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Arte Computacional

em tempo real
Prof. Dr. Hugo Cristo SantAnna
hugo.santanna@ufes.br
TE M A S

1. CG acadmica e caseira
2. Vocabulrio, sintaxe e semntica
3. Cracktros, in(v)tros, demos, loaders e afins
4. Demoparties
5. Spin-offs nas indstrias criativas
6. Arqueologia passional da demoscene

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PA RTE I

Computao (grfica)
acadmica x caseira
Ivan Sutherland (1963)
Plataformas pioneiras de CAD
1950 1960 1970 1980 1990 2000

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Low e high roads do design de interao humano-computador (Moggridge, 2006)


PA RTE I | AC A D M I CO X C A S E I RO

Duas definies de CAD:


Calculus and Algebra Drawing
vs. Computer Aided Drawing

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Bresenham (1987)
Geometria versus pixels
Bresenham (1987)
Geometria versus pixels
Bresenham (1987-8)
Deciso do melhor pixel
Patente US 6847362 B2 (2005)
Algoritmo para desenho de linhas
Animaes produzidas pela (Disney) Pixar no Renderman, de Ed Catmull, entre 1988-2012.
Renderman (Disney/Pixar)
PA RTE I | AC A D M I CO X C A S E I RO

A academia problematiza a
eficincia do algoritmo que
rasteriza linhas enquanto o
usurio final desenha.

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PA RTE I | AC A D M I CO X C A S E I RO

A arte computacional surge


na transformao do usurio
em autor de programas.

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Seymour Papert (MIT)
Crianas aprendem programando
Alan Kay (VPRI)
Computador como metameio
John Maeda
Programar > usar computadores
Ambientes vvvv e Processing, desenvolvidos para e por artistas/designers computacionais.
PA RTE I | AC A D M I CO X C A S E I RO

A demoscene uma forma


de expresso da juventude
(inicialmente) marginal na
computao do-it-yourself.

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PA RTE I | AC A D M I CO X C A S E I RO

A demoscene uma forma


de expresso da juventude
(inicialmente) marginal na
computao do-it-yourself.

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Logotipos de grupos da demoscene: Future Crew, Razor 1911, Rebels, Spaceballs
Grupo finlands Future Crew (c.1992) formado por estudantes do ensino mdio.
Programas identificavam autores do crack do jogo distribudo ilegalmente (c.1984/86).
Anncios classificados e a ferramenta FCOPY utilizada na distribuio pirata de programas.
Anncio da Knight Software, empresa brasileira que distribuiu programas nos anos 1980.
PA RTE I I

Vocabulrio, sintaxe
e semntica
PA RTE I I | VOC A BU L R I O

1. Diviso do trabalho
2. Tipologia x limitaes
3. Efeitos (2D, 3D, mistos)
4. Sincronia (ritmo, transies)

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Code: programao em C, C++ , Pascal e Assembler
Graphics: ilustrao pixel a pixel no Deluxe Paint e Autodesk Animator Pro
Music: sequenciamento das trilhas no Protracker usando samples 8bit+
Future Crew (.fi)
Second Reality - 1993
Complex (.fi)
Dope - 1995
PA RTE I I | S I NTA X E

1. Abertura (crditos)
2. Desenvolvimento
3. Greetings
4. Encerramento (crditos)

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Cubic Team (.de)
Toasted - 1996
PA RTE I I | S E M NTI C A

1. CPU x efeito (real time)


2. Efeito x limitaes
3. Preciso/qualidade
4. Design (narrativa)

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Craw Prods (.ca)
Infinity - 1995
Elite Group (.de)
Kasparov - 1999
PA RTE I I I

Tipologias: cracktros,
in(v)tros, demos...
PA RTE I I I | TI PO LOG IA S

1. Cracktros (pirataria)
2. Demos
3. Invtros
4. Intros (64k, 4k, 256b)

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Future Crew (.fi)
Fishtro - 1992
Psychic Link (.uk)
Paper - 1996
Farb-rausch (.de)
The Product - 2000
RGBA (.se)
Elevated - 2009
PA RTE I V

Demoparties
PA RTE I V | D E M O PA RTI E S

1. Invtro
2. Compos
3. Prmios
4. Releases

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Moppi Prods (.fi)
Asm 2004 Invtro
Assembly 2001
Hartwall Areena (.fi)
Revision 2002
Spiegelberg-Jux (.de)
Assembly 2002
Hartwall Areena (.fi)
Breakpoint 2009
Bingen am Rhein (.de)
PA RTE V

Spin-offs nas
indstrias criativas
PA RTE V I

Arqueologia passional
da demoscene
Still (.de)
Beta - 2011
Kewlers (.fi)
1995 - 2006
Farb-rausch (.fi)
The Popular Demo - 2003
CNCD (.fi)
Spacecut - 2011
Obrigado!
Participem: www.pouet.net :)
Prof. Dr. Hugo Cristo SantAnna
hugo.santanna@ufes.br