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PROPOSTA
PROPOSTADE
DEUM UMMTODO
MTODOABERTO
ABERTODEDEPROJETO
PROJETO DE
DE PRODUTO
PRODUTO- TRS
- TRSALTERNATIVAS
ALTERNATIVASDE
DECRIAO
CRIAO
So Paulo
2011
WILLYAMS BEZERRA DE MELLO
rea de Concentrao:
Engenharia de Construo Civil e Urbana
Orientadora:
Prof Dr Brenda Chaves Coelho Leite
So Paulo
2011
DEDICATRIA
A minha gratido ao meu pai Miguel Felismino de Mello pelo seu apoio financeiro
durante a minha vida escolar at a juventude. Enfim agradeo aos meus pais por
serem ntegros, honestos e referncia para mim.
Ao meu filho amado Vincius Mello, que a minha verdadeira paixo e grande
herana aqui na terra, pois a sua existncia fonte de inspirao para a minha luta
diria. Muito obrigado Deus pelo presente que o Senhor me concedeu, a vinda do
meu filho a terra e o grande privilegio de ser seu pai. Te amo Vinny!.
minha querida irm Milka de Mello Ximenes Silva e meu cunhado Marinaldo
Ximenes Silva, pelo apoio e incentivo nesta etapa da minha vida numa fase muito
conturbada, por terem demonstrado por diversas vezes que eu no deveria desistir e
continuar sempre lutando; ento, meu muito obrigado pelo apoio emocional e pelas
conversas que tivemos durante os ultimos anos da minha pesquisa.
Em fim, agradeo a todos os meus familiares que de uma forma direta ou indireta
sempre esto prontos a me ajudar. Em especial quero destacar o meu sobrinho e
irmo Jean Kleber Bezerra de Mello, pela sua prontido e disponibilidade quando
sempre precisei dele, sejam nos momentos de tristezas e de alegrias.
minha orientadora Prof Dr Brenda Chaves Coelho Leite, pela confiana e
amizade durante esses anos aqui na Escola Politcnica da Universidade de So
Paulo, quer seja pela sua capacidade e inteligncia na orientao deste trabalho,
numa rea to diferente da sua, quer seja no sentido de saber lidar comigo, nas
minha dificuldades e consolidao da construo do conhecimento aqui adquiridos.
Gostaria de expressar minha profunda gratido e levarei sempre comigo no meu
corao como um ser humano muito especial, que Deus concedeu-me o privilgio de
conhecer.
Agradeo minha amiga Mariana Tiemi Ariga, designer de jias, pela sua
contribuio no desenvolvimento em conjunto de um dos modelos apresentado
neste trabalho.
A meu amigo de longa data, Gerson Alves Gomes pelo apoio emocional, seja pelos
conselhos ou simplesmente por me ouvir, pela correo do texto em portugus e do
texto em ingls. Thank you so much my dear friend, God bless you!.
Antoine de Saint-Exupry
RESUMO
Figura 2 - Mtodo proposto por BONSIEPE. Fonte Adaptada: Bonsiepe (1984). ..... 17
Figura 3 - Mtodo proposto por PAHL E BEITZ. Fonte Adaptada: Pahl e Beitz (1996).
.................................................................................................................................. 19
Figura 4 - Mtodo proposto por BAXTER. Fonte Adaptada: Baxter (1998). .............. 23
Figura 5 - Mtodo proposto por MORAES E MONTALVO. Fonte Adaptada: Moraes
e MontAlvo (1998). ................................................................................................. 25
Figura 6 - Mtodo proposto por MUNARI. Fonte Adapatada: Bruno Munari (2002). . 27
Figura 7 - Mtodo proposto por PUGH. Fonte adaptada: Pugh (2002). .................... 29
Figura 8 - Comparao dos seis mtodos fechados. Fonte Adaptada: Santos (2005).
.................................................................................................................................. 32
Figura 9 Fluxograma das etapas da pesquisa........................................................ 36
Figura 10 Ciclo radial de macro etapas de desenvolvimento de produto Mtodo
Aberto de Projeto de Produto Trs Alternativas de Criao, MAPP-3A. ................ 39
Figura 11 Contribuio da ergonomia na indstria (IIDA, 2005)............................. 47
Figura 12 Sistemas computacionais trabalhando de forma integrada (Souza, 2003).
.................................................................................................................................. 54
Figura 13 Custo de alterao de projeto ao longo do ciclo de desenvolvimento do
produto (Wohlers, 1998). ........................................................................................... 59
Figura 14 Fases de pr-processamento e processamento - tecnologias PR
(Vasconcelos, 2002). ................................................................................................. 60
Figura 15 Caractersticas gerais das tecnologias PR que utilizam matrias-primas
em p (Lira, 2008). .................................................................................................... 62
Figura 16 Caractersticas gerais das tecnologias PR que utilizam matrias-primas
lquidas (Lira, 2008)................................................................................................... 64
Figura 17 Caractersticas gerais das tecnologias PR que utilizam matria-prima
slida - bloco e fio (Lira, 2008). ................................................................................. 65
Figura 18 Caractersticas gerais das tecnologias PR que utilizam matrias-primas
slidas folhas (Lira, 2008). ..................................................................................... 66
Figura 19 Exemplo de proposta de painel semntico para desenvolvimento de uma
mochila de camping - (extrado www.arthursoares.com/faculdade/Projeto.pdf). ....... 72
Figura 20 Estgios do ciclo de vida do produto (Fonte: USEPA 2001). ................. 80
Figura 21 Fases de uma Anlise de Ciclo de Vida (Fonte: ISO 14040:1997) ........ 80
Figura 22 Sistema de insuflamento de ar pelo piso corte esquemtico (Adaptado
da Better Bricks Workshop, USA, 2005). .................................................................. 86
Figura 23 Estratificao da temperatura no UFAD System (Adaptado da Better
Bricks Workshop, USA, 2005). .................................................................................. 87
Figura 24 Novos edifcios de escritrios com piso elevado e sistema de
climatizao com distribuio de ar pelo piso (Adaptado da Better Bricks Workshop,
USA, Bauman, 2005). ............................................................................................... 88
Figura 25 Variao da taxa de metabolismo, Levy (2002). .................................... 89
Figura 26 reas de alcances timos e mximo na mesa, para trabalhador sentado
(Grandjean, 1983). .................................................................................................... 91
Figura 27 Parte do banco de imagens, que composto de 736 exemplares
(extrados da web). .................................................................................................... 96
Figura 28 Proposta de painel semntico para desenvolvimento do dispositivo de
conforto personalizado .............................................................................................. 97
Figura 29 Coluna vertebral do corpo humano (extrado de Anatomy for The Artist,
Sarah Simblet Photography John Davis) ................................................................ 98
Figura 30 Desenhos das vrtebras da coluna vertebral do corpo humano (extrado
de Anatomy for The Artist, Sarah Simblet Photography John Davis) ..................... 99
Figura 31 Modelo N 1- dispositivo de conforto personalizado, baseado na binica.
