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MARCA NOTRIA

LIVRO DAS BUSCAS


Um Clima de Aventura!
Durante as 14 Buscas, voc, como Mestre, notar que muitas delas exigem um empenho maior na sua
interpretao, seja fazendo sons diversos, descrevendo algumas situaes mais dramcus, ou atuando ora
como Zargon ora como Mentor,
Para criar um clima maior de aventura, procure utiliza!"os mais diversos recursos de sonopluslin, com
correntes, apitos, moedas e mesmo gravaes de ndos, urros, gritos, ete., para fazer os SOIlS (cOIlIO alarme, na
Busca 2, a queda do Anel de Retomo ou a ,risada sinistra de OlIar, na Busca 10, etc.) . Orlellte os outros
jogadores para que tambm se empenhem em interpretar os Heris com sons e eetos diversos. Com isso voc
vai tomar ojogo ainda mais dvcrtdo e emocionante!
fogo arde com muito calor, Ele riu na m:inha cara e desferiu ento uma terrvel
lanando um pouco de luz dentro magia que eu, sobrecarregado que estava, no consegui
da cmara de Mentor, As sombras conter. Por muitos dias ns nos combatemos, mas
bruxuleantes apenas se :ins:inuam largon tinha aliados mais fortes at mesmo que eu. E
entre o vasto nmero de livros e no pude atng-lo. No fim, enquanto ambos
pergaminhos que enchem muitas enfraquecamos, ele fugiu e procurou refgio nas Runas
estantes. Lentamente, Mentor Caos do Norte. L, curou suas feridas e afiou suas
caminha em direo ao fogo. habilidades, :invocando antigas foras com as quais
"Bem, meus amigos, o tre:ino de vocs terminou. procura arruinar o Imprio.
Vocs a:inda no so verdadeiros Heris, a:inda tm "Eu devo observar Zargon e medir a fora de sua
muito que provar a si mesmos. Mas, primeiramente, magia. As foras que largon invocou iro- destruir-nos a
deixem-me contar-lhes sobre largon ... todos se eu relaxar dessa viglia. As legies de largon
"Muitos sculos atrs, Zargon era meu aprendiz. nos :intimidaram uma vez. Ento, foi Rogar quem me
Ele trabalhava com afinco e aprendia rapidamente. Mas auxiliou e deu cabo delas. Agora, elas esto em marcha
a impacincia o devorou. Ele queria aprender mgicas novamente; elas j devem ter assaltado as regies
mais poderosas. Eu lhe avisei dos perigos, falei que ele fronteirias. O Imprio tem que procurar Heris
devia ser paciente, pois o tempo faria dele um grande outra vez e para esse fim eu os tre:inei.
Feiticeiro. Mas largon no podia esperar; a cada noite "Cada Um de vocs deve completar
ele adentrava m:inha cmara e lia meus livros de magia. 14 Buscas. Se o fizerem, sero aclamados
Os segredos que eles continham eram verdadeiramente Campees do Re:ino e declarados
grandes. Assim que aprendeu esses segredos, ele fugiu. Cavaleiros Imperiais. Somente
"Quando consegui encontr-lo, achei-o totalmente ento.vocs estaro no caminho
mudado. Ele havia jurado submisso ao Grande Poder de se tomar verdadeiros Heris.
do Caos. Tolo! Ele via a magia somente como um atalho Eu falarei com vocs novamente
ao poder e no deu ateno ao terrvel preo que teria quando vocs retomarem -
que pagar. Eu tentei argumentar com ele,mas foi intil. se vocs retomarem ..."
No incio de cada Busca, somente o texto do pergaminho-deve ser lido em voz alta para todos os jogadores.

BUSCA 1

AProva
"Vocs aprenderam bem, meus amigos. se esconde nas catacumbas. Esta Busca no fcil e
agora chegou a hora da sua primeira prova. Vocs vocs tero que trabalhar juntos para sobreviverem.
devem primeiramente entrar nas catacumbas que Este o primeiro passo no caminho de se tornarem
contm a Tumba de Fellmarg. Vocs tm que verdadeiros Heris. Caminhem com cuidado,
procurar e destruir Verag, o asqueroso Grgula que meus amigos."

