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FANTASMAS DO CASTELO

LANCA DO DRAGAO


A
C A A tumbas e adicionar a pilhagem coleo da famlia, mas
desenvolvida para quatro a seis os Amberguls eram relquias do passado e nunca mais
personagens de 4 ou 5 nveis, e o grupo encontraram seu caminho de volta para a alta sociedade.
de aventureiros deveria alcanar, pelo Eventualmente, a famlia acabou por desaparecer da
menos, o 6 nvel em sua concluso. Se existncia.
os personagens no possuirem pontos A propriedade Ambergul inevitavelmente tornou-se
de experincia sucientes para avanar runas, mas o complexo subterrneo sobreviveu.
at o 6 nvel, considere adicionar alguns
encontros aleatrios entre esta aventura
e a prxima (A Queda de Illefarn), ou permita que os

Se os personagens vivenciaram Templo do Devorador de
personagens avancem at o nvel desejado aps usarem Sis, eles sabem que os Magos Vermelhos de Thay esto
algum tempo treinando com seus mentores em Vau da atrs de algo na regio de Vau da Adaga. Eles tambm
Adaga. sabem que h uma recompensa de 1.000 PO pela cebea
Em As Criptas Amaldioadas de Ambergul, os de Darwa Dalion, uma maga de m reputao vista pela
personagens rastreiam uma elusiva Maga Vermelha ltima vez na companhia de uma Mago Vermelho chamado
de Thay at as runas na propriedade da nobre famlia Arvik Zaltos.
Ambergul. L, eles descobrem uma masmorra secreta Os personagens logo descobrem que Darwa Dalion
que contm um tesouro perdido e um altar dedicado a orquestrou uma expedio at a antiga propriedade
Ogrmoch, o Prncipe Maligno da Terra Elemental. Dentro Ambergul, lacalizada ao sul de Vau da Adaga, e um
do altar est escondida uma das quatro chaves elementais benfeitor inuente insiste que eles a procurem.
procuradas pelos Magos Vermelhos. Embora a manso Ambergul no exista mais, os
personagens encontram ladres de tumba espreitando
nas criptas prximas, bem como encontram uma
Aps cair perante tempos difceis, a famlia Ambergul passagem secreta que leva at um complexo de
secretamente reconstruiu sua fortuna roubando tmulos. masmorras subterrneas. Dentro deste complexo, eles
Estes nobres Netherese pilhavam tumbas por toda a Costa encontram vrios membros da famlia Ambergul alguns
da Espada e pelas Terras Centrais do Ocidente, enquanto mortos, outros no to mortos e encontram evidncia
suas caravelas varriam a costa martma em busca de de seus laos passados com um culto elemental. Quando
naufrgios para saquear. Lorde Reynard Ambergul, um nalmente topam com Darwa Dalion, os personagens
homem maligno em todos os sentidos, acabou tomando devem decidir se a arrastam de volta para Vau da Adaga
posse de vrios pergaminhos bem conservados que e coletam sua recompensa ou a usam para conseguir a
descreviam seres elementais malignos de grande poder. ltima das quatro chaves elementais antes que os Magos
Ele se tornou obcecado por eles e usou sua inuncia e Vermelhos o faam.
dinheiro para fundar uma sociedade secreta dedicada
adorao desses prncipes elementais. Reynard era
um homem sedutor, e atraiu todos os tipos de nobres

Quando o Lorde Reynard Ambergul relocou-se para a
que pensavam da mesma maneira. Com o tempo, o rea, ele trouxe consigo um altar de pedra dedicado a
culto elemental se tornou uma sensao e alvo de muita Ogrmoch. Dentro deste altar estava escondida a Chave
especulao dentro da sociedade Netherese. da Pedra. Reynard escondeu o altar nas profundezas de
No comeo, o culto era uma desculpa para nobres seu complexo de masmorras sob sua propriedade, e l ele
frvolos agirem mal e esnobarem as religies tradicionais permaneceu.
e reunies sociais. Entretanto, certos membros do culto Antes de sua chegada a Vau da Adaga, o mago Arvik
comearam a levar sua adorao aos Prncipes do Mau Zaltos instruiu sua aprendiz, Darwa Dalion, a montar uma
Elemental muito seriamente, indo to longe ao ponto de expedio para a propriedade Ambergul para encontrar
construir um templo secreto e envolvendo magos. Alguns e recuperar a Chave da Terra. Vivendo e trabalhando em
dos membros menos emancipados que queriam se desligar Vau da Adaga por dois anos como espi, ela conheceu uma
temiam que os lderes do culto no permitiriam, ento pequena gangue de ladres com a qual poderia contar
concordaram em avisar as autoridades locais. Quando para auxili-la na procura pelas criptas Ambergul. Arvik
Reynard Ambergul e os outros lderes do culto descobriram tambm forneceu a sua aprendiz alguns guarda-costas
que suas atividades estavam sendo monitoradas e as um ano astuto chamado Thord, seu lho anorc, Grit e
pessoas comearam a sussurrar pelas suas costas, eles um ogrillon (meio-orc/meio-ogro) corpulento chamado
derrubaram o templo, enterrando evidncias, eliminando Lump.
pontas soltas e deixando a rea. Aps perder a maioria dos ladres contratados para
Reynard ambergul relocou sua famlia para terras na vrios e diversos monstros e armadilhas, Darwa e seus
regio do Caminho do Comrcio, entre o que seria hoje capangas encontraram o altar e o quebraram para pegar a
guas Profundas e Portal de Baldur. Reynard construiu chave l dentro, mas as coisas comearam a dar realmente
um complexo de masmorras debaixo de sua manso e errado a partir da. Darwa virou pedra devido uma
continuou a pagar tributo ao Principes do Mau Elemental armadilha, enquanto Thord foi capturado por minotauros
em segredo. Ele tambm usou a masmorra como cofre espreitando em um canto da masmorra. Apenas Grit e
para guardar o seu tesouro roubado. Lump escaparam; felizmente, para os Magos Vermelhos,
Reynard morreu e foi esquecido enquanto Vau da eles tinham a Chave da Terra.
Adaga crescia at se transformar em um posto comercial
de maior importncia, atraindo outras famlias ricas para
a regio. Seus descendentes continuaram a saquear



O rakshasa no executa um papel de destaque nessa aven-
tura. Enquanto os personagens exploram as masmorras
abaixo da propriedade Ambergul, Nadir assume a identi-
dade de Arvik Zaltos, viaja at as masmorras abaixo do
Monte Illefarn (consulte a aventura A Queda de Illefarn),
faz contato com os Magos Vermelhos l e lidera a busca
pela elusiva Chave do Fogo. O rakshasa conhece Isteval
muito bem s uma questo de tempo antes que o sagaz
paladino ou algum mais descubra o que est realmente
acontecendo, portanto o tempo essencial.

N
exploraes, os aventureiros
construram uma certa reputao
em Vau da Adaga. Embora eles no
Onya no quer ser vista falando com os personagens em um
sejam sempre reconhecidos, eles
local to cheio de gente. Se os personagens a pressionarem
so saudados como matadores de
por mais informao, ela responde: O que eu tenho a
drago (a despeito da verdade). Ao
dizer no pode ser dito aqui. Personagens tentando
mesmo tempo, a excurso deles pelo
avaliar sua sinceridade, com um teste bem-sucedido de
Pntano dos Lagartos tomou propores mticas.
Sabedoria CD 10 (Intuio), discernem que ela est tanto
sendo sincera quanto est com medo. Se os personagens
tentarem afast-la, um guarda da cidade percebe e vem em
ajuda garota grvida, no reconhecendo os personagens
ou percebendo suas intenes.
Onya mora com seu pai, um simples criador de ovelhas
chamado Mylo Olchabar. Ela cozinha para ele e cuida de
sua sade. Aps falar com o grupo, ela volta para o chal
de seu pai nos arredores da cidade e termina suas tarefas
antes de voltar para a cidade, para o local de encontro.
Os personagens descobrem as seguintes informaes
sobre Delfen e sua torre:

A Torre de Delfen chamada assim devido ao venervel


mago que a possui. Acredita-se que Delfen tenha bem
mais do que uma centena de anos de idade, e embora
tenha desaparecido durante a Praga Mgica, ele
retornou. Magos vm de longe para estudar na Torre
A apresentao de marionetes refere-se aos heris como de Delfen, mas poucos so admitidos.
os Grandes Matadores de Drago, e possuem nomes tolos Pode ser um conto de vovs, mas elas dizem que
como Ladino Ladinerson, Nanico Espada Longa, Santo conversas tidas na sombra da Torre de Delfen no
Pai e Mgico, o Mago (os dois halings que comandam a podem ser gravadas ou espionadas magicamente
apresentao Sunny e Skylar Daggerthwart no so (a verdade exatamente o oposto. Devido a ao mal
bons em contar os detalhes corretamente). A pea mostra funcionamento de uma proteo mgica colocada na
os aventureiros como marionetes de Sor Isteval, fazendo torre h muito tempo atrs, Delfen pode, enquanto
o bem por boa causa. Na pea, os heris viajam atravs estiver dentro de sua torre, ouvir qualquer conversa
do pntano para resgatar Sor Isteval do maligno drago dita em sua sombra).
negro; enquanto isso, Isteval tenta evitar que o drago
o coma ao contar horrveis piadas sobre a me do rptil
(Sua me to gorda que quando voa ela eclipsa a lua,
ou Sua me to gorda que quando ela pousa, rvores

Se os aventureiros aparecerem na Torre de Delfen ao
balanam em Cormyr, ou ainda Sua me to feia que entardecer, leia ou parafraseie o seguinte:
quando ela ena a cabea na areia, causa terremotos,
ainda mais Sua me to feia que transformaria um
homem cego em pedra ao olhar pra ela).
Se os personagens jogadores atrairem ateno para si,
eles so reconhecidos por vrios moradores e se tornam
o centro das atenes. Os halings erguem suas cabeas
de trs do palco para vislumbrarem os novos dolos de
Vau da Adaga e se desculparem por qualquer ofensa
no intencional. Se um ou mais personagens parecerem
chateados, os halings se oferecem para pagar algumas
bebidas.

Conforme os personagens lutam com sua recm


descoberta fama, uma jovem grvida se aproxima deles:

Onya descreve Arassn como um homem de 22 anos


de idade, de altura mdia, com pele bronzeada, cabelo
castanho escuro, olhos castanhos e uma cicatriz vertical
branca sobre sua sobrancelha direita.
Se os personagens estiverem dispostos a ouvir o que a Se os personagens perguntarem a Onya Olchabar
jovem tem a dizer, acrescente o seguinte: porque ela no falou com as autoridades, ela acrescenta:


Se os personagens perguntarem a Onya porque ela se
aproximou deles especicamente, ela responde:

Delfen sabe tudo o que h para se saber sobre Isteval


(consulte a pgina 4 da aventura Templo do Devorador
de Sis), e ele no tem nada menos do que respeito pelo
antigo Cavaleiro Drago Prpura, mas ele no amola os
personagens com detalhes. O venervel mago tambm j
cruzou magias com alguns Magos Vermelhos e os respeita,
A antiga feyoz imha (um velho termo Rashemi que
mas de forma diferente.
signica parteira ou enfermeira), ningum menos do
O livro uma histria sobre Thay, e Delfen o gostaria
que Darwa Dalion, uma Maga Vermelha espi procurada
de volta quando os personagens j no mais precisarem
pelas autoridades de Vau da Adaga (consulte Cartaz
dele. Personagens que levem algum tempo estudando o
de Procurado, na pgina 37 da aventura Templo do
livro ganham vantagem nos testes de Inteligncia feitos
Devorador de Sis). O apelido de Darwa, Feiosinha,
para lembrar de conhecimentos a respeito de Thay e dos
uma derivao de feyoz imha. Onya no sabe onde
Magos Vermelhos.
Darwa morava ou para onde ela foi mas Arassn poderia
Delfen descobriu sobre o que os Magos Vermelhos
saber, o que d aos personagens mais um incentivo para
esto procurando, e est preparado para esclarecer o
encontr-lo.
grupo:
Personagens nascidos e criados na regio de Vau
da Adaga sabem que existem muitas propriedades em
runas nas proximidades do Forte de Cromm, muitas mais
velhas que a cidade em si. Procurar por todas elas levaria
semanas.
Embora Onya no tenha mais nenhuma informao, o
grupo est prestes a receber ajuda de um novo benfeitor
misterioso; para tanto, continue em Um Amigo em
Lugares Elevados.

Graas a uma proteo mgica em mau funcionamento


colocada em sua torre, Delfen ouve a conversa entre Onya
e os aventureiros. O mago ancio ouviu sobre os heris
locais que auxiliaram Sor Isteval, e sabe que os Magos
Vermelhos de Thay so uma ameaa que no se deve levar
to levianamente. Delfen no sabe nada sobre as chaves elementais, mas se
Delfen espera Onya partir e ento invoca o grupo os personagens as mencionarem abertamente, ele pode
para sua torre usando uma magia de sua prpria criao. postular que elas destrancam algo que seria melhor
deixar trancado. Se os personagens perguntarem ao
mago o que ele quer dizer com Mau Elemental, Delfen
responde:

Armados com as informaes dadas a eles por Delfen,


os personagens no deveriam ter maiores problemas em
encontrar a propriedade Ambergul. Quando eles estiverem
prontos para partir, Delfen estala seus dedos e os teleporta
para a base de sua torre em uma nuvem de fumaa violeta.
O macaco branco Zhavan, um dos aprendizes humanos Tesouro. Aps envi-los, Delfen percebe que esqueceu
de Delfen, polimorfado. Delfen pede a Zhavan para deix- de algo. Ele abre uma das janelas no topo da torre e lana
los para que possam conversar em particular. O macaco um graveto de salgueiro tranado e envernizado ao grupo
conjura uma magia, transforma-se em uma pssaro e voa l embaixo. Aqui! Vocs podem precisar disso!, ele grita.
pela janela aberta. O graveto uma varinha de detectar portas secretas,
com 7 cargas. Quando todas as cargas forem gastas, a
varinha desaparece e retorna para a torre de Delfen.


Uma vez que a aventura estiver concluda, personagens
magos tm liberdade de contatar Delfen, e ele gentilmente
se oferece para ser seu mentor. Personagens que vierem
a conhecer Delfen melhor, percebem que ele possui
tendncia catica e neutra, e que ele est inclinado a ter
mudanas de humor e nem sempre prestativo. Para mais
informaes sobre Delfen, consulte a pgina 5 da aventura
Templo do Devorador de Sis.

A
As criptas esto magicamente seladas e desencorajam
conhecimento dado a eles por Delfen, os ladres de tumba. Entretanto, Darwa dissipou as antigas
os personagens podem viajar para a protees mgicas para que seus capangas pudessem
propriedade Ambergul. O cu ca nubladoi forar a abertura das placas de mrmore que selam as
durante o restante da aventura, e a jornada passagens em segurana. Uma inspeo mais prxima
se d sem maiores acontecimentos. revela que todas as placas esto levemente entreabertas,
Quando os personagens se permitindo que criaturas Mdias ou menores acessem
aproximarem da propriedade, leia ou facilmente todas as tumbas.
parafraseie o seguinte: Interior das Criptas. Criptas intactas possuem o
interior seco e escuro, enquanto criptas danicadas so
midas, emboloradas e claras como o exterior. Todas as
criptas possuem 4,5 m de altura at o topo do telhado e
possuem portas revestidas de placas de pedra.

