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Mtodo de la secante

La recta secante es una recta que corta a una circunferencia en dos puntos.
Conforme estos puntos de corte se acercan, dicha recta se aproxima a un punto
y, cuando solo existe un punto que toca la circunferencia, se le llama tangente.

Dados los puntos de interseccin A y B puede calcularse la ecuacin de la recta


secante empleando para saber la respuesta de esta operacin se emplea en
matemticas la ecuacin de la recta que pasa por dos puntos.

En anlisis numrico es un mtodo para encontrar los ceros de una funcin de


forma iterativa.

Uno de los objetivos de este mtodo es eliminar el problema de la derivada de la


funcin, ya que existen funciones que describen fenmenos fsicos en la vida real,
cuya derivada es muy compleja.

El mtodo de la secante es muy similar al de Newton con la diferencia principal


que en este mtodo de la secante no requiere de la segunda derivada.

El mtodo se basa en obtener la ecuacin de la recta que pasa por los puntos
(xn1), f (xn1)) y (xn, f (xn)). A dicha recta se le llama secante por cortar la grfica
de la funcin.

Este mtodo, a diferencia del de biseccin y regla falsa, casi nunca falla ya que
solo requiere de 2 puntos al principio, y despus el mismo mtodo se va
retroalimentando.

Ejemplo 1:

Usar el mtodo de la secante para aproximar la raz de ,

comenzando con , y hasta que .

Solucin:

Tenemos que y , que sustituimos en la frmula de la


secante para calcular la aproximacin :
Con un error aproximado de:

Como todava no se logra el objetivo, continuamos con el proceso. Resumimos los


resultados en la siguiente tabla:

Aprox. a la raz Error aprox.


0
1 100%
0.612699837 63.2%
0.653442133 6.23%
0.652917265 0.08%

De lo cual concluimos que la aproximacin a la raz es:

Ejemplo 2:

Usar el mtodo de la secante para aproximar la raz de ,

comenzando con y , y hasta que .

Solucin:
Tenemos los valores y , que sustituimos en la
frmula de la secante para obtener la aproximacin :

Con un error aproximado de:

Como todava no se logra el objetivo, continuamos con el proceso. Resumimos los


resultados en la siguiente tabla:

Aprox. a la raz Error aprox.


0
1 100%
0.823315073 21.4%
0.852330280 3.40%
0.853169121 0.09%

De lo cual concluimos que la aproximacin a la raz es:

Ejemplo 3:

# Xi Xd Fxi Fxd Nuevo Xm Error


1 -3 -2 -14 6 -2.3 -0.3
2 -3 -2.3 -14 1.533 -2.51 -0.21
- -
3 -2.51 -2.3 -2.323251 1.533 2.320725552 0.02072555205
0505 0473
- - -
1.1803871495
4 -2.51 2.320725552 -2.323251 2.395969027 0.07524347577
748
0505 827 6506
- - - - -
1.1803871495
5 2.395969027 2.320725552 0.15043075408 2.346075325 0.02534977303
748
827 0505 291 0876 7123
- - - - -
0.7409631953
6 2.395969027 2.346075325 0.15043075408 2.390329227 0.04425390235
0987
827 0876 291 4407 3135
- - - - -
0.7409631953
7 2.390329227 2.346075325 0.04789074483 2.382860983 0.03678565791
0987
4407 0876 039 0056 7969
- - - - -
0.0871912946
8 2.390329227 2.382860983 0.04789074483 2.389875835 0.00701485278
68852
4407 0056 039 7919 63751
- - - - -
0.0871912946
9 2.389875835 2.382860983 0.03966723120 2.387388854 0.00452787134
68852
7919 0056 9549 3541 85732
- - - - -
1 0.0053886529
2.389875835 2.387388854 0.03966723120 2.389098184 0.00170933037
0 350926
7919 3541 9549 7273 31688
- - - - -
1 0.0053886529
2.389098184 2.387388854 0.02556923808 2.387593289 0.00020443474
1 350926
7273 3541 7972 098 381393
- - - - -
1 0.0016883143
2.389098184 2.387593289 0.02556923808 2.387855237 0.00026194808
2 877866
7273 098 7972 1823 438618
- - - - -
1 0.0016883143
2.387855237 2.387593289 0.00305391029 2.387609513 1.62248874002
3 877866
1823 098 82061 9854 74E-5

Hemos terminado de analizar el mtodo de la secante, en este ejemplo con un


error de 0.0001; se encuentra la ltima raz (Xm): -2.3876969957131 con 13
iteraciones.

Mtodo de Muller
Este mtodo utilizado para encontrar races de ecuaciones con races mltiples, y
consiste en obtener los coeficientes de la parbola que pasa por tres puntos
elegidos. Dichos coeficientes son sustituidos en la formula cuadrtica para obtener
el valor donde la parbola intersecta al eje X; es decir, la raz estimada. La
aproximacin se puede facilitar, si se escribe la ecuacin de la parbola en una
forma conveniente.

