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Por Bill Bridges

com Kerry Thornley

1993 White Wolf, todos os direitos reservados. Proibida reproduo


impressa sem permisso expressa do editor, exceto com o propsito de divulgao.
Vampiro: A Mscara, Mundo das Trevas, Brujah, Toreador, Nosferatu, Toreador,
Tremere, Ventrue, Malkaviano, Assamita, Seguidores de Set, Giovanni,
Ravnos, Lasombra, Tzimisce, Sab, Anarquista, Camarilla, The Kindred,
Nefito, Caitiff, Ancilla, Matusalm, Antediluviano, Primogeno, Elisio, As
Tradies, Progenie, Inconnu, Justicar, Conclave, Arcano, Sociedade de
Leopoldo, Livro de Nod, A Besta Interior, Diablerie, Gehena, A Jihad, The
Riddle, Tragically Hip e O Livro de Receitas Anarquista so marcas registradas da
White Wolf.
Aviso: Os personagens e eventos descritos nesse livro so ficticios, qualquer semelhana com fatos e
pessoas, vivas ou mortas, mera coincidencia.
A menco ou qualquer referncia a companhias ou produtos nessas paginas no fere as marcas
registradas ou direitos autorais dos mesmos.
Devido aos temas maduros abordados nesse livro, recomenda-se cautela ao leitor.
Anarquia! Anarquia!,
Ela o pior dos males!
Arruna as cidades, destri os
lares, rompe as linhas de combate,
Estabelece o pnico"
- Sfocles, dipo rei.
A ordem eterna da noite, reduzida as cinzas
por brilhantes punhais esgrimidos pelos punhos
de jovens imortais. Os primeiros a cair por terra
so os ancies, guardies da opressiva "justia" dos
condenados. A tirania do sangue se acaba.
Derramada por agitadores oportunistas e sorvidas
por bocas ansiosas pelo poder Antediluviano.
A guerra das geraes est aqui. Nas luzes
de non da cidade moderna, os ancies travam
uma amarga batalha contra a impetuosa nova
ordem: a Revoluo Anarquista. Esses jovens no
so o orgulho e a alegria de seus senhores
vampricos, so os temveis arautos da Morte
Final.
Por quanto tempo os vampiros podiam
continuar ocultos? Quanto tempo se passar at a
Mscara seja revelada? Os anarquistas levantaram
a mo, para por abaixo a cortina...
Crditos Crditos de Traduo
Ttulo Original: The Anarch Cookbook
Autor: Bill Bridge Traduo: Ian Gonzlez
Material Adicional: Kerry Thornley http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=4425970286853307404
Desenvolvimento: Andrew Greenberg Reviso: Davi Gomes monte
http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=4894314992275814049
Editor: Robert Hatch Revisao Final: Ian Gonzalez e Ideos
Diretor de Arte: Richard Thomas Capa: Gothmate Igni Delirium
Arte: Joshua Gabriel Timbrook, Jesper Myrfors, Max http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=16546215555029344911
Fellwalker Diagramao & Contracapa: Ideos - Ao Som de Clera,
Capa: Chris McDonough Calibre 12 e Sin Dios! (eu recomendo!)
Diagramao: Michelle Prahler, Sam Chupp
Contracapa: Chris McDonough
Agradecimentos Especiais:
Colaboradores: Amber Bird, Steve Bishop, Stephan William Powel por ter inspirado esse livro;
"Wolfgan" Bloch, Jennifer Brooks, Tristan M. Duarte, White Wolf por t-lo publicado;
Michelle Elder, Aaren Farnham, Jeff Harris, Fuzzy L. Hatten, velha revista S Aventuras por ter publicado uma
Rob Hillard III, Jane Izumoto, Arch Ljepava Jr., Jack resenha que me fez me apaixonar por ele;
Ao Folha e todos os pioneiros dos grupos de traduo por
Ravenlock, Tim Sedlack, Jesse Stephens, Jillian Sutter, me fazerem ver que esse trabalho era possvel;
Jherek Swanger, B.J. west, Paige S. Woron, Wayne Young. Ao Eduardo costa do Sectrios de Cthulhu, que ao
embarcar comigo na idia de traduzir CoC me deu nimo para
Dedicado a: concluir esse trabalho;
William Powell, autor de The Anarchist Cookbook, Ao Davi Gomes, por ter aparecido exatamente no
cujo trabalho enobreceu muitas vidas, e Eris. Saudaes momento que eu mais precisava;
Discrdia! Ao Ideos por ser tudo que ele ;
E a todos aqueles que desejaram ver esse e outros livros em
portugus, lembrar de vocs renova as foras para continuar.

Mensagem aos Leitores


Este livro foi feito por diagramadores, tradutores, revisores, divulgadores (vocs so indispensveis!) e
crticos (que nos fazem melhorar!) que mesmo no sendo especialistas nas atividades que exercem dentro do
projeto, doaram um pouco do seu tempo para tornar seu cenrio favorito de RPG mais rico. Provavelmente voc
tem um computador para estar lendo isso, talvez com internet para te baixado e quem sabe at uma impressora
para te-lo impresso, porem lembre-se que h pessoas no NOSSO Mundo Real que nada tem e apenas precisa do
mais simples. No capitalismo, trabalho dinheiro, mas ns no queremos a grana de vocs, ento o que custa
ajudar a quem realmente precisa? Ajude sempre que puder, pois esse ser o nosso maior pagamento e, ver que
podemos mudar o mundo a nossa volta, ser a nossa maior recompensa.Somos a favor do direito autoral, por isso
SEMPRE PUBLICAMOS OS CRDITOS ORIGINAIS nas nossas tradues.
Somos contra o papo besta de "se tivesse um preo justo todos poderiam ter", o autor no tem culpa da nossa extorsiva carga tributaria e de
nossa m remunerao pelo nosso suor. Ento, NO VENDA este documento, seja virtual ou impresso. TRADUO GRATUITA SIM,
PIRATARIA NO!
Mudaremos o mundo pouco a pouco. Ento porque no se une a ns para fazermos diferena?
Equipe Movimento Anarquista
(Http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=12967885)
(Http://movanarquista.multiply.com )

Chegou a hora da Revolta


Vocs que sempre pensaram que no mundo dos vampiros s existe a velha Camarilla e o brutal Sab, sinto muito
amigos, mas o mundo no como vocs sempre pensaram que fosse.Todos aqueles que se sentem oprimidos pelas foras
antagnicas das duas grandes seitas, devem hoje alegrar-se, pois existe uma sada, e ela se chama Movimento Anarquista.
Mas o que Movimento Anarquista? Bem, isso que esse pequeno livro ir lhes mostrar, foi ele escrito por um velho
conhecido meu, Salvador Garcia, talvez alguns de vocs j tenham ouvido falar dele e dos Estados Anrquicos Livres na
Califrnia.
Esqueam toda a informao deturpada que nossa podre elite vos passou, abram suas mentes e absorvam as idias
libertadoras contidas aqui, a no ser que Salvador e eu estejamos tremendamente enganados, alguma coisa na maneira como
vocs vem a sociedade dos no vivos ir mudar aps a leitura desse livro.
Saibam porm que a liberdade acarreta certos perigos, o conhecimento liberta, mas alm de libertar traz
responsabilidades. Voc que teve a sorte de pegar em uma das proibidas cpias desse material, no fique parado, faa sua parte,
espalhe a semente da anarquia, assim teremos um contingente cada vez maior, e poderemos lutar de igual para igual com nossos
opressores. Leia atentamente tudo que est aqui, e aprender tudo que ser preciso para espalhar o ideal da liberdade.
Dirijo esse livro a todos os joven s vampiros que sentem por dentro, a vontade de serem livres e mandarem em si
mesmos, quase todos os jovens so assim, e mesmo os que no so, apenas precisar ser esclarecidos. Dirijo isso aos jovens porque
no fundo, todos somos anarquistas, mesmo que no declarados, esse livro no ir lhe converter, apenas o far ver a si mesmo
como realmente , porque VOC J UM ANARQUISTA.
A escolha, portanto essa a opresso do Sab e da Camarilla ou a Anarquia. Nossa escolha obvia. s.
xrcito
o p r e cisa de e eir o s.
n uerr
Vida longa Anarquia, O mundo c e ssita de g .
o n e ord en s
O mund s seguem corao.
Ian Gonzalez. Soldado
Guerreir
os se gu e m o
Introduo 08

Prefcio: Manifesto Anarquista 11

Captulo Um: Unindo-se Causa 21

Captulo Dois: A Revoluo 32

Captulo Trs: Armas Para a Luta 50

Captulo Quatro: Guerra! 70

Eplogo: Defendendo o seu Caso 82

Apndice Um: Quem Quem Entre os Anarquistas 86

Apndice Dois: Grias Anarquistas 94


Introduo

"Tudo derrubado, o ncleo no resiste, mera


anarquia arrasa tudo o que existe, marcas de sangue
se espalham por toda parte, a cerimnia dos inocentes
sufocada. Os melhores carecem de convico,
enquanto os piores esto cheios de completa paixo.
- W.B. Yeats, "A Segunda Vinda.

R
ebelio! As trombetas anunciam a liberdade! O consentimento da Camarilla legitima essa
Quando as tticas diplomticas e de atitude, mantendo a maioria dos Membros em seu
conciliao falham, quando reina a opresso e lugar e manipulando-os como se fossem marionetes em
ningum livre, salvo quem ostenta o domnio seus jogos de poder na Jyhad. O medo a fonte do
do poder, hora desse poder cair perante a revoluo. poder, o antigo medo que inspirou a inquisio.
A violncia a ttica daqueles que so to loucos Aproveitando-se da necessidade de refgio para se
ocultar de todos aqueles que perseguem e assassinam
quanto o Inferno e no pensam em esperar nenhum
vampiros, a Camarilla construiu suas fundaes de
minuto a mais. Esta a ttica dos vampiros anarquistas. controle por todos os lugares em que foi possvel.
A rebelio inerente natureza vamprica. Corre Muitos, como o Sab, o cl Ravnos e outros
pelas veias dos cainitas como se fosse uma maldio, dispersos pelo mundo, escaparam do jugo da
passada de gerao a gerao desde a primeira revolta Camarilla. Para aqueles que no tiveram tanta sorte,
de Caim, o assassino de seu prprio irmo. no entanto, o chicote apenas se tornou mais apertado.
A fachada de conformismo sob o auspcio da Claro que os ancies juram que tudo isso necessrio;
mscara tem feito com que muitos membros pensem o ou voc prefere uma horda de fanticos religiosos
contrario; que eles podem at mesmo manter uma paz soltos pelas ruas com estacas caando cainitas para
duradoura. Mas uma fachada nunca vai deixar de ser empal-los?
apenas uma fachada. Que vampiro no esconde dios Os anarquistas se negam a aceitar essa situao. A
secretos e nsias de poder? Sonhos nos quais se quantidade de poder que os prncipes exibem lhes
apresenta a ele a oportunidade de reinar por toda a parece superar em muitos a proteo que oferecem em
troca. Muitos prncipes tm usado o cargo para
eternidade?
solidificar sua prpria estrutura de poder,
Os anarquistas possuem um ponto de vista independentemente das necessidades de seus sditos.
completamente diferente dos outros Membros e acerca E muitos Membros tm cado pelo caminho, ignorados
do mundo que os cerca. Para eles, os prncipes so os por eles. Est na hora de dar um basta! Chegou hora
senhores do conformismo, impem seus prprios de virar o jogo! Chegou hora da revoluo
valores aos demais, porm eles mesmos no os seguem. anarquista.

08 O Livro de Receitas Anarquista


Como Utilizar Apndice: Quem Quem Entre os Anarquistas.
Inclui as fichas de alguns dos anarquistas mais famosos
e outros nem tanto, entre eles: Salvador, autor do
Esse Livro: manifesto anarquista.
Espalhadas ao longo do livro esto varias idias
O Livro de Receitas Anarquistas voltado para cenrio, informao e motivaes dos anarquistas
tanto para jogadores quanto para Narradores. um e de seus antagonistas (todos aqueles que se colocam
guia para os anarquistas, aqueles Membros que se no caminho da causa). H tambm informao para os
negam a seguir as regras da camarilla e dos prncipes, se Narradores sobre como colocar em ao uma crnica
opondo abertamente a esses poderes. de anarquistas, seja colocando-os em oposio a
uma manual que ensina aos anarquistas como jogadores da camarilla, ou diretamente ao prncipe de
escapar do sistema. Incluindo o infame "manifesto uma cidade. Para os jogadores, oferecemos mltiplas
anarquista", escrito amplamente divulgado entre os idias para rebelies e pontos de partida para que eles
Membros por todo o mundo, para a fria dos Justicar. desenvolvam suas prprias tcnicas.
Pode ser utilizado como fonte de idias para suas Nesse livro h argumentos que defendem os
prprias revoltas.. Porm, tome cuidado, pois os dois lados da histria: as justificaes dos anarquistas e
ancies tambm podem t-lo lido e estarem prevenidos a defesa dos prncipes. O assunto muito complexo
acerca do que voc for fazer. Quem sabe, talvez o para que se possa dizer qual o lado certo e qual o errado.
manifesto no tenha sido feito apenas para te fazer cair Apesar de tanto os anarquistas quanto os prncipes
em uma armadilha! tentarem enfoc-lo somente sob um nico ponto de
Captulo Um: Unindo-se a Causa. Este captulo vista, tomar partido no to fcil como poderia
trata dos prprios anarquistas: quem so, o que fazem e parecer a primeira vista, j que ambas as faces
o que no fazem. Tambm inclui dicas sobre como ocultam interesses secretos. Suas verdadeiras
encontr-los e unir-se a eles. motivaes esto envoltas nas trevas do tempo e da
Captulo Dois: A Revoluo. Este captulo noite.
explica o modus operandi do movimento anarquista:
como eles escapam das conseqncias de seus atos e o Tema: Rebelio
que acontece quando eles contribuem para derrubar o
prncipe ou enfraquecer seu poder. Contm A rebelio o motivo pelo quais os anarquistas
informao acerca do estado do movimento em todo o esto no mundo, e o melhor que sabem fazer, o motivo
mundo e sobre como conseguir aliados fora de sua pelo qual o prncipe quer os coraes deles em uma
cidade. Alm de falar sobre certos companheiros que estaca. Mas os anarquistas no iniciam revoltas apenas
podem vir a se tornar mais perigosos que teis. por iniciar, eles tm motivos pessoais (se me der
Captulo Trs: Armas Para a Luta. Este captulo vontade de me alimentar em Chez Louis, eu o fao, que
inclui bons ensinamentos sobre como dar cabo de seus me importa o que o prncipe acha de seu lindo
inimigos. Fala sobre a utilizao de computadores e de restaurante?), ou ideologias (nosso sangue pode nos
instrumentos de alta tecnologia que podem lhe ajudar libertar da tirania da mortalidade, ns iremos troc-la
a sair de varias situaes, e tambm contm pela tirania do prncipe?).
informaes sobre lutas corpo a corpo, entre elas
algumas artes marciais, para quando chegar hora da
ao dura e suja. Esse captulo tem o propsito de Clima: A Investida
preparar os jovens anarquistas para o grande passo
seguinte. Admitamos: a anarquia diverso. excitante
Captulo Quatro: Guerra! Esse o grande passo poder derrubar a ordem estabelecida, e se safar
seguinte. Se voc seguiu todas as instrues: chegou completamente depois. Tudo visto atravs de lentes
hora da guerra! Conflitos nas ruas, destruio de de adrenalina, sem meio termo: somos ns e eles". As
vampiros inimigos, e o possvel contra ataque do decises se tomam a todo momento, sem tempo para
prncipe. Tudo o que voc precisa saber pra realizar contemplaes ou raciocnios. O anarquista faz aquilo
uma grande batalha, incluindo o que fazer depois da que pensa, e no pensa sobre o que faz. Est todo tempo
vitria e como escapar da derrota. na crista da onda, com a certeza de que tudo pode ser
Eplogo: Defendendo o seu Caso. O que fazer posto a perder a qualquer momento.
quando te pegam com a mo na massa e te levam at o
prncipe. Sugestes de manobras de negociao para se Referncias:
sair bem da confuso, como se lamentar, denunciar
seus amigos e outras tticas to nobres quanto O tema da anarquia e da revoluo possui uma
desprezveis. Tambm, como se vingar de algum que imensa gama de material escrito, existem fontes de
tenha atrapalhado seus planos se for o caso. inspirao inesgotveis.

Introduo 09
O The Anarchist Cookbook" (O Livro de Os Garotos do Bairro: (dirigido por John
Receitas Anarquista), de William Powell com Singleton), um vdeo para compreender aquilo pelo
introduo de Peter Bergman. No apenas tem um qual tm passado muitos anarquistas antes de seu
ttulo estupendo, como possui informao sobre todas abrao. Uma vida mortal sob a opresso econmica e
as formas de espalhar o caos. Este manual mais social. o ingrediente principal para a revoluo, uma
popular entre os pequenos grupos anarquistas, apesar vez que se consiga o poder necessrio para realiz-la.
de ser encontrado em algumas livrarias. Mas tenha O Declnio da Civilizao Ocidental: um
cuidado! Algumas pessoas acreditam que ele foi escrito excelente filme sobre o movimento musical punk;
pelos agentes da CIA para lhe comprometer. uma sorte encontr-lo por ai.
Quase qualquer livro do catlogo Sid & Nancy (dirigido por Alex Cox). Uma
Loompanies. A lista de leitura inclui; "Como Matar", viso de Sid Vicious (dos Sex Pistols) e sua namorada e
volumes um ao cinco; "No se Torne Louco, Seja como eles chegaram ao inferno. Tambm
Justo, O James Bond dos pobres e muito mais. recomendado Repo Man, uma viagem bizarra atravs
Para mentes e coraes bizarros, h o "Livro dos mitos suburbanos da Amrica, pelo mesmo diretor.
dos Gnios", do doutor Ivan Stang e outros, so Musicas dos Sex Pistols caem bem para dar
indispensveis. Muitos anarquistas sadam Bob Dobbs um toque anarquista, assim como muitas outras bandas
como seu nico prncipe, e o mesmo com qualquer um de metal atuais, ou de rap mais violento, como Ice T.
dos servos de Jehovah! O Punho Absoluto da Retirada
est chegando, voc est preparado? Nietzsche: ele no foi um anarquista, porm
muitos jovens rebeldes gostam de citar suas obras.
Para os raros religiosos: recomendamos Contempla, Eu te mostrarei o Super-homem! Sua
encarecidamente o clssico da ontologia da guerrilha, obra foi mal interpretada durante muito tempo por
Principia Discrdia. No esquea de comer um causa da concepo que os nazistas tinham dela, porm
cachorro quente sem po na sexta-feira. Salve Eris! atualmente ele esta se tornando um filosofo da moda
Vida longa a discrdia! entra a juventude. Obras recomendadas: Assim Falou
A "Trilogia dos Iluminados", por Robert Zaratustra, Para Alm do Bem e do Mal, Humano,
Anton Wilson e Robert Shea. Esquea de JFK de Demasiado Humano (muito popular entre os
Oliver Stone, descubra a verdade com essa trilogia. Membros).
Muitos anarquistas sabem que a camarilla no nada
mais que um compl dos iluminados, e que Gruad
Rostro Gris um autntico antediluviano.
V de Vingana, por Alan Moore e David Para concluir:
Lloyd. Um homem enfrenta o fascismo britnico.
Porem, quem esse homem? Uma fantstica O caminho da anarquia um caminho
minissrie sobre o preo que a poltica cobra da violento. Se voc decidir segu-lo saiba que passou o
humanidade. Todas as 12 edies esto disponveis em tempo de ficar apenas reclamando do prncipe,
capa soft, encontradas na maioria das lojas aumente sua fora para ter mais chance de vencer. O
especializadas. prncipe e todos os seus aliados viro atrs de voc.
Para quem busca um enfoque mais srio do Mas, pelos diabos, voc esta morto, certo?
assunto, as obras escritas por Bakunin, Proudhon e Se voc leu ate aqui, j sabe coisas demais para
Kropotknin oferecem muitas informaes acerca do estar a salvo. Como o prncipe ir confiar em voc
movimento anarquista no mundo. Muitos agora? O melhor a fazer ler o resto o mais rpido
revolucionrios da ultima metade do sculo XIX viram possvel para aprender a se defender da sua ira.
a anarquia como uma alternativa vivel. Tentaram Continue lendo...
implant-la na Espanha, e talvez tivessem conseguido
se no fosse por Franco.

10 O Livro de Receitas Anarquista


Prefcio:
O Manifesto
Anarquista
Paz aos homens, guerra s instituies".
- Slogan anarquista espanhol.

O bserve! Um manifesto pela liberdade!


Liberdade para todos os que ouvem com seus
prprios ouvidos, e no com o que os outros
emprestam, um manifesto para aqueles que no
Quem so os anarquistas? Porque voc deveria
nos conhecer? Ns somos aqueles que no seguem as
leis do tirano, o prncipe ditador. Temos descoberto
algo mais importante que servir as necessidades dele:
servir s nossas. Somos iguais ao Prncipe, ento no
se deixam enganar pelas mentiras das quais esse mundo
feito. Eu, Salvador Garcia, corro um grande perigo nos pea para trabalharmos para ele. Ns no
para entregar essa mensagem. Se voc se aprofundar precisamos disso, temos o verdadeiro poder, O Poder
do Uno, o poder de todos!, Pense nisso.
bem nela, achar a fasca da minha existncia.
Temos o direto de pensar o que quisermos.
Achando essa fasca, transforme-a em uma chama!
Nossos ancies tm criado vrias lendas, coloridas e
Somos anarquistas. Somos aqueles que no terrveis, para nos amedrontar. Dizem que h gigantes
querem ser dominados por ningum; e no desejamos na terra, e algum dia eles se levantaram para devorar a
para os outros aquilo que no queremos para ns. todos, que devemos lutar para que esse dia nunca
Talvez voc me pergunte: Vocs so loucos? chegue. Dizem que o primeiro dos nossos foi Caim,
Por acaso os prncipes no os detm, e os expem ao amaldioado por Deus, e que por isso todos fomos
sol para no passarem suas idia adiante?". Eu te amaldioados. Nos oferecem estas e outras mentiras,
respondo, eles tentam. Sim, como tentam. Porm no para que tenhamos pena de ns mesmos, para que no
conseguem. Pois nossa vontade forte e nossa astcia nos apartemos da ordem que eles estabeleceram, para
no tem rival! que no vejamos a verdade por ns mesmos. Ns
Ento isso, nos dias em que eu respirava fui estamos mais vivos do que jamais estivemos. Devemos
convocado por meus irmos espanhis para lutar desfrutar do momento, de todos os momentos. E lutar
contra o rei e seu terrvel governo. Por esse motivo, me contra a ganncia dos antigos por toda a eternidade.
deixaram para que eu morresse. Porm veio at mim Porque esta verdade ns sabemos: nossa raa
livre, no somos amaldioados e no precisamos de
algum que reconheceu meu fogo, algum que no
redeno nenhuma, eles tentam nos manter nas
estava disposto a deix-lo se apagar. Esse algum me sombras da ignorncia para que no vejamos os crimes
deu o dom que todos os que esto lendo isso que eles cometem contra sua prpria lei. Lei? Ns
compartilham: o dom da vida eterna, a trilha do daremos leis a eles, as leis da dor, da morte, da espada,
sangue. Um dom que empregado para buscar justia das balas e do sangue!
para todos os que no conheceram justia alguma. Eles Por essa razo devemos nos rebelar, por essa
no sabem, porm falam sobre isso em segredo, pois razo devemos viver em constante revoluo, com
suas lnguas so como a das serpentes. Serpentes cada gota de nossa vitae. Sem desanimarmos sequer
venenosas so esses Prncipes e Justicar! por um instante.

Prefcio 11
Lutamos por nossa sobrevivncia, pelo direito Somos os filhos da democracia. Temos a
as nossas no-vidas, para viver do jeito que queremos. faculdade de votar em nossos lideres quando em vida.
Amaldioados sejam os Amaldioados que se Porque deveramos agora perder esse poder? Porque
interpuserem em nosso caminho! aqueles que reivindicam nosso comando so to velhos
Os Prncipes e os Justicar tm criado uma que no aceitam a democracia, em sua juventude s
monarquia a partir dos destroos de sua vida passada. conheceram reis e rainhas: os reis e rainhas so a nica
Quando esses ancies eram mortais, respiravam o ar coisa na qual pensam quando alcanam a
nobre de seus castelos e se vestiam como reis e imortalidade. Mas ns podemos ter novos
cavaleiros. Por isso, quando receberam a ddiva de pensamentos, sonhar com novas formas de governo.
nascer de novo, a utilizaram para alcanar todos os Chegou a hora de dar a volta por cima. De ensinar aos
perversos desejos que no podiam ter quando ancies como voltar a ser jovem.
respiravam, o poder e a crueldade dos dspotas. No E se no quiserem escutar, ns quebraremos
entanto, pergunta-se porque os mortais se levantaram seus ossos, beberemos seu sangue e os lanaremos vivos
contra eles na inquisio? Aquela Inquisio pode nas chamas ardentes.
voltar, porm, dessa vez, sero muitas mos a mais para
empunhar tochas e estacas e reduzir os Prncipes a
cinzas enegrecidas.

Minha Histria
Agora falarei de mim, para que possam entender Quando fiquei maior, gostava de ir s tavernas
porque escrevo isso, porque luto e como o fao. muito para escutar o que os homens mais velhos diziam.
importante que compreenda isso, pois do contrario Haviam comeado a falar ao redor de uma nova forma
voc pode vir a pensar que tudo o que prego violncia de governo, onde os trabalhadores podiam possuir seus
prprios negcios, e todos tinham o que mereciam.
e guerra sem sentido. No assim, pois todos os meus Aqueles homens eram chamados anarquistas. Quando
atos possuem um sentido. Leia e ir me compreender. cresci, contudo minha fria cresceu comigo ao ver
Chamo-me Salvador e fui espanhol. Quando como ramos tratados, me uni queles grupos; no
nasci pela primeira vez, meu nascimento como mortal, tardei a comear a ajud-los a fazer panfletos onde eles
foi em uma pequena, porm unida, famlia de explicavam como as coisas poderiam mudar para
lavradores em Andaluzia, em 1876. ramos muito melhor.
pobres e a situao no era das melhores. Toda a nossa Cedo me dei conta de que falar no era o
comida ia para as mos dos ricos senhores de terras, os suficiente. A mudana s se produziria por meio da
ao. Deveramos trabalhar com nossas prprias mos
aristocratas. Recebamos pouco em troca. No para criar nosso paraso. Uni-me a um grupo para
possuamos bens e nossas roupas estavam em farrapos. combater o governo em segredo, como vlvula de
Porm ramos uma famlia, e nada poderia nos tirar escape para minha rebeldia juvenil. Chamvamos-nos
isso. a Mo Negra. A polcia sempre estava em conflito
conosco. E ns com ela.

12 O Livro de Receitas Anarquista


Passamos por memorveis fatos juntos, meus
companheiros e eu. Demos muita dor de cabea para a
policia, e s vezes ns nos aproximvamos dos seus
agentes pelas sombras e lhes dvamos uma lio. No
imaginam como me sentia bem fazendo aquilo, daria
pra compreender melhor se tivesse visto nossa famlia e
amigos sendo oprimidos e morrendo de fome por causa
das autoridades. Mas s vezes atrapalhavam alguns dos
nossos planos e nos prendiam em celas escuras.
Tivemos que organizar muitas fugas, e ajudar os amigos
fugitivos a sarem do pas para que no fossem presos
novamente.
No foi por acaso que depois de vrios episdios
famosos passados eu reparei na presena de um
forasteiro que veio de outra cidade. Chamava-se
Fernando. Tinha vindo de outra faco da mo negra
para nos ajudar. Era um insurgente e havia incitado
vrias revoltas entre os trabalhadores das populaes e
cidades maiores. Era uma lenda secreta para ns.
Diziam que seu nome no devia chegar aos ouvidos da
polcia, ou redobrariam os esforos para nos atrapalhar.
Ele s aparecia noite, e nunca nos dizia onde passava
o resto do dia. Afirmava que tinha outros assuntos que
somente ele poderia resolver. Se no se tratasse de um
homem to nobre, jamais haveramos confiado nele,
mas ele nunca nos traiu. Com o tempo descobri que ele
era a fonte de nossa inesgotvel energia, algo que
poucos chegaram a saber.
Eu combatia a polcia pela liberdade e os
direitos de todos os homens. Como deixar de enfrentar
aqueles que abusavam de seu poder e assassinavam
inocentes para mant-lo? Talvez eu no fosse
inocente, porm no conhecia nenhuma pessoa que o
fosse.
Meu irmo, Pablo, era apenas um garoto, ainda
sem barba, quando o mataram. Caminhvamos
noite, voltando para casa, quando os policiais nos
detiveram. Supondo que haviam me reconhecido
graas s descries que circulavam por ai. Levaram-
nos para um beco escuro da cidade onde estvamos.
Tudo estava coberto de lixo, pois a rua passava por um
riacho de guas podres. Empurraram-me no charco
podre e esfregaram meu rosto contra o cho.
Golpearam-me, sem deixar de rir em momento
nenhum. Posso culp-los por essa surra? Acaso no os
havia surrado em outros dias tambm?
No, era a risada que me enfurecia. Fazamos o
que devamos, como exemplo para os outros. Sim, ns
gostvamos, porm, somente porque fazamos aquilo
por uma questo de princpios. Aqueles homens no
tinham nenhum princpio alm do de causar dor aos
camponeses ignorantes.
Pablo gritou para que o deixassem, e tambm
riram dele. Um deles o empurrou, golpeando-lhe com a
espada contra a parede. Aquilo foi mais do que eu
podia suportar. Era meu irmo, sangue do meu sangue,
me pus de p e golpeei o guarda no rosto, quebrando
sua mandbula. Os demais me pegaram e me seguraram
para que aquele que havia apanhado pudesse se vingar.
Pablo deu um grito e se lanou sobre ele, agarrando-lhe
o brao, tentou segur-lo pelo punho, porm foi

Prefcio 13
Deram-me uma surra to forte que senti que Pablo estava morto, era tarde demais para se
tinha rompido algo por dentro e no tardaria a morrer. levantar como eu havia feito. Meu pobre irmo. Jurei
Tossia sangue, que pude ver escorrendo para o riacho, continuar a luta em seu nome, que ia vencer todas as
mesclando-se com os excrementos que flutuavam. batalhas que ele j no podia assistir. Chorei muito
Demnios! No se contentaram com o meu naquela noite, a primeira de minha nova vida. Era meu
sofrimento. Pegaram Pablo e comearam a surr-lo irmo, sangue do meu sangue. Dizem que o tempo cura
tambm. tudo, porm isso mentira, algo que os mortais dizem
Pablo! Meu irmo! Se morressem mil vezes no por no saber o que o tempo. Uma eternidade no
podiam reparar o que te fizeram! E se faziam chamar de bastaria para curar o dio que senti! Que ainda sinto,
guardies da justia. Eu iria lhes dar justia, uma justia ardendo em minhas entranhas entorpecidas.
que lhes faria pedir clemncia! Mas a clemncia no Ajudei Fernando a lutar a favor dos ideais
para eles... No por minhas mos! anarquista na Espanha. Estivemos implicados em
No conseguia me mover. Haviam-me batido todos os acontecimentos que sacudiram os anos
demais e meus msculos ardiam. Com a dor! Morrer seguintes. Agora no lutvamos apenas contra o
lentamente ali jogado, escutando as splicas de meu governo, mas tambm contra os Ventrue e o resto da
irmo Pablo enquanto batiam nele at a morte. Como Camarilla.
podiam ser to cruis? No sabiam o que faziam! Vi o Ento chegou a guerra civil. Os Ventrue e os
horror em seus rostos quando se deram conta do que outros amos secretos desfrutaram de uma poderosa
haviam feito. Estavam cegos pelo poder, o poder que marionete na pessoa do ditador Franco. Vimos nossa
ostentavam sobre a vida e a morte. Porm aprenderam oportunidade e comeamos uma guerra sem
o que significa ter poder de verdade. precedentes destinada a extirpar o poder da Camarilla
Deixaram de rir e um deles deu um grito. Pude da Espanha. Que tempos maravilhosos aqueles,
ouvir o som da luta, e daqueles que estavam prximos a combatendo por nossos ideais com todos os mortais,
mim, salpicando meu rosto de gua. Ento vi Fernando muitos deles sabendo o que ramos, sem se importar.
entre as brumas de minha viso borrada. Segurava a Sabiam, assim como ns, quem era o verdadeiro
cabea do outro guarda e mordia sua garganta. Vi seu inimigo: a ditadura fascista. na luta, imerso na
uniforme se empapando de sangue, que Fernando se corrente de atividades e ao, onde s vezes consigo
apressou a lamber. No temi por mim. Regozijei-me ao esquecer minha dor, da minha tragdia desde uma vida
ver como se fazia justia, mesmo estando beira da miservel at uma morte dolorosa.
morte. Alegrei-me em assistir suas mortes sangrentas e Mas a Camarilla era mais poderosa que ns.
dolorosas, extasiado diante do horror que se refletia em Receberam ajuda de outros pases. Tnhamos amigos
seus rostos agonizantes. em Paris, porm era impossvel para eles enviarem
Fernando jogou o ltimo guarda sem vida ao reforos. Foi nessa guerra que Fernando morreu, mas
solo e se inclinou ao meu lado. Meu amigo", disse ele levou consigo o Prncipe de Barcelona.
voc est morrendo. Isso me deixa triste, porque voc Destroaram-se mutuamente, bebendo das veias um
um excelente guerreiro. E tambm muito astuto, do outro sem deixar de lutar. Foi Fernando o vencedor,
ainda quer continuar a lutar?" Eu lhe disse que sim, ele que bebeu o ltimo gole de sangue, mas a prognie
porm que no seria possvel. Ele negou com a cabea do prncipe se lanou sobre ele. E ele estava debilitado
sorrindo, "no, voc est equivocado, eu posso fazer demais pela perda de sua prpria vitae, e assim
isso ser real, fazer voc viver de novo e voltar da puderam derrot-lo. Nas veias de um deles corre agora
morte". o sangue me meu senhor, eu haverei de destru-lo por
Eu acreditei nele sempre havia confiado nele, e isso.
desejava continuar na luta, vingar Pablo; vingar-me de Depois daquilo, acreditei que no
todos os que abusavam do poder, se sua autoridade. conseguiramos vencer. Achei que havia chegado o
Porm, me disse Fernando "existe um preo. Voc momento de buscar novas terras, e fui para a Amrica.
dever beber o sangue dos outros para sobreviver. Ali me uni aos Brujah da Califrnia, Los Angeles e
Matar para continuar vivendo. Voc ser um Hollywood. Aquele era um novo mundo, um mundo
vampiro". que eu jamais poderia imaginar que existia. Todos os
Aceitei! Sabia o que era um vampiro, mas no mortais saiam ao cair da noite para andar pelas praias e
me importava. No acreditava o que diziam as crenas ruas brilhantes da cidade de Los Angeles. No tinham
sobre eles. Somente pensava em me lanar, medo da escurido, pois o sol brilhava com tanta fora
transformado em um morcego, sobre o chefe de polcia que continuavam sentindo seu calor durante a noite.
e chupar seu sangue at que casse aos meus ps, frio e Sim, pensei, este poderia ser um bom lugar para
sem vida. Aquela idia me entusiasmou, assim pedi a levantarmos uma nova Cartago.
Fernando que fizesse o que tinha que fazer. Aqui poderamos conviver em paz, sem precisar
Foi assim que virei um vampiro, um dos ter medo um dos outros. Mas a Camarilla tinha outros
membros do cl Brujah, cria de um anarquista. planos.

14 O Livro de Receitas Anarquista


Durante anos tentamos manter a paz, pois no Jurei ento empregar bem seu sangue,
queramos trazer a guerra a esse novo paraso. Porm o utilizando para ganhar poder, para libertar todos os que
prncipe no deixava de endurecer suas leis. Pensou estivessem fartos dos grilhes da Camarilla. Decidimos
que o fato de desejarmos a paz era um smbolo de no pararmos ali. Tnhamos a oportunidade de libertar
debilidade. No acreditou que ainda tnhamos o a cidade de Los Angeles e reclam-la pra ns.
esprito da luta dentro de ns. Mostramos-lhe o quanto Podamos conseguir, ramos fortes nessa cidade. Mais
ele estava equivocado. que em qualquer outra dos Estados Unidos. Dirigimos-
Os norte-americanos estavam em guerra. E nos a todos os refgios e obrigamos todos os membros a
muitos californianos temiam o que os japoneses se unirem a ns se no quisessem arder no fogo. No foi
poderiam fazer. Nossas manobras astutas propagaram o fcil submet-los, perdemos muitos companheiros,
medo entre os mortais. Alguns dos quais chegaram a porm eles sofreram muito mais baixas que ns. No
pensar que os japoneses estavam invadindo final, os ancies pediram para pararmos e entregaram
seu poder aos nossos ps. Havamos ganhado!
Hollywood. As ruas se enchiam de gente aterrorizada,
Trabalhamos com rapidez durante os anos
os soldados estavam em todas as partes, tentando
seguintes e nossa revoluo se propagou por toda a
averiguar o que estava ocorrendo. Foi ento que
costa oeste. Logo muitas cidades se encontravam nas
atuamos. Eu tinha muita experincia com esse tipo de
mos dos anarquistas e os prncipes desapareceram.
guerra, assim todos me viram como seu lder. No os Chamamos nossas novas cidades de Estados
decepcionei. Anrquicos Livres .
O Prncipe era incapaz de controlar a suas Agora nos governvamos por ns mesmos. Se
atemorizadas foras policiais e militares. Caamos, um surgia alguma disputa, levvamos diante de nossos
por um, todos os que compartiam o seu sangue e os conselhos, onde todo mundo tinha voz e voto. Isso
matamos, depois, fomos at ele. causa problemas, claro, em ocasies onde as
Ele habitava uma elegante manso, um discusses podem ser conduzidas, mas no era nada se
decadente edifcio de Beverly Hills onde dava uma comparada com a escravido que havamos conhecido.
imensido de festas para os famosos. Aquela noite no Chegaram muitos de todas as partes para se unir a ns.
havia nenhuma festa, pois ele sabia o que iria ocorrer. Isso bom. Em maior quantidade, somos mais fortes.
Havia se preparado. Perdemos alguns de nossos Mas no haviam desaparecido aqueles que
companheiros na batalha, mas o resultado no podia queriam nos deter, arrebatar-nos nossa grande vitria.
ser outro. Suplicou-me, me rogou como sempre fazem Eu os digo, para qualquer que queira nos tirar o que
os aristocratas quando a revoluo bate a sua porta. Eu nosso, ns temos bombas, pistolas, veneno e o poder do
ignorei enquanto lhe aplicava a pena de morte e seu nosso sangue. Arrancaremos seus membros um por um
sangue cantava em minhas veias, me reforando com e colocaremos os restos na torre mais alta da cidade
sua antiga vitae. para que sadem dali o sol nascente.

Uma Lio de Histria


Um homem sbio, espanhol como eu, disse, Este livro fala supostamente sobre os segredos
Quem no aprender com o passado est condenado a dos primeiros vampiros, de nosso pai de todos os seus
repeti-lo. Esse homem foi o filosofo Santayana. Estas filhos e filhas.
palavras possuem uma grande sabedoria, sobretudo Muito se fala acerca dessa obra em todas as
para ns, pois se no formos capazes de aplicar em partes, por isso no debaterei aqui sobre ela. Creio que
nossas vidas as lies tiradas da vida daqueles que os antigos a criaram para assustar os jovens, para que
vieram antes que ns estamos condenados a repetir acreditssemos que possuem um maior direito sobre a
seus erros. histria do que ns.
Devemos conhecer a histria. Todas as histrias desse tempo falam sobre as
Devemos conhecer a histria do movimento primeiras geraes de vampiros e suas lutas internas. E
anarquista para que o mesmo tenha xito na ento havia aqueles que cobiavam o poder dos
atualidade. demais. Um dos relatos nos conta da terceira gerao,
assassinos de seus pais, mas somente porque seus pais
Tempos Lendrios haviam tentado matar a eles. Foi em defesa prpria.
No a mesma coisa o que os anarquistas fazem?
Tudo o que se falar sobre essa poca ser motivo de
Quero dividir essa nossa histria em sees, a
suspeita. Se h algo que est claro que no havia
primeira delas eu chamarei de tempos lendrios". O
anarquistas, tal como se entende nos nossos dias. Os
que sabemos desse tempo procede de nossa mitologia
antigos conheciam apenas os antigos. No havia novas
particular. Existe um livro que muitos crem que real,
formas de revoluo, nem novas formas de governar.
chamado O Livro de Nod".