A esttua bem feita, mas fora isso, no apresenta nada


de excepcional.
Nada da propriedade original permaneceu, exceto as
criptas da famlia (reas 1-7) e a masmorra secreta sob a
velha residncia (reas 8-28).

Personagens procurando por trilhas podem fazer Vrias criptas so marcadas com essa entrada.
um teste de Sabedoria CD 15 (Sobrevivncia), ou CD 20 Uma laje de granito de 60 cm de altura, 60 cm de largura e
durante a noite. Um sucesso no teste revela pegadas de 1,8 m de comprimento est no meio desta cripta. Embora
bota pertencentes a, pelo menos, seis humanoides Mdios. no haja nenhum corpo ou caixo descansando sobre ela,
As trilhas levam em direo ao cemitrio (consulte a seo a laje parece ter sido feita para esse propsito. As pareces
Criptas da Famlia, adiante para mais informaes). contm dezenas de nichos, vrios dos quais ostentam urnas
Personagens procurando pela rea onde a manso de cermica.
Ambergul uma vez cava no encontram nada de
interessante alm de algumas chamins enegrecidas H 2d12 urnas nos nichos ao longo das paredes, cada uma
exibindo ninhos de pssaro. As fundaes da manso contendo as cinzas crematrias dos servos que morreram
afundaram no lodaal h muito tempo, e aps as paredes a servio da famlia Ambergul.
carem, a maioria das pedras recuperveis foi levada Quando um servo morria, seu corpo era colocado
embora e reutilizada em outro lugar. sobre a laje de pedra at que os ritos fossem executados e
os restos mortais fossem cremados. Um feitio de detectar
magia revela uma fraca aura de abjurao na laje, pois
ela contm a decadncia natural dos corpos que foram
O terreno ao redor das criptas est alagado, tornando colocados l.
difcil seguir uma trilha contnua de rastros e pegadas.
Entretanto, personagens no necessitam fazer testes de
habilidade para ver que h pegadas por todo o cemitrio e
do lado de fora das criptas. Torna-se bvio que quem quer Vrias criptas so marcadas com essa entrada.
que seja que veio aqui antes explorou a rea intensamente.
Exterior das Criptas. Criptas acima do solo so
comuns em locais onde o solo est saturado de umidade,
mas os Amberguls tambm usavam as criptas de sua
famlia para esconder a entrada de seu complexo de
masmorras. Vrias criptas so marcadas com essa entrada.
Cada cripta intacta um mausolu de pedra cinza
de 6 m quadrados com uma laje coberta por telhas de
pedra rachadas. Colocada no meio da parede h uma
placa de mrmore que se parece com uma porta, mas no
h maanetas ou dobradias. As paredes externas so
adornadas por frisos (imagens entalhadas) em painis de
pedra moldada. Estes frisos ilustram imponentes nobres
com seus olhos fechados, embora estejam dormindo em
p. Eles esto misturados com entalhes de anjos e diabos. Esta cripta possui uma armadilha (consulte a seo
Armadilha, adiante).

H 2d12 urnas aninhadas nos nichos menores, cada a doena do pulmo azul. Aps um descanso longo, os
uma contendo os restos cremados de membros da famlia pontos de vida mximos do personagem so reduzidos em
Ambergul de posio intermediria. A placa de bronze 1d6, at um mnimo de 1, at que a doena seja curada.
embaixo de cada urna carrega o nome de cada homem,
mulher ou criana a quem pertencem as cinzas.
Quatro esttuas de anjo e quatro esttuas de diabos
Esta cmara ca a 6 m no subsolo e esconde a entrada da
adornam a cripta. Elas so entalhadas primorosamente e
masmorra Ambergul. Darwa Dalion deixou para trs aqui
uma inspeo mais detalhada revela que elas escondem
trs membros de sua comitiva montando guarda (consulte
pequenos buracos entalhados nas paredes do fundo de
Criaturas, mais adiante).
seus respectivos nichos.

Quando um personagem pisar na seo quadrada de


1,5 m do piso, conforme marcado no mapa, uma placa
de presso faz com que gs venenoso seja borrifado dos
pequenos furos atrs das esttuas, preenchendo toda a A menos que os personagens tomem precaues especiais,
cripta. Criaturas dentro da cripta devem fazer um teste os habitantes desta cmara ouvem o ranger do alapo
de resistncia de Constituio CD 13. Em uma falha, a na cripta acima, apagam imediatamente a lamparina e
criatura recebe 14 (4d6) pontos de dano de veneno. assumem posies defensivas no canto noroeste da sala.
O gs se dispersa rapidamente e a armadilha
restabelece-se. Aps ser ativada cinco vezes, o gs

Dois humanos bandidos e um homnculo invisvel (o
venenoso da cripta esgota-se.
familiar de Darwa) fazem a guarda desta cmara. A tarefa
primria do humnculo garantir que os capangas no
abandonem seus postos, seja por tdio ou por medo.
Vrias criptas so marcadas com esta entrada. Um dos bandidos um tipinho seboso e mando
chamado Baltron Felwick. Magro, ainda que forte, ele tem
cabelos negros oleosos, vrios dentes faltando e um toco
onde deveria haver uma mo direita (ele diz que perdeu
Um dos cantos da cripta possui um alapo secreto a mo em uma armadilha de masmorra, mas na verdade
escondido no cho (marcado com um S no mapa). Os o guarda-costas de um mercador Calishita a cortou aps
personagens conseguem ver pegadas concentradas nesta Baltron ter sido pego roubando uma das carroas do
rea, portanto, encontrar o alapo uma tarefa fcil que mercador em Portal de Baldur). Baltron usa um capacete
requer somente um teste bem-sucedido de Inteligncia CD de couro que cobre uma pequena careca no topo de sua
8 (Investigao). cabea.
O alapo possui 1,5 m de lados e feito de madeira O segundo bandido um jovem moreno e de boa
j apodrecida, com uma cobertura de pedra que esconte aparncia que combina com a descrio do amado de
sua dobradias de ferro enferrujadas. O alapo pode ser Onya Olchabar. Arassn possui cabelos castanhos, olho
puxado com um teste bem-sucedido de Fora CD 12, mas castanhos e uma cicatriz branca acima de sua sobrancelha
range alto quando erguido. Abaixo do alapo h uma direita (uma prostituta bbada cortou seu rosto com uma
escada de tijolos que desce em direo ao sul por 6 m. garrafa de vinho quebrada durante uma briga de taverna,
Na sua busca pela entrada da masmorra, Darwa e seus e ento ajudou-a a cauterizar a ferida para desculpar-se e
capangas saqueadores de tumba deixaram pegadas aqui e depois roubou sua virgindade; ou assim ele diz).
conseguiram encontrar este alapo com facilidade. O homnculo invisvel esconde-se atrs da lamparina e
tenta no entregar sua posio.
Tticas. Quando um estranho entra na cmara, os
bandidos avanam e atacam, esperando abater os intruso
Esta sala ca a 6 m no subsolo.
rapidamente. Eles lutam at que ambos tenham seus
pontos de vida reduzidos pela metade, at que um deles
caia ou at que os personagens reconheam Arassn e
negociem com ele.
Arassn no ataca ningum que clame conhecer Onya
Olchabar. Entretanto, se parecer que os bandidos esto
levando vantagem, Baltron tentar convencer Arassn
de que os personagens so mentirosos, mas o jovem no
As urnas contm as cinzas de animais de estimao
ca convencido e est mais inclinado em acreditar nos
quaimados h muito tempo. Os fungos so mais
personagens.
preocupantes.
Se parecer que Arassn possa passar para o lado
Fungo Azul Claro. O fungo parece inofensivo.
dos personagens a despeito das palavras de Baltron, o
Entretanto, qualquer personagem com conhecimento dos
homnculo ataca Arassn gritando Traidor!. Baltron,
perigos subterrneos pode fazer um teste de Inteligncia
no querendo despertar a fria do homnculo, luta junto
CD 15 (Natureza) para notar que os esporos deste fungo
dele. Se o homnculo morrer ou fugir, Baltron (se ainda
podem infectar criaturas com a doena do pulmo azul.
estiver consciente) joga sua arma.
Uma vez que o grupo termine de explorar a cmara, faa
Quando o homnculo receber dano, ele tenta fugir
com que todos os personagens que se aproximarem a 3 m
tornando-se invisvel e voando escada acima.
dos fungos faam um teste de resistncia de Constituio
CD 13, com vantagem caso eles tomem precaues
simples como cobrir seus rostos com cachecis ou outros Todo o equipamento na sala pertence a Darwa e sua
tecidos. Se falharem no teste, os personagens contraem comitiva. Alm dos sacos de dormir que pertencem a


Arassn e Baltron, a cmara contm: podres e duas barbas (na verdade apenas uma barba
que ele dividiu e tranou para fazer duas barbas).
Duas mochilas cheias de raes sucientes para Grit o lho de Thord e um anorc (meio-ano/meio-
alimentar trs pessoas durante uma semana. orc). Ele muito rude e parece no gostar muito de seu
Duas estacas de madeira de 1,5 m que podem ser pai. Ainda, ele possui o hbito de cutucar o nariz.
atadas para formar um basto de 3 m (ambas estacas Lump parte orc, parte ogro e tem quase 2,5 m de
so entalhadas com o monograma D. D. altura. Ele fala poucas palavras em Ano e Comum.
Dois frascos de leo para lamparina (atear fogo em um Ele tambm possui um rato de estimao chamado
frasco faz com que ele exploda aps 1 rodada, causando Coceira.
9 (3d6) pontos de danos de fogo em qualqier coisa que Quatro outros bandidos humanos fazem parte do
estiver dentro de um raio de 4,5 m metade do dano bando. Seus nomes so Garron (apelidado de Urso
se for bem-sucedido em um teste de resistncia de pois um sujeito grande), Nevil (um porco rude),
Destreza CD 12 e acendendo objetos inamveis na Telmak (um tolo imprudente e gago) e Ulvar (um
rea). sujeiro quieto e furtivo com um passado sombrio).
Uma corneta de madeira (quando soprada, a corneta
pode ser ouvida claramente por todas as criaturas
dentro de 600 m, excluindo-se aquelas que estejam em
reas a prova de som). Alm da porta secreta na rea 7 existe uma masmorra
Uma pequena sacola de couro preto contendo estrepes antiga construda por Lorde Reynard Ambergul logo aps
de metal que cobrem uma rea de 1,5 m quadrado. sua famlia chegar na regio.
Um pequeno ba de madeira destrancado contendo Darwa e a maior parte de sua comitiva esto nas
10 pregos, uma marreta e duas poes de escalar profundezas dessa masmorra, esperando para serem
(consulte o Apndice A). descobertos (e, em alguns casos, para serem resgatados).
Eles deixaram vrias armadilhas e monstros para os
aventureiros encontrarem.
Posicionada no meio da parede sul h uma porta secreta Tetos. Todos os tetos na masmorra possuem 3 m de
que gira em um eixo central, permitindo que ela seja altura e so planos, a menos que indicado o contrrio.
rotacionada tanto para a direita quanto para a esquerda. Portas. Todas as portas so feitas de pedra nua presas
A porta feita de tijolos pesados e requer um teste bem- no local por barulhentas dobradias de ferro. As portas
sucedido de Fora CD 10 para mov-la. Os bandidos esto destrancadas, a menos que seja indicado o contrrio.
e o homnculo sabem onde ela ca e como abr-la. Porta de Pedra. CA 10; 30 pontos de vida; resistente
Personagens podem encontrar a porta secreta por si a dano perfurante e cortante; imune a fogo, veneno,
s com um teste bem-sucedido de Sabedoria CD 15 psiquismo e todas as condies.
(Percepo). Iluminao. Algumas reas so iluminadas
A passagem alm da porta secreta desce 6 m em magicamente, como indicado no texto, mas a maioria das
ngulo, aparentemente terminando em um beco sem salas e corredores so escuras. A maioria das paredes so
sada aps 15 m (enretanto, consulte a rea 8). adornadas por arandelas esculpidas para se assemelhar a
mos de pedra fechadas.

Os personagens podem persuadir Arassn a desistir de


sua tola misso de saquear as criptas Ambergul e retornar
para sua amada Onya. Eles tambm podem persuadi-lo a No h arandelas ou outros acessrios neste corredor, que
acompanh-los pela masmorra. foi esculpido no granito slido.
Nem Arassn e nem Baltron sabem que sua atual
contratante uma Maga Vermelha de Thay (Baltron
tambm nem se importaria, caso soubesse). Eles foram
levados a acreditar que Darwa uma bruxa Rashemi
que veio para Vau da Adaga fugida de algum tipo de
perseguio religiosa, e que as criptas Ambergul esto Um bloco de granito de quase 3 m bloqueia o corredor
cheias de tesouro no reclamado. que desce, e personagens procurando por portas secretas
Arassn no sabe muito sobre os Magos Vermelhos, nas proximidades percebem este fato com um teste de
mas sabe que eles so perigosos e pouco respeitados Sabedoria CD 10 (Percepo).
(consulte O Enforcamento de Arvik Zaltos, na pgina 17
da aventura Templo do Devorador de Sis). A despeito de Mover o bloco requer uma ao seguida de um teste bem-
sua aparncia neutra, ele rapidamente romper laos com sucedido de Fora CD 20, e cada sucesso move o bloco
Darwa e seus confederados assim que souber da verdade, 3 m em direo ao sul. Usar hastes e leo para reduzir
pois a segurana de Onya tudo o que importa. a frico garante vantagem nos testes. Conforme os
Se os personagens perguntarem a Arassn onde personagens comeam a mover o bloco para o sul, eles
Darwa e os outros foram, ele indica a porta secreta. Ele notam numerosos arranhes e riscos nas paredes e cho
tambm pode descrever seus antigos companheiros de granito, sugerindo que o bloco foi movido diversas
detalhadamente: vezes antes.
Darwa Dalion uma mulher pouco atraente, gorda e O bloco de granito pode ser empurrado at a esttua
baixa que age como uma tia excntrica, embora no de ogro na extremidade sul do corredor (consulte Esttua
seja to velha assim. Ela possui um cabelo preto de de Ogro, mais adiante).
escovinha (na verdade, uma peruca, embora Arassn Empurrar o bloco mais alm disso impossvel, j que
no saiba disso). no h suportes que garantam agarr-lo. Empurrar o bloco
Thord Ironaxe um ano sombrio e careca com dentes de volta requer um teste bem-sucedido de Fora CD 30, j
que os personagens no possuem mais a gravidade como

aliada. cavidade cheia de poeira, fragmentos de ossos e pequenos
O bloco no pode ser movido mais para o norte alm pedaos de uma armadura cerimonial. Parte do esqueleto
de sua posio inicial (como mostrado no mapa), j que de uma mo est agarrando a empunhadura de uma
o tnel estreita-se sutilmente conforme sobe at a porta corroda e enferrujada espada larga. Uma pequena arca
secreta, portanto o bloco simplesmente no cabe ali. de bano descansa aos ps do cadver.

