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Editorial

Diretor e fundador da Design Magazine Brasil.


Lucas Atua com design desde 2010. Focado em direo
de projetos, mas tambm domina outras reas
Fernandes do design.

Nesse ms de agosto, no dia 15 para ser mais da revista. Modificaes essas baseadas no
exato, fez-se um ano desde que apresentamos a tambm novo design do site, fazendo assim com
todos nossa edio 00, especial de lanamento. que as duas mdias compartilhem de uma mesma
Muita coisa aconteceu nesse um ano de Design unidade visual.
Magazine Brasil. A cada edio que passou tivemos com muito orgulho tambm que estamos
novos desafios, novas metas a serem atingidas... apoiando dois eventos: a primeira edio do
Com o tempo que tem passado, temos Confred, 1 Congresso Online para Freelancers e
crescido consideravelmente nas redes sociais. E Estudantes de Design; e o Pixel Show 2014, edio
com mais fs e seguidores, a responsabilidade que comemora 10 anos de um dos maiores eventos
cada vez maior, pois queremos ter certeza de que de arte e design da Amrica Latina. No nosso site
estamos atingindo as expectativas do nosso pblico voc encontra mais informaes sobre ambos.
em cada contedo novo que fazemos, seja no site Alm dessas novidades, estamos
ou nas revistas. preparando mais algumas surpresas para o
A partir dessa edio de nmero 04, como futuro. Enquanto vocs aguardam, aproveitem
parte da nossa busca por melhorias, resolvemos bem essa edio e absorvam o mximo de
adotar algumas modificaes no projeto grfico contedo possvel. At breve.

2 Edio 04
Design Magazine Brasil

Agosto 2014 3
Sumrio

Statoil Fornebu A-lab Quebrando as regras


Pg. 08 Pg. 12

Uma viagem pela Alemanha atravs


Fast Fashion do design
Pg. 16 Pg. 18

O design e a cidade Design versus Realidade


Pg. 24 Pg. 30

4 Edio 04
Design Magazine Brasil

Agosto 2014 5
Crditos Edio #04 - Agosto/2014

Diretor Redatores Ilustraes


Lucas Fernandes Bernardo Cruz Beatriz Vieira
Eliezer Santos Douglas Silva
Idealizadores Hebert Tomazine Hebert Tomazine
Diego Gomes Joo Valle Wendel Fragoso
Douglas Silva Mayara Wal
Gilberto Ferreira Thais Ribeiro Reviso
Leandro Siqueira Juliana Teixera
Lucas Fernandes Diagramao Lourrane Alves
Douglas Silva Lucas Fernandes
Projeto grfico Hebert Tomazine
Douglas Silva Leandro Siqueira Capa
Hebert Tomazine Lucas Fernandes Hebert Tomazine
Leandro Siqueira
Lucas Fernandes
Thiago Seixas
Vitor Cardoso

Logotipo
Elementoa Solta

Site
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Redes Sociais
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Email
lucas@designmagazinebrasil.com.br

A Design Magazine Brasil uma revista digital derivada da Design Magazine de Portugal.
O contedo textual e imagtico da revista pertence aos seus respectvos autores e no
pode ser reproduzidos sem autorizao prvia.

6 Edio 04
Design Magazine Brasil

Agosto 2014 7
Statoil Fornebu A-lab
Arte da vitrine: Wendel Fragoso.

Estudante de arquitetura e urbanismo na


Joo Unigranrio, formado em tcnico de design de
interiores no Senac, apreciador de vinho e artista
Valle plstico de fim de semana.

O projeto se baseia
nas formas e tcnicas
da indstria de petrleo.

8 Edio 04
Design Magazine Brasil

O Statoil Fornebu A-lab


a sede da maior companhia de
energia da Noruega, projetada
pelos arquitetos Geir Haaversen
e Odd Klev. Sua composio
elogiada internacionalmente por
se adequar perfeitamente ao seu
entorno, arquitetura inovadora e
alta flexibilidade de espaos na
sua parte interna que acomodam
2500 funcionrios. Seu design foi
vencedor de uma competio
dada em fevereiro de 2009.

Imagem: Vidariv
Depois da fase de planejamento
e um perodo de construo que
durou 20 meses, a nova sede
da Statoil foi completada em
outubro de 2012.