Prefcio 15
As Conquistas dos Brujah A Mscara
O cl Brujah se originou a partir de um grupo de Preparou-se o primeiro encontro de muitos e
honestos trabalhadores. Foram aqueles que no poderosos Membros, e se criou a Mscara. Naquela
tiveram medo de reger suas prprias existncias, de reunio nos disseram que nos uniramos para o bem
decidir e construir sua nova forma de vida em um plano
superior, a fim de revelar o dom que essa nova forma de comum de todos. Mentira! Foram muitos os que
vida representava. Cartago, nos dizem, foi uma cidade aceitaram a idia, mas no da forma como esta foi posta
onde os Brujah viviam com os mortais em harmonia, em prtica. No estavam dispostos a ajoelhar-se diante
extraindo a luz da verdade que h por baixo das dos ancies sedentos de poder que dirigiram o
mentiras de nossa suposta maldio. Se fossemos encontro. Eu ouvi essa histria dos lbios de meu
amaldioados, essa cidade no poderia haver existido.
prprio senhor, que por sua vez a escutou de outros que
Mas outros cls da famlia estavam vigiando. O
dio os inundava, o rancor por no poder ver sua nova estiveram presentes reunio. E ento se criou uma
vida como a maravilha que era. No queriam que os aberta oposio.
demais a desfrutassem. Estes foram os Ventrue e os O cl Ravnos sentiu repulsa por tudo aquilo.
Malkavians de Roma, que conspiraram para destruir Pois sempre tinha ficado a parte da famlia e agora a
Cartago e garantir que vampiros e mortais no Camarilla queria for-los a se afastar um pouco mais, e
voltassem a conviver em paz nunca mais. Essa a
historia que contam para manter sua Mscara, porm ainda queriam que eles aceitassem de bom grado, "pelo
nossos olhos transpassam seu vu de mentiras; se bem comum", que hipocrisia!
pudermos uma vez, apenas mais uma vez repetir a Foi ai que Galaric se ops. Muitos no
experincia de Cartago. Os humanos no teriam acreditam nele, porm foi ele o primeiro a se revelar,
porque nos temer. naquela primeira noite na qual se ditou a lei. Foi o
primeiro anarquista, embora o tenham chamado
Antes da Mscara. autarca. Ele foi superado em nmero, como sempre
ocorre conosco, e o obrigaram a marchar junto aos
O governo da famlia naqueles tempos no era outros. Mas os Ventrue sabiam que ele era uma
muito duro. As regies geogrficas eram divididas ameaa, e tomaram providencias para neutraliz-lo.
demais para se pretender estabelecer um governo Atacaram-lhe antes que ele sasse da regio. Um
central. Em geral, quando um vampiro se sentia antigo e poderoso Ventrue havia enviado seus
oprimido em um local, simplesmente ia para outro, parceiros outra parte em uma manobra silenciosa, a
onde poderia viver como lhe proviesse, livre de tudo o
que quisesse evitar. fim de acabar com ele e evitar as revoltas. Galaric
Foi seu desapiedado uso dos mortais que causou combateu valentemente e destruiu muitos deles, mas a
sua runa. Os humanos se levantaram contra eles, com vantagem numrica do inimigo o derrotou. Ns
sua santa Inquisio, em nenhum outro lugar to forte sabemos isso porque sua cria nefito conseguiu
como em minha Espanha natal. Isso ocasionou a escapar. Os Ventrue estavam to concentrados em
criao da Mscara, em princpio com a justificativa de Galaric que ignoraram o nefito e depois foi tarde
se esconder, mais tarde uma desculpa para reinar sobre
todos os vampiros. demais para peg-lo.

16 O Livro de Receitas Anarquista


Este nefito, cujo nome ningum recorda, Foi na Amrica que os anarquistas tiveram a
visitou a todos os cls que no haviam ido para a oportunidade de construir um lugar prprio, como
reunio e lhes falou do crime que havia sido cometido. ocorreu na Califrnia. Os anarquistas so jovens. So
Propagou as sementes do medo e rebelio em toda a nefitos ou crianas da noite, pois somente eles se do
famlia. conta de quando mais velho algum seja, menos sbio
se tornar. Aqueles com os quais combati para criar os
As novas leis da Camarilla eram severas e de
estados livres estavam endurecidos por suas lutas do
princpios inquestionveis, posto que os mortais outro lado do oceano. Muitos eram soldados, como eu,
estavam destruindo os vampiros. Mas com o tempo, que haviam fugido para c em busca de refgio. Muito
quando a humanidade havia esquecido de ns, elas no tempo se passou desde aquele acontecimento, mas o
deixaram de ser severas e os princpios foram usados brilho da liberdade nunca diminuiu em meus olhos. A
contra aqueles contra os quais os dirigentes tinham necessidade de vigiar o movimento dos ancies agora
rancores pessoais. Foi nesse momento que os mais urgente do que nunca.
anarquistas comearam a lutar como ainda o fazem Os anarquistas mais radicais
hoje. Galaric havia sido esquecido, porm a revoluo comearam a aparecer nos anos cinqenta, quando
surgiu renovada em outros. A Camarilla os chamou de muitos rebeldes que estavam sendo caados foram
autarcas, mas os nomes no so importantes agora, e abraados. Eles se importavam muito pouco em
sim os feitos. conservar as aparncias e se mostravam grosseiros com
Muitos dos primeiros vampiros que chegaram qualquer um que fosse mais velho que eles.
ao novo mundo eram anarquistas, refugiados das No conseguiram ver a si mesmos ajoelhados
caadas de sangue. Ajudaram muitos os mortais diante de um ancio. Depois veio o Vietn. Os mortais
regressaram a seus lugares, depois de haver lutado por
quando esses fizeram sua prpria revoluo. A
seu pas, somente para suportar desprezo. Alguns foram
revoluo que fez nascer os Estados Unidos. Mas com
abraados e seu novo poder lhes permitiu lutar contra a
as consecutivas ondas de imigrantes, a Camarilla nos injustia. A autoridade havia sido a causa de sua dor, e
arrebataria grande parte do nosso poder. Muitos agora eles podiam dar o troco. Os jovens manifestantes
anarquistas seguiram avanado para a costa oeste, at que haviam recebido o impacto de bombas de fumaa
chegar Califrnia e fazerem uma ltima batalha, a tambm sentiam seu orgulho ferido e os que receberam
que assentou as bases da nossa atual vitria. o dom descarregaram sua ira contra os Prncipes.
Mas eles tambm aprenderam novas
A revoluo francesa foi nossa primeira vitria tticas. Comearam a utilizar os violentos mortais
de verdade. Controlamos os camponeses, enquanto a revolucionrios como carniais, como ns tambm o
Camarilla estava no comando da elite. O dio entre fizemos. Os manipularam para que seus planos
classes acabou originando a revolta total, que os estivessem sempre em sintonia com os intuitos dos
anarquistas utilizaram para destruir seus opressores. anarquistas. O resto da famlia nos culpou por isso, e
Um deles me contou que seu senhor, um conde, foi nos tachou e no menos que crianas violentas que se
atacado dentro de sua casa pelos mortais, que encantavam com a destruio. Entristece-me que haja
grande parte de verdade nisso. Muitos se declaram
arrancaram seus braos na guilhotina antes de lan-lo
anarquistas somente para se rebelarem, no tem nada a
ao sol. Deste modo, os anarquistas puderam fazer-se construir no lugar que ocupam ou destroem. Porm
fortes na Frana e manter o controle de Paris nos anos no importa, a queda da opresso que conta. Sempre
posteriores, apesar do poder da Camarilla que nos haver algum para reconstruir os destroos.

Os Anarquistas da Atualidade
Devo falar do Movimento Anarquista, pois Devemos nos proteger de nossos inimigos. Os
isso o que temos aqui na Califrnia: uma frente unida Prncipes, Justicar, e seus Arcontes lambe-botas. Eles
contra a Camarilla e as autoridades. Unimos-nos para so iguais em todos os lugares. Velhos e desejosos de
deixar de lado nossas diferenas e evitar que uns conservar o poder que possuem h sculos. No se
exeram poder sobre os outros. Em todas as partes, do conta de que acabou o tempo deles? Devem sair
tambm aqui na Califrnia, os anarquistas esto da frente e deixar que os jovens tenham seu espao
divididos, trabalham em grupos que perseguem suas ou sero reduzidos a p. O melhor para eles seria que
prprias metas, raras vezes se juntam para ajuda mtua. fossem dormir uns sculos para que o mundo voltasse
Resumindo, lutamos entre ns, mas bem menos do que a ser novo e jovem para eles.
lutamos contra os Prncipes. So os lideres que devem So idiotas! Acumulam e acumulam cada vez
dar o primeiro passo para a reconciliao. Somente mais poder sobre aqueles que dominam, e estes so
trabalhando junto, em grande nmero, podem os estpidos demais para se darem conta do que esto
anarquistas de todo o mundo conseguir o que temos na fazendo com eles. Depende dos anarquistas mostrarem
Califrnia: nossa liberdade. a verdadeira face de seus planos; a guerra da Jihad.

Prefcio 17
Os Prncipes e Justicar se lanam cada um ao Devemos declarar guerra primeiro. Temos que
pescoo do outro e colocam a culpa nos antigos das atuar com sigilo e golpear quando menos esperarem,
lendas. Dizem que os Antediluvianos os esto quando estiverem fracos.
utilizando como soldados em sua guerra; porm na Os peo para comearem as revoltas! J chegou
realidade essa luta somente entre eles. Somente ns, a hora, pois nem os mortais suportam a opresso por
os anarquistas, estamos livres de suas linhas. Apenas tanto tempo. Podemos ajudar-lhes em sua guerra, para
ns podemos destruir esses manipuladores de que eles ajudem na nossa batalha. Quando lutarem,
marionetes, e isso o que faremos. O sangue de seus lutaremos. Quando fizerem alguma ao, devemos
coraes arder em nossas veias quando carem sob tomar parte nela.
nossos dentes! Existem muitas armas com as quais possvel
Temos um inimigo que devem conhecer: o combater o inimigo. Devem nos temer. Use suas mos.
Justicar Petrodon, do cl Nosferatu. E no somente Use armas. Use venenos que sequem o sangue deles.
seu rosto que possui incrvel feira, pior ainda a feira Faa-os tremer diante de voc. Use computadores
que existe em seu corao. Ele afirma simpatizar com a contra eles, pois eles no compreendem esses aparatos
nossa causa, mas na realidade odeia a todos ns e a modernos. A nica coisa que conhecem so castelos e
todas as nossas aes. velho demais para ter novas espadas, porm ns podemos conhecer coisas novas.
idias, e sua feira tem deixado profundas cicatrizes em Para isso devemos ser fortes e pelejar como
seu interior. Tenham cuidado com suas artimanhas! lobos, no como os vira-latas que eles pensam que
Algum dia, Petrodon, tu te ajoelhars diante de mim somos. Enfrentaremos muitos perigos, mas podemos
pedindo clemncia, mas no ir receber mais do que superar todos. Temos que nos decidir a sermos livres e
desprezo. Voc nem sequer serve para que eu beba o seu comandar as rdeas de nosso prprio destino. O pior
sangue envenenado, seu bastardo de merda! que pode acontecer a morte. To m nos parece, ns
Talvez voc seja um dos afortunados e o que j morremos uma vez, e segundo muitos s
Prncipe da sua cidade o escute. Que isso no os engane podemos morrer mais uma.
e aceite suas ordens! Podemos ser respeitosos, porm Mas isso a realidade? Quem disse que no
no mansos. Se no nos do o que pedimos, que ardam voltaremos a viver em outro tempo, outro lugar?
em seus refgios! Vamos queimar os corpos desses Dizem-nos que somos malditos, e crem que isso quer
filhos da puta! dizer que no podemos voltar de nossa segunda morte,
porm eu digo que no somos malditos. Se nossa
Um Chamado s Armas vontade suficientemente forte, viveremos de novo.
Como disse Nietzsche: minha doutrina, vive como se
Se h uma coisa que acho bem clara, mas que seu maior desejo fosse voltar a viver. Assim deve ser,
todas as outras isso: devemos lutar por nossos direitos. pois em qualquer caso voltars a viver".
Todos eles. E todos os que se oporem estaro em guerra
conosco.

ltimas Palavras
Eu falei de muitas coisas aqui, coisas que faro Voc ser o nico culpado se deixar que eles
com que muitos me odeiem. Voc que leu isso tambm mandem em voc. So demnios! Todos eles!
corre perigo, pois suspeitaram de voc agora que sabe a O desejo deles que voc viva no inferno do
verdade. Se isso te obriga a lutar, ainda que em defesa qual se livrou quando voltou a nascer. Ns seremos o
prpria, eu fico alegre. Talvez me odeie por isso inferno deles! Os empalaremos com nossas estacas e os
tambm. Mas sei que necessrio. Tal o caminho mergulharemos em lagos de fogo! Gritaro e gritaro e
para a liberdade, nada se ganha sem sangue, ns riremos! Vingana! A doce, espessa e rubra
principalmente se voc for um vampiro. vingana ser minha cada vez que matar um deles!
Voc deve combat-los em todos os sentidos,
sem deixar que sejam melhores que voc. Talvez no Em marcha! Empunhem as vorazes chamas da
incio esteja sozinho. Talvez no saiba onde pedir revoluo!
ajuda de algum que pode te ajudar na luta. Nada disso
ser fcil. No penso em por em perigo os meus amigos Adeus!
dizendo-lhes como poderia encontrar eles. Isso algo
que ter que fazer por conta prpria. Salvador

18 O Livro de Receitas Anarquista


Carta Aberta a Todos os Cainitas
Do Justicar Petrodon. Eu usei de tudo que estava ao meu alcance para
convencer Salvador de que ele no est conseguindo
Escrevo para dar conta de um lamentvel nada mais alem de prejudicar os jovens nefitos, que
crime cometido contra todos ns. Refiro-me ao escutam o seu canto de sereia. Eu no me importo, mas
panfleto que anda circulando por todos os lugares de temo por aqueles convertidos causa da destruio.
reunio de Membros: um manifesto anarquista". No sabem o que pode ocorrer quando a mscara se v
Muitos que o leram lanaram suas queixas contra mim, ameaada. Jamais tiveram um manaco mortal nos seus
acreditando que o documento dizia a verdade. calcanhares, com o nico propsito de atravessar seus
Considero imperativo que, de uma vez por todas, se coraes com uma estaca de madeira.
desprendam de qualquer duvida que possa ter nascido Existem boas e importantes razes para que as
no interior de vocs sobre a autenticidade dos leis continuem como esto. Claro que s vezes
acontecimentos narrados no "manifesto". inevitvel que se abuse delas. Por esse motivo
Denuncio categoricamente que uma existimos, os outros Justicar e eu. Os anarquistas no
mentira, uma tentativa miservel dos violentos compreendem isso. So como crianas, desobedientes
revolucionrios de destruir a essncia da paz que temos cada vez que seus pais lhe dizem para no mexer no
conseguido manter durante sculos. O autor desse fogo.
desproposito um agitador, cujo desejo apenas o de luz desses acontecimentos, me vejo obrigado
lutar contra seus semelhantes. A diablerie sua maior a ditar a seguinte norma: o "manifesto anarquista" deve
paixo, e procura incentivar os outros a lutarem, para ser destrudo. Qualquer um que seja flagrado de posse
servir de desculpa para que bebam a vitae dos demais de uma cpia ser levado ante o prncipe para se
em um ato de canibalismo. submeter o seu parecer. A posse do manifesto
Sou consciente de que no sou favorecido na anarquista ser considerada um crime contra a segunda
descrio que essa pessoa fez de mim. Os digo que no tradio, uma conspirao contra o regente do
desejo mal algum a ningum, nem sequer aqueles que domnio. Este o crime de todos os anarquistas, por
buscam destruir nossa maior conquista, a coeso da conseguinte todos os que possurem o manifesto sero
sociedade vamprica. Salvador Garcia, o autor, tem considerados como tal.
raiva de mim porque me vi obrigado, em nome da
segurana de nossa sociedade, a castig-lo tempos atrs A tradio tudo. A tradio a lei.
na Espanha durante a guerra civil, quando ele foi Firmado em qualidade de testemunha pelo
levado diante do Prncipe acusado de diablerie. Justicar Carlak.
curioso que ele no tenha mencionado esse incidente.

Prefcio 19
Captulo Um:
Unindo-se
Causa
Nossa primeira tarefa consistir na aniquilao de tudo tal como existe agora
- Mikhail Bakunin, Deus e o Estado.

Quem So Os Os anarquistas se opem ao status quo do


mundo dos no mortos. Desdenham das leis do
prncipe e, por conseqncia, das da Camarilla, ao
Anarquistas? consider-las no mais que uma forma de escravido.
No entanto, Os prncipes no permitem que os
De novo, com a mais gentil sinceridade, os Membros se desgarrem do rebanho to facilmente, e
peo que respondam as minhas perguntas. Esse tipo empenham todos os seus poderes para conseguir que
de tenso desnecessrio e serve apenas para colocar regressem ao seio da famlia e evitar futuras revoltas.
a todos em perigo. Se eu pudesse entender o que os A Camarilla apia os prncipes com seus
preocupa, poderia apresentar o caso de vocs a Justicar e Arcontes. Sendo que h casos em que esses
Camarilla. Compreenda que s quero salvar a todos. agentes usaram seus poderes contra os prncipes,
Porm no conseguirei a menos que responda: o que porm, quando se trata de uma ameaa anarquista,
vocs querem? Apenas quero saber: o que vocs todas as partes agem em unssono, colaborando para
querem? sufocar qualquer tipo de rebelio contra suas leis.
- Justicar Petrodon, em uma carta a Topaz, Qualquer desero abafada o quanto antes, ainda que
um anarquista. estes poderes devam atuar com cautela, se no
quiserem fazer com que surjam protestos ainda
Receba isto: escrevo-te somente porque estou maiores.
farto de tuas malditas cartas. Fala a verdade, voc Para os anarquistas a guerra. Na maioria das
realmente to idiota ou se trata de outro de teus cidades da Camarilla, se trata de uma guerra fria, onde
truques? No te perteno, nem a ti nem a teu o intercmbio de golpes se produz em um nvel
prncipe, somente respondo a mim mesmo, sou livre e ideolgico, alternado com um ou outro episdio de
isso me encanta. Se fores incapaz de entender porque violncia fsica. Cada vez mais nefitos caminham em
nem a mim nem a meus amigos agrada a idia de bandos por esses dias, sem que as fileiras dos
beijar suas ndegas, o melhor que tu farias era deixar anarquistas deixem de crescer. Os vampiros da nova
de lamber o sangue do antigos e aprender a pensar gerao, acostumados como mortais ao mundo da
por si mesmo, assim conseguiria me esquecer. bomba atmica e da televiso sem alma, carecem de
- Topaz, em resposta ao Justicar Petrodon. qualquer tipo de estrutura sobre a qual edificar suas
novas vidas eternas: se a maioria no esperava sequer
chegar aos trinta, imagina aos trezentos!

Captulo Um: Unindo-se Causa 21


Isso tem dado lugar a uma perigosa dicotomia A ao e as conquistas so as nicas ferramentas
no seio da Camarilla, dado que estes nefitos no de que os anarquistas dispem para espalhar sua
podem, ou no querem compreender as conseqncias ideologia.
que implicaria a destruio da Mscara. Poucos deles Alm disso, muitos anarquistas so jovens
experimentaram o poder e a perseverana de um nefitos ou crianas da noite cujo corpo pede ao.
caador de vampiros; nenhum se d conta do que Querem utilizar seus novos poderes, no querem ficar
ocorreria de os mortais soubessem novamente sobre os sentados falando deles (ainda que tambm faam isso).
seres que caminham entre eles pela noite. O Movimento Anarquista um movimento jovem,
A maioria dos prncipes e Justicar reagiram de com poucos ancies em seu meio.
forma tirnica aos atos anarquistas que so cometidos Essa fixao constante pela ao o que mais
em seu domnio. Descarregam o negro punho da enfurece aos prncipes. J tm que se preocupar em
exterminao contra qualquer um que se atreva a consolidar diversos projetos e a atividade anarquista
descumprir suas leis. E isso no consegue seno desvia sua ateno ainda mais.
exacerbar a situao e fortalecer aos anarquistas. E os A ao e as conquistas so as nicas ferramentas
prncipes lhes do o que precisam: uma fora contra a de que os anarquistas dispem para espalhar sua
qual se rebelar. ideologia.
Porm, quem so os anarquistas? A melhor Alm disso, muitos anarquistas so jovens
maneira de responder a essa pergunta seria descobrir nefitos ou crianas da noite cujo corpo pede ao.
quem eram antes do abrao. A maioria dos anarquistas Querem utilizar seus novos poderes, no querem ficar
so nefitos, que, todavia se identificam estreitamente sentados falando deles (ainda que tambm faam isso).
com os mortais. As fileiras anarquistas so cheias de O Movimento Anarquista um movimento jovem,
motoqueiros, punks, gticos, trashers, grunges, com poucos ancies em seu meio.
estudantes de filosofia, gangueiros, gngsteres, brutos, Essa fixao constante pela ao o que mais
skatistas, libertrios, gurus psicodlicos dos anos
enfurece aos prncipes. J tm que se preocupar em
sessenta, gurus cyberpunk dos anos noventa, e todos
consolidar diversos projetos e a atividade anarquista
aqueles inclinados anarquia e a liberdade. Pertencem
desvia sua ateno ainda mais.
a essa classe dos que nunca ficam parados, a eterna
juventude com atitude.
Os anarquistas e os prncipes so oponentes O Que Fazem os Anarquistas
inevitveis. Uma hora ou outra, a guerra ir comear.
As lendas da Gehenna continuam alimentando os tudo o que os jovens podem fazer pelos
fofoqueiros da famlia, e os anarquistas podem ser as velhos, surpreend-los e mant-los atualizados.
primeiras peas a desencadear esse juzo final, as - George Bernard Shaw, Fanny's First Play.
marionetes perfeitas para a Jihad. Quando a poeira
baixar, quem estar em p? Os anarquistas combatem o poder utilizando a
arma mais eficaz da juventude; a violncia. Quando
Ensine Como o Exemplo voc novo no bairro e a melhor parte do territrio j
est ocupada, e te dizem para sentar nos fundos do
assim que eu morrerei. nibus cainita - que tentem te amoldar ao sistema,
Antes que voc se d conta voc quer mesmo partir a cara de algum! Voc
De que eu era um irmo que tinha passou por um inferno quando era mortal, sempre com
os olhos abertos algum lhe dizendo o que devia fazer e muitas vezes lhe
-Body count. Body Count" acusando de ser voc mesmo. Porm logo vieram a
liberdade e o poder! A noite em que voc morreu e
Um dos pilares do movimento poltico voltou a vida no mundo dos vampiros foi o melhor
anarquista o ditado segundo o qual as palavras e os momento da sua vida. Mas logo estava claro que no
feitos juntos ganharo revoluo: ensine com o havia ganhado nada. Continuam te dizendo o que tem
exemplo, no somente com sermes. O anarquista que fazer e te punem por tua forma de se expressar.
dever aplicar esse credo a todos os aspectos de sua vida Porm voc pode enfrentar eles. Pode ser um
se quiser derrotar a autoridade. Algo ainda mais certo anarquista.
no caso dos anarquistas vampiros. Tambm existem anarquistas que utilizam a
No mundo dos condenados, as aes dizem astcia e a habilidade no lugar da violncia.
mais que as palavras. O prncipe controla seu domnio Constroem redes de informao e poder que podem
atuando contra qualquer que se oponha e ele. O empregar contra o prncipe e sua corte, ainda que isso
anarquista deve ento atuar com maior insistncia. requeira tempo e experincia. Muitos nefitos no
No que seja difcil que os anarquistas falem com o esto dispostos a aceitar a submisso, ou so
prncipe, o mais provvel que no faam caso de suas demasiadamente impacientes. A nica coisa que
palavras. querem fazer sair fora e chutar alguns traseiros.

22 O Livro de Receitas Anarquista


Os anarquistas so a melhor forma de sujar a O mais comum que essa rebelio sirva pra
imagem de um prncipe. Se ele est eximindo a si escapar da opresso. Que aconteceria se um jovem
mesmo do cumprimento de suas leis, ou se tem se sanguessuga se desviar um pouco mais da conta das
afastado dos desejos da primignie, e mais provvel regras do prncipe e a este parecer adequado utiliz-lo
que os anarquistas o saibam. Usam esse tipo de como exemplo para os demais? Essa forma de injustia
informao contra ele, para converter outros vampiros pessoal a causa mais comum para se entrar na
a se juntar ao movimento. Deste modo, os anarquistas anarquia. O dio que a vtima dedica ao prncipe basta
revelam a opresso do prncipe. Certo que a para que dedique o resto de suas noites a demolio de
informao pode estar desvirtuada, ou enxertada de tudo o que este tiver construdo.
mentiras. Porm pode abrir os olhos dos sanguessugas A nsia de liberdade outra razo, muitos
mais crdulos que no saibam muito sobre a poltica mortais so muito individualistas e lhes custa
local, e que crem que as leis do prncipe existem abandonar esse costume com o abrao. A forma de
apenas para proteg-los. governo da Camarilla no esta enfocada na liberdade
Inadvertidamente, os anarquistas tambm poltica do individuo, por no falar da expresso
permitem maior liberdade de ao aos vampiros da pessoal. Muitos vampiros, asfixiados pelas tradies de
Camarilla. Quando os anarquistas montem uma boa sculos de antiguidade, se rebelam e se unem aos
trapaa, o prncipe se v obrigado a prestar ateno anarquistas.
neles. A distrao resultante permite as outras faces, Muitos nefitos se unem ao movimento
como os Tremere, atuar de acordo com seus prprios somente pela aventura. A idia de passar a eternidade
planos e maquinaes. em uma rotina de servilismo aos ancies resulta em
uma tima motivao pra procurar outros rumos.
Porque no elaborar melhor essa tela de pintura e
Porque Agem deixar uma mensagem para o prncipe - que ocupe a
fachada de seu refgio favorito? A alguns vampiros
Vivo assim porque gosto simplesmente agrada brincar de gato e rato com os
J vi demais para ser fingido lacaios do prncipe.
No podes ignorar a beleza do que amas Embora, os lderes do movimento tenham outra
Assim como no podes suportar o dio razo para lutar, a sede de poder. Incapazes de obter o
e as mentiras. posto de prncipe seguindo as regras do jogo de
- Big Black, Steel Worker" linhagens da Camarilla, ou demasiado impacientes
para aguardar os anos e dcadas necessrias, renem
Se algum perguntar aos anarquistas porque anarquistas ao seu redor e tentam alcanar o poder a
fazem o que fazem, suas respostas com certeza variaro. fora. Essa ttica raramente funciona, Califrnia e
O que pretendem conseguir com sua rebelio? Peth, na Austrlia, so notveis excees.

Captulo Um: Unindo-se Causa 23


O Movimento Anarquista
O revolucionrio desdenha e odeia a
imoralidade social atual em todas as suas formas...
Tudo que considerado moral contribui para o
triunfo da revoluo. Qualquer sentimento calmo e
enervante de amizade, camaradagem, amor,
gratido, inclusive humor, dever ser sufocado com a
fria paixo pela causa revolucionaria... Dia e noite
haver de pensar somente em uma coisa, um
objetivo: a destruio sem piedade.
-Bakunin e Nechaev, Catecismo
Revolucionrio.

Na maioria dos territrios, os anarquistas


formam bandos selvagens e indisciplinados, sob o
controle de coisa alguma. Tambm formam gangues,
dirigidas por um lder carismtico e persuasivo. No
geral, seus objetivos principais so passar bem o tempo
e "colar no homem". Essas crianas perdidas raramente
obtm um peso autntico na estrutura poltica da
cidade, ainda que possam ter certa reputao em vista
do medo que provocam.
Na Califrnia, no entanto, muitos anarquistas
tm se juntado para se assegurar que no voltem a cair
sob o domnio de um prncipe. Tm juntado esforos
para governar a si mesmos, que com muita liberdade.
Isso o que chamam de Movimento Anarquista, que
est se propagando com rapidez por toda a costa oeste
de Seattle, ameaando qualquer prncipe que cruze seu
caminho.
O Movimento, ao menos em Los Angeles,
somente governa em caso de disputa; as partes
conflitantes se apresentam em um conselho de
camaradas, outros anarquistas que sejam respeitados
por sua experincia ou poder. O conselho vota para
decidir o resultado, se alguma das partes no respeita a
deciso, dever enfrentar todos os membros do
conselho (normalmente entre trs e cinco vampiros)
para apelar. Se for descoberto que o voto de algum do
conselho no foi justo (porque quis favorecer a uma das
partes), o membro ser expulso imediatamente e
perder muito respeito, talvez at a ponto de adquirir o
defeito notoriedade.
Isso se assemelha aos governos tribais, nos
quais os dirigentes s mantm a sua autoridade por
meio da conservao do respeito suficiente para
respald-la. Nem sempre funciona; muitas das disputas
entre anarquistas continuam se resolvendo por meio
de combate, antes que se convoque conselho algum.

Encontrando os Anarquistas
O que um nefito deve fazer para se unir aos
anarquistas? Procur-los pode se tornar uma tarefa bem
perigosa. Um nefito que sequer manifestasse o menor
interesse poderia ser delatado ao prncipe por algum
fofoqueiro.

24 O Livro de Receitas Anarquista


Depois disse o nefito passaria a fazer parte do S possvel encontrar muitos deles distante do
grupo de vampiros sob vigilncia, e incapaz de centro da cidade, onde nem toda a polcia est sob o
qualquer atitude capaz de recuperar a confiana do controle do prncipe. Alguns anarquistas com sorte
prncipe. podem dominar pequenas delegacias ou
Muitos nefitos, no entanto, decidem que a departamentos de polcia da cidade. Resultam
liberdade permanente merece o sacrifcio e se dedicam especialmente teis como reforos para os ocasionais
ativamente a buscar os anarquistas. ataques de lupinos.
No entanto, os anarquistas no usam insgnias Na cidade correm rumores suficientes para que
nas roupas indicando sua afiliao ao movimento; na se faa uma idia de onde se renem os anarquistas.
verdade, nem todos os anarquistas se declaram em Quando seus atos se voltam a assuntos de interesse
absoluto. Fazem isso para enganar aos prncipes e pblico, surge o tema das reunies de cl. Se no
arcontes, e h tambm aqueles que usam o velho termo houver outro remdio, assistir a uma das audincias do
autarca". Alguns gostam do nome ou ento se prncipe de vez em quando sempre permite escutar
acostumaram com ele. H muitos que levam uma vida algum comentar com outro membro isoladamente
normal" dentro da Camarilla e que planejam uma sobre as ultimas aes dos anarquistas.
revoluo em segredo. Como um candidato encontrar Se o Narrador no desejar interpretar a busca
um desses cainitas? E como saber que pode confiar em de um anarquista, teste Raciocnio + Manha. A
quem encontrar? O melhor comear buscando os dificuldade depender dos buracos" onde os
autnticos, aqueles que no tem medo de chamar a si anarquistas se escondem, e seu nvel de discrio. Para
mesmos de anarquistas. uma gangue anarquista muito paranica, que atue com
guerrilha, a dificuldade seria nove. Para um grupo
Onde se Renem os Anarquistas mensageiro podia ser sete ou oito. Se eles participam
das reunies de cl dos brujah, cinco ou seis.
Existe uma parcela de anarquistas em toda Uma vez que o personagem saiba onde se
cidade. Dar com ela outra historia. Os centros de encontram, vir a parte mais difcil, convencer eles de
atividade de uma cidade sero reclamados pelo sua sinceridade. Se no andar com cuidado, os
prncipe, quem o apoiar e vrios outros membros dos anarquistas poderiam derrubar o personagem e deix-
cls da Camarilla. Sobra para ns apenas os restos, os lo ofegando por sangue antes que este tenha a
lugares secos de vitae, ou perigosos devido a sua oportunidade de falar alguma coisa. No a melhor
proximidade dos subrbios ou dos bosques... Onde coisa que se possa fazer algum passar, ficar cado na
moram os lupinos. pior parte da cidade, fraco demais pela falta de sangue,
O prncipe no costuma estar disposto a sem sequer poder se mover. Quem vai ouvir seus gritos
estender seus domnios para esses locais. Os territrios de auxlio? E, chegar socorro antes que os lupinos
perigosos no merecem o esforo e o gasto de sintam o cheiro de sangue e se aproximem para brincar
importante mo-de-obra no bom negocio apenas com o cadver?
para impedir um punhado de anarquistas de se No existem regras instantneas para entrar em
esconderem ali. Essas zonas proporcionam as bases contato com os anarquistas. O smbolo universal da
onde os anarquistas se renem livres de olhos e ouvidos bandeira branca poderia ajudar, ainda que tambm
curiosos, para planejar suas incurses ao corao da possa ser um objeto ridculo. Em qualquer caso,
cidade. melhor que no te levem a srio do que te
Um anarquista jamais deve baixar a guarda. Se considerarem um inimigo. Se o personagem possui
ele no esta sob a proteo da Camarilla, seu refgio contatos que conheam os anarquistas, pode tentar
provavelmente fica em um local perigoso. Dever estar fazer correr a notcia de que deseja falar com eles. Isso
sempre atento para caadores ou demais inimigos, poderia reduzir as dificuldades, dependendo de quem
vampiros recm chegados cidade. Se bem que os seja o contato. Negro Luis, traficante de armas para os
perversos diabolistas continuam sendo raros, os anarquistas, poderia desfrutar de uma boa reputao
anarquistas sabem ser seus alvos prediletos, por no entre eles, porem Lionel Jones, o lavador de dinheiro,
terem a proteo do prncipe. Por essas razes, a poderia ter fama de se vender ao melhor preo, e os
maioria dos anarquistas sabe que para manter sua pele anarquistas no estariam interessados em conhecer
salva, o melhor no se meter com eles. O combate seus amigos. Se os contatos ou aliados mantm boas
algo necessrio em seu mundo e confiam nele no
relaes com os anarquistas, esses poderiam procurar o
somente para marcar a direo dos seus atos como para
personagem para ver se ele parece autntico" e se vale
ser o principal meio de rebelio.
pena perder tempo com ele.
Dentro de seus territrios, os anarquistas se
Uma vez que o personagem os encontre e consiga se
congregam normalmente nos locais de reunio mais
fazer ouvido por eles, o passo seguinte consistira em
famosos e fceis de controlar dos mortais, como podem
conseguir que lhe deixem unir-se a eles.
ser os bares para motoristas, as casas de bilhar e os
locais mais pobres.

Captulo Um: Unindo-se Causa 25


O Ritual de Iniciao Talvez esta seja um novo centro corporativo
que ele idolatre, onde planeje instalar seus criados
luxuosamente. As luxuosas paredes de mrmore e os
No se preocupe, voc entra, quebra algo, e
corredores de cristal so pinculos da arquitetura
sai. O que acontece? Merda, T.J. e eu j fizemos isso
moderna. Todo o mundo sabe que sequer chegar perto
um monte de vezes. No foi T.J? Eu fico vigiando, se o deles sem autorizao pode ser causa de muitos
prncipe aparecer, voc diz que tudo foi idia dos problemas... Isso perfeito para as confuses dos
Malkavians... anarquistas. Decidem dar uma mo ao prncipe com a
-Rog, anarquista de Washington D.C. decorao. Assim eles do ao nefito uma lata de tinta
(para esse elegante mural a l Jackson Pollock"), uma
Para se juntar aos anarquistas preciso fazer mo nova em certo quadro (para ressaltar essas veias de
algo mais que sair por ai dizendo sou um anarquista". sangue), algumas garrafas de gua do esgoto (o prncipe
O personagem ter que provar sua inteno para eles. esqueceu de mandar lavar esses tapetes estampados,
Muitos vampiros tm considerado a idia de se unir a imperdovel!) e o mandam para l.
eles, porm os rumores que correm acerca dos rituais de A primeira coisa que o nefito tem que fazer
iniciao anarquistas os obrigam a continuar sendo descobrir uma maneira de entrar e, o conseguindo,
nada mais que anarquistas no armrio. Os rituais para provocar todo o dano que puder. Uma das regras
os novatos anarquistas so apenas para os valentes. estabelece que ele dever deixar algum tipo de prova
Apesar de os rituais variarem de um domnio que indique quem cometeu o ato. O prncipe deve
para outro, todos tem certo perigo e exigem que o saber que os anarquistas esto por trs da renovao de
candidato leve a cabo algo arriscado ou louco para suas obras favoritas. Esta pista poderia algo to simples
desafiar o prncipe ou a primignie da cidade como um smbolo anarquista pintado na parede: o "A"
(dependendo do fato de os membros da primignie dentro de um circulo.
simpatizarem com os anarquistas ou no). Esta uma Este pode ser um ritual de iniciao perigoso: o
prova que demonstra at onde o candidato est prncipe com certeza ter guardas. Seu nmero variar,
disposto a chegar, posto que as confuses realizadas dependendo da audcia que os anarquistas tenham
seguramente iro alertar as autoridades sobre a demonstrado na cidade anteriormente. Quando mais
identidade do Membro que quer se juntar aos problemticos sejam os anarquistas, mais guardas
anarquistas. Isso pode at mesmo iniciar uma caada de haver. Se o prncipe se sente confiante, pode ser que
sangue. Para o candidato astuto e com recursos, no nem sequer lhe ocorra que algum seja capaz desse ato
entanto, sempre haver algum meio de escapar brbaro. Portanto, talvez no haja nenhum guarda ou,
disponvel que o permita livrar-se de ser identificado havendo, estes no esperem encontrar nenhum tipo de
durante os rituais. problema.
Mas frente se descrevem os diferentes tipos O Mundo Inteiro Um Palco: este ritual mais
arriscado que o anterior; implica em deixar que o
de rituais. Eles tm que ser interpretados durante o
prncipe veja o candidato, ainda que este possa estar
curso de uma histria, pois so bastante complexos e
disfarado. Seu objetivo de estragar uma noite de
seria fora do comum resolv-los com uma jogada de
diverso do prncipe em um teatro (melhor-la, em
habilidade. Sua natureza varia de acordo com a
termos anarquistas).
situao poltica do territrio. Se algum da
Muitos prncipes, sobretudo todos os das
primignie apia os anarquistas (talvez includo como grandes cidades (Washington D.C., Chicago, Seattle,
mentor), as aes sero dirigidas contra o prncipe, ou etc) se vangloriam de seus gostos excntricos. Os
inclusive contra um arconte. Ter sempre que haver teatros mais prestigiados costumam estar sob seu
algum que represente a autoridade, algum contra controle, ou sob o controle da primignie. Os
quem se possa aprontar algo com relativa facilidade. A anarquistas aguardaro uma noite na qual o prncipe
maioria dos candidatos so nefitos, portanto se a pense em assistir uma pea, momento no qual realizam
tarefa fosse demasiado difcil eles no sobreviveriam a o ritual.
ela. Portanto, os rituais de iniciao costumam O novato deve ir ate o palco, a vista de todo o
consistir em aes, mas direcionadas a enfurecer ou pblico, e, portanto, tambm do prncipe. Pode tomar
aborrecer suas vtimas que propriamente causar dano. o lugar de um dos autores ou simplesmente, irromper
Estes rituais no somente demonstram as intenes no meio da exibio, o que for. Ento comear a
dos candidatos, tambm servem para os anarquistas se devastar a apresentao. Se tratar de um drama, ele
pavonearem de seu poder. Ao enviar suas "crianas" dar um toque de comdia; se for uma comdia, ele a
para ridicularizar os ancies, demonstram ousadia, transformar em um drama.
inclusive a de seus jovens, e o pouco que lhes importa Esse ritual no tem porque se limitar ao teatro,
os ancies ao no tomarem a tarefa para si mesmos. qualquer entretenimento do gosto do prncipe servir.
O Mundo a Tua Tela: neste ritual, os Se for o cinema, o nefito deve colocar um rolo de
anarquistas pedem ao candidato que desfigure a outro filme durante a exibio, algo que faa o prncipe
propriedade favorita do prncipe. se dar conta de que os anarquistas voltaram carga.