Embora inicialmente escondida pelo bloco de pedra, a Seis pedaos de uma armadura cerimonial dourada (no
esttua de granito na extremidade sul da passagem valor de 50 PO cada) esto enterrados entre os restos
entalhada com os traos de um ogro posicionado como mortais de Gaston. As correias que uma vez uniram os
se fosse empurrar algo. E de fato isso mesmo, pois 10 pedaos da armaduram foram destrudas h muito tempo.
minutos aps o bloco de granito se aproximar a 3 m da A arca de bano (que vale 15 PO) pintada com falces de
esttua, ela se anima e empurra o bloco todo o caminho de ouro e contm 300 PE e quatro anis de platina (no valor
volta at sua posio inicial no norte, retornando para sua de 50 PO cada).
posio e revertendo seu estado animado.
Prendendo o Bloco. Se os personagens empurrarem

Qualquer criatura que remova uma ou mais peas da
o bloco at o sul e, ento, usarem ao menos dois pinos
armadura cerimonial da cripta de Gaston amaldioada.
para o manterem no lugar, a esttua do ogro no lado
Enquanto amaldioada, a criatura no pode ganhar os
oposto no pode mais mover o bloco enquanto os pregos
benefcios de um descanso longo. Alm disso, uma criatura
permanecerm travando-o. Se os pinos permanecerem
que passe mais de 48 horas sem um descanso longo deve
ali por mais de 1 dia, um golem de carne emerge da
fazer um teste de resistncia de Constituio CD 15 a
alcova cheia de nvoas na rea 10A, remove os pregos e
cada 24 horas depois disso. Uma falha no teste signica
desaparece novamente na alcova.
que a criatura possui desvantagem em todas as jogadas
de ataque, testes de habilidade e testes de resistncia,
e devem ser bem-sucedida em um teste de Constituio
Esta srie de cmaras conectadas contm os restos CD 15 sempre que tentar conjurar uma magia. Uma
mortais de Lorde Reynard Ambergul, sua esposa e seus falha neste teste signica que a criatura no consegue
lhos. conjurar a magia, e a ao (mas no a magia) perdida.
Estes efeitos duram at a maldio ser removida com uma
magia de remover maldio, ou at que os itens roubados
sejam devolvidos.


A laje de alabastro selando esta cripta est inscrita com
o nome Olivine Ambergul, lha de Reynard e Alcia
Ambergul.

As catacumbas esto escuras.


Lajes de Alabastro. Cada cripta possui 3 m de largura
Olivine envenenou todos os seus trs saudveis esposos
por 3 m de comprimento e est selada com uma laje de
e roubou-lhes seu dinheiro, incluindo-o aos cofres da
alabastro de 1,5 m de altura, 0,60 cm de largura e 15
famlia Ambergul. As famlias dos falecidos rezaram para
cm de espessura. A laje pode ser removida com algum
Selne (a deusa da beleza e do amor, na poca) pedindo
esforo e com as ferramentas adequadas (ps de cabra,
por vingana e proferiram terrveis maldies sobre
por exemplo), ou pode ser quebrada em pedaos.
a maligna viva. Uma dessas maldies surtiu efeito,
Laje de Alabastro. CA 10; 30 pontos de vida; resistente
transformando-a em uma medusa. Entretanto, mesmo
a dano de perfurante e cortante; imune a fogo, veneno,
nesta forma, ela permaneceu a lhinha do papai. Os
psiquismo e todas as condies.
personagens podem encontrar a criatura na rea 25.
A moldura ao redor do retrato de Olivine , na verdade,
feita de madeira pintada de dourado. O retrato em si bem
A laje de alabastro selando esta cripta est inscrita com feito, mas no particularmente valioso.
o nome Gaston Ambergul, lho mais novo de Reynard e
Alcia Ambergul.
O caixo est vazio, exceto por uma caixa de joias feita
de eltrum com o interior estofado (no valor de 250 PO).
Dentro da caixa h vrios itens: uma tiara de ouro (idntica
ilustrada no retrato de Olivine, no valor de 500 PO), um
pente de platina com dentes de ametista (no valor de 150
PO), quatro grampos de cabelo prateados adornados por
gemas (no valor de 25 PO, cada) e um pendente de sara
A cicatriz no faz parte do entalhe original; o risco foi azul em uma delicada corrente de ouro (no valor de 100
acrescentado depois por algum que odiava Gaston. A PO).
tampa de madeira do caixo pode ser afastada, revelando a

tesouro (consulte a seguir).
Qualquer criatura que remova uma ou mais peas de joia
da tumba de Olivine amaldioada. A maldio a mesma A cavidade escondida na laje de mrmore contm um ba
colocada na cripta de Gaston (consulte a rea 9A). de prata destrancado (no valor de 50 PO) cheio com 250
PE, 60 PO e 15 PP, alm de um pergaminho enrolado com
uma ilustrao da rvore genealgica da famlia Ambergul.
Generoso em seu projeto e detalhes, o pergaminho pode
ser vendido para um historiador por 150 PO. Entretanto,
Kamal Ambergul est curiosamente omitido da linhagem.

Qualquer criatura que remova uma ou mais moedas da
cripta de Kamal amaldioada. A maldio a mesma
colocada na cripta de Gaston (consulte a rea 9A).

A laje de alabastro selando esta cripta est inscrita com o


nome Kamal Ambergul, o deformado lho mais velho de
Lorde Ambergul e sua senhora.
A despeito de sua aparncia malvola, os grgulas so
esculturas inanimadas e inofensivas. Mesmo que a
condio do caixo sugira que algum invadiu a tumba e
a profanou, no h outras evidncias de entrada forada.

Em vida, Kamal Ambergul foi aigido por uma deformidade


ntida um brao esquerdo maior que o comum e A laje de alabastro est incrita como o nome Alcia
manteve sua deformidade na sua ps-vida. Se qualquer Ambergul, esposa do Lorde Reynard Ambergul.
um perturbar os ossos, o fantasma de Kamal manifesta- Um feitio de detectar magia revela uma fraca aura de
se no centro da cripta e ataca. Se o fantasma possuir um transmutao por toda a cripta, bem como uma forte aura
hospedeiro vivo, ele passa seu prximo turno admirando de abjurao no sarcfago.
sua nova forma nos espelhos. O fantasma s pode deixar Uma magia programada limpa rotineiramente a poeira
a cripta enquanto possui um hospedeiro vivo, e mesmo e as teias de aranha desta cripta, e a fonte da aura de
assim, ele no pode viajar alm dos connamentos da transmutao do ambiente. Um feitio de dissipar magia
masmorra. conjurada na cripta imediata e permanentemente dissipa
Se o fantasma tiver seus pontos de vida reduzidos a o efeito.
0, ele desaparece e retorna para a cripta de Kamal aps O caixo possui um efeito mgico inofensivo conjurado
24 horas. Para destruir o fantasma permanentemente, em si, desenvolvido para assustar e dissuadir ladres
os personagens devem primeiro determinar a causa da de tmulos. Embora a magia irradie uma forte aura de
angstia do fantasma. abjurao, nada acontece se o caixo ou seu contedo
forem perturbados.
Kamal era repreendido horivelmente. Quando criana, A tampa do caixo facilmente afastada, revelando
ele se mantinha fora da vista das pessoas e era forado uma cavidade contendo os itens descritos na seo
por sua me a car diante dos espelhos admirando sua Tesouro, adiante, mas no h poeira ou ossos (aps a
deformidade, e se ele quebrasse os espelhos, sua me morte de seu marido, Alcia transformou-se em uma lich.
colocaria maldies mgicas nele como punio. Mesmo Atualmente ela encontrada na rea 12).
na morte, ele no consegue destruir um espelho. O que o
esprito de Kamal no sabe que os espelhos so a chave Uma busca atravs da cavidade revela um amuleto de
para sua liberdade. ferro em uma corrente corroda (consulte a caixa Amuleto
Se todos os espelhos forem destrudos, o fantasma de Ferro de Alcia, mais adiante) e um livro de magias
desaparece para sempre conforme o esprito de Kamal em pele de dragonete bem conservado. Ele contm as
libertado do ps-vida. Cada espelho possui CA 5 e 1 seguintes magias:
ponto de vida. Entretanto, os espelhos so magicamente
imunes a todos os tipos de dano, exceto dano de energia.
Personagens que podem sentir magia percebem uma forte
aura de abjurao ao redor de cada espelho e podem, com
um teste bem-sucedido de Inteligncia CD 15 (Arcanismo),
discernir suas invulnerabilidades e fraquezas.


Um personagem que procure na laje de mrmore e Qualquer criatura que remova o livro de magias da tumba
seja bem-sucedido em um teste de Sabedoria CD 15 de Alcia amaldioado. A maldio a mesma colocada
(Percepo) nota uma sutura no mrmore, sugerindo que, na cripta de Gaston (consulte a rea 9A).
na verdade, a laje seja composta de dois blocos separados
pressionados um contra o outro. Forar os dois blocos a
se separar requer um p-de-cabra ou ferramenta similar e Se o amuleto de ferro for removido da cripta, um caador
um teste bem-sucedido de Fora CD 15. Separar os blocos invisvel materializa-se nas proximidades e segue quem
revela uma cavidade escondida em um deles, contendo o quer que esteja com o amuleto. O caador invisvel espera
at que este indivduo esteja sozinho, ou que de outra

forma esteja vulnervel, antes de atacar. Se for bem- profanadores de sua tumba. As outras aparies so os
sucedido em matar o portador do amuleto, ele o leva de espritos mortos-vivos de Telmak e Ulvar e ainda carregam
volta para a cripta. O caador invisvel tambm defende uma notvel semelhana de quando ainda eram vivos
Alcia Ambergul se ela for atacada (consulte a rea 12). (o suciente para que Arassn, se estiver presente, os
reconhea).
O Amuleto de Ferro de Alcia

A porta secreta no meio da parede sul fcil de ser
encontrada (nenhum teste de habilidade necessrio).
Entretanto, ela pesada e requer um teste bem-sucedido
de Fora CD 12 (Atletismo) para empurr-la. Alm da porta
secreta h um corredor mido em forma de L (rea 11).

No h restos mortais sucientes de Reynard para que se
use a magia falar com os mortos.

Vrias alcovas so marcadas com esta entrada.


A alcova cheia de nvoa parte de um sistema de portais
que conectam diferentes partes da masmorra. O sistema
de portal originalmente inclua um local subterrneo na
manso Ambergul tambm, mas este local no existe
mais. O teto, as paredes e o piso da alcova so feitos de
pedra trabalhada.
A nvoa reduz a visibilidade a 1,5 m e irradia uma forte
aura de conjurao quando escrutinada com um feitio de
detectar magia. As nvoas no podem ser dissipadas.

Embutida nas paredes do fundo de cada alcova, no visvel
a partir do arco de pedra, h uma leira de trs pedras
negras arredondadas, cada uma delas to larga quanto
uma mo humana e a cerca da mesma distncia uma da
outra. Cada pedra possui uma runa elemental entalhada
em si. Quando uma criatura viva tocar a pedra, todas as
criaturas na alcova so teletransportadas para uma alcova
nebulosa diferente dentro do complexo de masmorras.
Apenas uma pedra pode ser ativada por vez; tocar duas ou
mais pedras simultaneamente no resulta em nada.
Esta cripta foi saqueada recentemente.
As cinzas de Lorde Reynard Ambergul esto espalhadas Esta alcova conectada rea 9. As trs runas a seguir
pelo cho da cripta, no muito longe dos corpos de Telmak esto entalhadas na parede dos fundos desta alcova.
e Ulvar dois dos ladres de tmulos contratados por Runa da Terra (Losango Verde). Esta runa
Darwa. Enquanto Darwa estava ocupada procurando teletransporta criaturas para a alcova da rea 10C.
a porta secreta na parede sul, seus capangas estavam Runa do Fogo (Tringulo Vermelho). Esta runa possui
tentando violar a cripta do Lorde Ambergul e enfurecendo um leve mal funcionamento. Quando a runa tocada, jogue
o maligno esprito morto-vivo contido l dentro. um d6. Em um valor de 1-3, todas as criaturas na alcova
Personagens inspecionando os corpos dos ladres so teletransportadas para a rea 10B. Em um valor de
de tmulos podem, com um teste bem-sucedido de 4-6, todas as criaturas na alcova recebem 6 (2d6) pontos
Inteligncia CD 10 (Investigao), determinar que tanto de dano de fogo.
Telmak quanto Ulvar morreram por dano necrtico. Runa da gua (Crculo Azul). Esta runa no
A cripta de Reynard no contm nada de valor. Os teletransporta criaturas para lugar algum (a alcova de
ladres de tmulos sobreviventes levaram tudo o que destino utilizada cava na manso Ambergul, mas ela no
cabia em suas mos antes de fugirem pela porta secreta. existe mais).

Trs aparies espreitam o interior da cripta. Se os Esta alcova conectada rea 13. As trs runas a seguir
personagens perturbarem os corpos dos ladres de esto entalhadas na parede dos fundos desta alcova.
tmulos ou os restos mortais esparramados de Reynard Runa do Ar (Espiral Branca). Esta runa teletransporta
Ambergul, os mortos-vivos atacam. Eles no podem deixar criaturas para a alcova da rea 10A.
as catacumbas (rea 9). Runa da Terra (Losango Verde). Esta runa
Uma das aparies a implacvel manifestao teletransporta criaturas para a alcova da rea 10C.
de Reynard Ambergul, reerguida para se vingar dos Runa da gua (Crculo Azul). Esta runa no


teletransporta criaturas para lugar algum (a alcova de elementos. A urna do fogo possui chamas circulando-a,
destino utilizada cava na manso Ambergul, mas ela no a urna do ar foi esculpida com nuvens, a urna da gua
existe mais). Em vez disso, devido a um mal funcionamento, exibe ondas e formas de vida subaquticas (enguias, polvos
tocar a runa causa 8 (2d8) pontos de dano de frio a todas e estrelas-do-mar), e a urna da terra esculpida com uma
as criaturas na alcova. textura rochosa. As urnas pesam 227 kg cada e podem
ser movidas ou tombadas com um teste bem-sucedido de
Fora CD 15 (Atletismo). Como objetos de arte, as urnas
Esta alcova conectada rea 25. As trs runas a seguir valem 1.000 PO cada uma.
esto entalhadas na parede dos fundos desta alcova. Personagens que ouam as urnas escutam sons de
Runa do Ar (Espiral Branca). Esta runa possui um arranhar vindo de dentro delas. Remover a tampa de uma
leve mal funcionamento. Quando a runa tocada, jogue urna revela uma cavidade vazia contendo uma mmia
um d6. Em um valor de 1-3, todas as criaturas na alcova (consulte a seo Criaturas, adiante).
so teletransportadas para a rea 10A. Em um valor de
4-6, todas as criaturas na alcova recebem 10 (2d10) pontos