Composio
Sua composio formada
por quatro grandes volumes, cada
um em forma de paraleleppedo
com 140 metros de extenso,
23 metros de largura e com
trs pavimentos cada, onde os
quatro volumes so empilhados
em forma de jogo da velha e
um ltimo volume empilhado
cortando na diagonal o formato
de jogo da velha dos outros
quatro volumes. Possui uma rea
total de 117.000m sendo que
Imagem: morfae

65.500m so dos escritrios e


51.500m do parque.

Agosto 2014 9
Statoil Fornebu A-lab

Imagem: inhabitat
Cada volume foi projetado com um alto
grau de flexibilidade assegurando que os espaos
de trabalho possam ser adaptados facilmente s
necessidades futuras.
A sede foi alocada em um antigo aeroporto,
o conceito limita o impacto ambiental do complexo
e d uma quantidade generosa de espao para
o parque que tem o acesso do pblico, o que cria
um trio grande e atraente para os usurios do
complexo que no so limitados por estarem
dentro das edificaes, pois seu formato estrutural
foi orientado de uma forma a potencializar as
condies internas da luz, o que reduz o consumo
de energia e d vistas deslumbrantes da paisagem
do fiorde.
Na parte externa sob os dois volumes do
segundo pavimento existem um painel tecnolgico
luminoso em cada um desses dois volumes com
imagens coloridas que se assemelham aos antigos
vitrais encontrados em edificaes gticas.

10 Edio 04
Design Magazine Brasil

No interior, os volumes
criam um trio comunal, com
uma praa urbana conectando
muitas das funes sociais no
pavimento trreo e possui uma
cobertura envidraada de alta
tecnologia em formato de hlice.
O projeto se baseia nas
formas e tcnicas da indstria
de petrleo. A superestrutura de
ao permite que os diferentes
mdulos em consola cheguem a
at 30 metros. Escadas de incndio

Imagem: Vidariv
e servio esto concentradas
em quatro grandes ncleos
feitos de concreto que tambm
estabilizam a superestrutura.
A fachada consiste em 1600
elementos pr-fabricados com
janelas integradas, isolamento
trmico e sombreamento.

Imagem: retaildesignblog

Agosto 2014 11
Quebrando as regras
Arte: Hebert Tomazine.

Apaixonado e especializado em design editorial,


Hebert grids, propores e minimalismo. Trabalha na
rea desde 2008. Atualmente atua como designer
Tomazine grfico e editorial na Diocese de Duque de Caxias.

O medo de arriscar faz o


profissional se acomodar
e limita o seu potencial.

12 Edio 04
Design Magazine Brasil

Regras do design so caminhos para auxiliar os


profissionais a transmitir a mensagem e o conceito de-
sejado no projeto, e cabe ao designer aplicar a teoria
na prtica. Mas porque no quebrar essas regras?
vlido fugir do convencional e tentar algo
inovador. Diversos grandes projetos de design fo-
ram resultados de quebra de regras convencio-
nais, mas por outro lado, tambm h grandes
projetos que foram consagrados por segui-
rem a risca estas mesmas regras.
As opinies entre os profissionais
se divergem, alguns defendem uma
doutrina rgida na aplicao das re-
gras, outros defendem que toda re-
gra foi feita para ser quebrada. Eu
particularmente creio que todo
extremo no vivel, mas te-
nho uma leve tendncia a ser
do time dos regras foram
feitas para serem quebra-
das. Mas existem proje-
tos que necessitam ser
mais conservadores,
limitando esta mi-
nha tendncia,
como projetos
institucionais,
governamen-
tais, religio-
sos, etc.
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Agosto 2014 13
Quebrando as regras

A prioridade a transmisso da ideia e do


conceito. O projeto pode estar perfeito visualmente,
mas se o consumidor no compreender a informa-
o transmitida, no h sentindo no projeto. Cabe
ao designer decidir qual a melhor soluo. Se uma
soluo menos convencional vivel e no prejudi-
ca o conceito do projeto ou agrega um novo valor
condicente, porque no realizar?
Um exemplo claro de design que vai contra as
regras o design editorial da revista americana Ray
Gun. Seu fundador e diretor de arte, David Carson, ex-
Sempre haver consequncias ao tomar a plorava um design tipogrfico experimental. O resul-
deciso de um projeto mais ousado, cabe ao de- tado era um projeto abstrato, catico e nem sempre
signer medir e avaliar se essas consequncias so legvel, forando o receptor a pensar na mensagem
cabveis e viveis ao projeto. Para isso necessrio para compreend-la, criando assim algo inovador e
e importante conhecer a fundo as regras do design, que se tornou referncia em todo o mundo.
e saber as consequncias ao quebr-las, o que isso
vai agregar ao conceito do projeto e se a mensagem
transmitida ser entendida corretamente.
Arte de David Carson

14 Edio 04
Design Magazine Brasil

m
os deve
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ais ousa vel de co sa ser de
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Agosto 2014 15
Fast Fashion
Arte da vitrine: Wendel Fragoso.