26 O Livro de Receitas Anarquista


Isso pode se dar de muitas outras formas, cada Portanto, muitos vampiros intrpidos decidem
vez que o prncipe insere um vdeo em seu aparelho comear suas prprias gangues de anarquistas.
reprodutor, pode aparecer TV Anarquia, isso pode ser A primeira coisa com a qual se preocupar o
feito colocando-se etiquetas falsas sobre os vdeos do recrutamento. Como fazer correr a notcia de que
nefito e coloc-los de algum modo no meio da existe um novo grupo e quais so os requisitos
coleo do prncipe (se os vdeos so bons o suficiente, necessrios para entrar e fazer parte do mesmo? Este o
o anarquista com um pouco de experincia poderia x da questo; se no se tomar cuidado, at os arcontes
escolher essa ltima modalidade, somente para ver poderiam tentar alcanar o cargo. O recrutamento
como o prncipe reagiria). O verdadeiro perigo desse deve ser interpretado. Se o jogador quiser fazer uma
ritual o de arriscar a Mscara. A maioria dos convocao pblica solicitando membros (utilizando
anarquistas se assegura de que no haja arcontes na carisma + Manha) o Narrador ter total liberdade para
cidade durante a execuo dele. dar ao personagem os solicitantes que este merea,
O Rebanho a Chave: este ritual visa conseguir inclusive aquele tipo estranho que no costuma abrir a
fazer com que os lacaios mortais e carniais do prncipe boca ( uma estaca isso que voc esconde embaixo do
caiam no ridculo, provocando a perda de reputao casaco?).
nas profisses destes e propiciando que toda a A forma mais simples de conseguir membros o
sociedade vamprica da cidade ria custa do prncipe. abrao. Ao criar sua prpria prognie, o personagem se
Isso pode incluir que o nefito se faa passar por agente assegurar da lealdade e do controle sobre o nmero de
da polcia (se o departamento for controlado pelo membros de sua gangue. Apontaremos, no entanto,
prncipe) para propagar o caos nas suas fileiras e a falta que existem poucas coisas que provocam mais a ira do
de respeito por partes dos cidados. Pode tambm ser prncipe que esse crime. A criao de novos vampiros
feito com que o prefeito caia e tora o tornozelo sem sua permisso, quebrando uma das tradies, pede
enquanto estiver pronunciando um discurso em dia de uma caada de sangue a menos que o personagem lhe
festa pblica. A ofuscao uma disciplina muito til pea perdo de imediato e renegue sua atitude
para esse tipo de ritual. Dada a natureza ridcula e sem anarquista. A nova prognie dever ser exposta ao sol,
importncia desses atos, pode ser pedido que o nefito ou outro modo de destruio, de forma a assegurar que
realize vrios deles como modo de compensar por no a cidade no se veja exposta a um problema de
ter que suportar uma nica e mais perigosa misso. superpopulao.

Comeando Seu Prprio Movimento Status


"Oh, essa Daliab uma desajeitada e uma
Talvez em algumas cidades nem sequer exista
lngua solta. Totalmente fora de controle, e claro
um movimento anarquista, seja porque todos eles
est, de todo inadequada para qualquer tipo de
tenham sido destrudos ou porque as normas de
acontecimento social. Por outro lado, quando se
afiliao sejam muito elitistas para o gosto dos
trata de coragem, ela tem para dar e vender.
personagens.
-Extraido de uma conversa entre harpias.

Captulo Um: Unindo-se Causa 27


O status um tesouro na pirmide social que o
mundo dos membros, e ainda que os anarquistas
excluam a si mesmos das reunies sociais desse mundo,
continuam podendo obter posio por meio de sua
audcia. Os demais vampiros respeitaro os relutantes,
inclusive o invejaro, desejando ser to ousados
quanto eles. Estar indisposto com o prncipe pode dar
muito que falar s harpias da corte e, quando mais se
fale de um anarquista; mas se solidificar sua posio.
Esta, no entanto, efmera, ainda quando consegue o
mximo de notoriedade, o anarquista raras vezes
consegue mais de dois pontos de status, salvo em
territrios controlados pelos anarquistas, como Los
Angeles.
Conseguir prestgio de cl por meio de
atividades anarquistas j outra histria, e depender
de cada cl. Os ventrue se sentiro mortificados se
descobrirem um de seu cl se vangloriando de aes
anarquistas, porm os Brujah aplaudiriam. O Narrador
ter que determinar a situao particular do cl em
uma cidade e decidir a partir da se ser possvel ou no
ganhar prestgio de cl por meio de atividades
anarquistas.Os Brujah, Gangrel e Malkavianos quase
sempre apreciam os impulsos libertrios, mas para os
Toreador isso poderia parecer algo de muito mau gosto.
bem mais simples obter status na costa oeste que em
qualquer outra parte dos EUA, se bem que a situao
est evoluindo em lugares como Miami e Nova Iorque.
Os anarquistas dessas cidades costumam enfrentar o
Sab, o que em certas ocasies lhes granjeia as
simpatias da Camarilla.

Seus Inimigos
Estes anarquistas devem ser reduzidos. No
posso tolerar sua presena por mais tempo. No
sobrevivi a sculos de alvoroos mortais para permitir
que eles coexistam comigo. Devem aprender que no
so mais que crianas e, enquanto se comportarem
como crianas, sero tratados como tal. Quando
aprenderem por fim a respeitar os mais velhos,
podero desfrutar dos frutos da civilizao como o
resto de ns. Caso contrrio, sero exterminados
como se fossem mero gado.
-Hargan, Ancio do cl Tremere.

Uma vez que o personagem esteja dentro do


movimento e possa se dizer anarquista, ainda lhe falta
uma boa prova que escalar antes de chegar a parte de
cima. Acabou de ganhar um monte de inimigos, no
somente graas aos rituais de iniciao, sobretudo pelo
que agora: um rebelde.
O prncipe o principal antagonista, ainda que
os prncipes de algumas cidades sejam bastante
negligentes no que se refere a controlar esse tipo de
distrbio. Em qualquer caso, o prncipe representa a
estrutura de poder contra a qual o anarquista acaba de
voltar a espada. No possvel um seguir seu caminho
como se o outro no existisse. Pois os dois so plos
opostos e no podem se unir a no ser que um dos dois
renuncie sua natureza.

28 O Livro de Receitas Anarquista


Os Justiar e os arcontes tambm se opem ao Particularmente famosas so as obras de
personagem. Sua principal misso proteger a anarquistas mortais como Kropotknin, Bakunin e
Mscara, e os atos dos personagens com regularidade Proudhon. Os tratados polticos desses rebeldes
acabaro chamando a ateno para a existncia da intelectuais costumam estar sempre na boca dos
famlia. Se suas aes no deixam de pr em perigo o anarquistas, sobretudo nas reunies em cafs nas altas
grande segredo dos cainitas, o mais certo a acontecer horas da madrugada nos Estados Anrquicos Livres .
que sempre se poder contar com a interferncia desses Em sua maioria os anarquistas pem em dvida
dois agentes da Camarilla. as lendas dos ancies e no acreditam nas historias
Independentemente das ramificaes polticas sobre Caim e a Gehenna. muito fcil v-los como
que implicam ser um anarquista, o personagem se ope fbulas e contos para atemorizar criancinhas. Aos
tambm ao status quo do saber tradicional. Ameaa o anarquistas, essas histrias parecem insultantes,
poder da antiga ordem, o que pode incorrer na ira dos porque eles chegaram concluso, assim como muitos
ancies. Defender o poder e a liberdade dos jovens, que mortais de hoje em dia, que a imensa maioria dos mitos
como se rir de tudo que os antigos vampiros tm e lendas no so mais que falcias criadas pelos mais
construdo ao longo dos sculos. Um vampiro que velhos para por travas liberdade e a imaginao da
tenha visto a corte de Carlos Magno com certeza no se juventude.
sente muito inclinado a deixar qualquer criana da Contudo, muitos sanguessugas dos Estados
noite que ainda usa fraldas venha lhe exigir igualdade. Anrquicos Livres dedicam seu tempo a procurar
Para os antigos, a idade o estandarte do poder e dos resolver os grandes problemas filosficos, com a
direitos. Jamais cedero antes s peties de igualdade vantagem que lhes proporciona sua nova forma de
por parte de um jovem nefito anarquista. vida, empregando os segredos que tm conseguido
Alm das estruturas de poder do mundo dos descobrir acerca dos conhecimentos vampricos e das
condenados, o personagem inevitavelmente se disciplinas.
encontrar com outros inimigos. Seus antagonistas Uma das linhas filosficas correntes defende
normais sero mortais ou lupinos, que no vo deixar que a liberdade dos vampiros muito mais importante
de ca-lo s porque ele agora um anarquista. Suas que as ordens de grupos como a Camarilla. Tem sido
atividades alvoroadas poderiam acidentalmente chamada de filosofia de Libertas, prope que, alm da
indisp-lo com um mago que tenha tido seus planos humanidade, os vampiros possuem uma substncia
prejudicados por elas. Outros cls fora da Camarilla espiritual chamada Libertas, a qual permite seu livre
talvez vejam suas atividades como uma ameaa para pensamento metafsico. O ponto em que sua Libertas
seus florescentes propsitos na cidade, isso poderia est desenvolvida que mede at que ponto o vampiro
acabar por coloc-lo na mira dos Setitas. est livre do controle dos demais. Os defensores dessa
Talvez parea que os anarquistas enfrentam o filosofia crem que assim como os mortais se livraram
mundo sozinhos. No entanto, se sabem jogar com suas das instituies nocivas sua liberdade, chegou a hora
cartas, muitos daqueles que agora so inimigos podem dos vampiros se livrarem das instituies da sociedade
depois se converter em aliados. da Camarilla. O vampiro responsvel pelo controle
de sua Libertas, portanto, as disciplinas dominao e
Ideologia presena, juntamente com o vnculo de sangue,
representam a prova ltima da sua relao com a
mesma. dever de todos os anarquistas se libertarem
No nos assustam as runas em absoluto. desse tipo de poder que uns vampiros exercem sobre os
Vamos herdar a terra. A burguesia pode destroar e outros.
arruinar o mundo antes de desaparecer do mapa da A Libertas afirma que cada entidade possui um
histria. Porm ns portamos um novo mundo dentro ponto panormico nico, a perspectiva do mundo.
de nossos coraes. Quanto menos consciente seja a entidade desse ponto
-Boaventura Durruti, anarquista da Guerra panormico, mais fcil ser para os demais manipular
Civil Espanhola. suas percepes. A percepo compreende fatores que
transportam informaes pelo universo: o que est
A maioria dos anarquistas no procura acontecendo. O ponto panormico restringe o
justificativas filosficas para seu comportamento; nmero de vetores que penetram na esfera da
somente sabem que gostam do que fazem. No entanto, conscincia da entidade. Deste modo, quanto mais
alguns anarquistas possuem um lado intelectual, ampla for a perspectiva (quantos mais pontos
lembrana de seus dias como mortais. Procuram panormicos estejam a disposio da entidade); mais
formular argumentos ideolgicos para utilizar contra a vetores poder assimilar o observador e mais completa
propaganda da Camarilla e convencer a si mesmo da ser sua viso do mundo. Por esse motivo, a entidade
justia de sua causa. que deseje ser livre ter que se esforar para aumentar
Muitos desses anarquistas com inclinaes seus pontos panormicos: liberar a Libertas. Dado que
filosficas se limitam a citar sem cessar seus filsofos os vampiros foram mortais uma vez, dispem de dois
mortais favoritos, afirmaes pronunciadas em favor tipos de pontos panormicos raciais: da famlia e do
da liberdade ao longo dos sculos. rebanho.

Captulo Um: Unindo-se Causa 29


A disciplina auspcios um grande Caim deve sofrer estoicamente, portanto, uma
emancipador da perspectiva, assim como vrios maldio injusta assim como todos os outros vampiros.
alucingenos e drogas psicoativas. O argumento, expondo que a maldio foi
A Libertas forma parte do individuo, se injusta, conclui ento que os vampiros no so
encontra no ncleo de seu ser, vitalmente conectada malignos. Os estragos da besta procedem do deus
ao resto da unidade e jamais a pode privar de seus zeloso, no dos cainitas. Absolvendo a famlia das
pontos panormicos. A Libertas pode ser reprimida conseqncias dos seus atos. Laecanus prega que por
para que a entidade no seja consciente de sua conexo meio da absolvio da culpa, os cainitas podem
com o universo, para que creia que os vetores que esto libertar-se do frenesi ao se dar conta de que as causas
ligados sua percepo no so mais que so externas.
acontecimentos externos. O aumento da Libertas Certos anarquistas com inclinaes msticas
conduz essa conexo ao despertar da conscincia, tm chegado a expor que o mundo no mais que o
complicando sua represso por parte de outros. As pensamento materializado de um antediluviano
disciplinas dominao e presena funcionam adormecido (talvez o prprio Caim), e que a vitae a
pervertendo as conexes essenciais entre entidades, nica conexo real com esse vampiro primrio. Se
empregando-as para escravizar ao invs de liberar. A seguir as conexes atravs das consecutivas
ofuscao utiliza as conexes para restringir os vetores emanaes (geraes), o vampiro poderia regressar
que faam com que se seja percebido pelos outros. ao mundo real, o mundo desperto. Isso
Os mitos e as lendas podem afetar a libertas de definitivamente uma desculpa religiosa para a
modo que se consiga certos efeitos fsicos. A crena nos diablerie, bastante popular entre aqueles nefitos que a
mitos obriga a entidade a restringir suas percepes de praticam.
outros vetores mais reais. Os defensores da Libertas A maioria dos anarquistas tem ouvido falar
crem que a vulnerabilidade dos vampiros madeira e destas filosofias, ainda que no as compreendam bem,
ao fogo seja apenas um efeito psicolgico. Igual ao que o que no lhes importa em absoluto. Alguns nefitos,
ocorre com aqueles vampiros vtimas de iluses que no entanto, esto comeando a interessar-se por estas
crem que algo que no existe pode lhe causar dano. formas de pensamento, em sua busca de uma
Pensam que se puder ser liberado por completo de alternativa ao niilismo.
qualquer tipo de controle externo, todos os efeitos que O niilismo , de resto, a causa das maiores
separam o vampiro de sua liberdade desaparecero... divises dentro do Movimento Anarquista. Muitos
Inclusive a impossibilidade de andar durante o dia. anarquistas lutam para destruir a opresso que impera e
Acredita-se que ser um anarquista estimula a construir um sistema melhor. O resto to somente quer
libertas, e h rumores segundo os quais alguns destruir, sem preocupar-se com o vir depois. As
anarquistas conseguiram tal capacidade de transmutar faces se conhecem respectivamente como
todos os seus valores que adquiriram poderes na forma Construtivistas e Niilistas. Este cisma a muito tem
de uma nova disciplina. A maioria, no entanto, feito que vrias vezes os anarquistas lutem entre si ao
considera que isso apenas exagero e propaganda. invs de contra o prncipe. Um prncipe astuto saber
Um anarquista evanglico chamado Laecanus aproveitar-se desta brecha na armadura dos
se converteu em um famoso pregador de uma nova anarquistas.
perspectiva moral de Caim, o pai de todos os vampiros.
Caim representado como o filho mais maligno,
castigado por um deus zeloso e injusto.

30 O Livro de Receitas Anarquista


Captulo Dois:
A Revoluo

Em cada estado destas opresses temos solicitado a correo em termos de humildade: nossas
repetidas peties tem recebido o dano constante como nica resposta. Um prncipe, cujo carter esteja
marcado em cada ato que poderia ser definido com o de um tirano, no a pessoa adequada para
governar um povo livre.
-Declarao de independncia dos estados unidos.

Sobretudo no que diz respeito a seus aliados e a


Anarquia Pessoal: eles mesmos, permitindo-lhes se alimentar da maneira
como desejem enquanto muitos jovens nefitos se
Tticas de Sobrevivncia esforam desesperadamente para encontrar alguma
vtima fora da cidade, onde h pouco entre o que
escolher.
Viver livre e sem ligaes estimulante... At
Muitos anarquistas ignoram essas leis e
que te peguem. H vrias coisas que os jovens
infiltram nas zonas bem servidas da cidade apesar de
anarquistas deveriam aprender se desejam sobreviver tudo, ignorando as normas do prncipe. preciso certa
no mundo feudal em que no tenham senhor ou habilidade para realizar alguma incurso na zona,
lealdade; o feudo do prncipe o seu reino, e os rapinar um pouco de vitae, e voltar para casa, tudo sem
vampiros da Camarilla seus vassalos, que lhe juraram que nada lhe atrapalhe.
lealdade. Porm, Robin Hood saiu-se to bem de suas Uma das primeiras coisas que os cainitas
confuses contra o sistema antes, que os anarquistas aprendem lamber a ferida depois de se alimentar, a
tambm podem conseguir. A nica coisa que precisam fim de evitar qualquer evidncia fsica contra si
saber como faz-lo. (qualquer sinal da perda de sangue da vtima). Porm,
Aqui apresentamos algumas sugestes de o anarquista que se alimente em uma zona restrita
sobrevivncia como anarquista. dever tomar certas atitudes preventivas. No poder
beber demasiado ou os efeitos ficaro claros na vtima,
talvez esta at morra. Alm do horror que o vampiro
Alimentao Grtis pode experimentar quando mata, ocultar um corpo em
uma parte da cidade freqentada por vampiros no
Muitos prncipes tm estabelecido um estrito uma tarefa simples, principalmente de um modo que
controle sobre os hbitos de alimentao dos vampiros fique escondido permanentemente. Alm do perigo de
de suas cidades. Que melhor maneira haveria de talvez chamar a ateno dos caadores, se comearem a
controlar os movimentos dos vampiros e regular sua se tornarem freqentes as denuncias sobre o
aparecimento de cadveres exangues, o prncipe
atividade mais importante? Mas em certas ocasies poderia tomar medidas para proteger os limites e
seus ditos podem ser totalmente imparciais. endurecer seus vetos acerca da alimentao.

32 O Livro de Receitas Anarquista


Se o anarquista houver bebido demais, o mortal Os bons criados no devem ser sacrificados
poder ter que dar entrada em um hospital. Se no somente para proporcionar uma alimentao
possui um mtodo de confundir as lembranas da prazerosa, embora possam atuar como observadores,
vtima, a mesma poderia contar ao mdico uma mantendo uma zona sob vigilncia para assegurar que
histria das mais curiosas. No se pode levar o mortal a nada interrompa o festim.
um mdico lacaio de um vampiro, por ter quebrado a A forma mais comum de utilizar os mortais
lei de alimentao. Portanto, enquanto se alimenta em quando se trata de alimentao como caadores
local proibido, o melhor a fazer ficar sempre alerta. (alm de como recipientes de vitae). Um lacaio pode
De resto, muitos anarquistas se negam a beber em uma levar uma presa incauta at o refgio de seu senhor:
zona perigosa se estiverem sentindo muita fome. Pois o comida a domiclio. Isso pode pr em perigo o lacaio se
risco de frenesi muito elevado. for feito muitas vezes. Algum policial poderia se
Uma maneira de se alimentar consiste em interessar por essa pessoa que sempre est presente em
seduzir um mortal; dar uma de Casanova. Durante o locais onde mais tarde desaparece gente. Por isso, o
ato sexual, a maioria dos mortais pensar que a mtodo mais comum consiste em convidar algum
mordida apenas uma amostra de paixo. Atribuem vagabundo para jantar; claro que se tratando do
sua extenuao posterior fogosidade de seu parceiro e jantar do vampiro, e no do vagabundo. A seduo,
no a perda de sangue. A seduo um mtodo combinada com uma alimentao moderada, outra
bastante difundido entre os anarquistas. Considera-se opo vivel; se possuir talento o suficiente (ou ainda
tudo uma armao para beber nos locais favoritos do Dominao ou Presena), a vtima estar a sua
prncipe antes de faz-lo de idiota. disposio pontualmente, semana aps semana. Os
Beber de mortais adormecidos tambm costuma carniais podem conduzir o rebanho e servir o repasto
ser relativamente simples, ainda que se possa ganhar o na bandeja de forma organizada e sem chamar muita
sobrenome de Sandman e muitos anarquistas no ateno.
consideram esse elogio nada exaltador. Para a maioria,
beber significa um desafio e uma forma de demonstrar
sua habilidade, burlando as leis da Mscara. Forjando Alianas
O perigo principal so os homens do prncipe,
sempre em guarda contra aqueles que transgridem as Para os anarquistas de vital importncia dispor
leis estabelecidas por este sobre como se alimentar. O de aliados, seja para conseguir informao, simpatias
anarquista deveria saber quem so e aprender a polticas ou reforos em combate. Com tantos
reconhec-los; se estiverem nas imediaes, o melhor vampiros poderosos contra eles, necessitaro de alguns
ser no beber. Pode-se utilizar um mortal para que amigos nas altas (e baixas) esferas. Contudo, a um
chamem sua ateno, ainda que isso ponha em perigo o anarquista no to simples forjar e solidificar alianas
mesmo. como a um membro da Camarilla.

Captulo Dois: A Revoluo 33


O anarquista nem sempre pode assistir s No geral, os ancies utilizam os anarquistas para
reunies de seu cl, embora em algumas cidades estas ocasionar problemas, conhecedores de que, de todos os
estejam abertas at aos membros renegados. Estes cls modos, isso o melhor que esses radicais sabem fazer.
vem a unidade e a coeso do cl como algo mais Eles seriam castigados se transgredissem as leis de seu
importante que a afiliao de seus membros s causas cl em pessoa, por isso preferem utilizar os anarquistas
da Camarilla. Quase todos os Brujah pensam assim e, como tropa de choque. O que oferecem, sua
na realidade, quase todos os anarquistas procedem do influncia em assuntos que dizem respeito a leis,
cl Brujah. considerada pela maioria dos anarquistas uma moeda
Ainda quando os anarquistas compaream a de troca mais que suficiente. Por desgraa, poucos
essas reunies de cl, ser difcil conseguir alguma coisa anarquistas param para pensar que ajudando a
por meio da exposio de seus argumentos. Quase Camarilla, no conseguem mais que reforar seu poder
todos os demais membros do cl sem dvida apiam o em ltima instncia, ainda que seja por meio da
prncipe, e nem mesmo os membros neutros querem violncia entre cls. Demasiadas vezes, os anarquistas
ser visto conspirando com os anarquistas contra o tm-se convertido em marionetes rebeldes dos antigos,
prncipe. servindo assim a Jihad.
O anarquista ter que se acercar daqueles com Para firmar um pacto sem descobrir depois que
quem deseja forjar alianas na rea de seus este te obriga a danar conforme a dana dos ancies, o
colaboradores em potencial. Isto est claro, no deixa melhor recorrer ao talento da intriga. No geral,
de oferecer perigo. O anarquista ser alvo de todo quando quiser verificar se seu personagem est sendo
aquele que queira impressionar o prncipe. O manipulado por seus aliados, voc rola raciocnio +
personagem ter que se assegurar de respeitar os desejos intriga (dificuldade oito). Os aliados tero a
daqueles dos quais se acerque; caso contrrio, no oportunidade de resistir (se realmente estiverem
confiaram nele para nada. A maioria dos vampiros ir tentando manipular o personagem); rolam seus dados
querer que a aliana permanea em segredo, buscando de manipulao + intriga (dificuldade oito) e
como lugares de reunio alguns stos escuros compara-se o seu nmero de sucessos com os sucessos
distantes dos ouvidos do prncipe. do personagem. Se o NPC ganhar, o personagem no
Para conseguir informao, o melhor ser se tornar poder descobrir nada estranho neles. Se o vencedor
amigo dos Nosferatu. De princpio podem ser for o personagem, descobrir a armao do NPC (ao
desconfiados, porm se o personagem cumprir com sua menos se houver alguma coisa para descobrir). Se o
palavra, com certeza acabar por ganhar sua amizade. personagem fracassar, pensar que seu aliado est mais
limpo que gua sanitria e aumentar em um a
Quase todos os membros da Camarilla os repugnam e
dificuldade de cada teste posterior de investigao
negam-se a lhes estirar a mo em sinal de amizade. O
sobre o mesmo sujeito.
personagem ter que ser mais abertos que eles. Como
Os anarquistas fazem alianas pelas mais
anarquista dever entender que nem tudo o que
diversas razes, embora a mais comum sem dvida seja
parece. Pode-se recorrer a um amigo Nosferatu em
a convenincia. As duas partes precisam uma da outra;
busca de todo tipo de informao: o cl deve possuir a
caso contrrio, o risco faria com que o esforo no
melhor rede de informao da cidade (talvez do pas
valesse a pena. Os anarquistas no costumam trabalhar
tambm). Muitos prncipes desconhecem a
em conjunto com no anarquistas durante muito
quantidade de informao armazenada pelos
tempo, as diferenas ideolgicas em geral so grandes
Nosferatu; se no fosse assim, com certeza procurariam
demais para isso. No entanto, isso no tem impedido
estabelecer limitaes ao contato do cl com os
que alguns anarquistas firmem pactos realmente
anarquistas.
slidos com outros cls em certas cidades. Miami um
A simpatia poltica da primignie, o conselho de bom exemplo de cooperao entre os radicais e a
ancies da cidade, sempre se mostra til. Seus Camarilla, unidos contra o Sab. E ainda que a
membros representam a nica alternativa de poder Camarilla tenha ascendido ao poder, muitas das
autntico dentro da cidade. A primignie de algumas alianas continuam ativas.
cidades no tem peso poltico, enquanto que em outras Os anarquistas odeiam ser usados, o que no
regies so fortes opes ao poder monrquico do evita que eles no sintam remorso algum ao manipular
prncipe (ainda que sejam poucos os anarquistas que os outros em segredo para seus prprios propsitos: os
prefeririam esse tipo de oligarquia). A ajuda de um fins justificam os meios. O duplo jogo o jogo dos
membro desse conselho tem um valor incalculvel. As anarquistas. Quando eles se vem em dificuldades,
decises tomadas pela primignie j chegaram a pr recorrem violncia e aos seus contatos para ajudarem
fim a algumas das medidas mais violentas tomadas no combate. As fileiras de combatentes dispostos a
pelos prncipes contra os anarquistas. Conseguir essas ajudar os anarquistas em qualquer operao costumam
alianas muito difcil. O que desejar um ancio em estar compostas em sua maioria por Brujah, cujos
troca de sua simpatia depender do indivduo em membros so suficientemente violentos e carentes de
questo: os planos e as maquinaes desses antigos escrpulos para aproveitar as batalhas sem pensar nas
vampiros podem ser bastante complexos e particulares. conseqncias.

34 O Livro de Receitas Anarquista


Em certas ocasies, alguns Gangrel colaboram O interrogador joga Raciocnio +
com os anarquistas se uma batalha dessas ameaar se Interrogatrio para obter as respostas adequadas; esta
aproximar de suas reas selvagens. Em tal caso, no ser uma ao prolongada. A dificuldade ser a fora de
estaro fazendo mais que se aliar ao bando que vontade do alvo. O nmero de sucessos necessrios
posteriormente possa garantir sua sobrevivncia. O geralmente depende do tipo de controle que o alvo
prncipe provavelmente se negar a prestar ajuda a sofre. Se no est sob nenhum tipo de controle, trs
qualquer um que se encontre na cidade, e isso inclui sucessos sero o bastante para revel-lo. Se for vtima
muitos Gangrel. Geralmente, os anarquistas de um lao de sangue, sero necessrios dez sucessos. A
estabelecero pactos de proteo mtua com os dominao e a presena costumam ser revelada com
Gangrel que vivem nas reas selvagens ao redor da cinco sucessos. O tempo necessrio para detectar cada
tipo de controle ir variar, mas no geral se assume dez
cidade.
minutos de interrogatrio para cada rolagem de dados.
Os Caitiff solitrios que no sintam desejo
O Narrador deveria incentivar o jogador a sempre
algum de se unir ao movimento ainda podem ser interpretar o interrogatrio, permitindo uma rolada de
convocados uma vez ou outra para um tpico golpe dados cada vez que suas perguntas sejam
ocasional. O ditado favor com favor se paga pode particularmente boas e sagazes.
funcionar nesse caso, e se h algo que todo mundo sabe A rolagem de dados est sujeita aos
que os Caitiff sempre precisaro de todos os favores modificadores. Quanto mais tempo o alvo estiver sob o
que puderem receber. controle de algum, mais ser difcil descobrir. O
Muitas habilidades se mostram de grande Narrador teria que aumentar a dificuldade do
utilidade na hora de forjar alianas: empatia, interrogatrio se o interrogado est sendo controlado
liderana, poltica, diplomacia e at mesmo seduo. h bastante tempo. Se o interrogador possuir o poder
Todas elas se somam com o Carisma (em caso de um de auspcios percepo de aura (nvel dois), a
pacto amistoso) ou a Manipulao (se tratar de um dificuldade ser reduzida em trs. muito difcil
pacto mais formal). ocultar o vnculo de um exame minucioso com essa
disciplina. Se o alvo do interrogatrio um mortal,
somente ser necessrio um sucesso para descobrir
Reconhecendo o Controle qualquer tipo de controle.
Vamprico Muitos lderes do Movimento Anarquista tm
empenhado todo tipo de esforo para aprender essa
vital para o anarquista conhecer os tipos habilidade; a prolongao de sua existncia poderia
diferentes de coero que os vampiros praticam. Ele depender do interrogatrio regular de seus seguidores.
ter que ser capaz de distinguir quando seu suposto
aliado est sob o controle de outro cainita. A confiana Os Cls
nos aliados exige que se esteja seguro que eles sempre
vo estar do seu lado. Em quem se pode confiar na Camarilla? Quais
O lao de sangue a forma de controle mais so as informaes arquivadas dos diversos cls no que
difundida e persuasiva que a famlia possui. Somente toca ajuda que tenham prestado a causa anarquista?
em pensar nesse tipo de escravido, os anarquistas se
enchem de temor. Isso no quer dizer, claro, que eles Brujah - Este cl no somente o que mais
no pratiquem esta forma de controle do sangue. De simpatiza com os anarquistas, como tambm o cl no
resto, o lao s vezes a nica maneira de garantir que qual o movimento se originou. Muitos se perguntam
os nefitos no o delataro ao prncipe. por que os Brujah continuam se considerando parte da
S possvel reconhecer um vampiro sob lao Camarilla quando tantos deles tm se convertido ao
vendo-o na presena do vampiro que exerce o controle anarquismo. Os vampiros que possuem tais dvidas
sobre ele. No tardar em demonstrar uma submisso no se do conta de que os Brujah continuam sendo um
sem limites. Ainda quando o vampiro sob lao cl, e que seus membros continuam ligados pelos laos
deprecie seu regente, continuar velando pelo bem dos de cl. A maioria dos membros desse cl so rebeldes de
seus interesses. Estes so os mais fceis de detectar, os alguma forma ou de outra, a idia que um Brujah tem
que sentem amor e dio intensos em partes iguais por da rebelio varia conforme a poca em que viveu como
outro vampiro. mortal e foi abraado. Dado que a maioria dos ancies
Brujah (os que ostentam o poder dentro do cl) foi
O interrogatrio que um investigador esperto
abraada antes do sculo das luzes, suas idias acerca
leve a cabo tambm poderia revelar o lao ou outro
dos movimentos radicais costumam diferir em grande
tipo de controle vampricos. As habilidades de
medida do ponto de vista de suas crias do sculo XX.
interrogatrio ou deteco de mentiras Muitos ancies do cl vem a Camarilla como uma
(especialmente mentiras de vampiro) podem permitir seita mais que vivel, uma utopia em potencial, de
ao jogador notar se um personagem est sob lao, resto, ainda que correndo o risco de ser derrotada por
dominado ou sob efeitos de presena. causa de todo o poder depositado nas mos erradas.

Captulo Dois: A Revoluo 35


Por isso, enquanto trabalham dentro do sistema
para deter os excessos dos Ventrue e dos Tremere, no
lhes agrada muito a idia de destruir a seita totalmente.
No mais, muitos desses ancies do cl foram filsofos
em vida, assim o pugilismo verbal lhes parece
infinitamente mais estimulante que o niilismo
exacerbado.
Os Brujah anarquistas, por outro lado, so
aqueles que j se fartaram completamente do sistema.
Ridicularizam os ancies, que gastam suas no vidas
em debates com os Ventrue nas reunies da Camarilla.
Eles preferem resolver suas disputas na rua.
Caitiff - Ainda que os Caitiff no sejam um cl,
para a maioria da famlia so a mesma coisa que um, o
cl dos ces sarnentos. So os prias, abandonados por
seus prprios senhores e ridicularizados pela Camarilla.
A quem pediro ajuda nessa situao? Aos anarquistas,
claro. Os anarquistas podem proporcionar a famlia
que esses membros nunca tiveram. Por esse motivo,
muitos Caitiff que alcanam um nvel satisfatrio
passam a engrossar as fileiras anarquistas. Depois dos
Brujah, os Caitiff so os mais numerosos entre os
radicais. A Camarilla no os interessa em absoluto e
tendo em vista os abusos que sofreram antes de se
juntar aos anarquistas, agora eles fazem de tudo para
dar o troco j que tm uma base sobre a qual atuar.
Gangrel - Este cl abriga muitos simpatizantes
dos anarquistas e seus membros formam parte do
Movimento Anarquista nas partes selvagens do
mundo. Para os Gangrel a poltica no importante, e
isso o nico motivo pelo qual esto do lado da
Camarilla. Como membros de sua organizao, podem
deixar que outros se preocupem com a Mscara,
proteo da famlia e o governo das cidades. So
fervorosos individualistas, principalmente porque
querem que os deixem em paz. Por esse motivo,
tambm respeitam os anarquistas, a quem vem como
colegas que s desejam ser deixados quietos.
Malkaviano - Este cl tem muitas coisas em
comum com os anarquistas, como a inclinao para
confuses, mas os objetivos de seus membros so bem
diferentes. Os Malkavianos somente desejam usar a
confuso para adquirir poder dentro do cl, ou para
manter os outros cls em um estado de confuso
permanente. Isso os torna simpatizantes ideolgicos
para muitos anarquistas e muitos rebeldes respeitam
esse cl. Porm j que geralmente muitos Malkavianos
afirmam no pertencer a cl nenhum, eles tampouco se
declaram anarquistas, mesmo que se comportem como
tal.
Nosferatu - Este cl deseja a paz e a proteo da
Camarilla, porm tambm sabe o que significa sofrer o
desprezo dos demais. Por isso, seus membros costumam
simpatizar com os anarquistas. Aqueles que ponham
em perigo seus planos ou se mostram grosseiros no que
se refere ao seu aspecto, no recebero nenhum tipo de
apoio desse cl. Porm, um ou outro anarquista tem
conseguido superar sua obsesso pela aparncia e visto
a verdadeira natureza deste cl.

36 O Livro de Receitas Anarquista


Se os anarquistas oferecem amizade, os Ventrue - Esse cl se ope quase em sua absoluta
Nosferatu com certeza respondero. Raras vezes maioria aos anarquistas. A motivao primaria dos
agiram de forma ativa nos conflitos, porm estaro Ventrue consiste em governar a Camarilla. Os
dispostos a fornecer preciosas informaes. anarquistas so uma ameaa a esse objetivo. Em certas
Toreador - A busca pela beleza no ocasies, no entanto, quando tem surgido a inevitvel
terrivelmente importante para os anarquistas, por isso rivalidade entre os membros do cl, aqueles que
os Toreador no tm grande afinidade para com eles. tinham o principado como objetivo fizeram alianas
Os Toreador adoram a proteo que a Camarilla lhes com os anarquistas para acumular poder. Aps
proporciona. Se o cl no gosta do prncipe atual, alcanar suas metas, os Ventrue costumam delatar seus
costumam colocar bem rpido um substituto no poder. aliados anarquistas, fomentando ainda mais a
Raro o Toreador capaz de abandonar a segurana de deteriorao das relaes do cl com os rebeldes.
suas galerias e teatros do centro para viver nas ruas por
questes ideolgicas, ainda que isso acontea em
alguns casos. Existem Toreador que se uniram aos Cls e Seitas de Fora da Camarilla
anarquistas e tm transformado a rebelio em uma arte.
Tremere - No geral, somente aqueles que O Sab - J foram feitas muitas alianas entre o
tenham sido banidos do cl chegaram a se converter Sab e os anarquistas, j que ambas as faces aspiram
em anarquistas. E somente aos mais tolos dos nefitos ao poder dentro da cidade. O Sab costuma oferecer
permitido abandonar o cl assim. Nos ltimos tempos aos radicais ajuda e apoio em troca de domnios na
surgiu uma cisma dentro do cl, todavia, os anarquistas cidade. Muitos anarquistas tm descoberto que esses
se encontram na raiz do problema. Muitos Tremere domnios do Sab crescem at um ponto em que fica
acreditam que o cl est se deteriorando sob a quase impossvel desfaz-lo. No entanto, a grande
influncia da Camarilla e seu sistema de consenso, e experincia que o Sab possui na hora de enfrentar a
tm se voltado para os anarquistas para o bem do cl Camarilla costuma fazer com que o preo valha a pena.
Tremere. Isso tem provocado uma grande disputa Seguidores de Set - Em algumas ocasies a causa
entre capelas, sem que nada garanta at que ponto o anarquista se v to desesperada que se alia com esse
conselho dos sete vai tolerar essa situao. Ademais, cl traioeiro, somente para descobrir que sua
este cl tem maquinado vrios compls contra os reputao no era infundada. Atraioar os outros
Ventrue ao longo dos sculos; firmaram aliana com os algo que se espera desse cl, pelo que os anarquistas tm
anarquistas mais de uma vez para ajudar na aprendido a pisar com cuidado ao tratar com eles.
concretizao dos seus planos. No entanto, Os Somente as situaes mais desesperadoras podem
anarquistas se mostram desconfiados em lidar com esse impulsionar o movimento a buscar a ajuda dessas
cl, dado que os Tremere sempre costumam se dar serpentes.
melhor com essas alianas.

37
Assamitas - Antes que se declare guerra total, A Unidade de Assuntos Especiais do FBI - Nem
tanto o prncipe quanto os anarquistas recorrem ao todo mundo sabe da existncia desses agentes, e
assassinato. O prncipe costuma ser esperto o bastante depender do Narrador permitir que o jogador decida
para entrar em contato com esse cl antes que os se seu personagem pode pensar neles como uma opo
anarquistas o faam, ainda que em alguns casos os possvel. Se o personagem recorre a eles,
radicais tenham sido mais rpidos, resultando em uma provavelmente a manobra sair com um tiro pela
vantagem. Tambm tm acontecido casos nos quais culatra. So intensamente paranicos e sua habilidade
ambos os bandos contatam Assamitas, e na hora de reunir informao implica que logo iro
silenciosamente inundam as ruas de sangue. saber mais sobre o personagem do este gostaria de
pouco freqente que o Movimento revelar. Talvez se transforme no alvo de suas miras, no
Anarquista entre em contato com algum de qualquer lugar do objetivo original. Qualquer aliana com
outro cl, embora eles sejam capazes de tentar qualquer esse grupo dever ser forjada sem que eles se dem
coisa. Corre um rumor de que em Seattle existe uma conta, deixando pistas que os conduzam aonde voc
aliana com o cl Ravnos em uma tentativa de quer que eles vo. Isso traz muito perigo, j que
debilitar a fora do prncipe, embora nada tenha colaborar com eles ou proporcionar-lhes informao
confirmado esse extravagante boato. poderia provocar as represlias de um prncipe ou
Justicar contra o personagem.
A Inquisio - Sem dvida, no; s um luntico
Alianas No Desejadas poderia lhe pedir auxlio. Talvez sirvam ao propsito
do personagem, porm este teria que saber que, uma
Alguns habitantes do mundo das trevas so vez terminado o trabalho, o prximo da lista ser ele, e
perigosos demais para que os anarquistas se aproximem a lista da inquisio jamais se apaga. Estes fanticos
deles. Os anarquistas amam o perigo e por isso que s nunca admitiram o direito a vida do vampiro, e
vezes se arriscam a unir esforos com algumas dessas costumam se gabar de um inexplicvel poder quando
entidades para eliminar algum vampiro em particular, esgrimem seus crucifixos. Tenha cuidado.
ou para encurralar o prncipe, principalmente em Os Magos - os magos mortais so um grupo
poca de guerra declarada. perigoso, j que no h forma de saber que tipo de
Algumas vezes, um vampiro solitrio pode poderes eles iro apresentar. Ao contrrio dos
aproximar-se de um caador e estabelecer um pacto. Se caadores mortais, seus motivos costumam ser mais
os anarquistas querem que algum cainita especfico egostas que idealistas. Se lhes parece que h algo a
saia definitivamente do mapa, pode se limitar a dizer a ganhar aliando-se com os anarquistas, eles o faro.
um caador onde encontrar esse cainita. Isso uma Muitos iro querer estabelecer algum pacto em longo
faca de dois gumes: quase qualquer outro vampiro fique prazo, algo como eu te fao esse favor agora, porm
sabendo do pacto ficar furioso, e o caador poderia se poderei cobr-lo de voc daqui a um tempo... isso
encarregar primeiro do delator e depois ir atrs do seu pode se tornar uma situao das mais vantajosas ou um
inimigo. completo inferno, dependendo do mago com o qual o
O Arcano - Pode-se ficar seguro de que estes personagem se alie. Aqui, a melhor ttica descobrir
estudiosos no levaro uma estaca para enfiar no tudo que for possvel sobre o mago antes de se
personagem enquanto durarem as negociaes, porm aproximar dele.
o caso que eles tm pouca utilidade para a causa Lupinos: Muito, muito perigoso. Muitos
anarquista. No so combatentes, preferem dedicar-se vampiros no entendem porque os lobisomens os
a armazenar informaes de forma passiva. O Mximo odeiam tanto, e isso torna a tarefa de imaginar uma boa
que poderiam conseguir seria preocupar o prncipe maneira de se aproximar deles muito difcil. Sabe-se
descobrindo o que no deveriam. Em cujo caso com que alguns Gangrel tm estabelecido amizade com os
certeza sero tomadas medidas para det-los. Eles se metamorfos, mas no revelam o segredo da prtica. Se
mostram astutos e em seus educados gestos costumam o personagem conhecer um anarquista Gangrel, o
esconder o que realmente pensam (a no ser que voc melhor seria se aliar a ele primeiro. E depois talvez
possua as disciplinas adequadas. Para os anarquistas, pudesse chegar, atravs dele, a um lobisomem mais
disposto a escutar que a esquartejar. Muitos comentam
este grupo pode se tornar o objetivo ideal com o qual se
que existem tribos de lobisomens mais abertas aos
meter. No costumam oferecer perigo fsico algum, e
vampiros. Como e onde encontr-las poderia ser o
qualquer problema que causem no geral recair sobre a
tema de, pelo menos, uma histria.
Camarilla).
Espritos e Fantasmas - na maioria dos casos,
De vez em quando so vtimas de cruis
essas estranhas entidades somente podem ser
armaes dos anarquistas destinadas a atra-los para o
contatadas e utilizadas pelos vampiros que sigam a rara
obscuro mundo dos vampiros revelando pistas acerca trilha da Taumaturgia Espiritual. Os espritos se
do prncipe e seus servos. Poucos membros do Arcano manifestam sob muitas formas diferentes, e s vezes
tm descoberto do cisma poltico que separa os podem ser descobertos por acidente. O esprito
anarquistas do prncipe; e a maioria cr ingenuamente liberado de um vnculo espiritual geralmente ser um
que todos os vampiros obedecem cegamente a seu bom aliado, embora encontrar com um deles seja algo
senhor morto vivo. difcil.