A gura sentada no trono Alcia Ambergul, uma lich.
de dano de relmpago.
Ataduras funerrias negras cobrem a maior parte de sua
Runa do Fogo (Tringulo Vermelho). Esta runa
forma esqueltica, exceto seus olhos, tornando difcil
teletransporta criaturas para a alcova da rea 10B.
adivinhar sua verdadeira forma. Se reduzida a 0 pontos de
Runa da gua (Crculo Azul). Esta runa no
vida, Alcia e suas ataduras funerrias tornam-se cinzas, e
teletransporta criaturas para lugar algum (a alcova de
o esprito de Alcia retorna para sua lacteria (consulte a
destino utilizada cava na manso Ambergul, mas ela no
rea 9D e a caixa Amuleto de Ferro de Alcia na pginas
existe mais).
15 e 16, respectivamente). A toga dourada de Alcia no
torna-se cinzas e descrita na seo Tesouro, abaixo.
O constructo aos ps de Alcia um gato mecnico
banhado a ouro um de muitos que Alcia construiu
para lhe fazer companhia. Sua engrenagens funcionando
fazem o som de ronronar que os personagens ouvem. O
constructo possui CA 10, 2 pontos de vida, imunidade a
dano veneno e psquico, e no possui ataques ecientes.
Ele no pode ser curado e no pode recuperar pontos de
Personagens podem ver rastros na lama deixados por vida ao descansar. Ele obedece aos comandos de Alcia, e
Darwa e seus subordinados. Os rastros levam at a ela pode ver atravs de seus olhos, ouvir atravs de seus
rea 14. Um teste bem-sucedido de Sabedoria CD 15 ouvidos e gui-lo remotamente enquanto ele estiver a at
(Sobrevivncia) revela cinco conjuntos de pegadas de 1,6 km dela.
botas e um conjunto de pegadas de ps descalos. Os ps Quatro mmias arrastam-se de dentro das urnas se
descalos pertencem a Lump, o guarda-costas ogrillon de Alcia for atacada. Elas lutam at serem destrudas.
Darwa, e so claramente maiores que os outros. Se os dois caadores invisveis foram invocados na
rea 9D e ainda no foram detectados, eles atacam
As portas secretas em ambas extremidades deste corredor qualquer um que machuque Alcia.
em L so fceis de serem encontradas (no necessrio
nenhum teste de habilidade). Entretanto, elas so pesadas A toga dourada de Alcia no de valor, mas costurados
e requerem um teste bem-sucedido de Fora CD 12 em seu interior h dois bolsos secretos que podem ser
(Atletismo) para empurr-las. encontrados com um teste bem-sucedido de Sabedoria
CD 13 (Percepo). Um bolso contm um pergaminho de
remover maldio e o outro contm um pergaminho de
truque de corda.
O gato mecnico dourado vale 1.000 PO, intacto. Ele
tem seu valor reduzido em 500 PO por cada ponto de dano
recebido. Um personagem que gaste 50 PO em peas
pode reparar 1 ponto de dano do gato com um teste bem-
sucedido de Destreza CD 20 aps uma hora de trabalho.
Se o teste falhar, o tempo perdido, mas as peas no.

Embora seja uma conjuradora formidvel, Alcia prefere
negociar com visitantes e luta somente em auto-defesa.
Quando Alcia notar os personagens pela primeira vez,
assumindo que eles no a ataquem primeira vista, leia
ou parafraseie:

A galeria 3 m mais alta que o corredor a leste. Atrs do


trono vazio (ao norte) h uma porta secreta que leva
rea 11. A porta secreta pesada e requer um teste bem-
sucedido de Fora CD 12 (Atletismo) para empurr-la.
Alcia fala com os personagens que so civilizados com
ela, e compartilha as seguintes informaes.
Cada uma das quatro urnas de alabastro so esculpidas Darwa Dalion e Companhia. A mulher era agradvel
com imagens diferentes ligadas a um dos quatro o suciente, mas eu tenho a pior das impresses sobre as

companhias que tem. Mestios e imbecis! Nossa masmorra Como um objeto de arte, a urna intacta vale 1.000 PO.
parece ter tomado o melhor deles (se pressionada por O piso da alcova da urna possui uma placa de presso,
mais detalhes, Alcia acrescenta, Vocs deveriam estar que pode ser detectada com um teste bem-sucedido
preocupados com sua prpria sobrevivncia, no a deles). de Sabedoria CD 20 (Percepo). Se o peso total sobre
Masmorra. O passa tempo de meu marido era roubar o cho da alcova for menor do que 227 kg, um alarme
tmulos. No era a mais honrada das buscas, eu admito. mgico soa e duas criaturas (consulte abaixo) emergem
Ele tambm construiu essa masmorra para guardar as da alcova cheia de nvoas e atacam. Remover a tampa da
aquisies mais amadas da nossa famlia. Se vocs as urna sem acrescentar 11 kg de peso alcova o suciente
quiserem, devem encontr-las, assim como Reynard as para disparar o alarme.
encontrou antes (se os personagens a pressionarem por
informaes sobre a congurao da masmorra e seu

Se os personagens alterarem o total de peso na alcova
contedo, ela responde, Eu no sou tola de entregar tais
da urna de alabastro (consulte acima), dois golens de
segredos, estou alm dessa tentao).
carne emergem da arcada de pedra cheia de nvoa
Famlia Dela. Meu marido e meus lhos no existem
e atacam, lutando at serem destrudos. Os golens
mais, e minha lha foi amaldioada a viver s, aqui, nesta
so teletransportados na alcova vindos de um lugar
mesma masmorra, eternamente. Ela no mais a grande
indeterminado.
beleza que foi, mas nem eu sou (se pressionada, Alcia diz
que os deuses puniram sua lha por ter envenenado trs
esposos. Ela no revela que Olivine foi transformada em A esttua est xa a sua base circular e no pode ser
uma medusa pelos seus crimes). movida. Personagens que escalem a esttua e espiem
Altar de Ogrmoch. Uma coisa de pedra horrorosa. dentro de sua boca notam um tubo que estende-se para
Vocs a encontraro atrs de portas secretas (se baixo dentro dela, bem como ouvem um leve som de sibilar.
perguntada se Darwa encontrou o altar, Alcia acrescenta, Se o porto levadio a leste for levantado, a esttua
Ah, sim. Foi a ltima coisa que ela viu). de drago sopra uma nuvem de vapor escaldante que
As Chaves Elementais. Eu no sei dizer (Alcia est enche um trecho do tnel com 6 m de largura e 12 m de
falando a verdade. Membros do antigo culto elemental comprimento, a leste da esttua e oeste da porta levadia.
eram impedidos magicamente de falar sobre as chaves ou O vapor tambm enche a alcova contendo a urna de
divulgar suas localizaes). alabastro, embora criaturas escondidas dentro da urna
Gato Mecnico. Vocs gostaram do meu animal de quem imunes. Qualquer criatura pega na nuvem de vapor
estimao? Eu mesma o z. Eu ofereo a vocs como um deve fazer um teste de resistncia de Destreza CD 15.
presente (se os personagens aceitarem o presente, Alcia Em uma falha, a criatura recebe 12 (4d6) pontos de dano
usa o gato para monitorar o progresso do grupo dentro da de fogo. Se for bem-sucedida no teste, a criatura recebe
masmorra. Ela deu outro dos seus gatos mecnicos para apenas metade do dano.
Darwa pelo mesmo motivo. O gato segue os personagens, O drago continua a soprar vapor enquanto a ponte
mas no pode ser controlado ou comandado por ningum levadia estiver erguida, e qualquer criatura que termine
alm de Alcia). seu turno na nuvem de vapor deve fazer outro teste de
Filacteria. Alcia no vai divulgar a natureza ou resistncia (tal como descrito acima). Personagens podem
paradeiro de sua lacteria (escondido na rea 9D). Se tomar a simples precauo de bloquear a abertura da boca
os personagens tiverem a lacteria em sua custdia, ela do drago, o que desativa a armadilha de forma eciente.
polidamente pede a eles que o abandonem. Se eles se
recusarem, ela pede novamente. Se ainda assim eles
recusarem, ela ataca (auxiliada pelos caadores invisveis O porto pode ser erguido como uma ao e com um teste
da rea 9D, se estiverem presentes). bem-sucedido de Fora CD 18 (Atletismo). Uma criatura
Personagens Amaldioados. Se um ou mais Pequena tambm pode se espremer entre os vos do
personagens forem amaldioados e pedirem pela ajuda porto levadio com um teste bem-sucedido de Destreza
de Alcia, ela lhes d o pergaminho de remover maldio CD 15 (Acrobacia). Deixado quieto, o porto levadio
escondido dentro de sua toga (ou o troca por sua lacteria). fecha-se, mas personagens podem mant-lo aberto com
algo pesado (como a urna de alabastro).
Uma criatura que esteja sob o porto levadio quando
ele cair deve ser bem-sucedida em um teste de resistncia
de Destreza CD 11. Em uma falha, a criatura recebe 9
(3d6) pontos de dano perfurante e ca cada e ca restrita
e impossibilitada de se levantar at que o porto seja
erguido. Erguer o porto requer uma ao e um teste bem-
sucedido de Fora CD 18 (Atletismo).


Esta cmara est escura.

Consulte a rea 10B para mais informao sobre a alcova


cheia com a nvoa vermelha.

Esta urna entalhada com imagens de cavalos e cervos.


Ela pesa 227 kg, mas pode ser arrastada de sua base ou
tombada com um teste bem-sucedido de Fora CD 15
(Atletismo). Sua tampa de alabastro (que contribui com
11 kg para o peso da urna) pode ser facilmente removida.

para perceber que um humanoide trajando um robe
segurando um cajado de madeira.
O cajado pode ser removido da mo da esttua ao pux-
Reynard Ambergul escondeu muitos de seus melhores
lo ao mesmo tempo que o gira no sentido anti horrio,
tesouros aqui, dentro destas piscinas mgicas e
como um parafuso gigante (o cajado no perfeitamente
elementais. Os dois pilares mais externos (esculpidos para
liso, o que torna impossvel pux-lo direto).
se assemelhar a efreet carrancudos) tambm so mgicos
Um personagem tentando quebrar a mo da esttua
e descritos na seo Criatutras, mais adiante. Os quatro
ou soltar o cajado pode fazer um teste de Fora CD 17
pilares internos (esculpidos para se assemelhar a gnios
(Atletismo). Se o teste falhar, o cajado quebra e destrudo.
sorridentes) e a esttua de basalto no so mgicos.
Se o teste for bem-sucedido, a mo da esttua quebra
na altura do pulso, mas o restante permanece intacto.
Os dois pilares esculpidos para se assemelhar a efreet Se qualquer dos eventos acontecer, o lquido prateado
carrancudos contm um golem de carne, sepultado na transforma-se em um gs verde venenoso que enche a
pedra. A primeira vez que um item removido de qualquer piscina. Qualquer criatura na piscina deve fazer um teste
piscina, as colunas se racham e quebram-se em pedaos, de resistncia de Constituio CD 15. Em uma falha, a
libertando os golems. Os golems perseguem invasores para criatura recebe 20 (5d8) pontos de dano de veneno. Em
alm dos connamentos desta cmara e lutam at serem um sucesso, a criatura recebe metade do dano. Os gs se
destrudos. Alcia Ambergul (consulte a rea 12) criou os dispersa rapidamente, deixando para trs uma piscina
golems e podem comand-los, conforme necessrio. vazia com uma esttua dentro.

Personagens que escalem a esttua (no necessrio O cajado de madeira um cajado de enfeitiar (consulte
nenhum teste) e olhem atravs de seus olhos vazios, o Apndice A).
podem notar que a cabea da esttua oca. O fogo
expelido a partir de um cano de ferro que vem de um

reservatrio subterrneo de gs natural. Tapar as rbitas
abafa as chamas.
Qualquer personagem que coloque um brao dentro
da cabea vazia e tateie l dentro encontra um basto de
Esta piscina de 3 m de profundidade no contm nenhum
cristal transparente de 23 cm de comprimento, queimado,
lquido. Em vez disso, ela coberta por uma folha de
porm intacto, que brilha com uma sutil luz arroxeada.
metal azul que, distncia, assemelha-se a um lquido.
Qualquer um que alcance o interior da cabea enquanto
Personagens que toquem o metal podem notar que ele
ela estiver expelindo fogo recebe 5 (1d10) pontos de dano
muito no, e que esconde uma cavidade oca abaixo.
de fogo.
Personagens que ouam atravs a folha no escutam nada.
Um feitio de detectar magia revela que o basto de
Personagens podem tentar atravessar a folha de metal
cristal carrega uma sutil aura de transmutao. Tocar
ao causar dano nela. Entretanto, a folha imune a todos os
o altar de Ogrmoch (rea 28) com o basto de cristal
tipos de dano, exceto dano por concusso, perfurante ou
desarma a armadilha no altar, e a maligna luz do basto
cortante, e ataques que causem menos do que 20 pontos
mantm as criaturas da rea 23 afastadas.
de dano so repelidos sem deixar uma marca sequer. Se
a folha receber 20 ou mais pontos de dano de concusso,
Piscinas individuais so descritas em maiores detalhes a perfurante ou cortante oriundos de um nico ataque, a
seguir (consulte as reas 14A a 14F). Cada piscina possui folha se rompe como gelo quebradio e sugada por um
3 m de profundidade, e o lquido removido de uma piscina vrtex rodopiante de ar que se forma no fundo da piscina.
(a despeito de sua natureza) instantaneamente torna-se Quando folha se quebra, qualquer criatura sobre a folha
gua normal e magicamente reposto. ou prximo da piscina deve fazer um teste de resistncia
de Destreza CD 15. Em uma falha, a criatura sugada
pelo vortex e recebe 8 (3d6) pontos de dano e ca cada,
alm de mais 8 (3d6) pontos de dano cortante devido aos
estilhaos do metal azul.
O vrtex dura apenas alguns segundos. As paredes
internas da piscina so feitas de blocos de pedra lisa, e os
Esta piscina possui 3 m de profundidade. Uma esttua personagens sugados para dentro da piscina vazia podem
de mrmore de um mago humano barbado com 1,8 m de escal-la sem auxlio com um teste bem-sucedido de Fora
altura vestindo um chapu pontudo ergue-se sobre um CD 15 (Atletismo).
bloco cilindrico de pedra de 60 cm de altura colocado no Personagens que procurem no fundo da piscina vazia
meio da base da piscina. A esttua alguns centmetros podem fazer um teste de Sabedoria CD 20 (Percepo).
menor que a superfcie da piscina e, portanto, no pode Um teste bem-sucedido revela um compartimento secreto
ser vista. Preso mo direita da esttua h um cajado de escondido sob vrias lajotas. Se as pedras forem afastadas,
madeira (consulte Tesouro, adiante). o contedo do compartimento revelado (consulte a seo
O lquido prateado bloqueia magias de adivinhao, Tesouro, adiante).
portanto nenhuma magia pode discernir o que h na
piscina. Personagens munidos com uma haste ou

O compartimento secreto no fundo da piscina contm um
ferramente similar podem cutucar ou atiar a esttua, mas
caixo de madeira, sua tampa entalhada e pintada para
no podem concluir sua parncia (a no ser de que ela
se parecer com um homem esqueltico e plido, enrolado
feita de pedra). Um personagem mergulhado no lquido
em um manto negro. A gura parece adormecida, e uma
pode apalpar a esttua para determinar sua forma geral,
inspeo mais prxima revela que ele possui presas.
bem como fazer um teste Sabedoria CD 20 (Percepo)
A despeito das aparncias, o caixo no contm

nada de ameaador. Erguer a tampa revela o restos de 9 (3d6) pontos de dano de fogo. A gua fervente tambm
um esqueleto fragmentado pertencente um humanoide torna o ba de ferro quente ao toque; toc-lo com a pele
de aparencia aliengena (um teste de Inteligncia CD 20 diretamente causa 1 ponto de dano de fogo.
[Natureza] revela que esses ossos so de um doppelganger) Erguer o ba de ferro difcil, pois no h onde agarr-
e um pequeno cofre de madeira negra (destrancado) lo, embora determinados jogadores possam pensar em
contendo quatro poes de cura. Algum adulterou as algo. O ba pesa 45 kg e possui trs fechaduras embutidas.
poes de tal forma que qualquer um que as beba sofre de Cada fechadura pode ser aberta com as ferramentas de
um efeito adicional aleatrio que dura por 1 hora. O efeito ladro e um teste bem-sucedido de Destreza CD 15 (feito
aleatrio determinado ao se jogar um d6 e consultar a com desvantagem enquanto o ba estiver submerso). Se
tabela adiante. Um feitio de dissipar magia conjurado todas as trs fechaduras forem abertas, molas escondidas
naquele que bebeu a poo encerra o efeito adicional. no interior do ba fazem com que a tampa se abra com
um estalo.