Una de las mayores ventajas de este mtodo, es que al trabajar con la formula
cuadrtica es posible localizar tanto races reales, como races complejas.

Para esto necesitaremos de tres puntos [x0, f(x0)], [x1, f(x1)] y [x2, f(x2)]. La
aproximacin la podemos escribir como:

f2(x) = A(x x2)2 + B(x x2) + C

Los coeficientes de la parbola los calculamos resolviendo el siguiente sistema de


ecuaciones.

f2(x0) = A(x0 x2)2 + B(x0 x2) + C


f2(x1) = A(x1 x2)2 + B(x1 x2) + C
f2(x2) = A(x2 x2)2 + B(x2 x2) + C
La solucin de este sistema de ecuaciones es:

A = (d1 d0)/(h1 + h0)


B = Ah1 + d1
C = f(x2)
Ejemplo 1:

Valores iniciales 4.5, 5.5 y 5

F(x)= x3-13x-12

X0 X1 X2 f(x0) f(x1) f(x2) x3


4.5 5.5 5.0 20.62 82.87 48.0 3.79
5.5 5.0 3.97 82.87 48.0 -.8163 4.0
5.0 3.97 4.0 48.0 -.8163 .03678 4.0
3.97 4.0 4.0 -.8163 .03678 .00002 4.0

Ejemplo 2:

f(x)= x - e-x = 0 [0,1]

# X f(x)
1 .5 -.1065
2 .75 .2776
3 .625 .0897
4 .5625 -.0072
5 .5937 .0414
6 .5781 .0171
7 .5703 .0049

Ejemplo 3:

[-9,10]
Mtodo de diferencias divididas
Dada la funcin f de la cual se conoce su valor en los puntos x0, x1,. . ., xk, se llama
diferencia dividida de f en los puntos x0, x1,. . ., xk al valor ak = f [x0, x1, , xk] y se
calcula recursivamente como sigue:

Ejemplo 1:

Obtener una frmula para la suma de los cuadrados de los primeros nmeros
naturales.

Sabemos que y como queremos obtenerla por


interpolacin construimos un conjunto de valores segn los diferentes valores de n.
Como el polinomio ha de ser el mismo para cualquier posible ordenacin de los
puntos, elegimos el siguiente orden:

El polinomio es por tanto:


Ejemplo 2:

Obtener por interpolacin el valor para x = 3 conocidos los valores x0 = 0, y0 = 1;


x1 = 1, y1 = 0; x2 = 2, y2 = 7; x3 = 4, y3 = 63. Solucin: Por la frmula de Newton
tenemos, sustituyendo ya el valor x = 3:

El valor del polinomio es por tanto: p (3) = 1 + 1. (3) + 3.3. (2) + 1. (3). (2). (1) = 26

Ejemplo 3:

Los siguientes datos estn tomados de un polinomio de grado 6 5. Cul es el grado


del polinomio?

Y por tanto el polinomio tiene grado tres, siendo este:


Solucin de un sistema de ecuaciones lineales por los
mtodos de Jacobi y Gauss-Seidel
El mtodo Jacobi es un mtodo iterativo para resolver sistemas de ecuaciones
lineales ms simple y se aplica slo a sistemas cuadrados, es decir a sistemas con
tantas incgnitas como ecuaciones.

1. Primero se determina la ecuacin de recurrencia. Para ello se ordenan las


ecuaciones y las incgnitas. De la ecuacin i se despeja la incgnita i.

x = c + Bx

2. Se toma una aproximacin para las soluciones y a sta se le designa por x o

3. Se itera en el ciclo que cambia la aproximacin xi+ 1 = c + Bxi

Ejemplo 1:

Partiendo de (x = 1, y = 2) aplique dos iteraciones del mtodo de Jacobi para


resolver el sistema:

Solucin:
Ejemplo 2:

Indique cul es el orden conveniente para aplicar Jacobi al sistema:

Con el orden y x z el sistema y su matriz de coeficientes quedan:


Ejemplo 3:

Partiendo de (x = 1, y = 2) aplique dos iteraciones del mtodo de Gauss-Seidel para


resolver el sistema:

Debemos primeramente despejar de la ecuacin la incgnita correspondiente.

Aplicamos la primera iteracin partiendo de x 0 = 1.00 y y 0 = 2.00:

Aplicamos la segunda iteracin partiendo de x 1 = 0.600 y y 1 = 0.15:

Ejemplo 4:

Partiendo de (x = 1, y = 2, z = 0) aplique dos iteraciones del mtodo de Gauss-Seidel


para resolver el sistema:
Debemos primeramente despejar de la ecuacin la incgnita correspondiente.

