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PROGRAMA DE APRENDIZAJE DUAL

OCUPACIN: DESARROLLO DE SOFTWARE

PLAN ESPECFICO DE APRENDIZAJE (PEA)

II SEMESTRE

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

01 Conversiones de unidades
Unidades de almacenamiento. Unidades de magnitudes elctricas.
Sistema binario Operaciones aritmticas
Magnitudes elctricas

02 Mediciones de magnitudes elctricas


Electrnica bsica

03 Sistemas digitales bsicos


Electrnica digital

04 Microprocesadores
Tipos de Microprocesadores, Tecnologas de Microprocesadores

05 Componentes de la computadora
Componentes de una computadora

06 Preparacin del disco duro


Preparacin, Instalacin, Formateo del Disco Duro

07 Principales perifricos de la computadora


Descripcin de Todos los perifricos de una PC

08 Mantenimiento de la computadora
Mantenimiento y cuidado de de una PC

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

09 Reconocer la importancia de MS Office para la generacin de documentacin profesional.


Reconocer los diferentes programas de MS Office.
Reconocer WEB APP en MS Office.

10 Elaborar un estudio sobre la documentacin necesaria para la apertura de un negocio y para el escalafn en
un centro de labores
Definir diferentes tamaos y estilos de fuentes.
Realizar diferentes tipos de subrayados y efectos en el texto.
Dar formato tipo Ttulo, tipo oracin, Mayscula/ Minscula y Letra Capital.
Alinear prrafos y generar bordes y sombreados en los prrafos y textos.
Especificar tabulaciones y sangras en el texto.
Elaborar formatos con vietas y numeracin y copiar formatos.
Generar encabezados, pie de pgina y marcas de agua en el documento.
Realizar la verificacin de la ortografa y gramtica en los documentos, as como tambin la
autocorreccin del texto.
Realizar el procedimiento de Impresin de un documento
11 Elaborar los formatos para generar un modelo de hoja de vida o currculum vitae y un modelo de ficha de
personal.
Insertar y modificar imgenes y grficos.
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Insertando cuadros de texto, WordArt y objetos.
Organizar informacin en columnas y listas tabulares.
Organizar informacin en una tabla.

12 Elaborar los formatos para generar un modelo de carta e informe tcnico


Crear y realizar mantenimiento de datos en una combinacin de correspondencia.
Realizar revisin, comparacin y combinacin de documentos.
Administra la Seguridad de un archivo.
Insertar, revisar, filtrar, modificar y eliminar comentarios.
Realizar restricciones de edicin y formato.

13 Elaborar los formatos para generar un modelo de Notas internas y Memorndums


Crear y realizar mantenimiento de datos en una combinacin de correspondencia.
Realizar revisin, comparacin y combinacin de documentos.
Administra la Seguridad de un archivo.
Insertar, revisar, filtrar, modificar y eliminar comentarios.
Realizar restricciones de edicin y formato.

14 Elaborar un informe de asistencia de personal en la empresa y una planilla de pagos de personal.


Ingresar Datos en Excel y administrar una hoja de clculo.
Administrando las configuraciones de impresin.
Estableciendo rangos y referencias de celdas.
Utilizando funciones estadsticas, lgicas, de informacin y Financieras.
Efectuando la Auditoria de Frmulas.
Crear Grficos personalizados.

15 Elaborar boletas de pago y guas de remisin.


Definir una Bases de Datos, aplicar subtotales y filtros a los datos.
Consolidar datos de varias hojas de clculo y vincular datos.
Generar tablas dinmicas.
Realizar la Validacin de datos.

16 Elaborar un informe de gastos de servicios bsicos en la empresa y un libro de compras y ventas o ingresos y
egresos.
Crear y administrar escenarios.
Utilizar las Herramientas de anlisis estadstico.
Calcular la VARIANZA, desviacin estndar Muestral y Poblacional.
Crear formularios para mantenimiento de Bases de datos.
Trabajar con macros para automatizar tareas.
Utilizando plantillas predefinidas y crear plantillas personalizadas.
Entendiendo la importancia del VBA.