38 O Livro de Receitas Anarquista


O Rebanho
Os anarquistas, geralmente, adotam duas
posturas com relao ao rebanho: podem abandon-los
simplesmente, depois de terem deixado suas prprias
vidas mortais para trs, ou podem sentir um carinhoso
respeito (pena talvez) por eles, mais que a maioria dos
vampiros da Camarilla.
Para o primeiro tipo de anarquistas, os mortais
no so mais que gado. Em certas ocasies eles
empregariam um mortal como proteo, depois de t-
lo dominado ou transformado em carnial. Essa atitude
encontra sua origem no pensamento de que suas
preocupaes giram agora em torno do mundo
vampirico e suas relaes com outros vampiros. Os
mortais, que eles foram um dia, somente servem para
servir. Este ponto de vista caracterstico dos nefitos
mais niilistas, aqueles que foram desprezados ou
ridicularizados nos seus dias como mortais.
Os anarquistas que pensam de outro modo
tendem a tratar os mortais com muito respeito,
concedendo-lhes maior liberdade de ao em suas
relaes e evitando a dominao ou o lao de sangue a
menos que seja necessrio. Ainda nesse caso, procurar
no danificar sua mente. Este atitude surge do respeito
bsico pela liberdade. O anarquista combate o prncipe
para libertar a si mesmo, e no comprometer seus
valores durante o combate. Em outras palavras, os
mortais no se converteram em meras marionetes na
batalha. Esta atitude tende a alimentar a humanidade
que resta no corao do vampiro.
Claro que muitos radicais tratam de ambos os
modos, dependendo do indivduo. A variedade e
individualismo dos anarquistas evitam que se possa
classific-los, embora suas aes sigam sempre um dos
mtodos anteriormente citados.
O propsito mais comum pelos quais os
anarquistas utilizam criados mortais a proteo.
Viver nas periferias pode ser perigoso. Alguns lupinos
caam durante o dia, o que torna obrigatrio a
presena de um carnial para vigiar o refgio.
Infelizmente, a maioria dos anarquistas so nefitos e
no tm experincia para lidar com os mortais em
segurana. Muitos anarquistas tm que dormir sem
proteo, razo pela qual s vezes desaparecem sem
pistas, deixando seus amigos pensando se foi um
caador ou um lobisomem quem o destruiu.
Muitos anarquistas utilizam suas antigas vidas
como mortais como recurso para reunir carniais, caso
do metaleiro Brujah que se uniu aos anarquistas e
transformou sua antiga banda em carniais. Estes
atuam como escolta enquanto o furgo do anarquista,
onde ele est dormindo, percorre as estradas durante o
dia.
No uma tarefa simples para os anarquistas
reunir rebanho em seus domnios abandonados. Nos
subrbios da periferia, os rumores correm de boca em
boca como a plvora.

Captulo Dois: A Revoluo 39


muito simples se perder na cidade, onde Sobreviventes - Os bosques estadunidenses se
ningum sabe como voc se chama, porm nos encontram abarrotados de grupos de sobreviventes
subrbios, os ataques persistentes no tardam em loucos. Aguardam o dia em que as bombas vo cair e
levantar comentrios. destruir tudo, para poderem dizer bem que eu avisei.
As melhores opes de rebanho para os Armazenam rifles de assalto, bombas, e todo tipo de
anarquistas so geralmente os vagabundos ou os armamento ilegal. Seus acampamentos podem ser
reclusos, aqueles que raramente saem de casa. Em utilizados como bases nas florestas e proporcionam um
algumas zonas, existe uma persistente populao de bom refgio contra uma caada de sangue. Se
bbados que dormem pelas ruas que se tornam uma estiverem suficientemente dominados, ou sob os
fruta madura para ser recolhida nas altas horas da efeitos da presena, poderiam at mesmo enfrentar
madrugada. O anarquista que se sustente com esse lupinos (no se esquea das balas de prata).
rebanho deve se acostumar com o gosto de cerveja Psicopatas e Assassinos em Srie - Poderia ser
barata. uma tarefa simples para um anarquista reunir um
No freqente que os anarquistas disponham bando de dementes que se dediquem ao assassinato
de lacaios mortais nas altas esferas da sociedade, sendo indiscriminado, a la famlia Manson. Os psicopatas
sua nica oportunidade sem dono os modestos so os favoritos dos anarquistas Malkavianos.
oficiais dos condados da periferia. Qualquer mortal que Cultistas - Existem muitos cultos extravagantes
ostente o poder com certeza se encontra nas mos de nos EUA. impossvel contar todos (ainda que o FBI
algum cainita mais poderoso e com posio mais slida tente). As disciplinas vampricas so de grande ajuda
e se aproximar de um deles pode ser perigoso. Portanto, na hora de convencer qualquer membro de uma seita
os anarquistas se fixam naqueles desprezados pela de seus poderes espirituais, manipulando-o sem esforo
sociedade, com preocupaes pelas quais esto para que entrem em um frenesi messinico. Os
dispostos a lutar: grupos militantes radicais anarquistas Tremere algumas vezes se utilizam desse
anarcoterroristas. artifcio para controlar os mortais.
Quaisquer das faces extremistas que operam Grupos Terroristas Estrangeiros - Temos um
nos EUA na atualidade poderiam estar sob o controle verdadeiro menu onde escolher: o IRA (exrcito
dos anarquistas. A seguir mostramos alguns desses republicano irlands), a liga para a libertao da Lbia,
e um monte de esquadres suicidas. Porm cuidado,
grupos aos quais os jogadores podem recorrer para
trabalhar com esses grupos pode chamar a ateno do
alcanar objetivos comuns:
departamento de assuntos especiais do FBI ou da ASN
Guerrilhas Ecolgicas - esta uma categoria
(Agncia de Segurana Nacional).
muito ampla que engloba qualquer organizao meio-
ambiental que no teme as medidas extremas. No
mundo punk-gtico de vampiro, estes grupos poderiam A Diablerie Como Revoluo:
ser ainda mais radicais e colocar explosivos em
madeireiras. Nestes grupos poderia haver Gangrel H um passo que muitos anarquistas resistem a
anarquistas infiltrados, porm cuidado, tambm dar: a diablerie. Para aqueles que o fazem, o terror e o
poderia haver guerreiros de Gaia (lobisomens) neles. dio que tm por seus inimigos faz com que meream a
Os Panteras Negras - O famoso grupo militante pena. Beber a vitae de outro vampiro algo que muitos
do poder negro dos anos sessenta. Esto voltando com vampiros nunca faro, por medo de uma caada de
fora nos nossos dias, e no mundo das trevas j sangue. Isso no tem sido obstculo para que muitos
poderiam estar envolvendo-se em atividades radicais e anarquistas se tenham lanado em orgias de sangue a
revolucionrias. Um dos grupos favoritos dos fim de amedrontar o prncipe e seus aliados. A
anarquistas Brujah. sensao incomparvel, alm de tornar o vampiro
A KKK - O famoso grupo de racistas. Sabe-se mais forte.
que alguns de seus membros esto envolvidos no No entanto, esta perigosa forma de se alimentar
trfico de armas e em atentados com cartas bombas. possui riscos para qualquer anarquista da cidade.
Existem rumores de que esto sob o controle dos Poderiam agrupar-se para deter esse costume antes que
Ventrue, embora possa ser que alguns sejam o prncipe declare uma guerra que ningum deseja. Se
manipulados pelos anarquistas. Eles tendem o prncipe enfrenta casos de diablerie em sua cidade, o
revoluo. Sem importar o credo que esto mais provvel que coloque a culpa nos anarquistas,
defendendo. sem importar-lhe quem seja o verdadeiro responsvel.
Skinheads - Outro punhado de racistas. Pode- Se a presa da diablerie possuir sangue realmente
se encontrar algum de seus bandos em qualquer cidade potente, os riscos envolvidos no ato poderiam ser
de bom tamanho. No difcil convencer-lhes a se considerados insignificantes. Muitos anarquistas so
voltar contra qualquer que acreditem ser negro ou bastante jovens e sabem que no chegaro ao prximo
judeu. E podem ser utilizados como distrao para a sculo se no tiverem real poder em suas veias. J que
polcia. Alguns Brujah radicais simpatizam com os no podem envelhecer com dignidade, eles roubaro a
membros desse grupo. idade dos outros.

40 O Livro de Receitas Anarquista


Os jovens anarquistas chamar a isso de o roubo Os vampiros de outras cidades podem ser usados
de anos ou as vezes a liberao de anos, ao invs do como testas de ferro. Se voc dispe de uma rede de
termo comum, diablerie. informaes adequada, o personagem poderia
O fato de a diablerie ser considerada justificvel descobrir o momento em que algum de fora vir
ou no para um grupo de anarquistas vai depender dos visitar a cidade, e se assegurar de ir semeando crimes ao
objetivos que esse grupo persiga. Se tratar de poder, o longo de seu itinerrio. Os Gangrel nmades parecem
mais provvel que no sintam remorso algum. Se ter sido feitos para isso. Se um Gangrel escapou dos
estiverem preocupados exclusivamente em por fim a lupinos na floresta, pode ter sido porque est aliado a
opresso do prncipe, no entanto, no vero com bons eles para destruir os outros vampiros. Sempre bom
olhos essa pratica canibal. exagerar nos esteretipos na hora de enrascar algum.

Como Sair Ileso de Qualquer Coisa Distrao


A mim no me olhes, homem, eu no fiz Os mtodos de distrao tambm so muito
nada teis. Se for possvel provocar incidentes que distraiam
- Omar Khayyam, Principia Discrdia. as atenes das mancadas que o personagem comete,
no ser difcil evitar ser pego. Os aliados e lacaios so
O anarquista costuma se ver sempre envolvido de grande ajuda nesse caso. Fazer que os carniais
em operaes arriscadas e imprevisveis, Por isso s incitem certas agitaes manter o prncipe ocupado
vezes corre o risco de acabar se atrapalhando. Precisam durante algum tempo, tempo que o personagem saber
saber como escapar das conseqncias dos seus atos, e aproveitar para criar o caos, tendo certeza de que o
como colocar a culpa por eles em outra pessoa. prncipe estar ocupado demais para impedi-lo.
Livrando-se da Culpa. Se o personagem possui aliados ou lacaios
dentro da Camarilla, poderia pedir para eles fazerem
Uma das tticas mais difundidas entre os circular rumores sobre um vampiro em particular,
anarquistas (e dos demais vampiros) imputar culpa quando o personagem o escolher como alvo
a outra pessoa por seus erros e crimes. Isso costuma posteriormente, todo mundo estar disposto a
requerer certo planejamento, a fim de se assegurar de desconfiar da palavra da vtima. O personagem
que haja algum bode expiatrio para o caso de tudo se tambm pode fazer que seus aliados vigiem o outro
sair mal. Alguns anarquistas criam situaes de vampiro na noite em que planeja cometer algum
propsito somente para encrencar algum. Planejar a crime. Podem causar problemas que distraiam sua
ateno a fim de que no perceba o que est
queda de um ancio um jogo to perigoso como
acontecendo do outro lado da cidade.
psicologicamente gratificante.
Existem muitas formas diferentes de descarregar
a culpa dos seus atos em cima de outra pessoa. Se se tem Alter Egos
em mente algum em particular, o anarquista poderia
deixar algum tipo de pista, como um objeto pessoal, na Outra forma de sair de enrascadas possuir o
cena do crime. Um dos mtodos favoritos para que os mais irreverentes chamam de identidade
encobrir as pistas de uma alimentao deixar o corpo secreta. Na maioria das noites, o personagem ser um
no territrio de quem se deseja prejudicar. Para depois tranqilo membro da Camarilla, respeitoso com a lei e
deixar algum tipo de pista que aponte para esse defensor mortal do prncipe. Em outras, para
vampiro em particular. descontar, se dedicaria a sabotar s escondidas os
Os caadores costumam ser os bodes expiatrios planos que o prncipe elaborou com tanto cuidado.
favoritos. A famlia est disposta a acreditar em Ter que construir seu alter ego na Camarilla de tal
qualquer rumor, por mais distorcido que seja, modo que ningum possa suspeitar que ele fosse capaz
relacionado com os perigosos e, s vezes, de algum ato rebelde. Isso pode ser um obstculo s
desequilibrados mortais. Tudo que se tem que fazer vezes, se sair de circulao durante muito tempo,
forjar evidncias de que h um caador cravando enquanto se dedica a suas atividades anarquistas, os
estacas na rea. No precisa que sejam vampiros, os demais vampiros comearo a suspeitar. O personagem
caadores tambm cometem erros, e quanto mais deve assegurar-se de que ningum o reconhea quando
absortos estejam na caada, mais difcil ser est cometendo alguma ao anarquista. A ofuscao
diferenciarem um vampiro de uma pessoa normal. muito til nesses casos.
Conseguir que algum lacaio conduza um caador at a Outra maneira de o anarquista escapar de ser
cena de um crime com certeza ir reforar a desculpa. punido por alguma de suas audazes aes se ajoelhar e
Mas, cuidado, em certas ocasies os caadores suplicar perdo, convencendo quem o escute a no
aparecem com ferramentas de efeitos inexplicveis, delat-lo. J no procura ocultar sua culpa, e sim fazer
tentar incriminar um caador pode sair pela culatra. seu descobridor o entenda e o permita seguir.

Captulo Dois: A Revoluo 41


Isso s funciona com aqueles que sintam certa Todo anarquista teria que conhecer sua cidade.
simpatia pela causa. de vital importncia saber quem possui quais zonas,
O anarquista testa Carisma + Lbia (ou onde se pode alimentar, quem trabalha para quem, etc.
Liderana) e o alvo da suplica testa Inteligncia + o Narrador deve detalhar a descrio de sua cidade o
Conscincia (dificuldade 8 para ambos). O anarquista suficiente para responder s perguntar dos jogadores
tenta convencer outro de que a justificao dos seus anarquistas, ou estar preparado para controlar os
atos diminuir a opresso do prncipe, ou se limita a anarquistas quando os jogadores forem procur-los. O
suplicar perdo: todos cometemos erros.... Manual do Narrador possui uma ficha para cidades a
Com um sucesso, o alvo no permitir que o fim de ajudar o Narrador a responder s perguntas mais
personagem escape, porm ir interceder por ele junto freqentes acerca da infiltrao de vampiros na
ao prncipe. Dois sucessos significam que deixar ir, sociedade.
porm comunicar o ocorrido imediatamente. Com
trs sucessos, o alvo ir esperar a noite seguinte para
comunicar o ocorrido, o que dar tempo ao Entrando e Saindo da Cidade
personagem para se preparar para enfrentar s
conseqncias. Quatro sucessos indicam que o alvo s vezes a situao pode se tornar insustentvel
no comentar o assunto at que outra pessoa toque para um anarquista, sobretudo se o prncipe declarou
nele fazendo lembr-lo. Com cinco sucessos ou mais, uma caada de sangue contra ele. Em tais situaes, o
o alvo se convence se todo aquilo foi um terrvel mal anarquista ir querer ocultar-se ou desaparecer da
entendido, ou uma ao necessria para dar ao cidade durante uma temporada.
prncipe uma lio de humildade, e no tardar a Um dos principais fatores que restringem o
esquecer o ocorrido. vampiro sua incapacidade de viajar com total
liberdade. Na maioria das cidades, os aeroportos e
estaes de trem esto sob o controle do prncipe ou
A Cidade daqueles que simpatizam com ele. Isso nos deixa as
rodovias, as quais s vezes sofrem as emboscadas dos
O meio ambiente dos anarquistas um fator lupinos. O anarquista que viaje por uma rodovia ter
importante na hora de determinar a natureza de sua que se rodear de um bom bando que possa defend-lo
revoluo. Cidades distintas exigem aes anarquistas
no caso de um ataque.
distintas, Milwaukee possui uma grande populao
Dado que a maioria dos mortais viaja de dia, o
anarquista, porm quase nenhum apoio externo
mtodo mais seguro consiste em ser transportado por
devido a seu problema com os lupinos. Chicago
um grupo de mortais sob efeito de dominao ou
desfruta de um slido Movimento Anarquista, sob a
liderana de Juggler, porm tambm possui um carniais, que sirvam como seguranas.
prncipe igualmente forte.

42 O Livro de Receitas Anarquista


Viajar rodeado de mortais costuma ser seguro,
j que a maioria dos lupinos no ir atacar um numero
elevado de pessoas. Misteriosamente, esses ataques
costumam ser descritos pelos mortais como obra de
lobos selvagens ou algo desse estilo, porm as
possibilidades de que na realidade se trate de
lobisomens so grandes. Portanto, muitos anarquistas
se vem obrigados a utilizar as rodovias, junto a um
forte grupo de criados para ajud-los.
O nmero de rodovias que levam cidade
costuma ser grande demais para que o prncipe vigie
todas, por isso provvel que se possa entrar e sair sem
ser visto. No entanto, se for usado um grupo de criados
mortais, como um bando de motoristas, pode ser que a
notcia chegue aos ouvidos do prncipe imediatamente
e este poderia sentir curiosidade suficiente para enviar
algum para investigar. Nesses casos, o melhor
manter-se nas sombras durante algum tempo.
Mandando o grupo de criados em outra direo
enquanto se fica no refgio. Quem estiver
investigando para o prncipe ser despistado e seguir
os criados, embora o anarquista tenha que cuidar
daqueles que tiverem disciplinas que os permitam
saber qual a real direo que ele tomou.
Se o personagem possuir aliados (como outros
anarquistas) nas cidades que planeja visitar, poderia
avis-los com antecedncia de sua ida. Nesses tempos
de alta tecnologia, os anarquistas tm se adaptado
muito mais rpido que os ancies.
Muitos anarquistas dispem de nmeros de
telefone onde possam ser encontrados, como o nmero
de algum bar. O garom saber a quem tem que
chamar se escutar a contra senha adequada. Uma vez
que se tenha entrado em contato com os aliados, estes
podero ajudar a encobrir a chegada do novo vampiro
criando uma distrao em qualquer outra parte, ou
encontrando-se com o personagem nos arredores da
cidade para conduzi-lo por um caminho que saiba ser
seguro.
Quando se entra ou sai de uma cidade pelas
rodovias, deve-se testar Raciocnio + Manha para
passar despercebido (a dificuldade varia de acordo com
o tamanho da cidade).
As grandes cidades, como Chicago, impem
uma dificuldade de quatro ou cinco. (As cidades de
menor tamanho, com poucas rotas que levam a ela,
tero uma dificuldade de sete ou oito.)
Um conhecimento secundrio que pode ajudar
Cultura Local. Se o personagem no tem como
encobrir sua chegada, o prncipe provavelmente ir
querer que o novo cainita v at ele para apresentar-se.
Esta uma das leis bsicas da Camarilla.
Ignor-la pode acarretar problemas.
A discrio na hora de entrar na cidade a
melhor maneira de evitar qualquer tipo de incidentes
com o prncipe.

Captulo Dois: A Revoluo 43


Conhece Teu Prncipe Opinio Sobre os Anarquistas
Quem o prncipe? Que motivaes sustentam Cada prncipe tem sua prpria opinio acerca
seu governo? Dado que o prncipe o inimigo principal dos anarquistas. Alguns no consideram o movimento
dos anarquistas, esses tm que aprender o Mximo uma ameaa. Ao contrrio, para eles so meras
possvel sobre quele contra quem lutam. ferramentas para os verdadeiros inimigos da
Sua identidade e a histria de sua chegada ao primignie. Esses prncipes podem usar os anarquistas
poder uma informao que o Narrador dever como fantoches, alimentando as chamas da rebelio
fornecer. O Narrador somente deve dar a informaes por meio de asfixiantes regras que os oprimam e depois
bsicas. Se o prncipe possui algum tipo de segredo, os utilizando sua violncia como desculpa para tomar
personagens devero descobrir isso durante o jogo. A medidas energticas contra outros membros da
histria pessoal de um prncipe um assunto de Camarilla. Deste modo, a violncia anarquista pode
interesse geral daqueles que habitam o seu domnio, criar uma opresso ainda maior do que a que a originou.
seja porque querem encontrar qualidades para Nas cidades onde os anarquistas sejam fortes, o
enaltecer ou porque buscam alguma falha em sua prncipe no se arriscar a brincar com eles; ir querer
armadura. eliminar a ameaa e trabalhar com todos os seus
Manha um talento muito til quando se trata recursos para consegui-lo. Os anarquistas destas
de obter informaes acerca do prncipe, Intriga e cidades tero que andar com cuidado e estar muito
Cultura da Famlia tambm so boas qualidades para comprometidos com a causa, pois a guerra certa.
complementar.
Tticas Principescas
A Primignie
Embora cada prncipe governe seu domnio de
Em muitas cidades, os prncipes governam sem uma maneira, todos tm algo em comum. A sexta
oposio. Seu poder em tais lugares a lei: sua palavra, tradio da Camarilla lhes d a faculdade de criar suas
inquestionvel. Por outro lado, algumas cidades prprias leis, j foram feitas interpretaes das
abrigam uma forte primignie, o conselho de ancies tradies bem extravagantes em virtude disso, ou
que se rene para assegurar que o prncipe opere aplicaes delas ao p da letra de forma impiedosa.
segundo o interesse de todos os cls. Depender unicamente do prncipe o modo como ele
Nem todas as cidades dispem de uma punir as violaes das tradies, se bem que afastar-se
primignie. demasiadamente das normas gerais poderia levantar a
Algumas das cidades norte-americanas mais ira da primignie.
recentes s possuem prncipes, embora sejam pequenas A franqueza do prncipe determina suas tticas.
demais para que haja poucos vampiros e menos Alguns prncipes preferem a punhalada pelas costas e
revoltas. O poder da primignie varia enormemente nas sombras (embora os vampiros que se dediquem
segundo a cidade. poltica acabam utilizando esta estratgia por pura
Um prncipe forte, que governe com relativa necessidade). Outros poderiam preferir um ataque
imparcialidade, costuma controlar a maior parte dos mais direto, sem fingir jamais sobre o que lhes agrada
ancies da cidade, e isso faz com que suas reunies ou no. Muitos anarquistas respeitam relutantemente
sejam muito freqentes. Onde o prncipe atue contra esses prncipes por sua honradez. Raras vezes eles
os interesses dos demais cls, a primignie poderia ser baixam a guarda, no entanto. Quando chega a hora de
suficientemente forte para obrig-lo a pensar duas lutar, o combate ser aberto e direto.
vezes antes de agir. A maioria dos prncipes, para compensar,
Nessas cidades, o prncipe oferece muitas prefere agir nas sombras e atuar em segredo por meio de
oportunidades de estourar uma guerra civil. seus lacaios, sem que jamais ningum saiba notar se
Ainda que a primignie se oponha ao prncipe, esse ou aquele incidente foi obra sua ou de qualquer
a maioria de seus membros, como ancies, costuma outro vampiro. A base de poder de um prncipe lhe
achar difcil separar-se das tradies. Tendem a crer proporciona os meios perfeitos para executar esses
que a posio do prncipe necessria para o governo planos, razo pela quais muitos desejam o posto de
vamprico. prncipe. Por esse motivo, muitos prncipes, se tornam
Se no gostam do prncipe, eles tentaro particularmente desagradveis; suas aes no
colocar outro de sua preferncia no posto antes de conseguem seno justificar o Movimento Anarquista.
optar por uma sociedade vamprica de carter Esse tipo de ttica tem justificado o fato de os
democrtico. O prncipe anterior raramente estar anarquistas se referirem a eles como filhos de
disposto a renunciar ao cargo, por isso qualquer Maquiavel.
aspirante ao trono ter que lutar pra chegar a ele.

44 O Livro de Receitas Anarquista


Territrios e Criados Os Estados Anrquicos Livres
O prncipe de uma cidade quase sempre Um grande exemplo para os domnios
controla a fora policial mortal; isso uma das anarquistas, principalmente porque lhes pertence
vantagens que vm junto com o posto. Nas cidades completamente; no h nenhum prncipe da
onde isso no acontee, seguramente encontraremos Camarilla que governe seus domnios. A Califrnia a
conflitos entre o prncipe e o proprietrio da referida melhor prova de xito da revoluo anarquista, onde
instituio. O controle da fora policial algo que a os radicais venceram completamente os prncipes.
maioria considera necessrio para proteger Os Estados Anrquicos Livres cobrem grande
eficientemente a Mscara, embora a maior parte dos parte da costa noroeste do Mxico, passando por San
prncipes utilize essa valiosa ferramenta para seus Diego e Los Angeles at chegar ao territrio de So
prprios fins. Francisco. Ao norte dos Estados Livres se encontram
O principal problema que os anarquistas as zonas da Califrnia onde os prncipes continuam
enfrentam na hora de controlar criados humanos que controlando alguns territrios. Os estados de Oregon e
o prncipe costuma fazer com que sejam presos. Por Washington, frteis campos da revolta anarquista,
isso, os anarquistas costumam escolher como criados recebem um fluxo constante de anarquistas
grupos capazes de resistir priso, ou de passarem californianos. O prncipe de Seattle certamente ter
despercebidos pelo prncipe aps dar um golpe, caso que enfrentar a guerra dentro de pouco tempo.
dos mortais revolucionrios que utilizam bombas. Os anos quarenta foram o ponto alto do
Existe um mtodo seguro pelos quais os Movimento Anarquista na Califrnia. O prncipe de
anarquistas tm conseguido minar o poder do prncipe; Los Angeles foi destrudo em 1944 e sua cidade caiu
muitos Brujah tem reunido esforo para controlar os sob o controle dos anarquistas. A revolta no tardou a
prefeitos de muitas cidades. Isso lhes permite exercer se propagar e, quase de uma noite para a outra, os
certo controle sobre o uso de foras massivas por parte anarquistas conquistaram grande parte da Califrnia.
do prncipe em situaes de conflito. O prefeito pode Os anarquistas estabelecem conselhos para
restringir o poder policial do prncipe em certas substituir o prncipe. Os rebeldes mais respeitados (ou
ocasies, por isso os Brujah tomam muitas medidas poderosos) tomam as decises necessrias para
para assegurar que as eleies municipais estejam sob conservar a paz. E assegurar que os demais cls no
seu controle e no dos Ventrue.
queiram usurpar seu recm inaugurado domnio. At
O prncipe uma personalidade autoritria a os dias de hoje, parece que o sistema funciona; a vida
qual os anarquistas devem enfrentar uma vez ou outra mortal da Califrnia proporciona distraes de sobra
para poderem vencer. Ainda quando caia um prncipe,
para evitar que muitos anarquistas se preocupem com a
vir outro em seu lugar, que chegar ao posto graas s
poltica. Os cls da Camarilla no fazem nada contra a
maquinaes de outro cl. Nesses casos, os anarquistas
situao, no entanto, esperam a noite em que podero
podem negociar s vezes com o novo prncipe para
penetrar na cidade e pacificar o que consideram uma
conseguir alguns territrios em troca de no
perigosa situao.
cometerem atos vndalos incontrolados. Se o novo
poder que est no trono aceitar esse tipo de L.A. uma cidade que denuncia a falta de um
negociao depender de quem seja e do que queira. Os governo central. Um prncipe da Camarilla jamais
prncipes possuem fortes personalidades; assim deve permitiria que a situao nas ruas se tornasse to
ser, para terem chegado onde esto. No simples ameaadora. Os selvagens e indisciplinados
generalizar suas posies; o que fazem e as razes que anarquistas no tm feito nada para evitar a violncia,
tm para faz-lo dependem completamente deles. na verdade, a fomentam. Os jovens nefitos de L.A.
fazem parte de suas gangues de rua assim como o eram
em vida, e seus novos poderes servem apenas para

O Mundo L Fora somar-se ao seu desejo de lutar com as gangues rivais. O


chefe de polcia, sob o controle de um dos antigos
primognitos, no faz nada para acalmar as tenses
Os anarquistas se encontram dispersos por todo raciais. Isso tem provocado uma guerra entre os
o mundo punk-gtico de Vampiro. s vezes, o melhor anarquistas e o que resta de uma antiga primignie da
apoio para o Movimento Anarquista vem do exterior, Camarilla, resultando na destituio do chefe de
dos anarquistas de outras cidades ou pases. Os polcia, substitudo por outro sob o controle dos
anarquistas que estejam passando por dificuldades com Brujah. Todavia cedo demais para dizer que efeito
seu prncipe poderiam recorrer a estes outros grupos de isso ter sobre a delicada situao racial de L.A.
radicais. Existe um constante xodo de anarquistas para
Qual o estado do Movimento Anarquista no a Califrnia procedente de muitas cidades controladas
planeta? A seguir oferecemos uma lista com os lugares pelas Camarilla ou pelo Sab. Isso tem causado
aonde os anarquistas so mais fortes, assim como problemas de superpopulao, e combates de
sugestes sobre o que podem estar fazendo pelo resto do anarquistas nas ruas para ver quem ficar com
mundo. determinado territrio.

Captulo Dois: A Revoluo 45


Os conselhos tm votado por unanimidade
invadir as cidades mais ao norte, expandindo suas
Canad
fronteiras ao invs de criar algum tipo de lei como
A Camarilla e o Sab tm transformado as
aquelas das quais o movimento foge. principais cidades canadenses em silenciosos campos
Portanto, os anarquistas avanam para o norte de batalha, embora tambm haja revoltas anarquistas
e para outras cidades por todo o continente, onde importantes, sobretudo no oeste do pas. Quebec tem
acreditem que encontraro um lugar onde cavar um poucos anarquistas, enquanto que a Colmbia
refugio. Britnica possui um nmero respeitvel deles. Os
anarquistas desfrutam de muitos lacaios nos diversos
movimentos pr-direitos indgenas; a violncia que os
Alaska anarquistas empregam tem sido uma dura prova para o
controle da Camarilla.
Embora a nica zona metropolitana do estado se
encontre em um lugar seguramente controlado pela
Camarilla, os anarquistas costumam encontrar aqui
Mxico
um refgio em tempo de crise. Mesmo com todo o
Controlado principalmente pelo Sab, o
estado to infestado de lupinos que a presena de
Mxico no estranho s revoltas relacionadas com os
qualquer vampiro no mnimo arriscada, sabido que anarquistas. O descontentamento da populao
os anarquistas vem aqui pelos mais variados mortal da Cidade do Mxico tem possibilitado que
propsitos, para se reunir ou simplesmente para muitos anarquistas disponham de aliados aqui, e com
escapar guerra constante da vida. isso podem chegar a incitar a violncia futuramente.

Meio-Oeste Amrica do Sul


Sob o controle absoluto da Camarilla, embora Os anarquistas tm mantido o controle de
vrios grupos anarquistas (como o de Juggler em certas faces mortais anti-americanas durante muito
Chicago) ameaam as estruturas de poder nas cidades tempo. medida que estas faces ganham fora, o
maiores. Os vastos bairros de subrbios que rodeiam as mesmo acontece com os anarquistas. O Panam um
cidades do mdio oeste norte-americano servem de centro de conflitos, com os anarquistas, o Sab e a
Camarilla combatendo por meio de seus lacaios. O
abrigo a muitos anarquistas, ainda que a atividade
mesmo acontece em grande parte do continente sul-
principal do Movimento na regio seja crescer dentro americano. Os Setitas controlam algumas regies, no
das cidades. entanto, e as usam para fortalecer seus laos com o
narcotrfico.
O Sul
sia
A Camarilla muito forte no sul dos EUA.
Alguns grupos de anarquistas costumam tentar Os anarquistas norte-americanos sabem muito
provocar levantes, porem seu poder dbil aqui devido pouco sobre essas terras. Com quase total certeza, se
aos vrios sculos de controle ininterrupto da existe um grupo de vampiros oprimidos, sero eles
Camarilla. O Sab uma ameaadora influncia em anarquistas, ainda que possam chamar a si mesmos de
algumas reas e os Setitas controlam partes da zona outro modo. Hong Kong possui uma populao de
pantanosa da Louisiana, onde usam mortais para anarquistas no auge, j que l os vampiros esto se
preparando para combater pela propriedade dos
proteger seus territrios. Dizem que os anarquistas se mortais enquanto os britnicos se preparam para se
aliam s vezes com essas duas faces. retirar.

A Costa Oeste Rssia


Controlada alternadamente pela Camarilla e o Mesmo com os Brujah tendo controlado esse
Sab, com uma ou outra rebelio anarquista. pas durante dcadas, os anarquistas no encontram
Washington D.C. o centro de uma guerra fria entre as abrigo algum nas suas fronteiras. Seus dirigentes se
trs faces, as quais tambm combatem em Baltimore, mostram ainda mais intolerantes com quem lutaram
embora aqui o Sab leve ntida vantagem. Os pela liberdade, sendo que no precisam de muitas
anarquistas de Baltimore lutam mais contra a Mo desculpas para destruir quem quer que lhes parea se
Negra que contra a Camarilla, como fazem em Nova opor aos seus objetivos. Quando os governantes Brujah
desapareceram, muitos anarquistas chegaram Rssia,
York; os anarquistas se metem no caminho de todo
com a esperana de aproveitar o poder do cl no lugar.
mundo. Eles tambm desapareceram.

46 O Livro de Receitas Anarquista


Europa Atualmente, a Camarilla controla Sidney e
Melbourne, com algumas cidades regidas por prncipes
Gangrel. Ningum reclama o despovoado interior,
Embora ainda existam vrios bandos embora corram rumores acerca de estranhos cls
anarquistas pelo velho mundo, a maioria dos lderes vampiros desconhecidos que moram ali. Quase todas
desses grupos emigraram para a Amrica, onde as as cidades pequenas esto nas mos de anarquistas ou
possibilidades de vir a possuir um domnio prprio so de Gangrel que simpatizam com a causa.
muito maiores. A Camarilla governa to duramente Tasmnia e Nova Zelndia possuem populaes
em seus prprios reinos que os anarquistas daqui de vampiros muito pequenas, porem os que ali se
tendem a ser especialmente violentos, ao no ver encontram pertencem Camarilla (principalmente
nenhuma outra maneira de alcanar o poder. A guerra Gangrel, ou Toreador em Hobart).
civil espanhola deu luz a muitos anarquistas, alguns se
seus homnimos mortais utilizados como lacaios, que
combateram Franco. Desde sua derrota, os anarquistas
da revoluo espanhola tm se espalhado por todo o Alianas
mundo.
Estrangeiras
As Ilhas Britnicas
Os anarquistas do passado costumavam formar
grupos revoltosos isolados uns dos outros. Isso tem
Belfast um campo de batalha entre os Ventrue
mudado recentemente, graas s novas tecnologias da
e os anarquistas (Brujah, Gangrel e Malkavians), comunicao. Alem de forjar alianas com seus
embora muitos acreditem que os Tremere esto se vizinhos da cidade mais prxima, os anarquistas
aproveitando da situao para distrair a ateno de comeam a aliar-se entre si pelo mundo todo. Essas
seus prprios planos no resto da Inglaterra. Liverpool alianas so causadas em grande parte pelo xodo
um slido refgio para o Movimento Anarquista. anarquista para a Amrica. Agora muitos anarquistas
dispem de mais informaes sobre as condies do
Arbia movimento do outro lado do mundo, por isso lhes
parece que vale a pena correr o risco de viajar.
Por meio das alianas intercontinentais, os
Com a exceo das atividades de um punhado anarquistas tm podido comear a tomar parte em
de vampiros poderosos, aqui no encontramos um assuntos de interesse internacional. Muitos dos
Movimento Anarquista organizado. Est rea um movimentos militantes ecologistas da atualidade por
tabuleiro para os jogos de outros cainitas mais antigos. todo o mundo recebem a ajuda dos vampiros
anarquistas, em uma tentativa de botar a perder os
frica negcios da Camarilla (principalmente dos Ventrue).

A frica do Sul um dos maiores campos de


batalha da atualidade entre os anarquistas Brujah
(dentre eles alguns que conheceram a glria de
Redes De
Cartago) e a Camarilla (Ventrue e Malkavians
europeus). Ambos os bandos utilizam a violncia da
Informao
populao mortal para camuflar seus ataques. Os
Estabelecer contatos no estrangeiro no uma
anarquistas tm tido xito recentemente ao destruir
tarefa simples. O personagem ter que saber com quem
um dos prncipes mais poderosos, e seu sucessor tem quer falar e como contactar o individuo em questo. A
deixado bem claro que est disposto a ser conciliador. maioria dos vampiros no aparece na lista telefnica,
As duas faces esperam para ver a possibilidade de um por isso dever ser criada uma rede de informao entre
acordo. o grupo do personagem e os demais bandos de rebeldes,
isso tem se tornado uma prtica cada vez mais comum
Austrlia entre os anarquistas e os prncipes da Camarilla, por
fazerem parte de um grupo mais arcaico, parecem no
se dar conta de em quais extremos est demonstrando
Perth, na costa ocidental, se parece muito com a ser capaz de chegar a capacidade de comunicao dos
Califrnia: os anarquistas governam essa cidade. Os anarquistas.
primeiros vampiros que chegaram Austrlia eram Devido a isso, muitos grupos anarquistas de todo
predominantemente Brujah e Malkavians, embora o mundo esto comeando a consolidar seus interesses,
tenham descoberto que j havia Gangrel ali muito utilizando a Internet para se disfararem como
tempo antes deles. Os Ventrue no tardaram a chegar associaes de programadores, aficionados por jogos de
para consolidar a nova terra para a Camarilla, mas os computador e ,claro, grupos de hackers. Ao utilizar o
anarquistas que haviam chegado primeiro travaram jargo anarquista pela rede, atraem outros anarquistas
uma rdua e feroz batalha contra o governo central. que os ajudam a consolidar alianas.

Captulo Dois: A Revoluo 47


Opinies Sobre a
So serpentes da personalidade mais
indisciplinada, porm, quo afiados so seus dentes! E
quo letal seu veneno! Admito que s vezes os
Revoluo respeito... pelo menos enquanto permanecem em seus
bairros e no tentem se misturar com a alta classe.

