Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Introduccin ................................................................................................................................ 1
Metodologa ................................................................................................................................ 3
Herramientas nuevas, prcticas viejas ....................................................................................... 4
La representacin ....................................................................................................................... 6
Capitulo 4: Conclusiones
Conclusiones ............................................................................................................................ 39
Anexos
Bibliografa................................................................................................................................ 42
Pginas web ............................................................................................................................. 43
Software ................................................................................................................................... 44
Glosario .................................................................................................................................... 45
Las Maquetas Imposibles
Introduccin
1
Las Maquetas Imposibles
Por otra parte, todava existen problemas que conciernen al tiempo de clculo
que el ordenador necesita para realizar operaciones complejas. El 3D es uno
de los procesos que demanda ms recursos de un ordenador personal, por lo
que muchas veces la obtencin de una buena imagen resulta ser un proceso
tedioso que precisa imaginacin y paciencia. Por ello es importante lograr un
buen conocimiento de las herramientas y tcnicas que comprenden el proceso
de crear y representar un modelo o una imagen, y tener una idea bsica sobre
cmo la luz incide en los objetos que van a ser utilizados. Adems, el usuario
debe tener nociones de fotografa y del comportamiento de la luz en el entorno
que se est creando, esto le permitir ajustar los componentes para lograr el
efecto que se desea, adems de ayudar a entender mejor el proyecto.
1
Viene del ingls model, que quiere decir maqueta y que en el mundo de la informtica se refiere a un objeto
tridimensional que se utiliza en fotografa e industria del entretenimiento, tambin en el diseo de productos
industriales, edificios, etc.
2
Las Maquetas Imposibles
Metodologa
Uno de los objetivos del presente trabajo es lograr, mediante una mejor
comprensin de los aspectos vinculados al uso de las tcnicas de iluminacin
simulada, un mejor control sobre el desarrollo y representacin del proyecto.
Para esto se plantea modelar un espacio interior que contendr objetos simples
que nos ayudarn a entender la reaccin que tiene la luz con el entorno.
2
Es el tipo de iluminacin que refleja los rayos de luz entre los objetos de una escena y que ayuda a obtener un
resultado ms realista.
3
Viene del ingls render engine. Es la parte de un programa de tres dimensiones que se encarga de generar
imgenes. Existen aplicaciones que se incorporan a estos programas y los dotan de mejores caractersticas para
realizar los renders.
3
Las Maquetas Imposibles
4
Es el elemento de conexin entre entidades que pueden ser por ejemplo, software, hardware o de un usuario.
5
Es el profesional que transmite informacin con material grfico desempeando una funcin esencial en la que se
mezclan imgenes y textos de forma complementaria para analizar y completar un proyecto.
4
Las Maquetas Imposibles
Esfera Modelada con malla Esfera Modelada con slidos Esfera Modelada con splines
poligonal
6
Algoritmo es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solucin a un problema.
Dado un estado inicial y una entrada, a travs de pasos sucesivos y bien definidos, se llega a un estado final adecuado.
5
Las Maquetas Imposibles
La representacin
Pese a existir una gran cantidad de software relacionado con este tema, es muy
difcil encontrar programas especializados para arquitectura, hasta ahora los
arquitectos han tenido que prestarse soluciones pensadas para la
cinematografa o el diseo grfico que, si bien son de gran ayuda, no acaban de
de resolver de manera eficiente los problemas relacionados con la arquitectura,
este vaco no deja de ser extrao siendo ste el sector ms grande del rea del
diseo.
8
Es la capacidad que tiene un ordenador en generar imgenes lo suficientemente rpido como para que el usuario
pueda interactuar con ellas de forma virtual.
6
Las Maquetas Imposibles
9
Viene del ingls y es el proceso de creacin de una imagen. En el caso de la informtica se genera generalmente a
partir de un modelo tridimensional, aunque existen muchas otras tcnicas. En el caso del 3D el ordenador toma los
datos de todos los componentes de la escena: modelo, materiales, cmara, luz, etc., para calcular los pixeles que
formarn la imagen.
7
Las Maquetas Imposibles
percibe durante el da, es por esto que cuando hay una luz con un color muy
intenso, el ojo continua viendo los colores de una forma correcta, pero la
cmara nos muestra la escena saturada de ese color, en la que todos objetos
han sido contaminados con esa tonalidad.
Es importante pensar que la iluminacin del espacio debe lograr que los objetos
estn bien definidos, que haya un juego interesante de luces y sombras, la
iluminacin junto con la composicin de la imagen deben servir de guas
visuales al espectador, no es necesario mostrar todos los componentes de la
escena, muchas veces ocultar cosas con poca luz o sombras genera un poco
de misterio haciendo que la imagen sea ms atractiva. Las imgenes
totalmente iluminadas y planas pierden inters rpidamente y tienen poco valor
esttico.