17 Crear y exponer un FODA personal y de la empresa


Crear una presentacin y Personalizarla.
Trabajar con las diapositivas en las diferentes vistas.
Trabajando con plantillas personalizadas y plantillas desde Microsoft Office Online.
Administrar las diapositivas para la presentacin.

18 Elaborar una presentacin de impacto para exponer un proyecto de inversin en la empresa.


Crear y modificar los patrones de diapositivas, notas y documentos
Emplear efectos de transicin de diapositivas.
Definir intervalos de tiempo para las diapositivas, durante la presentacin.
Personalizar las Animaciones de los objetos en la diapositiva.
Insertar y administrar contenido multimedia: Audio y video en la presentacin.
Configurar las diferentes opciones de impresin de la presentacin.

19 Crear un perfil de usuario para acceder a una cuenta de correo utilizando diferentes tipos de servicio y enviar
mensajes utilizando firmas personalizadas y con botones de votacin.

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Entender el funcionamiento general del sistema de mensajera
Empezar a trabajar con un perfil creado en MS Outlook.
Descripcin del entorno de trabajo y enviar mensajes de correo electrnico.

20 Crear citas peridicas y registrar cumpleaos de los contactos como citas.


Agregar y gestionar contactos en una cuenta de correo electrnico y Administrar el Panel de Vistas.
Organizar contactos mediante carpetas, categoras y vistas.
Crear y administrar listas de distribucin.
Crear y administrar citas sencillas, detalladas y peridicas.
Configurar la Vista Preliminar e impresin de las citas.

21 Cambiar jornada de trabajo e importar das festivos en el calendario.


Agregar y gestionar contactos en una cuenta de correo electrnico y Administrar el Panel de Vistas.
Organizar contactos mediante carpetas, categoras y vistas.
Crear y administrar listas de distribucin.
Crear y administrar citas sencillas, detalladas y peridicas.
Configurar la Vista Preliminar e impresin de las citas.

22 Crear y gestionar Tareas y Notas.


Crear tareas sencillas y tareas peridicas desde el Calendario, revisar sus estados y crear Notas.

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN

23 Resolviendo problemas utilizando la algoritmia.


- DECLARACION DE VARIABLES
- CONTADORES, FORMAS DE CONTADORES
- ACUMULADORES, FORMAS DE ACUMULADORES
- VALORES DE UN TIPO DE DATO LGICO
- TIPOS DE VARIABLES (PRIVADAS, PUBLICAS)
- PALABRAS RESERVADAS EN PSEUDOCODIGO
Llevando el algoritmo a la computadora.
Entendiendo la importancia de un Lenguaje de programacin.
Definir los elementos bsicos de un programa.
Crear diferentes tipos de variables y crear cdigo para diferentes tipos de estructuras.

24 Crear cdigo con una estructura secuencial, estructuras selectivas y estructuras repetitivas.
Estructura Secuencial
- SI CONDICION ENTONCES
SINO
FIN SI
- SEGN SEA CONDICION
FIN SEGN
- REPETIR
HASTA QUE CONDICION
- MIENTRAS CONDICION
FIN MIENTRAS
- PARA CONDICIONES
FIN PARA

25 Crear cdigo con Anidacin de bucles y condicionales.


- EJEMPLOS DE ANIDAMIENTO DE CONDICIONALES
Crear diferentes tipos de variables y crear cdigo para diferentes tipos de estructuras.
Crear cdigo para programacin modular.

26 Analizar los fundamentos de Programacin.


- ALGORITMO, PSEUDOCODIGO
Definir los fundamentos de programacin.
Analizar la estructura lgica de la computadora.
Definir los mtodos de programacin.

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Catalogar la distribucin de los lenguajes de programacin.