................................................................................................................................ 100
Figuras 32 Modelo N 1 - dispositivo de conforto personalizado posicionados na
estao de trabalho baseado na binica. ............................................................. 100
Figura 33 Planilha para avaliao da melhor alternativa de design matriz de
deciso. ................................................................................................................... 102
Figura 34 Quadro de macro etapas e lista de verificao MAPP-3A versus Mtodo
de Projeto do Escritrio de Design. ......................................................................... 113
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS
2D Bidimensional
3D Tridimensional
ACV Anlise de Ciclo de Vida
ASHRAE American Society of Heating, Refrigerating and Air-Conditioning
Engineers , Inc., Atlanta - USA
CAD 3D Computer Aided Design Three Dimensional
CAE Computer-Aided Engineering
CAM Computer-Aided Manufacturing
DMLS Direct Metal Laser Sintering
EPUSP Escola Politcnica da Universidade de So Paulo
EBM Electron Beam Manufacturing
FDM Fused Deposition Modeling
IEA International Ergonomics Association
INPI Instituto Nacional de Propriedade Industrial
LOM Laminated Object Manufaturing
LENS Laser Engineered Net Shaping, Optomec, Inc.
MU Modelo de Utilidade
NURBS Non-Uniform Rational B-Splines
PLT Paper Lamination Technology
QAAI Qualidade do Ar dos Ambientes Interiores
SEDAI Servio Estadual de Assistncia ao Inventor
STL StereoLithography
SLS Selective Laser Sintering
SUMRIO
1 INTRODUO.................................................................................................... 1
1 INTRODUO
Na chegada dos anos 90, as mudanas do estilo de vida da populao urbana foram
se consolidando, e atualmente os habitantes das grandes cidades gastam cerca de
90% de seu tempo em ambientes climatizados onde a qualidade do ar de ambientes
interiores (QAAI) tornou-se um assunto de extrema importncia mundial e os
problemas ambientais mais comuns da prtica clnica (LEDFORD, 1994).
Sendo assim, prope-se, com esta pesquisa, elaborar um mtodo novo com
caractersticas mais formais, do ponto de vista da academia, tendo como objeto de
referncia o dispositivo de conforto personalizado desenvolvido pela referida
Professora.
Neste contexto, considera-se que este trabalho poder tambm contribuir para
futuras pesquisas na integrao de conhecimentos de design e engenharia.
Introduo 4
1.1 Justificativa
Esse mtodo ir definir a forma como um produto pode ser desenvolvido e as etapas
do projeto que ser desenvolvido, seus caminhos e procedimentos. Alm disso, o
metodo de projeto se destina especificamente ao estudo e aplicao, tornado-o
sistemtico e capaz de integrar conhecimentos de diversas reas
(interdisciplinaridade). Ele ser pautado nos conceitos abordados a seguir: o design,
a comunicao e a semitica. Esses conceitos devem fornecer efetivamente a base
para que o projeto possa ser desenvolvido pelo mtodo de projeto de produto e
conseqentemente poder ser aplicado no desenvolvimento do dispositivo de
conforto personalizado que foi desenvolvido pelo escritrio de design atravs de
outro mtodo de projeto e/ou outro produto de inovao tecnologica.
Denis (2000), de forma prtica, afirma que o Design uma atividade que gera
projetos, no sentido objetivo de planos, esboos ou modelos. O objeto de uso ou o
sistema informacional deve efetivar a comunicao com seu usurio, utilizando seus
atributos configuracionais como sua forma, sua cor, sua textura fazendo com que
esse atributos exteriorizem o valor de seu contedo e com que tenham significado
para o pblico alvo.
1.1.3 Semitica
Signo toda coisa que substitui outra, representado-a para algum, sob
certos aspectos e em certa medida (PIERCE apud PIGNATARI, 2002).
De acordo com Pierce, o signo estaria composto de trs vrtices do que se chama
de tricotomia: a primeira no nvel do Representmen, a segunda do Objeto e a
terceira do Interpretante, ilustrados na Figura 1.
REPRESENTMEN
SIGNO
OBJETO INTERPRETANTE
O cone se configura quando o signo tem semelhana com o objeto ao qual remete,
continuando com caractersticas formais bastantes semelhantes ao objeto; o ndice
ocorre quando o signo se processa atrves de vestgios do objeto, como uma
contigidade e o Smbolo quando o signo se d atravs de uma conveno ou de
processos culturais.
Portanto, pretende-se que o mtodo de projeto elaborado por meio desta pesquisa
seja tambm ser aplicado no desenvolvimento de novos produtos, tanto no meio
acadmico como na indstria.
1.2 Objetivos
2 REVISO BIBLIOGRFICA
A escolha dos mtodos para realizao desse estudo foi feita por meio da anlise e
estudo dos mesmos quanto aos seus pontos positivos e enfoques. Esses mtodos
contribuiram com grande relevncia na construo do novo mtodo proposto, no
que tangem os seguintes aspectos positivos e enfoques, respectivamente: Bonsiepe
(1981), na valorizao da anlise e problematizao (Anlise e Pesquisa); Pahl e
Beitz (1996), no detalhamento da fase de concepo (Engenharia); Baxter (1998),
baseado em experincias de mercado (Design); Moraes e MontAlvo (1998),
detalhamento da questo ergonmica, (Ergonomia); Munari (2002), mtodo
adequado para designers iniciantes (Processo Criativo) e Pugh (2002), relao entre
as etapas para desenvolvimento do produto (Engenharia).
2.1 Introduo
Mtodo de projeto o processo no qual o designer faz uso para chegar a uma
soluo, considerando todas as caractersticas e processos onde um produto
dever passar para atender s funes pr-determinadas com satisfao.
BACK (1983) tem uma viso global do processo que envolve a metodologia, e quais
pontos tem maior ou menor impacto no desenvolvimento do produto e ressalta que o
custo de se desenvolver, produzir e vender so um determinante no ciclo de vida de
um produto.