Anarquista Quero dizer que so brbaros, no! Sujos e asquerosos


brbaros, sem enfeitar.
- Justinius, Cl Toreador.
Os anarquistas so a maior ameaa
sobrevivncia da famlia desde os tempos da Hummm... podem ser de utilidade. Sua
Inquisio. O desprezo generalizado entre eles pela incapacidade de compreender a importncia das
Mscara poderia destruir todos os nossos planos. A alianas me inquieta. Porm... isso pode ser
violncia dos anarquistas nefitos poderia sacudir concertado.
nosso mundo at o ponto no qual os Antediluvianos se - Jagal, Sab
ergueriam para trazer a morte final a todos, jovens e
ancies, na apocalptica Gehenna.
- LeQuarte, Ancio do Cl Tremere Sabem que nossa nova vida para ser
desfrutada. E que os desgnios do mundo no so mais
Alguns vampiros acreditam que os anarquistas que simples jogos de espelhos. O que eu digo , criai
so um mal necessrio. Mantm ocupado o prncipe, vossas prprias iluses.
longe do apoio de seus sditos, ainda quando estes se -Bozzi, Cl Ravnos.
tornam ainda mais opressivos como modo de
represlia. Outros vampiros acreditam que os So toscos e ignoram as necessidades do
anarquistas so uma fora de evoluo necessria, que mundo. Nada cresce de uma noite para outra. As coisas
evita que os prncipes se tornem fracos ou precisam ser planejadas com cuidado, se deve pensar
complacentes, assegurando-se que somente o prncipe na oferta e na procura. Tal incondicional desprezo pelo
que seja capaz de conservar seu reino ante os rebeldes passado ignora o saber dos que j viveram antes de ns,
podem ostentar o poder. mim, o que me parece? saber que hoje em dia pode ser de grande ajuda.
mim no parece nada, eu me limito a repassar as -Brucilla. Cl Giovanni.
informaes que recebo.
-Llewellyn, Cl Nosferatu. Eles so pees.
- Ghede, Seguidor de Set.
Oh, sim, eles so os perigosos gangueiros e
rufies. Ameaam as virtudes da propriedade e da Meu amigo, me declaro neutro nesse assunto.
nobreza, e isso no nada bom, no mesmo? Sim! No importa quem faz o que nem por que. No procure
Sim! Sim! No, no, todo isso da maior importncia respostas do universo dos outros, pois somente s
j que, se no fosse por eles, careceramos de encontrars em teu interior. E no silncio.
civilizao. E, sem civilizao, todo mundo estaria feliz -Ali Kar, Assamita.
e contente e no haveria ningum que estivesse louco,
e se isso no seria nada bom, no, no, porm que nada Oh, os anarquistas desgastados; so
bem.... fenmenos, cara! E vo tomar essa cidade! J te avisei,
-O'Grady, Cl Malkaviano. eu os verei amanh. Voc quer vir?.
- Todd, Caitiff.

48 O Livro de Receitas Anarquista


Captulo Trs:
Armas Para a Luta

Revoluo permanente com a palavra em tua boca ou sobre o papel,


com a adaga, o rifle, a dinamite... Tudo o que esteja margem da legalidade
nos serve

Os anarquistas usaro qualquer meio para Renovao Urbana


combater o poder: computadores, pistolas, bombas,
televiso, e, sobretudo, suas prprias mos. Na luta no Muitos dos planos do prncipe exigem que sua
se descarta nada. Na guerra de guerrilhas pela cidade, cidade mantenha baixssima a qualidade de vida dos
at a prpria cidade pode ser uma arma. mortais. Nesses casos, quanto piores forem as
condies sociais da cidade, mais fcil ser para o
prncipe alimentar a si e a seus aliados ou empregar a
A Cidade Nua violncia contra quem quer que se oponha a ele.
Quanto mais covardes forem os habitantes da cidade,
mais liberdade de ao os vampiros possuram.
O principal motivo da impotncia do O problema que os mortais que vivem nessas
Movimento Anarquista em algumas cidades a falta condies costumam se revoltar.
de estratgia. Os anarquistas sabem como enraivecer o O prncipe tem pouco com que se preocupar, j
prncipe, porm no sabem o que fazer depois. que dispem da melhor proteo contra os bandos de
Precisam de um plano para o que fazer com o controle mortais descontentes. Porm, aqueles jovens vampiros
da cidade quando se lhes apresenta uma oportunidade.
Pode-se utilizar a violncia para conseguir o poder, que ganham a vida nas zonas mais perigosas podem
porm s a estratgia ajudar a mant-lo. sentir dramaticamente as conseqncias, esmagados
Como os anarquistas utilizam a cidade contra o pelos altos ndices de criminalidade. Os ajustes de
prncipe? Cada cidade diferente, e os costumes que os contas podem pegar o vampiro em uma saraivada de
prncipes aplicam em seus domnios variam em grande balas, obrigando-o s vezes a uma perda de sangue
medida. Os anarquistas dispem de mltiplas opes inesperada e a sucumbir fome e ao frenesi. Deste
para por abaixo os planos que o prncipe elaborou para modo, a loucura se propaga da famlia para o rebanho e
sua propriedade.
retorna novamente para a famlia.

50 O Livro de Receitas Anarquista


Qualquer cidade pode ser um lugar muito
violento, principalmente se o prncipe se esforar para
que assim seja. Nesses casos, os anarquistas podem
contra-atacar atravs da renovao urbana.
Podem manipular os mortais para seu prprio
bem, combatendo os planos secretos do prncipe
limpando os piores bairros e aumentando a fora
policial desses lugares.
O prncipe, que controlar a policia, ter que
lidar com grupos de cidados organizados exigindo
mais policiamento nas zonas com maior ndice de
criminalidade. Assim, os anarquistas podem atacar os
interesses mais encobertos do prncipe, como talvez o
trfico de drogas.
O desenvolvimento dos bairros pobres outra
maneira segundo a qual os anarquistas poderiam
arruinar o prncipe. Ao controlar o mercado da rea,
poderiam criar incentivos para que os jovens casais se
estabeleam nos bairros de m reputao e renovem os
velhos edifcios. Com eles, os negcios aumentaro a
medida que forem abertas novas lojas nas redondezas
para atender suas necessidades.
Novamente, os interesses criminosos do
prncipe sero forados a direcionarem-se para outro
lugar.
Estas aes poderiam obrigar os negcios ilegais
do prncipe a transferir-se para as periferias, onde os
anarquistas so mais fortes.
Tornando-se ento, simples levar por terra os
interesses do prncipe em seu prprio territrio.
Ao trabalhar com aliados em outras cidades, os
anarquistas podem atrair interesses comerciais para a
cidade. Isso causar um aumento da renovao do
ncleo empresarial, seguido de perto pelo aumento da
proteo policial na rea, independentemente do que
deseje o prncipe. Este no tardar a ficar sem locais
nos quais possa realizar seus negcios em segurana.
O problema que esta ttica apresenta que os
mortais se tornaro mais difceis de controlar. Quanto
mais liberdade e esperana lhes sejam oferecidas,
menos se poder tratar com o rebanho.
O aumento do policiamento implicar em uma
queda dos locais de alimentao, a menos que os
anarquistas possam se misturar com os mortais
abastados.
Em outras palavras, se o vampiro se parece com
um executivo, lhe ser fcil se alimentar de executivos.
No entanto, precisa se desprender de velhos
costumes. Se o personagem j usava uma jaqueta de
caador e botas militares antes do abrao, poderia no
querer troc-las por uma camisa de gola alta com um
crocodilo tricotado no peito.
O policial que perceber que um personagem
com aspecto de punk vive rondando certo bairro recm
aburguesado no ir acreditar que ele est visitando um
antigo amigo nem que se esqueceu das chaves.
O Antecedente Influncia necessrio para dar
inicio a um plano de renovao urbana.

Captulo Trs: Armas para a Luta 51


Poltica, Aliados, Contatos e Lacaios tambm Preferir confiar nos mtodos de governo
so de grande utilidade. tradicionais: a audincia pessoal. Porm os anarquistas
Geralmente, para que o poder legislativo de se comunicam pelo telefone ou deixam mensagens nos
uma cidade aprove uma lei, o personagem testar painis de notcias - bem embaixo do nariz do prncipe.
Manipulao + Influncia (dificuldade oito). Se O Guia do Jogador oferece alguns exemplos de
obtiver xito a lei ser aprovada, a menos que algum computadores na seo dedicada a equipamentos,
com que tambm possua influncia se oponha a ela, assim como regras para invadir sistemas de informao
nesse caso, dever ser feito um teste resistido, ganha e bancos de dados. Porem os anarquistas no somente
quem obtiver mais sucessos. Burocracia uma extraem informaes com suas incurses pela rede, s
habilidade que pode auxiliar. vezes tambm deixam alguns presentes - em forma de
vrus. Para tal fim, muitos deles tm desenvolvido suas
Abandono Urbano habilidades como hackers.

Em certas ocasies, no entanto, o prncipe ir Novo Conhecimento


querer que sua cidade seja um lugar saudvel para a Secundrio: Pirataria de Dados
populao mortal, dado que seus interesses particulares
poderiam recair sobre negcios mortais. O jogador dever possuir pelo menos dois
Nesse caso, os anarquistas teriam que se esforar pontos em Computao antes de adquirir esse novo
em transformar essa cidade em um inferno sobre a conhecimento.
terra. A Pirataria de Dados permite ao usurio de
Ao intensificar os atos de violncia computador quebrar as normas. No se trata de uma
indiscriminada nas ruas, e apoiar os perniciosos habilidade de programao, que requereria o
interesses criminosos, os anarquistas poderiam conhecimento de Computao. A Pirataria de Dados
transformar a cidade em um pesadelo para o rebanho. representa uma imaginativa faculdade que est alm
Isso provocar um xodo para locais mais do uso de cdigos de programao. No mundo da
calmos, deixando para trs somente os pobres e Computao do sim ou no, o hacker seria o gnio que
infelizes que no conseguissem se retirar. diria bem, talvez...
Os interesses financeiros do prncipe sero Quando se utiliza Pirataria de Dados ao invs de
derrubados de fora para dentro, e a fora policial se Computao? Quando o usurio quiser penetrar em
tornar susceptvel de aceitar subornos (com alguma outros sistemas informticos ou tente manipular dados
ajuda dos anarquistas) e ser bem mais rgida com a em tempo real. A habilidade de Computao
populao. Isso a tornar bem mais difcil de controlar. utilizada para programar e para outras mltiplas
O problema que o abandono urbano acarreta j tarefas. A Pirataria de Dados uma habilidade
foi mencionado: os mortais podem se tornar maliciosos complementar da Computao, embora possa ajudar o
e difceis de controlar, embora seja mais simples programador permitindo-lhe trabalhar mais depressa
ocultar os restos depois de se alimentar, sempre que a ou decifrar cdigos militares que um programador
um vampiro no se importar em deixar um rastro de normal nem sequer seria capaz de imaginar (veja mais a
corpos por onde passar estar dando boas vindas a frente).
besta. Novato: voc um usurio de computador que
Em qualquer um dos casos, os anarquistas se sabe um ou outro truque, como alterar suas notas no
lanam com firmeza contra os interesses do prncipe e, banco de dados da universidade.
segundo o xito que obtenham, poderia no passar Treinado: voc tem muita sorte na hora de
muito tempo antes que comece a guerra no momento adivinhar senhas.
em que o prncipe tentar desesperadamente deter Competente: no ms passado a conta de luz lhe
aqueles que vigiam e atrapalham cada um dos seus atos. pareceu cara demais, porm isso algo que pode ser
ajeitado com algumas tecladas.
Perito: agora que voc j decifrou os cdigos dos
bancos, qual te agrada mais: Rio ou as Bermudas?
Computadores Mestre: a Unio Europia se estressou um
pouco com aquele incidente termonuclear, porm
voc tem certeza de que nunca iro lhe relacionar com
Os anarquistas nefitos dispem de uma
vantagem enorme sobre os ancies: sua juventude. ele.
A maioria dos novos vampiros cresceram como Possudo por: usurios de computadores,
mortais imersos no meterico auge da tecnologia, e operrios da CIA
sabem como utiliz-la. O prncipe abraado durante o Especialidades: Vrus, Roubo de Dados,
reinado de Henrique V no achar fcil entender a Conexo de Redes, Telecomunicaes.
importncia e a utilidade da Computao.

52 O Livro de Receitas Anarquista


Vrus Por esse motivo, os jogadores talvez prefiram
provar os vrus antes em seus prprios sistemas.
Um vrus um programa de software criado para Para verificar se o vrus passara ou no
invadir outros computadores e executar uma funo despercebido, o programador testa Inteligncia +
avessa ao gosto do usurio desse computador. Os vrus Computao com uma dificuldade de cinco ou seis,
variam desde aqueles com aes inofensivas, como dependendo de seu alvo. Os computadores caseiros
uma simples imagem que aparece na tela quando costumam possuir dificuldade de cinco a seis (alguns
menos se espera, a invasores devastadores que computadores no possuem proteo alguma),
destroem toda a informao armazenada ou danificam enquanto que a dificuldade para os minicomputadores
at mesmo o hardware. O vrus deve ser introduzido em costuma ser de sete ou oito. Os computadores centrais
um sistema por contato fsico. Seja atravs de um CD possuem dificuldade de oito ou nove, e os
infectado, um modem, ou uma conexo de redes. computadores militares ou bem protegidos possuiro
A maioria dos computadores desfruta de uma dificuldade de 10 ou mais ( possvel que um
programas se segurana que detectam e neutralizam computador possua dificuldade acima de dez, se o
um bom nmero de vrus, porem um especialmente hacker no for capaz de reduzir a dificuldade com suas
programado poderia superar essas medidas de habilidades e ferramentas, no ter nenhuma
segurana. A sofisticao da segurana de um possibilidade de invadir o sistema). A dificuldade pode
computador depende geralmente da importncia dos ser reduzida se o programador estiver familiarizado com
dados que ela protege. muito mais simples criar um o sistema de segurana; por exemplo, se j o tiver
vrus que elimine os arquivos do computador de seu invadido antes.
vizinho que roubar informaes do computador O nmero de sucessos necessrios depender da
central da CIA em Langley. complexidade do software de segurana: um
O programador precisa utilizar comandos para computador pessoal poderia exigir 3 sucessos, o
criar um vrus: um para que este aja sem ser detectado computador de um banco, seis, e os arquivos criminais
(enganando os antivrus) e outro para programar sua
do FBI , oito sucessos. Quando for alcanado o nmero
funo. Ambos os comandos so realizados no
de sucessos necessrios, o vrus poder entrar no
momento de criao do vrus. As possibilidades do
programador de obter xito no acesso ao computador sistema e realizar seu propsito. Uma falha significa
alvo, assim como o tempo que isso levar, so regidos que o vrus no suficientemente forte para burlar o
pelas regras do Guia do Jogador. sistema de segurana. Uma falha crtica significa que
Programar uma ao prolongada (Inteligncia foi deixada alguma pista, o que permitir a uma vtima
+ Computao); costuma-se levar semanas para criar a esperta rastrear o vrus at sua fonte de origem.
combinao de elementos apropriada que obrigue o A Pirataria de Dados necessrio para reduzir a
computador a fazer o que o personagem deseja que este dificuldade para menos que dez. isso exige que o hacker
faa. Pode-se realizar o mximo de cinco rolagens de faa uma rolagem de dados separadamente antes da
dados por programa. Cada rolagem costuma ocupar criao do personagem. Para cada sucesso
oito horas, embora o Narrador possa ajustar para uma (Inteligncia + Pirataria de Dados , dificuldade 8), a
hora ou at mesmo meses, dependendo da dificuldade se reduz em um, at que o hacker reduza a
complexidade do programa. dificuldade para dez ou menos, no haver nenhuma
Pirataria de Dados pode ser utilizada para possibilidade de criar um vrus eficaz. O tempo
diminuir o tempo necessrio, com uma rolagem para necessrio para cada rolagem o mesmo que exigido
cada aspecto da programao: segurana e funo. para o ataque a um sistema. A Habilidade Pirataria de
Testa-se Inteligncia + Pirataria de Dados (dificuldade Dados pode permitir ao hacker ser seu prprio
oito). Um sucesso permite uma rolagem a cada quatro instrumento de ataque, quando se trata de
horas (reduzindo o tempo normal pela metade. Dois computadores com dificuldade acima de dez.
sucessos permitem uma rolagem a cada duas horas. O programador tambm ter que fazer uma
Trs sucessos permitem uma rolagem por hora, quatro rolagem para saber como o programa funcionar
sucessos permitem uma rolagem a cada meia hora e efetivamente. Os vrus so programados para se
cinco sucessos a cada dez minutos! (O Narrador ativarem por conta prpria, sem a ajuda do
sempre tem a ultima palavra.) a Pirataria de Dados
programador, para isso dispem de suas prprias
tambm pode ser utilizado para reduzir o tempo que se
paradas de dados. O programador testa Inteligncia +
leva para invadir um sistema de Computao.
Computao (a dificuldade a mesma que foi dada
O Narrador teria que jogar ambas as rolagens
antes para os diferentes tipos de computadores). O
(segurana e funo) e manter os resultados das
mesmas em segredo at que o vrus entre em ao. nmero de sucessos determina a parada de dados do
Muitos programas so criados com muita antecedncia vrus. Nenhuma funo do vrus ter uma parada de
em relao ao seu uso, por isso os Narradores teriam mais de dez dados, no importa quanto tempo o
que levar em conta os sucessos correspondentes de programador dedicar a ela (mximo de cinto rolagens
cada programa para quando os jogadores se decidam a de dados), embora um vrus possa ter mais de uma
solt-los dentro de um sistema de informao. parada de dados: uma para cada tarefa que ir realizar.

Captulo Trs: Armas para a Luta 53


Uma falha crtica durante qualquer fase da Se o usurio possui ao menos um ponto em
programao elimina todos os sucessos obtidos, Pirataria de Dados es, poder rolar Inteligncia +
obrigando o programador a comear tudo de novo. Pirataria uma vez por hora; o nmero de sucessos
Uma vez dentro do computador, o vrus pode acumulados comparado parada de dados do vrus
fazer um teste contra a dificuldade do computador a para derrotar o mesmo.
cada turno. Cada rolagem ocupa uma hora. Muitos Exemplo: Trask quer criar um vrus que destroce
vrus somente funcionam quando o computador est o computador de um Nosferatu, eliminando seus
ligado, portanto, o vrus somente pode fazer o teste arquivos. O Narrador determina que o computador do
uma vez por cada hora de funcionamento do Nosferatu um PC, com um programa de segurana
computador. especial que o protege (dificuldade oito). O vrus de
Quando o nmero de sucessos exigidos para a Trask necessitar de dez sucessos para enganar o
tarefa for obtido, se conseguir o efeito desejado. O programa de segurana, e mais vinte para anular o
nmero de sucessos necessrios depender da tarefa. computador.
Transferir dinheiro da conta de uma pessoa para outra Ele dedica tempo a programao do vrus,
poderia exigir oito sucessos, eliminar uma ficha utilizando oito horas para cada rolagem. Tambm
criminal, vinte sucessos, e iniciar um ataque possui a habilidade Pirataria de Dados . Trask tenta
termonuclear exigiria 50 sucessos (muitos cdigos reduzir o tempo necessrio com uma rolagem de
tero que ser quebrados at que o se chegue ao objetivo Inteligncia + Pirataria contra uma dificuldade de
final). Uma falha crtica significa que o programa oito, conseguindo trs sucessos. Agora poder fazer
ativou o sistema de defesa do computador (mesmo que uma rolagem por hora.
o vrus j tenha entrado) e ir rastrear a origem do Trask projeta primeiro a habilidade do
programa invasor; se seu vrus teve como vitima a CIA, programa para penetrar no computador alvo. Dedica
fuja da cidade o mais rpido possvel. quatro horas programao, o que lhe permite quatro
O usurio do computador poder verificar seu rolagens de dados. O Narrador decide que sero
sistema a qualquer momento em busca de vrus ou necessrios dez sucessos contra uma dificuldade de oito
outras atividades fora do normal (Percepo + antes de lanar os dados por Trask (para que ele no
[Computao ou Pirataria], dificuldade sete). Com trs saiba se obteve sucesso ou no), o Narrador joga os
sucessos, o vrus ser descoberto. Outro programa pode dados e obtm um total de treze sucessos, dos quais
ser criado para derrotar o vrus. Este antivrus no toma nota para quando o programa for utilizado. Ento
precisa de rolagem de segurana, somente de funo. O Trask programa a eficcia do programa na hora de
antivrus dever reunir um nmero de sucessos igual a conseguir seu propsito. Trask tambm quer reduzir o
parada de dados do vrus para destru-lo. tempo utilizado para isso.

54 O Livro de Receitas Anarquista


Rola Inteligncia + Pirataria de Dados es contra
uma dificuldade de oito: dois sucessos. Poder fazer
uma rolagem de dados a cada duas horas. Dedica uma
noite inteira a isso (oito horas),quatro rolagens. O
Narrador novamente faz as rolagens: doze sucessos. O
vrus tem uma parada de 10 dados. Pois embora tenha
conseguido doze sucessos, o valor Mximo permitido
dez.
Trask criou um vrus com sucesso em doze
horas, porm no tem tempo para test-lo primeiro.
Envia o vrus via modem para o computador do
Nosferatu. Para cada hora que o computador passar
ligado, o vrus lana dez dados contra a dificuldade de
oito que o Narrador decidiu anteriormente. Se o
Nosferatu decidir fazer uma busca de vrus e atividades
suspeitas no computador, ele lana sua Percepo +
Computao (ou Pirataria) contra uma dificuldade de
sete. Por sorte, o Narrador decide que o Nosferatu no
tem motivos para suspeitar que algo fora do comum
esteja ocorrendo. O Narrador tambm decide que o
Nosferatu utiliza seu computador umas quatro horas
por noite, o que d ao vrus o direito lanar sua parada
de dados quatro vezes, com 10 dados cada uma, ele
obtm 5,6,4 e 7 sucessos. O total de 22 sucessos supera
os 20 que seriam necessrios.
Na metade da quarta hora de trabalho, o
Nosferatu se sobressalta ao ver como a tela de seu pc
fica completamente branca e todos os seus arquivos e
programas so apagados em uma destruio em massa.

Grupos de Notcias
Os grupos de notcias so uma arma essencial
para o anarquista dos dias de hoje. Consistem em uma
rede de informao feita atravs da internet. Os grupos
de notcias proporcionam centros de envio de
mensagens para vrias organizaes e sociedades, onde
cada membro pode buscar mensagens ou notcias sobre
os prximos acontecimentos.
Os grupos tambm so utilizados como caixas de
correios coletivas. Qualquer um com acesso caixa
pode deixar uma mensagem ou qualquer outro tipo de
informao para todos. Por meio desses mecanismos,
os anarquistas podem trocar informaes em quase
total intimidade, utilizando seus prprios cdigos e
jarges. O mundo mortal dos grupos de notcias
confuso, com uma mirade de organizaes curiosas e
extravagantes. Poucos vampiros podem esquadrinhar
essa confuso e detectar um grupo anarquista.
Quando os anarquistas de uma cidade se
agrupam para colocar em operao um grupo de
notcias, costumam pensar em um disfarce e um
idioma antecipadamente. Por exemplo, os
anarquistas de Washington D.C. decidem reunir-se
em um grupo onde podem manter-se informados das
ltimas atividades do prncipe. Combinam de se
fazerem passar por um grupo de fs de videogames.

Captulo Trs: Armas para a Luta 55


Deste modo, poderiam falar a vontade sobre A fora determina o dano causado, com
todo tipo de tema violento, sem que parea outra coisa modificadores para manobras especiais ou estilos de
alm de um bando de fanticos comentando as combate, como apresentados mais a frente.
particularidades do ltimo jogo de computador de Ao invs de apresentar aqui uma lista de novos
fantasia. talentos secundrios, estas regras permitem dar ao
Os hackers do grupo se adiantam e criam um personagem uma especializao, o estilo de combate,
jogo que possam jogar de verdade, chamado Ultimate quando alcance o nvel quatro em seu talento de Briga.
6; com personagens que representam a sociedade A cada nvel alcanado acima deste, possvel adquirir
vamprica da cidade: o senhor das trevas ser o outro estilo. Por exemplo, quando Tmara conseguir
prncipe, os servos do bruxo seriam os Tremere, os quatro pontos em Briga, o Narrador dir que sua
trogloditas seriam os Nosferatu, enquanto as feras especialidade ser Aikido, o que a permitir usar a
seriam os Gangrel. Deste modo, podem fingir estar manobra especial de Aikido: derrubar atacantes
debatendo sobre acontecimentos que ocorreram mltiplos (veja adiante). Logo depois, ela alcanar o
durante o jogo, quando na verdade esto referindo-se a nvel cinco, podendo ento escolher outro estilo, ela
tticas e operaes contra o prncipe. H tantos grupos escolhe o Goju-Ryu (uma variante do Karat). Ela
poder continuar a adquirir novos estilos, e as
de jogadores na rede que nada chamar a ateno para
manobras especiais dos mesmos, com cada nvel
essa analogia (ao menos, os anarquistas esperam que adicional de Briga.
no).
Os grupos de notcias podem ser utilizados para
trocar informaes em qualquer lugar do mundo. Bloqueio
Porem os anarquistas tem que ter muito cuidado, pois
existem rumores de que os Justicar tm descoberto esse O personagem pode decidir bloquear ao invs
estratagema e comeado a estender seu controle sobre de esquivar. A manobra bloquear corpo a corpo
as redes de telecomunicaes do pas para tentar por somente pode ser utilizado contra punhos, chutes ou
um fim nelas. objetos contundentes. Uma ao de bloqueio no pode
deter uma espada, nem tampouco uma flecha ou uma
bala, a menos que o defensor possua uma manobra

Combate especialmente para isso o, no caso das espadas, a


disciplina Fortitude. Rola-se Destreza + Briga
(dificuldade igual a Briga + 4 do oponente). Cada
Desarmado sucesso reduz o nmero de sucessos do atacante em um.

Quando os computadores so bloqueados e a Karat


munio acaba - o anarquista precisa empregar suas
mos. Combater com unhas e dentes usando todos os Originalmente um estilo de luta japons,
truques sujos do manual o estilo de luta favorito dos adquiriu enorme popularidade nos Estados Unidos.
anarquistas. No mtodo anarquista de briga de rua no Existem muitas variaes diferentes, como o
existem regras nem cavalheirismos. Os anarquistas Shotokan, e ramificaes, como o Goku-Ryu, mas
golpeiam seus inimigos onde doer mais. todas elas conservam a idia original de causar uma
grande quantidade de dano com poucos golpes. Trata-
Aqui apresentamos algumas regras avanadas
se de um estilo de luta sem adornos; o objetivo
para o combate corpo a corpo em Vampiro, com
principal ferir o oponente. Utiliza tanto socos quanto
algumas das tticas empregadas pelos anarquistas. chutes.
Muitos outros vampiros, sobretudo os Brujah e
Manobra Especial: Quebrar Objeto
Gangrel, poderiam conhecer e utilizar esses mtodos.
O karateka treina para concentrar o poder e a
fora de seus golpes em um ponto definido com um
Artes Marciais gasto de energia mnima.
Isso lhe permite realizar o famoso truque de
No Guia do Jogador existem regras detalhadas quebrar tijolos ou gelo sem sofrer danos nas mos nem
para o manejo de armas, inclusive manobras especiais nos ps. Isso pode ser utilizado no mundo das trevas
que podem ser realizadas com certas armas. Aqui para criar uma estaca improvisada ou conseguir algo
apresentamos regras para o combate corpo a corpo, para arremessar.
quando no h armas a mo, ou quando se preferir usar O karateka soma + 3 a sua parada de dados de
os punhos como uma arma letal. dano para realizar essa ao, embora deva se preparar
durante um nmero de turnos equivalentes a fim de
A jogada bsica de ataque Destreza + Briga.
beneficiar-se da bonificao. Se for usado somente um
Aqui introduzimos variantes de estilos especializados turno em concentrao, ser somado apenas um dado.
para seu uso com o talento Briga. Todos eles so
Dificuldade: 6, dano: especial (Fora +3)
somados a Destreza para determinar a parada de dados
a ser usada para golpear o adversrio.

56 O Livro de Receitas Anarquista


Tae Kwon Do Manobra especial: Derrubar Atacantes Mltiplos
Ao utilizar o prprio impulso de seus atacantes
contra eles, junto com os fechamentos de punho
Desenvolvido na Coria, esta arte se assemelha especiais do Aikido, o lutador pode derrubar mais de
ao Karat, com a diferena de dar mais nfase aos um atacante no mesmo turno. Esta manobra exige que
chutes. Tambm tem adquirido grande popularidade seus adversrios ataquem primeiro, pois se trata de uma
nos EUA, o que torna a tarefa de encontrar um local manobra de auto defesa, e no de ataque. O lutador
para se treinar algo no muito difcil. testa Destreza + Briga contra uma dificuldade igual ao
Manobra especial: Chute por Trs nmero de atacantes + 4; mximo de 10. Os sucessos
do praticante de Aikido so comparados com os de
Popularizada por Chuck Norris: o lutador gira cada atacante. Se o defensor conseguir mais sucessos,
descrevendo um crculo em grande velocidade, com ter ganhado a posio e o atacante voar pelos ares. Se
uma perna levantada, para descarregar um golpe com for o agressor que conseguir mais sucessos, ter
incrvel fora. ganhado a posio e causar dano normal. Um empate
Dificuldade: 7, dano, Fora + 2. significa que o atacante perdeu o equilbrio mas no
chegou a cair.
Por exemplo, Hama se v encurralado por trs
Aikido assassinos que tentam imobiliz-lo. Aqui
enfrentaremos uma dificuldade de sete (3 gorilas + 4).
Moderna arte de defesa pessoal japonesa, Hama lana os dados e consegue quatro sucessos. Os
considerado um dos estilos mais filosficos devido s atacantes obtm trs, quatro e dois sucessos,
respectivamente. O primeiro e o ultimo beijam o cho,
crenas espirituais de seu fundador, Morihei Ueshiba.
mas o do meio apenas solta sua presa.
As manobras, quando executadas corretamente,
lembram passos de bal. No h golpes no Aikido
(embora esses existam em algumas de suas variantes, Jud
como o Gozo Shioda); o objetivo derrubar o atacante
ou imobiliz-lo. Ao contrrio do Jud, o praticante Estilo japons de defesa pessoal em que o
raramente tem que agarrar o adversrio para derrub- objetivo derrubar o oponente. Deve-se conseguir
agarrar com sucesso segundo as regras de Vampiro: a
lo, os fechamentos de punho e a fora de alavanca so
Mscara.
as ferramentas a sua disposio. As fintas formam uma
Manobra Especial: Deixar Inconsciente
parte essencial do Aikido, por isso qualquer praticante
Uma vez tendo o praticante de Jud derrubado
possui um valor elevado no talento Esquiva. o adversrio atravs de um agarro, poderia tentar
Fechamento de Punho: dificuldade 6, dano: deix-lo inconsciente por meio do sistema de dano
Briga (ao invs de Fora) massivo.

Captulo Trs: Armas para a Luta 57


Ele rola Briga contra o Vigor + 3 do oponente O nmero de sucessos que obtiver ser somado
(para mortais, inclusive carniais, lobisomens e dificuldade do ataque de seu oponente, j que este se
mmias) ou Vigor + 5 (para vampiros). O teste feito a colocar na defensiva contra o que parecer um estilo
cada turno, levando em conta os sucessos acumulados. marcial dos mais impressionantes.
Isso somado as rolagens normais de Fora + Briga Exemplo: Wang realiza alguns gestos
realizadas durante o agarro. Uma vez tendo derrotado o particularmente impressionantes antes de se lanar
Vigor +3 do adversrio, este ficar inconsciente e contra Gregor, para parecer mais perigoso. Testa
continuar assim por 10 minutos para cada sucesso que Manipulao + Briga: quatro sucessos. Gregor lana os
o judoka tenha conseguido acima do nmero dados de seu Raciocnio + Briga e consegue trs
requerido. sucessos. Wang vence por um, por isso ser aumentada
em um a dificuldade de Gregor quando este quiser
atacar com qualquer manobra. Gregor acredita que
Kung Fu Wang uma espcie de demnio do Kung Fu, por isso
ser muito cauteloso. Esta manobra somente pode ser
O famoso estilo de luta chins, cujo expoente realizada uma vez por atacante e combate.
mximo foi Bruce Lee. Na realidade formado por uma
gama de estilos diferentes: estilo gorila, estilo macaco,
e at mesmo estilo guia. A limitao de espao nos Hsin-I
obriga a omitir todas as manobras especiais de todos os
vrios estilos, por isso ofereceremos apenas um Uma das artes marciais da China; seu poder no
exemplo. O jogador ter que escolher um estilo se baseia na fora, e sim no chi, a energia interior. Os
particular para conseguir a manobra do mesmo. O movimentos desse estilo vo direto ao ponto, por isso
Kung Fu se especializa em chutes elaborados, socos e eles ostentam uma economia de movimentos
patadas, o que o torna muito espetacular. inversamente proporcional a fora dos mesmos, como
Manobra Especial: Estilo Macaco. uma bala disparada pelo cano de um rifle.
Este estilo foi desenvolvido a partir da imitao Manobra Especial: Soco Chi
dos gestos dos macacos. O macaco, praticante desse Um golpe extremamente rpido e poderoso.
estilo, costuma parecer um idiota - embora as Dificuldade:6. Dano: Fora + 1.
aparncias enganem. Os praticantes na verdade so
espertos, fingindo tropeos e acidentes para conseguir Pa Kwa
que seu oponente baixe a guarda para lanar um golpe
quando ele menos esperar. O macaco poderia Outra arte da fora interior, o Pa Kwa se baseia
tropear sem querer, aproveitando a queda para ter nos hexagramas do I-ching e sua filosofia bastante
acesso a parte de baixo do corpo do adversrio e ali esotrica. s vezes chamado de estilo drago.
aplicar um vigoroso golpe. um estilo de luta muito Manobra Especial: Golpe Surpresa.
sucinto, porm, o que pode um macaco saber de honra? O artista do Pa Kwa pode lanar um golpe
O macaco rola Destreza + Manha (dificuldade 8); o procedente de uma direo inesperada fazendo pompa
nmero de sucessos ser tirado da dificuldade para de uma flexibilidade incrvel e um ataque relmpago.
golpear seu oponente. O nmero de vezes que o utilizado com socos e chutes. Dificuldade: 5/6, Dano: o
macaco pode lanar seus dados e enganar a seu mesmo que um soco ou chute normal.
oponente depender do Narrador .

Tai Chi
Wu Shu
Arte marcial chinesa que j foi muito famosa
Esta a arte marcial empregada nas olimpadas nos EUA como forma de exerccio fsico. Foi
chinesas. Alguns estilos tm evoludo mais para a desenvolvido pelos taoistas chineses, com as foras do
exibio do que para a prtica efetiva, se bem que seus yin e do yang como base para muitas manobras. Possui
praticantes continuam sabendo se defender em um poucos chutes; o estilo gira em torno dos socos e dos
combate real. Para aqueles que treinaram essa arte agarres.
principalmente para impressionar, temos a seguinte Manobra Especial: Empurrar com as Mos.
manobra. O praticante de Tai Chi pode utilizar a prpria
Manobra Especial: Movimentos fora do atacante contra ele para derrub-lo. Trata-se
Impressionantes. de uma manobra defensiva e exige que quem a pratique
O praticante capaz de realizar proezas de seja atacado primeiro. No se pode p-la em prtica
incrvel agilidade ou assombrosa beleza. Testa com um adversrio que no ataca. O artista marcial
Manipulao + Briga contra a Raciocnio + Briga de testa Destreza + Briga. Se o nmero de sucessos superar
seu oponente (dificuldade 7 para ambos), a fim de o do rival, este cair no cho, sofrendo sua prpria fora
assombrar os espectadores com seus movimentos. como dano.

58 O Livro de Receitas Anarquista


O praticante dar a impresso de mover-se com Manobra Especial: Golpe aos rgos Vitais
tal fluidez, fintando e se distanciando como se fosse O lutador tenta golpear um rgo vital e anular
gua para que seu atacante no possa toc-lo e acabe no assim seu atacante; exemplos destes ataques seriam o
cho. golpe aos rins, os socos a pontos sensveis e os apertos
Por exemplo, Lars ataca Wanda, que decide de garganta.
usar seu Tai Chi para mostr-lo como sua ao foi
equivocada. Lars lana os dados de seu ataque e Dificuldade: 8. Dano: Fora + 3.
consegue quatro sucessos. Wanda faz o mesmo para sua
manobra e consegue cinco sucessos: bingo, Lars beija o Golpes Localizados
solo, sofrendo quatro dados (sua Fora) de dano.
Dificuldade: 7; Dano: especial (Fora do atacante).
Em certas ocasies o lutador ir querer acertar
uma parte especfica do corpo de seu oponente. Isso
Boxe especificamente til conta vampiros, j que o dano
geral no costuma det-los. O objetivo ser quebrar
O incessante esporte norte-americano uma algum membro para que este no possa utiliz-lo sem
forma de luta muito popular. No apropriada para os gastar um pouco de sangue. Deste modo, os combates
fracos, no entanto. Baseia-se em acertar um direto to entre vampiros costumam terminar com rivais
slido que no haja lugar para contra-ataque algum.
incapazes de caminhar devido a pernas rotas e perda
No se pode esquivar no mesmo turno em que se lance
um direto. de sangue.
Dificuldade: 8; Dano: Fora + 3. Aqui apresentamos uma lista de partes do corpo
e as dificuldades necessrias para acert-las em um
combate, o dano exigido para inutilizar estas partes e o
Briga De Rua efeito de tais inutilizaes. Todo o dano mencionado
(salvo a decapitao) podem ser sanados com pontos
Tambm parte da formao marcial dos de sangue, em cujo caso o membro ser recuperado por
marginais, posto que o objetivo no seja outro seno completo. Um vampiro pode ter as mos quebradas
ferir o oponente sem se preocupar com jogo limpo.
Aqui a Manobra Especial no funciona contra vrias vezes durante um mesmo combate,
vampiros, dado que se baseia em ataque aos rgos regenerando-as repetidas vezes.
vitais que estes j no utilizam. No entanto, os O atacante ter que declarar o ponto de
vampiros que conheam este estilo podem empreg-lo impacto de seu golpe antes de lanar os dados. Se no
contra mortais (incluindo lupinos, carniais e conseguir nenhum sucesso, o golpe falhar
mmias) completamente.

