o efeito que voc deseja copiar. Clique com a tecla Shift pressionada para
selecionar vrios efeitos. Para selecionar todos os efeitos, ignore esta etapa.
4. No painel Linha de tempo, selecione o clipe em que voc deseja colar o efeito e escolha
uma das seguintes opes:
Para o incio
2. No painel Controles do efeito, selecione o efeito ou efeitos que voc deseja remover.
Para selecionar mais de um, pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac
OS) nos efeitos.
494
Pressione a tecla Delete ou Backspace.
Escolha Remover efeito selecionado no menu do painel Controles do efeito.
Para o incio
3. na caixa de dilogo Remover efeitos, selecione os tipos de efeitos que deseja remover e
clique em OK.
Todos os tipos de efeito aplicados selecionados so removidos do clipe e todos os efeitos intrnsecos
selecionados so retornados para suas configuraes padro.
Para o incio
Para o incio
Usar distintivo FX
Um distintivo FX um cone na linha de tempo que permite identificar facilmente se um efeito foi aplicado a
um clipe. Clique no cone de configuraes na linha de tempo e selecione Mostrar distintivos FX para exibir
os distintivos na linha de tempo.
O Premiere Pro oferece distintivos FX em cores diferentes. Apenas pela cor do rtulo j possvel
determinar se voc aplicou um efeito, modificou um efeito intrnseco etc.
495
Distintivo FX vermelho sublinhado
496
Exibio e ajuste de efeitos e quadros-chave
O painel Controle do efeito lista todos os efeitos aplicados ao clipe atualmente selecionado. Efeitos fixos
esto includos em todos os clipes: os efeitos Movimento, Opacidade e Remapeamento de tempo esto
listados na seo Efeitos de vdeo e o efeito Volume est listado na seo Efeitos de udio. O efeito Volume
est includo somente para clipes de udio ou videoclipes com udio vinculado.
possvel otimizar rapidamente a interface para a edio de efeitos selecionando a rea de trabalho
Efeitos. Escolha Janela > rea de trabalho > Efeitos.
Por padro, a visualizao de linha de tempo est oculta, mas possvel mostr-la clicando no boto
Mostrar/ocultar visualizao de Linha de tempo . Amplie o painel Controle do efeito, se necessrio, para
ativar esse boto.
possvel clicar no tringulo para expandir uma propriedade do efeito para exibir o grfico de Valor e o
grfico de Velocidade.
Quando um clipe selecionado no painel Linha de tempo, o painel Controles do efeito ajusta
automaticamente o nvel de zoom dessa visualizao de Linha de tempo. Ele centraliza os cones do ponto
de entrada e sada do clipe. possvel exibir a linha de tempo alm do ponto de entrada e sada
desmarcando Vincular ao clipe no menu do painel Controles do efeito. O painel Controles do efeito tambm
inclui controles para a reproduo e loop de clipes de udio. A rea de quadro-chave encontra-se abaixo da
escala de tempo. A rea de quadro-chave onde possvel definir quadros-chave para o valor de cada
propriedade de efeito em um quadro especfico.
A. Hora atual B. Controles de zoom C. Reproduzir apenas o udio deste clipe D. Alternar reproduo de
udio em loop E. Valores de efeito
497
Para o incio
Para mostrar a linha de tempo para alm dos pontos de entrada e sada de um clipe,
desmarque Vincular ao clipe no menu do painel Controles do efeito. As reas de
linha de tempo que esto alm dos pontos de entrada e sada do clipe selecionado
aparecem em cinza. Quando a opo Vincular ao clipe est selecionada, somente a
linha de tempo entre os pontos de entrada e sada do clipe aparece.
Para reproduzir udio no clipe selecionado, clique no boto Reproduzir udio .
Esse controle est disponvel somente se o clipe selecionado contiver udio.
Para o incio
Para o incio
498
Siga um destes procedimentos:
Depois de clicar dentro do controle de ngulo, possvel arrastar para fora dele para
alterar os valores rapidamente.
499
Predefinies de efeitos
Predefinies de efeitos
Tutoriais de aprendizagem
Criar e salvar uma predefinio de efeito
Aplicar uma predefinio de efeito
Trabalhar com compartimentos personalizados e compartimentos de predefinio
Para o incio
Predefinies de efeitos
Para o incio
Tutoriais de aprendizagem
Para o incio
500
1. Em uma Linha de tempo, selecione o clipe que usa um ou mais efeitos com as
configuraes salvas como uma predefinio.
2. No painel Controles do efeito, selecione um ou mais efeitos que voc deseja salvar.
Pressione Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) nos efeitos para
selecionar mais de um.
7. Clique em OK.
O Premiere Pro salva os efeitos selecionados, incluindo seus quadros-chave, na nova predefinio.
Para o incio
possvel aplicar uma predefinio de efeito que contenha configuraes de um ou mais efeitos a qualquer
clipe em uma sequncia.
Se tiver arrastado a predefinio no clipe em um painel Linha de tempo, o destino para soltar ser
determinado como segue:
Se a Linha de tempo no tiver clipes selecionados, a predefinio ser aplicada ao clipe
de destino da operao de soltar.
Se a Linha de tempo tiver clipes selecionados, mas o clipe de destino da operao de
soltar no fizer parte da seleo, os clipes selecionados sero desmarcados. O clipe de
501
destino e todos os itens vinculados faixa ficaro selecionados. A predefinio
aplicada ao clipe de destino e aos itens vinculados faixa.
Se a Linha de tempo tiver clipes selecionados e o clipe de destino da operao de soltar
fizer parte dessa seleo, a predefinio ser aplicada a todos os clipes selecionados. A
predefinio no afeta os clipes vinculados no selecionados.
Se tiver arrastado a predefinio para o painel Controles do efeito, o destino para soltar ser determinado
como segue:
Tipo de Resultado
destino
Para o incio
Observao: Se tiver colocado o mesmo item em vrios compartimentos personalizados diferentes e excluir
esse item de um compartimento, o Premiere Pro excluir todas as ocorrncias do item dos compartimentos
personalizados e de predefinio e excluir cada item de todos os clipes que ele afeta.
502
crie um compartimento personalizado ou de predefinies.
Para renomear um compartimento, selecione-o e, em seguida, clique no nome do
compartimento, digite um novo nome e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac
OS). Ignore as etapas 2 e 3.
Para excluir um compartimento ou um item em um compartimento, selecione o
compartimento ou o item do compartimento e clique no boto Excluir itens
personalizados na parte inferior do painel Efeitos. Ignore as etapas 2 e 3.
3. Arraste o item para o compartimento. O Premiere Pro criar um atalho para o item.
503
Efeitos do clipe mestre
Para o incio
Alm de aplicar efeitos para acompanhar itens ou clipes na sequncia, o Premiere Pro permite que voc
aplique efeitos aos clipes mestres.
Um clipe mestre pode ser descrito como um clipe pai, e todos os clipes de sequncia criados a partir dele,
como clipes filhos.
Mais detalhadamente, os clipes mestres so objetos no painel Projeto diferente de sequncias, sequncias
de origem multicmera e compartimentos. Exemplos de clipes mestres incluem clipes mesclados, subclipes e
clipes sintticos (como, camadas de ajuste e cores foscas).
Se um projeto contiver vrios itens vinculados ao mesmo arquivo no disco, cada um desses itens do projeto
ser um clipe mestre independentemente. Ou seja, um relacionamento de pai-filho no pode existir em itens
no painel Projeto. A relao de pai- filho limitada aos clipes mestres nos clipes do projeto e de sequncia
na Linha de tempo.
Quando voc aplica um efeito a um clipe mestre, o efeito sofre ondulaes automaticamente em todos os
clipes de sequncia clipes (clipes filhos) criados a partir do clipe mestre.
Para o incio
Para aplicar um efeito aos clipes de vrios, selecione os itens no painel Projeto, e
arraste o efeito a ser aplicado aos itens selecionados.
Um clipe com um efeito Clipe mestre aplicado exibe uma linha vermelha no crach de FX. Alm disso, o
painel Controle de efeitos exibe uma nova guia chamada Mestra e que mostra os efeitos aplicados.
504
O crach de FX sublinhado de vermelho indica o efeito Clipe mestre aplicado ao clipe
Observaes importantes
O painel Controle de efeitos sensvel. Ou seja, se o clipe mestre for carregado no
Monitor de origem e o Monitor de origem estiver em foco, o painel Controle de efeitos
carregar o clipe mestre.
Se um nico clipe de sequncia for selecionado na Linha de tempoe a Linha de tempo
estiver em foco, o painel Controle de efeitos carrega o item de rastreamento selecionado.
Para visualizar ou definir o efeito de um clipe mestre de uma sequncia, use o recurso de
quadro correspondente. O clipe mestre para esse clipe de sequncia carregado no
Monitor de origem. Clicar duas vezes em um clipe de sequncia carrega apenas este
segmento e no o clipe mestre. O painel Controle de efeitos mostra os efeitos do item de
rastreamento e no os efeitos do clipe mestre.
Voc pode aplicar Efeitos do clipe mestre a um clipe para ver uma representao mais precisa da aparncia
do clipe. Em uma miniatura no painel Projeto, possvel ajustar os efeitos de um clipe.
Voc pode usar um efeito de transformao em um clipe mestre, em vez do movimento/opacidade.
Voc pode aplicar quase todos os efeitos de vdeo disponveis no Premiere Pro, com a exceo dos
seguintes:
Efeitos de Intrinsics: Movimento, Opacidade, Velocidade
Efeito Estabilizador de distoro
Efeito Corrigir obturador de rolamento
No possvel pr-renderizar Efeitos do clipe mestre. Evite o uso de efeitos intensivos do processador, pois
estes podem afetar o desempenho da reproduo no Monitor de origem.
No possvel aplicar os efeitos de udio a clipes mestres.
Para exibir uma miniatura com Efeitos do clipe mestre,
505
Observao: Se voc aplicar Efeitos do clipe mestre a um clipe, os efeitos
permanecem nas exportaes ou nas instncias do clipe em uma sequncia.
Para RED, ARRI, CinemaDNG, DPX e arquivos de mdia Sony F65, voc pode definir as Configuraes de
origem usando a guia principal no painel Controles de efeitos.
Carregue um clipe mestre no Monitor de origem e ajuste os parmetros da Configurao de origem, como
equilbrio de branco, saturao e exposio. Voc pode salvar as Configuraes de origem ajustadas como
uma Predefinio de efeito, para aplicar com facilidade as mesmas configuraes a outros clipes.
Voc tambm pode copiar as Configuraes de origem de um clipe para outro, ou para vrios clipes. Por
exemplo, voc pode definir as Configuraes de origem em um clipe, e aplicar as mesmas configuraes
com a ao de copiar e colar as configuraes a uma seleo mltipla de outros itens do projeto.
Para o incio
possvel classificar por cor os clipes na SpeedGrade no modo nativo e no modo Direct Link.
Quando voc aplica um efeito ou um Look a um clipe mestre na SpeedGrade, a alterao do efeito ou da cor
aplicada a cada ocorrncia do clipe mestre editado em uma sequncia. Alm de isso, alguns ajustes
subsequentes que voc fizer no efeito tambm so propagados automaticamente a todos os clipes de
sequncia.
A SpeedGrade permite alternar entre trabalhar no nvel de clipe e no nvel de clipe mestre.
Se voc aplicar um efeito de Lumetri como um efeito do clipe mestre no Premiere Pro, ser possvel ajust-
lo na SpeedGrade.
Aps terminar a correo de cor, salve as alteraes na SpeedGrade. Cada aparncia do clipe mestre
editado em sequncias diferentes ter a mesma classificao aplicada. Alm de isso, voc pode alternar
para o clipe mestre de cada instncia dele que aparece em sequncias diferentes.
As alteraes so visveis em sequncias editadas do Premiere Pro quando voc abrir novamente o projeto
no Premiere Pro. Se as alteraes foram aplicadas no modo Direct Link da SpeedGrade, envie o clipe de
volta ao Premiere Pro usando o Direct Link.
506
Para o incio
Perguntas frequentes
Usar Revelar no Explorer (Windows) ou Revelar no Finder (Mac) localizar o arquivo de mdia em disco
para um clipe selecionado.
Como identificar se um clipe mestre ou um item de rastreamento foi carregado no painel Controle de
efeitos?
Estas so algumas dicas para ajudar a identificar qual tipo de item carregado:
Nome do clipe: Para um item de rastreamento, o nome da sequncia precede o nome
do clipe. Para um clipe mestre, apenas o nome do clipe exibido no painel Controle de
efeitos.
Cabealhos: Para obter um item de rastreamento, o painel Controle de efeitos mostra
cabealhos para Efeitos de vdeo e as sees de Efeitos de udio. Para um clipe mestre,
nenhum cabealho exibido.
Efeitos intrnsecos: Para um item de rastreamento com vdeo, a seo Efeitos de vdeo
mostra os efeitos de Movimento, Opacidade e Remapeamento de tempo. Para clipes
mestres, esses efeitos intrnsecos no so exibidos.
Quais so os tipos de efeitos que podem ser aplicados aos clipes mestres?
Voc pode aplicar a maioria dos efeitos de vdeo disponveis no Premiere Pro, exceto pelo seguinte:
Efeitos de Intrinsics: Movimento, Opacidade, velocidade
Efeito Estabilizador de distoro
Efeito Corrigir obturador de rolamento
Efeitos do clipe mestre no podem ser pr-renderizados. Assim, evite o uso de efeitos
intensivo do processador porque podem afetar o desempenho da reproduo no Monitor
de origem.
No possvel aplicar os efeitos de udio a clipes mestres.
507
Voc pode usar um LUT para classificar por cor um clipe mestre. Entretanto, no aplique uma correo de
cor intensa porque o LUT atua como um limitador e fixa a saturao se ela exceder os limites.
Para o incio
Tutorial em vdeo
508
Mascaramento e rastreamento
Para o incio
possvel aplicar efeitos dentro ou fora da rea mascarada. Um dos usos comuns do mascaramento
desfocar o rosto de uma pessoa para proteger sua identidade. Por exemplo, possvel mascarar o rosto de
uma pessoa aplicando um efeito de desfoque ou um efeito de mosaico.
Voc tambm pode usar o mascaramento de formas mais criativas como a aplicao de uma mscara para
corrigir uma cor especfica. Voc pode utilizar uma seleo de mscara inversa para excluir a rea
mascarada das correes de cor aplicadas ao restante do clipe. Alm de isso, voc pode adicionar vrias
mscaras de forma com efeitos diferentes a diferentes reas de um clipe.
Para o incio
O Premiere Pro oferece duas ferramentas de formas: uma ferramenta forma de elipse para criar uma
mscara circular ou uma mscara com forma de elipse e uma ferramenta forma de retngulo para criar
509
um polgono de quatro lados.
1. Na Linha de tempo, selecione o clipe que contm a rea que voc deseja mascarar.
Para obter mais informaes sobre a aplicao de um efeito, consulte Aplicar efeitos
aos clipes.
4. Clique na ferramenta forma de elipse para criar uma mscara com forma de elipse ou
clique na ferramenta de forma de retngulo para criar uma mscara com forma de
retngulo.
A mscara de forma aparece no clipe no Monitor de programas e o efeito fica restrito na
rea mascarada.
Observaes importantes
O Premiere Pro no salva as mscaras como predefinies de efeito.
O mascaramento desabilitado para o efeito Estabilizador de distoro. Os controles de
formato da mscara no so exibidos para o efeito Estabilizador de distoro no painel
Controle de efeitos.
Para o incio
A ferramenta Caneta permite desenhar formas de mscara complexas em torno dos objetos.
Clique na ferramenta Caneta para comear a desenhar a mscara. Voc pode criar formas diferentes em
desenhos de linhas retas e segmentos curvados. Para desenhar linhas curvas suaves, voc pode desenhar
segmentos de caminho de Bzier que oferecem um maior controle sobre a forma da mscara.
2. Posicione a ferramenta Caneta no local de incio do segmento reto e clique para definir o
510
primeiro ponto de vrtice (no arraste).
3. Clique novamente onde voc deseja que o segmento termine (clique com a tecla Shift
pressionada para restringir o ngulo do segmento a um mltiplo de 45).
4. Continue clicando para definir pontos de vrtice para segmentos retos adicionais.
5. Para fechar o caminho, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de vrtice.
Um pequeno crculo aparece ao lado do ponteiro da ferramenta Caneta quando
posicionada corretamente. Clique ou arraste para fechar o caminho.
Para criar formas Bzier, voc converte um ponto de vrtice em uma mscara at um ponto de Bzier
pressionando a tecla Alt enquanto coloca o cursor sobre o ponto do vrtice. O cursor toma a forma de um
"V" invertido . Em seguida, clique e solte o ponteiro.
As alas de Bzier fornecem controles bidirecionais que permitem a voc alterar a curva do segmento de
linha entre a ala e o prximo ponto de cada lado.
A. As alas de Bzier bidirecionais para controlar a forma da curva B. Pontos da mscara de Bzier
1. Posicione a ferramenta Caneta no local onde deseja que a curva inicie e mantenha o
boto do mouse pressionado. Um vrtice exibido e o ponteiro da ferramenta Caneta
muda para uma ponta de seta.
3. Posicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvado termine
e execute um dos procedimentos a seguir:
Para criar uma curva em forma de C, arraste na direo oposta da direo que voc
arrastou a linha de direo anterior e depois solte o boto do mouse.
511
Desenhando o segundo vrtice em um caminho curvado
Para criar uma curva em S, arraste na mesma direo da linha de direo anterior e
depois solte o boto do mouse.
4. Continue arrastando a ferramenta Caneta a partir de locais diferentes para criar uma
srie de curvas suaves.
Para o incio
Os pontos de vrtice em uma mscara permitem que voc controle a forma, o tamanho e a rotao de uma
mscara.
512
Para alterar a forma de uma mscara, arraste a ala de uma mscara.
Para alterar a forma de uma mscara de elipse em um polgono, pressione Alt e clique
em um dos vrtices da elipse.
Para redimensionar uma mscara, coloque o cursor fora de um vrtice e pressione Shift
(o cursor se transforma em uma seta dupla ), em seguida, arraste o cursor para o
pressionar a tecla Shift.
Para girar a mscara, coloque o cursor fora de um vrtice (o cursor se transforma em
uma seta dupla curvada ) e arraste. Pressione Shift arrastando o cursor para restringir
a rotao a incrementos de 22,5 graus.
Para mover um vrtice, arraste o vrtice com a ferramenta Seleo. Observe que ao
arrastar uma mscara em elipse, esse formato no mantido.
Para adicionar um vrtice, coloque o cursor sobre uma borda de mscara ao pressionar
a tecla Ctrl (Win) ou Cmd (Mac). O cursor muda para a forma da caneta com um sinal de
"+" . Clique para adicionar o vrtice forma da mscara.
Use as teclas de seta no teclado para ajustar um ponto de controle selecionado por uma
distncia de uma unidade.
Pressione Shift e use as teclas de seta para ajustar um ponto de controle selecionado
por uma distncia de cinco unidades.
Para desmarcar todos os pontos de controle selecionados, clique fora de uma mscara
atualmente ativa.
Para desativar a manipulao direta de uma mscara, clique fora da mscara. Ou
desmarque o clipe na sequncia.
Para excluir uma mscara, selecione a mscara no painel Controle de efeitos e pressione
a tecla Delete no teclado.
Para o incio
O Premiere Pro fornece controles que permitem o ajuste da difuso e expanso da mscara diretamente no
Monitor de programa.
A ala de posio da mscara permite mover as alas de difuso e expanso de uma s vez ao longo da
estrutura de tpicos da mscara. Com a ala de posicionamento da mscara, voc pode colocar os controles
de difuso e expanso em uma posio conveniente na mscara.
513
A. Ala de difuso para controlar a difuso B. Ala de expanso para expandir e contrair a mscara C. Ala
de posio da mscara para mover controles D. Guia de expanso E. Guia de difuso
Suavize as bordas da forma de uma mscara aplicando a difuso. A difuso suaviza a borda da seleo da
mscara para que se misture rea fora da seleo e fornece um resultado esteticamente satisfatrio.
A ala de difuso da mscara permite que voc controle a quantidade de difuso diretamente na estrutura de
tpicos da mscara no Monitor de programas. O Premiere Pro exibe uma guia de difuso em torno da
estrutura de tpicos da mscara. O guia de difuso exibido como uma linha tracejada.
Tambm possvel especificar um valor de Difuso da mscara no painel Controle de efeitos.
Afaste a ala do guia de difuso para aumentar a difuso ou aproxime a guia da difuso para diminuir a
difuso.
A expanso da mscara permite que voc expanda ou reduza a rea da mscara. O guia de expanso da
mscara, indicado como uma linha azul no Monitor de programas, ajuda voc a expandir ou contrair a rea
de mscara com preciso.
Afaste a ala do guia de expanso para expandir a rea da mscara ou aproxime a guia de expanso para
reduzir a rea da mscara.
Voc tambm pode especificar um valor de Expanso da mscara no painel Controles de efeitos para mover
as bordas da mscara para dentro ou para fora. Os valores positivos movem as bordas para fora e os
valores negativos para dentro.
Para o incio
514
Ajustar as configuraes de mscara usando o painel Controles do
efeito
Voc pode especificar valores para ajustar uma mscara utilizando o painel Controles de efeitos. Voc pode
acompanhar a mscara, alterar a opacidade, expandir a mscara, inverter a mscara ou usar as arestas da
mscara.
Para ajustar a opacidade de uma mscara, especifique um valor de Opacidade da mscara. O controle
deslizante controla a opacidade da mscara. Em um valor de 100, a mscara opaca e bloqueia qualquer
rea subjacente da camada. Quanto mais baixa for a opacidade, mais a rea abaixo da mscara fica visvel.
Marque a caixa de seleo Invertido para inverter as reas com ou sem mscara. possvel proteger as
reas que voc deseja deixar como esto mascarando-as e selecionar a caixa de seleo Inverter para
aplicar efeitos s reas no mascaradas.
Para o incio
515
Copiar e colar efeitos com mscaras entre clipes
Ao copiar e colar um efeito que contm mscaras, o efeito colado tem as mesmas mscaras aplicadas.
1. No painel Linha de tempo, selecione o clipe que contm o efeito com mscaras.
2. No painel Controles de efeitos, selecione o efeito que ser copiado.
3. Selecione Editar > Copiar. Ou use o atalho de teclado Ctrl+C (Windows) ou Cmd+C
(Mac OS).
4. Selecione outro clipe na Linha de tempo no qual voc deseja colar a mscara.
5. Selecione Editar > Colar. Ou use os atalhos de teclado Ctrl+V (Windows) ou Cmd+V
(Mac OS).
Para o incio
Ao aplicar uma mscara a um objeto, o Premiere Pro permite que a mscara acompanhe automaticamente o
objeto medida que ele passa de um quadro para outro. Por exemplo, aps desfocar um rosto usando uma
mscara de forma, o Premiere Pro pode acompanhar automaticamente os movimentos do rosto mascarado
de quadro a quadro enquanto a pessoa se move.
Quando uma mscara selecionada, o painel Controles de efeitos exibe controles para acompanhar a
mscara para frente ou para trs. Voc pode escolher acompanhar a mscara de um quadro por vez ou at
o final da sequncia.
Clique no cone de chave inglesa para modificar o modo como as mscaras so rastreadas. possvel
escolher entre algumas opes para proporcionar o acompanhamento mais eficiente:
Posio e rotao Acompanha a posio da mscara ao alterar a rotao necessria por quadro
Posio, escala e rotao Controla a posio da mscara para escalar automaticamente e girar conforme
o quadro se move
Voc pode localizar a opo que funciona melhor para seu clipe por avaliao. Selecione uma dessas
opes e, se ela no funcionar bem, desfaa a ao e tente outra.
Para usar os recursos de acompanhamento mais avanados disponveis no After Effects, envie a sequncia
ao After Effects usando o recurso de Dynamic Link. Para obter mais informaes, consulte Acompanhamento
de mscaras no After Effects.
Para o incio
516
Tutorial em vdeo
517
Estabilizar o movimento com o efeito Estabilizador de distoro
Para o incio
Observao: O efeito Estabilizador de distoro no Premiere Pro exige que as dimenses do clipe
correspondam s configuraes da sequncia. Se o clipe no corresponder s configuraes da sequncia,
possvel aninhar o clipe e, em seguida, aplicar o efeito Estabilizador de distoro ao ninho.
Para o incio
Analisar
No necessrio pressionar este boto quando aplicar o Estabilizador de distoro pela primeira vez, pois
ele pressionado automaticamente. O boto Analisar permanece desativado at que alguma alterao
ocorra. Por exemplo, se voc ajustar os pontos de entrada ou de sada de uma camada, ou se ocorrer uma
alterao ascendente na origem da camada. Clique no boto para analisar novamente a gravao.
Observao: A anlise no considera nenhum efeito que tenha sido aplicado diretamente ao mesmo clipe.
Cancelar Cancela uma anlise em andamento. Durante a anlise, as informaes de status aparecem ao
lado do boto Cancelar.
518
Estabilizao As configuraes de estabilizao permitem ajustar o processo de estabilizao.
Suavidade Escolhe quanto o movimento original da cmera ser estabilizado. Os valores mais baixos so
mais prximos do movimento original da cmera, enquanto os valores mais altos so mais suaves. Valores
acima de 100 exigem mais corte da imagem. Ativada quando o Resultado definido para Movimento suave.
Mtodo Especifica a operao mais complexa que o Estabilizador de distoro executa na gravao para
estabiliz-la:
Posio: a estabilizao baseada apenas em dados de posio e a maneira mais
simples que uma gravao pode ser estabilizada.
Posio, escala e rotao A estabilizao baseada nos dados de posio, escala e
rotao. Se no houver reas suficientes para rastrear, o Estabilizador de distoro
escolhe o tipo anterior (Posio).
Perspectiva: usa um tipo de estabilizao no qual o quadro inteiro efetivamente
colocado em pino de vrtice. Se no houver reas suficientes para rastrear, o
Estabilizador de distoro escolhe o tipo anterior (Posio, Escala, Rotao).
Distoro de Subspace (padro): tenta distorcer vrias partes do quadro de forma
diferente para estabilizar o quadro inteiro. Se no houver reas suficientes para rastrear,
o Estabilizador de distoro escolhe o tipo anterior (Perspectiva). O mtodo em uso em
um determinado quadro pode alterar no curso de um clipe com base na preciso do
rastreamento.
Observao: Em alguns casos, a Distoro de Subspace pode inserir distoro indesejada, e a Perspectiva
pode inserir keystoning indesejado. possvel impedir anomalias escolhendo um mtodo mais simples.
Bordas As configuraes de bordas ajustam como as bordas (as bordas mveis) so tratadas para
gravao que estabilizada.
Moldura Controla como as bordas aparecem no resultado de uma estabilizao. A moldura pode ser
definida para um dos procedimentos seguintes:
Estabilizar apenas: exibe o quadro inteiro, incluindo as bordas mveis. A opo
Estabilizar apenas mostra quanto trabalho est sendo realizado para estabilizar a
imagem. Usar a opo Estabilizar apenas permite cortar a gravao usando outros
mtodos. Quando selecionada, a seo Autoescala e a propriedade Cortar menos <->
Suavizar mais so desativadas.
Estabilizar, cortar: corta as bordas mveis sem escala. A opo Estabilizar, cortar
idntica ao uso de Estabilizar, cortar, Autoescala e a configurar a Escala mxima para
100%. Com essa opo ativada, a seo Autoescala desativada, mas a propriedade
Cortar menos <-> Suavizar mais ativada.
Estabilizar, cortar, Autoescala (padro): corta as bordas mveis e amplia a imagem
para preencher novamente o quadro. A escala automtica controlada por vrias
propriedades na seo Autoescala.
Estabilizar, sintetizar bordas: preenche o espao em branco criado pelas bordas
mveis com o contedo dos quadros anteriores e posteriores no tempo (controlado pelo
Intervalo de entrada de sntese na seo Avanado). Com essa opo, a seo
Autoescala e a propriedade Cortar menos <-> Suavizar mais so desativadas.
519
Observao: possvel que artefatos apaream quando h movimento na borda do quadro no
relacionado ao movimento da cmera.
Autoescala Exibe a quantidade atual de autoescala e permite definir limites de quantidade de autoescala.
Ative a Autoescala definindo o quadro para Estabilizar, cortar, Autoescala.
Escala mxima: limita a quantidade mxima de ampliao de um clipe para a
estabilizao.
Margem de segurana para ao: quando no zero, especifica uma borda em torno da
extremidade da imagem que no se espera que seja visvel. Assim, a autoescala no
tenta preench-la.
Escala adicional Amplia o clipe com o mesmo resultado de escala usando a propriedade Escala, localizada
em Transformao, porm evita uma nova gerao de amostragem da imagem.
Avanado
Anlise detalhada Quando definida como ativada, faz com que a prxima fase da anlise realize trabalho
extra para localizar elementos para rastrear. Os dados resultantes (armazenados no projeto como parte do
efeito) so muito maiores e mais lentos com esta opo ativada.
Cortar menos <-> Suavizar mais Ao cortar, controla a relao de compensao entre a suavidade e a
escala do retngulo de corte conforme este se move sobre a imagem estabilizada. Os valores mais baixos
so suaves, no entanto, mais partes da imagem so exibidas. A 100%, o resultado o mesmo que o da
opo Estabilizar apenas com corte manual.
Intervalo de entrada de sntese (segundos) Usado pela moldura Estabilizar, sintetizar bordas, controla at
onde no tempo o processo de sntese ir para frente e para trs para preencher quaisquer pixels ausentes.
Difuso de borda de sntese Seleciona a quantidade de difuso das partes sintetizadas. ativada
somente quando se usa a moldura Estabilizar, sintetizar bordas. Use o controle de difuso para suavizar as
bordas em que os pixels sintetizados se unem ao quadro original.
Cortar borda de sntese Apara as bordas de cada quadro antes de ser usado para combinar com outros
quadros ao usar a opo de moldura Estabilizar, sintetizar bordas. Use os controles de corte para cortar as
bordas falhas que so comuns na captura de vdeo analgico ou em ptica de baixa qualidade. Por padro,
todas as bordas esto definidas para zero pixel.
Ocultar banner de aviso Use quando no desejar reanalisar a gravao mesmo que haja um banner de
aviso indicando que ela deve ser reanalisada.
520
mais destes procedimentos:
5. Se o resultado for cortado demais, reduza a Suavidade ou Cortar menos <-> Suavizar
mais. Cortar menos <-> Suavizar mais mais responsivo, pois no exige uma fase de
restabilizao.
6. Se desejar ter uma noo de quanto trabalho o estabilizador est realizando de fato,
defina a Moldura para Estabilizar apenas.
Quando a Moldura est definida para uma das opes de corte e o corte torna-se extremo, um banner
vermelho aparece informando, Para evitar o conjunto de corte extremo, defina o Enquadramento para
Apenas estabilizar ou defina outros parmetros." Nessa situao, possvel definir a Moldura para
Estabilizar apenas ou para Estabilizar, Sintetizar bordas. Outras opes incluem reduzir o valor de Cortar
menos <-> Suavizar mais ou reduzir a Suavidade. Ou, caso esteja satisfeito com os resultados, ative a
opo Ocultar banner de aviso.
