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SEGUNDO
PERIODO
Adquirir habilidad y
destreza en el uso
del teclado y el
mouse, reconociendo
movimientos, formas,
letras y colores,
mediante
aplicaciones ldicas.
PROPSITO MBITOS
CONCEPTUALES
1.- Juegos interactivos on-line. (ejercicios
de pintar)
Desarrollar destreza en 2.- Juegos de memoria. (Programa Sebran)
el uso del mouse. 3.- Puzzles sencillos.
4.- Juegos de uso del teclado.
Identificar el uso y 1.- El telfono.
2.-Internt.
diferencias del telfono e
Internt.
PRIMER
PERIODO
Interactuar con el
computador, de
manera ldica
mediante el
conocimiento y uso
prctico de sus
cuatro elementos
bsicos;
reconociendo
imgenes, formas y
colores.
ACTIVIDAD 2
Desarrollar puzzles relacionados con las partes del computador.
SEGUNDO
TECNOLOGA E INFORMTICA
SEGUNDO GRADO
PRIMER
PERIODO
- Reconocer como ha evolucionado el
computador desde sus orgenes hasta nuestros
das y realizar comparaciones de su evolucin
con elementos de uso cotidiano.
ACTIVIDAD No. 1
Ver las siguientes imgenes y determinar como ha evolucionado
el computador desde su origen.
ACTIVIDAD No. 2
Comparar los computadores desde su
origen con elementos de nuestro entorno
para observar como han evolucionado en
cuanto a su tamao fsico.
PRIMER CASA
COMPUTADOR
TERCER NEVERA
COMPUTADOR
El cuarto computador fu tan grande como
una mesa porque venia con el mueble
incluido, tambin tenia pantalla y teclado:
EL CUARTO MESA
COMPUTADOR
El quinto computador era tan grande como
un televisor pero con el teclado pegado:
EL QUINTO TELEVISOR
COMPUTADOR
El sexto computador ya es mas pequeo y
se parece mucho al de nuestra sala de
sistemas porque tiene pantalla, teclado,
mouse y CPU:
COMPUTADOR DE COMPUTADOR DE
MESA PANTALLA PLANA
ACTIVIDAD No. 3
Determinar cuales han sido los
mejores inventos de la humanidad a
travs del tiempo y reconocer su
utilidad hasta el da de hoy.
TERCERO
TECNOLOGA E INFORMTICA
GRADO TERCERO
LA VENTANA DE WINDOWS
REA DE NOTIFICACIN
TALLER ESCRITORIO DE
WINDOWS
LOGRO PRIMER PERIODO
PROPSITOS MBITOS
CONCEPTUALES
Entender bsicamente la 1.- Definir Hardware.
diferencia entre hardware
y software. 2.- Definir Software.
Definir de manera bsica 1.- Definicin de Sistema Operativo
2.- Ejemplos de Sistemas Operativos mas
que es un Sistema usados.
Operativo y observar su 3.- Historia y evolucin del Sistema
Operativo.
evolucin a travs del
tiempo.
Reconocer la importancia 1.- Los servicios pblicos.
de los servicios pblicos y 2.- Uso adecuado de los
darles un buen uso. servicios pblicos.
CONCEPTOS DE SOFTWARE Y DE
HARDWARE
ACTIVIDAD No. 1
Haga clic AQU para ingresar al documento sobre Hardware y
Software, luego escrbalo completo en su cuaderno.
ACTIVIDAD No. 2
Hacer la actividad "Cada Oveja con su pareja" y continuar con
las dems actividades de la pagina, (sopa de letras, y
crucigrama).
CLIC AQU
ACTIVIDAD No. 3
Indicar los nombres de cada componente informtico. Para
ingresar a la actividad, hacer CLIC AQU. Luego continuar con
el resto de actividades de la pagina.
ACTIVIDAD No. 4
Desarrollar las siguientes sopas de letras sobre
ejemplos de Hardware y Software.
SOPA DE HARDWARE SOPA DE
SOFTWARE
ACTIVIDAD No. 5
Ingresar al siguiente documento y transcribir al cuaderno el
listado de elementos de Hardware, incluyendo en cada caso el
correspondiente dibujo.
ACTIVIDAD No. 6
Ingresar al siguiente documento y transcribir al cuaderno el
listado de ejemplos de Software, incluyendo en cada caso el
correspondiente dibujo.
MOTIVACIN
PARTES DEL COMPUTADOR
CUARTO
TECNOLOGA E INFORMTICA
GRADO CUARTO
PROCESADORES DE TEXTO
ACTIVIDAD No. 1
Acceder al siguiente documento, descargarlo con instrucciones
del profesor y desarrollar la actividad correspondiente.
TALLER DE COMANDOS BSICOS DE MANEJO DE TEXTO
ACTIVIDAD No. 2
Descargar el siguiente documento y desarrollar la actividad de
alineacin de textos.
ALINEACIN DE TEXTOS EN WORD
ACTIVIDAD No. 3
Descargar el siguiente documento y desarrollar
la actividad de copia y alineacin de textos.
ACTIVIDAD DE REPASO WORD
ACTIVIDAD No. 4
Descargar el siguiente documento y desarrollar
la actividad de digitacin y formato.
DIGITACIN Y FORMATO
ACTIVIDAD No. 5
Descargar y desarrollar la siguiente actividad de repaso:
ACTIVIDAD DE REPASO
ACTIVIDAD No. 6
Descargar el documento de Word, abrir, leer y desarrollar cada
una de las actividades relacionadas con los comandos FUENTE
en Microsoft Word.
