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CIRCUNSTNCIAS QUE ATIVAM O COMPORTAMENTO DE JOGAR

(Echebura e Bez, 1994)

Nome: N _
Terapeuta: Data: _

Faa um lista das circunstncias que podem favorecer ou aumentar seu comportamento de jogar ordenando-as
pela intensidade da maior para a menor. Para isso, utilize tanto estados emocionais (sentir-se sozinho, entediado,
triste, irritado, tenso...) quanto acontecimentos estressantes (problemas com seu companheiro, em seu trabalho,
com sua famlia...) e situaes (passar em frente a um local com mquinas de jogo ou de um bar, ver uma mquina
ou algum jogando, ouvir o som da mquina, um amigo lhe propor para jogar, ouvir as moedas caindo...). Exemplo:
Sa do trabalho na sexta, estou sozinho, no tenho nenhum plano. Passo em frente de um bar e ouo o som de uma
mquina.

Estados emocionais Acontecimentos estressantes Situaes

Vicente E. Caballo