Oferecendo tcnicas e mtodos que podem ser usados em certas etapas, dessa
forma ele diz que o Designer deve ter o controle e a deciso de qual a melhor
alternativa a ser investida.
Como existem vrios mtodos, a seguir tem-se uma anlise dos mtodos que foram
utilizados neste estudo como embasamento e fundamentao do mtodo que ser
proposto.
Pode-se entender que na metodologia proposta por Pahl e Beitz (1996), inclusive,
eles propem as bases para se desenvolver um Sistema de Projeto Auxiliado por
Computador, aplicado fase de Projeto Conceitual.
Alm disso, pode-se constatar serem necessrios dois tipos de conhecimento pelo
projetista: o conhecimento das solues tcnicas (como fazer); e o conhecimento do
processo de projeto (como proceder). Assim, durante a concepo, o projetista
utiliza toda sua capacidade intelectual e diversificao de conhecimentos, lanando
mo constantemente de sua experincia pessoal e criativa.
Pahl e Beitz (1996) colocam tal tema em termos de generalizao, afirmando ser
necessrio expressar o problema a resolver em forma de uma soluo neutra.
No mtodo proposto por esses autores, cada etapa constituda por uma lista de
atividades e objetivos que devero ser atingidos, quando o processo ento
finalizado com a documentao do produto e a sua soluo.
O objetivo definido por este autor quanto ao projeto conceitual est de acordo com
as restries, os limites do problema identificado e a proposta do benefcio bsico
para que culmine no desenvolvimento da funo do produto e sua respectiva
morfologia.
Isso se faz necessrio para uma anlise da tarefa, com base na observao da
interao do produto com o usurio. Esta observao minuciosa e observa como o
usurio interage com o produto; conseqentemente a ergonomia e a antropometria
so levadas em considerao na anlise desta tarefa como parmetros que norteiam
esta etapa do projeto de desenvolvimento do produto (Baxter, 1998).
Aps a anlise acima, o autor apresenta uma srie de ferramentas que auxiliam na
gerao de conceitos. Entre elas, uma etapa que se refere anlise das funes
do produto, feita de maneira descritiva, seguindo a sequncia a seguir:
De acordo com Baxter, segue-se para a ltima etapa com a reunio dos conceitos
mais adequados ao projeto, gerados a partir das ferramentas descritas nos
pargrafos anteriores. Em seguida, faz-se uma anlise dos melhores conceitos
anlise comparativa, atravs dos aspectos positivos e negativos e em seguida so
mesclados.
A ferramenta de anlise do valor pode ser utilizada de forma parcial no projeto com
nfase na parte da percepo do valor tanto por parte da empresa que o adquire
quanto por parte do usurio, que nem sempre so as mesmas pessoas.
ser adaptados quanto aos seus conceitos de Valor de Uso, Valor de Estima e Valor
de Troca, que so definidos a seguir:
Um fator importante na anlise de valor que serve como ferramenta para avaliao
de aspectos relevantes na concepo do transporte de carga (logistica).
O mtodo proposto por Baxter em 1998 aborda, a princpio questes que envolvem
planejamento e gesto e o negcio da organizao (empresa). Segundo Santos,
2005, este mtodo destaca a questo do design, integrado-o como um elemento do
sistema de gesto organizacional.
3 7 11
4 8 12
5 9
13
6
10
De acordo com Santos, 2005, o mtodo proposto por Baxter destaca alguns fatores
que so importantes para o sucesso ou fracasso de um produto no mercado, e que
esto relacionados com o desenvolvimento do produto:
Qualidade de desenvolvimento.
Moraes e Montalvo (1998) afirmam ainda que uma tarefa uma conexo de
fatores comportamentais, sejam eles, perceptual, cognitivo e motor, que esto
relacionados entre si e se organizam para atingir a um determinado propsito. As
tarefas podem ser simples (ligar uma lmpada), moderadamente complexas (ler uma
revista) ou altamente complexas (diagnosticar um fenmeno).
O mtodo de projeto proposto por Bruno Munari em 2002, tem uma estrutura
simples, permite uma viso geral do projeto em que as atividades a serem
desenvolvidas possuem uma linguagem clara.
Mas de acordo com Santos, 2005, essa simplicidade torna este mtodo incompleto e
deixa parte vrios questionamentos que so importantes em relao ao
desenvolvimento de projeto de produto, pois no se relaciona com a parte gerencial
e de estratgia; alm disso, pouco detalha as questes de fabricao e engenharia,
como as questes de mercado. A questo de ergonomia no citada em sua
esturura, o que torna o mtodo falho neste quesito.
Um fator importante e que deve ser ressaltado neste mtodo sua linguagem clara
e a estrutura simples, muito adequado para designers iniciantes e que pode ser
utilizado em fases iniciais de projeto.
Reviso Bibliogrfica 28
Partindo-se do modelo proposto por Pugh em 1983, Pugh e Morley, em 1986 e 1988
melhoraram o modelo apresentando uma abordagem para a teoria geral do projeto
que busca integrar a psicologia social dos grupos com trabalhos no campo do design
e da engenharia, com uma abordagem interdisciplinar, na qual engloba o estudo das
pessoas atividade, dos processos gesto e da contextualizao estratgia.
Dependendo do projeto e/ou outras atividades, cada projeto requer diferentes tipos
de informao, de tcnicas e de gerenciamento distintos; ento, para melhor
compreender o modelo faz-se necessrio considerar alguns conceitos associados ao
mesmo.
Por outro lado, a dependncia entre as etapas do processo de design pode tambm
afetar todo o processo e o resultado final. O mtodo indica que a necessidade vem
do mercado; a concentrao elaborada de acordo com a especificao e, por
conseguinte, o detalhamento, confirmando assim essa dependncia.
Os autores acima afirmam que existe interferncia no mtodo, mas nenhum dos
mtodos analisados foi desenvolvido de forma aberta, ou seja, planejado para sofrer
interferncias em sua estrutura.
Reviso Bibliogrfica 32
A estrutura fechada desses mtodos no indica que essas diversas nfases podem
ser integradas para o desenvolvimento do produto, deixando, portanto de abordar
vrias aes importantes para o projeto.
A seguir apresenta-se uma tabela comparativa dos mtodos abordados, com seus
principais enfoques, com base nas colocaes de Santos, 2005, ilustrada pela
Figura 8.
Nmero de
Mtodo Pontos Positivos Pontos Negativos Enfoque
Etapas
Etapa de concepo
Mercado
Valorizao do mercado; pouco detalhada;
Pugh (2002) 06
Relao entre as etapas No aborda a ergonomia;
Engenharia
Pouco detalhado.