Aluna de moda, ilustradora e stylist. Tem como


Thais amor inicial a fotografia e criao artstica.
Atualmente trabalha com produo de moda
Ribeiro e fotografia.

Com certeza voc se lembra


daquela mega tendncia da coisa
da cala de lycra listrada.

16 Edio 04
Design Magazine Brasil

A China vem sendo motivo de preocupao


no mbito econmico, de importao e exportao.
Segundo o Ibope, a produo txtil caiu em 34%. No
se tem mais uso de matria prima nacional, o cuidado
com a produo bsica e se v mais vantagem em
comprar e sofrer pela inflao do que produzir, ainda
que por grandes escalas.
Devido importao desenfreada, poltica de
comrcio livre e ilegalidade, a China vem dominando
o que chamamos de Fast Fashion, que nada mais , do
que a desvalorizao da produo nacional, a queima
de tendncia, o chamado comprar pronto, seria o
fast food da moda.
Mas no existe apenas o Fast Fashion na China,
e sim todos os grandes plos de produo de roupas,
sapatos e acessrios. O grande atrativo vem do preo
e da falta do esforo, nesse caso, a cpia. A maioria das
coisas comprada ou produzida ao valor de um tero
do que seria aqui no Brasil.

Imagem: Otvio Nogueira


Com certeza voc se lembra daquela mega
tendncia da coisa da cala de lycra listrada, que veio
de uma forma desgovernada. Na verdade nenhum
estilista, empresa ou produo teve a ideia de criar
uma cala de um tecido barato, a malha, com duas Rua 25 de Maro, So Paulo - um dos polos do

cores e s. Isso foi um exemplo de Fast Fashion, j que fast fashion no Brasil.

no Paris Fashion, a Dior veio com uma cala de couro,


em listras horizontais, e falando assim at parece algo Essa moda rpida algo relativamente
simples e bonito, o que acontece, entretanto, que bom para comerciantes atacadistas e lojas
as empresas querendo imitar causaram a famosa independentes de matrias primas, porm,
tendncia do acmulo espontneo, que legal, mas desvaloriza os processos manuais, o trabalhador
acaba ficando feio. Onde visado apenas o lucro. local e a cultura.
Assim como o fast food, comprar algo to
rpido e bom na verdade traz danos. Talvez no
A pergunta : o Fast hoje, mas se tratando do Fast Fashion, daqui a
Fashion bom, ou ruim? alguns anos veremos os danos do Made in China,
no comrcio, na arte e na cultura brasileira.

Agosto 2014 17
Uma viagem pela Alemanha
atravs do design
Arte da vitrine: Beatriz Vieira.

Atua como freelancer desde 2012 com


Eliezer criao de logotipos, peas publicitrias, etc.
Atualmente, tem se dedicado a edio de
Santos vdeos e motion design.

Os alemes tambm deram


contribuies valiosas atravs de
movimentos artsticos e culturais.

18 Edio 04
Design Magazine Brasil

Quem viu o futebol da Seleo da Alemanha


revolucionar o mundo na ltima copa pode ter
se surpreendido com o povo alemo no que diz
respeito inovao, planejamento e projeto de
longo prazo. Mas os alemes esto mais do que
acostumados a revolucionar tudo aquilo que se
propem a fazer.
Com a nossa profisso no foi diferente. Se
hoje o design o que , muito se deu graas as
grandes contribuies que o povo do chucrute
nos deu.
Tudo comeou em 1919, quando um
projetista chamado Walter Gropius resolveu criar
uma escola que unisse artes plsticas e arquitetura,
e lanar uma proposta de criao atravs das
artes. Nascia ento a staatliches-Bauhaus, ou