Zargon, voc deve dizer a todos que no h armadilhas ou passagens secretas nesta primeira Busca. Entretanto, voc deve tambm adverti-los que esta
uma aventura difcil. Isso significa mostrar aos jogadores que suas chances de sobrevivncia dependero da habilidade deles em trabalhar juntos.

Em cada Busca, a letra maiscula no incio de cada nota cOl-responde letra de cada local no MAPA DA BUSCA.

Notas:

A. As armas neste suporte de armas esto gastas, D. o primeiro Heri que procurar tesouros encontrar
enferrujadas e quebradas. No h nada que os 84 moedas de ouro nesta arca.
Heris possam desejar. E. O primeiro Heri que procurar tesouros encontrar
B. Esta arca de tesouro est vazia. 120 moedas de ouro nesta arca.
C. Esta mmia a Guardi da Tumba de Fellmarg
e foi antes um poderoso guerreiro. Ela joga 4

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dados em vez de 3 quando ataca. .

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BUSCA 2

o Resgate
"Sr Ragnar,um dos mais poderosos'
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O prncipe Magnus ir pagar 240 moedas de ouro,
cavaleiros do Imperador,foi capturado.Razes que sero divididas entre os Heris, se
existem para acreditarque ele est sendo mantido conseguirem resgatar Sr Ragnar.Nenhuma
prisioneiro por Ulag, o GuerreiroOre.Vocs tm recompensa ser paga se Sr Ragnarfor morto
que encontrarRagnare traz-lo de volta s escadas. durante a fuga."

Notas:

A. A arca do tesouro tem uma armadilha de agulha ENCONTRANDO SIR RAGNAR


envenenada. Se um Heri procurar o tesouro antes Quando Sr Ragnar encontrado, soa um alarme. Use a fgura de
da armadilha ser desarmada, ele ir perder 1 Ponto Warlock para representar Sr Ragnar no tabuleiro. Coloque todos
Fsico. A arca est vazia. os monstros restantes, portas e moblias no tabuleiro. Todas as
portas agora esto abertas. Sr Ragnar deve ser movimentado
B. O primeiro Heri que procurar nesta sala pelo pelo Heri que abriu a porta da sua cela (os Heris no devem
tesouro ir encontrar 60 moedas de ouro dentro da procurar tesouros na cela). O Heri faz primeiramente sua
jogada regular, depois joga um dado vermelho para mover o
arca. Ele tambm encontrar uma Poo
cavaleiro ferido. Sr Ragnar deve ser levado de volta s escadas
Restauradora, que lhe ir restaurar at 4 Pontos com vida, para apanhar sua recompensa (veja o pergaminho
Fsicos quando consumida. acima). Sr Ragnar no pode atacar mas deve jogar os dois dados
para se defender. Ele est com dois Pontos Fsicos.

~ Monstro Errante nesta Busca: ORe


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BUSCA 3

O Covil do Guerreiro Ore


"O Prncipe Magnus ordenou que o Guerreiro ouro, que sero divididas entre eles. Cada tesouro
Ore, Ulag, responsvel pela priso de Sr Ragnar, seja encontrado na Fortaleza de Ulag pertencer
encontrado e destruido. Quando Ulag for destruido os unicamente a quem tiver encontrado."
Heris recebero uma recompensa de 180 moedas de

Notas:

A. Este o Armorial de Ore. O primeiro Heri que UIAG


procurar por um tesouro encontrar um basto, Use a figura Ore com a espada grande para representarUlag.
anua que 'poder ser acrescida sua ficha de Ulag tem as seguintes condies.:
personagem ou poder ser dada a outro Heri.
Este basto exatamente igual quele descrito MOVIMENTO ATAQUE DEFESA FSICO MENTAL
no Armorial no fim do Manual de Instrues. 10 4 5 2 3
(Veja Descrio dos Itens do Jogo)
B. O primeiro Heri que procurar por um tesouro
encontrar 24 moedas de ouro e um frasco com a
Poo Restauradora no anurio. A Poo ir
restaurar at quatro Pontos Fsicos quando ngerda,

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BUSCA 4

O Ouro do Prncipe Magnus


"Trs arcas de tesouro foram roubadas e TODO o ouro. Os ladres so de um famgerado
quando eram levadas ao Imperador. Uma recom- bando de Ores cujo covil nas Montanhas Negras.
pensa de 240 moedas de ouro foi oferecida ao Eles so comandados por Gulthor, o Guerreiro do
grupo de Heris que conseguir reaver as arcas Caos."