O ba fechado hermeticamente e contm trs
pergaminhos (adivinhao, dissipar magia e patas de
aranha) amarrados juntos com um lao sob uma cama
de 500 PE. Se os pergaminhos estiverem submersos na
gua, eles so destrudos.

Esta piscina possui 3 m de profundidade. Quando uma ou


mais criaturas aproximarem-se da piscina, trilhas de leo
negro escrevem as seguintes palavras (em Comum) em
sua superfcie:

Adivinhem qual tesouro eu contenho


Personagens que quem prximos da piscina podem
tentar adivinhar qual o tesouro escondido nela. As
primeiras duas vezes que eles adivinharem errado, o leo
negro escreve as seguintes palavras:

Errado, tolo. Adivinhe novamente


Na terceira tentativa incorreta, os olhos da esttua de
O ba de madeira est trancado e pesa 27 kg. A fechadura basalto (consulte a rea 14, anteriormente) bombardeiam
pode ser aberta com ferramenta de ladro e um teste bem- 9 m quadrados de rea ao redor da piscina (mas no
sucedido de Destreza CD 15. Um personagem tentando a piscina) com raios amejantes. Todas as criaturas
abrir a fechadura enquanto o ba est submerso possui prximas piscina devem fazer um teste de resistncia
desvantagem no teste. de Destreza CD 15 para evitar os raios. Em uma falha, a
criatura recebe 12 (4d6) pontos de dano de fogo.
Se o ba de madeira for removido da piscina , um Personagens perto da piscina podem tentar continuar
elemental da gua se forma dentro das piscina e ataca. adivinhando o que h nela, e a cada trs erros a esttua atira
Se no for destrudo, o elemental retorna para o Plano novamente raios de fogo conforme descrito anteriormente.
Elemental da gua aps 1 hora. Apenas um elemental Abafar o fogo dentro da cabea da esttua ou tampar as
pode ser invocado desta forma. Se o contedo do ba suas rbitas no surte efeito, pois o fogo reacende dentro
(consulte a seo Tesouro, adiante) for tirado da piscina da esttua e os raios incineram o que quer que esteja no
sem remover o ba da gua, o elemental no invocado. caminho.
Qualquer criatura ou objeto que venha a entrar em
contato com o lquido nesta piscina teletransportado
O ba de madeira est fechado hermeticamente e contem instantaneamente para a piscina adjacente de gua
um conjunto de corselete de couro +1 e um decantador de fervente (rea 14D).
vinho innito. Se um personagem pedir para a piscina uma dica, o
leo negro forma as palavras da seguinte charada:

Homens matam
Por amor a mim
Facilmente abatidos
Presos no m
A gua nesta piscina aquecida magicamente e quente o
suciente para escaldar a pele. Qualquer criatura imersa O preo por essa dica alto: deste ponto em diante,
na piscina ou que inicie seu turno na gua fervente recebe qualquer adivinhao errada faz com que a esttua dispare
raios de fogo.

A resposta para a charada da piscina . Quando moveram-no at aqui e o esto usando para estocar seu
a palavra correta for dita, o lquido dourado sugado saque (consulte a seo Tesouro, adiante).
atravs de pequenos buracos na base da piscina. A piscina
demora 30 segundos para drenar totalmente, perodo

Esta urna esculpida com imagens de macacos
aps o qual o tesouro torna-se visvel (consulte Tesouro
danando e cabeas de elefante com as trombas erguidas.
adiante). O leo negro adere-se s laterais da piscina,
Entretanto, uma enorme rachadura se formou atrs da
tornando-a escorregadia e difcil de escalar sem algum
urna, diminuindo seu valor como objeto de arte. Ela pesa
tipo de equipamento e um teste bem-sucedido de Fora
cerca de 227 kg e quebra-se ao meio quando arrastada ou
CD 25 (Atletismo).
empurrada.

Espalhadas pelo fundo da piscina esto 1.500 PO.
Os trs minotauros neste corredor so inofensivos
enquanto petricados. Se forem libertados de alguma
forma, eles atacam.

O porto meio erguido est emperrado, mas um teste bem-
sucedido de Fora CD 18 (Atletismo) o desaloja e faz com
A piscina possui 3 m de profundidade e est cheia com que caia com um estrondo. Qualquer criatura que esteja
uma mistura elemental fria e custica. Qualquer criatura sob o porto quando ele cair deve ser bem-sucedida em
imersa na piscina ou que inicie seu turno no lquido recebe um teste de resistncia de Destreza CD 11. Em uma falha,
5 (1d10) pontos de dano de cido e 5 (1d10) pontos de a criatura recebe 9 (3d6) pontos de dano perfurante e ca
dano de frio. cada e imobilizada, impossibilitade de se levantar at que
Descansando no fundo da piscina h um ba de pedra o porto seja erguido. Erguer o porto requer uma ao e
de 68 kg sem alas e uma tampa encaixada que requer um teste bem-sucedido de Fora CD 18 (Atletismo).
um teste bem-sucedido de Fora CD 15 (Atletismo) (e uma
ao) para remov-lo. O ba imune aos efeitos do lquido
elemental e hermeticamente fechado at que a tampa A carroa de madeira contm vrios objetos de arte
seja removida. saqueados da rea 21, incluindo uma lamparina com
janela de cristal (no valor de 50 PO), uma cadeira de bano
ornada com padres de folhas douradas (no valor de 100
O ba de pedra contm um aspergilo do exorcismo, que PO), um cavalete feito de madeira prpura com ligranas
se parece com um cetro sagrado guarnecido com uma douradas (no valor de 150 PO), uma mscara cerimonial
ponteira metlica em formato de orbe. Quando o aspergilo de jade com caractersticas vagamente crocodilianas (no
chacoalhado vigorosamente, gua espirra dos pequenos valor de 150 PO) e uma bengala de caminhada coroada
orifcios na orbe. Uma vez por dia, quando usado por um por uma cabea de morcego com brilhantes olhos feitos de
clrigo tentando expulsar um morto-vivo, o aspergilo do rubi (no valor de 150 PO).
exorcismo acrescenta um bnus de +10 ao resultado.

Este um encontro de combate direto, mas consulte


tambm a seo Thord, o Ano, mais adiante.


Dois minotauros montam guarda aqui, esperando pelos
seus companheiros (que esto na rea 22) retornarem.
Eles atacam o grupo primeira vista. Uma rodada depois,
um terceiro minotauro vindo da rea 17 junta-se peleja.

Uma esttua de tamanho real de um gorgon certa


vez ergueu-se sobre uma plataforma arredondada na A parede sul desta caverna feita de pedras encaixadas,
extremidade sul do corredor. Quando um grupo de em contraste com a pedra crua das outras paredes, e
minotauros entrou atravs do tnel sudoeste e ergueu colocada em uma seo dela h uma porta secreta que
o porto levadio, eles dispararam uma armadilha que pode ser notada com um teste bem-sucedido de Sabedoria
fez com que a esttua lanasse uma nuvem de gs CD 15 (Percepo). A porta secreta abre-se facilmente ao
petricante. Trs dos minotauros foram transformados ser empurrada, revelando um corredor mido alm.
em pedra instantaneamente, e o sobreviventes destruram
a esttua para evitar que a armadilha disparasse Um riacho raso e de corrente rpida ao sul conecta as
novamente. Personagens que procurem na extremidade reas 18, 20 e 24. Uma ponte arcada de pedra de 1,5 m
sul do corredor encontram pedaos da esttua, mas um de largura cruza o riacho em um ponto. Qualquer criatura
teste bem-sucedido de Inteligncia CD 15 (Investigao) que caia no riacho de 1,5 m de profundidade arrastado
necessrio para discernir o formato original dela. para a rea 18 a uma taxa de 9 m por rodada. Mover-se
Os minotauros que no foram transformados em contra a corrente ou escalar para fora da gua requer um
pedra encontraram uma carroa de madeira na rea 20, teste bem-sucedido de Fora CD 10 (Atletismo).


seu lho, Grit, cuja me uma orc feroz chamada Thulug.
Uma vez que o combate tenha se iniciado, uma voz A barba de Thord tranada em duas (porque a nica
rude vinda do norte grita pelo grupo a cada rodada na coisa melhor do que uma barba so duas barbas!), sua
contagem de iniciativa 10, at que a luta tenha terminado. boca cheia de dentes tortos e podres e seu hlito fede a
A voz pertence a Thord, o ano (consulte a rea 17). Para bosta de stirge.
determinar o que ele diz em seu turno a cada rodada, jogue Thord foi privado de sua armadura e suas armas e
um 6d e consulte a tabela a seguir: est muito enfraquecido pelo calor para libertar-se de suas
amarras. Personagens podem libert-lo ao cortar as tiras
de couro que o prendem no espeto de madeira, mas eles
podem querer question-lo primeiro. Thord est ansioso
por ser libertado e abre o bico, esperando conseguir algum
favor ou piedade ao recontar as exploraes recentes de
seu grupo:

Telmak e Ulvar foram mortos por uma apario


(na rea 9E), mas Grit (o lho de Thord) conseguiu
surrupiar uma espada curta mgica do caixo do
morto-vivo.
Darwa parecia conhecer muito pouco no que estava se
metendo (Thord assume que ela usou bruxaria para
localizar a chave).
A equipe nadou em um riacho subterrneo (comeando
na rea 20) at uma cmara (rea 24) habitada por
trs grgulas. Nevil foi despedaado pelas criaturas,
que eram resistentes a maioria das armas do grupo,
exceto a recm encontrada espada mgica de Grit.
Darwa (uma maga engenhosa, essa a) subornou os
grgulas com uma bolsa cheia de moedas. Os grgulas
caram satisfeitos e deixaram o grupo passar.
Urso (conhecido como Garron) foi esmagado por
um espreitador na rea 23. Graas aos seus sentidos
anes aguados, Thord encontrou uma porta secreta
Esta caverna bem iluminada e muito quente. O minotauro nas proximidades que o levou at um altar adornado
habitando esta caverna junta-se batalha na rea 16, com imagens de criaturas terranas (rea 28).
deixando a caverna com apenas um ocupante. Darwa no sabia como tirar a Chave da Terra de
O ano assando Thord, um dos membros da gangue dentro do altar, ento ela usou sua magia para abri-
de Darwa. Os minotauros tinham a inteno de ass-lo e lo. Isso disparou algum tipo de armadilha e Darwa
com-lo. Os minotauros jogaram o equipamento de Thord foi transformada em pedra (assim como o rato de
na alcova amejante, incinerando tudo. estimao de Lump, embora Thord omita este fato, a
menos que perguntado sobre o rato especicamente).
Thord agarrou a Chave da Terra e tirou-a do altar
A alcova ocidental contm um portal muito fraco para o (evitando por pouco outra armadilha, o que ele esquece
Plano Elemental do Fogo. O portal de via nica, mas de mencionar) e a deu para Lump proteger. Ento ele,
exala uma quantidade tremenda de calor. A alcova to Grit e Lump comearam a fazer o caminho de volta
quente quanto o interior de uma forja dos anes, e o piso por onde vieram, com a inteno de levar a chave de
brilha na cor laranja devido o calor intenso. Qualquer volta para o Monte Illefarn (escapando do espreitador).
criatura que entre na alcova ou que termine seu turno nela, Thord escorregou no riacho e foi levado. Assim que
recebe 15 (5d6) pontos de dano de fogo. Uma criatura s conseguiu sair da gua, um minotauro saltou sobre ele
pode receber esse dano uma vez por rodada. e o arrastou para ser assado e comido.
Thord descreve a Chave da Terra como uma bola
Um minotauro mantm guarda nesta caverna, garantindo espinhosa, do tamanho de um punho, feita de um
que Thord no se livre de suas amarras ou queime demais cristal prpura com um brilho de luz dourada em seu
antes que os minotauros na rea 22 retornem para o jantar. interior.
To logo o combate irrompa na rea 16, o minotauro se Thord no sabe o que aconteceu com Grit e Lump.
junta batalha. Thord pode ser persuadido a levar os personagens at o
Se os personagens conversarem com Thord e/ou o altar de Ogrmoch (rea 28), mas a aliana do ano com
desamarrem, consulte a seo Thord do Cl Machado de o cl Machado de Ferro do Monte Illefarn, e ele deseja
Ferro, adiante. apenas encontrar seu lho e voltar para casa. Personagens
que questionem Thord sobre seu cl ou sobre o Monte
Thord um ano do escudo careca e um membro do cl Illefarn podem, com um pouco de incitao, descobrir as
Machado de Ferro, cujos remanescentes vivem nos antigos seguintes informaes:
tneis e cmaras abaixo do Monte Illefarn. Thord o tpico
ano orgulhoso que fala grandiosamente de seu cl, mesmo Muitos anos atrs, uma tribo de Orcs (os Crnios
embora os Machado de Ferro tenham sido conquistados Deformados) atacaram os Sales Machado de Ferro
pelos orcs e mais tarde forados a acasalarem-se com eles o enclave dos anes sob o Monte Illefarn e tiveram
(mais sobre o cl Machado de Ferro em breve na aventura crias com seus prisioneiros anes. O antigo lder da
A Queda de Illefarn). Ele especialmente orgulhoso de tribo Crnio Deformado (um orc chamado Prook) foi