Imagem: Chrstian Stock


simplesmente Bauhaus.
A proposta da Bauhaus era criar uma
academia de artes, juntando estudantes de
artesanato, artes plsticas, desenhistas, projetistas

e criar profissionais capacitados unicamente


para criar, imaginar e transformar suas ideias em
solues. Nascia ento a primeira escola de design
da histria.
Inicialmente, seu idealizador, Walter Gropius,
no queria que o foco de seus alunos fosse criar
solues para os produtos da indstria, e isso foi
motivo de muitas controvrsias internas entre ele e
Johannes Itten, um de seus parceiros e o principal
incentivador da industrializao do design.
Inevitavelmente (j que viver s de artes nunca foi
suficiente para a sobrevivncia de nenhum artista),
a indstria venceu, e a Bauhaus se tornou pioneira
no movimento que depois ficou conhecido como
Design Moderno.
Imagem: Maarten

Agosto 2014 19
Uma viagem pela Alemanha atravs do design

A Bauhaus infelizmente teve uma histria


curta, pois na dcada de 1930 sofreu muitas
perseguies do regime nazista, e acabou fechando
em 1933. Mas a iniciativa de Gropius deu origem a
muitas outras escolas.

Escola de Ulm
Uma das principais sucessoras da Bauhaus
Imagem: Wikipedia

foi a Escola de Ulm, ou HFG Ulm, criada no ps-


guerra por Max Bill, em 1950. A escola ganhou
esse nome porque tinha sede na cidade de Ulm,
na Alemanha, e foi uma tentativa de continuao
da Bauhaus, se utilizando de todo idealismo
iniciado pela antiga escola. A escola de Ulm foi a
primeira a trazer o conceito de pesquisa e criao
para o desenvolvimento da sociedade como um
todo, expandindo e muito os horizontes a serem
explorados pelo design.

20 Edio 04
Design Magazine Brasil

Imagem: studyblue

Deutscher Werkbund
Apesar de ter sido criado antes, em 1907, o
Deutscher Werkbund foi uma espcie de conselho
criado por especialistas alemes em arquitetura e
desenho industrial, vindo a incorporar os conceitos
da Bauhaus (ou seja, a criao atravs da arte),
anos depois.
O Deutscher Werkbund existe at hoje, porm
no se configura como uma escola de design, e sim
como um conselho de vanguarda, visando trazer
conceitos inovadores ao design, sem perder as
origens da profisso.
As principais contribuies do Werkbund
foram as inovaes arquitetnicas, pois a viso
de seus integrantes era conceber desde a planta
da casa at as curvas dos utenslios ou objetos de
decorao, visando uma harmonizao de formas.

Agosto 2014 21
Uma viagem pela Alemanha atravs do design

Movimentos
Os alemes tambm deram contribuies
valiosas atravs de movimentos artsticos e
culturais, que posteriormente vieram a ser
incorporados ao design. Os principais foram o
Dadasmo e o Surrealismo.

Dadasmo
Com durao relativamente curta, o Dadasmo
se iniciou em 1912 e teve fim em 1922, mas deixou
contribuies notrias, que so essenciais para um
bom design de propaganda.
A principal inovao trazida pelo movimento
Imagem: Wikipedia
Dadasta foi a proposta de dar nfase na tipografia
(cubismo) como fator de maior relevncia numa
pea artstica, separando assim a tipografia do
contedo visual em si, dando s peas grficas uma
estrutura e um alinhamento mais conciso, alm
de despertar nos designers a necessidade de se criar
peas chocantes e surpreendentes, como fator
primordial para chamar a ateno do espectador.

Surrealismo
O movimento surrealista visava a busca do
real alm do real, por assim dizer, e era voltado
totalmente para o subconsciente. Inspirados
pelas ideias de Freud, este movimento trouxe
grandes influncias para as artes visuais atravs
de peas grficas inspiradoras, como o Gestalt,
por exemplo, que foi utilizado como finalidade
artstica pela primeira vez atravs do movimento, e
at hoje muito utilizado na comunicao visual,
sempre trazendo ao espectador uma atmosfera de
criatividade e requinte.