Notas:
A. Estas so as trs arcas. Elas esto marcadas com o transportar uma arca por vez. Enquanto estiver
selo real do Prncipe. Cada arca est fechada e transportando a arca do tesouro, o Heri s pode
contm 250 moedas de ouro e outros itens de valor jogar UM dado vermelho por movimento. Os Heris
do Prncipe e do Imperador. Cada Heri s pode no podem manter o ouro dentro das arcas.

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BUSCA 5
O Labirinto de Selar
"H muito tempo, um poderoso feiticeiro labirinto, receoso de que ele pudesse ser roubado
chamado Melar criou um Talism de Sabedoria peIos malignos servos de Zargon. Durante a busca
capaz de aumentar o conhecimento dos feiticeiros pelo Talism, tomem cuidado com as inmeras
em magia. Dizem que MeIar escondeu o Talism armadilhas e monstros."
num laboratrio subterrneo no corao do seu

-
Notas:
A. O primeiro Heri que procurar por tesouros da armadilha ser desarmada, ele ir perder
encontrar um frasco com lquido escuro na 2 Pontos Fsicos. A arca contm tambm 144
mesa do alquimista. a Poo Restauradora que moedas de ouro. o nico tesouro nessa sala.
ir restaurar at 2 Pontos Fsicos quando ngerda.
D. O primeiro Heri que procurar tesouros ir encontrar
B. Esta cmara contm um Grgula que parece o Talism da Sabedoria. O Talism um artefato
paralisado. O Grgula no se mover primeiro mgico. Seu uso est explicado na Carta de Artefatos.
e somente adquirir vida depois que um dos
Heris abrir a porta que leva sala seguinte. E. Se um Heri procurar passagens secretas, no encon-
O Grgula no pode ser ferido enquanto no se trar nada do outro lado da parede. No entanto, se
mover ou atacar o Heri. um Heri procurar tesouros, ir encontrar a Chave de
Melar. Ao toc-Ia, a chave ir desaparecer e o Trono
C. A arca est cheia de gs venenoso - uma . , .
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BUSCA 6

O Legado do Guerreiro Ore


"Grak, o asqueroso descendente de Ulag, que Grak decida qual ser o destino de vocs.
jurou vingana contra aqueles que mataram seu Enquanto o carcereiro dorme do lado de fora da
pai. Aps vrios meses de busca, ele finalmente cela, vocs procuram apanhar a chave com um
conseguiu encontrar vocs e captur-los numa velho osso de rato. Vocs tm de encontrar seu
emboscada. Agora, vocs quatro esto feitos equipamento e escapar pela escada."
prisioneiros na sua masmorra, esperando

Notas: que consegue andar para piso da escada escapa. Use uma fi-
Os Heris comeam a Busca na sala onde est escrito CELA. gura Ore para Grak. Ele um Ore de aparncia violenta e es-
Os Heris no podem procurar tesouros na cela. Todos os t segurando um basto, exatamente como aquele descrito no
equipamentos dos Heris foram pegos. Eles no podem usar Armoral no fim do Manual de Instrues. Grak est ainda
nenhum equipamento (armas, armadura, poes, etc.) ou usando urna Manta de Feiticeiro, cujo uso est explicado na
lanar nenhuma magia at localizarem seus equipamentos. Carta de Artefatos. Se Grak for morto, a manta ser de interes-
Heri sem armas ou armaduras joga UM dado para atacar e se especial do Mago. D-lhe a Carta de Artefatos correspondente.
DOIS para se defender. GRAK
A. Os equipamentos dos Heris esto guardados no armrio
nesta sala. Quando a sala for vasculhada em busca de MO"DIENTO ATAQUE DEFESA FSICO MENTAL
tesouro, o equipamento ser encontrado. Os outros Heris 4 4
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devero entrar na sala para apanhar seus pertences. O
Mago e o Elfo podem novamente lanar magias, assim Grak conhece 3 Magias Caos que ele pode lanar (uma por vez)
que entram na sala e reclamam seus poderes mgicos. em vez de atacar. As Iagas so: Medo, Sono e Tempestade.
B. Estas escadas levam para fora da masmorra. Cada Heri (Consulte as Cartas de Magias Caos para maiores detalhes) .