morto no desabamento de um teto que a causa
de morte mais comum nos Sales Machado de Ferro A gema na rbita esquerda possui valor aparente de 100
nos dias de hoje. O novo lder um ettin chamado PO e no mgica, mas carrega uma poderosa maldio.
Harglevargle, que conseguiu o cargo aps espancar
vrios orcs.
Os anes Machado de Ferro so prisioneiros em
seu prprio lar. Eles criam seus lhos meio-orcs nos
Sales Machado de Ferro desprezando seus captores
orcs e esperando pelo dia em que os orcs sero
expulsos. Desde que os Magos Vermelhos chegaram,
certos anes tiveram a permisso de deixar os Sales Uma criatura que carregue a gema por vontade prpria
Machado de Ferro em misses especiais, geralmente torna-se vulnervel a dano de cido. Esta vulnerabilidade
sob a superviso imediata de um Mago Vermelho (tal pode vir a tona em outras reas da masmorra, portanto
como o caso de Thord). voc deveria manter um registro que quem possui a gema.
O Rei Korin Machado de Ferro ainda est vivo, mas
est velho e louco. Alguns mais antigos acreditam que
Korin est possudo pelo esprito de um necromante Este slido cubo de pedra de 6 m de lado, descansa
morto. sobre um plat submerso no lago, mas apenas metade
Os Magos Vermelhos vieram para Illefarn recentemente dele est submersa. Devido aos lados do bloco serem
procura da Chave do Fogo e convenceram esburacados e irregulares, h vrios locais de apoio para
Harglevargle a fazer o que eles queriam. Nesse meio as mos, e personagens podem escalar os lados do bloco
tempo, Thord foi enviado a Vau da Adaga para ajudar sem precisar fazer um teste de habilidade.
Darwa a encontrar a Chave da Terra. Ba de Ferro. O ba de ferro acorrentado no topo
O lder dos Magos Vermelhos um homem careca do bloco no pode ser movido a menos que as correntes
com tatuagens de cobras se contorcendo, chamado sejam quebradas.
Arvik Zaltos. Darwa uma de seus aprendizes. Thord Correntes (2). CA 15; 30 pontos de vida cada;
no se lembra dos nomes dos outros trs aprendizes resistncia ao frio, relmpago e perfurao; imune a
de Arvik, mas todos eles so humanos (uma mulher e veneno, psiquismo e todas as condies.
dois gmeos idnticos). O ba tambm est trancado e possui uma armadilha.
Para ajudar a manter as masmorras sob o Monte A fechadura requer ferramentas de ladro e um teste
Illefarn livre de desabamentos, os Magos Vermelhos de Destreza CD 15 para ser aberta. Um personagem
inscreveram crculos mgicos por todos os lugares. O procurando por armadilhas e que seja bem-sucedido
crculos ajudam a estabilizar o que restou dos Sales em um teste de Sabedoria CD 15 (Percepo) encontra
Machado de Ferro. uma minscula runa gravada na tampa do ba. Algum
que possua conhecimento arcano ou conhecimento de
Se um personagem mostrar a Thord a moeda de ferro ocultismo e que estude a runa, determina que se ela for
encontrada na rea 19 da aventura Templo do Devorador desgurada impropriamente ou que a tampa do ba seja
de Sis, o ano a reconhece. Tais moedas eram utilizadas aberta, uma armadilha mgica ser ativada, mas a natureza
para destrancar cofres de ferro encontrados por todos os especca da armadilha no pode ser determinada.
Sales Machado de Ferro. Um feitio de dissipar magia conjurado no ba suprime
a armadilha por 1 minuto. Raspar cuidadosamente a runa
(teste de Destreza CD 15 para desarmar a armadilha)
desarma a armadilha permanentemente, mas uma falha
dispara a armadilha.
Se a armadilha for ativada, o cubo de 6 m sbita
e bruscamente se move em direo ao norte, logo
retornando para sua posio original. Criaturas que
estejam sobre o cubo quando ele se mover devem fazer um
teste de resistncia de Destreza CD 15. Com uma falha, a
criatura cai na gua ao norte do bloco de pedra e pego
pela correnteza do sorvedouro (consulte a rea 18C). Se
for bem-sucedida, a criatura agarra-se no ba de ferro, em
Estava caverna j estava aqui muito tempo antes da uma de suas correntes ou no prprio bloco de pedra e no
masmorra ser construda. Reynard Ambergul acrescentou cai na gua.
algumas caractersticas para torn-la mais perigosa. O ba de ferro est vazio.
A esttua de drago (rea 18A) e o bloco de pedra (rea
18B) so descritos mais adiante. O bloco cobre a viso Qualquer criatura nadando que inicie seu turno dentro de
de um sorvedouro (rea 18C) na extremidade norte da 3 m do sorvedouro (rea 18C) arrastada para o centro
caverna. Qualquer item leve ou utuante colocado sobre a do redemoinho e ca connada l. Enquanto estiver
gua sugado inexoravelmente em direo do sorvedouro. connada, a criatura possui desvantagem nas jogadas de
A correnteza ao sul do bloco de pedra fcil de ignorar; ataque, bem como nos testes de habilidade feitos para
ao norte do bloco, entretanto, ela se torna um problema nadar para fora do sorvedouro.
(consulte a rea 18C para mais detalhes). Nadar para fora do sorvedouro requer uma ao
O lago turvo, contm peixes inofensivos e varia em e um teste bem-sucedido de Fora CD 10 (Atletismo).
profundidade de 1,5 m prximo margem at 6 m em seu Uma criatura que seja bem-sucedida no teste pode usar
meio e 18 m na alcova do sorvedouro. seu deslocamento para nadar at uma parede prxima e
O tnel ao sul descrito na rea 19. encontrar algo para se agarrar, ou nadar para o sul e se


afastar do sorvedouro. minotauros decidiram deixar a carroa de lado (consulte
Se uma criatura terminar seu turno no sorvedouro, a rea 22), enquanto os outros se retiraram para seu novo
ela arrastada 3 m para baixo, e a CD do teste de Fora covil (reas 16 e 17).
(Atletismo) aumentado em 5 (este aumento cumulativo Os minotauros no deixaram nada de valor na sala.
ao longo de vrias rodadas). Uma vez que seja arrastada
18 m para baixo, a criatura levada para as profundezas

Os minotauros no pensaram em quebrar os espelhos no
aquticas e jamais vista novamente.
teto. Cada quadrado no mapa possui um espelho montado
Uma criatura pode ser puxada do sorvedouro por
sobre si, e todos os espelhos so no mgicos e presos
outra criatura ao seu alcance, ou se agarrar a algum
em suas molduras; entretanto, o espelho sobre a porta
objeto seguro, tal como uma corda. Puxar uma criatura
mais ao norte cobre um buraco no teto. Quebrar o espelho
do sorvedouro requer uma ao e um teste de Fora CD
revela o buraco e outra sala acima desta cmara (consulte
10 (Atletismo), mas aumente a CD em 1 a cada 3 m que a
Sala Secreta, adiante).
criatura tiver que ser puxada.

A porta norte abre-se em um corredor comprido em forma
Uma estreita praia de cascalho estende-se a partir da de L que passa sobre as reas 25 e 26, terminando em
gua, tornando-se um tnel de pedra no trabalhada. uma porta que leva rea 22.
Personagens seguindo o tnel eventualmente chegaro a
uma interseco com duas ramicaes, com uma levando

Se os personagens quebrarem o espelho no teto e se
para cima e outra para baixo.
esgueirarem at a sala acima, leia ou parafraseie o
O ramo ascendente do tnel eventualmente levar at a
seguinte:
superfcie. Rochas altas cercam a sada do tnel, tornando
difcil not-lo distncia. A localizao exata da sada ca
por sua escolha.
O ramo descendente do tnel leva at o Subterrneo,
que est alm do escopo desta aventura. Se os personagens
parecerem determinados a seguir nesta direo, voc pode
fazer o tnel terminar abruptamente em algum ponto,
talvez devido a um colapso.
Dentro de cada caixo h os restos mortos-vivos dos is
Os minotauros entraram na masmorra atravs de uma
guardas Ambergul (consulte Criaturas, adiante).
dessas ramicaes do tnel ( sua escolha).

Quando uma criatura viva entrar na sala superior,
doze inumanos saem de seus caixes e atacam. Estes
inumanos carregam espadas longas enferrujadas e no
portam arcos longos. Eles perseguem seres vivos alm dos
connamentos de sua cripta, saltando atravs do buraco
no cho da sala.
Um dos inumanos (Capito Sarris Wolvington) possui
ponto de vida mximos (48 pontos de vida), veste uma
armadura de placas enferrujada (CA 17) e carrega algum
tesouro (consulte Tesouro, adiante).

A extremidade sul do tnel , de fato, um beco sem sada. O pomo da espada longa do Capito Wolvington tem
Os murais nas paredes so comuns. o formato da garra de uma ave de rapina e segura uma
lustrosa prola negra (no valor de 500 PO). O capito
tambm veste um amuleto de cobre esverdeado em uma
O riacho subterrneo possui 1,5 m de profundidade, e corrente de ferro ao redor do pescoo, enado embaixo
qualquer criatura que caia nele arrastada em direo de seu peitoral. O amuleto tem a forma do rosto de uma
rea 18 a uma taxa de 6 m por rodada. Mover-se contra a grgula sorrindo ironicamente e possui minsculos rubis
correnteza ou escalar para fora da gua requer um teste como olhos. O amuleto vale 100 PO; ele tambm fornece
bem-sucedido de Fora CD 10 (Atletismo). O tnel atravs uma medida de proteo contra as grgulas na rea 24.
do qual o riacho ui varia de 2,1 a 3 m de altura.


Personagens que estejam se aproximando deste corredor
pelo norte veem uma luz fraca atravs das rachaduras da
porta.

Os minotauros destruram esta coleo de trofus


roubados pelos Ambergul. Poucos objetos de arte foram
poupados, e estes foram colocados em uma carroa de
madeira (consulte a rea 15). Depois disso, dois dos

As portas brilhantes que separam as reas 22 e 23 os arabescos dourados em ambos os lados das portas
foram roubadas do templo de Amaunator no Pntano dos continuam a brilhar, mas apenas suavemente (no o
Lagartos (consulte a aventura Templo do Devorador de suciente para iluminar o corredor em ambos os lados), e
Sis). Consulte a seo As Portas Solares adiante para perdem seu poder de dissipar a escurido e ferir mortos-
mais informaes sobre as portas e suas propriedades. vivos.
Se em vez disso os personagens entrarem pelo sul As portas possuem molas e fecham-se sozinhas a
(atravs das Portas Solares), leia ou parafraseie o seguinte: menos que sejam emperradas ou mantidas abertas. As
portas pesam quase 680 kg cada, tornando seu transporte
difcil. Se informado sobre as portas, Sor Isteval faz
questo de compartilhar esta informao com os clrigos
do Templo de Amaunator em Vau da Adaga, na esperana
de que eles tomem medidas para recuper-las.
Normalmente os portes levadios de madeira so
levantados de forma que somente seus espiges de ferro
projetem-se do teto. Entretanto, quando os minotauros
abriram as portas duplas, o porto fechou-se atrs deles, e Leia ou parafraseie o seguinte texto se os personagens
quatro conjuntos de armadura magicamente saltaram dos entrarem neste corredor pelo sul.
murais das paredes e os atacaram.
Reynard Ambergul criou os quatro conjuntos de
armadura animadas e magicamente os inseriu nas pinturas
das paredes. Os murais no irradiam mais auras mgicas
agora que os conjuntos de armaduras foram destrudos.

Os dois minotauros esto ocupados juntando os


fragmentos dos conjuntos de armaduras animadas
(consulte a seo Tesouro, adiante). Quando notarem
os personagens, eles largam os fragmentos de armadura Se os personagens entrarem no corredor vindos do
e atacam. Se os personagens estiverem atrs do porto norte (atravs das portas radiantes), leia ou parafraseie o
levadio fechado, um dos minotauros tenta ergu-lo seguinte.
enquanto o outro investe por baixo dele (consulte a seo
Porto Levadio, adiante).

O porto pode ser erguido como uma ao com um teste


bem-sucedido de Fora CD 18 (Atletismo). Uma criatura
Pequena tambm pode se espremer atravs dos vos
no porto com um teste bem-sucedido de Destreza CD
15 (Acrobacia). Deixado de lado, o porto cai, mas os
personagens podem mant-lo erguido com algo pesado
(tal como uma urna de alabastro).
As portas radiantes so descritas na rea 22,
Uma criatura que esteja debaixo do porto quando ele
anteriormente. Ambas, alm dos murais, foram destinadas
cair deve fazer um teste de resistncia de Destreza CD 11.
a atrair a ateno para as verdadeiras ameaas neste
Em uma falha, a criatura recebe 10 (3d6) pontos de dano
corredor (consulte a seo Criaturas, adiante).
perfurante e ca cada e impedida, incapaz de car de p
As portas duplas na extremidade sul do corredor so
at que o porto seja erguido. Erguer o porto requer uma
deitas de pedras comuns trabalhadas e abrem-se para a
ao e um teste bem-sucedido de Fora CD 18 (Atletismo).
rea 24.

Os pedaos quebrados de armadura dourada no cho
O corpo mutilado cado no cho prximo s portas ao sul
no podem ser dispostos novamente como conjuntos
pertencem a Garron, um membro da comitiva de Darwa.
funcionais de armadura. Entretanto, se forem vendidos a
Um personagem deve estar prximo ao corpo para poder
um ferreiro, os fragmentos podem valer at 1.000 PO.
determinar a causa da morte: o homenzarro (que era
conhecido como Urso pelos seus amigos) foi esmagado
As portas duplas entre as reas 22 e 23 irradiam uma at virar uma polpa sangrenta, como um tomate esmagado
forte aura de conjurao quando sujeitas a um feitio sob os punhos de um ogro. Uma busca pelo corpo revela
de detectar magia. Elas so feitas de mrmore branco os restos esmagados de uma lamparina, uma espada curta
coberto com arabescos dourado luminosos gravados ao intacta, uma pequena caixa de madeira e um corselete de
redor de duas metades de um sol dourado (o smbolo couro ensopado de sangue.
de Amaunator), divididas ao meio por suas juntas. As
portas vertem luz to brilhante quanto a luz do sol quando

Um espreitador e um agarrador guardam este corredor.
fechadas. Criaturas mortas-vivas dentro de 18 m da porta
O espreitador pendura-se no teto acima do conjunto de
recebem 17 (5d6) pontos de dano radiante no incio de
portas ao sul, enquanto o agarrador est disfarado como
cada um de seus turnos.
uma seo de piso de 9 m quadrados no cho um pouco
As portas no esto trancadas, mas so muito pesadas,
mais ao norte. Sua exata localizao marcada no mapa.
necessitando uma ao e um teste bem-sucedido de Fora
As criaturas respeitam seus espaos, mas no cooperam
CD 12 (Atletismo) para abri-las (elas se abrem para a
entre si. O espreitador (que no teve tempo de devorar o
rea 23). Enquanto as portas forem mantidas abertas,
corpo de Garron) cai sobre a primeira criatura que passar

abaixo de si, e o agarrador engolfa a primeira criatura a hora. Reduzir o crculo a 0 ponto de vida ou fazer com
andar sobre si. que ele caia no apenas o destri, mas tambm encerra
Se uma criatura carregando abertamente o basto de qualquer ritual de invocao em progresso. Se duas ou
cristal da rea 14, o espreitador e o agarrador permanecem mais correntes do crculo forem cortadas, as correntes
escondidos e no atacam, a menos que sejam feridos. restantes no podem suportar o peso do crculo, e a coisa
toda cai no cho (junto com qualquer grgula empoleirada
nele).
Disposta na parede oeste entre o agarrador e o espreitador
Crculo de Invocao de Madeira. CA 5; 50 pontos
h uma porta secreta que pode ser notada com um teste
de vida; resistente a dano de fogo e perfurante; imune a
de Sabedoria CD 15 (Percepo). A porta secreta est
veneno, psiquismo e todas as condies.
escondida atrs do mural de um dos sacerdotes de cabea
Correntes. CA 15; 20 pontos de vida; resistente a
de asno segurando cajados encimados pelo smbolo
dano de frio, relmpago e perfurante; imune a veneno,
de Amaunator. Quando o smbolo do sol no cajado for
psiquismo e todas as condies.
pressionado, a porta secreta afasta-se para dentro,
revelando uma escadaria empoeirada que desce at
a rea 28. Pegadas na poeira atestam que a escada foi As grgulas escondem o saque que conseguiram de Darwa
usada recentemente por quatro humanoides Mdios trs 50 PP em uma bolsa de couro manchada de sangue
usando botas (Darwa, Thord e Grit) e um companheiro embaixo do corpo inchado de Nevile. Personagens que
maior e descalo (Lump). moverem o corpo encontram automaticamente a bolsa.
O corselete de couro de Nevile est rasgado em pedaos,
mas sua espada curta est por perto, e ele possui um
rubi no valor de 100 PO costurado no interior da manga
direita de sua tnica rasgada e ensanguentada. Qualquer
personagem procurando no corpo e que seja bem-sucedido
em um teste de Sabedoria CD 15 (Percepo) encontra a
gema escondida.
Uma das lanas montada na parede acima do corpo de
Nevile ( direita das portas duplas) possui uma propriedade
mgica: como uma ao, o usurio da lana pode fazer
com que a arma se alongue, efetivamente tornando-a uma
lana longa ou uma arma de haste de 3 m. O usurio pode
encolher a arma alongada de volta ao seu comprimento
normal quando no a estiver usando. Entretanto, enquanto
estiver sendo usada, ela pode permanecer indenidamente
alongada.
Todas as outras armas no mostrurio nesta sala so
O morto Nevil, um dos capangas de Darwa, que foi morto no mgicas e esto em pssimas condies devido anos
pelas criaturas nesta sala. Uma busca pelo corpo de Nevil de abandono.
revela algum tesouro (consulte Tesouro, adiante).