Baseado na anlise dos seis modelos acima, foi elaborado o mtodo de projeto de
produto e descrito a seguir nos prximos captulos.
Metodologia da Pesquisa 34
3 METODOLOGIA DA PESQUISA
Trata-se de uma pesquisa com objetivos exploratrios, priori, qualitativa que possa
identificar aes e/ou atividades na utilizao do mtodo, como tambm avaliar os
atributos ao mtodo de projeto desenvolvido de forma mais adequada s
necessidades desse estudo e do desenvolvimento de novos produtos.
REVISO BIBLIOGRFICA
Consolidao do referencial terico
LEVANTAMENTO E ANLISE
Mtodos de projetos existentes dos principais autores de design
IDENTIFICAO
Aes e/ou sequncias que podem ser aplicadas no desenvolvimento de produto
CONCLUSO
Com possveis alteraes do mtodo proposto
Essa interferncia passa a ser requisito necessrio para a execuo do projeto, sem
que haja a imposio de um modelo pronto, com caminhos pr-estabelecidos a
serem percorridos (SANTOS, 2005).
Sua estrutura pode ser ampliada medida em que as interferncias forem sendo
realizadas, tornando o mtodo flexvel e no rgido como nos mtodos analisados
anteriormente.
Sendo assim, existe uma etapa como ponto de partida e as intermedirias, mas que
o processo de desenvolvimento do produto ser desdobrado e construdo. O ciclo
radial ser expandido no que se refere a acrescentar ou retirar aes no fluxo do
desenvolvimento do modelo virtual at sua fabricao.
1.Pesquisa de
Design
11.Ciclo de
2.Estudos de
Vida do
Tecnologias
Produto
10.
3.Processo
Produo e
de Criao
Consumo
ANLISE DO
PROBLEMA DE
DESIGN
9.Soluo de 4.Anlise da
Design Geometria
8.Validao 5.Matriz de
do Prottipo Deciso
6.Verificao
7.Prottipo do Modelo
Virtual
Assim, optou-se, priori, por definir previamente as atividades e/ou aes com
possveis interferncias do orientador e/ou aluno no desenvolvimento do modelo
virtual ao longo do ciclo a seguir.
7 - Prottipo
28. Definio de mquinas e materiais: definir os equipamentos e/ou
mquinas e materiais necessrios para a construo do prottipo;
29. Desenvolvimento de prottipo ou prottipos;
30. Avaliar o prottipo;
31. Introduzir eventuais alteraes;
32. Construir o prottipo modificado, se necessrio;
8 - Validao do Prottipo
33. Anlise de possveis falhas ou defeitos;
34. Realizao de testes; no caso, testar o prottipo incorporado no sistema
de condicionamento de ar - UFAD System;
35. Possvel Interferncia;
9 - Soluo de Design
36. Projeto mecnico;
37. Projeto estrutural;
38. Configurao dos detalhes (raios, elementos de manejo, etc.);
39. Desenhos tcnicos, desenhos de representao;
40. Patentes, legislao e normas;
41. Documentao do projeto, relatrios;
10 - Produo e Consumo
42. Projeto detalhado;
43. Planejamento da produo em escala industrial;
44. Planejamento da distribuio;
45. Planejamento para o consumo;
46. Planejamento para a retirada.
Espera-se que esse mtodo de projeto, Mtodo Aberto de Projeto de Produto trs
alternativas de criao, MAPP- 3A, possa ser aplicado no desenvolvimento de
outros produtos de inovao tecnolgica. Por se tratar de um mtodo aberto poder
ocorrer alterao no processo de desenvolvimento do produto, referente s aes
e/ou atividades aqui pr-estabelecidas.
Proposta de um Mtodo Aberto de Projeto de Produto Trs Alternativas de Criao 43
O mtodo aqui proposto ser comparado com o modelo que foi simultneamente
desenvolvido num escritrio de design, descrito nos prximos captulos. Esse
modelo e/ou mtodo, que esta sendo desenvolvido no escritrio de design, servir
para avaliar e melhorar o mtodo proposto nesta pesquisa caso seja necessrio.
Em seu livro Das Coisas Nascem Coisas, Bruno Munari, 1998 define que O
problema do design resulta de uma necessidade. Isso quer dizer, segundo ele, que
as pessoas sentem a necessidade de ter, por exemplo, um automvel mais
econmico, ou uma maneira diferente de dispor em casa o espao para as crianas,
ou um novo recipiente mais prtico. Essas e outras necessidades que podem
originar um problema de design.
De acordo com Peter L. Phillips, 2008, ser que todos os projetos de design exigem
briefing? Absolutamente no! Alguns projetos pequenos, rotineiros e rpidos de
design no necessitam de um briefing formal.
Contudo, o briefing til em quase todos os projetos de design. Para este autor, o
briefing deve ser escrito, no verbal. Os briefings verbais geralmente tendem a
Proposta de um Mtodo Aberto de Projeto de Produto Trs Alternativas de Criao 44
Alm disso, o mesmo deve ser preparado de forma colaborativa entre o solicitante e
o grupo de projeto, aps diversos entendimentos sobre a natureza desse projeto,
forma de execut-lo, prazos e recursos disponveis. Logo passa-se para a prxima
etapa que ser a Pesquisa de Design.
Proposta de um Mtodo Aberto de Projeto de Produto Trs Alternativas de Criao 45
profisso que aplica princpios tericos, dados e mtodos com o objetivo de otimizar
o bem-estar das pessoas e o desempenho global dos sistemas (FALZON, 2007).
Numa situao ideal, a ergonomia deve ser aplicada desde as etapas iniciais do
projeto de uma mquina, sistema, ambiente ou local de trabalho. Estas devem
sempre incluir o ser humano como um de seus componentes. Assim, as
caractersticas desse operador devem ser consideradas conjuntamente com as
caractersticas ou restries das partes mecnicas, sistmicas ou ambientais, para
se ajustarem mutuamente umas s outras (IIDA, 2005).
Ergonomia na indstria
A usabilidade est relacionada com o conforto, mas tambm com a eficincia dos
produtos. Podemos sentir conforto na manipulao de um produto, contudo pode
acontecer que neste processo de manipulao, manuseio dos controles, provocar
acionamentos errados. Uma grande quantidade de erros pode indicar ineficincia do
controle, que podem ser melhorados, por exemplo quanto dimenso e a
distribuio espacial entre os botes, para que esses erros de operao do usurio
sejam reduzidos.