521
Viso geral da transio: aplicar transies
Viso geral
Tutorial de aprendizagem
Alas e transies de clipe
Transies unilaterais e bilaterais
Aplicar transies
Aplicar uma transio entre dois clipes
Aplicar uma transio unilateral
Especificar e aplicar transies padro
Copiar e colar uma transio
Copiar e colar uma transio para vrios pontos de edio
Substituir uma transio
Para o incio
Viso geral
Uma transio move uma cena de uma tomada para a seguinte. Normalmente, usa-se um corte simples
para se mover de tomada em tomada, mas em alguns casos, pode ser necessria a transio entre tomadas
gradualmente terminando uma e iniciando a outra. O Premiere Pro oferece muitas transies que podem ser
aplicadas sequncia. Uma transio pode ser um crossfade sutil ou um efeito estilizado, como uma virada
de pgina ou um cata-vento girando. Embora normalmente se coloque uma transio em uma linha de corte
entre tomadas, tambm possvel aplicar uma transio somente ao incio ou ao final de um clipe.
Por padro, inserir um clipe ao lado de outro em um painel Linha de tempo resulta em um corte, onde o
ltimo quadro de um clipe simplesmente seguido do primeiro quadro do prximo. Quando desejar enfatizar
ou adicionar um efeito especial a uma alterao de cena, possvel adicionar qualquer um de uma
variedade de transies, como aberturas, zooms e dissolues. Aplique transies Linha de tempo usando
o painel Efeitos, e edite-as usando a Linha de tempo e o painel Controles do efeito.
As transies esto disponveis nos compartimentos Transies de vdeo e Transies de udio no painel
Efeitos. O Premiere Pro oferece muitas transies, incluindo dissolues, aberturas, deslizamentos e zooms.
Essas transies esto organizadas em compartimentos por tipo.
Kevin Monahan mostra como criar transies novas com base em efeitos em um artigo no site da Adobe:
usar efeitos como transies no Adobe Premiere Pro nesta postagem de blog.
possvel criar compartimentos personalizados para agrupar efeitos da maneira desejada. (Consulte
Trabalhar com compartimentos.)
Para o incio
Tutorial de aprendizagem
Aprenda a aplicar transies de udio e vdeo bsicas em seu projeto no Premiere Pro neste tutorial em
vdeo.
Para o incio
522
Na maioria dos casos, no se deseja que uma transio ocorra durante a ao essencial em uma cena. Por
essa razo, as transies funcionam melhor com alas os quadros extras alm dos pontos de entrada
definidos para o clipe.
A ala entre a hora de Incio da mdia e o ponto de entrada, s vezes, denominada material de cabealho
e a ala entre o ponto de sada de um clipe e a hora de Fim da mdia, s vezes, denominada material de
ponta.
A. Incio da mdia B. Ala C. Ponto de entrada D. Ponto de sada E. Ala F. Fim da mdia
Em alguns casos, a mdia de origem pode no conter quadros suficientes para as alas do clipe. Se voc
aplicar uma transio e a durao da ala for muito curta para cobrir a durao da transio, um alerta
exibido para avis-lo de que os quadros sero repetidos para cobrir a durao. Se voc decidir continuar, a
transio ser exibida no painel Linha de tempo com barras de aviso diagonais atravs dela.
Para obter melhores resultados com transies, capture a mdia de origem com alas suficientes para
alm dos pontos de entrada e sada da durao real do clipe que deseja usar.
Para o incio
As transies so normalmente bilaterais elas combinam o ltimo material de udio ou de vdeo do clipe
antes do corte com o primeiro material do clipe logo aps o corte. Voc pode, contudo, aplicar uma transio
a um clipe individual, de modo que afete somente o comeo ou o final do clipe. Uma transio aplicada a um
nico clipe chamada unilateral. O clipe pode ser imediatamente adjacente a outro clipe ou estar sozinho em
uma faixa. S possvel aplicar transies bilaterais quando o clipe antes do corte tem uma ala em sua
ponta e o clipe aps o corte tem uma ala em seu cabealho. Para obter mais informaes, consulte Aplicar
transies.
Com o uso de transies unilaterais tem-se mais controle sobre como os clipes transitam. Por exemplo,
possvel criar o efeito de um clipe de sada usando a transio de Cubo giratrio, e o prximo clipe
aparecendo gradualmente usando a Dissoluo de pontilhamento.
As transies unilaterais aparecem e desaparecem gradualmente a partir de um estado transparente, e no
de um estado preto. O que quer que esteja abaixo da transio em um painel Linha de tempo, aparece na
parte transparente da transio (a parte do efeito que exibiria quadros do clipe adjacente em uma transio
bilateral). Se o clipe estiver no Vdeo 1 ou no possuir clipes abaixo dele, as partes transparentes so
exibidas em preto. Se o clipe estiver em uma faixa acima de outro clipe, o clipe inferior exibido atravs da
523
transio, fazendo parecer com uma transio bilateral.
Transio unilateral com clipe abaixo dela (esquerda) comparada transio unilateral sem nada abaixo dela
(direita)
Se desejar que desaparea para preto entre os clipes, use a dissoluo Para preto. Para preto no revela
nenhum clipe subjacente; sempre desaparece para preto.
Em um painel Linha de tempo ou no painel Controles do efeito, uma transio bilateral tem uma linha
diagonal escura atravs dela, enquanto uma transio unilateral dividida diagonalmente com uma metade
escura e a outra metade clara.
Tipos de transies
Observao: Se uma transio bilateral tiver que repetir quadros (em vez de usar os quadros aparados), o
cone de transio conter linhas diagonais adicionais. As linhas abrangero a rea em que os quadros
repetidos foram usados. (Consulte Alas e transies de clipe.)
Para o incio
Aplicar transies
Para inserir uma transio entre dois clipes (centralizada na linha de corte), os clipes devem estar na mesma
faixa, sem espao entre eles. Ao arrastar a transio para um painel Linha de tempo, possvel ajustar o
alinhamento de forma interativa. Se os clipes tm ou no quadros aparados determina como possvel
alinhar a transio ao inseri-la entre os clipes. O ponteiro muda para exibir as opes de alinhamento
conforme movido sobre o corte:
524
preencher a durao da transio, o Premiere Pro ajusta a durao para corresponder
aos quadros. possvel ajustar a durao e o alinhamento de uma transio aps t-la
inserido.
Para o incio
2. Para inserir uma transio entre dois clipes, arraste a transio para a linha de corte
entre dois clipes e solte o mouse quando visualizar o cone Centralizar no corte .
Observao: Ao arrastar o incio ou o fim dos clipes no painel Linha do Tempo, voc
ver a rea que a transio destacada abrange.
Para visualizar a transio, reproduza a sequncia ou arraste o indicador de tempo atual pela transio.
Para o incio
2. Para inserir uma transio em um nico corte, pressione Ctrl e arraste (Windows) ou
pressione Cmd e arraste (Mac OS) a transio para um painel Linha de tempo. Solte o
mouse quando visualizar o cone Encerrar no corte ou Iniciar no corte.
cone Encerrar no corte Alinha o final da transio com o final do primeiro clipe.
cone Iniciar no corte Alinha o incio da transio com o incio do segundo clipe.
Observao: Ao arrastar o incio ou o fim dos clipes no painel Linha do Tempo, voc
ver a rea que a transio destacada abrange.
Para inserir uma transio no final de um clipe que no seja adjacente a outro clipe,
arraste e solte a transio. No pressione Ctrl e arraste (Windows) nem pressione
Cmd e arraste ( Mac OS). A transio se tornar unilateral automaticamente.
Para visualizar a transio, reproduza a sequncia ou arraste o indicador de tempo atual pela transio.
Para o incio
possvel especificar uma transio de vdeo e uma transio de udio como transies padro e aplic-las
rapidamente entre os clipes em uma sequncia. Um contorno vermelho marca os cones de transio padro
525
no painel Efeitos. Dissoluo cruzada e Potncia constante Crossfade esto predefinidas como transies
padro de udio e de vdeo.
Se voc usar outra transio com mais frequncia, possvel defini-la como padro. Ao alterar a
configurao de transio padro, o padro alterado para todos os projetos. Alterar a transio padro no
afeta as transies j aplicadas s sequncias.
Se desejar aplicar a transio padro maioria ou a todos os clipes em uma sequncia, considere usar o
comando Automatizar para sequncia. Automatizar para sequncia insere a transio padro de vdeo e
de udio entre todos os clipes que ela adiciona. Consulte Adicionar clipes a uma sequncia
automaticamente.
3. Clique no boto Menu do painel Efeitos ou clique com o boto direito do mouse na
transio.
Escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Geral (Mac OS).
Clique no boto de menu do painel Efeitos. Escolha Durao da transio padro.
possvel aplicar a transio padro aos pares adjacentes de clipes em uma ou mais faixas.
1. Clique em um ou mais cabealhos de faixa para definir o destino das faixas para onde
voc deseja adicionar a transio.
2. Posicione o indicador de tempo atual no ponto de edio onde o par ou pares de clipes
se encontram. Para navegar at um ponto de edio, clique nos botes Ir para o
prximo ponto de edio e Ir para o ponto de edio anterior no Monitor de programas.
3. Escolha Sequncia > Aplicar transio de vdeo ou Sequncia > Aplicar transio de
udio, dependendo das faixas de destino.
possvel aplicar transies padro de vdeo e de udio a qualquer seleo de dois ou mais clipes. As
transies padro so aplicadas a cada ponto de edio onde dois clipes selecionados se tocam. A
disposio no depende da posio do indicador de tempo atual ou de se os clipes se encontram em faixas
526
de destino. As transies padro no so aplicadas onde um clipe selecionado toca em um clipe no
selecionado ou nenhum clipe.
1. Na Linha de tempo, selecione dois ou mais clipes. Pressione Shift e clique nos clipes ou
desenhe um letreiro sobre eles para selecion-los.
Para o incio
possvel copiar qualquer transio em uma sequncia e col-la em qualquer outra linha de corte em uma
faixa do mesmo tipo: transies de vdeo em faixas de vdeo e transies de udio em faixas de udio.
3. Mova o indicador de tempo atual at a linha de corte em que deseja colar a transio.
Para o incio
possvel adicionar uma transio rapidamente a vrios pontos de edio na sequncia copiando e colando
a transio. Esse recurso til se voc tiver alterado as configuraes padro de uma transio e quiser
usar novamente a transio modificada.
2. Selecione Editar > Copiar ou use os atalhos do teclado Ctrl+C (Windows) ou Cmd+C
(Mac).
4. Selecione Editar > Colar ou use os atalhos do teclado Ctrl+V (Windows) ou Cmd+V
(Mac).
Se voc colar uma transio sem selecionar pontos de edio, as transies so coladas
nos pontos de edio ou perto do indicador de reproduo, sem substituir os destinos da
faixa.
Se o ponto de edio selecionado j tiver uma transio e:
se a transio colada for diferente da existente, o tipo de transio muda mas
preserva a durao e o alinhamento da transio existente. Por exemplo, colando
uma transio Dissoluo cruzada sobre uma transio Abertura de portas.
se a transio colada for igual transio existente, a durao e o alinhamento sero
alterados. Por exemplo, ambas so transies Dissoluo cruzada.
O alinhamento de uma transio copiada preservado se estiver definido como uma das
527
predefinies, mas no se tiver uma configurao personalizada.
Para o incio
528
Modificar e personalizar transies
Para o incio
possvel usar o painel Controles do efeito para alterar as configuraes de uma transio inserida em uma
sequncia. As configuraes variam de transio para transio. No painel Controles do efeito, os clipes
adjacentes e a transio so exibidos no formato Rolagem-A/Rolagem-B.
Observao: Quadros-chave no podem ser usados com transies. Para transies, a Visualizao de
Linha de tempo no painel Controles do efeito usada para ajustar o alinhamento e a durao da transio.
529
Kevin Monahan mostra como criar transies novas com base em efeitos em um artigo no site da Adobe:
usar efeitos como transies no Adobe Premiere Pro nesta postagem de blog.
Para o incio
possvel alterar o alinhamento de uma transio aplicada entre dois clipes no painel Linha de tempo ou no
painel Controles do efeito. No necessrio que uma transio esteja centralizada ou alinhada perfeitamente
ao corte. possvel arrastar a transio para reposicion-la sobre o corte conforme desejado.
Observao: No possvel transformar uma transio bilateral em uma transio unilateral. Se voc
realinhar uma transio bilateral no incio ou no final de um clipe, ela usar as alas do clipe adjacente.
1. Em um painel Linha de tempo, aplique mais zoom para poder ver a transio
claramente.
1. Clique duas vezes na transio em um painel Linha de tempo para abrir o painel
Controles do efeito.
530
Arrastar a transio na escala de tempo Controles do efeito
Para o incio
possvel ajustar o local do corte no painel Controles do efeito. Mover a linha de corte altera os pontos de
entrada e sada dos clipes, mas no afeta a durao do filme. Ao mover o corte, a transio o acompanha.
Observao: No possvel mover o corte alm do final de um clipe. Se ambos os clipes no tiverem
quadros aparados que se estendam alm do corte, no ser possvel reposicionar o corte.
1. Clique duas vezes na transio em um painel Linha de tempo para abrir o painel
Controles do efeito.
4. Arraste o corte conforme desejado. (No possvel mover o corte alm do final de um
clipe.)
Para o incio
possvel editar a durao de uma transio no painel Linha de tempo ou no painel Controles do efeito. A
durao padro das transies est definida inicialmente para 1 segundo.
Alongar a durao de uma transio requer que um ou ambos os clipes tenham quadros aparados
suficientes para acomodar uma transio mais longa. (Consulte Alas e transies de clipe.)
531
Em um painel Linha de tempo, posicione o ponteiro sobre o fim da transio at que o
cone Aparar para dentro ou o cone Aparar para fora aparea; em seguida,
arraste.
1. Clique duas vezes na transio em um painel Linha de tempo para abrir o painel
Controles do efeito.
Se voc alterar o padro, a nova configurao no ter nenhum efeito sobre as transies j inseridas.
Para o incio
Algumas transies, como Crculo ris, so posicionadas em torno de um centro. Quando uma transio tem
um centro que pode ser reposicionado, possvel arrastar um pequeno crculo na rea de visualizao A do
painel Controles do efeito.
1. Clique na transio em um painel Linha de tempo para abrir o painel Controles do efeito.
532
Para o incio
Cor de borda Especifica a cor da borda da transio. Clique duas vezes na amostra de
cor ou use o conta-gotas para escolher a cor.
Inverter Reproduz a transio para trs. Por exemplo, a transio Abertura em relgio
reproduzida no sentido anti-horrio.
Para o incio
Tutorial de aprendizagem
Aprenda a estender ou encurtar transies e modificar as transies de outras formas neste tutorial em
vdeo.
533
Alterar a durao e a velocidade dos clipes
Para o incio
O que a velocidade?
O que a durao?
Para o incio
possvel alterar a velocidade e a durao de um ou mais clipes por vez. O Premiere Pro oferece vrias
maneiras de alterar a velocidade e a durao dos clipes. Voc pode usar o comando Velocidade/durao, a
ferramenta Esticar taxa ou o recurso de Remapeamento de tempo.
Observao: voc pode aplicar o Fluxo ptico somente da linha de tempo ou da caixa de dilogo
Configuraes de exportao, e no do Painel Projeto.
2. Escolha Clipe > Velocidade/durao ou clique com o boto direito do mouse sobre um
clipe selecionado e escolhaVelocidade/durao.
534
Siga um destes procedimentos:
Para alterar a durao sem alterar a velocidade dos clipes selecionados, clique no
boto para associar de modo que seja exibido um link desfeito. Desassociar tambm
permite alterar a velocidade sem alterar a durao.
Para reproduzir os clipes retroativamente, selecione Reverter velocidade.
Para manter o udio em sua densidade atual enquanto a velocidade ou durao so
alteradas, selecione Manter densidade de udio.
Para manter os clipes acompanhando os clipes alterados adjacentes a eles, clique
em Editar ondulao, movimentando as trilhas do clipe.
Para alteraes de Velocidade, selecione uma opo de Interpolao de tempo:
Amostragem de quadro, Mesclagem de quadros ou Fluxo ptico. (Para obter mais
informaes sobre essas opes, consulte as sees abaixo entituladas Interpolao
de tempo usando o Fluxo ptico e a Mesclagem de quadros)
3. Clique em OK.
Os clipes com alteraes de velocidade so indicados com uma porcentagem da velocidade original.
A ferramenta Esticar taxa fornece um mtodo rpido para alterar a durao de um clipe na Linha de tempo
enquanto altera simultaneamente a velocidade do clipe para que ele se ajuste durao.
Por exemplo, se houver uma lacuna de um comprimento especfico na sequncia, talvez voc queira
preencher esse espao com algumas mdias alteradas por velocidade. O importante assegurar que o vdeo
preencha a lacuna, independentemente de sua velocidade. A ferramenta Esticar taxa faz uma estimativa ao
permitir que voc aumente ou diminua a velocidade para o percentual necessrio.
Voc pode alterar a velocidade de um clipe para que ele se ajuste durao usando a ferramenta Esticar
taxa no Premiere Pro. Selecione a ferramenta Esticar taxa e arraste qualquer borda de um clipe em um
Painel de linha de tempo.
Assista a este tutorial em vdeo por Andrew Devis sobre as ferramentas Esticar taxa e Fatiar.
possvel alterar a velocidade do vdeo de um clipe. Use o Remapeamento de tempo para criar efeitos de
movimento lento e movimento rpido em um nico clipe.
1. No cabealho da faixa de vdeo que contm o clipe desejado, clique no boto Mostrar
quadros-chave. Se no estiver selecionado, selecione Mostrar quadros-chave.
3. Arraste o elstico para cima ou para baixo para aumentar ou diminuir a velocidade do
clipe. Uma dica de ferramenta aparecer mostrando a alterao da velocidade como
uma porcentagem da velocidade original.
A velocidade de reproduo da parte de vdeo do clipe altera e sua durao se expande ou contrai,
dependendo da velocidade ser aumentada ou diminuda. A parte de udio do clipe permanece inalterada
535
pelo Remapeamento de tempo, embora permanea vinculada parte de vdeo.
Observao: Ao alongar um clipe em uma sequncia reduzindo a velocidade, ele no substitui um clipe
adjacente. Em vez de isso, o clipe se expande at tocar na borda do clipe adjacente. Em seguida, o Adobe
Premiere Pro empurra os quadros restantes para a ponta do clipe alongado. Para recuperar esses quadros,
crie uma lacuna aps o clipe e apare a borda direita para revel-los.
Franklin McMahon oferece um tutorial em vdeo demonstrando o remapeamento de tempo no site Layers
Magazine.
536
Observao: Convm aplicar os controles de remapeamento de tempo a um clipe em sua prpria faixa de
vdeo ou, pelo menos, a um no imediatamente seguido por outros clipes. Desacelerar qualquer parte de um
clipe torna a durao desse clipe maior. Se um segundo clipe segue imediatamente aps o clipe alongado na
faixa de vdeo, o clipe alongado aparado automaticamente onde comea o segundo clipe. Para recuperar
os quadros aparados do clipe alongado, clique na ferramenta Selecionar faixa, em seguida, pressione Shift e
arraste o segundo clipe para a direita para abrir espao. Todos os clipes dispostos direita se movem para
a direita. Clique na ferramenta Seleo e arraste a borda direita do clipe alongado para a direita, expondo os
quadros aparados.
4. (Opcional) Para criar uma transio de velocidade, arraste a metade direita do quadro-
chave de velocidade para a direita ou a metade esquerda para a esquerda.
537
6. (Opcional) Para reverter uma alterao de velocidade de transio, selecione a metade
no desejada do quadro-chave de velocidade e pressione Excluir.
4. (Opcional) possvel criar uma transio de velocidade para qualquer parte da alterao
na direo. Arraste a metade direita de um quadro-chave de velocidade para a direita ou
a metade esquerda para a esquerda.
538
Observao: Se o controle azul de curva no aparecer, clique na rea cinza.
No possvel alternar a ativao e desativao do efeito Remapeamento de tempo como em outros efeitos.
Ativar e desativar o Remapeamento de tempo afeta a durao da instncia do clipe em uma Linha de tempo.
Efetivamente, o Remapeamento de tempo realiza uma edio. Entretanto, possvel usar o controle Alternar
animao no painel Controles do efeito.
3. Clique no boto Alternar animao ao lado da palavra Velocidade, para defini-lo para a
posio de desligado.
Observao: Para reativar o Remapeamento de tempo, clique no boto Alternar animao para retorn-lo
posio de "ligado". No possvel usar o Remapeamento de tempo com esse boto na posio de
"desligado".
Para o incio
2. Para Durao padro das imagens congeladas, especifique o nmero de quadros que
voc deseja como durao padro de uma imagem congelada.
Para o incio
O recurso Fluxo ptico do Premiere Pro usa anlise de quadro e estimativa de movimento do pixel para criar
539
novos quadros de vdeo, tendo como resultado mudanas de velocidade, remapeamento de tempo e
converso da taxa de quadros significativamente mais suaves.
A opo Fluxo ptico no menu Interpolao de tempo (Clipe > Opes de vdeo > Interpolao de tempo >
Fluxo ptico) permite interpolar quadros ausentes para o remapeamento de tempo e produzir um efeito de
cmera lenta mais atrativo e suave em uma gravao convencional.
Como a biblioteca de fluxo ptico no compatvel com a execuo em tempo real, por ocorrer
simultaneamente com a funo de Mesclagem de quadros, o Premiere Pro usa o demorado recurso de Fluxo
ptico somente para o Remapeamento de tempo para renderizadores de alta qualidade. Para a renderizao
de baixa qualidade ou de rascunho, a interpolao mais rpida de amostra de quadro usada, mesmo
quando o Fluxo ptico estiver ativado. Voc precisar renderizar a sequncia para ver o efeito de fluxo
ptico. Escolha Renderizar da entrada para sada ou pressione Enter
A interpolao de Fluxo ptico ideal para modificar a velocidade dos clipes que contm objetos sem
desfoque de movimento, que esto se movendo na frente de um fundo esttico que faz grande contraste
com o objeto em movimento.
3. Na lista suspensa Interpolao de tempo selecione Fluxo ptico. Clique emOK para
confirmar.
Renderizao em andamento
5. Reproduza o clipe para ver o efeito de cmera lenta suave criado usando o Fluxo ptico.
540
A configurao de Interpolao de tempo na caixa de dilogo Configuraes de exportao (Arquivo >
Exportar > Mdia) permite alterar a taxa de quadros do arquivo exportado utilizando o Fluxo ptico para
interpolar os quadros ausentes. Por exemplo, se voc tiver uma gravao de 30 qps que deseja exportar em
60 qps sem repetir cada quadro, possvel exportar a mdia com a opo de Fluxo ptico na caixa suspensa
Interpolao de tempo selecionada.
Para o incio
Mesclagem de quadros
Em algumas gravaes, usar o Fluxo ptico para criar um movimento mais suave talvez no produza os
resultados desejados. Nesses casos, voc pode usar uma das outras opes de interpolao de tempo:
Amostragem de quadro ou Mesclagem de quadros. A Amostragem de quadro repete ou remove quadros
conforme necessrio para alcanar a velocidade desejada. A Mesclagem de quadros repete quadros, alm
de misturar-se entre eles conforme necessrio para ajudar a suavizar o movimento.
Acesse todos os mtodos de interpolao de tempo do Premiere Pro por meio de uma das seguintes opes
de menu:
Escolha Clipe > Opes de vdeo > Interpolao de tempo > Mesclagem de quadros |
Amostragem de quadro.
Clique com o boto direito no clipe em uma sequncia e escolha Interpolao de tempo
> Mesclagem de quadros | Amostragem de quadro.
Abra a caixa de dilogo Velocidade/durao e use o menu suspenso Interpolao de
tempo.
Abra a caixa de dilogo Configuraes de exportao e use o menu suspenso
Interpolao de tempo (esse mtodo se aplica apenas a mdias exportadas).
Tpicos relacionados
Adicionar marcadores
Exportar uma imagem congelada
541
Movimento: posicione, redimensione e gire clipes
Para o incio
Use o efeito Movimento para posicionar, dimensionar ou girar um clipe dentro do quadro de vdeo. Para
animar clipes, defina quadros-chave para as propriedades de movimento.
Por padro, cada clipe adicionado a um painel da Linha de tempo tem o efeito Movimento aplicado como um
efeito fixo. possvel exibir e ajustar as propriedades do efeito Movimento no painel Controles do efeito
clicando no tringulo ao lado do nome do movimento.
possvel ajustar a posio, a escala e a rotao de um clipe e as luzes dos Efeitos de iluminao
manipulando diretamente as alas no Monitor de programas. Tambm possvel ajustar as propriedades
usando os controles no painel Controles do efeito.
Os efeitos padro que permitem a manipulao direta de clipes no Monitor de programas incluem todos
os efeitos Gerar, Pino de canto, Cortar, Garbage Matte, Efeitos de iluminao, Espelho, Transformar,
Redemoinho, entre outros. Esse recurso indicado pelo cone Transformar ao lado do nome do efeito
no painel Controles do efeito.
1. Selecione um clipe no painel Linha de tempo e mova o indicador de tempo atual para
um local de um quadro dentro do clipe. Desmarque a caixa de seleo Dimensionar
uniformemente do efeito Movimento.
542
Para girar um clipe ou efeito, posicione o ponteiro do mouse ligeiramente fora das
alas para que ele se transforme no cone Girar e arraste. Para obter o efeito
Movimento, tambm possvel arrastar em um movimento circular at que o clipe
gire o nmero de vezes desejadas para criar vrias rotaes.
Para atualizar apenas o contorno de wireframe do quadro, pressione Alt e arraste
(Windows) ou pressione Option e arraste (Mac OS) qualquer ala. Isso pode
apresentar resultados mais rpidos para os clipes com grandes dimenses ou para
sistemas lentos.
Para o incio
Dimensionar ativos
Ao arrastar um ativo para uma sequncia, por padro, o Premiere Pro preserva o tamanho do quadro e
centraliza o ativo no quadro do programa. Como alternativa, possvel dimensionar automaticamente os
ativos importados para o tamanho do quadro padro do projeto. possvel redimensionar o ativo sem
distoro se sua taxa de proporo de pixel tiver sido interpretada corretamente.
4. Clique na seta ao lado do controle Escala dentro do efeito Movimento para revelar o
controle deslizante Escala.
5. Mova o controle deslizante Escala para a esquerda ou direita para aumentar ou diminuir
o tamanho do quadro.
1. Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou pressione Control+clique (Mac OS)
em um ativo na Linha de tempo.
Neste tutorial em vdeo, Andrew Devis explica como a preferncia "Escala padro para
tamanho do quadro" funciona.
1. Escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
543
Geral (Mac OS).
3. Clique em OK.
Para o incio
possvel criar animaes, inseres e telas divididas manipulando um clipe diretamente no Monitor de
programas e configurando quadros-chave para o efeito Movimento. Ao ajustar a posio e o
dimensionamento do clipe no Monitor de programas, voc revela clipes nas faixas abaixo dele e possvel
criar composies interessantes.
Ao animar a posio de um clipe, o movimento do clipe representado por um caminho de movimento no
Monitor de programas. Os X brancos pequenos representam posies em quadros-chave, as linhas
pontilhadas representam posies em quadros interpolados e o smbolo do ponto de ancoragem de clipe
circular representa um ponto no clipe, o seu centro, por padro, no quadro atual. O espaamento entre os
pontos indica a velocidade entre os quadros-chave: o espaamento amplo mostra o movimento rpido,
enquanto pontos muito prximos mostram um movimento mais lento.
Clipe no Monitor de programas mostrando um caminho de movimento com movimento rpido (esquerda)
comparado ao movimento lento (direita)
Para aplicar rapidamente alteraes no efeito Movimento a um clipe em uma sequncia, clique na
imagem no Monitor de programas e comece a manipulao (sem clicar primeiro no cone Transformar ao
lado do efeito Movimento no painel Controles do efeito). Se voc ajustar a posio da imagem, ser
possvel refinar mais o movimento usando quadros-chave de Bezier.
Quando o efeito Movimento selecionado no painel Controles do efeito, possvel manipular um clipe no
Monitor de programas. Crie uma animao configurando quadros-chave para uma ou mais propriedades do
efeito Movimento (por exemplo, Posio).
544
3. Mova o indicador de tempo atual para o quadro onde deseja comear a animao,
qualquer quadro entre o ponto de entrada e o ponto de sada atual do clipe.
6. Mova o indicador de tempo atual no painel Linha de tempo ou Controles do efeito para o
tempo em que voc deseja definir um novo valor da propriedade (e assim um novo
quadro-chave).
7. Manipule o clipe no Monitor de programas para definir um novo valor para cada
propriedade a qual voc definiu quadros-chave na etapa 3. Um novo cone de Quadro-
chave aparecer no painel Controles do efeito no indicador de tempo atual.
545
possvel mover um clipe ao longo de uma curva usando alas de Bezier no Monitor de programas.
6. No Monitor de programas, arraste o clipe at o local onde deseja que ele esteja no final
do movimento.
7. Arraste uma ou ambas as alas de Bezier em qualquer direo para criar curvas no
caminho de movimento.
10. Arraste o indicador de tempo atual para o primeiro quadro-chave e pressione Enter
(Windows) ou Return (Mac OS) para visualizar o movimento do clipe.
Para o incio
Por padro, o ponto de ancoragem de um clipe definido no centro exato de um clipe. possvel alterar a
posio de um clipe em relao ao seu quadro ou caminho de movimento, contudo, movendo o ponto de
ancoragem do clipe. Alm disso, possvel alterar o local do ponto de ancoragem do clipe ao longo do
tempo, permitindo que o clipe se mova em relao ao seu quadro ou caminho de movimento. Animar o ponto
de ancoragem do clipe pode ser usado, por exemplo, para criar um efeito de panormica de imagem.
546
Outro quadro-chave marca o local do ponto de ancoragem do clipe no quadro
selecionado.
Para o incio
Voc pode mover o ponto de ancoragem do efeito Movimento incorporado diretamente no Monitor de
programas.
1. Abra os Controles de movimento no painel Controles de efeitos e selecione a
propriedade Ponto de ancoragem.
2. Mova o cursor sobre o ponto de ancoragem ou arraste-o. A forma de cursor mudar
para .
Quando voc arrasta o ponto de ancoragem no Monitor de programas, ele realocado, mas o quadro
permanece imvel. Esse resultado atingido ao atualizar simultaneamente os parmetros de Ponto de
ancoragem e de Posio.
Esse comportamento semelhante ferramenta Deslocar atrs (Ponto de ancoragem) no After Effects.
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e mova o cursor sobre o ponto de ancoragem. O cursor mudar para .