No hay que olvidar que las luces que nos sirven para un punto de vista no
necesariamente nos sirven para otro, por lo que es conveniente ajustar
individualmente la iluminacin para cada una de las vistas que se desean
hacer 10 .
10
Brooker, Darren. Essential CG lighting Techniques with 3ds max. Oxford: Focal Press, 2006
8
Las Maquetas Imposibles
Una vez que todos estos elementos hayan sido asignados correctamente, el
ordenador realizar el clculo de la imagen que, dependiendo de las opciones
que hayamos elegido, podr tardar desde unos pocos segundos hasta varias
horas. Por esta razn, se estn desarrollando herramientas que realizan el
clculo de la imagen en tiempo real, lo que permite llevar a cabo visitas
virtuales porque los cmputos que realiza el ordenador son tan rpidos que el
usuario no percibe el tiempo que el ordenador ha tardado en procesarlos. Se
podra decir entonces que el clculo de las imgenes en tiempo real, son
instantneas.
11
Es el cambio de direccin de un rayo de luz mientras pasa de una superficie a otra, ocasionando una distorsin
aparente cuando se la ve a travs de un objeto transparente.
12
Efecto de luz brillante y concentrada, producido por la reflexin o refraxin de luz a travs de superficies u objetos
translcidos.
9
Las Maquetas Imposibles
representar con realismo un espacio interior, algo que no pasa tanto con la
iluminacin exterior, donde los volmenes se definen ms fcilmente.
El modelo tridimensional
13
Es un plano infinito a partir del cual se definirn todas las coordenadas de la escena.
14
Del ingls Computer-Aided Design, es la tecnologa de diseo asistido por ordenador que ayuda a generar
productos industriales y edificios.
15
Monedero isorna, Javier. Aplicaciones informticas en arquitectura. Barcelona: Edicions UPC, 1999
16
Ibd.
17
Ibd.
10
Las Maquetas Imposibles
Luz virtual
18
http://edison.upc.edu/curs/llum/interior/iluint.html
19
Es el tipo de iluminacin que traen por defecto la mayora de los programas de tres dimensiones y que cuentan con
los parmetros de ajuste bsicos de la luz.
20
Es el tipo de iluminacin que utiliza parmetros de ajuste reales, de modo que puede simular adecuadamente
cualquier modelo de luz artificial imitando sus caractersticas fsicas.
21
Birn, Jeremy. 2006. Digital Lighting & Rendering second edition, Berkeley: New Riders.
11
Las Maquetas Imposibles
cosas estn flotando porque las sombras son las que definen a los objetos en el
espacio. Este efecto va cambiando a medida que se va limpiando el cielo de
nubes. Otro efecto importante que tiene la luz solar es que el color de la misma
tiene estrecha relacin con el momento del da y la situacin meteorolgica, los
efectos que se consiguen en condiciones extremas pueden ser interesantes. El
ngulo del Sol en el cielo tambin es importante porque de ste depende la
longitud y color que van a tener las sombras y el ambiente, cuanto ms cerca
estemos del amanecer o del atardecer, los objetos se vern ms impactantes
porque las sombras sern muy largas y como habr menos luz toda la imagen
resultar ms contrastada, hay que tener en cuenta que el Sol nunca puede
estar por debajo de la lnea del horizonte.
Iluminacin global
22 Birn, Jeremy. 2006. Digital Lighting & Rendering second edition, Berkeley: New Riders.
12
Las Maquetas Imposibles
23 Brooker, Darren. Essential CG lighting Techniques with 3ds max. Oxford: Focal Press, 2006
13
Las Maquetas Imposibles
Este algoritmo utiliza un sistema de control de rayos para evitar mandar rayos
innecesarios o enviar ms rayos de los necesarios, lo que optimiza recursos del
ordenador y mejora la velocidad de clculo.
24 Brooker, Darren. Essential CG lighting Techniques with 3ds max. Oxford: Focal Press, 2006
25 Birn, Jeremy. 2006. Digital Lighting & Rendering second edition, Berkeley: New Riders.
14
Las Maquetas Imposibles
Motores de render
Los motores de render son aplicaciones (plugins 26 ) que mejoran la calidad y los
tiempos de clculo a los motores que vienen por defecto en los programas de
3D.
Pero los motores de render son mucho ms que simuladores de la realidad, hoy
en da se pueden generar imgenes de diversa forma, lo que permite que los
usuarios no se restrinjan y puedan representar sus imgenes casi de cualquier
forma que quieran, algunos de ellos, como el Illustrate para 3D Studio Max,
simulan el dibujo a mano alzada, o las axonometras utilizadas en la ingeniera,
o plugins como el Vray Toon o el Toon Shader que simulan las caricaturas tipo
manga.