27 Utilizar la lgica de programacin.


- SECUENCIAS DEL DESARROLLO DE PSEUDOCODIGOS
Utilizar algoritmos para la solucin de problemas.
Elaborar Pseudocodigos.
Definir los diagramas de flujo.

28 Definir los tipos de datos que existen en un programa.


- TIPOS DE DATOS EN PROGRAMACIN
ENTERO
Trabajar con Constantes y variables.
Identificar los tipos de datos que existen en un programa.
Analizar la importancia de utilizar el tipo de dato correcto.

29 Programar estructuras condicionales y repetitivas


- SI CONDICION
SINO
FIN SI
- REPETIR
HASTA QUE
Elaborar estructuras condicionales.
Elaborar estructuras repetitivas.
Desarrollar casos prcticos de estructuras.

30 Programar diagramas de flujo utilizando herramienta de desarrollo.


- DIAGRAMAS DE FLUJO, CONDICIONALES, REPETITIVAS, SECUENCIALES, ANIDADAS
Identificar las palabras reservadas de un lenguaje.
Definir las funciones que pertenecen a un programa.
Utilizar los operadores que tiene un programa.

LENGUAJE DE PROGRAMACIN I

31 Utilizar las funciones y procedimientos como parte de la programacin.


- EVENTOS, PROPIEDADES, ACCIONES, METODOS
- FUNCIONES, PROCEDIMIENTOS, PROGRAMAS, RUTINAS, ACCIONES, EVENTOS
Definir la importancia de los procedimientos.
Definir la importancia de las funciones.
Elaborar procedimientos y funciones utilizando variables locales y globales

32 Analizar el entorno de trabajo con Microsoft Visual Studio.


- HERRAMIENTAS, LABELS, TEXTBOX, HERRAMIENTAS
Definir el concepto de Visual NET.
Analizar la estructura del Framework.
Instalar y trabajar con el entorno de desarrollo de Visual NET

33 Diferenciar la programacin por consola y con formularios.


- TRABAJO CON CONSOLA Y CON FORMULARIOS
- DECLARACION DE VARIABLES
- SINTAXIS DE CONTADORES, FORMAS DE CONTADORES
- SINTAXIS DE ACUMULADORES, FORMAS DE ACUMULADORES
- TIPOS DE DATOS
INTEGER / STRING / DOUBLE .
- TIPOS DE VARIABLES (PRIVADAS, PUBLICAS, GLOBALES)
- PALABRAS RESERVADAS EN PROGRAMACIN
Definicin de un proyecto en Visual NET.
Elaborar programa en modo consola.
Disear y programar un formulario

34 Programar estructuras condicionales.

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- CONDICIONALES SIMPLES
IF CONDICION THEN
ENDIF
- CONDICIONALES DOBLES
IF CONDICION THEN
ELSE
ENDIF
Trabajar con Constantes y variables.
Identificar los tipos de datos que existen en Visual NET.
Analizar la importancia de una estructura condicional.

35 Programar estructuras repetitivas.


DO WHILE CONDICION
LOOP
FOR INDICE = 1 TO 10 STEP 2
NEXT
SELECT CASE
CASE 1
CASE 2
CASE
END SELECT
Definir una estructura repetitiva.
Tipos de estructuras repetitivas en Visual Net.
Elaborar casos prcticos utilizando estructuras repetitivas

36 Programar estructuras anidadas simples y complejas.


- EJEMPLOS CON IF, WHILE, FOR
Definir la importancia de anidar correctamente dos o ms estructuras.
Desarrollar estructuras anidadas para la solucin de problemas.

37 Elaborar procedimientos para resolver casos prcticos.


- SUB NOMBREPROC()
END SUB
- PASO SE VALORES POR REFERENCIA Y PASO DE VALORES POR VALOR
byVal, byRef
Identificar la importancia de un procedimiento.
Programar procedimientos para resolver casos prcticos

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