Em seguida, arraste o ponto de ancoragem no Monitor de programas. Essa ao arrasta o quadro, enquanto
o ponto de ancoragem fica imvel.
Para ativar o encaixe, pressione tecla Ctrl e comece a arrastar o ponto de ancoragem. Uma caixa
desenhada no destino. Em seguida, caso a proximidade seja muito grande, o ponto de ancoragem ajusta as
alas laterais ou o ponto central do quadro.
Consulte tambm
Sobre a interpolao
Controlar a alterao usando a interpolao de quadro-chave de Bezier
Adicionar, navegar e configurar quadros-chave
Usar efeitos de movimento em clipes de composio
547
Avisos legais | Poltica de privacidade online
548
Camadas de ajuste
Camadas de ajuste
Criar uma camada de ajuste
Redimensionar uma camada de ajuste para realar uma rea
Modos de mesclagem e camadas de ajuste
Efeito de transformao e camadas de ajuste
Tutorial em vdeo: Como usar camadas de ajuste no Premiere Pro
Para o incio
Camadas de ajuste
No Adobe Premiere Pro, possvel usar uma camada de ajuste para aplicar o mesmo efeito a vrios clipes na linha de tempo. Os efeitos
aplicados a uma camada de ajuste afetam todas as camadas abaixo desta na ordem de empilhamento da camada.
possvel usar combinao de efeitos em uma nica camada de ajuste. Tambm possvel usar vrias camadas de ajuste para controlar mais
efeitos.
As camadas de ajuste no Premiere Pro se comportam de maneira semelhante s camadas de ajuste no Adobe Photoshop e no Adobe After
Effects.
Neste vdeo por Todd Kopriva e video2brain, veja como aplicar rapidamente efeitos a uma camada de ajuste e como modificar as propriedades do
efeito enquanto uma sequncia continua a ser reproduzida.
Para o incio
2. Na caixa de dilogo Configuraes do vdeo, modifique as configuraes da camada de ajuste, se necessrio, e, em seguida,
clique em OK.
3. Arraste (ou substitua) a camada de ajuste do painel Projeto para uma faixa de vdeo acima dos clipes que voc deseja afetar
na Linha de tempo.
5. Com a camada de ajuste selecionada, insira o nome do efeito que deseja aplicar na caixa Procura rpida do painel Efeitos.
6. Clique duas vezes no efeito para adicion-lo camada de ajuste. possvel adicionar vrios efeitos camada de ajuste.
7. Pressione Shift+5 para abrir o painel Controles do efeito. Modifique os parmetros do efeito conforme necessrio.
Ao reproduzir a sequncia, observe que todos os clipes nas faixas subjacentes so afetados pelas alteraes feitas na
camada de ajuste.
possvel adicionar um efeito a uma camada de ajuste, como um efeito de correo de cores ou de tonalidade e, em seguida, redimension-la.
A tcnica permite realar uma rea da tela.
2. Arraste o ponto de ancoragem no centro da tela para reposicionar a camada de ajuste e, em seguida, arraste a borda do
clipe para dimension-lo para baixo.
549
Modos de mesclagem e camadas de ajuste
Usando uma camada de ajuste possvel aplicar o mesmo modo de mesclagem e ajuste de opacidade a uma variedade de clipes. Faa isso no
Premiere Pro alterando o modo de mesclagem sob Opacidade na guia Controles do efeito da camada de ajuste.
Essa tcnica equivalente a duplicar um clipe em uma faixa de vdeo em um clipe existente e, em seguida, alterar o modo de mesclagem.
Consulte este tutorial por Chris e Trish Meyer no site ProVideo Coalition para obter detalhes.
possvel adicionar um efeito de transformao a uma camada de ajuste, como dimensionar ou girar, e, em seguida, anim-lo no alcance de
clipes (ou imagens congeladas). Essa tcnica permite obter efeitos de movimento feitos anteriormente pelo aninhamento de clipes.
Ao reproduzir a sequncia novamente, o clipe agora ter um efeito de transformao que anima no alcance de dois ou mais clipes.
550
Efeitos de correo de cores
A verso de junho de 2015 do Premiere Pro CC traz novas ferramentas de cor que combinam o que h
de melhor nas tecnologias do Adobe SpeedGrade e Adobe Lightroom. Para saber mais, consulte Fluxos
de trabalho de cores.
Para o incio
possvel localizar os efeitos de ajuste de cor e de luminncia no compartimento Correo de cores dentro
do compartimento Efeitos de vdeo. Embora outros efeitos tambm ajustem a cor e a luminncia, os efeitos
da correo de cores foram projetados para fazer correes finas de cores e luminncia.
Aplique os efeitos de Correo de cores a um clipe da mesma maneira que voc aplica todos os efeitos
padro. As propriedades do efeito so ajustadas no painel Controles do efeito. Os efeitos Correo de cores
e outros efeitos de cor so baseados no clipe. No entanto, possvel aplic-los a vrios clipes aninhando
sequncias. Para obter informaes sobre o aninhamento de sequncias, consulte Aninhar sequncias.
Ao corrigir cores, til utilizar o Vetorscpio ou os escopos de forma de onda (Forma de onda YC, Padro
RGB e Padro YCbCr) para ajud-lo a analisar o croma e a luminncia de um clipe. possvel exibir um
escopo em um Monitor de referncia separado associado ao Monitor de programas, de modo que seja
possvel verificar os nveis do vdeo ao fazer ajustes.
Para obter mais informaes sobre escopos, consulte Monitores de forma de onda e vetorscpio.
551
Correo de exposio: imagem superexposta com a forma de onda nos limites superiores da escala IRE (
esquerda) e imagem corrigida com a forma de onda dentro de 7,5 a 100 IRE ( direita)
Para o incio
O procedimento a seguir uma viso geral da aplicao dos efeitos da correo de cores. Leia para saber
mais sobre como fazer ajustes usando os controles especficos.
4. Mova o indicador de tempo atual para um quadro que fornea o melhor exemplo das
cores que precisam ser ajustadas.
6. (Opcional) Use o controle Definio de intervalo tonal para definir a sombra, o meio-tom
e as reas de realce no clipe.
552
de cor ou no efeito Corretor de cor de trs vias.
9. (Opcional) Aplique o efeito Limitador de vdeo aps fazer as correes de cores para
fazer o sinal de vdeo estar em conformidade com os padres de transmisso e
preservar ao mximo possvel a qualidade da imagem. recomendvel utilizar o escopo
da Forma de onda YC para certificar-se de que o sinal de vdeo esteja dentro dos nveis
de 7,5 a 100 IRE.
Para o incio
Os efeitos Corretor rpido de cor e Corretor de cor de trs vias tm controles para equilibrar cores
rapidamente, para que o branco, os tons de cinza e o preto fiquem neutros. O ajuste que neutraliza o matiz
de cor em uma rea de amostra aplicado imagem inteira. Isso pode remover o matiz de cor de todas as
cores. Por exemplo, caso uma imagem tenha um matiz azulado indesejado, ao obter a amostra de uma rea
que deveria ser branca, o controle de Equilbrio de branco adiciona amarelo para neutralizar o matiz azulado.
Esse ajuste amarelo adicionado a todas as cores na cena, o que deve remover o matiz de cor da cena
inteira.
1. Selecione o clipe em um painel Linha de tempo e aplique o efeito Corretor rpido de cor
ou Corretor de cor de trs vias.
Se desejar afetar apenas uma cor ou intervalo de cores especfico no clipe, use os
controles da Correo de cores secundrias no Corretor de cor de trs vias.
5. (Opcional apenas para o Corretor de cor de trs vias) Siga um destes procedimentos:
553
Para o equilbrio de cores neutralizando uma rea preta da imagem, selecione o
conta-gotas de Equilbrio de preto e clique em uma rea que suposto ser preta.
Os efeitos Corretor rpido de cor e Corretor de cor de trs vias tm controles automticos para fazer ajustes
rpidos da luminncia em um clipe.
4. Clique em qualquer um dos botes a seguir para ajustar rapidamente a luminncia aos
padres de transmisso:
Os efeitos Corretor rpido de cor e Corretor de cor de trs vias oferecem os discos de cores de Equilbrio de
matiz e ngulo e um controle de saturao para equilibrar a cor do vdeo. O Equilbrio de cores
exatamente o que o nome indica, equilibrar os componentes vermelho, verde e azul para produzir a cor
desejada de branco e tons de cinza neutros na imagem. Dependendo do efeito desejado, talvez voc no
queira o equilbrio de cores em um clipe para ser completamente neutro. Talvez voc deseje que uma cena
ntima de famlia tenha um matiz de cor quente (avermelhada) ou talvez a cena no documentrio sobre crime
exija um matiz de cor fria (azulada).
Ao fazer ajustes com o disco de cores e o controle de saturao, til abrir um Monitor de referncia
para exibir o Vetorscpio associado ao vdeo composto no Monitor de programas.
554
Os ajustes do disco de cores oferecem as seguintes configuraes:
ngulo de matiz Gira a cor em direo a uma cor de destino. Mover o anel exterior para a esquerda gira as
cores para verde. Mover o anel exterior para a direita gira as cores para vermelho.
Magnitude de equilbrio Controla a intensidade da cor introduzida no vdeo. Mover o crculo para fora do
centro aumenta a magnitude (intensidade). A intensidade pode receber um fino ajuste movendo a ala de
Ganho de equilbrio.
ngulo de equilbrio Desloca a cor do vdeo em direo a uma cor de destino. Mover o crculo de
Magnitude de equilbrio em direo a um matiz especfico desloca, por consequncia, a cor. A intensidade
do deslocamento controlada pelo ajuste combinado da Magnitude de equilbrio e do Ganho de equilbrio.
O controle deslizante de saturao controla a saturao de cores no vdeo. Mover o controle deslizante para
0 remove a saturao da imagem de modo que apenas os valores de luminncia so exibidos (uma imagem
feita de branco, tons de cinza e preto). Mover o controle deslizante para a direita aumenta a saturao.
Para o incio
Embora o procedimento a seguir use os ajustes do disco de cores. Os mesmos ajustes podem ser feitos
inserindo-se valores numricos ou usando-se os controles deslizantes nos efeitos Corretor rpido de cor e
Corretor de cor de trs vias.
2. Selecione o clipe em um painel Linha de tempo e aplique o efeito Corretor rpido de cor
ou Corretor de cor de trs vias. Consulte tambm Aplicar efeitos aos clipes.
5. (Opcional apenas para o Corretor de cor de trs vias) Siga um destes procedimentos:
555
de cores ao intervalo tonal inteiro da imagem. Se necessrio, use os controles de
Definio de intervalo tonal para definir os diferentes intervalos tonais.
Para restringir os ajustes a uma cor ou intervalo de cores, clique no tringulo para
expandir os controles de Correo de cores secundrias. Defina a cor ou intervalo de
cores usando a ferramenta Conta-gotas, os controles deslizantes ou insira valores
numricos.
Para alterar todas as cores sem afetar o ganho ou a magnitude, gire o anel exterior.
Girar o anel para a esquerda, girar todas as cores para verde. Girar o anel para a
direita, girar todas as cores para vermelho.
Girar o anel exterior do disco de cores (esquerda) altera o ngulo de matiz (direita).
Para deslocar as cores em direo a uma cor de destino com ajuste de ganho e de
magnitude, arraste o crculo de Magnitude de equilbrio para fora do centro, em
direo cor que se deseja inserir na imagem. Quanto mais a Magnitude de
equilbrio for arrastada do centro, mais intensa ser a cor inserida. Arraste a ala de
Ganho de equilbrio para obter um ajuste fino da intensidade do ajuste da Magnitude
de equilbrio. possvel fazer o ajuste de forma bastante sutil.
Observao: O efeito Corretor de cor de trs vias permite fazer ajustes separados aos
trs intervalos tonais usando discos individuais para sombras, meios-tons e realces.
Para o incio
556
Ajustar cores e luminncia usando curvas
O ajuste de curvas dos efeitos Curva luma e Curvas RGB, como os controles deslizantes de Nveis dos
efeitos Corretor rpido de cor e Corretor de cor de trs vias, permitem ajustar o intervalo tonal inteiro ou
apenas um intervalo selecionado de cores em um videoclipe. Mas diferentemente de Nveis, que possui
apenas trs ajustes (nvel de preto, nvel de cinza e nvel de branco), a Curva luma e as Curvas RGB
permitem ajustar at 16 pontos diferentes ao longo do intervalo tonal de uma imagem (de sombras a
realces).
Abrir um escopo em um Monitor de referncia que est associado ao Monitor de programas permite exibir
a luminncia, a crominncia ou ambos os valores ao se fazer os ajustes de curvas. Se estiver usando o
Vetorscpio, deve haver um sombreamento verde mnimo nas reas fora do centro do escopo. As reas
fora do centro definem o nvel de saturao das cores.
Curva luma Ajusta principalmente a luminncia. Observe que ajustar a luminncia afeta
a saturao aparente das cores.
3. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir os controles Curva luma
ou Curvas RGB.
Para ajustar as cores e a luminncia usando o efeito Curvas RGB, clique para
adicionar um ponto no grfico apropriado para ajustar todos os canais de cores
(Mestre), o canal vermelho, o canal verde ou o canal azul. Arraste para alterar a
forma da curva. Curvar a curva para cima clareia os valores de pixels e curvar a
curva para baixo escurece os valores de pixels. As sees mais ngremes da curva
representam as partes da imagem com o maior contraste.
possvel adicionar at 16 pontos curva. Para excluir um ponto, arraste-o para fora
do grfico.
557
imagem. Caso note qualquer um desses fatores, reduza o valor que estiver
ajustando.
Jeff Sengstack explica como ajustar canais de cores usando os efeitos Corretor de cor
RGB e Curvas RGB neste tutorial do lynda.com -- Premiere Pro: aprimoramento e
correo de cores.
Para o incio
Os efeitos Corretor rpido de cor e Corretor de cor de trs vias tm controles de Nveis de entrada e Nveis
de sada para ajustar a luminncia em um clipe. Os controles so semelhantes aqueles na caixa de dilogo
Nveis do Photoshop. No efeito Corretor rpido de cor, as configuraes de controle so aplicadas a todos os
trs canais de cor em um clipe. O efeito Corretor de cor de trs vias permite aplicar ajustes de nveis ao
intervalo tonal inteiro de um clipe, um intervalo tonal especfico ou um intervalo de cores especfico.
3. Arraste o efeito Corretor rpido de cor ou o Corretor de cor de trs vias para o clipe em
um painel Linha de tempo.
6. (Opcional apenas para o Corretor de cor de trs vias) Siga um destes procedimentos:
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Para restringir os ajustes a uma cor ou intervalo de cores, clique no tringulo para
expandir os controles de Correo de cores secundrias. Defina a cor ou intervalo de
cores usando a ferramenta Conta-gotas, os controles deslizantes ou insira valores
numricos.
7. Use os controles deslizantes de Nveis de sada para definir os nveis mximos de preto
e branco:
8. Use os seguintes controles para definir os nveis de entrada de preto, cinza e branco:
Conta-gotas de Nvel de cinza Mapeia o tom de amostra para um cinza mdio (nvel
128). Isso altera os valores de intensidade do intervalo intermedirio de tons de cinza
sem modificar drasticamente os realces e as sombras. Tambm possvel clicar na
amostra de cor para abrir o Seletor de cores da Adobe e selecionar uma cor para definir
o cinza mdio na imagem.
559
deslizante de Sada de preto est definido como 0 onde os pixels so completamente
pretos. Se tiver ajustado a Sada de preto para 7,5 IRE ou superior, a sombra mais
escura ser mapeada para este nvel.
Para o incio
possvel usar o Seletor de cores da Adobe para definir cores de destino em alguns efeitos de ajuste tonal.
Clicar em uma amostra de cor nos controles de um efeito abre o Seletor de cores da Adobe.
Ao selecionar uma cor no Seletor de cores da Adobe, ele exibe simultaneamente os valores numricos de
HSB, RGB, HSL, YUV e nmeros hexadecimais. Isso til para exibir como os diferentes modos de
cores descrevem uma cor.
No Seletor de cores da Adobe, possvel selecionar cores com base nos modelos de cores HSB (matiz,
saturao, brilho), RGB (vermelho, verde, azul), HSL (matiz, saturao, luminncia) ou YUV (canais de
diferena de cores e luminncia), ou possvel especificar uma cor com base em seus valores
hexadecimais. Selecionar a opo Somente cores da Web configura o Seletor de cores da Adobe para que
seja possvel escolher apenas a partir das cores da distncia entre eixos. O campo de cores no Seletor de
cores da Adobe pode exibir os componentes de cor no modo de cores HSB, RGB, HSL ou YUV.
A. Cor selecionada B. Campo de cor C. Controle deslizante de cores D. Cor ajustada E. Cor original F.
Valores da cor
560
no espectro de cores, com a saturao aumentando da esquerda para a direita e o
brilho aumentando de baixo para cima.
S Exibe todos os matizes no espectro de cores com seu brilho mximo na parte
superior do espectro de cores, diminuindo para o mnimo na parte inferior. O controle
deslizante de cores exibe a cor que est selecionada no espectro de cores com sua
saturao mxima na parte superior do controle deslizante e sua saturao mnima na
parte inferior.
B (na seo HSB) Exibe todos os matizes no espectro de cores com sua saturao
mxima na parte superior do espectro de cores, diminuindo para a sua saturao
mnima na parte inferior. O controle deslizante de cores exibe a cor que est selecionada
no espectro de cores com seu brilho mximo na parte superior do controle deslizante e
seu brilho mnimo na parte inferior.
R Exibe o componente de cor vermelha no controle deslizante de cores com seu brilho
mximo na parte superior do controle deslizante e seu brilho mnimo na parte inferior.
Quando o controle deslizante de cores definido para o brilho mnimo, o espectro de
cores exibe as cores criadas pelos componentes de cor verde e azul. Usar o controle
deslizante de cores para aumentar o brilho vermelho mistura mais vermelho nas cores
exibidas no espectro de cores.
G Exibe o componente de cor verde no controle deslizante de cores com seu brilho
mximo na parte superior do controle deslizante e seu brilho mnimo na parte inferior.
Quando o controle deslizante de cores definido para o brilho mnimo, o espectro de
cores exibe as cores criadas pelos componentes de cor vermelho e azul. Usar o controle
deslizante de cores para aumentar o brilho verde mistura mais verde nas cores exibidas
no espectro de cores.
B (na seo RGB) Exibe o componente de cor azul no controle deslizante de cores
com seu brilho mximo na parte superior do controle deslizante e seu brilho mnimo na
parte inferior. Quando o controle deslizante de cores definido para o brilho mnimo, o
espectro de cores exibe as cores criadas pelos componentes de cor verde e vermelho.
Usar o controle deslizante de cores para aumentar o brilho azul mistura mais azul nas
cores exibidas no espectro de cores.
Clique ou arraste dentro do grande espectro de cores quadrado para selecionar uma
cor. Um marcador circular indica a posio da cor no espectro de cores.
Para HSB, especifique o matiz (H) como um ngulo, de 0 a 360, que corresponde
a um local no disco de cores. Especifique a saturao (S) e o brilho (B) em
porcentagens (0 a 100).
Para o incio
Os efeitos Corretor luma, Corretor de cor RGB e Corretor de cor de trs vias permitem definir os intervalos
561
tonais de sombras, meios-tons e realces para que seja possvel aplicar uma correo de cores a um
intervalo tonal especfico em uma imagem. Quando usados em conjunto com a Correo de cores
secundrias, definir um intervalo tonal pode ajudar a aplicar ajustes a elementos muito especficos na
imagem.
1. Selecione o clipe que voc deseja corrigir em um painel Linha de tempo e aplique o
efeito Corretor luma, Corretor de cor RGB ou Corretor de cor de trs vias.
2. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir o efeito Corretor luma,
Corretor de cor RGB ou Corretor de cor de trs vias.
Para o incio
A propriedade Correo de cores secundrias especifica o intervalo de cores a ser corrigido por um efeito.
possvel definir a cor por matiz, saturao e luminncia. A propriedade Correo de cores secundrias est
disponvel para os seguintes efeitos: Corretor luma, Curva luma, Corretor de cor RGB, Curvas RGB e
Corretor de cor de trs vias.
Ao especificar uma cor ou intervalo de cores usando a Correo de cores secundrias, voc est isolando
um efeito de correo de cores em reas especficas de uma imagem. Isso semelhante a fazer uma
seleo ou mascarar uma imagem no Photoshop. Por exemplo, voc define um intervalo de cores que
seleciona apenas uma camisa azul em uma imagem. possvel ento alterar a cor da camisa sem afetar
quaisquer outras reas da imagem.
1. Selecione o clipe que voc deseja corrigir em um painel Linha de tempo e aplique o
efeito Corretor luma, Curva luma, Corretor de cor RGB, Curvas RGB ou Corretor de cor
de trs vias.
2. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir o efeito Corretor luma,
Curva luma, Corretor de cor RGB, Curvas RGB ou Corretor de cor de trs vias.
562
5. Siga um destes procedimentos para aumentar ou diminuir o intervalo de cores que voc
deseja corrigir:
Observao: O matiz definido pelos controles deslizantes tambm pode ser alterado
arrastando as bandas superiores ou inferiores do matiz.
Controle de Matiz
6. Texto da etapa
7. Use os seguintes controles para especificar como uma correo de cores ser aplicada
a uma cor ou intervalo de cores:
8. Selecione a opo Inverter limite de cor para ajustar todas as cores, exceto o intervalo
especificado usando os controles de Correo de cores secundrias.
Para o incio
1. Em um painel Linha de tempo, selecione o clipe que deseja ajustar para que seja
exibido no Monitor de programas.
2. Se desejar substituir uma cor no clipe exibido por uma cor em outro clipe do projeto,
abra o outro clipe no Monitor de origem.
563
5. Na caixa de dilogo Configuraes de substituio de cor, mova o ponteiro sobre a
imagem da Amostra de clipe para que se torne um conta-gotas e, em seguida, clique
para escolher a cor a ser substituda. Tambm possvel clicar na amostra de Cor de
destino e selecionar uma cor no Seletor de cores da Adobe.
7. Amplie ou reduza o intervalo de cores que voc est substituindo arrastando o controle
deslizante de Similaridade.
8. Selecione a opo Cores slidas para substituir a cor especificada sem preservar
quaisquer nveis de cinza.
Para o incio
5. (Opcional apenas para o Corretor de cor de trs vias) Siga um destes procedimentos:
Para restringir os ajustes a uma cor ou intervalo de cores, clique no tringulo para
expandir os controles de Correo de cores secundrias. Defina a cor ou intervalo de
cores usando a ferramenta Conta-gotas ou os controles deslizantes, ou insira valores
numricos.
6. Depure o texto sublinhado ou insira um valor inferior a 100 para o controle de Saturao.
Tambm possvel clicar no tringulo para expandir o controle, de forma que seja
possvel arrastar o controle deslizante.
Para o incio
564
Clique em um valor sublinhado, digite um valor entre 200% e +200% na caixa de
valor e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS).
5. (Opcional) Selecione a opo Monocromtico para criar uma imagem contendo apenas
valores cinza. Essa opo atinge esse resultado aplicando as mesmas configuraes a
todos os canais de sada.
Para o incio
O efeito Passagem de cor permite isolar uma nica cor ou um intervalo de cores. Os ajustes so feitos em
uma caixa de dilogo mostrando a Amostra de clipe e a Amostra de sada. Tambm possvel ajustar as
propriedades do efeito Passagem de cor no painel Controles do efeito.
Se desejar corrigir as cores de uma nica cor ou intervalo de cores em um clipe, use os controles
Correo de cores secundrias nos efeitos Correo de cores.
5. Para reverter o efeito, a fim de que todas as cores sejam preservadas, exceto a cor
especificada, selecione a opo Reverso.
Para o incio
possvel controlar os detalhes finos de desfoque, entalhe, nitidez e outros efeitos aplicando o efeito Ncleo
de convoluo ou uma das predefinies de convoluo com base nele. O Ncleo de convoluo, e as
predefinies com base nele, sobrepem uma matriz de nmeros em uma matriz de pixels. possvel
definir os valores de cada clula da matriz usando os controles deslizantes no painel Controles do efeito, e
possvel usar quadros-chave para alterar esses valores ao longo do tempo. Para alcanar um efeito
desejado, geralmente mais fcil aplicar uma das predefinies de convoluo e modific-lo, do que aplicar
e modificar o efeito Ncleo de convoluo em si mesmo.
565
em uma subcategoria denominada Ncleo de convoluo. Nessa subcategoria, h predefinies que
possuem Ncleo de convoluo no incio de todos os nomes.
Cada uma das configuraes que comea com a letra M representa uma clula em
uma matriz de 3x3. Por exemplo, M11 representa a clula da linha 1, coluna 1. M22
representa a clula no centro da matriz.
5. Digite um valor (de 999 a +999) pelo qual deseja multiplicar o valor de brilho desse
pixel.
6. Repita a ltima etapa para todos os pixels que voc deseja incluir na operao. No
necessrio digitar valores para todas as configuraes de clula.
7. Clique no nmero ao lado de Escala, e digite o valor pelo qual ser dividida a soma dos
valores de brilho dos pixels includos no clculo.
9. Clique em OK.
Para o incio
possvel usar at cinco luzes para inserir efeitos criativos. possvel controlar tais propriedades de
iluminao, como tipo de iluminao, direo, intensidade, cor, centro de iluminao e distribuio de
iluminao. H tambm um controle de Camada de mapeamento para o uso de texturas ou padres de outra
gravao a fim de produzir efeitos especiais, como um efeito de superfcie tipo 3D. Para assistir a um tutorial
em vdeo sobre como usar Efeitos de iluminao e o efeito 3D bsico, consulte Criar um ttulo em uma
superfcie reflexiva, por Jeff Schell em seu blog Digital Media Net.
Efeitos de iluminao: imagem original (esquerda), destaque aplicado imagem (centro) e luz omnidirecional
aplicada imagem (direita)
566
1. No painel Efeitos, expanda o compartimento de Efeitos do vdeo, expanda o
compartimento de Ajuste e, em seguida, arraste os efeitos de iluminao para um clipe
no painel Linha de tempo.
Direcional Faz a luz brilhar de uma longa distncia para que o ngulo da luz no altere,
como o sol.
Omnidirecional Faz a luz brilhar em todas as direes de uma viso diretamente acima
da imagem, como uma lmpada sobre um pedao de papel.
Clique na amostra de cor, selecione uma cor usando o Seletor de cores da Adobe e,
em seguida, clique em OK.
6. (Opcional) Clique no cone Transformar para exibir as alas da luz e o crculo central no
Monitor de programas. possvel manipular diretamente a posio, a escala e a rotao
de uma luz arrastando suas alas e o crculo central .
Observao: Se voc tiver mais de uma luz, so exibidos crculos centrais para cada
luz no Monitor de programas. Clicar em um crculo central exibe as alas de uma luz
especfica.
Raio projetado Ajusta a proximidade de uma fonte de luz direcional ao crculo central
. Um valor de 0 posiciona a luz no crculo central e inunda a imagem com luz. Um
valor de 100 move a fonte de luz para longe do crculo central, diminuindo a luz que cai
sobre a imagem. No Monitor de programas, tambm possvel arrastar o ponto da fonte
de luz para ajustar a sua distncia do crculo central.
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ngulo Altera a direo de uma luz Direcional ou de um Ponto de luz. Ajuste esse
controle especificando um valor em graus. Tambm possvel mover o ponteiro fora de
uma ala no Monitor de programas at que ele se transforme em uma seta curvada de
cabea dupla e, em seguida, arrast-lo para girar a luz.
Intensidade de atmosfera Difunde a luz como se fosse combinada com outra luz em
uma sala, como a luz solar ou uma luz fluorescente. Escolha um valor de 100 para usar
apenas a fonte de luz ou um valor de -100 para remover a fonte de luz. Para alterar a
cor da luz ambiente, clique na caixa de cores e use o seletor de cores exibido.
Material da superfcie Determina qual tem mais reflexo: a luz ou o objeto sobre o qual
a luz projetada. Um valor de -100 reflete a cor da luz, enquanto um valor de 100 reflete
a cor do objeto.
9. (Opcional) Repita as etapas de 3 a 7 para adicionar mais luzes (Luz 2 Luz 5).
10. (Opcional) Se voc adicionou um clipe para usar como uma camada de mapeamento
(textura de Efeitos de iluminao), escolha a faixa que contm o clipe de camada de
mapeamento no menu Camada de mapeamento. Use os controles para ajustar as
propriedades da camada de mapeamento.
Para o incio
Uma camada de mapeamento nos Efeitos de iluminao permite usar o padro ou textura de um clipe para
controlar como a luz reflete fora de uma imagem. Usar um clipe com texturas como papel ou gua pode criar
um efeito de iluminao tipo 3D.
1. Adicione o clipe que voc deseja usar como uma camada de mapeamento (textura) a
uma faixa separada na sequncia.
2. Clique no cone Alternar sada de faixa para ocultar a faixa que contm o clipe de
camada de mapeamento.
568
6. Escolha a faixa de vdeo que contm a camada de mapeamento no menu Camada de
mapeamento.
8. Selecione a opo Branco alto para elevar as partes brancas do canal da superfcie.
Desmarque essa opo para elevar as partes escuras.
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Efeito Corretor de cor de trs vias
O Corretor de cor de trs vias foi reprojetado para melhorar a acessibilidade aos recursos mais comumente usados, e para simplificar os fluxos de
trabalho existentes.
Menu Sada O menu Sada tem duas opes,Vdeo e Luma. A opo Composio foi remarcada como Vdeo.
Disco de cores mestre A opo Mestre substitui o Disco de cores mestre. Quando essa opo selecionada, todos os trs discos de cores se
comportam como o Disco de cores mestre. Uma alterao em um disco refletida nos outros.
Discos de cores de Sombras, Meios-tons e Realces Os discos de cores de Sombras, Meios-tons e Realces tm seletores de cores
associados a eles. Para definir as propriedades como valores numricos, role para baixo para obter as opes. possvel expandir todas as trs
opes para definir ou exibir suas propriedades.
Nvel de entrada, Nvel de sada e Correo de cores secundrias As opes Nvel de entrada, Nvel de sada e Correo de cores
secundrias foram movidas para cima para melhorar a acessibilidade.
Correo de cores secundrias A opo foi movida para cima para melhorar a acessibilidade.
A opo Mscara, anteriormente presente no menu Sada, agora est disponvel como Mostrar mscara sob Corretor de
cores secundrias.
O menu Inverter substitui a opo Inverter limite de cor no Corretor de cores secundrias. As opes disponveis no menu
so Nenhum, Inverter limite de cor e Inverter mscara.
Todas as alteraes feitas nos controles sob a correo de cores secundrias tambm se aplicam a outros efeitos que usam a
570
correo de cores secundrias. Esses efeitos incluem a Curva luma, o Corretor luma e a Curva RGB.
