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Computao Grfica
1
OURO MODERNO
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ndice
AULA 1 ....................................................................................................... 4
Introduo ................................................................................................ 4
WCS e UCS................................................................................................ 4
Vpoint ....................................................................................................... 5
Isometric Views ......................................................................................... 6
Tripod ....................................................................................................... 7
Exerccio ................................................................................................... 8
AULA 2 ..................................................................................................... 10
Extrude ................................................................................................... 10
Taper ...................................................................................................... 10
Path ....................................................................................................... 11
Hide ....................................................................................................... 12
Modelamento Slido ................................................................................. 12
Exerccio ................................................................................................. 14
AULA 3 ..................................................................................................... 16
Union ...................................................................................................... 16
Subtract .................................................................................................. 17
UCS ........................................................................................................ 18
Exerccio ................................................................................................. 20
AULA 4 ..................................................................................................... 22
Shademode ............................................................................................. 22
Exerccio ................................................................................................. 24
AULA 5 ..................................................................................................... 26
Box ........................................................................................................ 26
Sphere .................................................................................................... 26
Cylinder .................................................................................................. 27
Cone....................................................................................................... 27
Wedge .................................................................................................... 28
Torus ...................................................................................................... 28
Polysolid ................................................................................................. 28
Pyramid .................................................................................................. 29
Exerccio ................................................................................................. 30
AULA 6 ..................................................................................................... 33
Fillet ....................................................................................................... 33
Chamfer .................................................................................................. 33
Rotate 3D................................................................................................ 34
Mirror 3D ................................................................................................ 34
3D Array ................................................................................................. 35
3D Polyline .............................................................................................. 35
Exerccio ................................................................................................. 36
AULA 7 ..................................................................................................... 38
Elevation ................................................................................................. 38
Thickness ................................................................................................ 38
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SectionPlane ............................................................................................ 39
Slice ....................................................................................................... 39
Interference Checking ............................................................................... 40
Intersect ................................................................................................. 41
Exerccio ................................................................................................. 42
AULA 8 ..................................................................................................... 44
SolidEdit ................................................................................................. 44
Extrude Faces .......................................................................................... 44
Move Faces ............................................................................................. 45
Rotate Faces ............................................................................................ 45
Offset Faces ............................................................................................ 46
Taper Faces ............................................................................................. 46
Delete Faces ............................................................................................ 47
Copy Faces .............................................................................................. 47
Color Faces.............................................................................................. 48
Exerccio ................................................................................................. 49
AULA 9 ..................................................................................................... 54
CopyEdges .............................................................................................. 54
ColorEdges .............................................................................................. 54
Imprint e Clean ........................................................................................ 55
Separate ................................................................................................. 55
Shell ....................................................................................................... 56
Check ..................................................................................................... 56
Exerccio ................................................................................................. 57
AULA 10 ................................................................................................... 62
Region .................................................................................................... 62
Revolve ................................................................................................... 62
Orbit ....................................................................................................... 63
Exerccio ................................................................................................. 64
AULA 11 ................................................................................................... 67
3D .......................................................................................................... 67
Dish e Dome ............................................................................................ 67
3D Mesh.................................................................................................. 67
Exerccio ................................................................................................. 71
AULA 12 ................................................................................................... 74
Viewports ................................................................................................ 74
Join ........................................................................................................ 76
Exerccio ................................................................................................. 77
AULA 13 ................................................................................................... 80
Imagens foto realistas .............................................................................. 80
Materiais ................................................................................................. 81
Aplicao de Materiais ............................................................................... 82
Coordenadas de mapeamento .................................................................... 85
Exerccio ................................................................................................. 86
AULA 14 ................................................................................................... 88
Iluminao .............................................................................................. 88
Exerccio ................................................................................................. 93
3
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AULA 1
Introduo
A crescente necessidade de utilizao do AutoCAD no nosso dia a dia tem
vindo ao encontro de uma maior exigncia tanto da qualidade do trabalho
executado, quanto de um aprofundamento de conhecimentos do programa. Assim,
se at a algum tempo atrs as 3 dimenses eram vistas apenas como uma
possibilidade de complemento de um trabalho, hoje em dia assumem contornos
bastante mais carregados, e uma boa perspectiva tem uma importncia quase
vital por vezes numa apresentao a um cliente.
WCS e UCS
A WCS (Sistema de Coordenada Universal) o sistema padro do AutoCAD,
porm, durante o trabalho de modelamento, voc criar sempre novos planos de
trabalho, que se adaptam melhor ao seu modelo ou jeito de trabalhar.