26
Es un programa que interacta con un host (inquilino), para incorporarle otras funciones distintas de aquellas para
las que fue creado. Los plugins eximen a los creadores de incorporar muchsimas funciones que haran que el
programa sea innecesariamente grande y pesado, as los usuarios van implementando aplicaciones a los programas
segn sus necesidades.
15
Las Maquetas Imposibles
HDRI
El HDRI o High Dynamic Range image (imagen de alto rango dinmico) es una
tcnica que permite conseguir en una sola imagen un rango dinmico de
iluminacin ms amplio que el que se obtiene con los procedimientos
convencionales, esto significa que con la tcnica HDRI se pueden conseguir
valores de oscuridad y claridad que superan con creces el rango dinmico que
nos pueden mostrar las pantallas del ordenador convencionales 27 .
27 Birn, Jeremy. 2006. Digital Lighting & Rendering second edition, Berkeley: New Riders.
16
Las Maquetas Imposibles
son imposibles. Entonces, las imgenes que antes perdan mucha informacin
en las zonas ms oscuras o claras ahora se pueden corregir manipulando las
exposiciones.
Pruebas de iluminacin
En la primera prueba, se utiliz una luz directa que traza rayos paralelos
simulando el comportamiento del Sol. Se coloc fuera del volumen con la
intencin de comprobar su capacidad para iluminar el espacio desde el exterior.
El primer motor utilizado fue el nativo de 3D Studio que usa un trazado de rayos
simples para calcular la iluminacin. Los resultados obtenidos fueron imgenes
muy contrastadas con todos los tonos y sombras bien definidos. Sin embargo,
la ausencia de algoritmos de iluminacin global hizo que los espacios que no se
encontraban directamente iluminados por la fuente de luz quedaran
completamente negros.
Imagen generada con una sola fuente de Imagen generada con varias luces de
luz exterior con el motor nativo del 3ds max apoyo con el motor nativo del 3ds max
28
Es una propiedad ptica de los materiales que impide en distintos grados el paso de la luz a travs de ellos. Esto
produce que la luz reflejada genere distintos efectos, dependiendo de las propiedades de cada material.
17
Las Maquetas Imposibles
Imagen generada con una sola fuente de luz Otra vista generada con
exterior con el motor de iluminacin global iluminacin global
En la segunda prueba se utiliz una luz omni 29 (tipo bombilla) en una luminaria
para controlar la emisin de los rayos. Al igual que en la primera prueba con el
motor nativo del Max, se obtuvieron imgenes contrastadas, aunque esta vez el
espacio estaba mejor definido; sin embargo, la parte que no estaba iluminada
directamente qued completamente negra, por lo que se debieron utilizar luces
de respaldo para mejorar la imagen.
29
Es el tipo de luz que emite rayos en todas las direcciones en el espacio desde un solo punto.
18
Las Maquetas Imposibles
Imagen generada con una sola fuente de Otra vista generada con el
luz interior con el motor nativo del 3ds max motor nativo del 3ds max
Imagen generada con una sola fuente de luz Otra vista generada con
Interior con el motor de iluminacin global iluminacin global
19
Las Maquetas Imposibles
20
Las Maquetas Imposibles
Creando la ilusin
21
Las Maquetas Imposibles
30
Son composiciones de lneas rectas y curvas que funcionan como una entidad nica
31
Es una forma de gestionar por separado diferentes elementos dentro de un objeto o grupo, se utiliza habitualmente
en programas de diseo arquitectnico, edicin fotogrfica y montaje de video.
32
La textura es el elemento que se integra con un material para producir una serie de efectos, como el color y
rugosidad, puede ser aplicada en forma de imagen o de algoritmo matemtico.
33
El material es una entidad que determina el aspecto final que va a tener un objeto. Controla elementos como el
color, texturas, brillos, reflejos, etc.
22
Las Maquetas Imposibles
quitar elementos, antes de colocar las vistas, ya que una vez que la cmara se
coloca, cualquier cambio puede distorsionar la perspectiva.
Para la escena de la casa, se recurri a una luz direccional 34 , que utiliza rayos
paralelos y que se comporta de una forma muy parecida al Sol. Dado que la
fotografa nos mostraba un da despejado con sombras muy fuertes, se opt por
no difuminarlas demasiado y se cuid bastante la posicin del Sol, haciendo
pruebas y comprobando la direccin y longitud de las sombras. Una vez
definidos todos los aspectos de la escena se procedi a renderizar la imagen.