571
Transies e efeitos de udio
Efeitos de udio
Transies de crossfade de udio
Para o incio
Efeitos de udio
Efeito Equilbrio
O efeito Equilbrio permite controlar os volumes relativos dos canais esquerdo e direito. Valores positivos
aumentam a proporo do canal direito; valores negativos aumentam a proporo do canal esquerdo. Esse
efeito est disponvel somente para clipes estreo.
O efeito Faixa de passagem remove as frequncias que ocorrem fora do intervalo especificado, ou da banda
de frequncias. Esse efeito est disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Q Especifica a largura da banda de frequncia a preservar. Configuraes baixas criam uma grande
variedade de frequncias e configuraes altas criam uma banda de frequncias estreita.
Efeito Graves
O efeito Graves permite aumentar ou diminuir as frequncias mais baixas (200 Hz e abaixo). Reforo
especifica o nmero de decibis pelos quais aumentar as frequncias mais baixas. Esse efeito est
disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
O efeito Volume do canal permite controlar o volume de cada canal de forma independente em uma faixa ou
clipe 5.1. O nvel de cada canal medido em decibis.
Efeito Coro
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O efeito Coro simula vrias vozes ou instrumentos reproduzidos de uma vez adicionando vrios atrasos
curtos com uma pequena quantidade de retorno. O resultado um som rico e exuberante. Use o efeito Coro
para aprimorar uma faixa vocal ou adicionar espao para udio mono. Tambm possvel us-lo para criar
efeitos especiais exclusivos.
O Premiere Pro usa um mtodo de simulao direta de obteno de um efeito de coro, tornando cada som
de voz (ou camada) distinto do original variando ligeiramente a temporizao, a entonao e o vibrato. A
configurao Retorno adiciona detalhes extras ao resultado.
Para obter os melhores resultados com arquivos mono, converta-os para estreo antes de aplicar o efeito
Coro.
Desvio Opo que pode conter quadro-chave que especifica se aplicar ou desviar o efeito Coro.
Instalao personalizada Abre um painel de controle no estilo do mixer que controla as propriedades com
botes.
Tipo de LFO Especifica o tipo de onda do Oscilador de baixa frequncia: Sen(o), Ret(ngulo) ou
Tri(ngulo).
Taxa Determina a taxa mxima em que as alteraes de amplitude ocorrem. Com valores muito
baixos, a voz resultante fica lentamente mais alta e mais baixa, como um cantor que no consegue
manter a respirao constante. Com configuraes muito altas, o resultado poder ser nervoso e
artificial.
Configuraes muito altas podem produzir efeitos especiais interessantes (como na predefinio Outra
dimenso).
Profundidade Determina a variao mxima que ocorre em amplitude. Por exemplo, possvel
modificar a amplitude de uma voz em coro para que fique 5 dB mais alta ou mais baixa do que a
original. Em configuraes extremamente baixas (menos de 1 dB), a profundidade pode ser
imperceptvel, a menos que a Taxa de modulao seja definida para muito alta. Em configuraes
extremamente altas, no entanto, o som pode ficar cortado, criando um silvo censurvel. Os vibratos
naturais ocorrem em torno de 2 dB a 5 dB. Observe que essa configurao apenas um mximo; o
volume do vibrato nem sempre to baixo quanto a configurao indica. Essa restrio
intencional, pois cria um som mais natural.
Misturar Determina a taxa de Seco e de sinal de Efeitos. Uma configurao de 100% corresponde a
uma taxa de 1/1, enquanto uma configurao de 0 derrotar o sinal do efeito.
Retorno Adiciona uma porcentagem de vozes processadas de volta entrada do efeito. O Retorno
pode dar a uma forma de onda um eco extra ou um efeito de reverberao. Um pequeno retorno
(menos de 10%) pode oferecer mais riqueza, dependendo das configuraes de atraso e vibrato.
Configuraes mais altas produzem um retorno mais tradicional, uma soada alta que pode ficar alta
o suficiente para o sinal do clipe. s vezes, esse corte um efeito desejado, como na predefinio
Discos voadores, que gera os sons de silvos de OVNIs voando em torno da sua cabea.
Efeito DeClicker
573
O efeito DeClicker usado para remover os cliques indesejados de sinal de udio. Os cliques so
normalmente introduzidos por talas falhas em edies de filme ou por edies digitais ruins da gravao de
udio. Geralmente, o DeClicker muito til para pequenos estouros inseridos por batidas em um microfone.
No painel Controles do efeito, a Configurao personalizada desse efeito mostra os monitores de entrada e
sada. O primeiro mostra o sinal de entrada com todos os cliques detectados. O segundo mostra o sinal de
sada com os cliques removidos.
Limite Determina o limite de deteco e, dessa forma, determina quanto do sinal ser afetado. Esse
controle varia de 0 a 100%.
DePlop Determina a extenso da reduo de cliques de baixa frequncia. s vezes, esses soam mais como
um chape do que um clique. Esse controle varia de 0 a 100%.
Efeito DeCrackler
O efeito DeCrackler remove os sons de estalidos de fontes como trilhas sonoras de filme em 16 mm e
35 mm, e gravaes em goma-laca ou em vinil. O efeito DeCrackler tambm pode amenizar os estalidos
causados por pingos de chuva em janelas, cabos de udio ruins, a proximidade de dispositivos eltricos aos
cabos do microfone e de panos que friccionam no microfone.
No painel Controles do efeito, a Configurao personalizada desse efeito mostra os monitores de estalidos
detectados e de sada. O primeiro mostra o sinal de entrada com todos os estalidos detectados. O segundo
mostra o sinal de sada com os estalidos removidos.
Limite Determina o nvel de deteco dos estalidos. Esse controle varia de 0 a 100%.
Reduo Determina a quantidade na qual os estalidos sero reduzidos. Esse controle varia de 0 a 100%.
Medidor de eficincia Esse medidor indica a eficincia do DeCrackler. O seletor de Limite deve ser
ajustado para obter o valor mximo. Lembre-se de que o mximo tambm ser alcanado quando o limite for
muito baixo, mas neste ponto, o sinal de udio fundamental ser prejudicado.
Audio Quando selecionado, esse controle permite ouvir somente os sons que sero removidos. Quando o
contedo real de udio pode ser ouvido no modo de audio, isso um forte indicativo de que o limite est
definido muito baixo. Se o limite for deixado desajustado, o sinal de udio ser prejudicado.
Efeito DeEsser
O efeito DeEsser remove a sibilncia e outros tipos de som de SSS de alta frequncia, que so criados
geralmente quando um narrador ou vocalista pronuncia as letras s e t. Este efeito est disponvel para
clipe 5.1, estreo ou mono.
Ganho Especifica a quantidade de reduo aplicada ao som de SSS. O medidor exibe a quantidade de
reduo em decibis.
Masculino e feminino Especifica o sexo do narrador ou vocalista. Essa opo ajuda o efeito a se adaptar
diferena de tons entre os gneros.
Efeito DeHummer
O efeito DeHummer remove o zumbido de 50 Hz/60 Hz indesejado do udio. Esse efeito est disponvel
574
para clipe 5.1, estreo ou mono.
Reduo Especifica a quantidade de reduo a aplicar ao zumbido. Valores altos podem cortar tambm
informaes de udio necessrias na extremidade inferior.
Filtro Especifica o nmero de filtros a usar para remover o zumbido. O zumbido composto no somente
pelas frequncias fundamentais de 50 ou 60 Hz, mas tambm contm harmnicas com frequncias que so
mltiplos do fundamental (100/110 Hz, 150/160 Hz, e assim por diante). Valores mais altos geram a maior
utilizao da CPU. Ajustar esse valor determina o nmero de frequncias harmnicas a filtrar. Por exemplo,
se voc escolher 60 Hz como valor de Frequncia e escolher n 4 como o valor do Filtro, o DeHummer
filtrar a frequncia de 60 Hz com trs frequncias harmnicas (120 Hz, 240 Hz ou 480 Hz), totalizando
quatro frequncias filtradas, portanto, o valor de n 4. Valores mais altos exigem maior capacidade de
processamento.
Efeito Atraso
O efeito Atraso adiciona um eco de som do clipe de udio que ser reproduzido aps o perodo de tempo
especificado. Esse efeito est disponvel para clipe 5.1, estreo ou mono.
Retorno Especifica uma porcentagem do sinal atrasado a ser adicionada novamente no atraso para criar
vrias degradaes de ecos.
O efeito Eliminao de rudo detecta automaticamente o rudo da fita e remove-o. Use esse efeito para
remover rudos de gravaes analgicas, como gravaes de fitas magnticas. Esse efeito est disponvel
para clipe 5.1, estreo ou mono.
Noisefloor Especifica o nvel (em decibis) do piso de rudo medida que o clipe reproduzido.
Congelar Para a estimativa de piso de rudo no valor atual. Use esse controle para localizar o rudo que cai
dentro e fora de um clipe.
Deslocamento Define um valor de deslocamento entre o piso de rudo detectado automaticamente e o valor
definido pelo usurio. Isso limitado a um intervalo entre 10 e +10 dB. O deslocamento permite um controle
adicional quando a eliminao automtica de rudo no suficiente.
Efeito Dinmica
O efeito Dinmica fornece um conjunto de controles que podem ser combinados ou usados
575
independentemente para ajustar o udio. Use os controles grficos na exibio de Configurao
personalizada ou ajuste os valores na exibio de Parmetros individuais. Esse efeito est disponvel para
clipes 5.1, estreo ou mono.
AutoGate Corta um sinal quando o nvel fica abaixo do limite especificado. Use esse controle para remover
os sinais de fundo indesejveis em gravaes, como um sinal de fundo em uma narrao. Defina a porta
para fechar sempre que o alto-falante parar, consequentemente, removendo todos os outros sons. As cores
de exibio de LED indicam o modo de porta: aberta (verde), ataque ou liberao (amarelo) e fechada
(vermelho). Use os seguintes controles da Porta:
Limite Especifica o nvel (entre 60 e 0 dB) que o sinal de entrada dever exceder para abrir a
porta. Se o nvel do sinal ficar abaixo desse nvel, a porta ser fechada, silenciando o sinal de
entrada.
Ataque Especifica o tempo que a porta leva para abrir aps o nvel do sinal ultrapassar o limite.
Liberao Define o tempo (entre 50 e 500 milissegundos) que a porta leva para fechar aps o nvel
do sinal ter cado abaixo do limite.
Em espera Especifica o tempo (entre 0,1 e 1000 milissegundos) que a porta fica aberta aps o nvel
ter cado abaixo do limite.
Compactador Equilibra o intervalo dinmico para criar um nvel consistente em toda a durao do clipe
aumentando o nvel de sons suaves e diminuindo o nvel de sons altos. Use os seguintes controles do
Compactador:
Limite Define o nvel (entre 60 e 0 dB) que o sinal dever exceder para chamar a compactao.
Os nveis que ficam abaixo do limite no so afetados.
Ataque Define o tempo (entre 0,1 e 100 milissegundos) que o compactador leva para responder a
um sinal que excede o limite.
Liberao Especifica o tempo (entre 10 e 500 milissegundos) que o ganho leva para retornar ao
nvel original quando o sinal fica abaixo do limite.
MakeUp Ajusta o nvel de sada do compactador (entre 6 e 0 dB) para computar a perda de ganho
causada pela compactao.
Expansor Reduz todos os sinais abaixo do limite especificado para a proporo definida. O resultado
semelhante ao controle de porta, mas mais sutil. Use os seguintes controles com o Expansor:
Limite Especifica um nvel ao qual o sinal dever cair para ativar o expansor. Os nveis que
excedem o limite no so afetados.
576
Limitador Reduz os cortes em clipes de udio que contm picos no sinal. Por exemplo, ao nivelar os picos
que excedem 0 dB em um arquivo de udio, o nvel geral do udio no precisar estar reduzido abaixo de
0 dB para evitar o corte. Use os seguintes controles com o Limitador:
Limite Especifica o nvel mximo do sinal, entre 12 e 0 dB. Todos os sinais que excedem o limite
so reduzidos ao mesmo nvel do limite.
Liberao Especifica o tempo (entre 10 e 500 milissegundos) necessrio para que o ganho retorne
ao nvel normal aps um clipe ocorrer.
SoftClip Reduz o corte semelhante ao Limitador, mas no usa a limitao rigorosa. Esse controle adiciona
uma borda a alguns sinais para melhor defini-los dentro de uma mistura geral.
Efeito EQ
O efeito EQ atua como um equalizador paramtrico, significando que controla a frequncia, a largura de
banda e o nvel usando vrias bandas. O efeito inclui trs bandas mdias totalmente paramtricas, uma
banda alta e uma banda baixa. As bandas baixas e altas so filtros de prateleira (arquivados), por padro. O
ganho constante sobre a frequncia. O controle Recortar alterna a banda baixa e alta da prateleira para os
filtros de corte. O ganho fixado em -12 dB por oitava e desativado no modo de corte.
Use os controles grficos na exibio de Configurao personalizada ou ajuste os valores na exibio de
Parmetros individuais. Na exibio de Configurao personalizada, possvel controlar as propriedades das
bandas de filtro na janela Frequncia arrastando as alas de banda. Cada banda inclui um controle para a
Frequncia e o Ganho. As bandas mdias incluem dois controles adicionais para ajustar o fator Q. Esse
efeito est disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Frequncia Especifica a quantidade na qual aumentar ou diminuir a banda (entre 20 e 20.000 Hz).
Ganho Especifica a quantidade na qual aumentar ou diminuir a banda (entre -20 e 20 dB).
Sada Especifica a quantidade de ganho para compensar os aumentos ou redues das bandas de
frequncia no ganho de sada do EQ.
O efeito Preencher esquerda duplica as informaes do canal esquerdo do clipe de udio e as coloca no
canal direito, descartando as informaes de canal direito do clipe original. O efeito Preencher direita duplica
as informaes do canal direito e as coloca no canal esquerdo, descartando as informaes do canal
esquerdo existente. Aplique somente aos clipes de udio estreo.
Pense em Preencher esquerda como preencher a partir da esquerda e pense em Preencher direita
como preencher a partir da direita.
Efeito Flanger
Flanging um efeito de udio causado pela mistura de um pequeno atraso varivel em propores quase
iguais s do sinal original. Foi obtido originalmente com o envio de um sinal de udio idntico a dois
gravadores de fita de rolo a rolo e, em seguida, pressionando-se o flange de um rolo para retard-lo.
577
Combinar as duas gravaes resultantes produziu um efeito de tempo de atraso defasado, caracterstico das
msicas psicodlicas dos anos 60 e 70. O efeito Flanger permite criar um resultado semelhante por meio de
um ligeiro atraso e faseamento de um sinal em intervalos especficos ou aleatrios.
Tipo de LFO Especifica o tipo de onda para o Oscilador de baixa frequncia: Sen(o), Ret(ngulo) ou
Tri(ngulo).
Profundidade Determina o nvel de ganho da forma de onda de modulao, dessa forma, controlando a
profundidade do efeito.
Misturar Ajusta a mistura do sinal original (Seco) e do flangeado (Molhado). Um pouco dos dois sinais
necessrio para se obter o cancelamento e o reforo caractersticos que ocorrem durante o flanging. Com o
Original a 100%, nenhum flanging ocorrer de modo algum. Com o Atrasado a 100%, o resultado ser um
som oscilando, como o proveniente de um reprodutor de fita ruim.
Retorno Determina a porcentagem do sinal flangeado que ser inserida de volta no flanger. Sem o retorno,
o efeito usa apenas o sinal original. Com o retorno adicionado, o efeito usa uma porcentagem do sinal
afetado desde antes do ponto atual de reproduo.
Atraso Define o ponto em milissegundos em que o flanging inicia atrs do sinal original. O efeito flanging
ocorre por meio de um ciclo ao longo do tempo de uma configurao de atraso inicial para uma segunda
configurao (ou final) de atraso.
O efeito Alta frequncia remove as frequncias abaixo da frequncia de corte especificada. O efeito Baixa
frequncia elimina as frequncias acima da frequncia de corte especificada. Os efeitos Alta frequncia e
Baixa frequncia esto disponveis para clipes 5.1, estreo ou mono.
O efeito Inverter (udio) inverte a fase de todos os canais. Esse efeito est disponvel para clipes 5.1,
estreo ou mono.
O efeito Compactador multibanda um compactador de trs bandas com controles para cada banda. Use
esse efeito em vez do compactador no efeito Dinmica quando precisar de um compactador de som mais
suave.
Use os controles grficos na exibio de Configurao personalizada ou ajuste os valores na exibio de
Parmetros individuais. A exibio de Configurao personalizada exibe as trs bandas (baixa, mdia, alta)
na janela Frequncia. Controle o ganho de cada banda ajustando as alas do ganho makeup e do intervalo
de frequncia. As alas da banda central determinam a frequncia de crossover das bandas. Arraste as
alas para ajustar a frequncia correspondente. Esse efeito est disponvel para clipes 5.1, estreo ou
mono.
578
MakeUp Ajusta os nveis em decibis.
BandSelect Seleciona uma banda. No controle grfico, clique em uma banda para selecion-la.
Sada Especifica o ajuste de ganho de sada para compensar a reduo ou o aumento de ganho causado
pela compactao. Isso ajuda a preservar a mistura das configuraes de ganho individuais.
Limite 1-3 Especifica o nvel (entre 60 e 0 dB) que o sinal de entrada dever exceder para chamar a
compactao.
Ataque 1-3 Especifica o tempo (entre 0,1 e 10 milissegundos) que o compactador leva para responder a um
sinal que excede o limite.
Liberao 1-3 Especifica o tempo necessrio para que o ganho retorne ao nvel original quando o sinal ficar
abaixo do limite.
O efeito Atraso de mltiplos toques adiciona at quatro ecos do udio original no clipe. Esse efeito est
disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Atraso 1-4 Especifica o perodo de tempo entre o udio original e o seu eco. O mximo 2 segundos.
Retorno 1-4 Especifica a porcentagem do sinal atrasado a ser adicionada novamente no atraso para criar
vrias degradaes de ecos.
Efeito Fenda
O efeito Fenda remove as frequncias que esto prximas do centro especificado. Esse efeito est
disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Centro Especifica a frequncia a ser removida. Para remover o zumbido de linha eltrica, digite um valor
que corresponda frequncia de linha eltrica usada pelo sistema eltrico em que o clipe foi gravado. Por
exemplo, na Amrica do Norte e no Japo digite 60 Hz e na maioria dos outros pases digite 50 Hz.
Q Especifica o intervalo de frequncias a ser afetado. Uma configurao baixa cria uma banda estreita; uma
configurao alta cria uma banda larga.
579
Efeito EQ paramtrica
Q Especifica o intervalo de frequncias a ser afetado. Uma configurao baixa cria uma banda estreita; uma
configurao alta cria uma banda larga. A quantidade em que as frequncias so ajustadas definida em
decibis pela propriedade de Reforo. O controle Reforo especifica quanto ajustar a Largura especificada
em decibis.
Reforo Especifica a quantidade na qual aumentar ou diminuir o intervalo de frequncias (entre -24 e
+24 dB).
Como abrandar o udio com a EQ paramtrica no Adobe Premiere Pro e no Audition, neste tutorial em vdeo
por Andrew Devis.
Efeito Phaser
O efeito Phaser pega uma parte do sinal de entrada, desloca a fase por um grau varivel e mistura-a
novamente com o sinal original. O resultado um cancelamento parcial do espectro de frequncia, dando ao
phaser o seu som caracterstico, conhecido como a assinatura das guitarras funk da Motown.
Tipo de LFO (Oscilador de baixa frequncia) Selecionar Seno, Ret ou Tri determina a forma de onda do
oscilador de baixa frequncia usada para modular o deslocamento de fase.
Profundidade Determina o nvel de ganho da forma de onda de modulao e, dessa forma, controla a
profundidade do efeito. Varia de 0 a 100%.
Atraso Para obter uma variedade de efeitos possveis, o sinal defasado ser atrasado com relao ao sinal
original. A propriedade de Atraso define o tempo de atraso. Varia de 0,1 a 4,0 ms.
Retorno Determina a quantidade de sinal defasado que ser misturada ao sinal de entrada. Usar valores
negativos inverter a fase novamente em 180 graus. Varia de -50 a 50.
Misturar Determina a taxa de Seco e de sinal de Efeitos. Uma configurao de 100% corresponde a uma
taxa de 1/1, enquanto uma configurao de 0 derrotar o sinal do efeito. Varia de 0 a 100%.
Efeito PitchShifter
O efeito PitchShifter ajusta a densidade de udio do sinal de entrada. Use esse efeito para aumentar a
profundidade de vozes altas ou vice-versa. possvel ajustar cada propriedade usando controles grficos na
exibio de Configurao personalizada ou alterando os valores na exibio de Parmetros individuais. Esse
efeito est disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
580
Ajuste fino Determina o ajuste fino entre a grade de semitons da propriedade de Densidade de udio.
Preservar formante Impede que os formantes no clipe de udio sejam afetados. Por exemplo, use esse
controle ao aumentar a densidade de udio de uma voz alta para evitar que soe como voz de desenho
animado.
Efeito Reverberao
O efeito Reverberao d atmosfera e vivacidade a um clipe de udio simulando o som do udio sendo
reproduzido em uma sala. Use os controles grficos na exibio de Configurao personalizada ou ajuste os
valores na exibio de Parmetros individuais. Esse efeito est disponvel para clipes 5.1, estreo ou mono.
Pr-atraso Especifica o tempo entre o sinal e a reverberao. Essa configurao est correlacionada
distncia que um som percorre desde as paredes de reflexo de volta para o ouvinte em um cenrio ao vivo.
O algoritmo de Reduo de rudo espectral usa trs bancos de filtro de fenda para remover os distrbios
tonais dos sinais de udio. Pode ser til para eliminar rudos de gravao original, como tons de assobio e
de zumbidos.
Reduo (1-3) Define o nvel de ganho de entrada em que a cor vermelha exibida no medidor de uma
determinada faixa.
MaxLevel Determina a reduo de ganho de cada filtro de fenda, dessa forma, controlando a quantidade de
rudo removida do sinal.
581
O efeito Trocar canais troca o posicionamento das informaes do canal direito e esquerdo. Aplique somente
aos clipes estreo.
Efeito Agudos
Os efeitos Agudos permitem aumentar ou diminuir as frequncias mais altas (4000 Hz e acima). O controle
Reforo especifica a quantidade, medida em decibis, a aumentar ou diminuir. Esse efeito est disponvel
para clipes 5.1, estreo ou mono.
Efeito Volume
Use o efeito Volume no lugar do efeito Volume fixo se desejar renderizar o Volume antes de outros efeitos
padro. O efeito Volume cria um envelope para um clipe para que seja possvel aumentar o nvel de udio
sem recorte. O recorte ocorre quando o sinal ultrapassa o intervalo dinmico que aceitvel para o
hardware, geralmente resultando em udio distorcido. Valores positivos indicam um aumento no volume;
valores negativos indicam uma diminuio do volume. Esse efeito Volume est disponvel somente para
clipes em faixas 5.1, estreo ou mono.
Para o incio
O crossfade de Ganho constante altera o udio em uma taxa constante de entrada e sada conforme ele
transita entre os clipes. Esse crossfade pode soar repentino, s vezes.
O crossfade de Potncia constante cria uma transio suave, gradual, anloga transio de dissoluo
entre videoclipes. Esse crossfade diminui o udio do primeiro clipe lentamente no incio e, em seguida,
rapidamente, at o final da transio. No segundo clipe, esse crossfade aumenta o udio rapidamente no
incio e, em seguida, mais lentamente, at o final da transio.
A Atenuao exponencial faz o desaparecimento gradual do primeiro clipe sobre uma curva logartmica
suave enquanto faz o aparecimento gradual do segundo clipe, tambm sobre uma curva logartmica suave.
Ao selecionar uma opo no menu do controle Alinhamento, possvel especificar o posicionamento da
transio.
Tpicos relacionados
Normalizar um ou mais clipes
Normalizar a faixa mestre
582
Fazer a reverberao ressoar
583
Trabalhar com transies de udio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
2. Certifique-se de que os dois clipes de udio sejam adjacentes e que ambos estejam
aparados.
584
ponto de edio entre os clipes e escolha Sequncia > Aplicar transio de udio.
Para adicionar uma transio de udio diferente da padro, expanda o
compartimento Transies de udio no painel Efeitos, e arraste a transio de udio
para um painel Linha de tempo no ponto de edio entre os dois clipes em que
deseja o crossfade.
Para o incio
Use qualquer um dos trs tipos de transies de udio crossfade para o aparecimento
ou desaparecimento gradual.
Para o incio
Para editar uma transio de udio, clique duas vezes na transio em um painel
Linha de tempo e ajuste a transio no painel Controles do efeito.
Para personalizar a taxa de crossfade ou de atenuao de udio, ajuste o grfico de
quadro-chave de volume de udio do clipe em vez de aplicar uma transio.
Consulte tambm
Alas e transies de clipe
Ajustar ganho e volume
585
Aplicar efeitos ao udio
O Premiere Pro inclui os plug-ins de udio VST (Virtual Studio Technology) projetados para modificar ou aprimorar as propriedades de clipes de
udio. A maioria desses efeitos est disponvel para clipes mono, estreo e 5.1, e pode ser aplicada a clipes ou faixas, a menos que especificado
em contrrio. Se o Adobe Soundbooth estiver instalado, o Premiere Pro automaticamente localiza, reconhece e usa os efeitos VST desse
programa tambm.
Observao: Cada efeito de udio inclui uma opo de desvio que permite ativar ou desativar o efeito conforme especificado pelos quadros-
chave definidos.
Os efeitos de udio so combinados em um nico efeito e exibidos em uma lista simples dentro da pasta Efeitos de udio. Ao aplicar um efeito
de udio, o Premiere Pro aplica automaticamente o tipo correto de efeito (Mono, Estreo ou 5.1) ao clipe. Para obter uma lista e descries dos
efeitos de udio disponveis, consulte Efeitos de udio.
Para obter os detalhes, tutoriais e recursos sobre as alteraes relacionadas aos efeitos de udio unificados, consulte esta postagem de blog.
Alguns efeitos tm restries e podem ser usados apenas em certos tipos de faixa. (Por exemplo, o efeito Equilbrio pode ser aplicado somente a
faixas estreo, no a mono nem 5.1). Os seguintes efeitos tm essa restrio:
Equilbrio (somente estreo)
Volume do canal (somente estreo e 5.1)
Observao: possvel criar as predefinies de efeitos de udio unificados de um nico efeito de udio ou de vrios.
586
Chade Perkins, no site Movies & por Chad Perkins
Computers, explica vrios efeitos de udio http://moviesandcomputers....
neste vdeo tutorial.... Leia mais
http://youtu.be/PiG9-GBcc7E
Contribua com sua experincia:
Adobe Community Help
Esses vdeos tutoriais do Premiere Pro por Phil Hawkins da Infinite Skills abrangem algumas das predefinies e efeitos de udio mais comuns.
Assista a este tutorial em vdeo sobre como aplicar efeitos de udio no Premiere Pro por Andrew Devis no site Creative COW.
Para o incio
No Mixer de udio, as opes de efeito da faixa so controladas aps um efeito ser selecionado no painel Efeitos e envios. Se o painel Efeitos e
envios no estiver visvel, exiba-o clicando no tringulo Mostrar/ocultar efeitos e envios no lado esquerdo do Mixer de udio. O painel Efeitos e
envios contm menus de Seleo do efeito para aplicar at cinco efeitos da faixa. O Premiere Pro processa os efeitos na ordem em que so
listados e supre o resultado de um efeito ao efeito seguinte na lista; consequentemente, alterar a ordem pode alterar os resultados. A lista de
efeitos tambm fornece um controle total dos plug-ins VST adicionados. Os efeitos aplicados no Mixer de udio tambm podem ser exibidos e
editados no painel Linha de tempo.
Um efeito pode ser aplicado pr-atenuador ou ps-atenuador. A diferena se o efeito aplicado antes ou depois da aplicao do atenuador da
faixa. Os efeitos so pr-atenuador por padro.
No Mixer de udio, as opes de efeito que mudam com o tempo podem ser gravadas usando as opes de automao ou sendo especificadas
em um painel Linha de tempo usando quadros-chave.
Efeitos de udio
A. Nome do efeito aplicado e o menu do efeito B. Desvio de efeito C. Boto de controle para a propriedade de efeito selecionada D. Menu de
propriedades de efeito
Se planeja usar repetidamente o mesmo efeito, considere conservar os recursos do sistema compartilhando os efeitos atravs de um submix.
Crie um submix, aplique o efeito ao submix e use envios para encaminhar as faixas para o submix para o processamento dos efeitos.
Para o incio
587
Aplicar um efeito de faixa no Mixer de udio
1. (Opcional) Para exibir o painel Efeitos e envios no Mixer de udio, clique no tringulo Mostrar/ocultar efeitos e envios
esquerda do Mixer de udio.
2. Na faixa que voc deseja aplicar um efeito, clique no tringulo Seleo do efeito e escolha um efeito no menu.
Considere planejar a ordem de efeitos de faixa antes de aplic-los porque no possvel arrastar um efeito at uma
posio diferente no painel Efeitos e envios.
3. Se necessrio, escolha o parmetro de efeito que deseja editar no menu na parte inferior do painel Efeitos e envios.
Observao: Para determinados efeitos de plug-in VST, possvel ajustar as opes de efeito em um painel separado que
contm controles de opo. Clique duas vezes no nome do efeito de faixa para abrir o painel editor de VST.
Para o incio
possvel ajustar os efeitos fixos de Panormica ou Faixa de udio manipulando o elstico dos quadros-chave da faixa ou usando os controles
no Mixer de udio.
1. Em um painel Linha de tempo, expanda a exibio de uma faixa de udio que contenha um clipe, se necessrio, clicando no
tringulo ao lado do nome da faixa.
3. Clique no menu no canto superior esquerdo do clipe na faixa de udio (ele aparece com Faixa: Volume como a seleo
padro); em seguida, escolha o nome e a propriedade do efeito no menu. Os efeitos de pr-atenuador aparecem na parte
superior do menu; os efeitos de ps-atenuador aparecem na parte inferior. Todos os nmeros em nomes de efeitos referem-
se s suas posies na lista de efeitos da faixa, na ordem de renderizao.
4. Use a ferramenta Caneta para ajustar o nvel uniformemente (se quadros-chave no tiverem sido adicionados) ou para
adicionar ou editar quadros-chave.
Para o incio
possvel copiar efeitos de faixa de uma seo de uma faixa e col-los em outra. Quando colados, os quadros-chave de efeitos de faixa so
inseridos na faixa da qual foram copiados, o local do indicador de tempo atual. Definir os destinos de faixas no afeta onde os quadros-chave
colados sero inseridos.
1. Em uma Linha de tempo, selecione um ou mais quadros-chave da faixa para copiar. Para selecionar mais de um, clique com
a tecla Shift pressionada em cada quadro-chave ou arraste um letreiro em torno dos quadros-chave adjacentes.
Para o incio
Para o incio
588
Para remover um efeito de faixa, clique no tringulo direita do efeito que deseja remover e escolha Nenhum.
