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OS ESTUDOS SOBRE MSICAS DE

VDEO-GAMES NA REA DAS CINCIAS


MUSICAIS
Rassa Rodrigues Leal
Luiz Guilherme Goldberg
Introduo

A pesquisa em questo busca compreender de que maneira a Game Music vem


sendo pesquisada pela rea da musicologia. A partir de uma anlise qualitativa,
ser traado um panorama sobre as pesquisas acadmicas oriundas das Cincias
Musicais que abordem essa temtica, a fim de compreender os caminhos
metodolgicos percorridos at ento e quais as perspectivas para o futuro da
pesquisa em Game Music no Brasil
Cincias Musicais

Musicologia Histrica

Musicologia Sistemtica

Etnomusicologia
O mercado global de jogos est crescendo. Durante a ltima dcada o
entretenimento interativo quase triplicou em tamanho como resultado
de uma srie de inovaes: smartphones tm elevado a jogabilidade
mvel a nveis sem precedentes, a melhoria das velocidades de
banda larga e infraestrutura tm impulsionado os jogos online para
frente.)

1. SUPERDATA, 2016
Game Studies

Num estudo realizado em 2015 comprova-se que dentre


as reas que realizam Game Studies, apenas 3% dos
trabalhos so oriundos da rea artstica.

2. FRAGOSO, 2015, pg. 14


Metodologia

Levantamento bibliogrfico
Pesquisa em peridicos referentes as Cincias Musicais
Busca por palavras-chave
Fichamentos
Resultados e Discusso

A Video Game Music na Internet: Nostalgia e Esttica no


Youtube
Recursos composicionais aplicados trilha musical de
videogames como elementos narrativos e de gameplay: O
exemplo de Yasunori Mitsuda e sua composio para Chrono
Cross
Concluses

Trabalhos que falam sobre msica porm no oriundos da Msica


Interatividade, no linearidade e proximidade histrica
Referncias Bibliogrficas
CAPES. Classificao da produo intelectual, 2016. Disponvel em: < http://www.capes.gov.br >. Acesso em 27 de maio
de 2016. Publicado tera, 01 de Abril de 2014 s 17:53.
FRAGOSO, Suely. Um panorama dos estudos de games na rea da Comunicao nos ltimos 15 anos. Apresentado
durante o Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao 2015. Rio de Janeiro.
JORGE, Rui Pereira. A Msica dos Videojogos. Revista de comunicao e Cultura Caleidoscpio n 4, 2 semestre. Lisboa.
2014.
ROVERAN, Luiz Fernando Valente; CAZNOK, Yara Borges. Recursos composicionais aplicados trilha musical de
videogames como elementos narrativos e de gameplay: o exemplo de Yasunori Mitsuda e sua composio para Chrono
Cross. So Paulo. Revista Geminis, ano5, n 1, vol. 2, 2014.
SOUZA, Schneider Ferreira Reis de Souza. A video game music na internet nostalgia e esttica no youtube. Universidade
Federal do Rio de Janeiro. 2014.
SUPERDATA. Playable media is the next big thing in $74B global games Market. Disponvel em:
<https://www.superdataresearch.com>. Acesso em 08 de julho de 2016.

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