Imagem: Wikipedia

22 Edio 04
Design Magazine Brasil

Por estas e outras, os alemes so referncia


mundial em design e arquitetura, e l esto as
principais escolas e faculdades destinadas ao
ensino da profisso. Abaixo, seguem alguns nomes
e links das principais escolas de design alems:

Institute fr Kunstwissenchaft - Karlsruhe

www.hfg-karlsruhe.de

Kunsthochschule fr Medien - Koeln

www.khm.de

Fachhochschule Pforzheim

www.fh-pforzheim.de

Fh Potsdam

www.design.fh-potsdam.de

Hochschule Wismar

www.hs-wismar.de

Kunsthochschule Berlin - Berlin-Weissensee

www.kh-berlin.de

Por fim, inegvel a contribuio dos alemes


Hochschule fr Gestaltung -FH Schwbisch Gmnd para a nossa profisso. Basicamente, no errado
www.hfg-gmuend.de dizer que o design e a arquitetura moderna s
o que conhecemos hoje por causa dos alemes.
Bauhaus-Univesitat Weimar Com sua incrvel disciplina e capacidade de
www.uni-weimar.de inovao, eles moldaram o design moderno, e
um dos grandes expoentes de toda essa evoluo
o conhecidssimo Hans Donner, o homem que
revolucionou a comunicao visual brasileira.
Ns, como designers e apaixonados pela
profisso que seguimos, s podemos dizer, em
bom alemo:
Dank, Deutschland!

Agosto 2014 23
O design e a cidade
Arte da vitrine: Hebert Tomazine.

Designer de produto de formao e metida a doceira


Mayara nas horas vagas. Formada desde 2011, buscando
sempre estar antenada e se atualizar na rea,
Wal atualmente estuda Design de Servios e Interao.

O design est contido na cidade,


espaos urbanos transferem
diferentes tipos de emoes
em cada indivduo.

24 Edio 04
Design Magazine Brasil

Imagem: Urban Design Associates


Resolvi escrever sobre algo que me fascina,
a cidade. Como no perder horas observando
e pensando nas movimentaes e na vida que
acontecem nessa urbe. E da me veio a pergunta,
e o design? Primeiras respostas bvias: mobilirio
urbano e comunicao visual. Mas porque no
pensar mais a fundo? A cidade foi criada para as
pessoas, portanto deve priorizar as interaes entre
as pessoas.
Tudo interao, interaes criam

Foto:Divulgao
experincias, experincias despertam emoes
e tudo que a isso envolve design. O design est
contido na cidade, espaos urbanos transferem
diferentes tipos de emoes em cada indivduo. E
tudo desenhado para isso, ou deveria ser.

A cidade foi criada para


as pessoas, portanto
deve priorizar as
interaes....
Projeto de Sunny Lee

Foto:Divulgao

Projeto de Proposed Pfaffmann + Associates, and Studio for Spatial Practice

Agosto 2014 25
O design e a cidade

Foto:Divulgao

Projeto de Sunny Lee

26 Edio 04
Design Magazine Brasil

Foto:Divulgao
Projeto de design da empresa Flock

O design na cidade hoje


O design na cidade deixou de ser apenas
ponto de nibus, lixeiras, bancos de praa, etc. Ele
pode transformar e resignificar espaos diferentes.
Esses espaos e as pessoas que nele convivem cada O design na cidade
vez mais pedem coisas diferentes e em momentos
deixou de ser apenas
diferentes, reconhecer isso e traduzir em aes o
mote do design. Design de Interao, no contexto ponto de nibus.
urbano, um campo cada vez mais importante
da pesquisa, pois est sempre em um fluxo muito Foto: nutsbike.com

rpido de mudanas.
Um exemplo legal so as ciclovias suspensas
que foram inauguradas esse ano em Copenhague, a
cidade que j conhecida como uma das melhores
capitais para quem utiliza esse meio de transporte
quer facilitar e estender o acesso dos moradores h
diversos pontos da cidade, alm de oferecer mais
uma opo de lazer.
Outro exemplo que eu gosto muito foi a
reestruturao do trnsito em Nova York conduzido
pela secretria de transporte da cidade, Janette Ciclovias suspensas em Copenhague

Agosto 2014 27
Foto: wallpaperz.co
O design e a cidade

Trnsito em Nova York

Sadik- Khan. Fechou a Times Square, pensou Projetos que provocam interaes
nas pessoas que ali passam todos os dias, e no temporrias tambm so legais de citar, por
nos carros. Aumentou as ciclovias, possibilitou exemplo, o ponto de nibus da Duracell em
maiores interaes colocando mesas e cadeiras Montreal. Idealizada pela Cossette, uma cabine
nas caladas, modificou tempos de sinaleiros em semelhante a uma grande pilha da Duracell
determinadas avenidas para que se adequassem foi instalada no local. E ela s aquecia se seus
aos moradores locais. ocupantes dessem as mos formando uma Foto:Divulgao