Monstro Errante nesta Busca: FIMIR


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BUSCA 7

O Peiticeiro Perdido
"O feiticeiro pessoal do Imperador, Wardoz, da magia do Caos. Vocs tem que descobrir o que
desapareceu. O Imperador receia que ele tenha aconteceu com Wardoz. Assim que voltarem
sido assassinado ou tenha sucumbido tentao escada vocs recebero 100 moedas de ouro."

.. -
Notas: vai sentir um gosto terrvel e ser temporariamente
transformado em esttua de pedra. Ele ser incapaz
A. Todos os Guerreiros Caos nesta aventura so feitos de se movimentar por 5 rodadas. Entretanto, durante
de pedra e podem jogar um dado extra de defesa. esse tempo, ele no poder ser ferido. Depois de
B. Esta a sala das armas. O primeiro Heri que passar a vez por 5 vezes, ele recupera a vida.
procurar tesouros nesta sala encontrar o artefato
mgicoArmadura de Borin. Seu uso est explicado D. A arca de tesouro de Wardozcontm 144 moedas de
na Carta de Artefatos correspondente. ouro. O Zumbi nesta sala est vestido com as roupas
C. Esta arca tem uma armadilha com agulha envene- do feiticeiro. Ele Wardoz.Apsdestruir Wardoz,o
nada nela. Se um Heri procurar tesouros antes da primeiro Heri que procurar algum tesouro ir encon-
armadilha ser desarmada, ele perder 2 Pontos trar as moedas. Ele ir encontrar ainda alguns papis
Fsicos. Ele ir ento encontrar um frasco com um na mesa de Wardoz.Esses papis revelam que
estranho lquido vermelho. Norevele ao Heri que Wardozfoivtima de magia catica a qual estava
lquido esse por enquanto. Se ele beber o lquido, estudando e se transformou num Zumbi.
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BUSCA 8

O Mago do Pogo
"Os Orcs das Montanhas Negras usam a tais prodgios. Vocs foram escoThidos para entrar
magia do fogo nos seus ataques. Balur, o Mago do no esconderijo deles, nas profundezas dos
Fogo, tido como responsvel por ajud-Ios. Penhascos do Fogo Neg1'O.O Imperador ir
Nenhuma magia do fogo capaz de ferir Balur e os recompensar cada um de vocs com 100 moedas
feiticeiros do Imperador so incapazes de conter de ouro pela destruio de Balur,"

-
Notas:
Use a figma de Warlock para representar Balur, Magias A. A arca do tesouro contm 150 moedas de ouro e o
do fogo no o afetam. artefato chamado Varinha Mgica. Seu uso est
explicado na Carta de Artefatos correspondente.
Balur conta com as seguintes magias, as quais ele pode
usar durante a Busca: Bola de Fogo, Tempestade de .
Fogo, Tempestade, Invocao dos Ores, Medo e Fuga.
(Consulte as Cartas de Magias Caos para maiores BALUR
detalhes).
A Magia da Fuga ir teletransportar Balur ao quadrado MOVIMENTO ATAQUE DEFESA FSICO MENTAL
marcado com "XX" no meio da sala. Se Balur usar a 8 2 5 3 7
Magia da Fuga, no o coloque naquele quadrado at os
Heris abrirem a porta.

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BUSCA 9

Corrida Contra o Tempo


"Um guia conduziu vocs a um labirinto total vocs ouviram sua risada: "Adeus, caros
subterrneo, no interior do qual, segundo constava, Heris", zombou ele, enquanto fugia. Horrorizados
existia um grande segredo. O guia levou vocs vocs percebem que caram numa armadilha!
atravs de vrios corredores escuros e finalmente Vocs tm que fugir (voltar para as escadas) ou
vocs se encontram numa sala com trs portas. De morrer naquela escura e esquecida gruta."
repente, o guia apagou sua tocha e na escurido
,

Notas:

A. Esta a sala onde os Heris comeam a Busca. C. Esta arca tem urna armadilha de gs venenoso. Se
um Heri procurar tesouros antes que a armadilha
B. Estas arcas de tesouro contm 100 moedas de ouro seja desarmada, ele ir perder 3 Pontos Fsicos.
cada uma. Dentro da arca h o artefato chamado Elixir da
Vida. Seu uso est explicado na Carta de Artefatos
correspondente,