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Num modelo em 3D, voc projeta apenas uma vez e a partir da retira todas
as vistas necessrias. Ao trabalhar em 2D, normalmente usado o plano. XY.
Ento, basicamente, todo sistema de coordenadas usadas baseado nas
distncias em X e Y. Com o uso de 3D voc passa a trabalhar tambm com um
terceiro eixo coordenado, convencionalmente chamdo eixo Z.
Vpoint
Os pontos de visualizao no flyout View usam o comando VPOINT com
vetores pr-definidos X, Y e Z. O comando Vpoint era o mtodo da linha de
comando original para se definir pontos de visualizao. Agora usado
normalmente para sripts e rotinas AutoLisp, quando necessrio um meio para
definio do ponto de visualizao a partir da linha de comando.
Quando voc est sobre o eixo Z, pode definir o vetor Z a partir de 0,0,0 para a
sua posio como 1. O comando Vpoint tambm tem sua opo Rotate. Esta opo
pode ser encontrada no menu View/3D Views/Viewpont Presets, ou digitando
DDVPOINT na linha de comando.
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Absolute to WCS define que a vista ser obtida ser em relao ao WCS.
O boto Set to Plane View mostra uma vista plana do modelo, como uma
planta baixa, no caso de um prdio.
A viso da direita mostra seu modelo a partir do lado direito. Assim como
na viso da esquerda, a viso da direita uma viso de elevao. O equivalente
em Vpoint 0,-1,0.
Isometric Views
A viso isomtrica SW (sudoeste) mostra seu modelo a partir de um ponto
de visualizao diagonal em toda as trs dimenses. O equivalente em Vpoint
1,1,1.Muitas vezes esta opo torna mais objetos visveis do que a viso de cima
ou de qualquer outra viso lateral.
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desenho que no seja simtrico, uma visualizao pode trazer certos objetos para
frente a serem seleciondos.
Tripod
Com a bssola (tripod) voc visualiza o modelo como se ele estivesse no
interior de uma bssola e obviamente, o ponto de viso pela definio em um
ponto da bssola. Para ativ-la acessamos o Vpoint pelo submenu 3D Views do
menu View. Voc tambm pode exibir a bssola entrando com o comando
Vpoint e ao acionar o mesmo, pressionar a tecla Enter novamente para aparece-
l na tela.
Com o movimento do cursor voc indica uma posio para a bssola e clica
para confirmar.
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Exerccio
10)Agora ainda na ferramenta line iremos digitar uma terceira coordenada que serve para
altura.
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24)Clique em ok.
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AULA 2
Extrude
Taper
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Path
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Hide
Modelamento Slido
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13
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Exerccio
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15
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AULA 3
Union
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Subtract
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UCS
Para ativar o UCS acessamos o Menu Tools e escolhemos umas das opes
do submenu New UCS. Voc tambm digitar simplesmente UCS na linha de
comando para ativ-lo.
3 Point: cria um novo UCS pela definio de trs pontos. uma das formas
mais usadas, principalmente quando j se tem parte do modelo pronto. Os
pedidos so: origem, direo de X e uma direo da posio positiva de Y.
Object: faz com que o UCS fique no plano em que foi gerado o objeto. Ao
selecionar um objeto a UCS ficar paralela ao eixo escolhido, vale lembrar
que essa tambm uma das opes mais utilizadas.
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Face: faz com que a UCS seja alinhada de acordo com a face do modelo
selecionado. Ela similar opo object, porm aplicada a faces em
particular.
Next: passa a seleo para a outra face do objeto. As opes Xflip e Yflip
mudam a UCS, rotacionando em torno do eixo X ou Y da prpria UCS.
View: cria uma UCS paralela tela. Ela til para fazer comentrios no
espao do modelo. Ao acionar a opo View a UCS fica em forma 2D.
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Exerccio
Vamos criar um tijolo
1) Primeiramente temos que criar as formas geomtricas que iro compor nosso tijolo.
2) Crie o seguinte desenho utilizando as ferramentas rectangle e circle.
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3) Agora altere a viso para SW Isometric. Para isso clique no menu View/3D Views/SW
Isometric.
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AULA 4
ShadeMode
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Exerccio
Vamos criar uma mesa
1) Antes de tudo precisamos criar o desenho base para fazer a mesa. Crie o seguinte
desenho utilizando as ferramentas line e rectangle.
2) Depois de criado este desenho, digite extrude na linha de comando e pressione enter.