Anlise do fluxo
de injeo Clculo das trajetrias
da ferramenta
CAE
Simulao da
CAM usinagem
PROJETO
CAD
DESIGN
Programa NC CNC
Relatrio final CAI
para injeo
Mquina de medir
por coordenadas
Esses sistemas possuem funes que podem ser agrupadas nas seguintes reas
funcionais: modelagem geomtrica, desenho, anlise e simulao, verificao e
documentao tcnica (Souza, 2003).
Reduo de Tempo: o tempo que um produto leva para ser desenvolvido, desde a
idia inicial at ser lanado no mercado, tambm chamado de time to market, um
Proposta de um Mtodo Aberto de Projeto de Produto Trs Alternativas de Criao 56
A Prototipagem Rpida, PR, uma tecnologia que vem emergindo desde a ltima
dcada, trazendo contribuies importantes, devido sua capacidade de reduzir
ainda mais o tempo e o custo do projeto, o que acaba por garantir sua rpida
Proposta de um Mtodo Aberto de Projeto de Produto Trs Alternativas de Criao 58
$100.000
$10.000
$1.000
$100
$10
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al
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Figura 13 Custo de alterao de projeto ao longo do ciclo
de desenvolvimento do produto (Wohlers, 1998).
Vrias outras pesquisa e tcnicas foram desenvolvidas desde o final do sc. XIX at
a atualidade. Todas essas pesquisas, mtodos e processos baseados nos conceitos
de Topografia e Foto-escultura acabaram por dar origem s tcnicas que so
empregadas na Prototipagem Rpida - PR . Porm, estas tcnicas de PR s
obtiveram xito comercial a partir de 1988, quando a empresa 3D Systems passou a
comercializar o primeiro equipamento de PR bem sucedido, SLA-1
SthereoLithography Apparatus (LIRA, 2008).
Uma possvel limitao para uso nessas salas est no ps-processamento para
retirada do suporte. Na IJP-polyjet (Objet) o suporte retirado com jatos de gua
enquanto que na IJP-Invision (3D systems) o suporte retirado com aquecimento
em forno. As duas tecnologias se enquadram dentro da famlia Multi-Jet Modeling
(MJM).
De acordo com Domenico (2005) criatividade pode ser definida de varias formas e
maneiras. Criatividade como deslocamento e sublimao da sexualidade frustrada
Proposta de um Mtodo Aberto de Projeto de Produto Trs Alternativas de Criao 67
Mas quantos tipos de criatividade existem? Por meio de que processo nasce e se
completa o ato criativo? Psiclogos e psicanalistas tm procurado responder a essas
perguntas. Considera-se a criatividade um potencial inerente ao homem, e a
realizao desse pontencial uma de suas necessidades.
Toda forma forma de comunicao, ao mesmo tempo que forma de realizao. Ela
corresponde, ainda, a aspectos expressivos de um desenvolvimento interior na
pessoa, refletindo processos de crescimento e de maturao cujos nveis
integrativos consideramos indispensveis para a realizao das potencialidades
criativas. Aos processo de maturao se vinculam, por sua vez, a espontaneidade e
a liberdade no criar (OSTROWER, 2008).
A criatividade parece afluir quase que por si e dotar imaginao do ser humano com
um poder de captar de imediato relacionamentos novos e possveis significados.
Alm dos impulsos do inconsciente, entra nos processos criativos tudo o que o
homem sabe, os conhecimentos, as conjecturas, as propostas, as dvidas, tudo o
que ele pensa e imagina.
O ser humano no pode ser considerado em partes, s pode ser considerado como
um ser integral. O ato criador, sempre ato de integrao, adquire seu significado
pleno s quando entendido globalmente.
Se a imagem visual difcil de alcanar em sua complexidade como fato fsico, mais
ainda o a imagem como um fato mental. Em realidade, porm, nenhuma imagem
, para ns, inteiramente fato fsico.
4.3.3.3 Insights
Este processo de criao foi direcionado para a binica, uma das propostas do
processo de criao do mtodo de projeto proposto neste estudo.
4.3.4.1 Biodesign
A Binica a ciencia que estuda determinados processos biolgicos dos seres vivos
buscando referncias para aplicar este conhecimento em benefcio do ser humano.
a investigao sistemtica das solues orgnicas e estruturais aplicadas pela
natureza aos seus elementos que visa colher dados para a soluo de problemas
tcnicos de formas, estruturas ou objetos.
Para a Binica, a natureza uma inesgotvel fonte de solues. Hoje em dia, essa
cincia utilizada pela Engenharia Aero-espacial, Arquitetura, Medicina de prteses
e transplantes, Ciberntica e por Projeto de Produto (tambm conhecido como
Biodesign).
4.3.4.2 Esttica
Uma outra linha no processo de criao poder ser o comportamento fsico do objeto
de estudo com a representao virtual. O CFD - Computational Fluid Dynamics,
pode ser descrita de forma generalizada como a simulao numrica de todos
processos fsicos e/ou fsico-qumicos que apresentam escoamento.
Atravs do comportamento fsico do objeto (modelo virtual) pode ser feita uma
estilizao das linhas de contorno, cuja a finalidade chegar numa forma geometrica
bem prxima da forma do objeto.
De posse das tres alternativas de criao do modelo: binia, esttica e CFD, pode-
se escolher a melhor alternativa de design atravs da Matriz de Deciso com os
quesitos relacionados ao produto em questo.
Proposta de um Mtodo Aberto de Projeto de Produto Trs Alternativas de Criao 75
Intuio: O conceito escolhido por sua intuio, por parecer melhor. Critrios
explcitos ou Trade-Offs no so utilizados.
Prs e Contras: A equipe lista as virtudes e fraquezas de cada conceito e faz uma
deciso baseada na opinio do grupo.
A matriz de deciso poder conter pesos para alguns elementos cujos valores
necessitam ser ressaltados. O maior valor detectado do modelo proposto constituir,
Proposta de um Mtodo Aberto de Projeto de Produto Trs Alternativas de Criao 76
Essa escolha poder ser realizada de forma individual e sigilosa, atravs de planilha
eletronica, onde as informaes sero enviadas por meio eletrnico ao pesquisador-
designer e/ou coordenador do projeto para tomada de deciso. No captulo 6 adiante
tem-se um exemplo de planilha, modelo especifico para o desenvolvimento de um
dispositivo de conforto personalizado.