Monstro Errante nesta Busca: FIMIR


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BUSCA 10

O Castelo do Mistrio
"H muito tempo atrs, um feiticeiro de mgicas e guardada por uma hoste de monstros
nome Ollar descobriu a entrada de uma mina de que foram aprisionados atravs dos tempos.
ouro. Usando seus grandes poderes, ele construiu : Conseguiro vocs encontrar a entrada da mina de
um castelo mgico sobre a mina para proteg-Ia. A ouro? Outros j tentaram mas o castelo os
cmara subterrnea do castelo tem muitas portas impediu de obter xito todas as vezes. "

Notas: B. Este quadrado a entrada para a mina. Qualquer jogador


Cada vez que um Heri atravessa uma porta qualquer, ele tem que entrar nesta sala ganha as 5.000 moedas de ouro que
que parar imediatamente e jogar dois dados vermelhos. Ele esto l. No entanto, enquanto estiver transportando o ouro,
ser ento teletransportado para o quadrado com o nmero ele no poder atacar nem se defender. Se o Heri largar o
igual a soma dos dois dados. Se o quadrado em que ele se ouro no cho, para atacar ou se defender, o ouro
materializar j estiver ocupado, o Heri ou monstro que ali desaparecer e voltar para seu lugar na mina.
estiver sofrer dano de 1 Ponto Fsico e, se no morrer, dever
A Busca termina quando todos os monstros forem mOlWS ou quando
jogar os dois dados vermelhos para ver para qual quadrado
todos os Heris tiverem abandonado a Busca, teletransportando-se
ser teletransportado. Se sair o mesmo quadrado, ele dever
para as escadas. O teletransporte para a sala das escadas se d
joga!' novamente os dados. O primeiro Heri teletransportado
quando o Heri consegue tirar nos dois dados nmeros que somem 2
fica no quadrado. Os Heris s podem atravessar uma porta
ou 12. Se esse Heri estiver com o Anel de Retomo (Veja item A), ele
em cada jogada.
poder trazer os outros Heris para aquela sala. Assim que o jogo
A. Se estes dois Guerreiros Caos so derrotados, o pri- terminar, conte aos jogadores que todo aquele ouro encontrado na
meiro Heri que procurar tesouros descobrir que um entrada da mina OURO DE TOLO, sem qualquer valor, e deve ser
dos guerreiros derrotados estava usando o artefato riscado da Ficha de Personagem do Heri que tiver consegudo levar
mgico chamado Anel de Retorno. Seu uso est expli- as 5.000 moedas de ouro at as escadas. Os outros tesouros
cado na Carta de Artefatos correspondente. encontrados so verdadeiros.

Monstro Errante nesta Busca: a Esprito de Ollar aparece, d uma gargalhada sinistra e desaparece!
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BUSCA 11

A Cidadela de Caos
"Reinos do Oriente foram infestados por abrir caminho fora e destruir todos os monstros '
Ores e Goblins saqueadores. O Imperador ordenou que encontrarem pela frente. Cada Heri ser
que um bando de valorosos Heris seja enviado recompensado com a quantia de 10 moedas de
para destru-Ios. Os Ores esto bem protegidos ouro por Goblim eliminado; 20 moedas de ouro
numa slida fortaleza subterrnea conhecida como por Ore eliminado; 30 moedas de ouro por Fimr
Cidadela do Caos. Eles foram conduzidos para l elmnadoe 50 moedas de ouro por Guerreiro
por um grupo de Guerreiros Caos. Vocs tm que Caos eliminado."

Notas:
A. Aqui o Annorial. O primeiro Heri que procurar antes, conte a ele o que teria acontecido se tivesse
tesouros aqui encontrar um escudo exatamente procurado tesouro ali. O Grgula no pode ser ferido
igual quele descrito no final do Manual de antes de se mover ou atacar o Heri.
Instrues (veja Descries dos Itens do Jogo).
Todas as outras armas aqui so inteis. C. Este Guerreiro Caos tem uma espada mgica.
B. O Grgula parece ser uma esttua de pedra que.no Qualquer um que matar o Guerreiro Caos pode
se move. A arca de tesouro uma armadilha. Se um pegar a espada como prmio. A espada um
Heri procurar tesouros antes de desarmar a artefato conhecido como Destruio de Ore.
armadilha, o Grgula ir adquirir vida e imediata- Seu uso est explicado na Carta de Artefatos
mente atac-lo. Se um Heri desarmar a armadilha correspondente .