Para desviar um efeito de faixa, clique no boto Desvio de efeitos , prximo parte inferior da lista de efeitos, at que
aparea com uma barra.
Para o incio
O Premiere Pro oferece suporte ao formato de plug-in de udio Steinberg VST (Virtual Studio Technology) para que seja possvel adicionar
efeitos de udio VST de outros fornecedores. O Premiere Pro inclui efeitos de plug-in VST que esto disponveis no Mixer de udio e no painel
Controles do efeito. Os plug-ins VST com base em faixa podem fornecer controles adicionais. Aplique os efeitos VST da mesma maneira que
aplica outros efeitos de udio a faixas ou clipes.
No painel Efeitos e envios do Mixer de udio, os efeitos VST aparecem nos menus Seleo do efeito. No painel Efeitos, eles aparecem no
compartimento Efeitos de udio para que seja possvel aplic-los a clipes individuais. Na maioria dos casos, os efeitos VST aparecem no
compartimento Efeitos de udio e no tipo de faixa correspondente ao nmero de canais que o efeito suporta. Por exemplo, os efeitos VST estreo
aparecem nos menus de efeito da faixa do Mixer de udio somente para faixas estreo e no compartimento Estreo do compartimento Efeitos de
udio no painel Efeitos. Aps aplicar qualquer efeito VST, possvel abrir uma janela com todos os seus controles. possvel deixar vrias
janelas do editor de VST abertas o tempo que desejar, como quando automatizar efeitos, mas o Premiere Pro fecha todas as janelas do editor de
VST quando se fecha o projeto.
Se tiver instalado anteriormente um aplicativo compatvel com VST diferente do Premiere Pro, o Premiere Pro localiza efeitos VST na pasta VST
que j existe. Na pasta Plug-ins da pasta do aplicativo Premiere Pro, tambm h uma pasta de plug-ins VST com plug-ins que so utilizados
apenas pelo Premiere Pro. Os locais onde o Premiere Pro pesquisa por plug-ins VST so os seguintes.
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\VST\VSTPluginsPath (Windows)
C:\Arquivos de Programas\Steinberg\VSTPlugins (Windows)
System HD/Library/Audio/Plug-ins/VST (Mac OS)
Como relao a se voc j tiver um aplicativo de udio instalado, dever haver um local de plug-ins VST no Registro armazenado aqui:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VST\VstPluginsPath o Premiere Pro dever usar o caminho especificado por essa chave do Registro.
Deve estar definida como algo semelhante a este local: [Arquivos de Programas]\Steinberg\VstPlugins\
Observao: Quando se usa um efeito VST no fornecido pela Adobe, o layout de controle e os resultados especficos do plug-in so de
responsabilidade do fabricante do plug-in. O Adobe Premiere Pro apenas exibe os controles e processa os resultados.
Para o incio
O Mixer de udio permite abrir um painel editor de VST para determinados efeitos VST para ajustar as opes de efeito.
Observao: No possvel abrir uma janela do editor de VST a partir do painel Controles do efeito.
1. Se for necessrio exibir o painel Efeitos e envios, clique no tringulo Mostrar/ocultar efeitos e envios no lado esquerdo do
Mixer de udio.
2. No painel Efeitos e envios, clique em um dos tringulos que apontam para baixo na seo Seleo do efeito e selecione o
nome de um efeito.
O painel editor de VST aberto. Este painel pode ser encaixado ou agrupado como qualquer outro painel.
Observao: Os controles de opo para os efeitos de plug-ins VST tambm esto disponveis na parte inferior do painel
Efeitos e envios.
589
Painel Editor de VST para o efeito Eliminao de rudo
Para o incio
Observao: Se um efeito no oferecer suporte a predefinies, Padro ser a nica opo. O padro redefine todos os
valores de opo do efeito.
590
Efeito Corrigir obturador de rolamento
Um problema comum para cmeras DSLR e outras cmeras CMOS baseadas em sensor que elas normalmente tm um tempo de defasagem
entre as linhas de varredura de vdeo. Devido defasagem de tempo entre as varreduras, nem todas as partes da imagem so registradas
exatamente ao mesmo tempo, causando distores do obturador de rolamento. Essas distores podem ocorrer quando a cmera ou o assunto
esto se movendo.
O efeito Corrigir obturador de rolamento no Premiere Pro pode ser usado para remover esses artefatos de distoro.
Aps aplicar o efeito, as seguintes propriedades esto disponveis:
Velocidade do obturador de rolamento: especifica a porcentagem de taxa de quadros, que a hora da varredura. DSLR aparece no intervalo
de 50-70% e iPhone est prximo de 100%. Ajuste a Velocidade do obturador de rolamento at que as linhas distorcidas fiquem verticais.
Direo da varredura: especifica a direo em que ocorre a varredura do obturador de rolamento. A maioria das cmeras varre o sensor de cima
para baixo. Com um smartphone, possvel operar uma cmera de cabea para baixo ou girada, o que requer uma direo de varredura
diferente.
Seo avanada:
Mtodo: indica se a anlise de fluxo ptico e o temporizador de movimento de pixel sero usados para gerar os quadros sem distoro
(Movimento de pixel) ou se um controle de pontos esparso e um mtodo de distoro devero ser usados (Distoro).
Anlise detalhada: executa uma anlise de pontos detalhada na distoro. Disponvel ao se usar o mtodo de Distoro.
Detalhe de movimento do pixel: especifica quo detalhada deve ser a computao de campo de vetor do fluxo ptico. Disponvel ao se usar o
mtodo de Movimento de pixel.
Observao: Embora o efeito Estabilizador de distoro possua um efeito de correo do obturador de rolamento integrado, a verso autnoma
possui mais controles. Tambm h momentos em que se deseja corrigir um problema do obturador de rolamento, mas no necessrio
estabilizar a tomada.
Neste vdeo por Todd Kopriva e video2brain, voc ver como fcil corrigir artefatos do obturador de rolamento, que so comuns em gravaes
de cmeras DSLR e de telefones celulares, usando o novo efeito Corrigir obturador de rolamento.
591
Ordem de campo e de entrelaamento
Para o incio
Varredura entrelaada de campos de vdeo entrelaados com varredura progressiva de quadro de vdeo no
entrelaado.
A. Para vdeo entrelaado, o campo superior inteiro (linhas de nmero mpar) desenhado na tela primeiro,
de cima para baixo, em uma nica passagem. B. Em seguida, o campo inferior inteiro (linhas de nmero par)
desenhado na tela, de cima para baixo, em uma nica passagem. C. Para vdeo no entrelaado, o
quadro inteiro (todas as linhas na ordem de contagem) desenhado na tela, de cima para baixo, em uma
nica passagem.
O entrelaamento uma tcnica desenvolvida para transmitir os sinais de televiso usando largura de banda
limitada. Em um sistema entrelaado, somente a metade do nmero de linhas horizontais para cada quadro
de vdeo transmitida por vez. Devido velocidade de transmisso, ao arrebol das exibies e
persistncia de visualizao, o espectador percebe cada quadro em resoluo mxima. Todos os padres de
televiso analgica usam o entrelaamento. Os padres de televiso digital incluem ambas as variedades
entrelaado e no entrelaado. Geralmente, os sinais entrelaados so gerados de varredura entrelaada,
enquanto os sinais no entrelaados so gerados da varredura progressiva.
Chris Pirazzi fornece detalhes tcnicos de campos e de entrelaamento no site The Lurker's Guide to Video.
Trish e Chris Meyer oferecem vrios materiais sobre entrelaamento, ordem de campo, dominncia de
campo, renderizao de campo e a separao de campos:
592
Para obter informaes sobre a exportao de um arquivo de vdeo PsF (quadro
segmentado progressivo) do Premiere Pro atravs do Adobe Media Encoder, consulte
este trecho no frum de usurio para usurio do Premiere Pro.
Mais sobre vdeos PsF.
Para o incio
Os campos em um clipe podem ser invertidos do estado em que foram originalmente adquiridos em qualquer
uma das seguintes maneiras:
Para o incio
1. Selecione um clipe em um painel Linha de tempo ou no painel Projeto. Escolha Clipe >
Opes de vdeo > Opes de campo.
593
movimento lento ou em quadro congelado. Essa opo descarta um campo (mantendo o
campo dominante especificado para o projeto na configurao de Campos na caixa de
dilogo Nova sequncia, na guia Geral). Em seguida, ela intercala as linhas ausentes
com base nas linhas do campo dominante.
Observao: Em uma sequncia com a opo Sem campos (varredura progressiva)
selecionada no menu Campos, Sempre desentrelaar mantm o campo superior.
Contudo, neste tipo de sequncia, se voc tambm selecionar Reverter dominncia de
campo, Sempre desentrelaar manter o campo inferior.
4. Clique em OK.
Para melhorar a aparncia do vdeo quando a velocidade do clipe no for 100%, ative
a mesclagem de quadros. Escolha Clipe > Opes de vdeo > Mesclagem de
quadros.
Para o incio
No painel Projeto, possvel alterar a ordem de campo de todas as instncias de um clipe em todas as
sequncias de um projeto.
1. No painel Projeto, clique com o boto direito do mouse no clique cuja ordem de campo
voc deseja alterar.
4. Clique em OK.
Para o incio
Voc pode aplicar a dominncia de campo a vrios clipes na linha de tempo (ou no painel do projeto). A
caixa de dilogo pode ser usada para qualquer clipe vlido ou itens de faixa vlidos que no sejam
sequncias aninhadas ou que no tenham closed caption que esto na linha de tempo. Os estados mistos
tambm so compatveis com a dominncia de campo. Se uma seleo possui estados mistos para o
campo Dominncia de campo, a caixa de seleo indica uma interface do usurio de estado misto. Se voc
pressionar OK sem alterar nada, os estados dos clipes selecionados so mantidos. No entanto, os estados
mistos no so compatveis com os botes de opo de processamento de campo. Se o campo
Processamento de campo tiver estados mistos, o Premiere Pro exibe o estado do primeiro item selecionado
na Linha de tempo ou no Painel projeto. Se voc pressionar OK, sem alterar nada, o estado aplicado a
todos os clipes vlidos que estiverem selecionados, substituindo qualquer estado misto anterior.
594
Avisos legais | Poltica de privacidade online
595
Eliminar a cintilao
As linhas finas e bordas ntidas em imagens, s vezes, cintilam quando mostradas em exibies entrelaadas, como em vrias telas de TV. O
controle Filtro anticintilao, localizado na guia Controles do efeito > efeito Movimento, pode reduzir ou eliminar essa cintilao. Ao aumentar a
intensidade, mais cintilao eliminada, mas a imagem tambm se torna mais suave. Talvez seja necessrio defini-lo relativamente alto para
imagens com muitas bordas ntidas e com alto contraste.
4. Arraste o controle deslizante do Filtro anticintilao para a direita para aumentar a intensidade do filtro.
5. Pressione a barra de espao para visualizar o clipe. Aumente a intensidade do filtro se a cintilao ainda estiver visvel, ou
diminua-a se a imagem estiver muito suave.
possvel alterar a intensidade do Filtro anticintilao na durao de um clipe configurando quadros-chave de Filtro
anticintilao com valores diferentes.
596
Criar resultados comuns
Esta seo contm procedimentos para se alcanar alguns dos resultados mais populares com o Premiere Pro. possvel encontrar
procedimentos para se alcanar muitos outros resultados com a pesquisa na Community Help do Premiere Pro.
Para o incio
use um quadro-chave de opacidade do clipe para iniciar em zero e a aumentar para 100%.
Assista a este vdeo tutorial por Maxim Jago e Learn by Video sobre a adio de atenuaes, ttulos e msicas a um vdeo no Premiere Pro.
Para o incio
possvel usar os controle Posio e Escala do efeito Movimento para criar uma imagem em imagem (PIP).
Neste tutorial em vdeo, Phil Hawkins, da Infinite Skills, mostra como criar um efeito Imagem em imagem reutilizvel.
Dennis Radeke mostra como criar um efeito de imagem em imagem neste tutorial em vdeo na AdobeTV.
Para o incio
A tcnica de aplicao de zoom e panormica em imagens congeladas tambm veio ser conhecida como o efeito Ken Burns, pois o
documentarista Ken Burns fez um uso extensivo dessa tcnica.
Para obter um tutorial sobre como aplicar zoom e panormica a imagens congeladas, consulte O efeito Ken Burns no blog Digital Video Editing.
Neste tutorial do Adobe Premiere Pro, Andrew Devis mostra como aplicar panormica e aplicar mais zoom no Premiere Pro como um profissional.
Conhea a interpolao de quadro-chave adequada para que o movimento seja suave.
Para o incio
597
2. Aplique o efeito Relmpago ao videoclipe transparente.
Para o incio
possvel criar um efeito de Escada de Jac. O relmpago se encaixa de volta em uma posio na linha inicial depois de ter sido impulsionado
em uma direo especfica.
2. No painel Controles do efeito, clique no tringulo ao lado de Iluminao para exibir os controles Relmpago.
Estabilidade
Intensidade do impulso
Direo do impulso
Um valor Estabilidade muito baixo no permite que o relmpago seja esticado em um arco antes de se encaixar de volta. Um valor muito alto
deixa o relmpago saltando ao redor.
Para o incio
Com o efeito Reverberao, possvel fazer o udio de um clipe ressoar, isto , fazer o ltimo som do clipe continuar tocando aps o fim do som
em si.
1. Estenda o ponto de sada do clipe para a durao na qual voc deseja que pare de tocar.
2. No fim do ltimo som que voc deseja que seja ouvido, solte o volume em zero.
598
Morph Cut
Para o incio
O Morph Cut uma transio de vdeo do Premiere Pro que ajuda a criar entrevistas mais refinadas,
suavizando cortes de salto entre trechos.
Um desafio comum que acompanha edies de gravaes com uma "narrao" que o sujeito pode
gaguejar, dizer muitos "hums", "hs" ou fazer pausas indesejveis. Tudo isso no permite uma sequncia
contnua sem o uso de cortes de salto ou de dissolues cruzadas.
O Morph Cut usa uma combinao avanada de acompanhamento de Vdeo: remover cortes de
face e intercalao de fluxo ptico para criar uma transio salto
imperceptvel entre clipes. Quando usada de maneira eficaz uma
transio Morph Cut pode ser perfeita, a ponto de parecer to natural Saiba como aplicar o Morph Cut
quanto uma captura de vdeo sem pausas indesejveis ou palavras para remover a aparncia de
que quebram o fluxo da narrativa. cortes de salto em gravaes de
entrevista. (Assistir, 2 min)
Para o incio
Importante: para obter melhores resultados, aplique o Morph Cut em fotografias fixas que contenham
uma nica narrao e um fundo esttico.
1. Defina pontos de entrada e de sada na linha de tempo para selecionar a parte do clipe
que voc deseja remover.
Voc pode remover os clipes da sequncia de diferentes formas, como suspender e
extrair, excluir e excluir ondulao. Para ver como fazer isso de diferentes maneiras,
consulte este tutorial em vdeo.
Repita essa etapa para todas as partes do clipe que voc deseja remover.
2. No painel Efeitos, escolha Transies de vdeo > Dissolver > Morph Cut e arraste o
efeito ao ponto de edio entre os clipes na Linha de tempo.
599
nessas reas.
Para o incio
Ajustar a transio
Ao aplicar um Morph Cut, uma transio criada usando as configuraes padro. possvel ajustar a
transio usando o painel Controles do efeito ou Linha de tempo.
600
Durao A durao padro de uma transio de vdeo de 30 quadros.
Para alterar a transio padro antes de aplicar uma transio, use a caixa de dilogo Preferncias. Na
seo Geral, insira um novo padro para a Durao padro de transio de vdeo.
Para alterar a durao de uma transio depois de aplic-la, insira uma nova durao no campo Durao no
painel Controles do efeito.
Alinhamento Alinha a transio de forma a centraliz-la automaticamente no ponto de edio entre dois
clipes com a opo Centralizar no corte selecionada.
Para obter um controle mais preciso, voc pode arrastar a transio ligeiramente para a esquerda ou direita
na Linha de tempo dos Controles do efeito. O Premiere Pro cria uma transio assimtrica que no est
centralizada no ponto de edio.
Para obter mais informaes sobre como modificar transies usando o painel Controles do efeito, consulte
Modificar e personalizar transies.
Aplique zoom na linha do tempo para que seja possvel visualizar a transio claramente.
Durao Para alterar a durao da transio, clique duas vezes na transio no painel Linha do tempo e
digite a nova durao no dilogo Definir durao da transio.
Tambm possvel estender ou encurtar a transio, arrastando as bordas conforme desejado.
Para conhecer diferentes maneiras de alterar uma transio, assista a este vdeo.
Para o incio
Perguntas frequentes
No. Ao aplicar um Morph Cut em um clipe que no contm uma narrao, exibida uma mensagem de
falha informando: "Falha de anlise: No foi possvel encontrar uma face no vdeo de entrada".
O Morph Cut pode ser aplicado somente a fotografias fixas que contenham uma narrao bem enquadrada
em um fundo esttico.
possvel aplicar o Morph Cut em um clipe que tem mais de uma narrao?
O Morph Cut funciona melhor com fundos estticos. Se houver mais de um plano de fundo a analisar, o
resultado ser um quadro manchado. Contudo, voc pode ter o movimento mnimo de fundo, como uma
rvore movida pelo vento.
Voc pode aplicar o Morph Cut entre clipes que possuem diferentes efeitos
aplicados?
O Morph Cut projetado para uma transio direta entre duas capturas semelhantes. Sendo assim, o Morph
Cut no ser executado corretamente se for aplicado a um clipe com efeitos diferentes em ambos os lados
do ponto de edio.
601
H alguma dica para garantir melhores resultados ao utilizar o Morph Cut?
602
Animao e quadros-chave
603
Animao de efeitos
Para o incio
Embora normalmente signifique mover uma figura na tela, usamos a palavra animar aqui para significar
alterar um atributo ao longo do tempo. Nesse sentido, mover um clipe de um canto da tela para outro por
alguns segundos anima a sua posio. Alter-lo de ntido para desfocado por alguns segundos anima a sua
nitidez. Alter-lo de uma sombra de rosa para uma sombra de azul por alguns segundos anima a sua cor.
Aqui, animao significa alterar ao longo do tempo, e no mover o objeto. possvel animar a maioria,
embora no todos, os efeitos que vm com o Premiere Pro. Quando um efeito tiver sido aplicado a um clipe,
especifique um ou mais quadros do clipe como quadros-chave. Em seguida, defina os valores do efeito em
cada um dos quadros-chave.
Para o incio
Sobre os quadros-chave
Os quadros-chave so usados para definir propriedades de movimento, efeitos, udio e muitas outras
propriedades, geralmente alterando-as ao longo do tempo. Um quadro-chave marca o ponto em que um
valor est especificado, como a posio espacial, a opacidade ou volume do udio. Os valores entre os
quadros-chave so interpolados. Ao usar quadros-chave para criar uma alterao ao longo do tempo,
normalmente se usa pelo menos dois quadros-chave: um para o estado no incio da alterao e um para o
novo estado no final da alterao.
Para o incio
Ao usar quadros-chave para animar o efeito Opacidade, possvel exibir e editar os quadros-chave no
painel Controles do efeito ou em um painel Linha de tempo. s vezes, a alternativa de um painel Linha de
tempo pode ser mais apropriada para exibir e ajustar rapidamente os quadros-chave. As orientaes
seguintes podem indicar o painel adequado para a tarefa em mos:
Editar quadros-chave em um painel Linha de tempo funciona melhor para efeitos que
tm um valor nico, unidimensional, como Opacidade ou Volume de udio. O painel
Controles do efeito geralmente mais fcil para editar quadros-chave de propriedades
que tm vrios valores angulares ou bidimensionais, como Nveis, Rotao ou Escala,
respectivamente.
Em um painel Linha de tempo, as variaes em valores do quadro-chave so indicadas
graficamente, de modo que seja possvel visualizar rapidamente como os valores do
quadro-chave mudam ao longo do tempo. Por padro, os valores alteram entre quadros-
chave de maneira linear, mas possvel aplicar opes que refinam a taxa de alterao
entre quadros-chave. Por exemplo, possvel acrescentar movimento a uma parada
gradual. Tambm possvel alterar o mtodo de interpolao e usar controles de Bezier
604
para um ajuste fino da velocidade e da suavidade da animao de um efeito.
O painel Controles do efeito pode exibir os quadros-chave de vrias propriedades de
uma vez, mas apenas para o clipe selecionado em um painel Linha de tempo. Um painel
Linha de tempo pode exibir os quadros-chave de vrias faixas ou clipes de uma vez, mas
pode exibir os quadros-chave de apenas uma propriedade por faixa ou clipe.
Como um painel Linha de tempo, o painel Controles do efeito tambm exibe quadros-
chave graficamente. Depois que os quadros-chave so ativados para uma propriedade
de efeito, possvel exibir os grficos Valor e Velocidade. O grfico Valor exibe quadros-
chave com alteraes nos valores de propriedade de um efeito. O grfico Velocidade
exibe quadros-chave com alas para ajustar a velocidade e a suavidade das alteraes
de valor de quadro-chave para quadro-chave.
Os quadros-chave de efeitos de faixa de udio podem ser editados somente em um
painel Linha de tempo ou no Mixer de udio. Os quadros-chave de efeitos de clipe de
udio so como os quadros-chave de efeitos de clipe de vdeo; podem ser editados em
um painel Linha de tempo ou no painel Controles do efeito.
Observao: possvel modificar ainda mais a organizao de painis e escolher Janela > rea de
trabalho > Nova rea de trabalho para salvar a configurao modificada como sua prpria rea de trabalho.
Certifique-se de dar um nome rea de trabalho na caixa de dilogo Nova rea de trabalho antes de clicar
em OK.
Tpicos relacionados
Ajustar ou redefinir controles no painel Controles do efeito
Animar o movimento no Monitor de programas
Gravar alteraes nas faixas sonoras
605
Adio, navegao e configurao de quadros-chave
Animar uma propriedade alterar o seu valor ao longo do tempo. No Premiere Pro, as propriedades de
efeitos podem ser animadas atribuindo-se quadros-chave a elas.
Um quadro-chave marca o ponto em que um valor est especificado, como a posio espacial, a opacidade
ou volume do udio. Os valores entre os quadros-chave so interpolados. Para criar uma alterao em uma
propriedade ao longo do tempo, defina pelo menos dois quadros-chave: um quadro-chave para o valor no
incio da alterao e outro quadro-chave para o valor no final da alterao.
Para o incio
Adicionar quadros-chave
possvel adicionar quadros-chave no painel Controles do efeito ou Linha de tempo no momento atual. Use
o boto Alternar animao no painel Controles do efeito para ativar o processo de quadros-chave.
Observao: Para criar quadros-chave em uma faixa ou em um clipe, no necessrio ativar a exibio do
quadro-chave.
1. Em um painel Linha de tempo, selecione o clipe que contm o efeito ou efeitos que voc
deseja animar.
3. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir o efeito ao qual deseja
adicionar quadros-chave e, em seguida, clique no cone Alternar animao para ativar
quadros-chave para a propriedade de um efeito.
606
Clicar no boto Alternar animao ativa quadros-chave para a propriedade de um efeito
no momento atual.
Selecionar quadros-chave
607
Para selecionar todos os quadros-chave de uma propriedade no painel Controles do
efeito, clique no nome da propriedade da camada. Por exemplo, clique em Posio
para selecionar todos os quadros-chave de Posio para uma camada.
Excluir quadros-chave
Para o incio
O painel Controles do efeito e os painis Linha de tempo permitem ajustar a temporizao e os valores do
quadro-chave, mas funcionam de forma diferente. O painel Controles do efeito exibe todas as propriedades
do efeito, quadros-chave e mtodos de interpolao de uma vez. Os clipes em um painel Linha de tempo
mostram apenas uma propriedade do efeito de cada vez. No painel Controles do efeito, voc tem controle
total sobre os valores do quadro-chave. Em um painel Linha de tempo, voc tem um controle limitado. Por
exemplo, no possvel alterar os valores que usam as coordenadas x e y, como Posio, em uma Linha de
tempo. No entanto, possvel fazer ajustes de quadro-chave sem se mover para o painel Controles do
efeito.
Os grficos dos painis Controles do efeito e Linha de tempo exibem os valores de cada quadro-chave e os
valores interpolados entre os quadros-chave. Quando o grfico de uma propriedade do efeito nvel, o valor
da propriedade no alterado entre os quadros-chave. Quando o grfico move-se para cima ou para baixo,
o valor de uma propriedade aumenta ou diminui entre os quadros-chave. possvel afetar a velocidade e a
suavidade das alteraes da propriedade de um quadro-chave para o prximo. Basta alterar o mtodo de
interpolao e ajustar as curvas de Bezier.
Se tiver adicionado quadros-chave a um clipe em uma sequncia, possvel exibi-los no painel Controles do
efeito. Qualquer efeito que contenha propriedades em quadro-chave exibe cones de Quadro-chave de
resumo quando o efeito recolhido. Os quadros-chave de resumo aparecem defronte o cabealho do
efeito e correspondem a todos os quadros-chave de propriedades individuais contidos no efeito. No
possvel manipular os quadros-chave de resumo; eles aparecem apenas para referncia.
608
1. Selecione um clipe em um painel Linha de tempo.
Se tiver adicionado quadros-chave para animar um efeito, possvel exibi-los juntamente com suas
propriedades em um painel Linha de tempo. Para os efeitos de vdeo e udio, um painel Linha de tempo
pode exibir os quadros-chave especficos de cada clipe. Para os efeitos de udio, um painel Linha de tempo
tambm pode exibir os quadros-chave de uma faixa inteira. Cada clipe ou faixa pode exibir uma propriedade
diferente. Entretanto, s possvel exibir os quadros-chave de uma propriedade de cada vez dentro de uma
faixa ou clipe individual.
Os segmentos que conectam quadros-chave formam um grfico que indica alteraes nos valores do
quadro-chave na durao do clipe ou da faixa. Ajustar os quadros-chave e os segmentos altera a forma do
grfico.
609
Dica de ferramenta de quadro-chave
2. Para uma faixa de vdeo, clique no boto Mostrar quadros-chave e escolha uma das
opes no menu a seguir:
3. Para uma faixa de udio, clique no boto Mostrar quadros-chave e escolha uma das
opes no menu a seguir:
4. (Opcional) Use o controle Aplicar mais zoom para ampliar o clipe, de modo que o menu
de efeitos aparea na parte superior da faixa. Tambm possvel arrastar os limites
acima e abaixo do nome da faixa para aumentar a altura da faixa.
610
Arrastar para aumentar a altura de uma faixa
5. (Opcional) Arraste os limites do cabealho de uma faixa para alterar a altura da faixa.
Para uma faixa de vdeo, arraste a parte superior da faixa. Para uma faixa de udio,
arraste a parte inferior da faixa. Para redimensionar todas as faixas expandidas,
mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta.
A dica de ferramenta exibe o local do quadro-chave, bem como a propriedade e as opes definidas para
ele no painel Controles do efeito. Use essas informaes para fazer o posicionamento preciso do quadro-
chave. possvel observar rapidamente o valor definido para um quadro-chave. Tambm possvel
comparar rapidamente o local e a alterao de valor de dois ou mais quadros-chave.
possvel especificar os tipos de quadros-chave exibidos nas faixas da Linha de tempo. Tambm possvel
especificar se os quadros-chave sero exibidos de todo, por padro. Por exemplo, possvel optar por ter os
quadros-chave ocultos por padro, para que no seja possvel defini-los ou alter-los acidentalmente ao
tentar editar um clipe.
1. Selecione Editar > Preferncias >> Geral (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
Geral (Mac OS).
2. Clique no tringulo no campo Novas faixas de udio na Linha de tempo para abrir o
menu, e selecione uma das opes.
3. Clique no tringulo no campo Novas faixas de vdeo na Linha de tempo para abrir o
menu, e selecione uma das opes.
Para o incio
611
Ambos os painis Controles do efeito e Linha de tempo tm navegadores de quadro-chave, que possuem
setas direita e esquerda para mover o indicador de tempo atual de um quadro-chave para o prximo. Em um
painel Linha de tempo, o navegador de quadro-chave ativado depois que os quadros-chave so ativados
para a propriedade de um efeito.
Navegador de quadros-chave
Para o incio
Depois de ativar os quadros-chave para a propriedade de um efeito, possvel exibir os grficos Valor e
Velocidade do efeito. Os grficos Valor fornecem informaes sobre o valor de quadros-chave no espaciais
(como a propriedade Escala do efeito Movimento) em qualquer ponto no tempo. Eles tambm exibem e
permitem ajustar a interpolao entre quadros-chave. possvel usar o grfico Velocidade para um ajuste
fino da taxa de alterao entre os quadros-chave.
A. Marcador de quadro-chave B. Grfico Nvel indicando o valor inalterado C. Grfico Ascenso indicando o
valor crescente D. Grfico Queda indicando o valor decrescente E. Quadro-chave F. Grfico Valor G. Grfico
Velocidade
612
1. Em um painel Linha de tempo, selecione o clipe com o efeito que contm os quadros-
chave que voc deseja ajustar.
3. Clique no tringulo ao lado de um nome de propriedade para exibir seus grficos Valor e
Velocidade.
4. (Opcional) Para exibir melhor um grfico, passe a ferramenta Seleo ou Caneta sobre a
linha de limite abaixo de um grfico. Quando o ponteiro se transformar em um ponteiro
de segmento , arraste para aumentar a altura da rea do grfico.
5. Use a ferramenta Seleo ou Caneta para arrastar um quadro-chave para cima ou para
baixo um grfico Valor, alterando o valor da propriedade do efeito.
3. No painel Controles do efeito, clique no tringulo ao lado do controle que voc deseja
ajustar para expor seus grficos Valor e Velocidade.
Arraste um quadro-chave ou segmento para cima ou para baixo para alterar o valor.
Conforme voc arrasta, uma dica de ferramenta exibir o valor atual. Se nenhum
quadro-chave estiver presente, arrastar definir o valor do clipe ou faixa inteira.
Arraste um quadro-chave para a esquerda ou direita para alterar o local do tempo do
quadro-chave. Conforme voc arrasta, uma dica de ferramenta exibir o tempo atual.
Se voc mover um quadro-chave para outro quadro-chave, o novo quadro-chave
substituir o antigo.
Tpicos relacionados
Ajustar ou redefinir controles no painel Controles do efeito
Aplicar efeitos aos clipes
613
As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.
614
Movimentao e cpia de quadros-chave
Para o incio
Observao: No painel Controles do efeito, uma linha preta vertical se estende acima e
abaixo de um quadro-chave selecionado. Use a linha para alinhar o quadro-chave com
locais na escala de tempo ou com outros objetos. Se o encaixe de quadro-chave estiver
ativado, essa linha se transforma em branco quando o quadro-chave alinhado com
certos tipos de objetos. Determine os tipos com o controle Aderir a.