Esses modelos sero avaliados sobre vrios aspectos; neste caso especfico, com
maior peso quanto s caractersticas de estticas e de usabilidade do produto, por
exemplo. Aps ser escolhido o modelo, esse ser avaliado para posterior confeco
do prottipo.
4.3.7 Prottipo
Uma vez que o arquivo STL gerado, as demais operaes so executadas pelo
prprio software que acompanha as mquinas de prototipagem rpida.
Estes softwares iro gerar as sees transversais do modelo que ser construdo,
alm de operaes bsicas de visualizao. Ento tais dados so descarregados
Proposta de um Mtodo Aberto de Projeto de Produto Trs Alternativas de Criao 78
Com a anlise de possveis falhas e/ou defeitos, pode-se realizar teste com o
prtotipo a fim de verificar sua geometria e o conjunto de seus componentes
integrados em todo o sistema. Essa validao pode ser feita com testes de
bancadas e/ou com usurios, O propsito desses testes de assegurar que os
aspectos relacionados ergonomia do produto, usabilidade e pr-requisitos
estabelecidos no briefing possam ser atendidos com sucesso.
O incremento da vazo de ar, deu-se nos nveis do trax e/ou cabea, pois os
dispositivos de controle (difusores da estao de trabalho) estavam nas laterais;
que poderia ser mais altas e 14% que deveria ser mais baixa. Esses dados foram
obtidos atravs das medies realizadas antes e depois dos ajustes individuais;
A definio de conforto trmico bastante difcil, pois alm dos fatores fsicos
envolvidos, os fatores pessoais tornam sua definio subjetiva. De acordo com a
definio da norma ASHRAE 55 (2004), o conforto trmico um estado de esprito
que reflete satisfao com o ambiente trmico que envolve a pessoa.
Exemplo de Aplicao Parcial do Mtodo MAPP-3A 85
Segundo Fanger (1972), a partir do balano trmico do corpo humano mostra-se que
o conforto trmico depende de parmetros pessoais (taxa de metabolismo e tipo de
vestimenta) e parmetros ambientais (temperatura do ar, temperatura mdia
radiante, velocidade e umidade do ar), pois impossvel considerar a influncia dos
fatores fsicos independentemente, pois o efeito de cada um deles depende do nvel
e das condies dos outros fatores.
Laje de Concreto
Plenum de Retorno
Ambiente
Difusor de Piso
Plenum
Laje de Concreto
26C ar de retorno
(poludo)
25C
24C
ar insuflado
(limpo)
18C
Ano
Um dos fatores importantes nos sistema de insuflamento pelo piso que existe a
possibilidade de utilizar dispositivos de conforto personalizado nas estaes de
trabalho. A incorporao desse dispositivo ao sistema de ar condicionado, influencia
a economia do sistema, a produtividade das equipes e a sastisfao dos usuarios
com o controle de seu micro-clima nas estaes de trabalho.
Neste cenrio de alta tecnolologia, com o aquecimento global, faz-se cada vez mais
necessria a criao de um dispositivo para conforto personalizado, que influenciar
o conforto trmico, sade, produtividade e o uso de energia.
Pessoas esto em conforto quando o calor removido igual ao calor gerado. O calor
gerado varia de 80 kcal/h a 800 kcal/h, estando relacionado principalmente
atividade fsica, conforme ilustrado na Figura 25.
TAXAS METABOLICAS
Kcal/h
HOMEM MULHER
Para manter as atividades dos rgos vitais, a temperatura interna do corpo humano
deve ser mantida praticamente constante, por volta de 37C. Esta temperatura
interna mantida constante somente se ocorrer um equilbrio entre o calor produzido
pelo corpo e o perdido para o ambiente, levando-se em conta oito fatores de
conforto, tais como: temperatura, umidade, calor infravermelho, atividade fsica,
fatores psicolgicos, vesturio, qualidade do ar e movimento do ar.
Fanger et al. (1973, 1985, 1986 e 1989) em muitos estudos demonstram que o
conforto personalizado vai levar maior produtividade dos funcionrios e grande
satisfao, como tambm influncia nos custos operacionais dos edifcios.
diretamente do arquivo CAD 3D para uma pea funcional plstica, que o caso do
material escolhido para confeco do dispositivo.
Quanto ao material que ser utilizado para sinterizao SLS Flex o mesmo um
elastmero termoplstico com flexibilidade e funcionalidade similares ao da
borracha, pois o dispositivo ter regies flexveis, onde o usurio poder direcionar o
difusor, permitindo que o jato de ar fique direcionado para qualquer direo a seu
critrio.
5.4.3 Insights
Este outro processo de criao foi direcionado para a binica, uma outra proposta
do processo de criao do mtodo de projeto e de acordo com o briefing do
produto, na qual deveria ser de fcil manuseio, com o direcionamento dos difusores
em qualquer sentido critrio do usurio.
O insight de criao neste caso, a coluna cervical do ser humano, serviu como
inspirao na criao de um dos modelos propostos do dispositivo de conforto
personalizado, como exemplo.
Exemplo de Aplicao Parcial do Mtodo MAPP-3A 97
podero ser escolhidas. Para isso, necessrio um estudo dessas alternativas para
melhor conceituar o produto em questo.
Sendo assim, foi adotado o estudo da coluna vertebral do corpo humano, ilustrado
na Figura 29, como insight no processo de criao de um dos modelos, como
exemplo e aplicao desse mtodo.
O corpo pode ser movimentado para qualquer direo; sendo assim foi estudada a
anotomia e funcionamento de encaixe das vertebras atlas e axis em destaque na
Figura 30, que justapostas, formam a coluna vertebral, ou raque, eixo de
sustentao do corpo humano.
Por outro lado a coluna vertebral o eixo sseo do corpo, situada no dorso, na linha
mediana, capaz de sustentar, amortecer e transmitir o peso corporal. Alm disto,
supre a flexibilidade necessria movimentao, protege a medula espinhal e forma
com as costelas e o esterno o trax sseo, que funciona como um fole para os
movimentos respiratrios.
Neste caso especfico, a sugesto para seleo da melhor alternativa ser realizada
atravs de um grupo de designers e/ou profissionais da rea, que tenham como
diretrizes de suas escolhas o briefing do produto exposto neste estudo.
Essa escolha poder ser realizada de forma individual e sigilosa, atravs de planilha
eletronica, ilustrada pela Figura 33, onde as informaes poder ser enviadas por
meio eletrnico ao pesquisador-designer.