Monstro Errante nesta Busca: FIMIR


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BUSCA 12
Barak Tor - O Tmulo de Witch Lord
"A guerra com os Ores do Oriente est se for- ouro (que sero divididas entre todos os Heris),
mando e o Imperador precisa unir os Reinos Meno- quando a Estrela do Ocidente for recuperada. A
res para o conflito que se aproxima. Para conseguir Estrela do Ocidente jaz em Barak Tor, lugar de
isso, vocs tm que encontrar a antiga Estrela do repouso do Malvado Witch Lord. Ele foi derrotado
Ocidente usada pelos legendrios reis do passado. pela mgica da Espada Esprito h muito tempo.
Vocs sero recompensados com 200 moedas de Esta espada a nica arma que pode fer-lo. "

Notas:
-- -- -
"Vocsquebraram o selo mgico que mantinha
A. Estas portas so falsas e no podem ser abertas de Witch Lord prisioneiro. Agora, ele despertou e vocs
forma alguma. devem fugir. Somente a Espada Esprito pode fer-lo."
B. A Estrela do Ocidente est nas mos do Zumbi. E. O primeiro Heri que procurar tesouros aqui ir
C. Esta uma armadilha de pedra falsa especial, que encontrar um basto mgico escondido atrs da
cai automaticamente depois do ltimo Heri passar estante de livros. o artefato conhecido como
por ela. Ela no ser acionada pelos Heris quando Basto do Feiticeiro. Seu uso est descrito na
eles se movimentarem para esse quadrado. Depois Carta de Artefatos correspondente.
que ela cair, ir bloquear para sempre o camnho
:UIWUl O WITCHLORD: No afetado por nenhuma arma ou magia.
de volta s escadas. Apenas a Espada Esprito pode fer-lo, Os Heris tm que tentar
D. Esta a tumba de Witch Lord. O Witch Lord ser recuperar a Espada Esprito na PRXIMA Busca. O Witch Lord
libertado da sua priso quando o primeiro Heri anda 1 espao por vez e joga 2 dados de combate quando ataca.
entrar na sala. Use a flgura de Warlockpara repre- Ele tambm conhece as seguintes magias: Invocao dos
sentar Witch Lord no tabuleiro. Leia para todos os Mortos-Vivos, ~edo, Comando ~ Bola de Fogo. (consulte as
Cartas de Magias Caos para maiores detalhes).
jogadores o texto a seguir.
O Monstro Errante nesta Busca: ESQUELETO
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BUSCA 1 3

A Busca da Espada Esprito


"Vocs despertaram Witch Lord! Ele ir de volta em segurana. Somente esta antiga arma
impor a mais sria ameaa ao Imperador na guerra pode ferir Witch Lord. A Espada Esprito foi
que vir. Witch Lord tem que ser destruido antes forjada pelos Anes das Montanhas do Topo do
que traga sua legio de Mortos-Vivos para atacar os Mundo e temperada na Fonte dos Elfos de Leben.
exrcitos do Imperador. O objetivo de vocs nesta A espada agora jaz em algum lugar num antigo
Busca encontrar a Espada Esprito e traz-Ia templo em runas."

Notas:
Nesta Busca, as regras para os quadrados de pedras A. O primeiro Heri que procurar tesouros aqui ir
falsas so diferentes. Ojogador que se movimentar para encontrar a Espada Esprito. um artefato mgico.
este ~uadrado ter que jogar um dado vermelho. Se Seu uso est explicado na Carta de Artefatos
tirar 4, 5 ou 6, ele perder 1 Ponto Fsico. Se ele estiver
equipado com um Elmo, ele perder 1 Ponto Fsico correspondente.
apenas se tirar 6. Os monstros no so afetados por
esses quadrados. No coloque os pisos de pedra falsa no B. A arca do tesouro contm 200 moedas de ouro.
tabuleiro. Os Heris no so bloqueados por esses
quadrados na Busca.