O ltimo membro sobrevivente da famlia Ambergul reside
Trs grgulas esto empoleiradas no topo do crculo de
invocao pendurado. Elas no atacam ou ameaam aqui. Personagens entrando nesta sala sem suspeitar do
qualquer um que esteja usando o amuleto grgula da que os espera, tero uma grande surpresa.
rea 21 (ou qualquer um na companhia de tal indivduo).
Elas receberam um suborno (consulte a seo Tesouro,
adiante) para deixar Darwa Dalion e os membros
sobreviventes de sua comitiva passarem atravs da sala
inclumes, mas no esto se sentindo benevolentes
quando os personagens aparecem. Elas ngem aceitar
subornos, mas atacam sem serem provocadas.
Se as grgulas forem superadas em nmero, uma
delas tenta invocar um diabo barbado (barbazu) usando
o crculo de invocao (consulte abaixo).

Uma grgula empoleirada no topo do crculo de invocao


pode usar uma ao para completar uma pequena frase
ritual que faz com que as runas do crculo pulsem com
uma luz vermelha. Jogue a iniciativa para o diabo barbado
neste momento; em sua contagem de iniciativa, ele aparece
diretamente abaixo do crculo em uma lufada de fumaa e
junta-se batalha em andamento.
A magia do crculo de invocao previne que o diabo
deixe a sala. Se o crculo for destrudo aps o diabo ser
invocado, ele ca livre para ir onde quiser. O diabo retorna As quatro tochas que iluminam a sala so mgicas.
para os Nove Infernos 1 hora aps ser invocado, e no Enquanto permanecerem em suas arandelas, elas
pode invocar outros diabos enquanto estiver neste plano. continuam a queimar sem esvanecer. Se as tochas
A magia do crculo s pode ser ativada uma vez a cada forem removidas de suas arandelas, elas chiam e

instantaneamente tornam-se poeira.
A menos que tenham um motivo para desviar seus O div no formato de drago est rangente, velho e mal
olhares, personagens que entrem nesta cmara devem mantido. Entretanto, a boca do drago contm um
fazer um teste de resistncia de Constituio CD 12 minsculo compartimento secreto que pode ser detectado
contra o olhar petricante de Olivine (consulte a seo e aberto com um teste bem-sucedido de Sabedoria CD 15
Criaturas, adiante). (Percepo). Dentro da boca h uma chave de ferro de 10
cm de comprimento. A chave abre o ba na forma de xorn
Olivine Ambergul, uma medusa, habita aqui junto de seu que ca no canto noroeste.
guarda-costas golem de carne, Malagast.
A maldio que transformou Olivine em medusa O ba no formato de xorn contm tudo o que restou
tambm a tornou imortal. Anos de isolamento deixaram das riquezas roubadas dos trs ex-maridos de Olivine,
Olivine louca, e seu nico desejo ver instrusos incluindo um broche de platina com o formato do sol (no
transformarem-se em pedra e serem exibidos em sua valor de 50 PO), um clice de jade (no valor de 150 PO) e
galeria (rea 27). Ela mantm seu arco e echas sob o um diadema de ouro com espirais de cristal prpura (no
div, ao seu alcance. valor de 500 PO), tudo descansando sobre uma cama de
Se o golem entrar em fria, Olivine usa uma ao para 600 PE.
tentar acalm-lo. Seja como for, ele obedece aos comandos
de Olivine.
Nem a medusa e nem o golem esto connados a esta Quando era humana, Olivine desposou trs maridos no
cmara. Se os personagens fugirem, Olivine e Malagast os espao de cinco anos. Aps de se insinuar sob o desejo
caam. Se o golem de carne for destrudo, Olivine recua deles, ela os envenenou e roubou-lhes seu dinheiro.
para a rea 26 e tenta despertar os trolls petricados Olivine iria se casar com seu quarto marido quando uma
que esto l, usando-os para cobrir sua fuga, enquanto poderosa maldio a transformou em uma medusa. Ela
escapa atravs da porta secreta. no sabe quem foi o responsvel, mas gastou a maior parte
de sua riqueza roubada tentando quebrar a maldio,
sem sucesso. A auto piedade eventualmente dissipou-se
Os objetos localizados nos quatro cantos desta cmara so quando ela perdeu seus ltimos apos de humanidade.
descritos a seguir. Lorde Reynard Ambergul, o pai de Olivine, apiedou-se
Canto Nordeste. De acordo com as tradies da de sua lha e escavou uma seo da masmorra para ela.
famlia do segundo marido de Olivine um cavaleiro Ele tambm pagou ladres de tmulo para roubarem os
nobre , ele no foi enterrado em um caixo ou cremado. restos mortais de seus ex-maridos para que ela no casse
Seu copo foi envolto em gesso e ento esculpido e pintado sozinha. Nesse meio tempo sua me construiu um golem
por um artista. Personagens que inspecionem a esttua de de carne para ela, usando a carne tirada dos corpos dos
perto notam um nmero de locais onde o gesso quebrou, irmos mais velhos de Olivine, Kamal e Gaston (bem como
revelando uma casca mumicada abaixo. A armadura o de outros doadores desconhecidos).
vestida pela esttua gesso pintado, no uma armadura
real.
Canto Noroeste. Esta escultura de ferro fundido foi
Lorde Reynard Ambergul mantinha a maior parte de seu
moldada com o formato de um xorn e pesa 227 kg. Uma
tesouro roubado aqui, e sua lha Olivine acrescentou
inspeo mais detalhada e um teste bem-sucedido de
alguns de seus objetos de arte.
Sabedoria CD 10 (Percepo) revela uma fechadura no
meio de um dos trs olhos do xorn e dobradias colocadas
dentro da boca (localizada no topo da escultura). Se a
chave certa for inserida na fechadura, ou se a fechadura for
aberta com ferramentas de ladro e um teste bem-sucedido
de Destreza CD 20, a boca do xorn abre-se, permitindo
acesso cavidade oca formada pelo corpo ovoide do xorn.
Dentro deste ba de ferro esto vrios itens de valor
(consulte a sesso Tesouro, mais adiante). A chave para
o ba est escondida no div (consulte adiante).
Canto Sudeste. Descansando sobre um pedestal
de alabastro h uma urna de bronze pintada com grifos
negros. A urna contm as cinzas do terceiro marido de
Reynard amava colecionar guras e estatuetas. Sua lha
Olivine. Moldada na tampa da urna h o anel de ferro com
Olivine (consulte a rea 25) tem expandido a coleo de
o sinete de uma famlia nobre, que carrega o seu smbolo
seu pai ao petricar pequenas criaturas (ratos, centopeias
(um personagem com conhecimento de histria reconhece
gigantes e outros insetos) e os colocado entre as guras
o emblema como sendo da nobre famlia Escudo de Prata
esculpidas no topo da laje oeste.
de Portal de Baldur).
Personagens inspecionando as alcovas sul podem
Canto Sudoeste. O corpo seco montado dentro do
fazer um teste de Sabedoria (Percepo). Aqueles que
caixo pertence ao primeiro marido de Olivine um nobre
conseguirem um resultado de 15 ou mais notam a
de Cabo Velen, em Tethyr. Os restos mortais foram bem
extremidade de um estreito cano de ferro saindo das
preservados. As duas moedas de ouro colocadas em seus
alcovas no teto; este parte de um mecanismo escondido
olhos foram especialmente cunhadas e ostentam o smbolo
acima (consulte a seo Alavanca de Metal e Criaturas,
de Tempus, a espada amejante e o escudo envolto em
adiante). Personagens que consigam um resultado de 20
chamas em um lado e o smbolo do Ducado de Cabo Velen
ou mais em seu teste de Sabedoria (Percepo) tambm
no outro. Exceto isso, so moedas de ouro comuns.
notam o contorno de uma porta secreta na alcova mais a
leste (consulte a seo Porta Secreta, mais adiante).

Personagens inspecionando as esttuas de troll estatuetas podem ver que a maioria delas so feitas de
podem, com um teste bem-sucedido de Sabedoria CD argila, cermica envernizada, porcelana, cristal, mrmore,
15 (Percepo), determinar que elas so trolls que calcrio, obsidiana e arenito (as criaturas petricadas por
foram transformados em pedra, no pedras esculpidas Olivine parecem todas serem feitas de uma pedra cinzenta
no formato de troll. Cada troll petricado pesa 680 kg. uniforme). H cerca de duas mil guras ao todo, incluindo
Personagens podem quebrar uma esttua em pedaos as valiosas descritas adiante.
maiores e remover os pedaos da alcova, se houver tempo Bruxas de Cristal Negro. Praticamente idnticas,
e energia. estas trs guras de 10 cm de altura ilustram trs bruxas
da noite. Uma est usando suas mos para cobrir a boca,
outra os ouvidos e a terceira os olhos. Cada estatueta vale
A alavanca de ferro na parede entre as duas alcovas
25 PO separadamente, mas se vendidas em conjunto
conectada a um enorme caldeiro enterrado nas
valem 100 PO.
profundezas da parede. O caldeiro cria um gs mgico
Doppleganger de Argila. Esta gura humanoide de 15
e invisvel. Abaixar a alavanca faz com que o gs seja
cm de altura muda de aparncia a cada piscar de olhos,
expelido pelos canos de ferro embutidos no teto das
nunca revelando sua verdadeira forma. Um feitio de
alcovas. O gs, que faz um suave sibilar quando sai dos
detectar magia revela uma sutil aura de transmutao. A
canos, instantaneamente restaura as criaturas petricadas
estatueta, que somente assuma formas humanoides, vale
para seu estado normal, favorecendo as que esto nas
50 PO.
alcovas. Fora das alcovas, o gs rapidamente dissipado
Drago de Cobre. Esta estatueta de 20 cm de altura
e perde sua potncia. Se os canos na alcova do teto forem
possui olhos de cristal negro e vale 25 PO.
obstrudos, o gs no escapa e nada acontece quando a
Elefante Carmesim. Com 18 cm de altura e esculpida
alavanca baixada.
a partir de uma pedra vermelho sangue e com presas de
Se os dois trolls forem restaurados a carne, eles
marm, este elefante vem com um howdah (uma espcie
atacam os personagens com a inteno de devor-los.
de cabine levada nas costas do animal) e um cavaleiro feito
Se Olivine estiver presente (consulte a rea 25), os trolls
de ouro esculpido. Seu valor de 150 PO.
evitam fazer contato visual com ela e deixam a medusa
Unicrnio de Ouro e Prata. Esta estatueta de ouro
quieta, e da mesma forma, ela no os antagoniza.
possui 13 cm de altura e seu chifre de prata pode ser
Se os personagens quebrarem as esttuas de troll, mas
desparafusado para revelar uma cavidade oca contendo
deixarem os pedaos nas alcovas, os troll comeam a se
trs pitadas de p da seca (consulte o Apndice A). Como
regenerar e juntar os pedaos.
um objeto de arte, o unicrnio vale 75 PO.

A esttua de arenito na laje leste esculpida com a


semelhana de uma ginoesnge e de tamanho real. Este corredor no formato de L conecta as reas 26 e 28,
Reynard a roubou de uma tumba coberta de areia no passando sob a rea 22 conforme se estende. As portas
Deserto de Raurin. Um feitio de detectar magia revela secretas de cada lado do corredor so fceis de serem
que a esttua irradia uma aura de adivinhao. notadas (nenhum teste de habilidade necessrio) e
Qualquer criatura que toque a esttua e faa uma devem ser empurradas para abrir.
pergunta com uma resposta denida recebe uma resposta
curta e verdadeira. A resposta pode ser ouvida como um
sussurro emitido pela boca da esnge (no mesmo idioma
falado pela criatura que fez a pergunta). A esttua no
pode prever o desfecho de algo que ainda no ocorreu; Ningum anda por este tnel h muito, muito tempo e a
ela apena revela a verdade sobre algo no presente ou no poeira no cho no mostra sinais de movimento.
passado. Por exemplo, se um personagem perguntar,
Qual o caminho para o altar de Ogrmoch?, a esnge
poderia responder com, Atravs da porta secreta. Ela no A poro norte-sul do tnel possui uma alcova de 3 m de
precisa especicar onde est escondida a porta secreta. profundidade esculpida na parede. Se a alcova tinha algum
Um personagem pode, durante sua vida, perguntar propsito, este segredo morreu com o Lorde Reynard
esnge apenas uma vez. Uma vez que essa pergunta Ambergul.
tenha sido respondida, a esnge no responde mais a
este personagem. Entretanto, h uma brecha que pode

ser explorada: se uma criatura morrer e for revivida dos A misso de Darwa Dalion de recuperar a Chave da Terra
mortos, ela pode perguntar esnge outra pergunta e terminou aqui, um tanto que subitamente, assim como a
receber uma resposta. curta, mas ilustre vida de Coceira, o rato.
A esttua da ginoesnge slida e pesa
aproximadamente 907 kg. Ela possui CA 5 e 100 pontos de
vida, e imune a veneno, psiquismo e todas as condies.
Se receber mais de 20 pontos de dano, a esttua perde
seus poderem mgicos para sempre.

Uma porta secreta colocada na parede dos fundos da


alcova sudeste requer um teste bem-sucedido de Sabedoria
CD 20 (Percepo) para ser localizada. Abri-la revela um
corredor escuro e empoeirado alm (rea 27).