Esses modelos sero avaliados sobre vrios aspectos, mas com maior peso quanto
s caractersticas de Estticas e Usabilidade do produto, neste caso especfico.
Neste exemplo, Os pesos foram atribudos arbitrariamente, a ttulo de ilustrao e a
somatria dos mesmos, em cada quesido igual a 10. , com pontuaes maiores
para os quesitos de Cores e Integrao com o mobilirio de escritrio Esttica;
Facilidade de manuseio (Direcionamento do difusor) e Facilidade de uso
Usabilidade, a fim de sastisfazerem os pr-requisitos do briefing.
Exemplo de Aplicao Parcial do Mtodo MAPP-3A 102
O modelo ideal escolhido para confeco do prottipo ser aquele que obtiver a
maior nota global consolidada de todos os profissionais envolvidos na pesquisa e/ou
profissionais convidados nesta etapa do trabalho, como sugesto no processo de
deciso da melhor alternativa.
E Cores 2.5
S
T Materiais 1.0
E
T
I Textura 1.0
C
A Acabamento 2.0
U
S
Facilidade de manuseio (Direcionamento do difusor) 4.0
A
B
I
Operao do dispositivo (Controles do mecanismo) 2.0
L
I
D
Facilidade de uso 2.5
A
D
E
Posio do dispositivo em relao ao usurio 1.5
MAIOR NOTA
MODELO ESCOLHIDO
6.1 Briefing
J existia um pr-briefing elaborado pela Prof Dra. Brenda Leite que estabelecia
boa parte dos elementos funcionais do produto parte mecnica, na qual sob sua
Estudo de Caso do Dispositivo de Conforto Personalizado Desenvolvido pelo Escritrio de
Design 104
- Refinamento da alternativa;
Etapa 04 Prototipagem
- eficincia trmica;
- economia de energia;
- direcionador de Fluxo.
Portanto, a funcionalidade do produto tem um apelo maior para aceitao pelo futuro
usurio no quesito do conforto trmico e essa dever ser a preocupao comercial
do produto pelo fabricante.
Quanto escolha da cor e tipo de material, esto relacionados aos ambientes onde
o produto ser instalado, isto , nas estaes de trabalho sobre o tampo das mesas,
prximo dos equipamentos de informtica e materiais de escritrio. De acordo com
Aguilar o dispositivo dever estar harmonizado com este espao, sem chamar para
ele a ateno de seu usurio. Este produto, no deve ter a pretenso de ser o centro
Estudo de Caso do Dispositivo de Conforto Personalizado Desenvolvido pelo Escritrio de
Design 109
O modelo 3D foi desenvolvido de tal forma que as peas fossem encaixadas. Este
modelo foi desenvolvido na plataforma SolidWorks software de CAD 3D
Estudo de Caso do Dispositivo de Conforto Personalizado Desenvolvido pelo Escritrio de
Design 110
contempla a sua instalao final por qualquer individuo, deixando sua montagem
para indivduos mais especializados dentro da fbrica.
Anlise do Mtodo MAPP-3A em Comparao com o Mtodo Aplicado pelo Escritrio de
Design 112
A seguir apresenta-se o fluxo das etapas dos dois mtodos para comparao e
anlise.
Ressalta-se que o MAPP-3A tem 46 itens da lista de verificao, que podem ser
desdobrados e/ou excludos, por se tratar de um mtodo aberto, enquanto que o
outro mtodo apresenta na sua composio 20 itens, considerando-se como lista de
verificao. Ambos os mtodos tem uma relao entre as etapas.
Anlise do Mtodo MAPP-3A em Comparao com o Mtodo Aplicado pelo Escritrio de
Design 113
13 Esboos de idias, modelos, sketchs, etc; 15 Aplicao dos componentes e montagem virtual do
produto desenvolvido;
14 Interferncia; 16 Detalhamento tcnico dos produtos por meio software
3D;
15 Escolha da melhor alternativa e/ou alternativa de 17 Apresentao da etapa 03.
design;
4 - Anlise da Geometria Etapa 04 Prototipagem
16 Estudo da geometria; Etapa 05 - Prototipagem e avaliao
17 Incorporao das caractersticas ao novo produto; 18 Reviso do projeto, via avaliao do prottipo;
18 Definio da geometria do modelo e/ou modelos; 19 Fechamento dos arquivos digitais.
19 Criao e elaborao do(s) modelo(s) virtual(is): Etapa 06 - Acompanhamento da produo
definir as variveis de projeto e levantar os pontos
cruciais para o projeto;
20 Possvel Interferncia. 20 Acompanhamento da construo do ferramental para
produo das peas.
5 - Matriz de Deciso
21 Construo da matriz de deciso: matriz de modelos,
neste caso se necessrio;
22 Seleo da melhor alternativa de design;
23 Possvel Interferncia.
6 - Verificao do Modelo Virtual
24 Preparao e execuo de estudos e experimentos
que validem o design;
25 Simulao do prottipo virtual com um software de
simulao indicado para pesquisas futuras ou
simultneas;
26 Possvel Interferncia;
27 Introduzir eventuais alteraes;
7 Prottipo
28 Definio de mquinas e materiais: definir os
equipamentos e/ou mquinas e materiais necessrios
para a construo do prottipo;
29 Desenvolvimento de prottipo ou prottipos;
30 Avaliar o prottipo;
31 Introduzir eventuais alteraes;
32 Construir o prottipo modificado, se necessrio;
8 - Validao do Prottipo
33 Anlise de possveis falhas ou defeitos;
34 Realizao de testes; no caso, testar o prottipo
incorporado no sistema de condicionamento de ar -
UFAD System ;
35 Possvel Interferncia;
9 - Soluo de Design
36 Projeto mecnico;
37 Projeto estrutural;
38 Configurao dos detalhes (raios, elementos de
manejo, etc.);
39 Desenhos tcnicos, desenhos de representao;
40 Patentes, legislao e normas;
41 Documentao do projeto, relatrios;
10 - Produo e Consumo
42 Projeto detalhado;
43 Planejamento da produo em escala industrial;
44 Planejamento da distribuio;
45 Planejamento para o consumo;
46 Planejamento para a retirada;
Por fim, o mtodo do escritrio de design apresenta um fluxo linear de suas aes,
sem retorno as etapas anteriores, onde cada etapa apresentada ao cliente para a
tomada de deciso e de dar continuidade no processo.