Captulo Trs: Armas para a Luta 59


Cabea Dificuldade: + 3. Dano: um resultado Os golpes aos rins ou a garganta no afetam os
de ferido gravemente significaria uma perda de vampiros do mesmo modo que a um mortal. A exceo
do corao, os vampiros carecem de rgos
conscincia para um mortal, enquanto que um
vulnerveis. Portanto, o atacante dever ocasionar o
vampiro ficar simplesmente aturdido e incapaz de maior dano possvel em locais determinados, tentando
fazer nada nesse turno. Um resultado de aleijado eliminar a possibilidade de que o vampiro utiliza armas
significa que o vampiro permanecer atordoado ate quebrando-lhe as mos, ou evitando que fuja
que supere um teste de Vigor (dificuldade 8). mutilando-lhe as pernas. Isto obriga o vampiro ferido a
Incapacitado quer dizer que o pescoo do vampiro se gastar uma grande quantidade de pontos de sangue
rompe e este cair paralisado at que possa gastar os para poder curar os membros feridos a fim de no
pontos de sangue suficientes para recuperar o nvel de perder o combate.
aleijado. Se tratar de um golpe com armas cortantes e o Um mtodo muito til consiste em amarrar o
dano for maior que o necessrio para levar o vampiro oponente ao solo e imobiliz-lo, o que o converte em
ao nvel de incapacitado, o vampiro cair decapitado: a uma presa fcil para qualquer diablerista. No entanto,
morte final. ambas as partes ficaro vulnerveis ao frenesi.
Mos/Braos Dificuldade: +3/+2, Dano: um Os mtodos mais efetivos implicam em dano a
resultado de ferido gravemente significa que a mo ou rgos fundamentais como os olhos. A dificuldade
para este ataque de dez, se bem que os nveis de
o brao se quebra e qualquer arma que estiver sendo
vitalidade apenas cegaro o vampiro at que este gaste
esgrimida no poder mais ser utilizada: as espadas pontos de sangue para regener-los. Um lutador
cairo no cho, os dedos no podero apertar o gatilho cegado deste modo ter que superar uma dificuldade de
de uma pistola, etc. Se a arma atacante for de fio, um 10 para golpear qualquer coisa que no esteja
resultado aleijado significa que o membro foi exatamente na sua frente. Se o vampiro possuir
amputado. Para uni-lo novamente, o membro dever Auspcios, poder rolar seu Raciocnio + Prontido
ser pressionado contra a ferida enquanto o vampiro (dificuldade 8) a fim de localizar seu objetivo por meio
gasta sangue para regenerar at o nvel espancado. O da audio. Os sucessos dessa rolagem reduziro a
rgo no poder voltar a ser utilizado at que seja dificuldade de 10 para aplicar golpes. Exemplo: Bors
recuperado por completo (ser tratado como se tivesse perdeu a viso por causa do impacto de uma bala em
sofrido dano agravado). seu olho. No turno seguinte ele gira em busca de seu
Pernas Dificuldade: + 1, Dano: um resultado de atacante. Possui Auspcios, por isso testa Raciocnio +
Prontido: trs sucessos. Sua dificuldade final para
ferido gravemente significa que a perna se quebra;
golpear , portanto, sete (10 3). Isso no pode reduzir a
aplicam-se penalidades s paradas de dados para dificuldade para um valor menos que seu nmero base;
qualquer ao que envolva corrida. Um resultado de por exemplo.: um soco sempre ter uma dificuldade de
incapacitado com uma arma branca significa que a pelo menos seis.
perna foi amputada, com as mesmas consequncias que O oponente pode jogar sua Destreza +
no caso de mo ou brao amputados. Furtividade contra a rolagem de escuta; qualquer
Trax/Tronco Dificuldade: +1, Dano: um sucesso obtido reduz um dos sucessos conseguidos pelo
resultado de incapacitado representa um abalo: o personagem cego. No mais, se o atacante se encontra
vampiro perde temporariamente o controle de seu fora do alcance do vampiro cego, este no ter chance
sangue. Dever superar uma rolagem de Vigor + alguma de golpe-lo. No entanto, se voltar a atacar (a
Fortitude (dificuldade igual a perda total de nveis de menos que o faa com uma arma de longo alcance ou
vitalidade + 2) a fim de se recuperar, o que o manter uma lana), voltar a se por como alvo. Lucinda, aps
ocupado por um turno. No poder gastar pontos de haver cegado Bors, tenta ficar em silncio s suas
costas. Testa sua Destreza + Furtividade e consegue
sangue at que o consiga. Um mortal ver o ar ser quatro sucessos. Isso supera os trs de Bors, ento ele
expulso de seus pulmes com um resultado de ferido no a ouve e continua enfrentando uma dificuldade de
gravemente (atordoado durante um turno), e se 10 para golpear.
rompero algumas costelas com um resultado de O Narrador deveria permitir que o personagem
aleijado (nenhum desses resultados representam cego declare como pensa atacar a algo que seus
impedimento algum para um vampiro). Se o vampiro sentidos no podem captar. Poderia fazer com que os
atacado por uma espada e o resultado ultrapassa o nvel demais jogadores, caso sejam eles os atacantes,
de incapacitado, sua coluna ser rompida, o que o far escrevam suas aes em pedaos de papel, ao invs de
ficar paralisado at que consiga gastar os pontos de anunci-las em voz alta. A tenso de estar na
sangue necessrios para chegar ao nvel espancado. escurido do jogador cego facilita em muito a
interpretao. No exemplo anterior, Bors no sabe que
Lucinda est desembainhando sua espada, e a menos
Tticas Entre Vampiros que anuncie o contrrio, o Narrador deve considerar
que os socos que ele lanar s cegas sero dirigidos ao ar
Os vampiros que se enveredam em combates corpo a a sua frente. No caso, o jogador no tem nenhuma
corpo com outros vampiros tem se defrontado com a oportunidade de ajustar um golpe, porm o Narrador
necessidade de desenvolver novas tcnicas para ter que deixar que ele role os dados turno a turno, a
enfrentarem os de sua espcie. fim de que este no saiba que seu objetivo no se
encontra a seu alcance.

60 O Livro de Receitas Anarquista


Com Unhas E Dentes: Ao Estilo No entanto, continuam apresentando partes do
corpo onde se concentram grandes quantidades de
Gangrel sangue, como o corao, o pescoo (por onde o sangue
passa para chegar ao crebro). Abrir essas zonas so
O cl Gangrel desenvolveu um estilo de luta mais que o suficiente para que esta manobra surta
especialmente mortal. um segredo de cl, porm efeito, por isso os Gangrel tm desenvolvido um
alguns anarquistas o descobriram. Requer a habilidade mtodo segundo o qual dilaceram grandes pedaos de
de Garras da Besta (Metamorfose nvel dois), somente carne, utilizando suas garras como se fossem garfos. Isso
os anarquistas com esse poder podero praticar essa abre um canal no vampiro. Provocando tal
tcnica. derramamento de sangue que a vtima no conseguir
Essa habilidade pode ser aprendida como uma det-la de forma imediata.
especialidade quando o personagem possuir quatro ou O vampiro testa Destreza + Briga (dificuldade
mais nveis em Briga e algum o ensine. O estudante 8); alm do dano normal das garras, seu rival sofrer a
lanar seu Raciocnio + Briga (dificuldade 8) por cada perda de um ponto de sangue. No precisa dizer que
isso devastador para um mortal, e todo um
dia que empregue treinando. Quando houver
desperdcio de boa vitae, alm disso.
acumulado dez sucessos, ele poder adquirir ela como
uma especialidade sua. Esta formao costuma ser
realizada em pleno contato com a natureza, treinando
com animais. Se o treinamento realizado com seres Armas
humanos, o praticante dever superar um teste de
Conscincia (dificuldade 9). Se falhar, perder um
ponto de humanidade, mergulhando ainda mais no
escuro abismo da besta a medida que dilacere carne Armas De Fogo
humana em seu louco desejo de aprender a combater.
Manobra especial Gangrel: Dilacerar As armas so ferramentas de mau agouro
Um vampiro com garras pode tentar conseguir - Sun Tzu, A Arte da Guerra.
que seu oponente perca mais sangue que o normal ao
abrir-lhe feridas nas zonas do corpo onde h maior A grande maioria dos anarquistas se encantam
circulao. As veias dos vampiros j no so utilizadas com o fogo pesado. Talvez gastem muitas balas para
para transportar sangue; em seu lugar, parecem derrubar um ancio, mas eles no se importam. As
empregar uma curiosa funo de osmose. armas automticas so um apoio blico padro entre os
rebeldes.

Captulo Trs: Armas para a Luta 61


O Narrador deveria verificar que leis sobre
proibio de armas esto vigentes na cidade onde se
passa a crnica (ou invent-las, j que o mundo punk-
Coisas Que Fazem
gtico de vampiro difere do real). Em algumas zonas,
pode-se comprar armas sem necessidade de um perodo
Bum Pela Noite:
de espera, enquanto que em outras talvez seja preciso
apresentar antecedentes, esperar durante uma semana
Bombas
e demonstrar que cidado do lugar. As armas
quase um estereotipo fixo imaginar um
automticas, ou de assalto militar, poderiam no estar anarquista com uma bomba na mo. Os vampiros
ao alcance de consumidor comum de maneira alguma. anarquistas, assim como os seus equivalentes (e, em
Tudo isso se deve levar em conta quando os certas ocasies, camaradas) mortais, sabem como
anarquistas forem cercados pela polcia; se no utilizar substncias explosivas e incendirias. O Guia
possurem porte de armas, o mais provvel que sejam do Jogador fornece uma lista dos tipos mais comuns de
fichados. explosivos, ainda que tambm possam fabricar
Por causa da rgida legislao sobre armas de componentes volteis em casa, utilizando materiais
fogo, muitos anarquistas recorrem ao mercado negro. que se encontram em qualquer supermercado.
Os contatos no mercado negro de armas so O Narrador ter que se informar acerca das leis
referentes a explosivos, ou invent-las. Embora os
considerados de vital importncia. Em quase todo materiais individuais que formo os componentes
grupo anarquista, ao menos um membro saber como caseiros costumam serem legais, quando se unem em
entrar em contato com o mercado negro. Pode ser sua forma letal poderiam ser considerados um ato
pedida uma rolagem de Raciocnio + Manha para criminoso. Qualquer um apreendido com um desses
adquirir certos objetos (ver Guia do Jogador, Captulo artigos poderia ser acusado de porte de substncia
seis). Se o traficante for um contato ou aliado, a tarefa ilegal e perigosa, assim como tambm se levar a cabo
ser muito mais simples. De resto, os mercados negros um ato vndalo ou revolucionrio. Assim, as bombas
de algumas cidades poderiam estar nas mos dos caseiras so bem populares entre os anarquistas, j que
so aquisio costuma ser bem mais fcil de realizar do
anarquistas.
que a compra de uma C-4.
O controle do trfico ilegal necessrio para
O artefato incendirio mais simples, fcil de
eles, no somente para comprar suas prprias armas, montar em apenas alguns segundos, o coquetel
como para poder colocar a sua disposio as faces Molotov. Um dos favoritos dos rebeldes dos rebeldes
mortais revolucionarias que as vezes recebem seu de rua h muito tempo. Consiste em uma garrafa cheia
apoio. Alm das armas ilegais, os anarquistas poderiam de gasolina com um pavio, acende-se o pavio e joga-se
empregar outros artefatos destrutivos, de bombas a a garrafa contra o alvo.

62 O Livro de Receitas Anarquista


Quando a garrafa se quebra devido ao impacto, Fabricar Dinamite
as chamas prendem o gs que expelido e - Bum! O
lanador testa Destreza + Atletismo (ou Arremesso) Cada cartucho precisa de cinco sucessos,
contra uma dificuldade que ir variar de acordo com o incluindo na conta o pavio. Dado que a nitroglicerina
alvo. A vitrine de uma loja (do outro lado da rua) relativamente estvel em sua forma plstica, a
possui dificuldade trs. Um veiculo anti-distrbios da dificuldade ser apenas de cinco. No entanto, se a
polcia possui cinco. Um objetivo em movimento, seja dinamite for velha e estiver molhada (cristalizada no
vampiro ou mortal, possui sete. A dificuldade para exterior), a dificuldade aumentaria para oito ou nove,
absorver o dano do fogo do Molotov cinco, e este de acordo com o grau de umidade. O filme Feiticeiro
produz uma ferida (somente na parte do corpo (com Roy Scheider, dirigido por William Freidkin)
afetada). As chamas continuaro ardendo por trs oferece um bom exemplo do susto que se pode passar
turnos ou at que a vtima consiga resistir ao dano. com o manejo de dinamite instvel - sobretudo
Criar seus prprios objetos explosivos requer a transportando-a. um cartucho de dinamite possui um
Habilidade Demolio. A construo do artefato poder explosivo de trs.
considerada uma ao prolongada, por isso preciso
acumular certo nmero de sucessos at que o Bombas de Plvora
dispositivo alcance sua forma final. O terrorista rola
Inteligncia + Demolio (dificuldade varivel de Os materiais so relativamente fceis de
acordo com a instabilidade da substncia: conseguir em boas quantidades: so vendidos como
nitroglicerina, 9; plvora, 7; e plstico, 4). O nmero munio para o consumo pblico. O atirador ter que
de sucessos depender da complexidade do explosivo. definir um recipiente e o modo de ativ-lo. No geral, se
Uma falha significa que o explosivo foi conectado de tratar simplesmente de plvora prensada em uma
forma incorreta e no explodir quando for ativado. caixa de leite o qualquer garrafa de gua com um pavio
Cuidado: uma falha crtica em qualquer inflamvel. Somente so necessrios trs sucessos.
momento durante a ao prolongada significa que o preciso apenas meio ou um quilo de plvora. A plvora
explosivo ativado e o personagem sofre todo o dano. negra possui um poder explosivo de um por turno,
Se houver um condutor de gs na rea, poderia levar enquanto a plvora explosiva possui um nvel de dois
pelos ares todo um quarteiro - dano triplicado para por turno.
todos os residentes. A maioria dos mortais no Um artifcio interessante seria encher o
sobreviver, e se considera dano agravado para os recipiente onde ser feita a bomba com pregos ou
pontas de madeira. O que acrescentaria trs dados
vampiros, por isso estes tero chances bem pequenas de
adicionais parada de dano, perdendo um dado para
escapar de seu refgio em chamas. cada cem metros que separem o alvo do centro da
Os explosivos costumam precisar de um exploso.
detonador ativado por meio de um pavio. Estes podem aconselhado ao Narrador e aos jogadores que
ser encontrados nas mais variadas formas, possuem reflitam se a histria precisa da presena de artefatos
uma cadncia de consumo que permitem regular o explosivos ou no. O mercado oferece uma infinidade
tempo que levar para explodir de acordo com o de livros acerca de matrias explosivos, embora possa
tamanho do pavio. Existem muitas outras formas de ser difcil, encontr-los nas livrarias convencionais.
ativar uma bomba: eletrnicas, qumicas, mecnicas, Alm disso, pedir esses livros pelos correios, embora
de presso e movimento. seja o mtodo mais cmodo, colocar o jogador em
O principal perigo do uso de explosivos no o uma lista. Os governos costumam acumular
risco a prpria no-vida, e sim Mscara. muito informaes sobre aquelas pessoas que se interessam
arriscado encobrir uma bomba. As exploses chamam por mtodos violentos, ainda que o interesse seja
ateno da polcia e, se esta acreditar que existem puramente acadmico.
terroristas implicados, chamar o FBI e, se
encontrarem provas suficientes das implicaes de
membros, a diviso de assuntos especiais poderia
aparecer antes que o galo cante - e ento o personagem
Armadilhas
ter caadores seguindo seu rastro. Alem disso, os
A montagem de armadilhas uma arte
Justicar no perdoam o uso de explosivos. Embora os
necessria para o anarquista. A fim de manter longe os
anarquistas tenham conseguido manter a guerra entre diableristas errantes e os lupinos. possvel colocar
eles e o prncipe, os arcontes no tardaro em aparecer uma imensa variedade de armadilhas em casa para se
em cena uma vez que bombas comearem a ser assegurar de que um intruso no escape dela ileso, isso
detonadas. Pouco depois chegar um Justicar para se ele conseguir sair por conta prpria. Os fossos com
verificar a situao em pessoa. Quando querem colocar estacas pontiagudas (de madeira, por exemplo) esto
explosivos, os anarquistas deveriam utilizar mortais muito difundidas entre aqueles que vivem nos
como bodes expiatrios para evitar a implicaes dos subterrneos, embora tambm possam ser colocados
verdadeiros responsveis. em um jardim.

Captulo Trs: Armas para a Luta 63


A ocultao desse tipo de armadilha requer um Venenos
teste de Inteligncia + Armadilhas; a dificuldade
depender da complexidade e do tamanho da
No conhecemos nenhuma outra atividade
armadilha. As estacas afiadas requerem que se abra um
buraco que depois ser coberto, talvez com uma rede alm da obra do extermnio, embora admitamos que
camuflada com folhas, isso teria uma dificuldade de as pelas quais esse fim pode ser atingido so as mais
sete. O armadilheiro pode reduzir a dificuldade em um variadas: veneno, punhal, forca, etc. Na luta, a
por cada hora que dedique a elaborao da armadilha, revoluo glorifica a todos igualmente.
at o mximo de seu nvel na habilidade armadilhas. O - Bakunin e Nechaev. Catecismo
nmero de sucessos confrontado com a Percepo + Revolucionrio.
Prontido do intruso (dificuldade 8). Se o intruso
estiver em busca de armadilhas propositalmente, O uso de substncias qumicas na guerra contra
poderia lanar Percepo + Armadilhas (dificuldade os ancies outra das tticas favoritas dos anarquistas.
6), contra os sucessos do armadilheiro. O Guia do Jogador fornece uma boa lista de produtos
Com relao s armas que deveriam ser qumicos que afetam famlia. O vampiro necessita da
disparadas ao ativar a armadilha, o personagem ter habilidade, conhecimentos secundrios, Toxicologia,
que passar em um teste de Inteligncia + a habilidade a fim de criar e manejar venenos. De acordo com o que
da arma correspondente (Besta para bestas, Armas de quiser fabricar, as habilidades complementares
Fogo para pistolas, etc). A dificuldade depender da poderiam ser Herborismo, Alquimia, Destilar ou at
natureza do mecanismo. Uma armadilha que queremos mesmo Culinria (a fim de ocultar o veneno em uma
que dispare quando uma porta for aberta tem uma comida).
chance bem grande de ferir algum que aparea na
A lista de venenos capazes de ferir realmente
ombreira, devido a seu amplo raio de ao. Nesse caso,
um vampiro no grande. Muitos venenos requerem a
o Narrador poderia estipular que a dificuldade seria
cinco. Mas uma estaca que quisermos que balance ao de fluidos digestivos para metabolizarem-se em
sobre a cabea de algum, visa somente uma parte do qumicos letais que no surtem efeito nos membros da
intruso. O Narrador decide que a dificuldade ser de Famlia. Quando muito, sofrem algum nvel de
oito. Contra um oponente que seja pego de surpresa vitalidade de dano, nada que os pontos de sangue no
(que no suspeite de armadilha alguma), no entanto, a possam recuperar. Se pode utilizar como distrao,
dificuldade diminui em trs. A parada de dados da porm a maioria dos anarquistas que recorrem ao
armadilha lanada uma vez que esta seja ativada. veneno querem matar.
Exemplo: Johann coloca uma besta (flechas de A lista padro, to comum entre os escritores de
madeira com pontas de prata) conectada a um cabo no romances policiais, intil contra os vampiros. O
ptio traseiro de sua casa (o lugar mais provvel para a arsnico, a estricnina, o cianureto e outros podem
entrada de um intruso, em seu julgamento). Oculta a provocar a perda de um ou outro nvel de vitalidade,
besta em um arbusto prximo, ele tem que acomod-la porm no mataria a quem j est morto. Os tipos de
de modo a no atrapalhar a trajetria da flecha. Existe veneno capazes de causar dano a um vampiro so
um fio transparente de lado a lado do jardim; um aqueles que destroem o sangue. Muitos venenos que
extremo se encontra conectado ao gatilho da besta e o afetam os glbulos brancos e vermelhos poderiam
outro, a outro arbusto. O Narrador calcula que a causar a perda de pontos de sangue, induzir ao frenesi
dificuldade de ocultar essa emboscada somente de ou at mesmo provocar o torpor.
seis. Johann supera com trs sucessos sua rolagem de A maioria dos anarquistas que usam venenos
Inteligncia + Armadilhas. O Narrador decide que a
tem que criar os seus prprios se quiser assegurar-se de
dificuldade do ataque de uma besta sete, dado que ela
realmente matar seu alvo. Ele precisa realizar uma ao
aponta para um ponto determinado pelo fio que a
prolongada, rola Inteligncia + Toxicologia
ativar.
(dificuldade 9). O nmero de sucessos necessrios
Tempos depois, Golvagh, um garou, adentra no
jardim com quatro patas, em forma de lobo. Ele sentiu depender do veneno. As habilidades complementares
o cheiro do refgio de um vampiro e se acercou a fim de aqui seriam Qumica, Investigao e Alquimia. Uma
acabar com ele. No perde tempo buscando falha crtica durante o processo de criao significa
armadilhas, ento acelera o passo em direo a casa. que, ou o criador vtima de sua prpria substncia, ou
Testa Percepo + Prontido e consegue dois sucessos que no poder criar o veneno ao menos que aumente
(m noite!), por isso no percebe o fio at que seja em um o seu nvel de Toxicologia.
tarde demais. Ento Johann lana sua Inteligncia + As formas populares de substncias qumicas
Besta, dificuldade 4 (Golvagh no desconfiava de entre os anarquistas so pastas claras que podem ser
nada, assim a dificuldade se reduz em trs). Obtm seis passadas sobre a lmina de um punhal ou uma espada,
sucessos! Golvagh escuta um sonoro estalo a sua envenenando o sangue se for causado algum dano.
esquerda antes que um flecha de prata incruste em seu Injetar venenos de ao lenta outro mtodo popular,
msculo. Escapa da casa de Johann rapidamente, entre porm exige que o anarquista tenha acesso aos mortais
guinchos de dor.

64 O Livro de Receitas Anarquista


O prncipe poderia possuir certa experincia na Alquimia
hora de evitar as substncias perigosas. O
reconhecimento de venenos exige um teste de
A Alquimia permite ao seu praticante criar
Percepo + Toxicologia (a dificuldade depender do
novos venenos. O Narrador ter que permitir que seus
veneno; o normal ser 6, se sabe o que se est
jogadores usem a imaginao na hora de propor
procurando, e 9 em qualquer outro caso).
ingredientes e efeitos para os venenos. A Alquimia
s vezes, o veneno pode ser camuflado na
transmuta objetos a seus estados puros. Um exemplo
comida. Isso no funcionar com vampiros a menos
de pensamento alqumico a velha superstio de se
que possuam a Qualidade Ingerir Comida e tentar se
um diamante for banhado em sangue de cabra ficar
passar por humano em um restaurante. Um anarquista
sagaz poderia descobrir que seu inimigo sai para jantar debilitado, tornando-se quebradio. A teoria
de vez em quando e poderia planejar servi-lo um prato estabelece que o diamante uma das substncias mais
fatal. A possibilidade de o alvo dar-se conta do veneno puras, e o sangue de cabra, um das mais impuras. A
depender de qual seja este, embora os sucessos energia negativa do sangue de cabra exercer um efeito
conseguidos na camuflagem (Inteligncia + adverso sobre o diamante. Do mesmo modo, a energia
Culinria) seriam contrapostos a um teste para positiva entre objetos de uma natureza mais pura pode
perceber o mesmo. Pode-se utilizar a Habilidade contribuir para a transmutao. O objeto
Destilar para ocultar o veneno no vinho, da mesma transformado continuaria ocupando o mesmo espao,
maneira. mas sua natureza mstica estaria mudada
Uma forma curiosa de envenenamento que completamente
funciona com o sangue dos vampiros o uso de armas Criar substncias Alqumicas ser quase sempre
biolgicas: vrus ou micrbios perniciosos. A criao uma ao prolongada. A dificuldade de tal tarefa
destes estranhos, e a princpio incontrolveis (por suas depender da complexidade da ao, e o nmero de
rpidas mutaes) venenos exige as Habilidades de sucessos necessrios marca o grau de transmutao.
Conhecimentos de Biologia e Medicina (somadas a Das preferncias do Narrador depender a existncia
Inteligncia). As Habilidades complementares ou no dessa prtica dos magos.
incluiriam Investigao e Toxicologia. A criao de
armas biolgicas precisa de um laboratrio bem Veneno alqumico: Lmina
equipado (ao menos 4 em recursos), e uma ao
prolongada de no mnimo 30 sucessos. Coagulante ou Sonho do
Sangue
Veneno: Bacilo do Frenesi
Vetor: Intravenoso.
Vetor: Ingesto. Aspecto: Pasta Clara, inodora.
Aspecto: Invisvel a simples vista, oculto no Efeitos: Empregada como ungento sobre
sangue. lminas ou pontas de flecha, sobretudo nos punhais
Efeitos: Trata-se de um microorganismo que automticos dos anarquistas de hoje em dia. Este
submete o vampiro a um frenesi espasmdico. No veneno ataca o sangue, provocando sua coagulao
sangue mortal permanece inofensivo, em estado dentro do corpo. Isso impede o gasto de pontos de
latente. Quando um vampiro o bebe, no entanto, sangue, e que sangue chegue ao crebro. Os efeitos
infecta seu organismo, crescendo com cada ponto de iniciais aparecem um turno depois que o veneno tiver
sangue que for gasto. Cada ponto de sangue empregado entrado em contato com o sangue (geralmente atravs
aps a infeco conta como um modificador que de um golpe: um nvel de vitalidade o suficiente). So
somado a dificuldade do vampiro para resistir ao lanados cinco dados contra o Vigor + 3 da vtima.
frenesi. O organismo incita lentamente a natureza da Cada turno a partir deste, ser realizado outro teste, at
besta do vampiro, at que este por fim sucumba ao conseguir 15 sucessos. Chegado a esse ponto, o
frenesi, o que tambm mata o organismo. Quando a vampiro cair em torpor devido a coagulao do
dificuldade para resistir ao frenesi for superior a dez, sangue em seu crebro. Alm disso, cada sucesso
este se dar automaticamente. conseguido reduz a reserva de sangue, congelando
Beber o sangue: Veja acima. esse nmero de pontos de sangue e impedindo seu uso.
Antdoto: Um frenesi eliminar o organismo Se houver uma falha crtica em algum momento, o
venenoso. O nvel dois de Taumaturgia, Fria do veneno cessaria seu efeito, embora o sangue que tiver
sangue, tambm pode expulsar o organismo do corpo. sido coagulado no possa ser usado nem substitudo a
Histria: Este estranho vrus obra de um no pelo gasto rotineiro noturno de pontos de sangue.
debilitado Cainita sul-americano, que cruzou vrios Antdoto: A vitae de um vampiro de gerao
microorganismos distintos. perigoso apenas para inferior a da vtima anular o veneno. necessrio um
vampiros, embora tambm possa afetar os carniais nmero de pontos de sangue igual ao nmero de
que possuam o defeito: A Besta Interior. Nem mesmo o sucessos do veneno. Alm disso, o nvel trs da
criador deste veneno compreende de todo porque este disciplina Taumaturgia permite vtima expulsar o
ser atua do modo como o faz. veneno sem precisar gastar pontos de sangue.

Captulo Trs: Armas para a Luta 65


Em muitos casos, no entanto, a famlia no pode Os peridicos so outra das ferramentas dos
exercer esse controle, em virtude do perigo demasiado anarquistas. Muitos intrpidos reprteres mortais em
elevado para a Mscara. Portanto, muitas cadeias se busca do Pulitzer tm sido abordados por estranhas
encontram a salvo nas mos de seus proprietrios figuras ocultas na sombra que lhes falam com voz
mortais. profunda. Estas figuras lhes fornecem pistas sobre uma
H casos em que os noticirios revelaram imensa conspirao nos altos cargos do governo da
informaes perigosas acerca de vampiros, mas quando cidade. Deste modo, aos anarquistas agrada a idia de
os escassos telespectadores a quem a notcia chamou a utilizar reprteres mortais, no como criados, e sim
ateno aumentam o volume para escutar melhor, o como contatos a quem proporcionar pistas de pactos
incidente era tirado do ar de maneira misteriosa. Os secretos entre outros mortais, que invariavelmente
Justicar e os arcontes vigiam exaustivamente os esto a servio do prncipe. Os destemidos reprteres
noticirios locais e nacionais, e se esforam para de investigao dos jornais norte-americanos so o
encobrir essas pequenas falhas. Suas Disciplinas chicote da maioria dos prncipes. Estes se mostram
colocaram um fim em muitos rumores que reticentes quanto a empregar os mortais do mesmo
conseguiram vencer as adversidades e vir a pblico. modo, por medo de violar a mscara, risco que os
Apesar de tudo, os anarquistas que querem anarquistas correm a todo o momento.
enviar mensagens ao prncipe costumam faz-lo No entanto, muitos dos peridicos mais
atravs da televiso. Planeja-se um golpe sobre alguns tradicionais so controlados com mo de ferro por
de seus grupos de lacaios, gravam o incidente e lhe editores marionetes que se mexem apenas quando a
enviam uma cpia. Para enfurec-lo ainda mais, Camarilla move seus fios. Qualquer referncia que
tambm enviam uma cpia para a rede de TV local puder pr em perigo a Mscara eliminada antes de
para que aparea nos telejornais. chegar a sala de prensas, antes disso os reprteres
Quando o espancamento em Rodney King foi costumam ser demitidos. Nesses casos, os anarquistas
transmitido pelas televises, o poder da cmara de que desejam que uma histria seja publicada precisam
vdeo para denunciar a opresso se tornou evidente. Os confiar em suas Disciplinas para deter as tesouras da
anarquistas fanticos por vdeos patrulham a noite censura, geralmente usando dominao nos editores e
com cmeras para flagrar outros vampiros cometendo pondo em marcha s mquinas antes que seus senhores
atos indevidos. Podem chantagear o desafortunado da Camarilla ordenem o contrrio.
sanguessuga, ou mandar uma cpia para o prncipe. Existem perigos para as duas partes que tentem
manipular as instituies mortais de informao, seja
ela o cinema, a televiso ou a imprensa. Estes meios so
Imprensa terra frtil para a criao de caadores de vampiros. O
descuidado encobrimento de qualquer tipo de notcia
Os livros e as revistas continuam sendo o poderia animar as investigaes de um reprter, que
principal meio de informao da atualidade. Alem poderia suspeitar de interveno do governo e acabaria
disso, os livros duram toda a vida (ou, ao menos, muito topando com a assombrosa verdade da manipulao
tempo). Tm ocorrido muitos casos em que os segredos vamprica. Isso poderia originar uma cruzada pessoal
da Mscara foram revelados atravs da literatura, do investigador para fazer chegar a verdade ao pblico,
dentro de um contexto fictcio. Em sua maioria, se o que poderia por em risco todos os vampiros.
tratava de planos da Camarilla que pretendiam
fomentar a crena da humanidade no absurdo da
existncia de vampiros. Porm, se deram casos em que Rituais
Cainitas revoltados lanaram ataques contra seus
inimigos atravs da imprensa. A Camarilla tem se No mundo punk-gtico de vampiro, os poderes
dedicado a encobri-los durante todo esse tempo, por sobrenaturais do oculto esto a disposio inclusive
isso a maioria desses livros reveladores a muito esto dos anarquistas. Mesmo a Taumaturgia sendo rara
esgotadas ou foram esquecidos pelos mortais. entre eles, alguns se tem proposto a aprender seus
Para os anarquistas, a imprensa continua sendo segredos em busca de novas tticas para empregar
um frum popular na hora de manifestar seu contra seus inimigos.
descontentamento. Alguns chegaram a assumir Tem havido alguns casos de anarquistas que
pseudnimos para publicar artigos e colunas em conseguiram dominar os mtodos rituais de magia,
algumas das mais famosas revistas da cultura deixando a seus camaradas rebeldes um legado de
alternativa. Enquanto isso, a Camarilla no se importa feitios e rituais. Muitos destes so frutos da
muito com essas publicaes, dado que o pblico a que colaborao com os Ravnos, j que os anarquistas
so dirigidas composto em sua maioria por rebeldes apreciam suas iluses.
mortais, em quem ningum acreditaria se descobrissem O Narrador teria que criar seus prprios rituais
os segredos dos vampiros. Porm, dado que cada vez para os anarquistas, levando em conta que a
mais anarquistas escrevem em segredo fico sobre Taumaturgia no est muito difundida entre os jovens
vampiros, os Justicar comeam a interessar-se pelo rebeldes, inclusive aqueles que utilizam a magia
mercado da letra impressa e tenta pr-lhe um cabresto geralmente adquire seus conhecimentos rituais
para controlar a publicao de literatura fantstica. roubando-os dos outros.

66 O Livro de Receitas Anarquista


A criao de um ritual uma tarefa muito complexa Devera ter xito em um teste de Percepo +
que exige grande quantidade de poder e criatividade. Intimidao (dificuldade igual a Fora de Vontade do
Os anarquistas possuem esse ltimo item em grandes nefito). Apenas um sucesso basta para revelar a
quantidades, porm o primeiro s se consegue com o existncia de um lao de sangue, ou se o nefito se
tempo. Tempo do qual nem sempre eles dispem. encontra sob o efeito de alguma disciplina vamprica.
Os anarquistas geralmente se negam a aceitar qualquer
Delatando a Autoria um que no passe pela prova desse ritual, a menos que
for oferecida uma explicao realmente convincente.
(Ritual de Nvel Um)

Este ritual permite a quem o lanar deixar uma A Cilada


mensagem Gravada na cena do crime, somente para (Ritual de Nvel Trs)
os olhos do prncipe e seus lacaios. Esse ritual costuma
ser usado como um meio para se comunicar ao prncipe Este ritual permite se montar uma cilada para
exatamente quem foi que destroou seu refgio, ou outro arcar com a responsabilidade por algo que voc
destruiu seu teatro. S ser ativado quando o prncipe fez. necessrio algum objeto pessoal da vtima na
ou um de seus servos entrarem no lugar, e somente eles cena ou, algo ainda melhor, sua vitae. O ritual dever
o vero. O lanador precisa passar em um teste de ser realizado antes que a ao cuja culpa ser imputada
Raciocnio + Intimidao (dificuldade 8). Os alvos do a vitima. O Taumaturgo dever fazer um teste de
ritual devem ser necessariamente vampiros; a Aparncia + Manha (dificuldade 8). Se obtiver xito,
preparao do ritual requer 15 minutos e um pedao de poder executar o que tiver em mente, pois qualquer
giz. um que o ver o tomar pela vtima do feitio. Um
Um sucesso permite uma mensagem visual, sucesso produz um efeito meramente visual. Trs
como um smbolo ou um cone que surgir diante do sucessos permitem ao lanador falar igual vtima.com
prncipe. Dois sucessos possibilitam uma breve cinco, o ritual afetar a todos os sentidos; nem mesmo a
mensagem verbal, como uma gargalhada ou uma frase Disciplina Auspcios poderia detectar a presena de
de efeito do Movimento Anarquista. Trs sucessos um encantamento. Os efeitos desse ritual duram o
permitem incluir imagens em movimento. Quatro, a tempo necessrio para perpetrar o crime.
criao de mltiplas imagens e sons. Com cinco, as Exemplo: James planeja infiltrar-se na joalheria
imagens podero ser tocadas, embora estas no possam favorita do prncipe, porem sabe que a mesma foi
ocasionar nenhum dano. Uma vez a mensagem tendo declarada rea proibida para todos os vampiros.
sido entregue, desaparecer qualquer rastro do ritual e Portanto, planeja fazer outro levar a culpa por sua ao.
no se poder usar nenhum mtodo mgico para Ele escolhe como vtima Gregor, um Malkaviano.
localizar o lanador. Antes, James havia roubado uma jaqueta de Gregor.
Exemplo: Gibson e seu bando acabam de escalar Ele utiliza a jaqueta para invocar o ritual sobre Gregor.
o Teatro Imperial, porque simplesmente desejaram Obtm trs sucessos em seu teste de Aparncia +
fazer isso. Trata-se do teatro favorito do prncipe, assim Manha. Agora, qualquer um que o veja acreditar que
eles no querem partir sem deixar seu carto de visita. se trata de Gregor.
Gibson decide deixar uma mensagem ritual que
somente os homens do prncipe possam escutar. Lana
seu feitio, testando seu Raciocnio + Intimidao
contra uma dificuldade de oito. Consegue dois
sucessos. Quando o prncipe chegar para verificar os
danos sofridos por seu querido teatro, ser
surpreendido por um resplandecente smbolo
anarquista flutuando diante de seu nariz e uma risada
que ele reconhece... Gibson... escria anarquista!

Detectar Autoridade
(Ritual de Nvel Dois)

Trata-se de um ritual de prova, utilizado em


novos membros nefitos para assegurar que eles no
trabalham para o prncipe. O lanador faz um corte na
palma da mo, e depois faz o mesmo na mo do nefito,
aps isso encostaram os dois ferimentos e deixa o
sangue se misturar enquanto o lanador fixa os olhos
do nefito, em busca de qualquer indcio mstico do
sangue ou do poder do prncipe.

Captulo Trs: Armas para a Luta 67


Anti-Rituais
A maioria dos anarquistas desdenha dos
conhecimentos sobre Taumaturgia, j que a
consideram uma explicita tentativa por parte dos
fascistas Tremere e seus aliados burgueses para
converter o misticismo em um arsenal de
destruio. Em seu lugar, estes contra-
taumaturgos tem desenvolvido os anti-rituais.
Elaboraram essas misteriosas cerimnias para
abalar o poder dos Tremere, deixando-lhes
atnicos e desorientados demais para reagir. Estes
anti-rituais foram retirados do Grande
Compndio de Promoo da Discrdia, Obra de
Omar Khayam Ravenhurt, publicada em segredo.
Muitos consideram seu autor uma espcie de
anarquista e anti-anarquista ao mesmo tempo
(um anti-anti-anarquista). A seguir mostramos
um fragmento extrado dessa obra diablica.

Levante Milagroso
Em 1968, estudantes e trabalhadores
franceses se rebelaram e chegaram a ponto de
quase derrubar o governo.
Embora a maioria dos milagres h muito
tempo ficaram para trs, em certas ocasies
algum em alguma parte se desvencilha de sua
obedincia e consumo compulsivo de suprfluos,
ainda que isso seja somente por um instante. To
extraordinrio acontecimento, chamado
revoluo, considerado um genuno e autntico
milagre segundo tem podido investigar e verificar
a Legio da Discrdia Dinmica e nosso Ganso
Touro do Limbo.
Nossa investigao tem determinado que a
revolta trabalhista e estudantil de 1968 foi obra
de um poderoso mago que, desde Ftima, realizou
este prodgio fervendo asas de morcego na gua
salgada de Loudes e entoando um cntico secreto
que somente recitaremos com a supresso de uma
palavra essencial:
Trs, dois, um, _________;
Acabar com o estado quero!
Aps repetir este mantra vinte e trs vezes,
nosso misterioso bruxo bebeu sua sopa de
morcego e voltou para Paris no cabo de uma
vassoura, para possuir Daniel Cohn-Bendit a fim
de seguir e criticar (em termos neo-marxistas) os
resultados pblicos de sua obra arcana.
Por desgraa, o Partido Comunista Francs
considera a magia uma cincia burguesa, por isso
que (pelo bem dos trabalhares e camponeses)
abortou esse milagre ao se tomar e restituir o
poder do presidente francs DeGaulle.

68 O Livro de Receitas Anarquista


Captulo Quatro:
Guerra!
Salve! Seu temido imprio do caos! Restaurado:
a luz se desvanece ante a palavra sem significado.
Que tua mo, grande anarquista, cerre as cortinas,
E a escurido universal consuma toda a sua criao.
- Alexander Pope, O Mentecapto

Ruas de Fogo
Como cada lado pretende reduzir a oposio e
destruir definitivamente o inimigo? Quem so os
aliados e lacaios nessa guerra? Onde cada um mais ou
menos forte na cidade?
Se os nimos se exaltam e, por fim, algum
acaba por levar a coisa longe demais... comea a guerra. As tticas de uma guerra entre vampiros podem
A luta de guerrilhas entre os anarquistas e o prncipe ser bastante complexas, mas lembre-se disso sempre:
costuma ser a runa, mas parece algo pequeno quando no deixe que as tticas se intrometam na trama da
produzido um conflito aberto e prolongado. Nenhum histria. Elas devem complement-la. As tticas
vampiro estar a salvo. Na guerra quase impossvel se podem ser parte do ambiente, porm a interpretao
manter neutro. Quem no tiver escolhido um lado far pura e simples deveria ser sempre o ncleo na narrao.
bem em desaparecer do mapa, enquanto as ruas so
inundadas de sangue, embora sua fuga possa no servir
de nada. A guerra anarquista significa revoluo para Mapas
todos.
Seria aconselhvel que todos consigam cpias
do mapa da cidade onde o conflito se dar. Pode-se usar
A Cidade Ttica cores diferentes para demarcar os territrios e
fortalezas do inimigo. O QG do prncipe, onde ele
Em caso de guerra, o Narrador ter que realiza suas audincias, ser geralmente o lugar onde se
conhecer sua cidade. O trabalho do Narrador implica renem seus aliados, tanto mortais como vampiros.
interpretar uma das faces em contenda, ele Esse ponto teria que aparecer em todos os mapas.
comandar o prncipe e seus partidrios contra os O mapa pessoal do Narrador dever ser mais
anarquistas dos jogadores, ou comandar os detalhado que o dos jogadores; somente ele conhece
anarquistas da cidade contra o prncipe, cabendo aos
todos os pontos principais. Os mapas dos jogadores
jogadores proteger a cidade contra os ataques dos
rebeldes. deveriam representar somente a informao que eles
possuem no momento, a menos que trabalhem para o
Vampiro um jogo de contar historias, mas para
prncipe e este lhes tenha confiado algumas
dar mais credibilidade (e acrescentar dramaticidade),
o Narrador precisa conhecer o desdobramento de suas informaes secretas. Nem sequer o prncipe, no
foras. A primeira coisa que ter que planejar ser a entanto, esta consciente de tudo o que ocorre em sua
estratgia geral: como o prncipe e os anarquistas cidade, como por exemplo, onde se renem os
reagem faco contraria? anarquistas.

70 O Livro de Receitas Anarquista


Com o apoio dos mapas, ambas as faces O Narrador dever estar ciente dos
poderiam elaborar planos estratgicos, assinalando preparativos do prncipe antes da guerra. Se for a
onde estaro seus lacaios e quais sero suas vias de ao. principal fora do conflito, como costuma ser o caso, o
Trata-se de uma guerra planejada, ao invs de um Narrador dever planejar o que fazer com a polcia e o
simples ataque relmpago, os dois lados teria que resto de seus pees mortais. Chicago em 1968 seria um
dispor de radiocomunicadores a fim se informar a suas bom exemplo do prncipe agindo antes que os
respectivas bases sobre o resultado das batalhas, ou anarquistas. A polcia golpeou com dureza e logo os
onde outros grupos aliados esto localizados. A cercou. As cicatrizes e repercusses daquele incidente
Habilidade Eletrnica necessria para manipular as
tm criado muitos anarquistas em cidades afastadas
rdios para transmitir em uma freqncia secreta que o
inimigo no seja capaz de rastrear. como Chicago.