La resolucin y proporcin se determin en relacin a la fotografa y al grado de
nitidez que se deseaba.
34
Es el tipo de luz que arroja rayos paralelos en una sola direccin.
23
Las Maquetas Imposibles
Una vez que se calcularon las imgenes, stas se montaron en Photoshop con
las fotografas. Se recortaron los elementos que deban estar por delante del
render para que ste se mimetizara perfectamente con la fotografa. Se
eliminaron los elementos que no eran necesarios y se completaron clonando
elementos de las dos imgenes, hasta lograr que la casa se convirtiera en un
solo objeto coherente. Finalmente, se modificaron los valores del contraste y la
luminosidad para lograr equilibrarlas perfectamente.
24
Las Maquetas Imposibles
Este proyecto de una casa construida sobre una colina de roca tiene una serie
de particularidades que fueron un verdadero reto, la poca informacin
fotogrfica del entorno oblig a plantear un camino totalmente distinto al del
anterior proyecto, porque en este caso se tuvo que modelar el terreno y generar
virtualmente todo el entorno de la escena. Fue muy importante pensar, con
mucho cuidado desde el principio, cmo se iban a encarar las distintas etapas
para no cometer errores, era muy difcil simular en tres dimensiones todo el
entorno natural de la escena de una sola vez y lograr un resultado aceptable,
se opt por construir algunos objetos por separado y despus combinarlos en
Photoshop junto con las imgenes en dos dimensiones. En este proyecto el
entorno jug un papel muy importante por lo que se tuvo mucho cuidado en que
los elementos orgnicos parecieran plsticos y poco naturales.
25
Las Maquetas Imposibles
26
Las Maquetas Imposibles
27
Las Maquetas Imposibles
Se realizaron dos clculos por cada imagen, una con todos los elementos de la
escena, salvo la palmera que se renderiz posteriormente. El montaje de las
imgenes en Photoshop fue un proceso complicado, ya que el terreno rocoso
no se simul tridimensionalmente y se debi crear completamente en
Photoshop a partir de dos fotografas. Sobre el render de la casa se fueron
pintando pacientemente con fragmentos de las fotografas hasta que se obtuvo
una imagen parecida a la original, despus se procedi a poner detalles, como
arbustos y rboles, se complet la calle y parte del paisaje y se situ un cielo
acorde con la escena. El sistema de capas de Photoshop es una herramienta
muy til para esta clase de trabajos, ya que permite cambiar la posicin de los
objetos, fusionarlos de distintas maneras y controlar el nivel de opacidad de
cada capa con gran facilidad, obteniendo resultados muy buenos. Al tener un
da soleado en la escena, la intensidad de la luz y de las sombras era muy
fuerte, es por esto que se ilumin manualmente el terreno. Una vez que todos
los elementos estuvieron listos, se procedi a equilibrar el color, el contraste y
la iluminacin de cada capa, para que todo el conjunto fuera coherente, no es
aconsejable abusar de estas herramientas para que los cambios no sean muy
exagerados.
28
Las Maquetas Imposibles
Imagen con el exterior sobre expuesto. Imagen con el exterior infra expuesto.
Fuente: Sostres 8 Arquitectura Fuente: Sostres 8 Arquitectura
29
Las Maquetas Imposibles
35
El Tres Tres de Daniel Freixes
El Tres Tres era un pequeo bar en Barcelona diseado por el arquitecto Daniel
Freixes, que contaba con una serie de singularidades que lo hicieron especial
en su momento, y que resulta perfecto para realizar un estudio de iluminacin y
representacin de un espacio interior, utilizando herramientas informticas en
las que se pondrn en prctica las principales tcnicas utilizadas en el 3D.
El bar virtual
Haba una serie de elementos clave en el proceso que eran muy importantes de
considerar. Para modelar un espacio tan complejo y con tan poca informacin,
fueron necesarias muchas pruebas en las que los elementos iban cambiando
mucho de posicin o de forma para lograr un conjunto lo ms parecido al real,
en este aspecto se tom la decisin de interpretar los ambientes libremente,
tratando en todo momento de que tuvieran relacin con el original. Los planos
escaneados fueron escalados y calcados en Autocad para poderlos importar en
35
La informacin sobre el bar 33 de daniel freixes fue obtenida del trabajo de tesina de Maricela Bonilla, Ver, mirar,
contemplar. Barcelona: Tesina de master, Fundacin UPC, 2005
30
Las Maquetas Imposibles
el 3Ds Max, La base del modelo tridimensional se sac de los planos y despus
se completaron los espacios utilizando las fotografas como referencia visual
del ambiente.