Para o incio
2. Selecione Aderir a. Marque os objetos, como Quadros-chave de vdeo, aos quais deseja
que os quadros-chave se encaixem. Desmarque os objetos com os quais voc no
deseja nenhum encaixe. Retorne a esse submenu para fazer uma seleo.
Para o incio
615
Copiar e colar quadros-chave no painel Controles do efeito
Ao colar quadros-chave em outro clipe, eles aparecem na propriedade correspondente no efeito do clipe de
destino no painel Controles do efeito. O primeiro quadro-chave aparece na hora atual e os outros quadros-
chave seguem na ordem relativa. Se o clipe de destino for menor que o clipe de origem, os quadros-chave
que ocorrem aps o ponto de sada do clipe de destino sero colados no clipe, mas no sero exibidos, a
menos que voc desative a opo Vincular ao clipe. Os quadros-chave permanecem selecionados aps a
colagem, de modo que seja possvel mov-los imediatamente no clipe de destino.
1. No painel Controles do efeito, clique no tringulo para expandir o efeito para revelar
seus controles e quadros-chave.
Mova o indicador de tempo atual para onde deseja que o primeiro quadro-chave
aparea e escolha Editar > Colar.
Selecione outro clipe, expanda a propriedade apropriada no painel Controles do
efeito, mova o indicador de tempo atual para onde deseja que o primeiro quadro-
chave aparea e escolha Editar > Colar.
Ao colar quadros-chave em um painel Linha de tempo, o primeiro quadro-chave aparece na hora atual e os
outros quadros-chave seguem na ordem relativa. Os quadros-chave permanecem selecionados aps a
colagem para que seja possvel fazer um ajuste fino de seus locais.
S possvel colar quadros-chave em um clipe ou faixa que exiba a mesma propriedade dos quadros-chave
copiados. Alm disso, o Premiere Pro s consegue colar quadros-chave no indicador de tempo atual de
apenas um clipe ou faixa por vez. Como o indicador de tempo atual pode abranger vrias faixas de udio e
de vdeo, o Premiere Pro usa critrios na seguinte ordem para determinar onde colar os quadros-chave:
616
Defina o destino da faixa de udio ou vdeo onde deseja que os quadros-chave
copiados apaream.
6. Mova o indicador de tempo atual para o ponto em que deseja que o quadro-chave
aparea.
617
Otimizao da automao de quadro-chave
Automatizar alteraes de udio no Mixer de udio pode criar mais quadros-chave do que o necessrio na
faixa de udio, causando uma degradao no desempenho. Para evitar criar quadros-chave desnecessrios,
dessa forma, garantindo uma interpretao de qualidade e uma mnima degradao do desempenho, defina
a preferncia Otimizao de automao de quadro-chave. Alm dos outros benefcios, possvel editar
quadros-chave individuais com muito mais facilidade se eles estiverem reunidos de forma menos densa na
faixa.
1. Escolha Editar > Preferncias > udio (Windows) ou Premiere Pro > Preferncias >
udio (Mac OS).
618
Controle de alteraes de efeito usando a interpolao de
quadros-chave
Sobre a interpolao
Alterar o mtodo de interpolao de quadro-chave
Controlar a alterao usando a interpolao de quadro-chave de Bezier
Ajuste fino da velocidade de um efeito
Para o incio
Sobre a interpolao
Interpolao espacial aplica o mtodo de interpolao selecionado a alteraes na forma. possvel usar
Interpolao espacial, por exemplo, para determinar se os cantos devero ser arredondados ou angulares.
possvel aplicar a interpolao espacial aos quadros-chave de vrios efeitos no Premiere Pro.
Os dois tipos mais comuns de interpolao so interpolao linear e interpolao de Bezier. possvel
aplicar um desses tipos de interpolao, dependendo do tipo de alterao que deseja.
Interpolao linear Cria uma alterao com ritmo uniforme de um quadro-chave para outro, com cada
quadro em questo recebendo uma parte igual do valor alterado. As alteraes criadas com interpolao
linear comeam e param repentinamente e se desenvolvem em uma taxa constante entre cada par de
quadros-chave.
Interpolao de Bezier Permite que a taxa de alterao acelere ou desacelere baseada na forma de uma
curva de Bezier, como ganhar velocidade com cuidado no primeiro quadro-chave e, em seguida, desacelerar
no segundo.
Para o incio
Ao alterar e ajustar a interpolao de quadro-chave, obtm-se um controle preciso sobre a taxa de alterao
619
das animaes. possvel escolher um tipo de interpolao de um menu de contexto ou possvel alterar
diretamente um tipo de quadro-chave para outro ajustando manualmente o quadro-chave ou as alas.
Observao: Tambm possvel usar os comandos Aumentar suavizao e Diminuir suavizao para
ajustar rapidamente a interpolao de quadro-chave.
620
A. Normal de entrada/sada B. Bezier/Bezier contnuo/Aumentar suavizao/Diminuir
suavizao C. Bezier automtico D. Em espera
Para o incio
As alas de Bezier so controles bidirecionais que alteram a curva do segmento de linha entre a ala e o
prximo ponto de cada lado. Quanto mais se puxar a ala do quadro-chave (ponto central), mais as linhas se
curvaro. A curva criada ao arrastar a ala de Bezier determina quo suavemente as alteraes do efeito
ocorrero medida que a propriedade de animao se aproxime e saia de um quadro-chave. Essas alas
oferecem mais controle sobre as alteraes de animao do que simplesmente escolhendo um mtodo de
interpolao do quadro-chave. possvel manipular as alas de Bezier em um painel Linha de tempo, no
painel Controles do efeito ou no Monitor de programas.
1. Em um painel Linha de tempo, selecione o clipe que contm os quadros-chave que voc
deseja ajustar, e siga um destes procedimentos:
(Painel Linha de tempo) Clique com o boto direito do mouse no quadro-chave que
deseja ajustar e escolha um mtodo de interpolao do quadro-chave no menu.
(Painel Controles do efeito) Clique com o boto direito do mouse no marcador de
quadro-chave do quadro-chave que deseja ajustar e escolha um mtodo de
interpolao do quadro-chave no menu.
621
2. Selecione a ferramenta Seleo ou a ferramenta Caneta e siga um destes
procedimentos:
Para ajustar a inclinao da curva, arraste a ala de Bezier para cima ou para baixo.
Mover a ala para cima acelera as alteraes e mover a ala para baixo desacelera
as alteraes.
Para ajustar o intervalo de influncia da curva, arraste a ala de Bezier para a
esquerda ou direita.
Para o incio
No painel Controles do efeito, possvel usar o grfico Velocidade para ajustar o movimento ou a taxa de
alterao de um valor imediatamente antes ou aps um quadro-chave. Esses ajustes podem simular
movimentos do mundo real. Por exemplo, possvel alterar o movimento de um clipe para que ele
desacelere imediatamente antes de um quadro-chave e, em seguida, acelere imediatamente aps o quadro-
chave. possvel controlar os valores de aproximao e afastamento do quadro-chave em conjunto ou
controlar cada valor separadamente.
Grfico Velocidade
622
Para aumentar ou diminuir a influncia de um valor de quadro-chave no quadro-
chave anterior, arraste a ala de direo de entrada para a esquerda ou direita.
Para aumentar ou diminuir a influncia de um valor de quadro-chave no prximo
quadro-chave, arraste a ala de direo de sada para a esquerda ou direita.
Tpicos relacionados
Exibir quadros-chave e grficos
Modificar valores de quadro-chave
623
Composio
624
Modos de mesclagem
possvel selecionar a maneira como o Premiere Pro mescla, ou sobrepe, um clipe em uma faixa em uma Linha de tempo com o clipe ou clipes
nas faixas inferiores.
Para obter mais informaes sobre os modos de mesclagem Subtrao e Diviso, assista a este vdeo por Video2Brain.
Chris e Trish Meyer explicam e demonstram os modos de mesclagem no Premiere Pro em um artigo no site ProVideo Coalition.
Consulte o tutorial de Andrew Devis no Creative Cow, Correo de cores 5: modos de mesclagem.
Consulte os tutoriais de Andrew Devis no Creative Cow, Correo de cores 6: a tcnica de mesclagem flmica.
Para obter mais informaes sobre como combinar camadas de vdeo por meio da mesclagem no Premiere Pro, assista a este vdeo por Learn
By Video e Video2Brain por Jan Ozer.
1. Em um painel Linha de tempo, coloque um clipe em uma faixa superior faixa onde outro clipe esteja localizado. O Premiere
Pro sobrepe, ou mescla, o clipe na faixa superior sobre o clipe na faixa inferior.
2. Selecione o clipe na faixa superior e selecione o painel Controles do efeito para torn-lo ativo.
4. Arraste o valor de Opacidade para a esquerda para definir a opacidade para menos de 100%.
Para o incio
Para obter informaes detalhadas sobre os conceitos e algoritmos por trs desses modos de mesclagem conforme implementados em vrios
aplicativos da Adobe, consulte o material de referncia em PDF no site da Adobe.
O menu Modo de mesclagem subdividido em seis categorias com base nas semelhanas entre os resultados dos modos de mesclagem. Os
nomes das categorias no aparecem na interface; as categorias so simplesmente separadas por linhas divisrias no menu.
Categoria normal Normal, Dissolver. A cor resultante de um pixel no afetada pela cor do pixel subjacente, a menos que a Opacidade seja
menor que 100% para a camada de origem. Os modos de mesclagem de dissoluo tornam alguns pixels da camada de origem transparentes.
Categoria subtrativa Escurecer, Multiplicar, Superexposio de cores, Superexposio linear, Cor mais escura. Esses modos de mesclagem
tendem a escurecer as cores, alguns por meio da mistura de cores de forma semelhante mistura de pigmentos coloridos em pintura.
Categoria aditiva Clarear, Tela, Subexposio de cor, Subexposio linear (Adicionar), Cor mais clara. Esses modos de mesclagem tendem a
clarear as cores, alguns por meio da mistura de cores de forma semelhante mistura de luz projetada.
Categoria complexa Sobreposio, Luz suave, Luz direta, Luz vvida, Luz linear, Luz do pino, Mistura slida. Esses modos de mesclagem
realizam diferentes operaes nas cores de origem e subjacentes, dependendo de se uma das cores for mais clara do que 50% de cinza.
Categoria de diferena Diferena, Excluso, Subtrao, Diviso. Esses modos de mesclagem criam cores com base nas diferenas entre os
valores da cor de origem e da cor subjacente.
Categoria HSL Matiz, Saturao, Cor, Luminosidade. Esses modos de mesclagem transferem um ou mais dos componentes de representao
HSL de cor (matiz, saturao e luminosidade) da cor subjacente para a cor resultante.
625
Descries do modo de mesclagem
Normal A cor resultante a cor de origem. Esse modo ignora a cor subjacente. Normal o modo padro.
Dissolver A cor resultante para cada pixel a cor de origem ou a cor subjacente. Probabilidade da cor resultante ser a cor de origem depende
da opacidade da origem. Se a opacidade da origem for 100%, a cor resultante ser a cor de origem. Se a opacidade da origem for 0%, a cor
resultante ser a cor subjacente.
Escurecer Cada valor do canal de cor resultante mais baixo (mais escuro) do que o valor do canal de cor de origem e do que o valor do canal
de cor subjacente correspondente.
Multiplicao Para cada canal de cor, multiplica o valor do canal de cor de origem pelo valor do canal de cor subjacente e divide pelo valor
mximo de pixels de 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, dependendo da profundidade de cor do projeto. A cor resultante nunca mais clara do que a
original. Se qualquer cor de entrada for preta, a cor resultante ser preta. Se qualquer cor de entrada for branco, a cor resultante ser a outra cor
de entrada. Este modo de mesclagem simula o desenho com vrias canetas marcadoras em papel ou colocar vrios gis na frente de uma luz.
Ao mesclar com uma cor que no seja preto ou branco, cada camada ou traado de pintura com esse modo de mesclagem resultar em uma cor
mais escura.
Superexposio de cor A cor resultante um escurecimento da cor de origem para refletir a cor da camada subjacente aumentando o
contraste. O branco puro na camada original no altera a cor subjacente.
Superexposio linear A cor resultante um escurecimento da cor de origem para refletir a cor subjacente. O branco puro no produz
alteraes.
Cor mais escura Cada pixel resultante a cor do valor de cor de origem mais escuro e do valor de cor subjacente correspondente. A Cor mais
escura semelhante a Escurecer, mas a Cor mais escura no funciona em canais de cor individuais.
Subexposio linear (Adicionar) Cada valor do canal de cor resultante a soma dos valores do canal de cor correspondente da cor de origem
e da cor subjacente. A cor resultante nunca mais escura do que qualquer cor de entrada.
Clarear Cada valor do canal de cor resultante mais alto (mais claro) do que o valor do canal de cor de origem e do que o valor do canal de cor
subjacente correspondente.
Tela Multiplica os complementos dos valores de canal e, em seguida, usa o complemento do resultado. A cor resultante nunca mais escura do
que qualquer cor de entrada. Usar o modo Tela semelhante a projetar vrios slides fotogrficos simultaneamente em uma nica tela.
Subexposio de cor A cor resultante um clareamento da cor de origem para refletir a cor da camada subjacente diminuindo o contraste. Se a
cor de origem for preto puro, a cor resultante ser a cor subjacente.
Subexposio linear (Adicionar) A cor resultante um clareamento da cor de origem para refletir a cor subjacente aumentando o brilho. Se a
cor de origem for preto puro, a cor resultante ser a cor subjacente.
Cor mais clara Cada pixel resultante a cor do valor de cor de origem mais claro e do valor de cor subjacente correspondente. A Cor mais clara
semelhante a Clarear, mas a Cor mais clara no funciona em canais de cor individuais.
626
Sobreposio Multiplica ou reticula os valores do canal de cor de entrada, dependendo de a cor subjacente ser ou no ser mais clara do que
50% de cinza. O resultado preserva os realces e sombras na camada subjacente.
Luz suave Escurece ou clareia os valores do canal de cor da camada subjacente, dependendo da cor de origem. O resultado semelhante ao
de iluminar um ponto de luz difuso na camada subjacente. Para cada valor do canal de cor, se a cor de origem for mais clara do que 50% de
cinza, a cor resultante ser mais clara do que a cor subjacente, como se estivesse subexposta. Se a cor de origem for mais escura do que 50%
de cinza, a cor resultante ser mais escura do que a cor subjacente, como se superexposta. Uma camada com preto ou branco puro fica
visivelmente mais escura ou mais clara, mas no se torna preto ou branco puro.
Luz direta Multiplica ou reticula o valor do canal de cor de entrada, dependendo da cor de origem original. O resultado semelhante ao de
iluminar um ponto de luz spero na camada. Para cada valor do canal de cor, se a cor subjacente for mais clara do que 50% de cinza, a camada
ser clareada como se estivesse reticulada. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de cinza, a camada escurecer como se estivesse
multiplicada. Esse modo til para criar a aparncia de sombras em uma camada.
Luz vvida Superexpe ou subexpe as cores aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for
mais clara do que 50% de cinza, a camada ser clareada porque o contraste reduzido. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de
cinza, a camada ser escurecida porque o contraste aumentado.
Luz linear Superexpe ou subexpe as cores diminuindo ou aumentando o brilho, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais
clara do que 50% de cinza, a camada ser clareada porque o brilho reduzido. Se a cor subjacente for mais escura do que 50% de cinza, a
camada ser escurecida porque o brilho aumentado.
Luz do pino Substitui as cores, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais clara do que 50% de cinza, os pixels mais escuros
do que a cor subjacente sero substitudos, e os pixels mais claros do que a cor subjacente no sero alterados. Se a cor subjacente for mais
escura do que 50% de cinza, os pixels mais claros do que a cor subjacente sero substitudos, e os pixels mais escuros do que a cor subjacente
no sero alterados.
Mistura slida Aumenta o contraste da camada subjacente que visvel por baixo de uma mscara na camada de origem. O tamanho da
mscara determina a rea contrastada; a camada de origem invertida determina o centro da rea contrastada.
Diferena Para cada canal de cor, subtrai os valores mais escuros de entrada dos mais claros. Pintar com branco inverte a cor do plano de
fundo; pintar com preto no produz alteraes.
Se tiver duas camadas com um elemento visual idntico que voc deseja alinhar, coloque uma camada sobre a outra e defina o modo de
mesclagem da camada superior como Diferena. Em seguida, possvel mover uma camada ou a outra at que os pixels do elemento visual
que voc deseja alinhar estejam todos pretos, o que significa que as diferenas entre os pixels so zero e, consequentemente, os elementos
sero empilhados precisamente um em cima do outro.
Excluso Cria um resultado semelhante, mas com menor contraste, do que o modo Diferena. Se a cor de origem for branco, a cor resultante
ser o complemento da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor resultante ser a cor subjacente.
Subtrao Subtrai o arquivo de origem da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor resultante ser a cor subjacente. Os valores da cor
resultante podem ser menos de 0 em projetos de 32 bpc.
Diviso Divide a cor subjacente pela cor de origem. Se a cor de origem for branco, a cor resultante ser a cor subjacente. Os valores da cor
resultante podem ser maiores do que 1,0 em projetos de 32 bpc.
Matiz A cor resultante tem a luminosidade e a saturao da cor subjacente, e o matiz da cor de origem.
Saturao A cor resultante tem a luminosidade e o matiz da cor subjacente, e a saturao da cor de origem.
Cor A cor resultante tem a luminosidade da cor subjacente, e o matiz e a saturao da cor de origem. Esse modo de mesclagem preserva os
nveis de cinza na cor subjacente. Esse modo de mesclagem til para colorir imagens em tons de cinza e para pintar imagens coloridas.
Luminosidade A cor resultante tem o matiz e a saturao da cor subjacente, e a luminosidade da cor de origem. Esse modo o oposto do
modo Cor.
627
As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.
628
Composio, canais alfa e ajuste da opacidade do clipe
O Adobe After Effects oferece uma grande variedade de ferramentas de composio. possvel importar
facilmente as composies feitas no After Effects para o Premiere Pro.
Para criar uma composio de vrias imagens, possvel tornar partes de uma ou mais imagens
transparentes para que outras imagens possam aparecer. possvel tornar partes de uma imagem
transparentes usando qualquer um dos diversos recursos no Premiere Pro, incluindo foscos e efeitos.
Para tornar um clipe inteiro uniformemente transparente ou semitransparente, use o efeito Opacidade. Defina
a opacidade de um clipe selecionado no painel Controles do efeito ou no painel Linha de tempo, e ser
possvel fazer um clipe aparecer ou desaparecer gradualmente ao longo do tempo animando a opacidade.
Se desejar simplesmente criar uma atenuao para preto, considere aplicar ao clipe uma transio como
Para preto em vez de animar os quadros-chave de opacidade manualmente.
Se tiver dificuldade para identificar que partes de um clipe so transparentes, escolha Alfa no menu de
visualizao do programa no Monitor de programas. Outra maneira de identificar reas de transparncia
adicionar um fosco de cor slida ntida a uma faixa abaixo da imagem que voc est chaveando.
Para o incio
As informaes de cor esto contidas em trs canais: vermelho, verde e azul. Alm disso, uma imagem
pode incluir um quarto canal invisvel, chamado de canal alfa, que contm informaes sobre a
transparncia.
Um canal alfa fornece uma maneira de armazenar imagens e suas informaes de transparncia em um
629
nico arquivo sem perturbar os canais de cor.
Ao exibir um canal alfa no painel Composio do After Effects ou em um painel Monitor do Premiere Pro,
branco indica opacidade completa, preto indica transparncia completa e tons de cinza indicam uma
transparncia parcial.
Um fosco uma camada (ou qualquer de seus canais) que define as reas transparentes dessa camada ou
de outra camada. O branco define reas opacas e o preto define reas transparentes. Um canal alfa
frequentemente usado como um fosco, mas voc pode usar um fosco diferente do canal alfa se voc tiver
um canal ou camada que define a rea desejada de transparncia melhor que o canal alfa faz, ou nos casos
em que a imagem de origem no inclui um canal alfa.
Muitos formatos de arquivo podem incluir um canal alfa, como o Adobe Photoshop, ElectricImage, TGA,
TIFF, EPS, PDF e Adobe Illustrator. AVI e QuickTime (salvo com uma profundidade de bits de Mais de
milhes de cores), tambm podem conter canais alfa, dependendo dos codecs usados para gerar esses
tipos de arquivo.
Para obter instrues sobre como exportar vdeos com um canal alfa (transparncia), consulte esta
publicao.
Os canais alfa armazenam informaes sobre transparncia nos arquivos em uma de duas maneiras: direto
ou pr-multiplicado. Embora os canais alfa sejam iguais, os canais de cores diferem.
Com canais diretos (ou sem fosco), as informaes de transparncia so armazenadas somente no canal
alfa, e no em nenhum dos canais de cores visveis. Com canais diretos, os efeitos de transparncia no so
visveis at que a imagem seja exibida em um aplicativo que oferea suporte a canais diretos.
Com canais pr-multiplicados (ou fosqueado), as informaes de transparncia so armazenadas no canal
alfa e tambm em canais RGB visveis, que so multiplicados pela cor de fundo. As cores de reas
semitransparentes, como bordas difusas, so deslocadas para a cor de fundo na proporo do seu grau de
transparncia.
Alguns softwares permitem especificar a cor de fundo com as quais os canais so pr-multiplicados; caso
contrrio, a cor de fundo geralmente preto ou branco.
Os canais diretos retm informaes de cores mais precisas do que os canais pr-multiplicados. Os canais
pr-multiplicados so compatveis com uma grande variedade de programas, como o Apple QuickTime
Player. Geralmente, a deciso de se usar imagens com canais diretos ou pr-multiplicados foi tomada antes
de se receber os ativos para edio e composio. O Premiere Pro e o After Effects reconhecem tanto os
canais diretos quanto os pr-multiplicados, mas somente o primeiro canal alfa que encontram em um arquivo
contendo vrios canais alfa. O Adobe Flash reconhece somente canais alfa pr-multiplicados.
Para o incio
Sobre o chaveamento
Chaveamento a definio da transparncia por um valor de cor especfico (com uma chave de cor ou uma
chave de croma) ou pelo valor de brilho (com uma chave de luminncia) em uma imagem. Ao definir achave
de sada de um valor, todos os pixels com valores de luminncia ou de cores semelhantes ficam
transparentes.
O chaveamento facilita substituir um plano de fundo de uma cor ou brilho uniforme por outra imagem, uma
tcnica especialmente til para trabalhar com objetos muito complexos para se mascarar facilmente. A
tcnica de chaveamento de um plano de fundo de uma cor uniforme geralmente chamada bluescreening
ou greenscreening, embora no se tenha que usar azul ou verde; possvel usar qualquer cor slida como
plano de fundo.
Chaveamento de diferena define a transparncia com relao uma imagem de fundo especfica na linha
de base. Em vez de fazer o chaveamento de uma tela de cor nica, possvel fazer o chaveamento de um
plano de fundo arbitrrio.
O chaveamento no Premiere Pro executado com efeitos de chaveamento. Para obter mais informaes,
consulte Efeitos de chaveamento.
630
Mesclar clipes com o efeito Garbage Matte
possvel usar um efeito Garbage Matte para mesclar imagens. Para obter mais informaes sobre como
usar o efeito Garbage Matte, consulte Efeitos Garbage Matte de oito pontos, quatro pontos e dezesseis
pontos.
possvel mesclar clipes com um fosco (geralmente, uma imagem em preto e branco ou uma imagem do
Designer de ttulos.) usando o efeito Track Matte Key. Para obter mais informaes, consulte o artigo Efeito
Track Matte Key.
Este vdeo mostra como criar um efeito Track Matte.
Para o incio
4. (Opcional) Para animar o efeito Opacidade ao longo do tempo, primeiro defina o quadro-
chave. Selecione a ferramenta Caneta. Pressione Ctrl+clique (Windows) ou
Command+clique (Mac OS) no elstico de controle de opacidade com a ferramenta
Caneta onde desejar definir um quadro-chave. Em seguida, arraste cada quadro-chave
para cima ou para baixo para definir o valor. Por exemplo, para o aparecimento gradual
de um clipe, crie um quadro-chave no incio do clipe e outro alguns segundos depois.
Arraste o primeiro para a parte inferior do clipe em 0 de opacidade. Arraste o segundo
at 100%.
Para obter informaes sobre como ajustar a opacidade na guia Controles do efeito no
painel Origem, consulte Opacidade na pgina: Efeitos fixos.
Para o incio
Dicas de composio
631
Se desejar aplicar a mesma quantidade de transparncia a um clipe inteiro, basta ajustar
a opacidade do clipe no painel Controles do efeito.
Geralmente, mais eficiente importar um arquivo de origem que j contenha um canal
alfa que defina as reas que voc deseja que sejam transparentes. Como as
informaes de transparncia so armazenadas com o arquivo, o Premiere Pro preserva
e exibe o clipe com sua transparncia em todas as sequncias em que o arquivo seja
usado como um clipe.
Se o arquivo de origem de um clipe no contiver um canal alfa, voc dever aplicar
manualmente a transparncia s instncias individuais do clipe em que deseja a
transparncia. possvel aplicar transparncia a um videoclipe em uma sequncia
ajustando a opacidade do clipe ou aplicando efeitos.
Os aplicativos como o Adobe After Effects, o Adobe Photoshop e o Adobe Illustrator
podem salvar os clipes com seus canais alfa originais, ou adicionar canais alfa, quando o
arquivo for salvo em um formato que oferea suporte a um canal alfa.
Para obter mais informaes sobre composio no Premiere Pro, assista a este vdeo por Learn by Video e
Video2Brain por Jan Ozer
Eran Stern possui um tutorial de meia hora sobre a composio no Premiere Pro usando os efeitos Ultra Key
e Track Matte Key.
632
Exportao
633
Fluxo de trabalho e viso geral para exportao
Para o incio
possvel exportar vdeo de uma sequncia na forma mais adequada para edio futura ou para um
pblico-alvo. O Premiere Pro oferece suporte para exportao em formatos para vrios usos e dispositivos
de destino.
possvel exportar arquivos editveis de udio ou de filme. Em seguida, possvel visualizar o trabalho com
efeitos e transies inteiramente renderizados. Alm disso, tambm possvel continuar a editar os arquivos
em aplicativos diferentes do Premiere Pro. De modo semelhante, possvel exportar uma sequncia de
imagens congeladas. Tambm possvel exportar uma imagem congelada de um nico quadro de vdeo
para uso em um ttulo ou em um grfico.
O Premiere Pro oferece suporte exportao direta e exportao do Adobe Media Encoder. A exportao
direta gera novos arquivos diretamente do Premiere Pro. A exportao do Adobe Media Encoder envia
arquivos para o Adobe Media Encoder para renderizao. No Adobe Media Encoder, possvel optar por
renderizar imediatamente um ativo ou adicion-lo a uma fila de renderizao.
possvel exportar uma sequncia ou clipe para fita de vdeo em uma filmadora ou em um gravador de
vdeo suportado. Voc pode usar esse tipo de exportao para arquivar uma fita mestre ou para fornecer
edies speras para a seleo de gravadores de vdeo.
possvel exportar arquivos de projeto, e no apenas clipes, para arquivos AAF. possvel importar
arquivos AAF para vrios sistemas de edio de terceiros para finalizao. possvel aparar projetos do
Premiere Pro at o essencial para apront-los, com ou sem a mdia de origem, para arquivamento.
Por fim, usando o Adobe Media Encoder, possvel exportar vdeo em formatos adequados para
dispositivos que variam de plataformas de fita profissionais para players de DVD a sites de compartilhamento
para telefones celulares para players de mdia portteis a aparelhos de televiso padro e de alta definio.
Para o incio
634
Adobe Media Encoder
O Premiere Pro e outros aplicativos utilizam o Adobe Media Encoder, um aplicativo independente de
codificao. Ao especificar as configuraes de exportao na caixa de dilogo Configuraes de exportao
e clicar em Exportar, o Premiere Pro envia a solicitao de exportao para o Adobe Media Encoder.
Na caixa de dilogo Configuraes de exportao, clique em Fila para enviar sequncias do Premiere Pro
para a fila do Adobe Media Encoder independente. A partir da fila, possvel codificar sequncias em um ou
mais formatos ou tirar proveito de outros recursos.
Quando o Adobe Media Encoder independente est renderizando e exportando em segundo plano, voc
pode continuar a trabalhar no Premiere Pro. O Adobe Media Encoder codifica a verso salva mais
recentemente de cada sequncia na fila.
Para o incio
Escolha Arquivo > Exportar > Mdia. O Premiere Pro abre a caixa de dilogo
Exportar mdia.
Escolha Arquivo > Exportar. Em seguida, selecione uma das opes diferentes de
Mdia no menu.
7. Para personalizar as opes de exportao, clique em uma guia (por exemplo, Vdeo,
udio) e especifique as opes apropriadas.
Por padro, o Adobe Media Encoder salva o arquivo exportado na pasta onde o arquivo de origem est
localizado. O Adobe Media Encoder adiciona a extenso do formato especificado ao final do nome de
arquivo. possvel especificar pastas monitoradas para vrios tipos de arquivos exportados.
635
Para obter mais informaes sobre como usar as diversas configuraes na caixa de dilogo Configuraes
de exportao, consulte Referncia das configuraes de exportao.
Para o incio
Tutoriais em vdeo
Assista a esses tutoriais em vdeo para aprender mais sobre a exportao de mdia do Premiere Pro:
Viso geral da exportao de vdeos no Premiere Pro
Como exportar uma sequncia, clipe ou quadro
636
Exportao de projetos para outros aplicativos
Para o incio
possvel exportar um arquivo de dados que descreve o projeto e permite recri-lo com a mdia relacionada
ou usando outro sistema de edio.
Com o Premiere Pro possvel exportar o projeto como uma EDL (lista de deciso de edio) no formato
CMX3600. Esse formato o mais amplamente aceito e o mais robusto dos formatos de EDL.
Ao configurar um projeto Premiere Pro a partir do qual ir exportar uma EDL, necessrio atender aos
seguintes critrios:
As EDL funcionam melhor com projetos que contm no mais do que uma faixa de
vdeo, duas faixas de udio estreo e nenhuma sequncia aninhada. A maioria das
transies padro, congelamentos de quadros e alteraes de velocidade do clipe
tambm funcionam bem em EDL.
Capture e registre todo o material de origem com o timecode correto.
O dispositivo de captura (por exemplo, carto de captura ou porta FireWire) deve ter
controle de dispositivos que use o timecode.
As fitas de vdeo devem ter cada uma um nmero de rolo exclusivo e ser formatadas
com o timecode antes de capturar vdeo.
1. Abra ou salve o projeto que voc deseja exportar como uma EDL.
2. Certifique-se de que um painel Linha de tempo esteja ativo e escolha Arquivo > Exportar
> EDL.
possvel exportar uma faixa de vdeo e at quatro canais de udio, ou duas faixas
estreo.