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10)Altere a viso para SW Isometric. Para isso clique no menu View / 3D Views / SW
Isometric.
11)Digite union na linha de comando e pressione enter.
12)Selecione todos os objetos e pressione enter.
13)Selecione a mesa.
14)Agora na caixa color control clique em Select Color...
15)Escolha uma cor para ser a cor da mesa. Neste exerccio foi utilizada uma cor marrom
(index color: 32).
16)Na linha de comando digite shademode e pressione enter.
17)Digite realistic na linha de comando e pressione enter.
18)Salve o desenho em sua pasta com o nome de Mesa 3D
19)Feche o AutoCAD 2009.
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AULA 5
Box
Voc pode utilizar o comando Box para criar uma caixa slida. A base da
caixa sempre paralela ao plano do UCS atual. O comando Box fica localizado no
menu Draw/Modeling. Para ativar pela linha de comando deve-se digitar Box.
Para se criar uma Box, deve-se clicar em um ponto para ser o ponto 0,
definir os valores de X, Y e Z. Mas voc pode desenhar o tamanho da caixa com
o mouse.
Temos duas opes de criao para o comando Box, aps digitar Box na
linha de comando:
Sphere
Com o comando Sphere possvel criar uma esfera slida com base em um
centro usando raio e dimetro. Suas linhas longitudinais so paralelas ao plano XY
e o eixo coincide com o eixo Z do UCS atual. O comando Sphere fica localizado no
menu Draw/Modeling.
Para criar uma esfera deve-se clicar em um ponto para ser o centro e depois
definir o dimetro da mesma. Caso o desenho no parea uma esfera por causa
do valor baixo de isolinhas. Veja abaixo:
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Cylinder
Com o comando Cylinder possvel criar um cilindro slido com base circular
ou elptica. A base do cilindro fica no plano XY do UCS atual. O comando Cylinder
fica localizado no menu Draw/Modeling.
Cone
O comando Cone serve para criar um slido definido por base circular ou
elptica afilando at um ponto perpendicular a sua base. Por padro a base do
cone fica no plano XY do UCS atual. A altura pode ser positiva ou negativa,
paralelamente ao eixo Z. O comando Cone fica localizado no menu
Draw/Modeling.
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Wedge
Voc pode utilizar o comando Wedge para criar uma cunha slida. A base
da cunha paralela ao plano XY do UCS atual com a face inclinada oposta ao
primeiro canto. Sua altura pode ser poisitiva ou negativa, paralela ao eixo Z. O
comando Wedge fica localizado no menu Draw/Modeling.
Torus
Polysolid
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Pyramid
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Exerccio
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27)Usando o Copy / Paste copie e cole esta mesma Box para o outro lado.
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AULA 6
Fillet
Chamfer
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Rotate 3D
Mirror 3D
34
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3D Array
3D Polyline
35
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Exerccio
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Obs.: Caso voc no consiga afastar o zoom, digite na linha de comando REGEN e
pressione enter. Isto far com que o desenho seja regenerado possibilitando que voc
mova o zoom livremente.
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AULA 7
Elevation
Thickness
38
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Section Plane
Slice
39
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Interference Checking
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Intersect
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Exerccio
18)Feito isso devemos escolher um lado para manter, logo, o outro ser deletado.
19)Clique no lado direito da Box.
20)Altere a viso para Top.
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AULA 8
SolidEdit
Extrude Faces
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Move Faces
Rotate Faces
45
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Offset Faces
Taper Faces
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Delete Faces
Copy Faces
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Color Faces
Algumas vezes, torna-se til atribuir uma colorao diferente a uma das
faces, para um melhor entendimento do modelo a construir. O procedimento
muito simples, bastando escolher a face e indicar a cor pretendida. O comando
ColorFaces est localizado no menu Modify/SolidEditing.
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Exerccio
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22) Selecione agora o objeto 3D que a parte maior do objeto conforme a imagem
abaixo:
23) Agora selecione a linha que esta entre o objeto na parte superior conforme a
imagem abaixo e pressione a tecla Y (Yes) para confirmar o Imprint.
24) Agora faa o mesmo com a outra Edges, selecione a Edges e pressione Enter, pois
a opo Y (Yes) j esta selecionada.
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37) Ative a ferramenta Color Faces. Ela se encontra no menu Modify/Solid Editing.
38) Selecione todas as faces do desenho e pressione enter.
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AULA 9
A edio das arestas no influncia de uma forma to direta os slidos, como
a alterao das Faces. Porm tornam-se comandos muito eficazes, para conseguir
Linhas de Referncia, que tantas vezes necessitamos para poder desenvolver o
trabalho a 3D.