El bar tena una serie de efectos visuales que era importante tomar en cuenta
para entender lo que fue el Tres Tres, y que demandaba de una mayor destreza
tcnica. La barra retro iluminada requiri de una aproximacin distinta a la
31
Las Maquetas Imposibles
Si bien con la informtica es posible encontrar varias opciones para realizar una
misma operacin, se decidi utilizar dos aproximaciones. En la primera, se cre
un material que emita la luz uniformemente a lo largo de toda la superficie del
objeto y que lograba un efecto parecido al de la barra de la foto. El problema
que se present fue la dificultad de controlar la cantidad de la luz emitida y, por
otra parte, la interaccin con el resto de la iluminacin, era deficiente: los
objetos que tenan contacto directo con la barra perdieron todas sus sombras y
daban la impresin de que estaban volando. A pesar de ello, el resultado fue
interesante y qued como una opcin viable para resolver el problema. En la
segunda aproximacin, se decidi crear una luz que iluminara el objeto, para
esto se deba lograr que el vidrio de la barra tuviera la suficiente transparencia
para dejar que la luz traspasara pero manteniendo la leve opacidad que
ocultaba la estructura interior y las luminarias del objeto, y que le daban el tono
blanco. Despus de muchas pruebas sin que el resultado fuera convincente, se
descart esta tcnica por completo ya que no se logr lo esperado. Al final se
decidi utilizar un material completamente opaco que ayud al equilibrio
general de la imagen, pese a que no se vea tan bien como con el material
iluminado.
Los neones que componen el Tres Tres reflejados en el espejo del techo fueron
otro de los aspectos ms difciles de crear. El efecto se logr aplicando varias
tcnicas combinadas, primero se le asign un material con el color deseado y
despus se cre un efecto de brillo que ayud a darle el aspecto de nen al
objeto, el proceso requiri de muchas pruebas para que la luz adquiriera la
intensidad necesaria.
Una vez que se crearon y pusieron en su lugar todos los objetos de la escena,
se colocaron las luces de la escena. Este fue el paso ms delicado del proceso,
ya que en definitiva la iluminacin es el elemento que le da carcter a un
espacio interior. Lograr un buen equilibrio entre todos los elementos, materiales
y luces, es complicado, porque es muy fcil caer en la tentacin de iluminar
todo el espacio sin ningn criterio, quitndole jerarqua y profundidad a los
objetos y espacios.
32
Las Maquetas Imposibles
La primera secuencia busc el foto realismo, para esto se utiliz el Vray, este
plugin tiene la ventaja de que utiliza la iluminacin global de manera eficiente,
aunque hay que prestar especial atencin a los materiales y a cmo estos
interactan con la iluminacin, de lo contrario el ojo detectar que se comportan
de manera extraa y toda la ilusin de realidad se romper. Uno de los errores
ms comunes es el efecto mosaico, que muestra un patrn repetido por todo
el objeto y que el ojo humano detecta muy fcilmente.
Una vez que se tiene la iluminacin perfectamente puesta y probada y todos los
materiales asignados, se procede a colocar las cmaras. En muchos casos, es
mejor conocer la posible posicin de las cmaras antes de empezar a
colocarlas y a modelar, para dedicar ms tiempo a los objetos que se
encuentran en primeros planos y no perder el tiempo modelando y texturizando
objetos que no se van a ver. En este caso pens que lo mejor era tener una
total libertad de movimiento en el espacio, por lo que se puede colocar las
cmaras en cualquier parte del modelo sin temor.
33
Las Maquetas Imposibles
34
Las Maquetas Imposibles
36
La distancia focal de una lente es la distancia entre el centro ptico sta y el foco (Punto donde se renen los rayos
luminosos o calorficos reflejados por un espejo cncavo o refractados por una lente).
37
La profundidad de campo es el rango de distancia en el los objetos en una foto se ven ntidos.
35
Las Maquetas Imposibles
36
Las Maquetas Imposibles
37
Las Maquetas Imposibles
La perspectiva foto realista del ingreso sirvi para probar otras tcnicas de
representacin y poder compararlas entre s. Illustrate es un motor de render
sencillo y rpido que permite obtener imgenes que simulan la mano alzada y
el terminado tipo cmic, tambin se pueden obtener imgenes similares
utilizando otras tcnicas. Si bien estas imgenes no son tan espectaculares
como las imgenes foto realistas, pueden ser de gran ayuda para el diseador,
ya que simplifican notablemente la escena, creando rpidamente secciones,
plantas fugadas o perspectivas simplificadas, que pueden utilizarse para
continuar con el diseo a mano.