Ponto de nibus da Duracell em Montreal

28 Edio 04
Design Magazine Brasil

Foto:Divulgao
Sun Valley Axis, na China, exibe grande potencial harmnico da sociedade urbana com o meio

ambiente, coleta gua da chuva para os jardins, e capta luz solar, gerando energia para iluminar-se

quando a noite cai sobre os cus de Xangai.

corrente eltrica humana entre as extremidades


Tudo interao, do abrigo, ou seja, obriga que essas pessoas

interaes criam interajam por um tempo para que obtenham um


benefcio para todos.
experincias despertam Aglomerados urbanos esto rapidamente se

emoes e tudo que a tornando um hbrido do ambiente fsico da esfera


digital. Comeou-se a falar em Cidades Inteligentes
isso envolve design. que devem gerar um crescimento econmico
sustentvel e melhorar a qualidade de vida de seus
cidados, ou seja, o foco volta a ser o cidado.

Agosto 2014 29
Design versus Realidade
Arte: Douglas Silva.

Estudante de engenharia e curioso na rea


Bernardo de design. Redator por persistncia, trazendo
sua viso externa e leiga para a Design
Cruz Magazine Brasil.

O que possvel ver


na imagem?

30 Edio 04
Design Magazine Brasil

Durante o estudo e o trabalho na rea


de design, voc provavelmente j deve ter se
perguntado: Qual o meu objetivo no trabalho?
ou Que impactos essa arte deve causar no meu
pblico alvo? Esse tipo de questionamento muito
bom para o profissional entender o que o pblico
realmente absorve de seu trabalho.
Nesse caso, o Feedback sempre essencial,
mas medida que se ganha confiana, muitas vezes
a equipe pode esquecer de ter uma viso leiga
para notar algo que ela mesma, em seu vasto
conhecimento no capaz de enxergar. Pensando
nesses temas, resolvemos realizar um pequeno
experimento para demonstrar qual impacto uma
arte pode causar em seu pblico.

Agosto 2014 31
Design versus Realidade

Observe esta imagem e antes de prosseguir de conceitos, tcnicas e tendncias e podem


reflita sobre alguns pontos. explicar e compreender as mais diversas formas
O que possvel ver na imagem? de expresso, o que no acontece com a grande
Qual ou quais tcnicas foram empregadas? maioria. O grande pblico, muitas vezes, precisa ser
Que interpretao seria possvel retirar guiado a uma ideia, e quando isso no acontece
da imagem? bastante comum que surjam diversas teorias que
Agora, vamos criar um comparativo entre a tentam explicar o que visto, algumas engraadas
sua percepo e o objetivo do ilustrador. e outras beirando o absurdo.
(Texto do Douglas sobre a arte, redigido) Nesse caso trataremos apenas da imagem,
Atravs do estudo de uma nova tcnica de mas imagine que esse cenrio pode ser transposto
desenho baseada em Noir, o objetivo foi retirar para qualquer forma de trabalho. Fique atento!
qualquer foco de detalhes e aplicar o enfoque no
contraste, peso e luz utilizando a Gestalt. Com a O experimento
proximidade, foi possvel expressar formas humanas
com uma imagem sombria que vem do suspense de
Noir, uma tcnica muito comum entre ilustradores,
A figura passa uma
que visa expressar de um modo rpido e de fcil sensao de solido,
entendimento uma ideia, sem se ater a detalhes que
tomariam muito tempo. A imagem em si, mostra dois
pois o homem ao fundo
personagens caminhando a frente, e um terceiro parece estar triste ao
observando-os ao fundo.
J possvel notar algumas diferenas,
ver sua amada com
correto? Obviamente que muitas delas so de outro homem.
carter pessoal e remetem apenas a opinio, mas
preciso estar sempre atento para que essas no
sejam to divergentes, afinal, o objetivo que Depois de observar a imagem e a descrio do
o ilustrador tenha em mente quais reaes so autor sobre a mesma, sua viso sobre ela pode ter
esperadas de seu pblico. mudado, afinal muito mais fcil compreender algo
A importncia de tentar prever o resultado quando nos explicado. Como bem conhecido
de uma campanha vai muito alm da eficcia de nas imagens que se aproveitam da chamada
seu trabalho, mas em garantir que o pblico no v iluso de tica, quase sempre aps nos falarem
notar algo impensvel e arruinar horas de trabalho o que realmente deveria ser visto ficamos com
em segundos. Todo o cuidado pouco. aquela expresso de como eu no percebi isso?
Em grande parte dos casos, o erro crasso estampada em nossa face, surpresos sobre como
considerar que o pblico em geral possui a mesma nossa mente capaz de nos enganar. Para ilustrar
viso que os membros da equipe, conhecedores melhor esse pensamento recolhemos algumas