5. Clique em OK.
637
Os nomes de clipe com mais de oito caracteres so truncados devido ao limite definido pelas especificaes
de 8 caracteres do EDL. Para ver o nome completo do clipe:
3. Clique em OK.
Para o incio
AAF (Advanced Authoring Format) um formato de arquivo multimdia que permite trocar metadados e mdia
digital entre plataformas, sistemas e aplicativos. Os aplicativos de criao que oferecem suporte a AAF,
como o Compositor de mdia Avid, leem e gravam os dados em arquivos de AAF at o ponto em que
suportem o formato.
Certifique-se de que o projeto a ser exportado esteja em conformidade com as especificaes gerais de AAF
e seja compatvel com um produto Compositor de mdia Avid. Considere todas as informaes a seguir:
638
caracteres a serem evitados so /, >, <, e .
Os arquivos de AAF exportados do Premiere Pro e importados para o Compositor de
mdia Avid no so automaticamente revinculados gravao de origem. Para revincular
a gravao, use a opo Importar em lote no Compositor de mdia Avid.
udio e vdeo mono/estreo somente de corte O plug-in oferece suporte completo a esses elementos de
um projeto. O plug-in no converte a panormica de udio, o ganho, as alteraes de nvel e udio 5.1. Os
canais de udio estreo so separados em duas faixas na sequncia do Compositor de mdia Avid.
Velocidade do clipe O plug-in converte as alteraes de velocidade do clipe de vdeo (reproduo invertida,
lenta, rpida) para o efeito Movimento do Compositor de mdia Avid, que o nico efeito suportado. A
velocidade do clipe aplicada s sequncias aninhadas tambm convertida. O Compositor de mdia Avid
no tem um equivalente ao efeito Movimento para udio. Se a alterao da velocidade torna o clipe de udio
maior do que a mdia de origem, o plug-in estica o clipe de udio at o mesmo comprimento do resto da
mdia de origem. O plug-in comea na Hora de incio e coloca preenchimento na lacuna. possvel corrigir
essas partes da sequncia manualmente no sistema de edio Avid.
Arquivos capturados em lote ou redigitalizados O plug-in mantm o nome da fita especificado no arquivo
de AAF. Use o recurso de Gravao em lote no Compositor de mdia Avid para recapturar a mdia da fita.
Gravao de dimenses variveis O plug-in exporta o projeto em sua resoluo mxima. Entretanto,
importar dimensiona toda a gravao de acordo com a resoluo especificada no projeto do Avid.
Sequncias aninhadas O plug-in cria a composio mestre das sequncias aninhadas de forma recorrente
(porque o Compositor de mdia Avid no oferece suporte ao vnculo com sequncias aninhadas).
Consequentemente, no arquivo de AAF, no h vinculao entre a composio mestre e as sequncias
aninhadas.
Ttulos O plug-in converte ttulos para a mdia offline no Compositor de mdia Avid.
Arquivos grficos O plug-in salva uma referncia para todos os arquivos originais, mas a compatibilidade
no Compositor de mdia Avid est limitada aos formatos suportados. (Consulte a documentao do
639
Compositor de mdia Avid para obter informaes sobre os formatos de arquivos grficos suportados.)
Elementos do projeto O plug-in converte clipes sintticos, como Barras e tom, Vdeo preto, Cor fosca e o
Lder de contagem universal em mdia offline em XDV.
Posio do indicador de tempo atual No arquivo exportado, o indicador de tempo atual mantm a sua
posio original se estiver dentro da durao da sequncia. Caso contrrio, o plug-in insere o indicador de
tempo atual no final da sequncia do Compositor de mdia Avid.
Transies e efeitos As transies e efeitos exportados do Premiere Pro para o formato AAF so
identificados exclusivamente no Compositor de mdia Avid.
Para o incio
Exportar um arquivo Final Cut Pro XML do Premiere Pro transforma os clipes mesclados em sequncias
aninhadas no Final Cut Pro.
O Premiere Pro e o Final Cut Pro 7 (e verses anteriores) podem compartilhar arquivos XML do Final Cut
Pro para troca de dados. Para fazer o intercmbio de informaes entre o Final Cut Pro X e o Premiere
Pro, possvel usar uma ferramenta de terceiros chamada "Xto7". Para obter mais informaes sobre
como usar essa ferramenta, consulte este tutorial do XtoCC.
640
As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.
641
Exportao de imagem congelada
Observao: O boto Exportar quadro no aparece por padro. possvel adicion-lo do editor de boto.
Para obter informaes sobre como adicionar botes barra de botes, consulte a personalizao da barra
de botes do painel do monitor.
A caixa de dilogo Exportar quadro aberta com o campo Nome no modo de edio de
texto. O nome inteiro selecionado para edio. Por padro, o nome do quadro contm
o nome do clipe ou da sequncia de origem e um nmero incrementado
automaticamente. Por exemplo, o Premiere Pro nomeia os quadros exportados a partir
de um clipe chamado Clipe.mov, Clipe.mov.Quadro001, Clipe.mov.Quadro002,
Clipe.mov.Quadro003, e assim por diante. Mesmo se o quadro for renomeado, o
Premiere Pro usar o prximo nmero na prxima vez que exportar um quadro do
mesmo clipe.
Por padro, o Premiere Pro seleciona o formato usado por ltimo em uma exportao de
quadro.
O Premiere Pro exporta um quadro. Por padro, o Premiere Pro define a profundidade
de bits de cor do quadro exportado com a profundidade de bits de cor do clipe ou da
sequncia de origem.
642
Exportao do formato Panasonic P2
Quando terminar de editar uma sequncia Panasonic P2 possvel exportar a sequncia para um disco
rgido ou de volta para um carto P2. Tambm possvel exportar clipes individuais para o formato P2.
O tamanho mximo de arquivo para um clipe armazenado no formato P2 4 GB. Quando o Premiere Pro
exporta clipes ou sequncias maiores do que 4 GB para o formato P2, ele os exporta como grupos de clipes
estendidos de 4 GB . Para obter mais informaes sobre a expanso de clipes, consulte Sobre os clipes
estendidos.
O fluxo de trabalho do carto P2 para a edio e de volta para o carto P2 simples. Importe os clipes P2
para um projeto que contm uma sequncia de canal 5.1. Mapeie os canais de origem para as suas faixas
especificadas. Coloque os clipes na sequncia ou exporte-os para P2. Para obter mais informaes, consulte
Mapear canais de udio de origem e de sada.
Observao: Exportar para P2 a partir de sequncias estreo, que so o tipo padro usado nas vrias
predefinies P2, produz arquivos com duas faixas mono. O Premiere Pro preserva a panormica estreo da
sequncia. Ao exportar para P2 a partir de sequncias com faixas mestre de canal 5.1, o Premiere Pro
exporta a sequncia em arquivos com dois canais monaurais, um para a esquerda e um para a direita
estreo.
Ao exportar clipes ou sequncias para mdia P2, o Premiere Pro converte o clipe e os metadados XMP em
campos padro de P2. Os visores, cmeras, servidores e plataformas P2 podem l-los.
5. (Opcional) Clique no texto ativo no campo Nome de sada e digite um novo nome de
arquivo.
643
Clique em Fila. O Adobe Media Encoder aberto com a tarefa de codificao
adicionada a sua fila.
Clique em Exportar. O Adobe Media Encoder renderiza o ativo imediatamente.
O Adobe Media Encoder adiciona a sequncia ou clipe pasta CONTENTS do disco ou carto P2. O Adobe
Media Encoder adiciona o arquivo de vdeo MXF pasta VIDEO e o arquivo de udio MXF pasta AUDIO.
O Adobe Media Encoder adiciona o arquivo de cone pasta ICON e o arquivo XML de metadados pasta
CLIP.
644
Exportao para DVD ou disco Blu-ray
possvel exportar sequncias ou partes de sequncias em arquivos formatados para autoria e criao de
DVD e disco Blu-ray.
Como alternativa, possvel exportar para o Encore para a criao de um DVD ou disco Blu-ray com menus
ou para a criao direta em disco sem menus.
Para exportar a sequncia para uso posterior ou trabalhar no Encore em outro computador, possvel usar
Arquivo > Exportar > Mdia e escolher as configuraes adequadas para exportao. Consulte Fluxo de
trabalho para exportar arquivos de vdeo e udio.
Para usar o Encore com a Premiere Pro CC, consulte este artigo.
Para o incio
Ao exportar um arquivo da caixa de dilogo Configuraes de exportao para uso na criao de DVD ou de
disco Blu-ray, selecione o formato adequado para a mdia de destino. Para DVD de camada nica ou
camada dupla, selecione MPEG2-DVD. Para disco Blu-ray de camada nica ou camada dupla, selecione
Blu-ray MPEG2 ou Blu-ray H.264.
Selecione a predefinio para um determinado formato de acordo com o espao disponvel na mdia de
destino e com as necessidades do pblico-alvo.
Para o incio
Enviar uma sequncia para o Encore para criar um DVD, disco Blu-
ray ou SWF
Observao: Antes de comear, certifique-se de que o Encore esteja instalado no mesmo computador que
o Premiere Pro.
3. (Opcional) Se voc estiver produzindo uma sequncia para sada de definio padro
que inclua clipes de alta definio, selecione Mximo da qualidade antes de usar o link
dinmico para enviar a sequncia para o Encore para a criao de DVD. Isso no se
aplica s sequncias HD que usam o Dynamic Link para criao de disco Blu-Ray.
4. Escolha Arquivo > Adobe Dynamic Link > Enviar para o Encore.
5. Na guia Bsico da caixa de dilogo Novo projeto, digite um nome para o disco no
campo Nome.
645
Os conjuntos de opes disponveis na rea Configuraes e na guia Avanado
dependem de ser Blu-ray ou DVD o modo de criao.
9. Clique em OK.
10. Finalize a criao e a exportao no Encore. Para obter mais informaes sobre como
usar o Encore para a autoria e criao de DVD, discos Blu-ray e arquivos SWF, consulte
Ajuda do Encore.
646
Exportao para fita de vdeo
possvel gravar a sequncia editada em fita de vdeo diretamente do computador, por exemplo, para criar
uma fita mestre. Ao iniciar uma nova sequncia, especifique o formato e a qualidade da fita de vdeo na rea
do Modo de edio da caixa de dilogo Nova sequncia.
possvel gravar uma sequncia diretamente para uma fita de vdeo nos seguintes dispositivos (plataformas
ou filmadoras) conforme especificado:
Dispositivos DV
No Windows ou no Mac OS com uma conexo FireWire entre o dispositivo e o computador.
Dispositivos HDV
Somente no Windows com uma conexo FireWire entre o dispositivo e o computador.
Dispositivos HD
No Windows ou no Mac OS, desde que o computador tenha um carto de captura HD suportado, com
conexes componentes SDI ou HD. A captura e a exportao de vdeo HD tambm exigem controle de
dispositivo serial; verifique o manual do provedor de soluo de terceiros para obter detalhes.
Dispositivos analgicos
No Windows ou no Mac OS, desde que o computador tenha um carto de captura, um conversor, uma
filmadora ou uma plataforma que possa converter a sequncia em um formato analgico gravvel pelo
dispositivo. A maioria das cmeras DV, HDV e HD; todos os gravadores de fita de vdeo DV, HDV e HD; e
alguns cartes de captura e conversores so capazes dessa converso. Algumas filmadoras digitais exigem
que voc primeiro grave a sequncia na fita digital e, em seguida, reproduza a fita na filmadora digital para
fazer a dublagem para o gravador de vdeo analgico.
Para obter o controle do dispositivo ao exportar para dispositivos analgicos, voc deve ter um controlador
de dispositivos instalado tambm.
Muitos cartes de captura de vdeo incluem software de plug-in compatvel que fornece um comando de
menu para a gravao em fita de vdeo. Se as opes que voc visualizar diferirem das descritas aqui,
consulte a documentao do seu carto de captura ou plug-in para saber a maneira mais eficiente de
exportar para fita.
Observao: Antes de exportar uma sequncia, certifique-se de que todos os clipes que ela contm esto
online.
Para o incio
Antes de comear, certifique-se de que o dispositivo de gravao (filmadora ou plataforma) esteja conectado
ao computador usando uma conexo FireWire.
Para dar plataforma de gravao mais tempo antes do incio da sequncia de vdeo e depois do final
dela, adicione preto antes e aps a sequncia na janela Linha de tempo. Se planeja que uma agncia de
ps-produo duplique as suas fitas de vdeo, adicione um mnimo de 30 segundos de barras de cores e
um tom no incio do programa para ajudar na calibrao de udio e vdeo. (Consulte Criar barras de cores
e um tom de 1 kHz.)
647
ou Reproduo.
DV 29,97i (720 x 480) Especifica NTSC DV, que usa uma base de tempo de 29,97 fps
e campos entrelaados.
DV 25i (720 x 576) Especifica PAL DV, que usa uma base de tempo de 25 fps e
campos entrelaados.
O computador agora est pronto para exportar a sequncia diretamente para fita.
Para o incio
Antes de exportar para fita de vdeo usando o controle de dispositivos, certifique-se de que o computador e a
cmera ou plataforma estejam configurados corretamente, da mesma forma que faria ao capturar vdeo
usando o controle de dispositivos (consulte Configurar o controle de dispositivos).
Se estiver usando equipamento que vem com o seu prprio plug-in de software para uso com o Premiere
Pro, ele pode fornecer opes de controle de dispositivos diferentes das descritas aqui, e em outros locais.
(Para obter informaes, consulte a documentao do dispositivo.)
Antes de poder exportar uma sequncia para um dispositivo HDV, deve-se primeiro transcodific-la para o
formato HDV. O Premiere Pro faz essa transcodificao automaticamente antes de exportar a sequncia
para um dispositivo HDV.
Observao: possvel exportar para fita em um dispositivo HDV somente no Windows, e somente com
controle de dispositivos por meio de FireWire.
2. Ative a sequncia que deseja exportar e posicione a barra da rea de trabalho sobre a
seo da sequncia que deseja exportar.
Para colocar a barra da rea de trabalho sobre a seo inteira da sequncia visvel
no painel Linha de tempo, clique duas vezes no espao logo abaixo da escala de
tempo. Para primeiro exibir a sequncia inteira, pressione a tecla de barra invertida
(\).
4. Para permitir que o Premiere Pro controle a plataforma, selecione Ativar dispositivo de
gravao e siga um destes procedimentos:
648
Para especificar um determinado quadro na fita para iniciar a gravao, selecione
Montar no timecode e digite o ponto de entrada. Se essa opo no for selecionada,
a gravao iniciar no local atual da fita.
Para sincronizar o timecode de um dispositivo com a hora de incio da gravao,
selecione Atrasar incio do filme em, e digite o nmero de quadros que voc deseja
atrasar o filme. Alguns dispositivos precisam de um atraso entre o tempo em que
recebem o comando de gravao e a hora que o filme comea a ser reproduzido do
computador.
Para que o Premiere Pro role a fita antes da hora de incio especificada para que a
plataforma possa atingir uma velocidade constante, selecione Pr-rolagem e digite o
nmero de quadros que voc deseja que a fita reproduza antes do incio da
gravao. Para muitas plataformas, 150 quadros so suficientes.
Reportar quadros ignorados Gera um relatrio de texto que alerta sobre os quadros
ignorados.
Renderizar udio antes de exportar Impede que as sequncias que contm udio
complexo causem quadros ignorados durante a exportao.
Para o incio
possvel exportar para fita de vdeo sem o controle de dispositivos operando os controles de reproduo
no Premiere Pro e os controles de gravao no prprio dispositivo.
Observao: possvel exportar para fita em um dispositivo HDV somente no Windows, e somente com
controle de dispositivos.
649
4. Posicione o indicador de tempo atual no incio da sequncia (ou da rea de trabalho,
conforme necessrio).
650
Exportar para a Web e dispositivos mveis
O Premiere Pro da Adobe permite criar facilmente os vdeos que podem ser exportados para a Web ou para dispositivos mveis.
Para exportar o projeto, clique na sequncia e selecione Arquivo > Exportar > Mdia.
Na caixa de dilogo Configuraes de exportao, escolha o melhor formato de arquivo, tamanho do quadro, taxa de bits ou predefinies
prontas para carregar de forma mais rpida e com melhor qualidade de reproduo.
Estas so algumas dicas para ajudar a escolher as melhores configuraes.
Para o incio
Siga estas diretrizes para oferecer a melhor qualidade de vdeo com de transmisso pela Web.
651
As mesmas consideraes devem ser aplicadas tanto na produo de udio quanto na produo de vdeo. Para conseguir uma boa compactao
de udio, comece com um udio claro. Caso o seu projeto contenha udio de um CD, transfira os arquivos de udio diretamente do CD para o
disco rgido. No grave o som atravs da entrada analgica da placa de som. A placa de som introduz uma converso digital - analgico e
analgico - digital desnecessrio que pode criar rudos no udio de origem. As ferramentas de transferncia digital direta esto disponveis para
as plataformas Windows e Macintosh. Para gravar de uma origem analgica, use a placa de som com a melhor qualidade disponvel.
Para o incio
possvel exportar uma sequncia para uso em iPods da Apple, celulares 3GPP, PSPs da Sony ou outros dispositivos mveis. Em
Configuraes de exportao, selecione uma predefinio de formato H.264 criada para o dispositivo de destino.
Perguntas frequentes: Como posso exportar um filme para o YouTube, Vimeo, iPad, iPhone, Apple TV?
Fotos estreitas so mais recomendveis. Experimente manter o assunto separado do plano de fundo; as cores e valores entre
o plano de fundo e o assunto no deve ser to semelhante.
Lembre-se da iluminao. A iluminao ruim um problema maior com dispositivos mveis e pode reduzir a visibilidade em
telas pequenas. Tire fotos e ajuste com essa limitao em mente.
Use as seguintes dicas ao editar vdeos com o Adobe Premiere Pro e o After Effects:
Defina a taxa de quadros para o filme de sada de acordo com o dispositivo de sada ou o tipo de sada. Por exemplo, um
comercial no After Effects poderia ser renderizado a 15 quadros por segundo (qps) para distribuio em dispositivos mveis,
mas seria renderizado a 29,97 qps para transmisso pela televiso nos EUA. Em geral, use a menor taxa de quadros. Uma
taxa de quadros de 22 qps um bom compromisso para a reduo do tamanho do arquivo, sem perder a qualidade.
Reduza o filme ao mximo possvel e remova qualquer contedo externo, especialmente em quadros vazios. Muitas aes
podem ser concludas com a codificao prvia para limitar o tamanho do arquivo. Algumas delas se aplicam a tcnicas de
fotografia, enquanto outras (por exemplo, o uso de ferramentas de estabilizao de movimentos no After Effects ou a
aplicao de um efeito de desfoque ou de reduo de rudo) so tarefas ps-produo, que facilitam a parte de compactao
do codificador.
Observao: Para obter dicas sobre como fazer filmes menores, consulte a Ajuda online do After Effects e do Adobe Premiere Pro.
Coincida a paleta de cores com os dispositivos mveis corretos. Os dispositivos mveis tm, em geral, um intervalo de cores
limitado. A visualizao no Device Central pode ajudar a determinar se as cores usadas so ideais para um dispositivo
individual ou um grupo de dispositivos.
Use as predefinies disponveis no Adobe Media Encoder. Algumas predefinies destinam-se a exportar para dispositivos
mveis de 3GPP no Adobe Media Encoder. Predefinies de 3GPP vm em tamanhos padro: 176 x 144 (QCIF), 320 x 240 e
352 x 288.
Corte de maneira sensata. Uma prtica comum trabalhar em configuraes de projeto DV padro e produzir em uma
combinao de DV, DVD, Flash, WMV e 3GPP mvel. Use as predefinies atuais, mas na hora da codificao, gerencie a
diferena entre vdeos de 4:3 ou 16:9 e a proporo de 11:9 do 3GPP mvel. A ferramenta de corte AME permite restringir as
propores arbitrrias de maneira semelhante ferramenta Cortar do Photoshop e adiciona uma predefinio de restrio de
11:9 s 4:3 e 16:9 existentes.
Trabalhe em uma proporo consistente com a sada mvel. Novas predefinies de projeto (disponveis apenas no Windows)
facilitam essa tarefa. As dimenses do quadro so maiores do que o tamanho de sada efetivo (trabalhando a 176 x 144 pode
ser difcil, por exemplo, para ttulos), mas elas correspondem proporo do quadro de sada para facilitar a codificao.
Cada predefinio de projeto do Windows renderiza em vdeo descompactado, mas a maioria dos computadores pode
gerenciar a taxa de dados nesses tamanhos de quadro reduzidos e nessas taxas de quadro divididas. (Esse processo para
projetos em que a nica sada para dispositivos mveis.) Duas propores de quadro so para a maioria do suporte em
dispositivos mveis: 4:3 (QVGA, VGA, etc.) e 11:9 (CIF, QCIF, SubQCIF). Essas duas configuraes comuns de projetos
esto includas na pasta Mvel e Predefinies do Adobe Media Encoder.
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653
Exportar arquivos de OMF para o Pro Tools
possvel exportar todas as faixas de udio ativas de uma sequncia inteira no Premiere Pro para um arquivo de OMF (Open Media Format). O
DigiDesign Pro Tools importa arquivos de OMF, quando o recurso DigiTranslator est licenciado. Com o DigiTranslator no Pro Tools, possvel
amenizar trilhas sonoras do Premiere Pro.
Observao: Os arquivos de OMF exportados pelo Premiere Pro no so suportados oficialmente por plataformas diferentes do ProTools. O
Premiere Pro no importa arquivos de OMF.
Para o incio
3. Na caixa de dilogo Configuraes de exportao OMF, digite um ttulo para o arquivo de OMF no campo Ttulo de OMF.
4. Nos menus Taxa de amostragem e Bits por amostra, escolha as configuraes necessrias para a sequncia.
Encapsular Com essa configurao, o Premiere Pro exporta um arquivo de OMF contendo os metadados do projeto e todo
o udio da sequncia selecionada. Os arquivos de OMF encapsulados geralmente so grandes.
Separar udio Com essa configurao, o Premiere Pro exporta arquivos AIF mono individuais para uma pasta
_omfiMediaFiles. O nome da pasta contm o nome de arquivo do OMF. Usar arquivos AIF garante a mxima compatibilidade
com sistemas de udio de verses anteriores.
Copiar arquivos de udio completos Com essa configurao, o Premiere Pro exporta udio para a totalidade de cada clipe
usado na sequncia, no importando quantas vezes o clipe usado nem quantas partes do clipe so usadas.
Aparar arquivos de udio Com essa configurao, o Premiere Pro exporta somente as partes de cada clipe que so
usadas na sequncia: as instncias do clipe. possvel optar por exportar cada instncia de clipe com alas de comprimento
extra, adicionadas ao incio e ao fim do arquivo.
7. No campo Quadros de manipulao, especifique o comprimento das alas nos quadros do vdeo. Essa quantidade de tempo
adicionada ao incio e ao fim dos arquivos exportados quando se escolhe Consolidar mdia. A configurao padro um
segundo, em quadros, na taxa de quadros da sequncia. Se o comprimento das alas especificado exceder o comprimento
da instncia do clipe, o Premiere Pro exporta a instncia do clipe inteiro.
8. Inicie o Pro Tools e importe o arquivo de OMF. Para obter mais informaes sobre como importar arquivos para o Pro Tools,
consulte a Ajuda do Pro Tools.
Para o incio
654
Na exportao para OMF, o Premiere Pro exporta os arquivos com os seguintes atributos e metadados:
Observao: O Premiere Pro aplica apenas os efeitos listados na exportao para OMF. Alm disso, como os valores de OMF tm como base o
clipe, o Premiere Pro no exporta a maioria dos valores com base em faixa para OMF.
Exportaes exatas de amostra O Premiere Pro coloca todas as transies e pontos de quadro-chave nos limites de amostra de udio. Os
limites do quadro de vdeo no compelem esses locais.
Taxas de amostragem de 48k e 96k O Premiere Pro converte os clipes de som para a mesma taxa de amostragem uniforme, conforme exigido
pelo Pro Tools. possvel selecionar a taxa de amostragem no momento da exportao.
Profundidade de bits de 16 bits e 24 bits possvel escolher a profundidade de bits no momento da exportao.
Opes Encapsular e Separar udio Com a opo Encapsular, possvel exportar um nico e grande arquivo de OMF que contenha udio e
metadados de OMF. Com a opo Separar udio, possvel exportar um arquivo de OMF menor e um conjunto de arquivos de udio externos
individuais relacionados. A opo Separar udio til para projetos maiores, pois um arquivo de OMF no pode exceder dois gigabytes.
Nomes de faixa O OMF e o Pro Tools funcionam somente com faixas mono. O Premiere Pro exporta cada canal de uma faixa de canal 5.1 ou
de 16 canais para a sua prpria faixa mono com a ID da sua faixa de origem adicionada ao nome da faixa. O Premiere Pro exporta os canais
Esquerdo e Direito com _L (left esquerdo) e _R (right direito)em seus respectivos nomes de faixa.
Nomes de clipe Aps importar um arquivo de OMF para o Pro Tools, os nomes de clipe da sequncia do Premiere Pro aparecem na linha de
tempo do Pro Tools.
Volume do clipe e volume do quadro-chave do clipe Por padro, o Premiere Pro exporta os nveis de volume do clipe e os nveis de volume
do quadro-chave do clipe para o efeito Ganho de clipe no arquivo de OMF. possvel definir o DigiTranslator para aceitar ou ignorar as
configuraes de volume do quadro-chave.
Transies de udio O Premiere Pro exporta transies de udio entre dois clipes adjacentes, centralizados ou no, conforme especificado.
Configuraes de panormica do Mixer de udio Uma configurao de panormica exportada por clipe sem quadros-chave. O Premiere Pro
extrai a configurao de panormica da faixa e aplica-a aos dados de exportao do clipe.
Faixas estreo Por padro, o Premiere Pro faz a panormica rgida do canal esquerdo para a esquerda e do canal direito para a direita na
exportao para OMF.
Equilbrio estreo O Premiere Pro aplica o equilbrio do clipe ao efeito Ganho de clipe do clipe. O Premiere Pro no aplica o equilbrio do Mixer
de udio, j que este tem como base a faixa, e no o clipe.
Efeitos de Ganho de canal para faixas de canal 5.1 e de 16 canais O Premiere Pro aplica o primeiro valor de ganho de canal por canal de
clipe. O Premiere Pro no aplica quadros-chave de ganho de canal de clipe.
Efeitos Preencher esquerda, Preencher direita e Trocar canal O Premiere Pro aplica o primeiro valor dos efeitos Preencher esquerda,
Preencher direita e Trocar canal para cada clipe. O Premiere Pro no aplica quadros-chave de Preencher esquerda, Preencher direita e Trocar
canal.
Alternar sada de faixa O Premiere Pro exporta apenas as faixas de udio com a configurao Alternar sada de faixa ativada. Se uma faixa
estiver desativada, ela no aparece no arquivo de OMF exportado. O Premiere Pro no aplica as configuraes do boto Silenciar faixa ou Isolar
faixa do Mixer de udio.
Sequncias aninhadas O Premiere Pro exporta udio para cada sequncia aninhada exatamente como faz para cada clipe simples.
Clipes mesclados O Premiere Pro exporta udio exatamente como faz para clipes mestres e subclipes.
Para o incio
655
Dicas para importar arquivos de OMF para o Pro Tools
Para um controle de ganho automtico, selecione Converter ganho com base em clipe para automao.
Deixe Converso de taxa de amostragem desmarcada, a menos que precise da converso de taxa de amostragem.
656
Renderizao inteligente
Ao exportar, a renderizao inteligente pode ser usada para determinados formatos para gerar resultados de melhor qualidade, evitando a
recompactao quando possvel.
Nas verses anteriores do Premiere Pro, a renderizao inteligente estava disponvel para os formatos DV e DVCPro.
No Premiere Pro, a capacidade de renderizao inteligente foi adicionada para exportaes de Long GOP MPEG2 OP1a, onde o material original
um arquivo correspondente Long GOP MPEG2 OP1a ou XDCAM EX. A renderizao inteligente pode acelerar os tempos de renderizao MXF
para essncias de Long GOP MPEG2 e evitar a recompactao.
Para os formatos DV ou DVCPro, a renderizao inteligente acionada automaticamente.
Para os formatos XDCAM, marque a caixa de seleo de renderizao inteligente no plug-in do exportador XDCAM. Se tiver esses tipos de clipes
na linha de tempo em uma sequncia com configuraes correspondentes, estiver exportando para MXF OP1a com uma predefinio
correspondente e a caixa de seleo estiver marcada no plug-in do exportador XDCAM, a renderizao inteligente acionada. O Premiere Pro v
os efeitos aplicados e recorre renderizao normal, se necessrio.
Para desativar a renderizao inteligente, desmarque a caixa de seleo no plug-in do exportador XDCAM.
Com o uso desses formatos, a renderizao inteligente cria um fluxo de trabalho acelerado e menos perda geracional. Os tempos de renderizao
so em qualquer lugar de 4 a 12 vezes mais rpidos do que em tempo real. Quanto mais baixa for a taxa de bits, mais rpida ser a renderizao
(menos dados por quadro para copiar, portanto, possvel fazer mais na mesma velocidade de transferncia).
Para obter mais detalhes sobre a renderizao inteligente, incluindo detalhes da equipe do Premiere Pro, consulte esta postagem de blog.
657
Trabalhar com o Adobe SpeedGrade
Fluxo de trabalho de ida e volta do Direct Link entre o Premiere Pro e o SpeedGrade
Aplicar as aparncias de correo de cores do SpeedGrade no Premiere Pro
Exportar sequncias do Premiere Pro para o SpeedGrade como EDLs (listas de edio de decises)
O Adobe SpeedGrade um aplicativo de correo de cores que traz recursos avanados de correo de cores para a sua gravao.
Voc pode usar o fluxo de trabalho Direct Link para abrir um projeto do Premiere Pro diretamente no SpeedGrade e aplicar a correo avanada
de cores.
Voc tambm pode usar o navegador Aparncias do Lumetri no Premiere Pro para aplicar aparncias do Lumetri s sequncias diretamente no
Premiere Pro. Ou voc pode exportar sequncias do Premiere Pro como EDLs que voc pode carregar no SpeedGrade.
Para o incio
Fluxo de trabalho de ida e volta do Direct Link entre o Premiere Pro e o SpeedGrade
O fluxo de trabalho do Direct Link oferece um processo de correo avanada de cores mais forte e eficiente entre o Premiere Pro e o
SpeedGrade.
Com o Direct Link, possvel enviar ou abrir um projeto do Premiere Pro diretamente no SpeedGrade, aplicar classificao de cor e envi-lo
novamente ao Premiere Pro. O fluxo de trabalho do Direct Link elimina a necessidade de exportar e importar projetos, trabalhar com formatos de
intercmbio ou qualquer tipo de converses de arquivo.
Para obter mais informaes, consulteFluxo de trabalho do Direct Link entre o Premiere Pro e o SpeedGrade.
Para o incio
O Adobe Premiere Pro CC inclui o Lumetri Deep Color Engine, que permite aplicar arquivos .look do SpeedGrade aos clipes.