38
Las Maquetas Imposibles
Conclusiones
Para el modelado, se utiliz bsicamente el 3Ds Max, que si bien es una buena
aplicacin para desarrollar y renderizar objetos tridimensionales, no deja de ser
un programa ms de los muchos que existen, como el Maya, Cinema 4D o el
Softimage XSI. En caso de que se desee trabajar con exactitud en un ambiente
CAD, existen opciones como el Autocad, el Rhinoceros o el Microstation, la
eleccin depender mayormente del tipo de trabajo que se est realizando y el
resultado que se desee obtener. El 3Ds Max trabaja muy bien con mallas
editables y el modelado arquitectnico es bastante sencillo, Tiene bastantes
plugins y una gran base de datos y tutoriales 38 en internet, pero tiene algunos
problemas, el modelado con splines 39 es muy pobre y en caso de que se desee
utilizar esta opcin como forma de trabajo principal, definitivamente valdra la
pena migrar a otra aplicacin como Rhino. Las herramientas de edicin de
malla son buenas pero resultan escasas y complicadas si se las compara con
las de Maya, pero quizs lo ms importante es la dificultad que tienen los
usuarios noveles para aprender a utilizarlas, porque el orden de las paletas de
comandos estn muy desorganizadas, por lo que se requerir de mucha
prctica para aprender a utilizarlas.
Para los interiores se utilizaron luces omnis y spotlights 40 , las dos son
estndares en 3Ds Max; no se utilizaron luces de apoyo, por lo que cada una
ocup un espacio como si lo hiciera en la realidad, fue difcil conseguir un buen
equilibrio en la escena y a la vez crear un ambiente interesante para el
espectador, se hicieron muchsimas pruebas con diferentes configuraciones de
luces hasta que se consiguieron los efectos deseados. No hubo mayores
dificultades con la iluminacin estndar de la escena, el problema mayor fue
crear una luz de nen que fuera medianamente convincente, se hicieron
muchas pruebas con diferentes tcnicas e inclusive se buscaron alternativas en
internet, al final la combinacin de una Vray Light 41 con el efecto de brillo fue la
38
Es un curso escrito o grabado que indica paso por paso como hacer algo
39
Son curvas suavizadas que siguen una serie de puntos de control y que al modificarlos, stas mantienen su
suavidad, Se utilizan generalmente para modelar superficies libres.
40
Del ingls, es una luz que emite rayos desde un punto y a diferencia de la luz direccional, limita los rayos a un cono
en una cierta direccin.
41
Es un material que emite luz homogneamente a lo largo de la superficie de un volumen.
39
Las Maquetas Imposibles
El Vray y el Final Render son plugins muy similares entre s que utilizan
iluminacin global, son rpidos en el clculo y bastante sencillos de configurar,
si se utilizan con criterio se pueden obtener resultados realmente
espectaculares. El Vray fue el motor de render elegido para el desarrollo del
proyecto, ya que cuenta con algunas herramientas interesantes que se
utilizaron en el trabajo, como el material HDRI, que permite el uso de imgenes
de alto rango dinmico que ayudan a mejorar la luz ambiental en los render. El
Vray Light Material, es un material que emite luz homogneamente a lo largo de
la superficie de todo el volumen seleccionado. Con el Vray se realizaron
clculos complejos en un lapso de tiempo razonable, lo que lo convierte en una
buena herramienta para el trabajo diario. Otra de las virtudes del Vray es la
posibilidad de obtener buenos resultados utilizando una configuracin bastante
simple, la que viene por defecto es suficientemente buena, y da la opcin de
cambiar muchos parmetros, lo que hace que sea muy verstil y til, se pueden
conseguir efectos de profundidad de campo, custicos, y el refinamiento de la
calidad de la imagen.
42
Cel shading o toon shading, es la tcnica de render diseada para imitar el estilo del comic.
40
Las Maquetas Imposibles
pobres, lo que invita a buscar otras opciones dentro del 3Ds Max si se desea
utilizar este tipo de efectos.
La imagen del bar reflejado en la copa de vino, es un efecto que solo se puede
lograr en una escena virtual, ya que en la vida real sera difcil obtener una
imagen parecida utilizando una maqueta y sera imposible eliminar al fotgrafo
del reflejo.
41
Las Maquetas Imposibles
Bibliografa
Libros
BIRN, Jeremy. 2006. Digital Lighting & Rendering second edition. Berkeley:
New Riders.
GORDON, Gary. 1995. Interior Lighting for Designers. Nueva York: Wiley.
TURNER, Janet. 1994. Lighting an Introduction to Light, Lighting and Light use.
London: Conway Lloyd Morgan.
Revistas
Arquitectura Viva.
La lista del MOMA N 104, 2006
Av Proyectos.