~ Monstro Errante nesta Busca: GUERREIRO CAOS


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BUSCA 1 4

De Volta a Barak Tor


"Agora que vocs encontraram a Espada o Witch Lord comandar sua legio de
Esprito, vocs tm que voltar a Barak Tor e Modos-Vivos e atacar os exrcitos do Imperador
derrota]' Witch Lord. O Imperador saiu em pela retaguarda. Nada restar ento para impedir
campanha para encontrar os Ores do Oriente no os exrcitos do Caos de devastar todo o Reino!"
des:6.ladeirodo Fogo Negro. Se vocs falharem,

Notas:

A. A Tumba de Witch Lord agora est vazia. WITCIILORD

Use a figura de Warlock para representar Witch Lord. MOVIME~TO ATAQUE DEFESA FSICO MENTAL
Wtch Lord no afetado por nenhuma alma ou 5 6 4 6
10
magia, a no ser pela Espada Esprito. Witch Lord
est fortalecido! (Veja a tabela direita). Tambm,
Se Wtch Lord for derrotado, ele ir desaparecer em meio a uma
ele conhee as seguintes magias: Invocao dos nuvem de fumaa negra. Quando a fumaa se dissipar, os Heris
Mortos-Vivos; Medo (que ele pode usar duas vezes); ouviro o tlntar de metal caindo. No cho, eles encontraro um
Bola de fogo; Comando e Tempestade. artefato: o Anel-Mgico - que Wtch Lord estava usando. Seu uso
Consulte as Cartas de Magias Caos para maiores est explicado na Carta de Artefatos correspondente.
detalhes. Depois de completada com sucesso esta Busca, todos os Heris
sobrevventes so condecorados com o ttulo de "Campeo" pelo
Imperador.

Monstro Errante nesta Busca: MMIA


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CRIE SUAS PRPRIAS AVENTURAS:
Voc pode criar suas prprias Buscas! Faa cpias Assinale no Mapa a localizao dos monstros, mveis e
do Mapa de Busca em branco da pgina anterior e armadilhas, usando os smbolos abaixo. A, escreva um
dos smbolos abaixo. Use essas cpias para criar pargrafo breve, explicando a aventura. Claro que voc
suas prprias aventuras. ter que ser Zargon, por conhecer o Mapa da Busca.

Goblins Quadrados de Bloqueio Estantes


Duplo
Ores ~~~~~~ Passagells
Secretas
f)
..6.A..- ~
f)./L ./L
..... ' . Mesa do Feiticeiro
Esqueletos @@@@
Zumbs ee Escadas ~

~ Mesa do Alquimista
~(D
Funil'

Mmias ee
Armadilhas
de Lana I11I11I1 Trono

Armadilhas1ill:1ilI
de Alapo :" .:: .:::
':111::: 1:11:
.... : Lareira
Grgulas
Mesas Armrio ~
~.~

Guerreiros tR:I tR:I tR:I tR:I


Caos W~WW
Tumba
Arcas de
Armadilhas
Tesomo
(f!](f!](f!]
de Pedra
Falsa
Portas ~~~~~ Mesa de Tortura