CopyEdges
ColorEdges
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Imprint e Clean
Alm dos comandos j citados para edio de slidos, existem alguns outros
que no se inserem em nenhuma rea especifica. So comandos que permitem
resolver situaes muito diversas em relao aos slidos. Estes comandos
encontram-se no menu Modify/Solid Editing. Estes comandos esto localizados
no menu Modify/Solid Editing.
Imprint: este comando serve para estampar objetos 2D nas faces do Slido
em questo.
Clean: este comando serve para limpar as estampagens das faces dos
slidos que foram inseridas com o Imprint.
Separate
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Para tal, basta ativar ao comando Separate, e clicar no slido para que a
separao acontea.
Shell
Com o comando Shell temos a possibilidade de criar uma parede com uma
espessura pretendida dentro de um slido. O slido totalmente preenchido de
massa, neste comando poderemos delimitar essa quantidade de massa a uma
parede. Este comando est localizado no menu Modify/Solid Editing.
Para a aplicao desta funo temos de em primeiro lugar, comear por
escolher o slido pretendido. Logo aps, surge possibilidade de ser removida
uma face ou no. Caso voc no remova a face, ento feita uma parede no
interior do objeto, com a espessura indicada a seguir.
Check
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Exerccio
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AULA 10
Region
Revolve
Para se utilizar este comando, deve-se ativ-lo e ento clicar nos dois pontos
base para o processo. Feito isso apenas devemos informar o ngulo e pressionar
enter.
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Orbit
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Exerccio
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AULA 11
3D
Dish e Dome
3D Mesh
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O comando RuledMesh define uma malha 3D, entre dois objetos a escolher,
que podero estar em planos completamente distintos.O nico cuidado a ter, ser
o de selecionar objetos que sejam os dois abertos, ou os dois fechados. Podemos
selecionar linhas, arcos, crculos, splines, pontos elipses e polilinhas. Para ativar o
comando RuledMesh pela linha de comando, deve-se digitar Rulesurf.
Tambm possvel acionar este comando pelo menu Draw/
Modeling/Meshes.
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Exerccio
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AULA 12
Viewports
1- Nesta rea temos as opes de viewports, entre elas esto Single: Apenas
uma; Two: duas; Three: Trs; Four: Quatro viewports.
2- Nesta rea ser exibida a opo que for selecionada na rea 1, caso voc
queira ver do que se trata cada uma das opes, basta clicar sobre ela.
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Join
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Exerccio
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Obs.: Caso voc note em alguma das viewports um objeto fantasma, basta clicar
nesta viewport e digitar regen na linha de comando, o desenho ser regenerado
e o objeto desaparecer.
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AULA 13
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Materiais
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Tool Palettes
Aplicao de Materiais
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Para identificar qual material do editor est aplicado sobre determinada face
ou objeto pode-se selecionar o objeto ou face e acessar a sua paleta de
propriedades. O acesso da paleta de propriedades feito pelo menu
Tools/Palettes/Properties.
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Coordenadas de mapeamento
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Exerccio
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AULA 14
Iluminao
Se tratando de cenas 3D, a opo pelo tipo de luz mais adequado para cada
situao crucial para se obter imagens realsticas na renderizao.
Alm da luz do sol, o AutoCAD possui trs tipos de luzes que podem ser
criadas pelo usurio.
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SUN LIGHT: Alm de ser utilizada para iluminar ambientes externos, a luz
do sol do AutoCAD tambm nos permite realizar o estudo da incidncia dos raios
do sol em projetos arquitetnicos e de engenharia, para que possamos avaliar o
seu grau de iluminao assim como o comportamento das sombras no decorrer do
dia. Para que isto seja possvel, parmetros como a data, o horrio e a localizao
geogrfica do projeto devem estar corretamente configurados.
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Light List
Para alterar as propriedades de uma luz, devem-se dar dois cliques sobre o
nome dela ento o seguinte painel ser exibido:
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Attenuation
Com a opo Use limits ativa, podemos alterar o ponto a partir do qual o
feixe comea a enfraquecer (Start limit offset) e o ponto onde ele atinge sua
intensidade mnima (End Limit offset).
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Exerccio
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Este exerccio visou mostrar como funciona a projeo de sombras com a spotlight.
Entendendo este conceito bsico, ser possvel criar uma infinidade de outros efeitos e
projees realsticas em seus trabalhos.
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INTERATIVO EDUCACIONAL
Endereo:
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