32 Edio 04
Design Magazine Brasil

opinies de pessoas ligadas a rea de design, e


outros mais leigos no assunto para demonstrar que
nem sempre o que se pretende mostrar percebido
pelo receptor.
Nosso querido diretor Lucas Fernandes deu
seu parecer sobre a imagem:
possvel ver um casal e uma outra pessoa
isolada ao fundo, muito difcil distinguir se foi
feita a mo ou no computador , se for no papel
provavelmente foi utilizada caneta preta em
rabiscos soltos com o mnimo de geometria possvel
(propositalmente, claro). A figura passa uma
sensao de solido, pois o homem ao fundo parece
estar triste ao ver sua amada com outro homem.
Enquanto nossa revisora Lourrane criou uma
outra teoria tambm interessante:
Parece que um casal deixou algum pra
trs, algum que ficou s. Pareceu-me desenhado
a lpis. Parece realmente que o personagem de
trs deixado pela mulher, como visto pela sua
posio a frente, com a mo sobre o ombro de outro
homem. Ou at mesmo, a pessoa abandonada
atrs, poderia ser um filho do casal!
Embora tambm sejam membros da equipe
podemos observar que tanto a opinio quanto o
objetivo e a tcnica j diferem um pouco do objetivo
de nosso ilustrador, e o mais caracterstico que
quase sempre, quando observamos uma imagem,
somos levados a lhe dar algum sentido em sua
composio, o que explica a pequena histria de
abandono criada, ou mesmo uma traio. Esse
tipo de reao, embora seja muito difcil de prever,
sempre preciso levar em considerao na arte
em geral.
comum vermos simpsios discutindo
avidamente se Monalisa estava ou no sorrindo e

Agosto 2014 33
Design versus Realidade

para quem, possivelmente quando Da Vinci poderia


ter pintado uma mulher que se quer existia. O
lembrete para que sempre se mantenha uma
linha de raciocnio facilmente explorvel, para que
se evitem teorias e interpretaes que desfoquem
do objetivo atual.
Pulando para o pblico em geral, separamos
algumas curiosas impresses sobre a arte, que so
ideias da dimenso de onde se pode chegar com
uma imagem que a principio feita nos moldes da
simplicidade, mas que pode conter uma impactante
profundidade ao seu receptor. contextualiz-las. Uma parcela dos entrevistados
Ela parece aquelas imagens de iluso e tica. admitiu se identificar com uma das figuras, dizendo
Voc no acredita, mas o homem do fundo e o da que se sentia solitrio ou que se sentia feliz por ter
frente so do mesmo tamanho. a pessoa amada ao lado, mesmo quando nada na
Que ele era triste antes, ai conheceu uma imagem lhes dizia se tratar desse tema.
mulher e ficou feliz. Agora, possvel comparar a sua viso com a
Parece que o cara de trs v o grande amor de todos os entrevistados, e talvez se surpreender
da vida dele com outro cara, por no ter tomado com a diferena de pensamento, e isso no
uma iniciativa antes. nenhum problema. Mas para os prximos trabalhos
Eu vejo a famlia do Slenderman. lembre-se de evitar que se perca o foco, e sempre
Eu me vejo no cara triste ali atrs, vendo a se coloque no lugar do receptor. preciso cuidado,
guria que gosto sendo conquistada por outro cara. ou voc pode acabar sendo um filho abandonado
Por um lado pode ser algum grupo especfico do Slenderman.
ignorando algum em especial, algum que nunca
conseguiu se entrosar antes, ou algum que
escolheu viver assim, observando tudo na sombra,
por algum motivo.
Essas foram algumas das respostas recebidas, e
a impressionante maioria, mesmo sendo perguntada,
no se ateve a falar sobre como o desenho foi feito,
embora a imagem demonstrasse por si s o uso dos
rabiscos como forma de expresso.
Para a grande maioria, a partir do momento
em que se fez possvel compreender que se
tratavam de figuras humanas, o principal seria

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