N 010, 2006
N 011, 2006
42
Las Maquetas Imposibles
Pginas web
Twww.edison.upc.edu/
http://edison.upc.edu/curs/llum/interior/iluint.html
www.mir-visuals.com/
www.en.9jcg.com/
http://en.9jcg.com/featured_artists/toni_bratincevic/making_of_slow_decay_1.p
hp
http://blogs.msdn.com/charlie/default.aspx
http://blogs.msdn.com/charlie/archive/2007/03/29/community-convergence-
xxiv.aspx
www.spot3d.com/vray/help/150R1/index.htm
www.spot3d.com/vray/help/150R1/tutorials_pmap.htm
www.anu.edu.au/
http://escience.anu.edu.au/lecture/cg/Illumination/index.en.html
www.cornell.edu/
www.graphics.cornell.edu/research/globillum/
www.wikipedia.org/
http://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination
http://en.wikipedia.org/wiki/HDRI
www.highpoly3d.com/writer/index.htm
www.highpoly3d.com/writer/tutorials/hdri/hdri.htm
www.hdrsoft.com/resources/dri.html
www.3drender.com/
www.3drender.com/light/caustics.html
43
Las Maquetas Imposibles
Software
Maxwell render
Photoshop CS3 Next Limit Technologies
Adobe www.nextlimit.com
www.adobe.com
Maya 2008
RPC Autodesk
Archvision www.autodesk.com
www.archvision.com
MicroStation v8
Vray 1.50 Bentley
Chaosgroup www.bentley.com
www.chaosgroup.com Rhinoceros
McNeel North America
www.rhino3d.com
Softimage XSI
Softimage Co
www.softimage.com
44
Las Maquetas Imposibles
Glosario
Algoritmo
Algoritmo es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite
hallar la solucin a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a travs de
pasos sucesivos y bien definidos, se llega a un estado final adecuado.
Ambient occlusion
Es una de las formas bsicas de iluminacin global, el clculo de iluminacin indirecta
se realiza calculando la reflexin de la luz en todas las direcciones de cada superficie,
creando la ilusin de iluminacin global.
CAD
Del ingls Computer-Aided Design, es la tecnologa de diseo asistido por ordenador
que ayuda a generar productos industriales y edificios.
Capa
Es una forma de gestionar por separado diferentes elementos dentro de un objeto o
grupo, se utiliza habitualmente en programas de diseo arquitectnico, edicin
fotogrfica y montaje de video.
Castica
Efecto de luz brillante y concentrada, producido por la reflexin o refraxin de luz a
travs de superficies u objetos translcidos.
Cel shading
Cel shading o toon shading, es la tcnica de render diseada para imitar el estilo del
comic.
Distancia focal
La distancia focal de una lente es la distancia entre el centro ptico sta y el foco
(Punto donde se renen los rayos luminosos o calorficos reflejados por un espejo
cncavo o refractados por una lente).
Escaner Tridimensional
Un escner tridimensional es un aparato que analiza y recolecta informacin sobre la
forma y apariencia de los objetos del mundo real. La informacin puede ser utilizada
para generar modelos tridimensionales en un ordenador.
HDRI
Del ingls high dynamic range imaging (Imgenes de alto rango dinamico), es una
tcnica que permite conseguir en una sola imagen un rango dinmico de iluminacin
ms amplio que el que se obtiene con los procedimientos convencionales, esto
significa que con la tcnica HDRI se pueden conseguir valores de oscuridad y claridad
que superan con creces el rango dinmico que nos pueden mostrar las pantallas del
convencionales del ordenador.
Iluminacin estndar
Es el tipo de iluminacin que traen por defecto la mayora de los programas de tres
dimensiones y que cuentan con los parmetros de ajuste bsicos de la luz.
45
Las Maquetas Imposibles
Iluminacion Fotomtrica
Es el tipo de iluminacin que utiliza parmetros de ajuste reales, de modo que puede
simular adecuadamente cualquier modelo de luz artificial imitando sus caractersticas
fsicas.
Iluminacin global
Es el tipo de iluminacin que refleja los rayos de luz entre los objetos de una escena y
que ayuda a obtener un resultado ms realista.
Infografista
Es el profesional que transmite informacin con material grfico desempeando una
funcin esencial en la que se mezclan imgenes y textos de forma complementaria
para analizar y completar un proyecto.
Interface
Es el elemento de conexin entre entidades que pueden ser por ejemplo, software,
hardware o de un usuario.
Luz direccional
Es el tipo de luz que arroja rayos paralelos en una sola direccin.
Luz omni
Es el tipo de luz que emite rayos en todas las direcciones en el espacio desde un solo
punto.
Mallas Poligonales
Las mallas poligonales se crean a partir de superficies de un mnimo de tres vrtices
que al unirse con otros polgonos generan objetos tridimensionales.