O Exrcito A Guerra e o Grupo de Jogadores

quase certo que os dois lados da disputa Os jogadores, no importa de que lado da guerra
dispem de lacaios e aliados as suas ordens. se encontrem, poderiam dispor de lacaios para
Geralmente, a guerra ser iniciada pelos lacaios mobilizar em caso de necessidade, enviando-os de um
mortais, e ser vencida ou perdida sem que a lado para outro da cidade para resolver situaes que
humanidade jamais saiba o que est ocorrendo. No eles no possam atender pessoalmente. Como o
passado, os anarquistas tm relacionado suas guerras Narrador determina o resultado dessas aes? Pode
com a defesa dos movimentos estudantis, protestos dos escolher entre dois mtodos de guerra distintos: a
sindicatos e conflitos inter-raciais. guerra de bandos e o ttico.
O prncipe empregar sua arma mais apreciada e
poderosa: a polcia. Usar seu controle sobre a mesma
com impunidade, deixando para mais tarde a discusso Guerra de Bandos
sobre a legitimidade de seus atos. O Narrador precisa
contrabalanar a influncia que o prncipe ostenta No mtodo de guerras de bandos, os jogadores
sobre a polcia. Os xerifes e capites do distrito sero os interpretam os lacaios de seus personagens. Isso pode
criados mais teis em caso de guerra, dado que tem a significar um sopro de ar fresco, oferecendo pontos de
seu servio um conjunto de oficiais uniformizados. A vista diferentes sobre a cidade, assolada pela guerra. Se
segurana interna tem pouco a fazer nesses casos; os jogadores anarquistas enviaram seus carniais ao sul
normalmente a luta termina antes que d tempo de da cidade para distrair a polcia do prncipe. Deixe que
chegarem e intervir. os jogadores manobrem com eles.

Captulo Quatro: Guerra! 71


Os jogadores poderiam usar uma bomba, j que Os resultados do combate entre grupos
no provvel que se ocupem em demasia pelo estado continuaro precisando de interpretao por parte do
de sade de um personagem secundrio. No entanto, o Narrador . O resultado ser determinado segundo o
Narrador no deveria permitir-lhes usar seus nmero de sucessos que cada grupo obtiver. O que
personagens carniais como pilotos Kamikaze; pode primeiro alcanar o nmero de sucessos necessrios,
ser necessria rolagem de Autocontrole e/ou Coragem. ganha. Depender do Narrador explicar como eles
Modificada pelo lao de sangue. ganharo. A polcia raramente atirar para matar; se
Se os jogadores no possuem carniais, outra forem eles os vencedores, tero conseguido reduzir e
opo seria interpretar os contatos ou aliados mortais. prender o bando inimigo. Uma organizao terrorista,
Se os jogadores anarquistas tiverem convencido os por sua vez, poderia no mostrar tantos pudores. Nesse
humanos anarco-terroristas e radicais a ajud-los... caso, o Narrador poderia decidir que cada sucesso
Faa-os interpret-los. acaba com a vida de um membro do grupo oponente.
O Narrador no dever ter medo de permitir Assim, poderiam perder a luta sem deixar de provocar
que esses episdios paralelos fizessem varias vitimas. Se baixas.
os lacaios ou aliados so feridos ou mortos em uma Exemplo: O corpo policial de River City
misso para os personagens, estes teriam que enfrentar (oficiais uniformizados) representa o grupo mdio da
um teste de humanidade para ver se sofrem remorso polcia uniformizada da cidade. Nmero: 3-10
por haver usado a outros com to poucos escrpulos. (aumenta-se s caractersticas caso o nmero de
Ao comandar episdios de guerra, o Narrador membros ultrapasse 10). Natureza: Juiz,
ter que levar em conta que se trata de meros episdios, Comportamento: Protetor, Atributos: Fsicos 3,
no de toda a histria. A ao dever voltar sempre aos Sociais 3, Mentais 2. Virtudes: Conscincia 2,
personagens principais. Os captulos em que so Autocontrole 3, Coragem 3. Habilidades: Briga 3,
tratadas essas escaramuas deveriam ser rpidos e Intimidao 3, Liderana 3, Manha 2, Conduo 2,
dinmicos, dirigidos em um ritmo frentico. a guerra! Armas de Fogo 3, Armas Brancas 2, Segurana 3,
Investigao 2, Direito 2, Cultura Local 3.
A guerra de bandos no dever servir de desculpa para
Antecedentes: Aliados 4, Contatos 3, Influncia 3,
traar planos mais elaborados ou aes em longo prazo;
Recursos 2. Controlador: Prncipe Ludwig.
se houver o trabalho para fazer, este deve ser feito o
Equipamentos: Revlveres calibre 38, Escopetas,
quanto antes.
Rdios, Carros de Polcia.
Exemplo 2: A Liga para a Libertao Negra.
O Mtodo Ttico Nmero: 7. Natureza: Visionrio. Comportamento:
Bravo. Atributos: Fsicos 3, Sociais 2, Mental 2.
A outra opo na hora de comandar lacaios e Virtudes: Conscincia 2, Autocontrole 2, Coragem 5.
aliados o mtodo ttico, ideal para aquelas ocasies Habilidades: Briga 3, Intimidao 3, Manha 4, Lbia 3,
em que o Narrador no deseja desviar da ao Armas de fogo 3, Demolies 3, Poltica 1.
principal para focar em guerras de bandos. Este mtodo Antecedentes: Contatos (mercado negro) 1.
implica a criao de simples fichas de personagem Controlador: Anarquista Earle. Equipamentos: Uzis,
para os grupos que forem utilizados pelos personagens Coquetis Molotov, C-4 e uma velha Van.
(e pelo prncipe) enquanto durar o conflito. Exemplo de resoluo ttica: O anarquista Earle
Estes grupos possuem muito das caractersticas controla a Liga para Libertao Negra, um pequeno
dos personagens: nomes, naturezas, comportamentos, bando de militantes radicais do centro da cidade. Ele os
virtudes, habilidade e antecedentes. Ao invs de toda a manipula para que bombardeiem a residncia de um
lista de atributos, os grupos tero apenas pontuaes juiz. Sabendo que isso chamar a ateno da polcia e a
fsicas, sociais e mentais. Tambm precisaro de distrair do verdadeiro objetivo de Earle.
humanidade e fora de vontade. Os grupos se O Narrador interpreta a histria do ataque do
caracterizam de acordo com quem os controla e o prprio Earle (que um personagem jogador), porm
equipamento blico de que dispem. O Narrador resolve o atentado da L.L.N segundo o mtodo ttico.
dever registrar e descrever cada grupo envolvido no A polcia de River City tentar deter os terroristas.
conflito. Suas aes podem ser resolvidas com simples O Narrador decide que necessrio um total de
rolagens de dados, cujos resultados seriam traduzidos cinco sucessos para que qualquer faco vena o
em informaes e antecedentes. embate. A polcia e a L.L.N rolam seus testes de Fsicos
Certos equipamentos podem conferir dados + Armas de Fogo (a polcia ganha um dado por suas
extras s paradas de ataque de um grupo. As pistolas pistolas e a L.L.N dois por seus Uzis). A dificuldade
adicionam um dado, e as escopetas e fuzis adicionam para ambos os bandos ser de 6. A polcia consegue
trs. As machadinhas conferem um dado extra em cinco sucessos, enquanto a liga consegue dois,
deixando as autoridades com trs. Turno seguinte: a
combates corpo a corpo, enquanto as espadas
polcia consegue novamente cinco sucessos, enquanto
conferem dois. Um soco ingls confere um dado extra a
a L.L.N consegue trs, restando dois sucessos aos
parada de dados de briga.
adversrios.

72 O Livro de Receitas Anarquista


Isso significa que a polcia de River City
conseguiu juntar um total de cinco sucessos: eles so os
vencedores.
Nessa mesma noite, algum tempo depois, Earle
consulta seu informante para saber como funcionaram
suas tticas. Descobre que a L.L.N foi presa pela polcia
aps terem incendiado a casa do juiz (ao menos
proporcionaram a distrao que Earle desejava).
Esse sistema pode ser utilizado para qualquer
ao de grupos, no somente em situao de combate.
O prncipe talvez queira que a polcia procure os
aliados dos anarquistas: Mentais + Investigao (ou
Manha). Os anarquistas poderiam fazer com que seus
grupos terroristas aterrorizem a populao: Sociais +
Intimidao. O prncipe quer que a polcia afugente os
terroristas dos anarquistas: Teste de Sociais +
Intimidao contra Mentais + Coragem dos
terroristas. Estas regras foram desenvolvidas para
resolver qualquer ao de grupo secundria com
rapidez. O Narrador sempre pode dizer: Bem, os
policiais so duros de briga, por isso os estudantes se
rendem e vo para casa, deixando pelo gramado do
campus as marcas de sua manifestao. Com esse
sistema, poderia ser testada a soma de Sociais +
Liderana da polcia contra a de Mentais +
Autocontrole dos estudantes para ver se estes se
acovardam ante a autoritria voz da razo.
As situaes de grupos em tempos de paz
tambm podem ser resolvidas com esse sistema, atravs
do uso de aes prolongadas. A sociedade estudantil
para fazer avanar a anarquia ter que superar uma
ao prolongada de Sociais + Lbia (ou Intimidao)
para convencer o conselho dos estudantes de que
precisam de mais subvenes. A Unio de Donas de
Casa contra os Jogos (U.D.J.) teriam que superar um
teste prolongado de Sociais + Influncia para proibir os
Jogos de R.P.G nas escolas pblicas (o prncipe se
preocupa com o fato de um desses jogos violar a
mscara).
O lao de sangue, assim como a Dominao e a
Presena podem modificar temporariamente as
caractersticas do grupo. Se o grupo ataca porque
recebeu uma ordem atravs de dominao, adicionar
a sua parada de dados de Coragem. Se estiver sob o
efeito de Presena, adicionar a sua parada de dados de
Mentais para resistir a qualquer tentativa de trair a
fonte vamprica de seu encantamento.
O Narrador nunca deve deixar esse sistema
atrapalhar a interpretao; ele deve ser usado em aes
que sirvam de pano de fundo, no nas intrigas
principais da histria. Se os resultados dos dados
estiverem em conflito com a histria, o Narrador deve
se sentir livre para mud-los ou ignor-los. As regras
so feitas para complementar a interpretao, no
sobrepuj-la.

Captulo Quatro: Guerra! 73


Nome Calibre Dificuldade Alcance Dano Cad. Clip Ocult
Arma Lana Granadas1 37mm 5 150 Gs 1 1 N
Pist. Antidisturbios Federal2 37mm 5 109 Gs 1 1 N
Lana Granadas de Repetio 3
37 ou 40mm 6 109 Gs 1 12 N
Pistola Multiuso Shermuly 4
37mm 5 164 Gs 1 3 N
Arwen 5 37mm 5 120 Gs 1 5 N
Stopper 6 37mm 7 120 3 1 1 N
Projetor de Gs Irritante7 Nenhum 7 22 Gs 1 15-20 N

1-Rajada especial: Goliath n 14: combinao de rajada atordoante/de gs: dois dados de dano contra quem sofrer o
impacto, impacto 7.
2-Rajada especial: SKAT Federal: granadas de gs que pulam e giram no solo (destreza + atletismo para segur-las:
dificuldade 9).
3-Se assemelha a uma Tommy, pode disparar uma ampla gama de munio: gs, balas de borracha, dardos
tranqilizantes e balas incendirias ou explosivas.
4-Pistola antidisturbios britnica.
5-Arma sul-africana; dispara balas antidisturbios com grande potencia.
6-Empregada na Alemanha, parece com um lana chamas, com dois cilindros nas costas do usurio. Libera gs
lacrimogneo (ou qualquer outro tipo de gs antidisturbios) e pesa 23 kg quando est carregada.

Declarao de
Se forem os anarquistas que esto se preparando
para a guerra, o prncipe poderia descobri-lo de varias
maneiras. Se dispuser de algum espio infiltrado em
Guerra meio aos anarquistas, poderia inteirar-se facilmente
dos planos destes. Toda uma horda de fofoqueiros de
todos os lados da cidade poderia aparecer para
Quando a lei entra em ao
comentar o avano do Movimento Anarquista. Se o
Pode acabar de duas maneiras prncipe investiga ativamente em busca de atividade
Morto por uma bala nas ruas rebelde, poderia fazer um teste de Raciocnio +
Ou esperando no corredor na morte. Manha ou Segredos da Cidade. Se dispuser dos
- The Clash, The Guns of Brixton. contatos adequados (e quase todos os prncipes
dispem deles), poderia testar Raciocnio + Liderana
Algum tem que iniciar a guerra. Ser o ou Intimidao. Os anarquistas podem dificultar essa
prncipe ou os anarquistas? Quem der o primeiro passo investigao agindo com discrio, testam Raciocnio
conta com o elemento surpresa. + Lbia, se conseguirem mais sucessos que o prncipe,
Se forem os personagens quem comeam o conseguem manter seus planos de guerra em segredo.
conflito, desfrutaro da vantagem de poder reunir
primeiro as suas foras. Isso, por is s, pode botar a
perder o elemento surpresa, principalmente se as foras
reunidas procedem de varias partes da cidade. Quando Distrbios
o prncipe comea a reunir todas as patrulhas de polcia
da cidade em um local em particular, os anarquistas Distrbios a subida incomparvel
ficam de sobreaviso. O personagem que quiser mover Distrbios com os nervos a flor da pele
seus efetivos de forma discreta ter que fazer um teste
Manipulao + (o antecedente adequado: Aliados ou Distrbios coloque-os em suas mos
Lacaios), dificuldade 8. Amanha no ters uma casa
O nmero de sucessos somado dificuldade do Esta noite o que importa
outro bando na hora de tomar conhecimento do - Dead Kennedys, Riot
movimento. Lbia pode ser utilizada como habilidade
complementar. O outro bando testar Percepo +
Manha (ou Contatos, se dispem deles no lugar
adequado), a dificuldade 7. Um sucesso significa que Os distrbios nas ruas do mundo Punk-Gtico
o rival se d conta de algo (atividade policial em de VAMPIRO costumam significar que a Revoluo
demasia, por exemplo). Trs sucessos significam que Anarquista esta em marcha. A humanidade mais do
so percebidas as atividades dos homens do bando que capaz de incitar seus prprios tumultos sem ajuda
inimigo (uma reunio). Com cinco sucessos, perceber dos anarquistas, tumultos esses que estes sempre usam
que a guerra iminente (algum dos homens do inimigo como desculpa para sua prpria forma de espalhar a
d com a lngua nos dentes). violncia.

74 O Livro de Receitas Anarquista


Incitar um Tumulto Se o outro bando continuar usando seus lacaios
para incitar o tumulto, os testes sero resistidos. A
Provocar pequenos distrbios no muito Presena reduzir a dificuldade em um por nvel.
difcil, porem criar um levante popular de grandes Dominao pode deter alvoroos individuais, porem a
propores exige que sejam semeadas com cuidado menos que o vampiro possua o nvel sete (Governar a
muitas sementes de discrdia. Um dos mtodos Multido), os distrbios continuaro. Uma falha
anarquistas na hora da preparao para a guerra crtica significa que os conflitos escapam a qualquer
consiste em criar tenses entre os cidados e a polcia. tipo de controle e o personagem no poder voltar a
Dominar a polcia permite aos anarquistas simular tentar det-lo.
incidentes raciais ou exemplos de brutalidade policial
contra cidados inocentes. A Policia Antidisturbios.
Os anarquistas tentam cultivar lacaios entre a
descontente populao mortal, visando esquentar a Qualquer idiota sabe que o cachorro necessita
cabea daqueles mais dispostos a incitar distrbios de uma casa,
quando chegar o momento certo. Os lideres sindicais, Um refgio contra os porcos voadores
estudantes com carisma e ideais, ou lideres de - Pink Floyd, Pigs
comunidades nos bairros pobres so os objetivos
favoritos do controle anarquista. Quando a guerra est
Os governos tm investido enormes
declarada, agitam a populao mortal para que ajudem
quantidades de dinheiro para controlar a populao, e
na luta. O prncipe tambm pode incitar esses
a polcia dispe de um vasto e eficaz arsenal para deter
distrbios, e todos os mortais que acabamos de
distrbios civis. No Mundo das Trevas atual, as
mencionar poderiam estar submetidos a sua influncia.
Geralmente, o prncipe incitar revoltas entre grupos revoltas so algo cada vez mais comum. Embora ainda
controlados pelos anarquistas como desculpa para se desconhea at que ponto a Famlia est implicada
atac-los diretamente. nisso. No mundo todo, a humanidade est farta do
A incitao de um levante nas ruas precisa do status quo e tem tomado as ruas para demonstr-lo;
uso de lacaios ou aliados, e um teste de Carisma + exemplos recentes seriam Los Angeles, Panam e
Liderana (ou Oratria), dificuldade 10. A dificuldade Brasil. Independentemente de quem cause esses
reduz em situaes de descontentamento social. Se h distrbios, sero os anarquistas que os usaro para
pancadarias provocadas pela xenofobia, a dificuldade encobrir suas sangrentas insurreies.
reduz para sete ou oito. Se foram revelados Os agitadores deveram enfrentar a polcia
publicamente casos de fraude eleitoral, a dificuldade se antidisturbios e, cedo ou tarde, todo anarquista ter
reduz para seis. Trs sucessos causam distrbios em uma que aprender a conhecer as armas que so usadas para
zona, e implicam em um grupo de pessoas. Cinco derrub-los. A polcia geralmente escolhe trs tipos de
sucessos ajudam a propagar o tumulto rapidamente armas para dispersar a turba e por um ponto final s
para outros grupos e outras partes da cidade. Uma falha manifestaes: gs lacrimogneo, balas de borracha e
crtica significa que o grupo se voltar contra o canhes de gua.
incitador. Somente permitida uma tentativa por O gs lacrimogneo o gs comumente
grupo. empregado pela polcia contra os cidados. O gs
A disciplina Presena pode ajudar muito nesse disparado de uma arma especialmente desenvolvida e
teste. Cada nvel da disciplina reduz em um a explode ao impacto, liberando o gs no ar em grande
dificuldade para provocar e soma em um a dificuldade velocidade. O gs se propaga a um ritmo de trs metros
para parar o tumulto, ao menos que quem tente deter o por turno, velocidade que pode dobrar se o vento
tumulto seja um vampiro com Presena. estiver forte. s vezes o golpe devolvido aos agentes.
Deter um tumulto custa muito mais do que O que poderia causar problemas caso esses no
come-lo. Em certas ocasies a situao escapa estivessem prevenidos para isso. Esta ao exige um
completamente ao controle de ambas as partes e os teste de Destreza + Arremesso (dificuldade seis para
vampiros acabam lutando para manter seus prprios alvos em movimento ou quatro pra um espao aberto).
territrios ao invs de tomar o do adversrio. Na s vezes se adiciona um colorante ao gs, a fim de que a
Europa tem se dado muitos casos de guerras entre polcia possa identificar e cercar mais tarde os radicais.
vampiros fora de controle, em que as partes sofreram As balas de borracha so usadas contra
baixas completamente inesperadas. A paralisao de agitadores mais violentos, principalmente na Europa,
um distrbio exige uma ao prolongada. Testa-se Irlanda e Oriente Mdio. Costuma ser projteis de no
Carisma + Liderana (ou Oratria), dificuldade 8. So penetrao, desenvolvidos para atordoar o individuo.
necessrios dez sucessos para tranqilizar a multido, Provocam hematomas e, a curta distncia, pode
uma rolagem de dados por hora. Cada grupo pode provocar fraturas nos ossos e at mesmo a morte. Um
lanar os dados trs vezes. Qualquer falha crtica indica tipo particular de munio atordoante a torta
que a violncia se volta contra o personagem; talvez voadora: um projtil que atinge o alvo com um grande
este sofra um linchamento. o raio de impacto.

Captulo Quatro: Guerra! 75


Se a torta acerta seu alvo, este sofrer dois dados Escudo policial escudo transparente feito de
de dano. A pessoa que sofrer o impacto deve fazer um um plstico a prova de balas; nos EUA costumam ser
teste de Destreza + Atletismo (ou Acrobacia) para vistos adornados com a sigla SWAT. preciso possuir
permanecer de p (dificuldade igual ao nmero de a habilidade Armas Brancas ou Escudo para manej-lo.
sucessos do dano + 3). A distncia muito curta, a O escudo pode ser empregado contra uma grande
parada de dano pode aumentar em dois ou trs dados. variedade de projeteis, de balas a flechas (dificuldade
Os canhes de gua so outra forma de dispersar igual ao nvel do oponente na habilidade com o
os manifestantes; costumam-se dispar-los do alto de projtil + 4). Tambm pode ser utilizado contra
um veculo blindado. Se alcance no supera os 30 armaduras. Qualquer golpe que o brao que sustenta o
metros, porm nesse raio jogar ao solo quase qualquer escudo receber, dever atravessar o escudo primeiro,
coisa. No provocam danos, mas quem se encontrar na tendo o golpe sido aparado propositalmente ou
trajetria do jorro dever fazer um teste de Destreza + casualmente.
Atletismo (dificuldade 7) para permanecer de p Os escudos da polcia antidisturbios adicionam
enquanto banhado pela gua. Assume-se que a trs dados a parada de absoro contra ataques normais
mangueira dispe de cinco sucessos permanentes para e cinco contra balas. O personagem tambm pode
essa ao resistida. declarar que est sustentando o escudo diante de uma
Poucos policiais em meio a um distrbio srio se parte do corpo em especial para conceder a essa parte a
arriscam a se aproximar desprotegido da multido. O proteo da armadura, essa ao anula a possibilidade
equipamento antidistubios indispensvel para o de aparar; exemplo: Carlos, usando um escudo
policial que cumpra o turno noturno em uma cidade antidisturbios, declara que o est sustentando diante
anarquista. A forma de proteo mais comum o do peito para proteger essa parte do corpo de projeteis
colete a prova de balas e em certas ocasies tambm um lanados contra ele. No poder usar o escudo para
escudo de plstico a prova de balas. bloquear ataques enquanto estiver protegendo o peito.
Os coletes a prova de balas existem em diversos
tamanhos, modelos e pesos, dado que seus usurios vo
das tropas de choque aos espies.
Nova Habilidade Secundria:
Colete de Kevlar da polcia - um colete um Defender-se
tanto volumoso que pode ser ocultado por baixo de um
sobretudo, acrescenta um dado s rolagens de absoro Esta uma antiga habilidade que os mais jovens
de ataques normais (mos, porretes) e trs contra balas. no possuem, no entanto, seguem usando-a alguns
Quem o vestir ter a dificuldade de todos os seus testes mortos-vivos que portaram escudos enquanto
de destreza aumentada em dois. Acerca das regras de marchavam junto s legies romanas. Alem disso,
dano localizado, esse colete cobre o peito, os ombros e alguns policiais tambm so treinados em seu uso.
os braos. Deve ser feito um teste de Destreza + Escudo para
Jaqueta antiarea do exercito pomposa jaqueta, bloquear ataques corpo a corpo (para resistir aos
impossvel de ocultar. Acrescenta dois dados de sucessos do atacante). Qualquer sucesso significa que
absoro contra dano normal e quatro contra balas. adicionado todo o valor de armadura do escudo ao
Penalizao na Destreza: 3. Somente cobre o peito, os vigor para absorver o dano. Costuma ser utilizado em
ombros e os braos. conjunto com a Habilidade Armas Brancas.
Camisa de Kevlar de interesse particular para
espies e agentes secretos, dada a sua agilidade e
facilidade de camuflar-se sob algumas peas de roupa.
Adicione dois danos na parada de absoro contra
Guerra de
balas. No implica em penalidade nenhuma para a
Destreza. Somente cobre o peito e os ombros. Guerrilhas
Capacete de combate antidisturbios capacete
rgido desenvolvido para proteger seu usurio de balas. A ttica de assalto principal do vampiro a
Absorve dois dados de dano contra golpes na cabea e guerra de guerrilhas; poucos a dominam to bem como
cinco contra impactos de bala. Cobre somente a os anarquistas. Ao prncipe costuma ser difcil
cabea. A verso policial possui uma viseira de compreender a estratgia do inimigo. Tudo tem um
plexiglass que cobre o rosto e adiciona dois dados propsito, claro: mova-se rpido e no deixa que
contra balas. A dificuldade dos testes de percepo do imaginem quem voc e o que pretende. Assim
usurio aumenta em dois. sobrevivem os anarquistas.
Quando se veste um traje completo, somente se
aplica a penalizao mais elevada Destreza; no se
acumulam. Alem disso, as balas de perfurao de Assustar os Inimigos
armadura causam quatro dados de danos na armadura;
atravessam quase qualquer traje policial ou militar, A guerra de guerrilhas pode ser utilizada, no
porm, elas s causam dano armadura, no afeta ao somente para eliminar inimigos, mas tambm para
corpo do personagem. semear o medo em seus coraes.

76 O Livro de Receitas Anarquista


Se um cainita se encontra atemorizado o Um vampiro assustado e encurralado, quando por se
suficiente, poderia abandonar a batalha antes de encontrar frente a seus inimigos, dever fazer um teste
perder sua no vida. Esta uma ttica que costuma ser de Autocontrole (dificuldade 5). Se no conseguir
usada para que os aliados que se encontram com o sucesso, perder o controle e ser presa de uma fria
prncipe busquem um refgio enquanto a tormenta da cega contra seus inimigos.
revoluo se alastra, abandonando o campo de batalha Uma falha crtica induzir ao Rtscheck,
e ficando nele apenas o prncipe e os anarquistas. acompanhado de uma perturbao permanente.
Muitos desses mtodos, como conduzir
caadores de bruxas ate o refgio de inimigo, so to
perigosos para os anarquistas quanto para seus alvos. Emboscando o Principe
Fornecer pistas da atividade vamprica para caadores
conhecidos tornar o ambiente das ruas pesado demais O anarquista tambm pode tentar montar uma
para alguns. Provocar os lupinos para irem a cidade em cilada para o prncipe, ao tentar fazer seus aliados se
meio a uma guerra uma distrao das boas, embora os voltarem contra ele. Isso se conseguir geralmente
anarquistas geralmente tenham que esperar os usando Dominao contra os lacaios do prncipe, em
lobisomens se retirarem para recomearem seus especial a polcia. Voltar a polcia contra os amigos do
planos. Descobrir refgios e deixar provas de tais prncipe dar lugar suspeitas e rancores, j que os
conhecimentos deixar um cainita de cabelos em p. demais acreditaro que o prprio prncipe quem est
O Narrador pode determinar os efeitos gerais por trs dos ataques. Aos anarquistas extremamente
que provocados por uma campanha de terror fazendo prazeroso fazer a primignie se voltar contra o prncipe
um teste resistido da Manipulao + Intimidao do
dessa maneira. No entanto, se um membro da
lder anarquista contra Raciocnio + Coragem da
primignie descobrir que est sendo manipulado por
vtima. Esta ser uma ao resistida e prolongada, com
um nmero de sucessos a ser alcanado. um simples anarquista, poderia se tornar um inimigo
Quanto mais sucessos conseguir o lder ainda mais terrvel que o prprio prncipe.
anarquista, mais aterrorizadas ficaro as vtimas, Usar a iluso de um reinado de terror e opresso
menos respeito sentiro pelos anarquistas e mais costuma ser um meio empregado para converter
estaro dispostos a ajudar o prncipe a exterminar essa agentes neutros para a causa anarquista. Aqueles cls j
ameaa. inclinados a comungar com seus ideais, como os
O Narrador ter que interpretar essa situao, Brujah, Gangrel ou Malkaviano, sero os alvos
permitindo rolagens quando forem empregadas boas principais dessa ttica. O prncipe pode contra-atacar
tticas. Levar o medo longe demais pode culminar no usando as mesmas artimanhas contra os lacaios e
frenesi. aliados dos anarquistas.

Captulo Quatro: Guerra! 77


Guerra Civil
Por meio das tticas antes mencionadas, pode-
se instigar uma guerra civil entre os cls da Camarilla.
Isso dar lugar a um conflito de trs faces dentro da
cidade: os anarquistas, o prncipe e os cls enfurecidos.
Outras faces, como o Sab e os Setitas, poderiam ser
adicionadas, originando guerras de quatro ou cinco
lados.
A Camarilla perdeu Detroit em uma guerra de
cinco bandos pelo controle da cidade, comeou com
uma tpica disputa entre prncipe e anarquistas e
terminou convertida em uma guerra desencadeada
entre os anarquistas, o prncipe, a primignie da
Camarilla, os Setitas e o Sab. Aps o derramamento
de sangue, somente o Sab estava de p, o resto da
famlia se encontrava destruda. O Sab alcanou a
vitria graas feroz lealdade dos membros de sua seita.
Os lacaios e os demais membros haviam sido
dominados tantas vezes, por tantos vampiros
diferentes, que ningum sabia a que faco servia este
mortal ou aquele carnial.
A maioria das guerras, no entanto, permanecem
limitadas aos anarquistas e ao prncipe. A principal
preocupao tanto do prncipe como dos cls em
tempos de guerra proteger a Mscara, assim eles unem
foras contra os anarquistas se sua santidade se v
ameaada. Por isso, os anarquistas tambm tm o
cuidado de proteger a Mscara durante a guerra.
Muitos anarquistas sabem como difcil governar uma
cidade recm conquistada se o rebanho conhecer a sua
existncia.

Caando Ancies
Uma poa de sangue
E rgo flutuando
Me fazem sorrir
- Ice-T, Pulse of the Rhyme

A guerra proporciona aos anarquistas a oportunidade


de caar seus inimigos e assassin-los sem medo de
represlias: aa guerra, tudo valido. O principal
motivo pelo qual os anarquistas no costumam
enfrentar diretamente seus inimigos o temor de
desencadear uma guerra. Se ela j est acontecendo, o
melhor a ser feito aproveitar o mximo possvel. Por
isso eles se lanam s ruas, para acossar os ancies que
tanto oprimem suas no vidas.

Em Busca de Refgios
Os vampiros mais antigos (e mais sbios) no
saem s ruas durante uma guerra, deixando a luta para
sua prognie e seus lacaios. Por esse motivo, os
anarquistas tm que conhecer a localizao dos
refgios dos ancies. Se no conhecem nenhum
esconderijo, tero que procur-lo (o passatempo
preferido dos anarquistas em tempos de paz).

78 O Livro de Receitas Anarquista


Se os personagens so anarquistas, a busca por Se tentarem ocultar suas atividades, a
refgios ser melhor interpretada dentro da histria. dificuldade seria oito ou nove. Se suas atividades
Tero que maquinar para descobrir onde se esconde provocaram um estrago grande, como a desativao do
esse maldito Ventrue. Conhecer os territrios de Succubbus Club local, a dificuldade se reduziria para
caa de seus inimigos lhes proporcionar a primeira cinco.
pista, porem o resto depender dos jogadores. O Uma vez tendo sido encontrados, no ser fcil
Narrador pode permitir que os rastreadores utilizem derrot-los. Sua gerao e anos de no vida bastam
suas Habilidades durante a caada e que faam um para dar a certeza de que cumpriro bem seu trabalho.
teste de Raciocnio + Segredos da Cidade (dificuldade Por isso, os anarquistas geralmente jogaro sujo,
10). Um sucesso indica os personagens uma zona geral, lanando lupinos e caadores contra eles.
como um bairro (ex: a parte alta do Brooklyn). Dois
sucessos permitem aos personagens reduzir a
localizao a uma rea de trs ou quatro quarteires.
Com trs sucessos, sabero exatamente onde se
encontra o alvo. Cada sucesso adicional proporcionar
Tirando O Prncipe
uma informao relativa a refgios alternativos do
vampiro.
de seu Refgio
Deste modo, os anarquistas em p de guerra
poderiam eliminar de forma sistemtica grande parte Ouo o rugir de uma grande maquina
da populao de vampiros da cidade. Acabar com eles, Dois mundos e entre metades
no entanto, nem sempre ser aconselhvel. Em certas Metal ardente e fundindo
ocasies os anarquistas do uma escolha aos vampiros Ouo como se derruba um imprio
encurralados: ajud-los a combater o prncipe ou pagar - Sisters of Mercy, Lucretia my reflection
com sua vida. Assim, os anarquistas podem receber
uma grande quantidade informao em primeira mo, O propsito definitivo de toda guerra para os
que poderiam conduzir-lhes inclusive ao refgio anarquistas, destruio do prncipe trar um perodo
secreto do prncipe para uma batalha real em seus de caos, o que lhes permitir estender seu controle
prprios aposentos. De resto, este o resultado que a sobre a cidade.
maioria dos vampiros neutros desejam, j que querem o Encontrar o prncipe durante a guerra ir
fim da guerra o quando antes. depender de seu modo de agir. Ele sai s ruas,
procurando destruir os anarquistas com suas prprias
Lidando com Justicar e Arcontes mos, ou se senta em seu refgio, comandando os fios
da guerra de seu trono? O mais provvel que ele no
Quando explode a guerra, no seria de se seja encontrado nos locais previsveis. Para achar o
estranhar que aparea algum Justicar na cidade o mais prncipe preciso fazer um teste de Raciocnio +
rpido possvel... enviando previamente seus arcontes Manha. (o Narrador determina a dificuldade, que
para investigar. Se a cidade passa um bom tempo depender das atividades do prncipe. Se este se dedica
instvel, antes que se declare a guerra formal, a patrulhar os subrbios com seus homens, a
provvel que se encontre algum arconte nela.Os dificuldade ser trs. Se observa as coisas de seu carro
arcontes deveriam ser deixados de lado se o objetivo da (blindado, claro), conduzindo aleatoriamente para
guerra simplesmente tirar o prncipe dos calcanhares evitar que o sigam, a dificuldade ser nove.)
dos anarquistas ou se foi o prncipe que iniciou a Quando chegar a hora da luta final contra o
guerra. Assim, o justicar poderia se mostrar menos prncipe, antes ter que passar por cima de seus
rgido, e ate mesmo ir contra o prncipe se ficar claro homens. No uma tarefa simples se aproximar do
que os anarquistas agiram em legitima defesa. Se os
prncipe e lutar diretamente com ele, a menos que ele o
anarquistas buscam o total e absoluto controle da
deseje.
cidade por meio da guerra, ento a fora dos arcontes e
Usar lacaios para distrair sua guarda poderia
seus senhores justicar se mostraro necessria para
frustrar seus intentos e desencorajar futuros rebeldes. ajudar, e o lder anarquista poderia confrontar seus
Os justicar costumam sacudir o mundo dos prprios homens com os do prncipe enquanto se lana
vampiros por onde passam, por isso manter a orelha de cabea contra ele. No entanto, o prncipe sempre
junto ao cho pode ser uma boa maneira de estimar seu ser um ancio e, portanto, difcil de derrotar. As
paradeiro atual. Em tempos de guerra oficial, um melhores armas de um jovem anarquista contra um
justicar poderia chegar a correr nas ruas, buscando uma prncipe so sua energia e inflexvel determinao,
luta direta com os Autarcas. Encontrar sua localizao, misturadas com um toque de Niilismo.
se a informao no for clara, exigir um teste de O mais provvel que o prncipe lute na
Raciocnio + Manha (dificuldade varivel, defensiva, enquanto o anarquista colocar todas as
dependendo de quanto o justicar se interessa em se suas foras no ataque. Que ganhe o melhor
manter oculto). sanguessuga.

Captulo Quatro: Guerra! 79


Quando a Poeira Baixar Os Brujah no anarquistas poderiam tentar
eleger seu prprio prncipe.
Em uma guerra em que os anarquistas
Te apresento a nova verdade, igual a anterior
derramaram mais sangue, no entanto, poucos Brujah se
- The Who, Won't Get Fooled Again oporiam a suas determinaes. Tambm o Sab e os
Setitas tentaro aumentar seu poder em uma cidade
Ao final, os nimos se tranqilizaro e a guerra que sofra os estragos da guerra. As cidades da costa
poderia terminar com o gemido ou um disparo. Quem oeste tm cado ante o Sab uma por uma. No
herdar a cidade ser aquele que restar de p. As momento, somente Miami tem conseguido se manter
guerras costumam ser finalizadas de maneira longe de suas garras. Os Setitas tem se infiltrado no
inconclusiva, sem que nada garanta quem realmente territrio de muitos cls na Amrica do sul em sua
foi o vencedor at que transcorram alguns anos e a base tentativa de controlar os frteis campos de cultivo de
de poder se restabelea novamente. Se o prncipe droga.
pereceu na revolta, poderia ter inicio um grande
perodo de lutas pelo trono. Consolidando o Controle
Se os anarquistas so suficientemente fortes e
numerosos, como ocorre na Califrnia, poderia tomar Uma vez que se tenha dominado a cidade, o
as rdeas do poder em suas mos e instituir sua nova novo pode dever tomar medidas imediatas para
forma de governo ao invs da tradicional monarquia da consolidar seu controle. Isto costuma ser feito atravs
Camarilla. Seu lder poderia autonomear-se prncipe e
seguir com mesma forma de governo de antes, para isso da destruio sem piedade de todos aqueles que se
desfazendo-se se seus seguidores anarquistas. antes que oponham aos vencedores, ou garantindo que eles se
tenha transcorrido muito tempo, ser levantado outro mantenham passivos.
Movimento Anarquista para ocupar o lugar de seu Se os anarquistas ganharem, tero que obrigar
predecessor. Muitas faces na cidade vero tal os outros cls da Camarilla a reconhecer sua nova
levantamento como a oportunidade que esperavam posio de governantes da cidade. A melhor maneira
para assumir o comando. Este costuma ser o plano do
cl Tremere, quando a cidade est h muito tempo sob de consegu-lo atravs de um lao de sangue com toda
o comando dos Ventrue. Os Toreador poderia colocar a antiga populao de membros da cidade, algo que
seu prprio prncipe no trono. quase certo que os deveria ser visto com um pecado por um verdadeiro
Malkavianos teriam suas prprias maquinaes anarquista. A Califrnia estabeleceu o Conselho
principescas, e poderiam alcanar o sucesso sem que Anarquista, que obrigou imediatamente os ancies
nada os atrapalhe, to toscas e distorcidas so suas mais importantes de cada cl a fazerem laos com
aes. Os Nosferatu, geralmente, no costumam se
misturar na poltica, embora se a situao for propicia membros diferentes do Movimento.
seu lder poderia cogitar a possibilidade de comandar o Talvez os cls continuem lutando, porem se os
domnio. Os Gangrel no tentaro dominar uma anarquistas demonstram a fora e astcia necessria,
cidade a menos que esta possua algum tipo de com o tempo todos ficaram cansados de batalhas. A
significado para eles (como uma cidade que possuir rapidez com que isso ocorrer vai depender na natureza
vastos recursos naturais), com ocorre na Austrlia. do novo governo.

80 O Livro de Receitas Anarquista


Post Scriptum:
Defendendo o
seu Caso
Foi um processo dos mais fascinantes. A cadela rebelde Kaly, foi
colocada em uma cela, e ficou claro para todos que ela havia aprendido
uma dura e inesquecvel lio. Suas splicas converteram at a mim,
testemunha de muitos casos ao largo dos anos. Confio em que sua
submisso ao lao de sangue seja a medida mais que necessria para
evitar uma nova sublevao, tanto dela como de seus camaradas.
- Justicar Petrodon, novembro de 1992.

Exijo a todos que direcione toda a sua fora e poder para este
assunto - voc! Que chamado de prncipe! No esquea jamais de
governar esta cidade por nossa vontade. Aquela louca que voc libertou,
Kaly, tem transformado nossos planos em um caos! Quando aprender
que no se pode consertar um anarquista? Somente um estpido
acreditaria em suas promessas...
- Justicar Petrodon, dezembro de 1992.

A Derrota Por fatalidade, se colocaram a Mscara em um


grande perigo, os arcontes seguiro seu rastro. Os
contatos com anarquistas de outras cidades poderiam
Agora outono, tempo de frutos cados ajudar o personagem a sumir do mapa.
E a longa jornada em direo ao esquecimento A fim de evitar as misses de busca ao termino
--- D.H. Lawrence, O Navio da Morte da guerra, o anarquista deve fazer um teste de
Raciocnio + Manha. Habilidades complementares
seriam Lbia, Furtividade e Cultura local. Este teste
s vezes (na verdade, quase sempre). O ser prolongado e resistido contra as rolagens dos
prncipe ganha a guerra. Freqentemente, os caadores do prncipe; eles tambm rolaro Raciocnio
anarquistas se limitam a se arrastar de volta aos bairros + Manha, utilizando como habilidades
da periferia e tentar passar despercebidos durante complementares Cultura Local e Investigao. Cada
algum tempo. Em certas ocasies, se tiver havido uma lado joga contra uma dificuldade de sete. So
guerra especialmente sangrenta, sero cercados e necessrios 10 sucessos: ou o personagem ser
levados at o prncipe para serem submetidos a encontrado, ou conseguir despistar os emissrios do
julgamento. prncipe permanentemente. Isso dever ser
Se seus crimes violaram a Mscara, poderiam ser interpretado durante o jogo, com rolagens quando o
julgados no s pelo prncipe, mas tambm por um Narrador achar necessrio e modificaes por aes
Justicar. sagazes ou estpidas dos jogadores.
Em caso de derrota, o melhor que um anarquista Se for declarada uma caada de sangue, a fuga da
pode fazer fugir da cidade. No importa para onde v, cidade ser a nica chance de sobrevivncia dos
contanto que se mantenha longe da fria do prncipe. personagens.