COMANDOS FUENTE EN MICROSOFT WORD - PARTE 1
ACTIVIDAD No. 7
Descargar el siguiente documento y abrirlo usando Microsoft
Word. Luego leerlo y en base a los ejemplos, desarrollar cada
una de las actividades.
COMANDOS DEL GRUPO FUENTE SEGUNDA PARTE
LOGRO PRIMER
PERIODO
Reconocer la
importancia de la
revolucin industrial en
los avances
tecnolgicos valorando
las mquinas y sus
componentes en el
desenvolvimiento
laboral del hombre.
PROPSITOS MBITOS
CONCEPTUALES
ACTIVIDAD No. 1
1.Hacer clic en el siguiente enlace (Link),
escrito en amarillo para ingresar a un
documento sobre las partes del teclado.
EL BLOQUE NUMRICO
Se sitan en la parte superior del teclado, justo encima del bloque alfanumrico,
van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema
informtico. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que
se est usando.
BLOQUE ESPECIAL
ACTIVIDAD No. 2
Teclas de Control
TECLAS DE CONTROL
Dentro del teclado alfanumrico existen algunas teclas especiales que se
denominan teclas de control y que describiremos a continuacin.
*
TECLA BACK-SPACE. Sirve para retroceder el cursor
hacia la izquierda, borrando simultneamente los
* caracteres.
TECLA SHIFT. Si estamos escribiendo en minscula, al
presionar esta tecla simultneamente con una letra, esta
ltima quedar en mayscula, y viceversa, si estamos
escribiendo en mayscula la letra quedar minscula. Es
una de las teclas duplicadas para comodidad, pues se
*
ver que est a la derecha y a la izquierda del bloque
alfanumrico.
TECLA TAB. Es la tecla de tabulacin. En un procesador
de texto sirve para alinear verticalmente tanto texto como
nmeros o para dejar un espacio determinado entre
palabra y palabra. Tambin se utiliza cuando estamos en
un formulario o caja de dialogo, para pasar de casilla en
* casilla.
TECLA INSERTAR. Principalmente utilizada para cambiar
entre dos modos de entrada de texto desde el teclado.
Para cambiar entre ambos modos basta con presionar la
tecla INS. Uno de los modos (modo insertar), inserta el
texto que se escribe directamente desde donde est
* ubicado el cursor. El otro modo (modo sobre escribir),
cuando se escribe, el texto insertado reemplaza al texto
que le sigue al cursor.
TECLA CAPS LOCK. [Blog Mays] o [Caps Lock]. Fija el
teclado alfabtico en mayscula. Para desactivarla basta
* con volverla a pulsar esta misma tecla.
LA TECLA ALT. O alternar, al igual que la tecla control, se
usa para hacer combinaciones y lograr as ejecutar
distintas acciones segn el programa que estemos
* usando.
ACTIVIDAD No. 3
EJERCICIOS DE ESCRITURA
ACTIVIDAD No. 4
Abrir el programa MECANET y practicar la LECCIN No. 1 hasta
completarla sin errores.
QUINTO
DEFINICIN DE ARCHIVO
Y CARPETA
ARCHIVOS Y CARPETAS EN WINDOWS
EL EXPLORADOR DE WINDOWS
EXPLORADOR DE WINDOWS Y RBOL DE CARPETAS
SIMULACRO PRUEBAS SABER
GRADO QUINTO
Hacer clic en cada uno de los enlaces, luego descargarlos
haciendo clic en archivo luego en descargar.
INTRODUCCIN AL
PROCESADOR DE TEXTOS
ACTIVIDAD 1
Abrir el siguiente documento relacionado con la definicin de
procesador de textos y Microsoft Word, luego desarrollar el taller
adjunto.
PROCESADORES DE TEXTOS
ACTIVIDAD 2
Descargar el siguiente documento y abrirlo usando Microsoft
Word. Luego leerlo y desarrollar el taller adjunto.
ACTIVIDAD 3
Descargar el siguiente documento y abrirlo usando Microsoft
Word. Luego leerlo y en base a los ejemplos, desarrollar cada
una de las actividades.
COMANDOS DEL GRUPO FUENTE PARTE 1
ACTIVIDAD 4
Descargar el siguiente documento y abrirlo
usando Microsoft Word. Luego leerlo y
desarrollar el taller correspondiente.
ACTIVIDAD DE REPASO FUENTE
ACTIVIDAD 5
Descargar el siguiente documento y abrirlo usando Microsoft
Word. Luego leerlo y en base a los ejemplos, desarrollar cada
una de las actividades.
COMANDOS DEL GRUPO FUENTE SEGUNDA PARTE
MANEJO DE PROCESADOR DE
IMGENES
TUTORIAL PAINT
LOGRO PRIMER
PERIODO
- Entender el concepto
de ergonomia y de
buena postura para
adquirir hbitos
saludables, habilidad y
destreza en el uso del
teclado y prevenir
problemas de salud
relacionados con el
uso del computador.
- Entender el concepto
de tecnologa
reconociendo sus
caractersticas e
importancia en todas
las pocas.
ACTIVIDAD 1
Ingresar al siguiente documento para observarlo, leerlo y
desarrollar en el cuaderno el respectivo taller.
ERGONOMA DEL COMPUTADOR
ACTIVIDAD 2
DEFINICIN DE TECNOLOGA
PROPSITO MBITOS
CONCEPTUALES
Entender el concepto de 1.- Definicin tecnologa.
2.- Historia y evolucin de la
tecnologa reconociendo sus tecnologa.
caractersticas e importancia.