Ambos os mtodos tem aspectos positivos e negativos, mas que as aes de cada
mtodo tem suas peculiaridades quanto ao processo de desenvolvimento do produto
sobre vrios aspectos, sejam eles quanto forma e/ou funo, mas que atingem seu
objetivo comum que atender ao briefing do cliente e possibilitar o sucesso do
produto no mercado.
Concluses e Trabalhos Futuros 116
8.1 Concluses
Dentro de um mercado cada vez mais competitivo, isso exige novas formas e
mtodos de projeto com mais eficincia e qualidade. As boas prticas na construo
do conhecimento tcnico-cientifco permitem o desenvolvimento de um pas e sua
insero competitiva no mercado mundial.
Sendo assim, conclui-se que, uma vez que em todo o processo do MAPP-3A as
macros etapas esto inter-ligadas radialmente com a anlise do problema de
design, e que durante o desenvolvimento do produto poder haver uma mudana
significativa em qualquer etapa do sistema.
Ressalta-se que este estudo de caso utilizado como referncia foi de suma
importncia na validao do mtodo aqui proposto, quer pela sua configurao, quer
pela sua aplicao prtica de mercado.
Por fim, o MAPP-3A um mtodo aberto de projeto de produto que poder sofrer
vrias alteraes ao longo do tempo como melhoria continua na rea de
desenvolvimento de produto, sabendo-se que o escopo da lista de verificao
fundamental no processo de desenvolvimento de produto.
O presente trabalho no se apresenta definitivo; ele pode ter uma continuidade por
no estar totalmente completo quanto ao mtodo de projeto de produto aqui
exposto. Seguem algumas propostas:
REFERNCIAS
ARENS, E.; FOUNTAIN, M.; XU, T; MIURA, K.; ZHANG, H.; BAUMAN, F. A Study
of Occupant Cooling by Two Types of Personally Controlled Air Movement.
University of California, Berkeley, Energy and Buildings 27, USA, 1998. p. 45-59.
BAUMAN, F.; BAUGHMAN, A.; CARTER, G.; ARENS, E.; A Field Study of PEM
(Personal Environmental Module) Performance in Bank of Americas San
Francisco Office Buildings. Center for Environmental Design Research University
of California, Berkeley, CA, USA 94720-1839, 1997. Disponvel em:
<http://www.escholarship.org/uc/item/3wk8m5gq?display=all>. Acesso em: 22 ago.
2006.
CURRAN, M. The Status of LCA in the USA. Int. J. LCA, vol.4 (3) 123-124.
Landsberg,Germany: Ecomed, 1999.
KACZMARCZYK, J.; ZENG, Q.; MELIKOV, A.; FANGER, P.O. "Individual control
and people's preferences in an experiment with a personalized ventilation
system." Proceedings, ROOMVENT 2002, Copenhagen, Denmark, 8-11 September,
2002.
Referncias 123
BIBLIOGRAFIA
NORMAN, D. The Design of Everyday Things. New York, USA. Ed. Basic Books,
1988.
TSENG, M. M.; JIAO, J.; SU, C. Virtual Prototyping for Customized Product
Development. Department of Industrial Engineering & Engineering Management,
The Hong Kong University of Science & Technology Clear Water Bay, Kowloon,
Hong Kong, Integrated Manufacturing Systems - Vol.9, No.6, 1998. Disponvel em:
<http://ami.ust.hk/gmrg/alumni/iejiaojx/Papers/vpmc_ims.pdf> - Acesso em:12/07/09
Apndices 129
Art. 3 O curso de graduao em Design deve ensejar, como perfil desejado do for-
mando, capacitao para a apropriao do pensamento reflexivo e da sensibilidade
artstica, para que o designer seja apto a produzir projetos que envolvam sistemas
de informaes visuais, artsticas, estticas culturais e tecnolgicas, observados o
ajustamento histrico, os traos culturais e de desenvolvimento das comunidades
bem como as caractersticas dos usurios e de seu contexto scio-econmico e cul-
tural.
III - capacidade de interagir com especialistas de outras reas de modo a utilizar co-
nhecimentos diversos e atuar em equipes interdisciplinares na elaborao e execu-
o de pesquisas e projetos;
Apndices 131
1 O estgio de que trata este artigo poder ser realizado na prpria Instituio de
Ensino Superior, mediante laboratrios que congreguem as diversas ordens corres-
pondentes s diferentes tcnicas de produes artsticas, industriais e de comunica-
o visual, ou outras produes artsticas que revelem adequada utilizao de espa-
os e correspondam a nveis de satisfao pessoal.
Art. 10. As instituies de ensino superior devero adotar formas especficas e alter-
nativas de avaliao, internas e externas, sistemticas, envolvendo todos quantos se
contenham no processo do curso, observados em aspectos considerados fundamen-
tais para a identificao do perfil do formando.
Pargrafo nico. Os planos de ensino, a serem fornecidos aos alunos antes do incio
do perodo letivo, devero conter, alm dos contedos e das atividades, a metodolo-
gia do processo ensino-aprendizagem, os critrios de avaliao a que sero subme-
tidos e bibliografia bsica.
Art. 13. Esta Resoluo entrar em vigor na data de sua publicao, revogadas as
disposies em contrrio.
So Paulo___,de_____________ de 2010.
____________________________
Mariana Tiemi Ariga
RG 44.090.907-7
Existiu um pr-briefing elaborado pela Dra. Brenda Leite, onde ela j havia
estabelecido boa parte dos elementos funcionais do produto. Entretanto, foi
necessria a compilao destas informaes numa matriz de deciso, mesmo
sabendo que iriamos desenvolver um produto baseado exclusivamente nas
informaes tcnicas fornecidas pelos experimentos da Dra. Brenda. Esta
compilao visava equacionar os pr-requisitos tcnicos da Dra. Brenda na Matriz
metodolgica utilizada pela Megabox Design.
Etapa 04_Prototipagem
- eficincia trmica
- nicho de conforto
- economia de energia
- Direcionador de Fluxo
Refinamento da alternativa;
14. De posse do prottipo, foi feita algum teste com o usurio e/ou alguma
simulao computacional, a fim de validar a ergonomia, usabilidade e
operao?
Ainda no, o prottipo acabou de ser feito e o que fizemos at agora foram
avaliaes tcnicas construtivas, que j provocaram algumas modificaes
simples na estrutura do produto. A validao ser feita a partir de agora, onde o
produto ser colocado em testes de bancada.
rea de Concentrao:
Engenharia de Construo Civil e Urbana
Orientadora:
a a
Prof . Dr . Brenda Chaves Coelho Leite