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O sculo XIX foi marcado pelo estudo do tempo ou da histria. Atualmente vivemos
a poca do espao (no qualquer espao, mas o espao mediado pela tcnica) da
simultaneidade, do perto e do longe, j justaposio, pois, o mundo se apresenta
como uma rede que religa pontos e que entrecruza sua trama (p, 411).
O ESTRUTURALISMO se apresenta no como a negao do tempo, mas sim, como uma maneira
diferente de tratar o que se chama de tempo e o que se chama de histria.
ESPAO
Localizao (Idade Mdia) um conjunto Espao da Posio (relao com a tcnica)
hierarquizado de lugares: sagrados, protegidos, definido pelas relaes de vizinhana entre pontos
abertos e sem defesa, urbanos, rurais, etc. ou elementos (p, 412).
Inicia-se com Galileu, pois, o mesmo, definiu o Exemplo: Se tratando de questes demogrficas,
espao como infinito e infinitamente aberto, mas no basta saber se tal lugar tem o tamanho
ele avana nessa ideia e a partir dele o espao suficiente para uma determinada populao, mas
ganha sentido de extenso, que passa tomar o lugar se naquele local haver as condies (os relaes
da simples localizao. de vizinhana) que possibilitem estocagem, a
circulao, e as localizaes necessrias quela
populao.
O TEMPO atualmente s aparece como um jogo de distribuio possvel entre elementos que se
repartem no espao. (p, 413).
APESAR de o espao contemporneo ser mediado pela tcnica, ainda, existe certa SACRALIZAO
prtica do espao (Galileu promoveu certa dessacralizao, mas isso no aconteceu plenamente)
Exemplo: Espao do lazer, espao do trabalho, espao pblico, espao privado, etc.
Esse espao heterogneo pode ser dividido dois grandes tipos (ou polos):
Utopias Heterotopias
Experincia
Mista
Utopias So os posicionamentos sem lugar real. So posicionamentos que mantm com o espao
real da sociedade uma relao geral de analogia direta ou inversa. a prpria sociedade
aperfeioada ou o inverso da sociedade, mas de qualquer forma, essas utopias so espaos que
fundamentalmente so essencialmente irreais (p, 415).
Experincia mista ao mesmo tempo uma utopia e uma heterotopia. Exemplo: Imagem refletida
no espelho.
PRINCPIOS DA HETEROTOPIA:
1. No h uma nica cultura no mundo que no se constitua de heterotopias (p, 416). Sejam essas
heterotopias de crise ou heterotopias de desvio.
Exemplo: Cemitrio que passa da heterotopia da crise (lugar sagrado e muitas vezes dentro
da igreja), para uma heterotopia de desvio (fora da cidade, por que, considerada como um
lugar propcio proliferao de doenas).
3. A heterotopia tem o poder de justapor em um s lugar real, vrios espaos, vrios posicionamentos
que so em si prprios incompatveis.
Exemplo: Jardim dos persas, que a menor parcela do mundo e tambm a totalidade do
mundo. O jardim desde a mais longnqua antiguidade, uma espcie de heterotopia feliz e
universalizante (da nossos jardins zoolgicos).
Exemplo: Casas no Brasil onde um cmodo era construdo fora do ambiente familiar da
casa, e destinado aos viajantes que estavam de passagem por aquela localidade. Atualmente,
temos os quartos de motis americanos, onde a sexualidade ilegal ao mesmo tempo
abrigada e afastada.
6. As heterotopias tem uma funo Dois polos extremos Ou elas tm o papel de criar um espao de
iluso que denuncia como o mais ilusrio ainda qualquer espao real (Bordeis) ou pelo contrario
um espao da compensao, das regras e os horrios regulados (Colnias, os jesutas no Paraguai).
Os barcos so a ligao entre a heterotopia da iluso e da compensao. O Navio a heteropia por
excelncia. Nas civilizaes sem barcos os sonhos se esgotam, a espionagem ali substitui a aventura
e a polcia, os corsrios (p, 422).