Quadrados ~~~~~
de Bloqueio ~~~~~ Suporte de Armas
~~~~~
....._ ..._. --- ~---

'lil
1 I ,_ ocs agiram bem. Mas ainda parece os defensores. Nossas linhas de defesa foram rompidas
~_ 7 que a misso de vocs est apenas em dezenas de partes, enquanto o inimigo uivava de
satisfao.

-11-a.'
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'~I k'~ h

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/ mam-se das fronteiras do Imprio.
O Imperador cavalgou com seu
exrcito em direo ao Desfiladeiro
do Fogo Negro, aquela arriscada
passagem entre montanhas, que
"De repente veio a Guarda do Destino - fora de
elite de Zargon, composta dos Cavaleiros Caos. Nosso
exrcito se dispersou e todos fugiram. Somente a guarda
pessoal do Imperador manteve-se em campo e muitos se
sacrificaram para garantir sua retirada em segurana.
liga o Imprio aos Reinos Vizinhos. Nunca semelhante "Os sobreviventes do exrcito do Imperador esto
exrcito foi mobilizado em viva lembrana. Eles traaram agora entocados em Karak Varn - antiga fortaleza dos
suas linhas de batalhas nas planicies ao p da Estrada da anes. No entanto, eles no tm provises para muito
Montanha e esperaram. Caiu a noite, o cu escureceu e tempo, por isso ns precisamos agir rapidamente se
uma ventania forte se formou, Frios de espinha se fizeram queremos salvar o Imperador e seu exrcito.
sentir e uivos ecoaram do alto das montanhas, aterrori- "H ainda outro mal a ser confrontado. With Lord
zando cavalos e incutindo medo nos homens e elfos. est vivo. Ele tambm era dotado de um poder mgico
"E veio ento o primeiro ataque. Esparramando-se que eu no havia previsto. Esse poder o protegia da
pelas encostas das montanhas como se elas fossem de Espada Esprito. Mesmo assim, est muito ferido e
suaves declives e no penhascos praticamente verticais, as recolheu-se ao seu antigo retiro nas Montanhas Negras.
hordas de Zargon cairam sobre os defensores do Imprio. Logo ele ter se recuperado o suficiente para comandar
Como uma onda negra eles chegaram, mas a linha de sua legio de Malditos mais uma vez.
defesa manteve-se firme e parecia at quc ns amos "Prepare-se para novas Buscas, meus amigos. O
vencer. Imprio tem muita necessidade de vocs. Eu sozinho no
"Mas eu havia subestimado a magia de Zargon. Ele posso agir contra esses perigos, pois tenho que avanar
se manteve altivo sobre o monte, observando do alto o contra Zargon c esforar-me por enfraquecer seu poder.
campo de batalha e lanando sua terrvel magia. Raios At que nos encontremos novamente, tomem Cuidado,
relampeavam da ponta dos seus dedos e explodiam entre meus amigos. Adeus ...
DESCI IAO DOS MONsrl~OS
Zargon, antes de comear o jogo, mostre aos Heris cada um dos monstros e leia a descrio de cada um.
Goblins Orcs Firnr
So pequenas e cruis Os Ores so parecidos com Estas criaturas de um s
criaturas de pele os Goblins, s que so olho e formato de lagarto
esverdeada. Apesar do seu maiores e mais poderosos. so mais fortes que os Ores.
pequeno porte e falta de Eles formam a infantaria So s vezes encontradas
fora bruta, eles so dos exrcitos de Zargon e comandando pequenos
adversrios perigosos. Os se divertem com crueldade grupos de Ores e Goblins,
Ores escravizaram muitas e massacres. Guerreiros mas so perigosas mesmo
tribos Goblins e os dois so selvagens e malvados, os quando sozinhas.
constantemente Ores l11U1cadevem ser
encontrados juntos. subcst tmados.

Guerreiros Caos Esqueletos Zumbs


So homens que se tornaram So remanescentes animados Como os Esqueletos, Zumbis
monstros- escravos das dos guerreiros mortos. Os so cadveres anmados atra-
trevas. Eles esto sempre Esqueletos formam a grande vs de magias. Diferente-
com armamentos pesados e massa dos exrcitos dos mente dos Esqueletos, eles
constantemente ostentam Mortos-Vivos. So guerreiros trazem traos de carnes e
armas encantadas com lentos mas implacveis, msculos em decomposio.
Magias Caos. Estes terrveis controlados pela Magia Caos. Seus movimentos so lentos
Guerreiros incutem pavor e desajeitados e eles deixam
tanto nos mais bravos quanto cheiro de tmulo por onde
nos mais tolos adversrios. quer que passem.

Mmias Grgulas Warlock


Embalsamadas e preservadas Estas criaturas asquerosas Esta figura ser usada
por tcnicas secretas e so tambm produzidas pela como diversos
mgicas, as Mmias so Magia Caos. Em essncia, personagens, tanto bons
controladas por uma verso elas so esttuas de grandes quanto maus, em vrias
mais poderosa da magia que monstros de pedra, trazidas Buscas.
anima Zurnbs e Esqueletos. vida atravs de rituais
So extremamente dfces de arcanos. Sua pele de pedra os
se derrotar em combate toma dfces de ferir em
corpo-a-corpo, combate.
Reg. U.S. PaI. 011.

MANUFATURA DE BRINQUEDOS ESTRELA S. A.


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