O navegador Aparncia Lumetri no painel Efeitos fornece uma biblioteca de aparncias Lumetri predefinidas. possvel aplicar camadas de
correo de cores e LUT (tabelas de pesquisa) do SpeedGrade s sequncias sem sair do aplicativo. O Navegador de looks tambm ajuda a
localizar e a usar arquivos .look exportados do SpeedGrade ou de LUT de outros sistemas.
Observao: Os efeitos Lumetri no Premiere Pro so somente leitura, portanto, edite as camadas de correo de cores e a LUT no
SpeedGrade. Tambm possvel salvar e abrir as sequncias do Premiere no SpeedGrade.
Para o incio
Exportar sequncias do Premiere Pro para o SpeedGrade como EDLs (listas de edio de
decises)
Voc pode exportar sequncias do Premiere Pro para o SpeedGrade como EDLs. possvel vincular sua sequncia original, exportando uma
EDL do Premiere Pro e importando-a no SpeedGrade. Para fazer isso, siga estas etapas:
1. No Premiere Pro, selecione a sequncia no painel Projeto ou Linha de tempo.
2. Escolha Arquivo > Exportar > EDL
3. Faa ajustes na EDL, escolha um nome e o destino, e clique em OK. Uma EDL no estilo CMX 3600 criada.
4. No SpeedGrade, atualize a rea de trabalho e navegue at a EDL.
5. Clique na EDL. As edies so carregadas no SpeedGrade.
6. Na seo Rolos, voc ver os clipes offline.
7. Na barra lateral, localize os arquivos originais.
658
8. Escolha > Sequncias de pasta + subrvore no menu Exibio de pastas da sequncia. O material da pasta de mdia
exibido.
9. Na seo Rolos, clique no boto Carregar da rea de trabalho. O SpeedGrade adapta o material com base nas informaes
da EDL.
659
Trabalho com o Adobe Prelude
possvel usar o Adobe Prelude para inserir clipes, transcodificar gravao, criar marcadores de subclipes e
cortes speros e, em seguida, importar esses dados para o Adobe Premiere Pro.
possvel usar a nomenclatura de clipe e os recursos de metadados do Prelude para criar rapidamente
subclipes, criar uma montagem de corte spero e enviar para o Premiere Pro como uma sequncia para
edio imediata. Em seguida, possvel exportar cortes speros, clipes, subclipes e compartimentos do
Prelude para um projeto do Adobe Premiere Pro para edio.
Para obter mais informaes sobre como usar o Adobe Prelude, consulte a Ajuda do Adobe Prelude.
Para o incio
possvel exportar cortes speros, clipes, subclipes e compartimentos do Prelude para um projeto do Adobe
Premiere Pro ou um arquivo FCP XML. Como alternativa, possvel enviar o copio para o Adobe Premiere
Pro diretamente para edio.
A organizao e as informaes de metadados do Prelude so transportadas para o Adobe Premiere Pro.
Esse fluxo de trabalho contnuo reduz o tempo e os esforos de ps-produo ao criar o corte final de um
filme.
Para exportar arquivo de projeto Premiere Pro que contm clipes, subclipes, marcadores e cortes speros do
Adobe Prelude, faa o seguinte:
1. Escolha Arquivo > Exportar.
2. A caixa de dilogo Exportar aberta.
3. Escolha o destino para o arquivo de projeto.
4. Nomeie o arquivo de projeto e clique na caixa de seleo de ativao.
5. No menu Tipo, escolha um tipo de arquivo Premiere Pro ou Final Cut Pro 7 XML.
6. Opcional: exporte a mdia associada clicando na caixa de seleo de ativao e criando
um nome de pasta.
7. Clique em OK
O arquivo exportado. Agora possvel importar ou abrir o arquivo de projeto no Adobe Premiere Pro.
Recursos
660
As publicaes do Twitter e do Facebook no so cobertas pelos termos do Creative Commons.
661
Requisitos de sistema
662
Requisitos de sistema | Adobe Premiere Pro
Para o incio
Windows
Mac OS
663
sistema de arquivos com distino de maisculas e minsculas ou em dispositivos de
armazenamento flash removveis)
Requer espao em disco adicional para arquivos de visualizao e outros arquivos de
trabalho (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 800
Disco rgido de 7.200 RPM (recomenda-se o uso de vrias unidades de disco rpidas
configuradas para RAID 0)
Requer o software QuickTime 7.6.6 para os recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe para desempenho acelerado por GPU
Requer uma conexo com a Internet e um registro para a ativao obrigatria do
software, a validao da associao e o acesso aos servios online.*
* AVISO AOS USURIOS: para ativar e usar este produto, necessrio ter uma conexo com a Internet,
uma Adobe ID e a aceitao do contrato de licena. Este produto pode ser integrado a determinados
servios online da Adobe ou hospedados por terceiros ou permitir o acesso a eles. Os servios da Adobe
esto disponveis somente para usurios com 13 anos ou mais e exigem a aceitao dos termos de
uso adicionais e da Poltica de privacidade da Adobe. Os aplicativos e os servios podem no estar
disponveis em todos os pases ou idiomas e podem estar sujeitos a alterao ou cancelamento sem aviso
prvio. Podem ser aplicveis taxas adicionais ou cobranas de associao.
Windows CUDA:
NVIDIA GeForce GT 650M
NVIDIA GeForce GT 750M
NVIDIA GeForce GT 755M
NVIDIA GeForce GTX 675MX
NVIDIA GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 680MX
NVIDIA GeForce GTX 690
NVIDIA GeForce GTX 770
NVIDIA GeForce GTX 775M
NVIDIA GeForce GTX 780
NVIDIA GeForce GTX 780M
NVIDIA GeForce GTX TITAN
NVIDIA Quadro K1100M
NVIDIA Quadro K2000
NVIDIA Quadro K2100M
NVIDIA Quadro K2200
NVIDIA Quadro K2000M
NVIDIA Quadro K3000M
NVIDIA Quadro K4000
NVIDIA Quadro K4000M
NVIDIA Quadro K4100M
NVIDIA Quadro K4200
NVIDIA Quadro K5000
NVIDIA Quadro K5000M
NVIDIA Quadro K5200
NVIDIA Quadro K6000
NVIDIA Quadro M4000
NVIDIA Quadro M5000
664
NVIDIA Quadro M6000
NVIDIA Tesla K10
Mac CUDA:
GeForce GTX 675MX
GeForce GTX 680
GeForce GTX 680MX
GeForce GT 750M
GeForce GT 755M
GeForce GTX 775M
GeForce GTX 780M
Quadro K5000
Windows OpenCL:
AMD FirePro M2000
AMD FirePro M4000
AMD FirePro M5950
AMD FirePro M6000
AMD FirePro S7000
AMD FirePro S9000
AMD FirePro S10000
AMD FirePro V3900
AMD FirePro V4900
AMD FirePro V5900
AMD FirePro V7900
AMD FirePro W2100
AMD FirePro W4100
AMD FirePro W5000
AMD FirePro W5100
AMD FirePro W7000
AMD FirePro W7100
AMD FirePro W8000
AMD FirePro W8100
AMD FirePro W9000
AMD FirePro W9100
AMD FirePro W4170W FireGL V
AMD FirePro M5100 FireGL V
AMD FirePro M6100 FireGL V
AMD A10-7800 APU
AMD Radeon HD 8470
AMD Radeon HD 8550M
AMD Radeon HD 8570
AMD Radeon HD 8570M
AMD Radeon HD 8670
AMD Radeon HD 8670M
AMD Radeon HD 8690M
AMD Radeon HD 8730M
AMD Radeon HD 8740
AMD Radeon HD 8750M
AMD Radeon HD 8760
AMD Radeon HD 8770M
AMD Radeon HD 8790M
AMD Radeon HD 8870
665
AMD Radeon HD 8950
AMD Radeon HD 8970
AMD Radeon R7 265
AMD Radeon R7 APU
AMD Radeon R7260X
AMD Radeon R7M260
AMD Radeon R9 280
AMD Radeon R9 280
AMD Radeon R9 280X
AMD Radeon R9 285
AMD Radeon R9 290
AMD Radeon R9 290X
AMD Radeon R9 295X2
Intel Iris Graphics 5100
Intel Iris Pro Graphics 5200
Mac OpenCL:
AMD FirePro D300
AMD FirePro D500
AMD FirePro D700
GeForce GT 650M
GeForce GT 750M
GeForce GT 755M
GeForce GTX 675MX
GeForce GTX 680
GeForce GTX 680MX
GeForce GTX 775M
GeForce GTX 780M
Quadro K5000
Intel Iris Graphics 5100
Intel Iris Pro Graphics 5200
Verses de idiomas
Para o incio
Windows
666
Processador Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II com suporte a 64 bits
Microsoft Windows 7 com Service Pack 1 (64 bits) ou Windows 8 (64 bits)
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
4 GB de espao disponvel no disco rgido para a instalao; requer espao livre
adicional durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos de
armazenamento flash removveis)
Requer espao em disco adicional para arquivos de visualizao e outros arquivos de
trabalho (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 800
Disco rgido de 7.200 RPM ou mais rpido (recomenda-se o uso de vrias unidades de
disco rpidas configuradas para RAID 0)
Placa de som compatvel com protocolo ASIO ou Microsoft Windows Driver Model
Requer o software QuickTime 7.6.6 para os recursos do QuickTime
Opcional: placa de GPU certificada pela Adobe com pelo menos 1 GB de VRAM para
desempenho acelerado por GPU
Requer uma conexo com a Internet e um registro para a ativao obrigatria do
software, a validao da associao e o acesso aos servios online.*
Mac OS
* AVISO AOS USURIOS: para ativar e usar este produto, necessrio ter uma conexo com a Internet,
uma Adobe ID e a aceitao do contrato de licena. Este produto pode ser integrado a determinados
servios online da Adobe ou hospedados por terceiros ou permitir o acesso a eles. Os servios da Adobe
esto disponveis somente para usurios com 13 anos ou mais e exigem a aceitao dos termos de
uso adicionais e da Poltica de privacidade da Adobe. Os aplicativos e os servios podem no estar
disponveis em todos os pases ou idiomas e podem estar sujeitos a alterao ou cancelamento sem aviso
prvio. Podem ser aplicveis taxas adicionais ou cobranas de associao.
Windows CUDA:
NVIDIA GeForce GT 650M
NVIDIA GeForce GT 750M
667
NVIDIA GeForce GT 755M
NVIDIA GeForce GTX 470
NVIDIA GeForce GTX 570
NVIDIA GeForce GTX 580
NVIDIA GeForce GTX 675MX
NVIDIA GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 680MX
NVIDIA GeForce GTX 690
NVIDIA GeForce GTX 770
NVIDIA GeForce GTX 775M
NVIDIA GeForce GTX 780
NVIDIA GeForce GTX 780M
NVIDIA GeForce GTX TITAN
NVIDIA Quadro 2000
NVIDIA Quadro 2000D
NVIDIA Quadro 2000M
NVIDIA Quadro 3000M
NVIDIA Quadro 4000
NVIDIA Quadro 4000M
NVIDIA Quadro 5000
NVIDIA Quadro 5000M
NVIDIA Quadro 5010M
NVIDIA Quadro 6000
NVIDIA Quadro K1100M
NVIDIA Quadro K2000
NVIDIA Quadro K2100M
NVIDIA Quadro K2200
NVIDIA Quadro K2000M
NVIDIA Quadro K3000M
NVIDIA Quadro K4000
NVIDIA Quadro K4000M
NVIDIA Quadro K4100M
NVIDIA Quadro K4200
NVIDIA Quadro K5000
NVIDIA Quadro K5000M
NVIDIA Quadro K5200
NVIDIA Quadro K6000
NVIDIA Tesla C2050
NVIDIA Tesla C2070
NVIDIA Tesla C2075
NVIDIA Tesla M2050
NVIDIA Tesla M2070
NVIDIA Tesla K10
Mac CUDA:
GeForce GTX 285
GeForce GTX 675MX
GeForce GTX 680
GeForce GTX 680MX
GeForce GT 650M
GeForce GT 750M
GeForce GT 755M
668
GeForce GTX 775M
GeForce GTX 780M
Quadro CX
Quadro FX 4800
Quadro 4000
Quadro K5000
Windows OpenCL:
AMD FirePro M2000
AMD FirePro M4000
AMD FirePro M5950
AMD FirePro M6000
AMD FirePro S7000
AMD FirePro S9000
AMD FirePro S10000
AMD FirePro V3900
AMD FirePro V4900
AMD FirePro V5900
AMD FirePro V7900
AMD FirePro W2100
AMD FirePro W4100
AMD FirePro W5000
AMD FirePro W5100
AMD FirePro W7000
AMD FirePro W7100
AMD FirePro W8000
AMD FirePro W8100
AMD FirePro W9000
AMD FirePro W9100
AMD FirePro W4170W FireGL V
AMD FirePro M5100 FireGL V
AMD FirePro M6100 FireGL V
AMD A10-7800 APU
AMD Radeon HD 6650M
AMD Radeon HD 6730M
AMD Radeon HD 6750
AMD Radeon HD 6750M
AMD Radeon HD 6770
AMD Radeon HD 6770M
AMD Radeon HD 6950
AMD Radeon HD 6970
AMD Radeon HD 7480D
AMD Radeon HD 7510M
AMD Radeon HD 7530M
AMD Radeon HD 7540D
AMD Radeon HD 7550M
AMD Radeon HD 7560D
AMD Radeon HD 7570
AMD Radeon HD 7570M
AMD Radeon HD 7590M
AMD Radeon HD 7610M
AMD Radeon HD 7630M
669
AMD Radeon HD 7650M
AMD Radeon HD 7660D
AMD Radeon HD 7670
AMD Radeon HD 7670M
AMD Radeon HD 7690M
AMD Radeon HD 7730M
AMD Radeon HD 7750
AMD Radeon HD 7750M
AMD Radeon HD 7770
AMD Radeon HD 7770M
AMD Radeon HD 7850
AMD Radeon HD 7850M
AMD Radeon HD 7870
AMD Radeon HD 7870
AMD Radeon HD 7870M
AMD Radeon HD 7950
AMD Radeon HD 7970
AMD Radeon HD 7970M
AMD Radeon HD 8470
AMD Radeon HD 8550M
AMD Radeon HD 8570
AMD Radeon HD 8570M
AMD Radeon HD 8670
AMD Radeon HD 8670M
AMD Radeon HD 8690M
AMD Radeon HD 8730M
AMD Radeon HD 8740
AMD Radeon HD 8750M
AMD Radeon HD 8760
AMD Radeon HD 8770M
AMD Radeon HD 8790M
AMD Radeon HD 8870
AMD Radeon HD 8950
AMD Radeon HD 8970
AMD Radeon R7 265
AMD Radeon R7 APU
AMD Radeon R7260X
AMD Radeon R7M260
AMD Radeon R9 280
AMD Radeon R9 280
AMD Radeon R9 280X
AMD Radeon R9 285
AMD Radeon R9 290
AMD Radeon R9 290X
AMD Radeon R9 295X2
Intel Iris Graphics 5100
Intel Iris Pro Graphics 5200
Mac OpenCL:
ATI Radeon HD 6750M
ATI Radeon HD 6770M
AMD FirePro D300
670
AMD FirePro D500
AMD FirePro D700
AMD Radeon HD 7950
GeForce GT 650M
GeForce GT 750M
GeForce GT 755M
GeForce GTX 675MX
GeForce GTX 680
GeForce GTX 680MX
GeForce GTX 775M
GeForce GTX 780M
Quadro K5000
Intel Iris Graphics 5100
Intel Iris Pro Graphics 5200
Verses de idiomas
Para o incio
Windows
Processador Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II; requer suporte a 64 bits
Windows 7 com Service Pack 1, Windows 8 ou Windows 8.1
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
4 GB de espao disponvel no disco rgido para a instalao; requer espao livre
adicional durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos de
armazenamento flash removveis)
Requer espao em disco adicional para arquivos de visualizao e outros arquivos de
trabalho (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 800
Disco rgido de 7.200 RPM ou mais rpido (recomenda-se o uso de vrias unidades de
disco rpidas, preferencialmente configuradas para RAID 0)
Placa de som compatvel com protocolo ASIO ou Microsoft Windows Driver Model
Requer o software QuickTime 7.6.6 para os recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe da lista abaixo com pelo menos 1 GB de
VRAM para desempenho acelerado por GPU
Requer uma conexo com a Internet e um registro para a ativao obrigatria do
software, a validao da associao e o acesso aos servios online.*
671
Mac OS
*Este produto pode ser integrado a determinados servios online da Adobe ou hospedados por terceiros ou
permitir o acesso a eles. Os servios online da Adobe, incluindo o servio da Adobe Creative Cloud,
esto disponveis somente para usurios com 13 anos ou mais e exigem a aceitao dos termos de
uso adicionais e da poltica de privacidade online da Adobe. Os aplicativos e os servios online no esto
disponveis em todos os pases ou idiomas, podem exigir que o usurio se registre e podem estar sujeitos a
alterao ou cancelamento sem prvio aviso. Podem ser aplicveis taxas adicionais ou cobranas de
associao.
Para o incio
Windows
Processador Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II; requer suporte a 64 bits
Microsoft Windows 7 com Service Pack 1, Windows 8 ou Windows 8.1. Consulte as
perguntas frequentes da CS6 para obter mais informaes sobre o suporte ao Windows
8.*
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
4 GB de espao disponvel no disco rgido para a instalao; requer espao livre
adicional durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos de
armazenamento flash removveis)
Requer espao em disco adicional para arquivos de visualizao e outros arquivos de
trabalho (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 900
Sistema compatvel com OpenGL 2.0
Disco rgido de 7.200 RPM (recomenda-se vrias unidades de disco rpidas,
preferencialmente configuradas para RAID 0)
Placa de som compatvel com protocolo ASIO ou Microsoft Windows Driver Model
Unidade de DVD-ROM compatvel com DVDs de camada dupla (gravador de DVD+/-R
para gravao de DVDs; gravador Blu-ray para criao de mdia de disco Blu-ray)
Requer o software QuickTime 7.6.6 para os recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe para desempenho acelerado por GPU
Este software no opera sem ativao. Requer uma conexo de banda larga com a
Internet e um registro para a ativao do software, a validao da associao e o acesso
672
aos servios online.* A ativao por telefone no est disponvel.
* Saiba mais sobre o suporte ao Windows.
Mac OS
Processador Multicore Intel com suporte a 64 bits
Mac OS X verses 10.6.8, 10.7, 10.8 ou 10.9**
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
4 GB de espao disponvel no disco rgido para a instalao; requer espao livre
adicional durante a instalao (no possvel instalar em um volume que utilize um
sistema de arquivos com distino de maisculas e minsculas ou em dispositivos de
armazenamento flash removveis)
Requer espao em disco adicional para arquivos de visualizao e outros arquivos de
trabalho (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 900
Disco rgido de 7.200 RPM (recomenda-se vrias unidades de disco rpidas,
preferencialmente configuradas para RAID 0)
Sistema compatvel com OpenGL 2.0
Unidade de DVD-ROM compatvel com DVDs de camada dupla (SuperDrive para
gravao de DVDs; gravador de Blu-ray para criao de mdia de disco Blu-ray)
Requer o software QuickTime 7.6.6 para os recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe para desempenho acelerado por GPU
Este software no opera sem ativao. Requer uma conexo de banda larga com a
Internet e um registro para a ativao do software, a validao da associao e o acesso
aos servios online.* A ativao por telefone no est disponvel.
** Saiba mais sobre o suporte ao Mac OS X Mavericks.
673
Quadro 5000M (Windows)
Quadro 5010M (Windows)
Quadro 6000 (Windows)
Quadro CX (Windows)
Tesla C2075** (Windows)
Visite o site da NVIDIA para consultar os requisitos de sistema e de compatibilidade. A lista de adaptadores
de vdeo compatveis com a Adobe Premiere Pro CS6 atualizada regularmente.
* Este produto pode ser integrado a determinados servios online da Adobe ou hospedados por terceiros
("Servios online") ou permitir acesso a eles. Os Servios online esto disponveis somente para usurios
com 13 anos ou mais e exigem a aceitao dos termos de uso adicionais e da poltica de privacidade online
da Adobe. Os Servios online no esto disponveis em todos os pases ou idiomas, podem exigir que o
usurio se registre e podem ser interrompidos ou modificados, no todo ou em parte, sem prvio aviso.
Podem ser aplicveis taxas adicionais ou cobranas de assinatura.
** Quando combinado com uma placa Quadro como parte de um sistema configurado com NVIDIA Maximus.
Para o incio
Windows
Processador Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II; requer suporte a 64 bits
Sistema operacional de 64 bits necessrio: Microsoft Windows Vista Home Premium,
Business, Ultimate ou Enterprise com Service Pack 1 ou Windows 7
2 GB de memria RAM (recomenda-se 4 GB ou mais)
10 GB de espao disponvel disco rgido para a instalao; requer espao livre adicional
durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos de armazenamento flash
removveis)
Unidade de disco rgido de 7.200 RPM para edio de formatos de vdeo compactados e
RAID 0 para formato descompactado
Tela de 1.280 x 900 com adaptador de vdeo compatvel com OpenGL 2.0
Placa GPU certificada pela Adobe para desempenho acelerado por GPU; visite
www.adobe.com/go/premiere_systemreqs_br para obter a lista mais recente de placas
compatveis
Placa certificada pela Adobe para captura e exportao para fita em fluxos de trabalho
SD/HD
Porta IEEE 1394 compatvel com OHCI para captura de DV e HDV, exportao para fita
e transmisso para dispositivo DV
Placa de som compatvel com protocolo ASIO ou Microsoft Windows Driver Model
Unidade de DVD-ROM compatvel com DVDs de camada dupla (gravador de DVD+/-R
para gravao de DVDs; gravador Blu-ray para criao de mdia de disco Blu-ray)
Requer o software QuickTime 7.6.2 para os recursos do QuickTime
Requer o software Adobe Flash Player 10 para reproduzir projetos de DVD exportados
como arquivos SWF
Requer uma conexo de banda larga com a Internet para os servios online e para a
validao contnua da Subscription Edition (se aplicvel)*
Mac OS
674
Processador Multicore Intel com suporte a 64 bits
Mac OS X verses 10.5.8 ou 10.6.3; requer a verso 10.6.3 do Mac OS X para
desempenho acelerado por GPU
2 GB de memria RAM (recomenda-se 4 GB ou mais)
10 GB de espao disponvel no disco rgido para a instalao; requer espao livre
adicional durante a instalao (no possvel instalar em um volume que utilize um
sistema de arquivos com distino de maisculas e minsculas ou em dispositivos de
armazenamento flash removveis)
Unidade de disco rgido de 7.200 RPM para edio de formatos de vdeo compactados e
RAID 0 para formato descompactado
Tela de 1.280 x 900 com adaptador de vdeo compatvel com OpenGL 2.0
Placa GPU certificada pela Adobe para desempenho acelerado por GPU; visite
www.adobe.com/go/premiere_systemreqs_br para obter a lista mais recente de placas
compatveis
Placa de som compatvel com Core Audio
Unidade de DVD-ROM compatvel com DVDs de camada dupla (SuperDrive para
gravao de DVDs; gravador Blu-ray externo para criao de mdia de disco Blu-ray)
Requer o software QuickTime 7.6.2 para os recursos do QuickTime
Requer o software Adobe Flash Player 10 para reproduzir projetos de DVD exportados
como arquivos SWF
Requer uma conexo de banda larga com a Internet para os servios online e para a
validao contnua da Subscription Edition (se aplicvel)*
675
Para o incio
Windows
Processador Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II; requer suporte a 64 bits
Sistema operacional de 64 bits necessrio: Microsoft Windows Vista Home Premium,
Business, Ultimate ou Enterprise com Service Pack 1 ou Windows 7
2 GB de memria RAM (recomenda-se 4 GB ou mais)
10 GB de espao livre no disco rgido para a instalao; requer espao adicional livre
durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos de armazenamento flash
removveis)
Unidade de disco rgido de 7.200 RPM para edio de formatos de vdeo compactados e
RAID 0 para formato descompactado
Tela de 1.280 x 900 com placa de vdeo compatvel com OpenGL 2.0
Placa GPU certificada pela Adobe para desempenho acelerado por GPU
Placa certificada pela Adobe para captura e exportao para fita em fluxos de trabalho
SD/HD
Porta IEEE 1394 compatvel com OHCI para captura de DV e HDV, exportao para fita
e transmisso para dispositivo DV
Placa de som compatvel com protocolo ASIO ou Microsoft Windows Driver Model
Unidade de DVD-ROM compatvel com DVDs de camada dupla (gravador de DVD+/-R
para gravao de DVDs; gravador Blu-ray para criao de mdia de disco Blu-ray)
Requer o software QuickTime 7.6.2 para os recursos do QuickTime
Requer uma conexo de banda larga com a Internet para os servios online*
Mac OS
676
GeForce GTX 285 (Windows e Mac OS)
GeForce GTX 470 (Windows)
Quadro 4000 (Windows e Mac OS)
Quadro 5000 (Windows)
Quadro 5000M (Windows)
Quadro FX 3800 (Windows)
Quadro FX 4800 (Windows e Mac OS)
Quadro FX 5800 (Windows)
Quadro CX
Visite o site da NVIDIA para consultar os requisitos de sistema e de compatibilidade. A lista de placas de
vdeo compatveis com a Adobe Premiere Pro CS5 atualizada regularmente.
*Este produto pode permitir o acesso a alguns recursos que so hospedados online ("servios online"),
desde que voc tenha uma conexo de alta velocidade com a Internet. Os servios online e alguns de seus
recursos no esto disponveis em todos os pases, idiomas e moedas e podem ser interrompidos, no todo
ou em parte, sem aviso prvio. O uso dos servios online regido por termos de uso separados e pela
Poltica de privacidade online da Adobe. s vezes, o acesso a esses servios requer que o usurio se
registre. Alguns servios online, inclusive servios que inicialmente so oferecidos de forma gratuita, podem
estar sujeitos a taxas adicionais. Para obter detalhes e consultar os termos de uso e a Poltica de privacidade
online, visite www.adobe.com/br.
Para o incio
Windows
Processador de 2 GHz ou mais rpido para DV; de 3,4 GHz para HDV; duplo de 2,8 GHz
para HD*
Microsoft Windows XP com Service Pack 2 (recomenda-se Service Pack 3) ou
Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate ou Enterprise com Service Pack 1
(certificado para Windows XP de 32 bits e Windows Vista de 32 e 64 bits)
2 GB de RAM
10 GB de espao livre no disco rgido para a instalao; requer espao adicional livre
durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos de armazenamento flash)
Tela de 1.280 x 900 com placa de vdeo compatvel com OpenGL 2.0
Disco rgido de 7.200 RPM dedicado para edio de DV e HDV; armazenamento de
matriz de discos distribudos (RAID 0) para HD; preferencialmente, subsistema de disco
SCSI
Em fluxos de trabalho SD/HD, uma placa certificada pela Adobe para captura e
exportao para fita
Porta IEEE 1394 compatvel com OHCI para captura de DV e HDV, exportao para fita
e transmisso para dispositivo DV
Unidade de DVD-ROM (requer gravador de DVD+/-R para criao de DVDs)
Requer gravador de Blu-ray para criao de discos Blu-ray
Placa de som compatvel com ASIO ou Microsoft Windows Driver Model
Requer o software QuickTime 7.4.5 para os recursos do QuickTime
Requer uma conexo de banda larga com a Internet para os servios online
Compatibilidade com o Windows 7
Mac OS
677
Processador Multicore Intel
Mac OS X verses 10.4.11 a 10.5.4
2 GB de RAM
10 GB de espao no disco rgido para a instalao; requer espao livre adicional durante
a instalao (no possvel instalar em um volume que utilize um sistema de arquivos
com distino de maisculas e minsculas ou em dispositivos de armazenamento flash)
Tela de 1.280 x 900 com placa de vdeo compatvel com OpenGL 2.0
Disco rgido de 7.200 RPM dedicado para edio de DV e HDV; armazenamento de
matriz de discos distribudos (RAID 0) para HD; preferencialmente, subsistema de disco
SCSI
Unidade de DVD-ROM (SuperDrive para gravao de DVD)
Requer gravador de Blu-ray para criao de discos Blu-ray
Placa de som compatvel com Core Audio
Requer o software QuickTime 7.4.5 para os recursos do QuickTime
Requer uma conexo de banda larga com a Internet para os servios online
Compatibilidade com o Snow Leopard
*Requer processador compatvel com SSE2 para sistemas AMD
Este produto poder permitir o acesso a alguns recursos que so hospedados online ("servios online"),
desde que voc tenha uma conexo de alta velocidade com a Internet. Os servios online e alguns de seus
recursos no esto disponveis em todos os pases, idiomas e moedas e podem ser interrompidos, no todo
ou em parte, sem aviso prvio. O uso dos servios online regido por termos de uso separados e pela
Poltica de privacidade online da Adobe. s vezes, o acesso a esses servios requer que o usurio se
registre. Alguns servios online, inclusive servios que inicialmente so oferecidos de forma gratuita, podem
estar sujeitos a taxas adicionais. Para obter detalhes e consultar os termos de uso e a Poltica de privacidade
online, visite www.adobe.com/br.
Para o incio
Windows
Intel Pentium 4 (processador de 1,4 GHz para DV; processador de 3,4 GHz para HDV),
Intel Centrino, Intel Xeon (processadores duplos de 2,8 GHz para HD), processador Intel
Core Duo (ou compatvel); processador compatvel com SSE2 para sistemas AMD.
Microsoft Windows XP Professional ou Home Edition com Service Pack 2 ou Windows
Vista Home Premium, Business, Ultimate ou Enterprise (certificado apenas para edies
de 32 bits)
1 GB de RAM para DV; 2 GB de RAM para HDV e HD
10 GB de espao disponvel no disco rgido (requer mais espao livre durante a
instalao)
Disco rgido de 7.200 RPM dedicado para edio de DV e HDV; armazenamento de
matriz de discos distribudos (RAID 0) para HD; preferencialmente, subsistema de disco
SCSI.
Resoluo do monitor de 1.280 x 1024 com placa de vdeo de 32 bits; placa de vdeo da
Adobe recomendada para reproduo acelerada de GPU (consulte a lista completa de
produtos de hardware compatveis)
Placa de som compatvel com ASIO ou Microsoft DirectX
Em fluxos de trabalho SD/HD, uma placa certificada pela Adobe para captura e
exportao para fita
Unidade de DVD-ROM
Requer gravador de Blu-ray para criao de discos Blu-ray
Requer gravador de DVD+/-R para criao de DVDs
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Porta IEEE 1394 compatvel com OHCI para captura de DV e HDV, exportao para fita
e transmisso para dispositivo DV
Requer o software QuickTime 7 para os recursos do QuickTime
Requer uma conexo com a Internet ou por telefone para ativar o produto
Requer uma conexo de banda larga com a Internet para Adobe Stock Photos* e outros
servios
Mac OS
Consulte tambm
Verses compatveis do produto
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