Aplicamos la primera iteracin partiendo de x 0 = 1.00, y 0 = 2.00, y z = 0.00:

Aplicamos la segunda iteracin partiendo de x 1 = 0.10 y y 1 = 0.70 y z 1 = 0.16:

Ejemplo 5:

Resuelva el sistema de ecuaciones por el mtodo de Gauss-Seidel con valores


iniciales 1 = 0, 2 = 0 3 = 0

101 + 2 + 3 = 3
41 + 62 3 = 9
21 + 32 + 83 = 51

3 2 3
1 =
10
9 41 + 3
2 =
6
51 + 21 32
3 =
8

Iteracin
1 0.3 1.3 5.9625
2 -0.42625 2.7779 5.2267

12 -1.000 2.99998 5.00004
Ejemplo 6:

Resuelva el sistema de ecuaciones por Gauss- Seidel con valores iniciales =


0, = 0

5 + 3 = 9
2 + 7 = 4

1
= (9 3)
5
1
= (4 + 2)
7

Iteracin x y
1 1.8 1.0857
2 1.14857 0.8995
3 1.2603 0.9315
4 1.24109 0.9260
5 1.2443 0.9269
6 1.2439 0.9268

Ejemplo 7:

Muestra que la siguiente expresin converge

|| = [] = |1 | = 0.557 < 1 Por lo tanto converge

8) Resuelva el siguiente sistema de ecuaciones lineales por el mtodo de Jacobi

+ 3 + = 2
5 + 2 + 2 = 3
6 + 8 = 6

1 3 1 |1| |3| + |1| = 4


= [5 2 2] |1| |5| |1| = 6
0 6 8 |8| |0| + |6| = 6

3 2 2 |5| |2| + |2| = 4


= [1 3 1] |3| |1| + |1| = 2
0 6 8 |8| |0| + |6| = 6
Ejemplo 8:

Resuelva el siguiente sistema de ecuaciones lineales por el mtodo de Gauss- Seidel


con valores iniciales = 1, = 2 = 3

8 4 3 = 14
2 5 + 3 = 1
3 + 1 + 9 = 9

Iteracin x y Z
1 3.875 3.55 1.897
2 4.236 3.033 2.075
3 4.045 3.063 2.008

Ejemplo 9:
3 3
=[ , ]
2 2
|| = (2) = |1 | = 0.557 <

Diferencias divididas
Ejemplos:
1. Halle el polinomio que interpola los datos:

x 1 2 3 5
f(x) 4 3.5 4 5.6

Solucin:

El polinomio interpolante de Newton es de grado 3 ya que se tienen 4 puntos,

En este caso x0=1, x1=2, x2=3


Para determinar el valor de los coeficientes, se construye la tabla de diferencias
divididas

xi f(xi)
1 4
-0.5
2 3.5 0.5
0.5 -0.1
3 4 0.1
0.8
5 5.6

Luego P3(x)=4 0.5(x - 1) + 0.5(x - 1)(x - 2) 0.1(x - 1)(x - 2)(x - 3)

Observe que P3(1) = 4, P3(2) = 3.5, P3(3) = 4, P3(5) = 5.6

2. Obtener el polinomio de interpretacin usando la formula de interpretacin de


Newton en diferencias divididas con los datos de la tabla e interpolar en el
punto x=-1

xk 2 0 -2
yk 15 -1 -17

Usando la tabla de las diferencias divididas

xk yk F(xk,xk+1) F(xk,xk+2)
2 15
0 -1 8
-2 -17 8 0

Entonces tenemos que:


P0(x)=15
P1(Ix)=8(x-2)+ P0(x)=8x-1
P(x)=15+8(x-2)=8x-1
P(x)=15+(x-2)(8) con x= -1 , entonces, P(-1)= -9
3. Obtener el polinomio de interpolacin usando la tabla e interpolar x=5

Xk 4 -4 7 6 2
Yk 278 -242 1430 908 40

Usando la tabla de diferencias divididas


Xk Yk F(xk,xk+1) F(xk,xk+2) F(xk,xk+3) F(xk,xk+4)
4 278
-4 -242 65
7 1430 152 29
6 908 522 37 4
2 40 217 61 4 0

Entonces tenemos que:


(278,65,29,4,0)
PO(x)=278
P1(x)=65(x-4)+Po(x)=65x+18
P2(x)=29(x-4)+P1(x)= 2+x+4+x3 +x2
P(x)=278 +65(x-4)+29(x-4)(x+4)+4(x-4)(x+4)(x-7)= 2+x+4x3+x2
P(x)=278 + (x-4)(65+ (x-4)(29+(x-7)(4)) con x= 5, entonces, P(5)=532

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