Material
El material es una entidad que determina el aspecto final que va a tener un objeto.
Controla elementos como el color, texturas, brillos, reflejos, etc.
Modelado de slidos
Es el proceso en el que se utilizan como cubos y cilindros y se van creando otros ms
complejos adicionando o sustrayendo partes de stos.
Modelado de Superficies
Se utiliza bastante en la creacin de productos industriales. Este modelado emplea
una o ms curvas para generar superficies, tiene la ventaja de controlar
matemticamente toda la superficie de los objetos. Las superficies permiten obtener
objetos curvos utilizando poca potencia del ordenador con relacin a las mallas
poligonales, que necesitan de muchos polgonos para lograr el mismo grado de
suavidad en la curvatura de los objetos.
Modelo tridimensional
Viene del ingls model, que quiere decir maqueta y que en el mundo de la informtica
se refiere a un objeto tridimensional que se utiliza en fotografa e industria del
entretenimiento, tambin en el diseo de productos industriales, edificios, etc.
46
Las Maquetas Imposibles
Motores de render
Viene del ingls render engine. Es la parte de un programa de tres dimensiones que se
encarga de generar imgenes. Existen aplicaciones que se incorporan a estos
programas y los dotan de mejores caractersticas para realizar los renders.
Opacidad
Es una propiedad ptica de los materiales que impide en distintos grados el paso de la
luz a travs de ellos. Esto produce que la luz reflejada genere distintos efectos,
dependiendo de las propiedades de cada material.
Photon Mapping
Es otra aproximacin a la iluminacin global que utiliza un algoritmo basado en el de
ray tracing. Esta tcnica genera un rea que contiene el clculo de iluminacin
independientemente de la geometra. Adems es capaz de simular la refraccin de la
luz cuando pasa por objetos translcidos como un vaso de agua, tambin puede
simular los efectos causados por el humo o el vapor.
Plano Universal
Es un plano infinito a partir del cual se definirn todas las coordenadas de la escena.
Plugin
Es un programa que interacta con un host (inquilino), para incorporarle otras
funciones distintas de aquellas para las que fue creado. Los plugins eximen a los
creadores de incorporar muchsimas funciones que haran que el programa sea
innecesariamente grande y pesado, as los usuarios van implementando aplicaciones
a los programas segn sus necesidades.
Polilnea
Son composiciones de lneas rectas y curvas que funcionan como una entidad nica
Profundidad de campo
La profundidad de campo es el rango de distancia en el los objetos en una foto se ven
ntidos.
Radiosidad
Es un algoritmo de clculo de iluminacin global que determina la reflexin de la luz,
dividiendo los objetos en reas pequeas que son rearmadas en la imagen final. Cada
rea recibe la reflexin de otra rea y, a su vez, sta enva informacin a otras. Este
proceso es el mismo para cada rayo de luz emitido.
Ray Tracing
Calcula la trayectoria de la luz desde el punto de vista del usuario y no desde emisor
de luz como hacen habitualmente otros algoritmos, esto permite un mejor uso de los
recursos del ordenador ya que slo calcula lo que se puede observar. El ray tracing, a
diferencia de la radiosidad, calcula la reflexin y refraccin, y tiene un algoritmo de
sombras que permite detectar si una superficie es visible a la luz.
Refraccin
Es el cambio de direccin de un rayo de luz mientras pasa de una superficie a otra,
ocasionando una distorsin aparente cuando se la ve a travs de un objeto
transparente.
47
Las Maquetas Imposibles
Render
Viene del ingls y es el proceso de creacin de una imagen. En el caso de la
informtica se genera generalmente a partir de un modelo tridimensional, aunque
existen muchas otras tcnicas. En el caso del 3D el ordenador toma los datos de todos
los componentes de la escena: modelo, materiales, cmara, luz, etc., para calcular los
pixeles que formarn la imagen.
Splines
Son curvas suavizadas que siguen una serie de puntos de control y que al modificarlos,
stas mantienen su suavidad, Se utilizan generalmente para modelar superficies libres.
Spot light
Del ingls, es una luz que emite rayos desde un punto y a diferencia de la luz
direccional, limita los rayos a un cono en una cierta direccin.
Textura
La textura es el elemento que se integra con un material para producir una serie de
efectos, como el color y rugosidad, puede ser aplicada en forma de imagen o de
algoritmo matemtico.
Tiempo Real
Es la capacidad que tiene un ordenador en generar imgenes lo suficientemente
rpido como para que el usuario pueda interactuar con ellas de forma virtual.
Tutorial
Es un curso escrito o grabado que indica paso por paso como hacer algo
Vray light
Es un material que emite luz homogneamente a lo largo de la superficie de un
volumen.
48