82 O Livro de Receitas Anarquista


Cada noite que permaneam na cidade Se ningum tiver conhecimento do perdo do
aumenta um dado nos testes para ca-los. Isso prncipe concedido ao personagem, esse poderia
representa o efeito de mais ou menos sanguessugas escapar e se tornar um agente do trono. O prncipe
participando ativamente da caa em busca de sangue raramente autoriza isso sem um prvio lao de sangue.
grtis. Agindo assim, poderia procurar o Sab para tentar
Quando os fugitivos forem descobertos, o Narrador romper o lao, porm o preo a ser pago por isso
ter que alterar o modo de jogo. O nmero de sucessos poderia ser caro demais.
que superar os requeridos ser igual ao nmero de Ser um espio dentro do Movimento
vampiros que daro com os infelizes anarquistas. Os Anarquista no uma tarefa das mais difceis, a menos
personagens podem lutar conta seus perseguidores ou que os amigos do personagem suspeitem de algo. Se
escapar da armadilha implorando por sua vida. O desconfiarem, poderiam submeter o mesmo a uma
perdo dever ser solicitado ao prncipe, mas em uma sesso de interrogao sem piedade - at que fosse
caada de sangue no deve haver lugar para splicas fornecida a informao que eles estivessem querendo
. averiguar. Normalmente, o personagem dever testar
Carisma + Lbia a cada semana (ou talvez a cada ms)
Suplicar Clemncia a fim de manter as suspeitas de seus amigos afastadas
dele. Os sucessos se opem aos do grupo em uma ao
resistida de Percepo + Lbia (dificuldade sete).
Quando for levado perante as autoridades para O prncipe sempre est precisando de pessoas
ser submetido a julgamento, o personagem poder para realizar misses arriscadas - o personagem poderia
tentar usar vrios mtodos para escapar dessa com vida. ser a prxima bucha de canho. Talvez o jogador se
considere sortudo por o prncipe lhe enviar a uma
Rogar ao Prncipe outra cidade para entregar alguma coisa (uma boa
oportunidade para sumir de circulao durante um
A melhor maneira de evitar sua morte jurar tempo no ?).
lealdade a sua majestade. O anarquista que aceite um O problema que os lupinos poderiam
lao de sangue (embora aceitar no seja a palavra surpreender o sortudo em sua viagem. O problema
correta a ser usada nesse caso) se tornar uma que o prncipe quer que a encomenda chegue a seu
preocupao a menos para o prncipe, que ficar destino a todo custo, no importa quantos se
confiante de que este no se colocar mais em seu interponham no caminho. O personagem o
caminho. O anarquista cujos crimes tenham sido candidato perfeito para a tarefa.
menores poderia receber a graa atravs de um solene O Narrador encontrar aqui uma estupenda
juramento e um providencial gole da vitae principesca. oportunidade para comandar uma histria envolta em
A possibilidade de isso ser permitido ou no depender perigo e suspense. Talvez o prncipe queira fornecer
da gravidade de seus crimes. Os lideres anarquistas uma informao falsa aos agentes da Diviso de
raramente recebem liberdade e, mesmo assim, so Assuntos Especiais do FBI - em pessoa! Ou necessite de
submetidos ao lao. um idiota para resolver certa pendncia com a
Outra forma de se sair bem seria fazer um pacto Inquisio.
com o prncipe, geralmente para fazer alguma coisa que O ltimo mtodo seria suplicar de joelhos pelo
seria deveras complicada para o prprio prncipe perdo. Se conseguir se mostrar miservel e
realizar. O personagem pode vender seus amigos, se arrependido, talvez o personagem possa convencer o
tornar um espio dentro do Movimento Anarquista ou prncipe a deix-lo ir em paz. Boa sorte.
realizar uma misso de alto risco.
Quando atraioar seus amigos, o personagem A Primigenie e os Cls
dever se assegurar de que esses jamais se daro conta
disso, ou de que no voltar a mais v-los. Teria que Se o personagem dispe de aliados dentro da
abandonar a cidade e aliar-se ao prncipe, ou acabar primignie, esse o momento de us-los. Eles
com eles. poderiam falar em seu favor e recomendar um castigo
Dependendo das pretenses do prncipe, o menos severo para o personagem.
personagem pode escapar fornecendo nada mais alem Talvez isso provoque alguma disputa ente os
de informao. Tambm poderia querer realizar uma membros do conselho, e quo longe um aliado ir a sua
caa aos delatados, colocando o personagem chefiando defesa depender completamente da utilidade do
essa ao. Isso deveria sempre ser feito em uma histria personagem.
separada, pois a caa do personagem aos seus prprios Em troca esperariam o cumprimento de algum
amigos tem uma grande carga dramtica que no servio para eles, ou talvez mais de um. Isso poderia se
poderia deixar de ser explorada colocando o tema em tornar uma espcie de contrato de servido, mas pelo
segundo plano. menos o personagem estar livre do prncipe.

Post Scriptum: Defendendo o seu Caso 83


Cobrando Favores Os arcontes de outras cidades da Camarilla
recebero notificaes para se manterem alertar caso
algum exilado aparea em sua cidade. Est em seu
Este o momento ideal para que sejam
devolvidos ao personagem todos os favores que ele direito julg-los novamente se o exlio for violado. Este
tenha prestado em sua vida. Talvez seus companheiros um castigo muito severo, mas aqueles que
anarquistas tambm estejam se esforando para sobreviverem a ele voltam muito mais resistentes. Ao
libert-lo, assim, no h motivo para perder as regressar, a vingana a nica coisa que ocupar seus
esperanas. O personagem pode apelar para toda a pensamentos.
sociedade vamprica, basta que convena a todos de O castigo mais extremo e definitivo a morte
que fez o que fez perseguindo o bem comum (no final. O corao do vampiro atravessado com uma
importa de isso verdade ou no). Erguendo uma estaca e posteriormente ele exposto ao sol, sob a
splica de simpatia perante todos os cls reunidos, vigilncia de carniais leais ao prncipe que se
talvez consiga se livrar. asseguraro de que ele no escape. Salvo rarssimas
excees, este costuma ser o fim.
Castigo A arcaica tradio cainita dita que o vampiro
condenado deste modo pode pronunciar o seu ultimo
discurso antes da execuo da sentena, para
Uma vez todas as testemunhas tendo sido abandonar esse mundo com dignidade. Este um
escutado todas as apelaes e a defesa tenha sido costume transmitido desde os tempos em que a honra e
ouvida, o prncipe ou o Justicar ditar a sentena. Na a dignidade significavam alguma coisa tanto para a
maioria dos casos de violncia anarquista, se no foi famlia como para o rebanho. Muitos prncipes se
convocada uma caada de sangue, o anarquista dever opem a essa prtica, porm quase todos os Justicar a
beber o sangue do prncipe por trs vezes, formando um respeitam. O condenado costuma receber um tempo
lao com ele. Este considerado o ponto final da durante o qual se prepara para proferir suas ltimas
questo, em que a justia se consuma. Nada pe em palavras.
dvida a supremacia do lao. Se o lao de sangue no Muitos condenados usam esse tempo para
for a opo escolhidas, ser imposto o degredo ou o convocar os seus, utilizando a disciplina Presena, ou
exlio. O anarquista ser abandonado nas regies mais para falar com eles pela ltima vez por meio de um
inspitas do mundo, onde dever sobreviver por conta ritual taumatrgico. Poucos aproveitam essa ltima
prpria longe do restando da famlia. O mais certo conversa para dizer adeus - preferem planejar sua
que perea nas mos dos lupinos, embora alguns vingana. O vampiro far de tudo nos seus ltimos
(principalmente Gangrel) tenham sobrevivido para momentos para garantir que sua prognie utilizar
contar a histria. todos os meios possveis para vingar sua execuo.

84 O Livro de Receitas Anarquista


Esse o motivo pelo qual tantos prncipes O lanador testa Manipulao + Intimidao
passam por cima do discurso final. Os Justicar, mais (dificuldade 8). necessrio um sucesso, mas cada
apegados tradio, sem importar com o uso que ser sucesso adicional afetar outro vampiro (comeando
feito dessa instituio da dignidade, exigem que ela por aqueles mais prximos ao alvo). Cada ponto de
seja respeitada. Fora de Vontade empregado tambm afeta outro
vampiro. Todos sofrem o defeito destino negro at que
o alvo pague pelo crime cometido contra o lanador da
Maldies maldio. Se o lanador for um anarquista, e o alvo for
um prncipe, este teria que restabelecer de alguma
Por ltimo, ao invs de se preocupar com o que maneira a reputao do rebelde. necessrio uma boa
ser feito aps sua passagem, o condenado pode ao para superar essa maldio. Se o alvo morrer, o
recorrer s maldies capazes de descarregar toda uma segundo na hierarquia de afetados herdaria a
praga de infortnios sobre o prncipe e todos os outros. responsabilidade de reparar a ofensa.
Estas maldies no so to comuns como no sculo
XX - poucos vampiros conservam tais conhecimentos. Marca da Besta
No entanto, como antecipao aos severos castigos (Ritual de Nvel Cinco)
que sofrem, os anarquistas tm desenvolvido essas
reas da taumaturgia negra para preparar uma ultima Este um ritual muito antigo, criado quando o
cuspida no olho do prncipe. mundo ainda era jovem. A vtima sofre uma horrenda
As maldies devem ser pronunciadas em voz alta, transformao, aps a qual apresentar a marca da
dirigida contra seu alvo. Cada maldio utiliza besta impressa em seu rosto, que ficar to deformado
expresses diferentes. Se a maldio mortal, seu que ser difcil mir-lo diretamente, ser parecido com
orador pode verter toda a sua fora vital nela, os Nosferatu; sua aparncia se reduzir a zero. Os
gastando seu ltimo flego em um ltimo gesto de Nosferatu so imunes a essa maldio. O amaldioador
dio do vilipendiado. O amaldioador dever gastar testa sua Fora de Vontade (dificuldade igual a
Raciocnio + Empatia do alvo [mximo 10]). A nica
pontos permanentes de Fora de Vontade para ativar o
oportunidade de curar seria a vitima se apaixonar: no
feitio; cada ponto funciona como um sucesso para a falamos de desejo, e sim de amor verdadeiro - amor
maldio. Pode ser usada toda a Fora de Vontade que pelo qual seja capaz de enfrentar a morte final. Se este
o lanador queira gastar, porm ter que faz-lo em um amor for correspondido, a vtima recuperaria sua
nico turno, e os pontos jamais podero ser antiga forma. O Narrador teria que interpretar isso em
recuperados. No podero ser comprados nem ganhos uma histria. Se apaixonar tambm um ato que
de nenhum outro modo; desaparecero para sempre ajudaria o vampiro a recuperar humanidade.
quando parte da fora vital que anima o cadver
vivente se consome em um momento de supremo dio
destrutivo.
A Guerra das
Ira da Morte
Geraes
(Ritual de Nvel Quatro)
No importa quantos prncipes os anarquistas
destruam. A luta sempre ir continuar. Os vampiros
O dio cego do lanador alcana seu alvo na forma da tem-se lanado uns s gargantas dos outros desde que a
besta furiosa, fazendo-o sucumbir ao frenesi. O histria comeou a ser escrita, e somente os
amaldioador testa sua Fora de Vontade (dificuldade Antediluvianos sabem o que aconteceu antes disso.
igual Fora de Vontade do alvo). Cada ponto de O anarquista representa a manifestao atual do
Fora de Vontade gasto conta como um sucesso. O esprito rebelde da famlia. O rebelde vampiro de
numero de sucessos conseguidos sero adicionados outras eras buscava somente o poder para si, ou
dificuldade do alvo na hora de resistir ao frenesi. Esta eliminar seus inimigos. O esprito da individualidade
maldio somente pode ser anulada por meio de uma imortal nascido em meio ao rebanho e santificado em
aventura direcionada ao controle da besta interior tantas revolues tem germinado no interior dos
(uma histria), o alcance da Golconda ou um ritual de vampiros. Os jovens nefitos, criados em um mundo
nvel cinco ou mais. mortal de liberdades sociais, no esto dispostos a
vender seus despreocupados estilos de vida em troca do
mundo feudal dos condenados.
Maldita Seja a Tua Casa O cainita o produto de dois nascimentos: um
(Ritual de Nvel Cinco) como mortal e outro como vampiro. O anarquista se
cria, no nasce, forjado no ardente forno da opressa e
Essa maldio afeta no somente a pessoa temperado com o sangue de seus ancies. Viva a
contra quem lanada, mas tambm toda a sua Revoluo!
prognie e seu circulo de relacionamentos.

Post Scriptum: Defendendo o seu Caso 85


Apndice Um:
Quem Quem
Entre os Anarquistas

Ainda no chegou minha hora tambm; h homens que j nascem pstumos


- Nietzsche, O Eterno Retorno.

Juniper Pouco acostumada ao lcool, no demorou a se


sentir tonta. Foi ento que o homem grande se
Era uma noite chuvosa na cidade de Oklahoma, aproximou e sentou-se ao seu lado, saltando todas as
onde no havia nada para se fazer. Como de costume, pr-liminares antes de comear a apalp-la e beij-la.
Juniper havia ido ao Cine Will Rogers com seus Desvencilhou-se de seu abrao com um salto e
amigos. Era o nico cinema de verdade da cidade, por comeou a gritar que ela no era desse tipo de moa. Os
isso no se tinha outra opo alem de ir para l quando homens se aproximaram cautelosos, e como se
se desejava assistir algum filme. Ou era ele, ou a tivessem combinados, comearam a gargalhar em
televiso. unssono. O grandalho de limitou a agarr-la e
Juniper e seus amigos estavam apenas dando empurr-la de volta ao assento, com uma fora que a
umas voltas, jogando conversa fora. Ento apareceram jovem jamais havia visto antes.
de novo aqueles homens, estilo cowboy dos de Dessa vez no se limitou a cobri-la de saliva.
verdade, recm sados do rancho, porm
demonstrando saberem andar pela cidade. Juniper se Rasgou sua garganta e comeou a beber o sangue a
desvencilhou de seu grupo para se aproximar e flertar medida que esse brotava aos borbotes. Juniper quis
com eles, por puro tdio. No tardaram a prestar gritar, mas no conseguiu. Todo o ar lhe escapava
ateno nela, repetindo mais de uma vez que ela atravs da boca em seu pescoo. A nica coisa que
possua algo irresistvel. Ela gostou, assim ao ser podia fazer era emitir horrveis sons enquanto
convidada subiu na pick-up deles, disposta a dar um engasgava com seu prprio sangue. Mas, naquele
passeio com aqueles homens. momento, algo aconteceu dentro dela, comeou a se
No havia passado muito tempo quando se sentir realmente furiosa, esquecendo por um instante
aproximaram do rancho. Era um edifcio enorme, do sangue que escapava de seu corpo. Seus membros
rodeado de estbulos. Quando a caminhoneta parou perdiam a fora rapidamente, porm sua mente no
em frente ao alpendre, apareceu um homem cessava de acumular dio. Sabia que o homem havia
corpulento, bebendo de uma garrafa de Hawaiian
roubado quase todo o seu sangue, e que ia morrer,
Punch, ou algo do tipo. Ele deu mais um trejeito que
um sorriso, despertando a desconfiana de Juniper pela vitima de seus abominveis jogos. Em um gesto de ira,
primeira vez, enquanto o resto do grupo se dedicava a realizou um ltimo gesto de desafia e fincou os dentes
agitar brincando e gritando sem parar. no homem. Quase no mesmo instante, tudo mudou. O
Eles a conduziram ao interior do edifcio e a sangue do homem inundou sua boca, fazendo-a se
sentaram em uma enorme cadeira, onde teve que beber sentir mais alerta do que jamais havia sido. A fora
cerveja atrs de cerveja. inundava seus membros a cada trago.

86 O Livro de Receitas Anarquista


Com um gesto brusco, o homem soltou sua
presa, com uma expresso de incredulidade e surpresa
no rosto. Juniper soube reconhecer sua oportunidade
aproveitou para escapar com um salto do homem e dos
atnicos vaqueiros. Cruzou a porta a toda pressa,
sumindo na noite. Comearam a persegu-la. Sentia-se
to confusa que perdeu o sentido de orientao. Seu
pai a havia ensinado a se mover pelos bosques quando
saia para caar. Aps um tempo se deteve para
recuperar o flego, ainda no conseguia acreditar no
que havia ocorrido. A viso de suas mos, tornando-se
plidas e frias diante de seus olhos, morrendo, lhe fez
soltar um grito abafado em sua garganta. Mas no se
sentia como se estivesse morta.
Nao, pelo contrario, agora era que ela estava
comeando a viver. Disso estava certa.
A duras penas conseguiu sobreviver a seus
primeiros dias como vampiro.
Sozinha, sem ningum a quem recorrer, teve
que usar toda a sua fora interior, foras que jamais
havia imaginado que encontraria dentro de si.
Descobriu outros iguais a ela e obteve pela fora
a informao que lhe deram de bom grado. Ento se
deu conta de que seu sangue era mais forte que o da
maioria, e no tardou para descobrir o motivo. Seu
atacante, o homenzarro, era o prncipe da cidade de
Oklahoma. Agora seu sangue corria nas veias de
Juniper.
A partir daquele dia, lutou contra os planos do
prncipe para control-la; se uniu a um bando
anarquista da cidade.
Desde ento tem dado muita dor de cabea a seu
criador, chegando certa muito prxima de acabar com
ele. Os anarquista de todo o mdio oeste acodem a ela
em busca de ajuda.
Senhor: Buckson
Cl: Ventrue
Abrao: 1977
Idade aparente: 17
Aparncia: Juniper uma moa muito atraente,
com o lbio inferior fazendo beicinho e grandes olhos,
que como utilizar seus encantos.
Costuma vestir botas e chapu de vaqueiro,
material que compe a sua indumentria, juntamente
com o couro.
Dicas de interpretao: Est farta de ser usada,
assim decidiu que ser voc que dar inicio aos
embates. Tem a coragem necessria para respaldar sua
atitude, apesar da pouca idade. Costuma ser educada, a
no ser que algum queria tratar-lhe como se fosse uma
garotinha. Ai ela apela para chutes e socos.
Refgio: Sua caravana, vigiada por lacaios
carniais com aspecto de ajudantes de rodeio.
Influncia: Ela forjou uma boa reputao entre
os anarquistas do mdio oeste, que a tratam com
imenso respeito.

Apndice Um: Quem Quem entre os Anarquistas 87


Salvador
Salvador o autor do Manifesto Anarquista,
uma panfleto que trata do Movimento Anarquista e
que distribudo gratuitamente entre todos os
vampiros de todos os locais. No Manifesto ele conta
a histria de seu abrao e sua implicao na revolta que
deu origem aos Estados Anrquicos Livres .
Na atualidade reside junto a seus lacaios na
comunidade hispnica de Los Angeles. Est implicado
na formao e equipamento dos mais diversos grupos
revolucionrios dos Estados Unidos e at no
estrangeiro. Viaja ao Mxico em vrias ocasies a fim
de ajudar aos anarquistas em sua luta tanto contra o
Sab como contra a Camarilla, o que tem provocado
que ambas as faces o acuse de colaborar com a outra,
e no com os anarquistas. Resta dizer que ele um
personagem de grande renome entre os membros da
famlia.
Nome real: Salvador Garca.
Senhor: Fernando
Abrao: 1892
Idade aparente: 23
Aspecto: A tez de Salvador conserva parte de
seu aspecto mortal, embora ele tenha empalidecido
consideravelmente desde sua morte. Seu cabelo,
negro e lustroso, cai sobre seus ombros quando no est
preso em uma trana.
Sua bochecha direita est permanentemente
inchada (uma ferida que no sarou com o abrao).
Possui uma ampla e reluzente dentio, e um sorriso
sincero que ele sempre est disposto a oferecer aos
amigos.
Dicas de interpretao: Encanta-te desfrutar a
vida e voc sempre sabe onde precisa estar: onde quer
que esteja no momento. No fala ingls muito bem,
porm melhor assim.
Seus gestos e sua postura no pretendem
enganar a ningum. Todas as suas caractersticas
saltam a vista, sem mscaras. Quando voc ri, o faz alto
e claramente.
Refgio: Vrios, divididos entre Los Angeles e
os arredores da cidade. Geralmente, anda pelos bairros
da cidade com seus carniais.
Influncia: Sua palavra pesa muito entre a
comunidade Hispnica e as agencias governamentais
reguladoras das relaes com as vizinhanas latino-
americanas.
Como um dos primeiros nomes relacionados
criao dos Estados Anrquicos Livres , os membros do
conselho anarquista sentem muito respeito por ele,
embora as vezes tenham o acusado de ignorar os
interesses dos Estados Livres para se concentrar em
revolues em curso em outro lugar.
Notas: Salvador anda as vezes com uma aljava
cheia de estacas de madeira quando est viajando fora
de Los Angeles, alm do seu rifle 30-06.

88 O Livro de Receitas Anarquista


Toby
Toby era um mago da informtica. Sua casa
abrigava um equipamento incrvel. Sempre usava o
dinheiro de pagar a universidade para ampli-lo,
mentindo a seus pais acerca de seus estudos. Falsificava
boletins de admisso das universidades e obtinha o
dinheiro correspondente ao pagamento das suas
matriculas, pois no via necessidade alguma de assistir
aulas de verdade. O que desejava com toda a sua alma
era penetrar nos computadores de defesa do governo.
Isso por si s seria a faanha das faanhas, suficiente
para fazer dele uma lenda na histria hacker.
Toby era bonzinho demais. Acabou chamando
a ateno da nica pessoa da cidade que era melhor que
ele: Oswald, do cl Nosferatu. Oswald andava sempre
em busca de hackers para recrutar para seus prprios
propsitos. Ps-se em contato com Toby por meio do
computador e virou seu patro, fazendo com que
Toby realizasse vrias aes ilegais para ele. Toby,
naturalmente, desconhecia a verdadeira natureza de
Oswald.
Toby se mostrava muito ansioso para utilizar
suas habilidades para conseguir dinheiro, porm
principalmente para conseguir elogios de seu
misterioso e invisvel Mr. Oswald. Era indiferente
quanto aos atos que realizava e o alvo dos mesmos e, na
maior parte das vezes, nem sequer sabia a quem
pertencia o computador que estava atacando e nem o
que estava fazendo exatamente ali. O enigmtico Mr.
Oswald lhe assegurava que era bem mais seguro se no
soubesse de nada. Um triste equivoco.
Toby estava trabalhando no sto de sua casa
quando sua casa foi invadida. Tentou fugir pela janela
do sto, mas todas as vias de fuga estavam bloqueadas.
Dispararam uma breve saraivada de metralhadora
contra Toby e desapareceram. Jazia no cho,
moribundo, perguntando-se o que havia acontecido,
quando Oswald finalmente apareceu.
Oswald se inclinou sobre ele e bebeu o resto do
sangue que restava em seu corpo, o pouco que ainda
no tinha sado pelos ferimentos, depois molhou os
lbios de Toby com uma gota se sua prpria vitae. Uma
gota - isso foi tudo o que bastou para transformar Toby
em um monstro.
A dor e o horror da transformao no foram
nada comparados com o novo aspecto de Toby. Era
uma aberrao. Quebrou todos os espelhos de sua casa,
e depois transportou seu equipamento para um
armazm prximo aos canais abertos do esgoto. No
podia permitir que ningum o visse desse modo.
Seu novo cl agiu bem com ele. Somente eles,
entre todos os membros da famlia, podiam olh-lo e
ver o que havia alm de seu aspecto fsico. Era ainda
mais espantoso que qualquer um deles, e isso os
reconfortava. Comeou a ter a impresso de que lhe
visitavam apenas para aumentar a prpria auto-estima.

Apndice Um: Quem Quem entre os Anarquistas 89


Apenas um dos visitantes se mostrava sincero
com ele. Fazia-se chamar Abe, o honrado. Era o lder
anarquista da cidade, uma verdadeira pedra no
caminho do prncipe ancio. Era um Brujah, bastante
bonito, mas no se importava com o aspecto de Toby.
Este no tardou para ter por ele grande apreo, nem em
unir-se a sua causa - em segredo. Sabia que se deixasse
que algum descobrisse, o resto do cl venderia a
informao a algum peixe grande - talvez at mesmo ao
prncipe. Assim ele se ps a trabalhar com os
anarquistas, como um hacker de primeira linha. Faria
quase tudo que fosse preciso por Abe, o honrado.
Invadiu mais de uma vez os computadores do
governo por Abe, porm ainda mais para Oswald e
Nathan, os misteriosos lideres Nosferatu da cidade.
Nunca viu Nathan pessoalmente, e somente os mais
velhos entre os Nosferatu j o conheciam. Quando
perguntava que aspecto ele tinha, se limitavam a dar de
ombros. Isso fazia Toby se sentir melhor.
Comeou a explorara a tecnologia da realidade
virtual a pouco tempo, em sua busca desesperada por
uma vlvula de escape deste mundo perverso, mesmo
que seja temporria.
Senhor: Oswald
Cl: Nosferatu
Abrao: 1988
Idade aparente: 20
Aspecto: Toby uma pessoa rechonchuda; a
gordura se destaca em seu corpo em mltiplas voltas
em sua barriga. Nenhuma camiseta lhe serve, e ele no
manda fazer nenhuma sob medida com medo do que
possa pensar o alfaiate. Seu rosto lotado de cicatrizes
de acne e suas glndulas vivem inflamadas e cheias de
pus. Ele limpa o cara com trapos velhos que depois
lana nos esgotos, j que ficam impossveis de ser
lavados.
Dicas de interpretao: seu corpo o de uma
criatura que inspira piedade, mas sua mente mais
aguada que a de muitos. Mal observa um problema
relacionado a informtica e j lhe ocorre uma soluo.
E voc emprega essa habilidade para impressionar
inclusive profissionais da informtica como o
enigmtico Nathan. Voc se mostra orgulhoso quando
fala de seu talento, faminto por elogios. Despreza todos
aqueles que no sabem apreciar seus assombrosos
dotes.
Refgio: Um armazm abandonado nas
cercanias do rio Potomac, em Washington D.C.
Conhece todo o esgoto da rea e dispe de refgios
alternativos para o caso de ser descoberto em suas
atividades hackers.
Notas: D-lhe muito medo pensar no que pode
acontecer se Nathan descobrir sua aliana com os
anarquistas, por isso toma todas as medidas possveis
para manter isso em segredo. Tambm descobriu um
cdigo para ter acesso aos computadores do Arcano, e
as vezes passa informaes a Oswald, em troca de certos
favores.

90 O Livro de Receitas Anarquista


Daliah
Daliah estava metida em assuntos perigosos.
Gostava de ser boneca de sangue no centro de Miami, e
gostou mais ainda quando Gavriel lhe ofereceu o
presente da vida eterna. Gavriel era do Sab e ela no
gostou de descobrir que seus jogos no eram
brincadeiras, e sim autnticos festins de sangue e orgias
de morte. Tampouco gostou de saber o que eles faziam
com quem no concordava com eles. Tudo aquilo
parecia draconiano demais para ela.
Foi ento que conheceu Garret, do cl Brujah.
Foi amor a primeira vista para ambos. Graas e ele ela
descobriu o mundo da Camarilla, que lhe pareceu uma
troca agradvel aps ter vivenciado os negros e
violentos costumes de seu senhor. S que este estava de
olho em seu amigo, por isso Garret foi vtima da
tomada de Miami pelo Sab. Daliah j havia visto
antes a morte, porm nunca a de algum querido. A
fria tomou conta de seu interior.
Os cls da Camarilla haviam sido expulsos em
massa de seus prprios territrios, mas ela deu com
amigos de Garret que no estavam dispostos a
renunciar ao que lhes pertencia. Eram anarquistas e
sabiam como combater o Sab utilizando os mesmo
truques sujos deles. Daliah se uniu causa,
impulsionada pela ira nascida de seu amor perdido.
Porm descobriu que o lao de sangue era mais forte
que qualquer emoo que ela pudesse sentir. Foi
capturada e obrigada a servir seu senhor e proteg-lo de
seus companheiros anarquistas.
Quando estes destruram Gavriel, primeiro
tiveram que passar por cima dela. Odiava o que se via
obrigada a fazer, porm no tinha outra opo alm de
defender-lhe. Por sorte dela, os anarquistas estavam
prevenidos, reuniram foras para prend-la e
imobiliz-la com uma rede. Quando conseguiu escapar
da armadilha, Gavriel e trs anarquistas estavam sem
vida no cho. Mas ela sabia que estava livre do lao.
Ela e os anarquistas haviam ganhado apenas
uma pequena batalha, se bem que se tratava de uma
que preparava o caminho para a Camarilla reclamar
novamente o domnio da cidade. Contudo, aquilo no
evitou que o prncipe se lanasse sobre ela e seus
amigos. Agora, Daliah dedica seu tempo a combater
em duas frentes, uma contra a Camarilla e outra contra
sua antiga seita, o Sab, que continua se negando a
renunciar tanto a ela quanto cidade de Miami.
Senhor: Gavriel
Cl: Tzimisce antitribu
Abrao: 1982
Idade aparente: 26
Aspecto: Cabelos longos e negros como as asas
de um corvo, penteado com mltiplas tranas. Olhos
marcados com maquiagem escura que reala seu
aspecto vamprico. Pele suficientemente plida para
no necessitar de produtos de beleza.

Apndice Um: Quem Quem entre os Anarquistas 91


Alta e magra, de passos sempre prontos para Assim levou Ice Box ao vampiro Earle, que se
adotar uma posio defensiva. Ocasionais tatuagens de fazia chamar de anarquista. Earle escutou o relato do
vicissitude que podem chegar a cobrir toda a superfcie acontecido e decidiu se encarregar de Ice Box e trein-
de sua pele, antes que enjoe delas e lhes d um fim lo para que pudesse se defender sozinho do Homem,
usando pontos de sangue. que havia outorgado a si mesmo o ttulo de prncipe da
Dicas de interpretao: Voc despreza o Sab. cidade.
A quem culpa pela morte de seu nico amor Enquanto aprendia o que significava ser um
verdadeiro. Voc sabe que jamais voltar a sentir o anarquista, e quem eram seus inimigos, caou os
mesmo por mais ningum. Agora trata a todos, salvo indivduos que haviam atirado nele, bebeu-lhes o
seus amigos anarquistas mais prximos, como a sangue e disse ao resto do bando que agora era seu
objetos, desprovidos de qualquer significado para voc. chefe. No discutiram: estavam acostumados com a
Vive imersa em um constante estado de mal humor. violncia. Alem disso, embora fosse pouco mais que
Refgio: Uma casa abandonada no centro de uma criana, era capaz de vencer qualquer um dentre
Miami. As vezes utiliza um refgio alternativo que eles. Conseguia para eles coisas impossveis de
possui nos subrbios. qualquer outro modo, assim lhes pareceu bom que fosse
Influncia: Personagem proeminente na seu lder.
poltica anarquistas da regio, constantemente tenta Agora Ice Box comanda o bando, que utiliza
convencer os demais a se juntarem a ela para atacar o para vender drogas e conseguir dinheiro para ajudar
Sab. As vezes a escutam, as vezes no. seu antigo bairro. Costuma unir-se aos anarquistas para
desbaratar os planos do prncipe e de sua polcia.
Ice Box Senhor: Luther
Cl: Brujah
Abrao: 1991
Vernon era um garoto gordo, vtima constante de
Idade aparente: 14
brincadeiras pesadas acerca de seu tamanho e de seu
Aspecto: Ice Box continua sendo um garoto
apetite. O problema era que nunca era capaz de comer
obeso, porm se move muito rpido para seu tamanho.
at fartar-se. O auxlio que sua famlia recebia do
Sempre anda com um gorro de beisebol com seu nome,
governo servia para comprar as bebidas de sua me. O
camisetas de rapper e tnis caros.
que deixava muito pouco para a comida.
Dicas de interpretao: Ainda gosta de comer,
O peso de Vernon era conseqncia de seu baixo
embora saiba que a comida no lhe serve para mais
metabolismo, ou algo assim. Era gordo, no importava
nada. Ainda se lembra de todas as vezes que lhe
se comia ou no.
ridicularizaram na escola. Se algum zoar com voc
Vernon invejava os rapazes do bairro, que
agora, voc o pegaria e comeria seu corao enquanto
usavam timas roupas. Eles sempre tinham dinheiro, e
ainda estivesse batendo. Voc gostaria de ser
a Vernon no importava se era dinheiro de droga.
conhecido por suas canes de rap, porm nesse ramo
Comeou a andar com eles, como outros garotos
nunca se deu nada bem. Embora custe admitir isso.
faziam, e a prestar-lhes pequenos favores. Em troca,
Refgio: Uma casa na pior zona da cidade, em
eles lhe davam dinheiro, que Vernon sempre gastava
frente a uma casa de crack que utiliza para distrair a
com comida. Mas era um garoto resistente, e mais
ateno de seu refgio. Seus carniais, membros de seu
assim ficava a medida que ia crescendo. Os outros
bando, vigiam o edifcio durante o dia.
garotos se metiam com ele quando era menor, porm
Influncia: Controla uma pequena gangue de
agora que tinha amigos planejava mostrar o cano de
rua e possui certos contatos no mercado negro.
sua pistola a todos queles que voltassem a perturb-lo.
Porque agora tinha uma pistola, uma automtica que
havia achado na rua.
A primeira vez que manto algum tinha onze
O Inimigo
anos. Foi atrs do antigo edifcio de apartamentos
abandonado. Um garoto de outro bairro que estava
tirando sarro dele por causa de seu tamanho. Mandou o
Justicar Petrodon
garoto se calar, porem este continuava e continuava.
Os amigos de Vernon comearam a rir dele tambm, No sculo XIV, o conde Petrodon da Espanha
foi a gota d'gua. Vernon sacou a pistola e matou o estava a ponto de morrer da peste que assolava a
garoto. Com um nico disparo. Europa. Sobreviveu graas ao abrao dado por um
Todos os outros correram, menos Mohammed. Nosferatu que necessitava de seu poder.
Mohammed ficou pensando na maneira como Vernon Petrodon jamais se importou muito com seu
havia agido, e falou que o garoto havia demonstrado novo aspecto. Colocava uma mscara na presena de
ter gelo nas veias, assim a partir daquele dia passou a seus sditos, com a desculpa de que a peste lhe havia
chamar Vernon de Ice. desfigurado o rosto e o sol danificava sua delicada pele.

92 O Livro de Receitas Anarquista


Desse modo, ningum jamais suspeitou de sua
verdadeira natureza. Visitavam a sua corte somente ao
cair da noite, a fim de poupar-lhe do suplcio do
flagelante sol espanhol.
Com o passar dos anos, Petrodon foi abrindo
caminho nas fileiras da Camarilla, por ser perfeito
conhecedor dos costumes da aristocracia. Reconhecia
a perfeio no estilo de vida feudal da Camarilla. O
Justicar Castillo lhe nomeou arconte, aps o que ele
passou a liderar uma campanha de perseguio aos
anarquistas espanhis, que se haviam feito uma aliana
nacional, ao invs de ficarem confinados em suas
respectivas cidades como haviam feito at ali. Um dos
jovens anarquistas que ele tentou converter para a
causa da Camarilla, Salvador, escapou da justia.
Petrodon o persegue desde aquela noite.
o nico Justicar que reside de forma quase
permanente nos Estados Unidos, em Seattle, de onde
organiza aes contra os anarquistas ao longo de toda a
costa. Cada vez que se desloca se espera que o prncipe
anfitrio, ou um ancio Nosferatu, lhe d abrigo.
Dispe de um grupo de arcontes que so seus olhos e
ouvidos e que o defenderiam com suas vidas (todos
esto submetidos a lao de sangue com ele).
Senhor: Cristo
Cl: Nosferatu
Abrao: 1348
Idade aparente: 40 e poucos anos
Aspecto: Petrodon possua um rosto
aristocrtico, notado por sua barba e seu bigode - e por
seus olhos. O branco de seus olhos na realidade negro,
e suas pupilas apresentam uma colorao amarelada.
Observ-las fixamente como mirar dois poos de pura
escurido onde vive uma besta que no deve ser
observada. Seu nariz, aquilino tempos atrs, agora
muito grande, o que lhe daria uma expresso de bobo,
se no fosse por seus olhos.
Dicas de interpretao: Voc considera a si
mesmo um homem justo, somente quando as coisas
fogem ao controle que obrigado a ser rgido. O
problema que costuma perder a pacincia e ento
costuma ficar muito enfurecido. Isso d aos outros a
impresso de que voc apresenta uma falsa fachada de
bondade para encobrir seu demnio interior. Porm
isso no verdade, voc tenta (pelo menos uma vez)
ser justo, essa sua misso. Sua voz seria um modelo de
boa dico no fosse por esses incontrolveis estalos
adolescentes que lhe escapam de vez em quando.
Refgio: Geralmente, uma casa bem protegida
no centro de Seattle, embora possua muitas outras
mais.
Influncia: A influncia de Petrodon dentro da
Camarilla inimaginvel. um dos que dita as leis,
responde apenas ao Crculo interno e a seus
companheiros Justicar.

Apndice Um: Quem Quem entre os Anarquistas 93


Apndice Dois:
Grias Anarquistas

Existe uma infinidade de termos que somente os anarquistas usam, procedentes de sua
prpria cultura de rebelio e desafio.

Anarquizar-se: converter-se ao anarquismo ao Fazer um Houdini/Houdinizar: exclamao que


se unir a uma gangue de rebeldes. se emprega quando se descobre que se tem sido vtima
Arautos do Juzo: apelido para os Justicar. de um plano dos Tremere
Baby: candidato a membro de uma gangue Fazer o Lobo Chorar: atrair os lupinos para que
anarquista estes ataquem os inimigos dos anarquistas
Beastie Boy: Gangrel anarquista Filhos de Maquiavel: apelido para os prncipes
Co de Caa; vampiro em frenesi por falta de Garfos: os dentes do vampiro
sangue Gran Reserva: vitae de yuppie
Carrapato: vampiro que transmite Homens do Porrete: apelido para os arcontes
enfermidades ao se alimentar Ketchup: vitae da classe operria
Chapeuzinho Vermelho: vitima de um ataque Leite Materno: sangue usado para manter
de lupinos provocado pelos anarquistas. o lupino seria carniais
o "lobo mal" Lugosi: apelido para os vampiro do leste da
Chupado: presa que tem a qualidade sangue Europa, especialmente os Tzimisce.
potente Ma Podre: hacker, termo de aprovao
Circo de Moscas: termo pejorativo para se O Cara: Nosferatu anarquista (rato)
referir a um Gangrel Roubar Anos: eufemismo para diablerie
Coca Light, baixa em calorias: um mortal Waterloo: distrbios que acabam muito mal
magro demais, talvez um garoto para os anarquistas.
Dar o Gs: tomar parte em uma manifestao Zumbi Branco: vampiro preso por lao de
onde se lance gs lacrimogneo. sangue com o prncipe
Dia do Pau: diz-se de quando os caadores Zumbi: vampiro preso sob lao de sangue
conseguem eliminar uma boa quantidade de vampiros
com suas estacas.

94 O Livro de Receitas Anarquista


DA AGONIA
DA OPRESSO
Os ancies massacram todos ao seu redor, parece que um vampiro
no tem propsito algum no mundo alm de servir de saco de
pancadas para os antigos.
Eles vo derrub-lo.
Eles vo escorra-lo por a e for-lo a obedecer suas ordens vis.

AO XTASE
DA LIBERDADE
Mas voc no est sozinho. Ns somos os anarquistas, e ns somos o
futuro. Leia esse livro. E aprenda porque os ancies nos
menosprezam. Leia isso. E aprenda sobre as mentiras que eles
contam. Leia isso.
E descubra porque ns somos to temidos.

O livro de receitas anarquista inclui:

As armas, estratgias e tticas dos anarquistas, teis para jogadores


e narradores;
A histria do Movimento Anarquista. Do incio do milnio at os
atuais Estados Livres Anrquicos;
Biografia de anarquistas proeminentes, assim como de seu mais
mortal arquiinimigo.

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