Personagens inspecionando a coleo de guras e


Os braseiros e urnas so descritos na seo Tesouro, um teste de Sabedoria CD 20 (Percepo). Abri-la revela
adiante. O rato de caverna petricado tudo o que resta de um corredor escuro e empoeirado (rea 27).
Coceira, o prezado animal de estimao do ogrillon guarda-
costas de Darwa Dalion, Lump. A esttua assomando

Os dois braseiros de ouro sobre o altar valem 100 PO
sobre o pobre Coceira e Darwa, que foi transformada em
cada. As urnas de alabastro so puramente decorativas e
pedra pela mesma proteo mgica.
esto vazias. Uma urna pode ser tombada em sua base
Ao encontrar o altar de Ogrmoch, Darwa no
ou derrubada com um teste bem-sucedido de Fora CD 15
conseguiu recuperar a Chave da Terra escondida em
(Atletismo). Como objetos de artes, as urnas valem 1.000
seu interior. No acostumada a falhas, ela conjurou uma
PO cada.
magia de relmpago no altar, disparando uma armadilha
Se Darwa for restaurada carne, os personagens
desenvolvida para petricar todos na sala. Trs membros
podem reclamar seu livro de magias (consulte a seo
da comitiva de Darwa conseguiram resistir armadilha:
Darwa Dalion, adiante).
Thord, o ano, seu lho meio-orc (Grit) e Lump. Com sua
senhora transformada em pedra, o trio tirou a Chave da
Terra da cavidade semelhante a geodo do altar (evitando Os personagens devem decidir o que fazer com Darwa
por pouco outra armadilha, descrita mais adiante) e Dalion, ou Feiosinha como ela chamada s vezes.
fugiram. Se os personagens resgataram Thord (consulte Como esttua, ela no pode ferir ningum, mas entreg-la
a rea 17), eles j sabem o que aconteceu com ele. Assim para as autoridades ser difcil, j que em sua forma atual
como o que aconteceu com Grit e Lump eles fugiram da ela pesa cerca de 340 kg.
masmorra com a Chave da Terra em sua custdia, e Thord Se os personagens a restaurarem carne, Darwa
(se estiver vivo) assume que eles j devem estar a meio rapidamente avalia sua situao e rende-se. Se uma
caminho do Monte Illefarn, agora. oportunidade de escapar se apresentar, ela pode aproveit-
la se o risco de morte ou captura for pequeno.
Alm de seus robes, Darwa veste uma peruca de
A proteo mgica que petricou Darwa e Coceira dispara
cabelos negros e crespos para esconder o fato de que
apenas uma vez, portanto os personagens no correm risco
ela raspa o cabelo (como muitos Magos Vermelhos que
de serem transformados em pedra nesta sala. Entretanto,
no so calvos naturalmente). Ela tambm carrega um
o interior do altar repleto de cristais ainda apresenta uma
pequeno livro de magias de viagem encapado com uma
ameaa. Relmpagos atingem qualquer coisa colocada na
exvel pele de haling, contendo as seguintes magias:
cavidade oca do altar, e uma criatura colocando um brao
ou algum outro apndice dentro do altar deve fazer um
teste de resistncia de Destreza CD 13. Em uma falha, o
personagem atingido recebe 13 (3d8) pontos de dano de
relmpago.
Se os personagens tocarem no altar com o basto de
cristal da rea 14, duas coisas acontecem: a armadilha Darwa ca feliz de acompanhar o grupo de volta a Vau da
de relmpago desarmada e o altar transforma-se em Adaga, j que ela tem alguns amigos l que podem ser
uma poa de lama espessa que enche a sala com uma capazes de ajud-la a escapar. Entretanto, ela no sabe que
profundidade de 15 cm. seu mestre, Arvik Zaltos, est morto. Se os personagens
O altar possui 5 m de comprimento, 2,1 m de altura lhe contarem sobre a priso de Arvik e seu subsequente
e 2,1 m de largura, e esculpido com frisos ilustrando enforcamento, Darwa muda seu tom e tenta negociar sua
grgulas, estranguladores, gigantes de pedra, xorns e libertao (personagens que forem bem-sucedidos em
outras criaturas ligadas ao elemento terra. um teste de Sabedoria CD 15 [Intuio] podem dizer que
Darwa no nutre muito amor por Arvik Zaltos e nenhuma
mgoa contra os executores dele. Ela secretamente v a
O gato mecnico pertence a Alicia Ambergul e idntico morte dele como uma chance de subir nas leiras da
ao encontrado na rea 12. Ele no oferece nenhuma organizao).
ameaa ao grupo e os segue para qualquer lugar a partir Se os personagens interrogarem Darwa, ela fornece as
deste ponto ou at que seja destrudo ou at que o grupo seguintes informaes:
deixe a masmorra.
Personagens podem usar as alcovas da rea 26 para Cinco anos atrs, Darwa comprou uma pequena casa
restaurar Darwa Dalion e/ou Coceira vida, assumindo de campo do lado de fora de Vau da Adaga. Sua misso
que eles saibam sobre as alcovas e seu poder restaurador. (dada a ela por Arvik Zaltos) era espiar os moradores
Se Darwa for restaurada carne, ela rapidamente se locais, fornecer abrigo e informao a outros
rende para seus salvadores. Darwa uma sobrevivente operativos Magos Vermelhos passando pela rea e
e sabe que sua melhor chance de sair da masmorra fazer amigos cuja lealdade ou generosidade poderiam
Ambergul com vida fazer novos amigos. Para mais ser exploradas futuramente (como exemplo, Darwa
informaes sobre Darwa e o que ela sabe, consulte a indica os humanos ladres de tmulos que contratou
seo Darwa Dalion, mais adiante. Use as estatsticas do para acompanh-la, todos eles habitantes locais).
Mago Vermelho de Thay para Darwa, se for necessrio. A Chave da Terra se parece com uma orbe espinhosa
Se restaurado carne, Coceira, o rato de caverna, de cristal violeta contendo o brilho de uma luz dourada.
guincha e corre atordoadamente, incapaz de encontrar Darwa tambm viu a Chave do Ar uma orbe de metal
seu mestre (Lum, o ogrillon). Darwa, se estiver viva e liso perfurada por diversos buracos (o que Darwa
presente, atinge o rato com um mssil mgico, pondo m falha em mencionar que aps a Chave do Ar ter sido
ao seu sofrimento (mesmo correndo o risco de despertar roubada por Arvik Zaltos da manso Floshin, ela foi
a fria do grupo). levada para o Monte Illefarn para ser guardada em
segurana).
Se Thord, Grit e/ou Lump escaparam, eles
Uma porta secreta no canto nordeste pode ser notada com

provavelmente retornaram para o Monte Illefarn, j que
l que sua tribo vive (Darwa est se referindo aos
orcs Crnios Deformados, seus anes prisioneiros e
sua prole meio-orc/meio-an).
As masmorras construdas por anes sob o Monte
Illefarn so extremamente antigas e esto em pssimo
estado de conservao. Vrias sesses do complexo j
entraram em copapso.
Arvik Zaltos (era) o Mago Vermelho mais experiente
operando no Vale do Delimbiyr. A maior parte do
trabalho sujo de Arvik era feito por quatro aprendizes
(incluindo Darwa). Os outros trs aprendizes de Arvik
so Skannon Tolker (humana) e um par de gmeos
chamados Luuthgar e Ulan Zev (humanos). Todos
os trs so necromantes habilidosos (Darwa os viu
pela ltima vez sob o Monte Illefarn, criando crculos
mgicos para evitar que o complexo de masmorras
desabasse enquanto procuravam pela Chave do Fogo).
Darwa no passou muito tempo sob o Monte Illefarn e
no sabe a congurao dos Sales Machado de Ferro ou
conhece seus habitantes muito bem (anes, orcs e meio-
sangues, principalmente), mas ela ir dizer que conhece
muita coisa caso pense que isso possa aumentar sua
expectativa de vida. Ela poderia ir to longe quanto sugerir
que o grupo a use como moeda de troca para ganhar a
cooperao dos seus iguais Magos Vermelhos que, diz ela,
lhe gostam muito (personagens que sejam bem-sucedidos
em um teste de Sabedoria CD 15 [Intuio] sentem que
Darwa acredita no que est dizendo. A verdade , ela no
conhece to bem assim os seus iguais quanto ela diz).
Darwa sabe sobre as quatro chaves elementais e sobre
os cultistas elementais que as criaram, mas no o que
as chaves destrancam. Ela sabe que a Chave do Ar est
segura nas garras dos Magos Vermelhos (mas no onde
especicamente est a chave); ela no sabe se a Chave da
gua e a Chave do Fogo j foram recuperadas.
Darwa est muito longe da cadeia de comando para
saber o que os Magos Vermelhos, como organizao,
tm planejado para a Costa da Espada. Algo grande, eu
imagino, a resposta mais verdadeira que ela pode dar.

Q
eventualmente decidirem

desocupar a masmorra Ambergul, No curso das exploraes das criptas Ambergul, um ou
eles devero escolher uma rota de mais personagens podem cair sob a inuncia de uma
egresso. Eles podem tanto retornar maldio. Mantenha um registro dessa informao e no
pelo caminho que vieram esquea de deixar que as maldies surtam efeito.
(assumindo que consigam passar Uma vez que os personagens estejam de volta a Vau da
pelo bloco de pedra na rea 8) Adaga, eles podem visitar o Templo de Amaunathor. Por
quanto podem usar o tnel sudeste (rea 21). uma modesta doao de 100 PO ou mais, o alto sacerdote
do templo, Luc Sunbright, ir conjurar a magia remover
maldio em qualquer personagem que precisar.

A aventura possui vrias pontas soltas para se costurar.



Dois membros da comitiva de Darwa, um meio-orc
Arassn precisa ser reunido com sua amada, Onya. Se ele chamado Grit e um ogrillon chamado Lump, fugiram
morrer durante a aventura, os heris podem devolver o da propriedade Ambergul com a Chave da Terra em sua
corpo de Arassn para que Onya possa arranjar um funeral posse. Se os personagens souberem disso, eles podem
e enterro dignos. Se ele sobreviver, a reunio dos amantes pegar o caminho para caar a ignbil dupla.
muito mais feliz, e o jovem casal faz planos de se casar Personagens que falem com Thord e/ou com Darwa
no Templo de Amaunathor em Vau da Adaga antes da (consulte as reas 17 e 28) podem conjeturar onde Grit
colheita de outono (para desgosto do mal-humorado pai e Lump esto indo: Monte Illefarn. Embora possa ser
de Onya). tentador persegui-los, as chances de encontrar os dois
indivduos nos ermos remota. Seria sbio da parte dos
personagens retornar a Vau da Adaga primeiro (consulte a
seo Pontas Soltas, anteriormente). Se os personagens
O mago ancio est ansioso para ouvir sobre as
compartilharem o que descobriram com o Duque
exploraes do grupo abaixo da propriedade Ambergul.
Maldwyn, a milcia da cidade pode despachar patrulhas
Os personagens deveriam se sentir obrigados a fazer uma
adicionais ao norte da cidade na esperana de interceptar
visita a Delfen, mesmo que seja apenas para deix-lo saber
a Chave da Terra antes que os Magos Vermelhos ponham
que ainda esto vivos e bem. Se eles levarem Darwa at
as mos nela (entratanto, sem sorte nisso). Enquanto isso,
sua torre, Delfen pode (atravs de vrios e diversos meios)
Sor Isteval se familiariza com um antigo residente do
compelir a Maga Vermelha a falar a verdade sobre o que
Monte Illefarn um velho e decrpito ano que sabe todos
ela sabe sem ao mesmo precisar recorrer violncia.
os segredos sombrios e profundos da montanha.
Se voc est narrando esta srie de aventuras em
sequncia na forma de uma campanha, voc poder
Os personagens podem poupar muito de seu tempo e continuar com a prxima aventura, A Queda de Illefarn.
trabalho ao colocar a maga petricada em uma carroa
(tal como a da rea 15) ou veculo similar e transport-
la em segurana de volta a Vau da Adaga. Eles recebem
apenas 50 PO por devolv-la a Vau da Adaga na forma de
esttua.
Se restaurarem Darwa carne, os personagens
podem escolt-la de volta a Vau da Adaga e receber a
recompensa completa de 1.000 PO por sua captura.
Darwa presa imediatamente e colocada sob guarda
at que o duque decida o destino dela. A despeito das
evidncias mostradas, Darwa sentenciada morte, da
mesma forma que seu mentor, o mago Arvik Zaltos. Seu
enforcamento pblico acontece um dia aps a sentena
do duque ser pronunciada. Se os personagens zerem um
pedido para mant-la viva (seja para o Duque Maldwyn ou
para Sor Isteval), Darwa tem sua execuo adiada at o
momento que ela perder sua utilidade.

Embora ele trabalhasse para Darwa, o ano no tem


nenhum amor pela Maga Vermelha. Ele procura apenas
se reunir com seu lho, Grit. Se sobreviveu aventura,
ele expressa o desejo de voltar para o Monte Illefarn,
na esperana de que Grit tenha voltado para casa. Se
os personagens pedirem-no para que espere at que
estejam prontos para juntarem-se a ele, Thord concorda
relutantemente.




Cajado, raro (requer sintonizao com um bardo, bruxo, Poo, comum
clrigo, druida, feiticeiro ou mago)
Voc recupera 2d4+2 pontos de vida quando bebe esta
Enquanto estiver empunhando este cajado, voc pode usar poo. O lquido vermelho contido no frasco da poo
uma ao para gastar 1 de suas 10 cargas para conjurar cintila quando agitado.
enfeitiar pessoa, comando ou compreender idiomas
atravs dele, usando a CD de resistncia de suas magias.
Se voc estiver empunhando o cajado e fracassar em Poo, comum
um teste de resistncia contra uma magia de encantamento
Quando bebe esta poo, voc ganha deslocamento de
que tenha apenas voc como alvo, voc pode tornar sua
escalada igual ao seu deslocamento de caminhada por 1
falha num sucesso. Voc no pode usar esta propriedade
hora. Durante esse tempo, voc tem vantagem em testes de
do cajado novamente at o prximo amanhecer. Se voc
Fora (Atletismo) feitos para escalar. A poo dividida em
for bem sucedido num teste de resistncia contra uma
uma camada marrom, uma prata e uma cinza lembrando
magia de encantamento que tenha apenas voc como alvo,
camadas de rocha. Sacudir a garrafa no mistura as cores.
com ou sem a interveno do cajado, voc pode usar sua
reao para gastar 1 carga do cajado e reverter a magia
de volta no conjurador, como se voc tivesse conjurado a

Varinha, rara (requer sintonizao)
magia.
O cajado recupera 1d8+2 cargas gastas diariamente ao Esta varinha permite que o usurio veja todas as portas e
amanhecer. Se voc gastar a ltima carga, jogue um d20. compartimentos secretos dentro de 15 m de si.
Em um 1, o cajado se torna um bordo no-mgico.

Armadura (leve), rara


Voc tem um bnus na CA enquanto estiver vestindo este
corselete, e ele reduz o dano de concusso, cortante e
perfurante que voc receber de armas no-mgicas. Seu
bnus +1 e o valor de reduo de dano +1.

Item maravilhoso, incomum


Este frasco de rolha espirra quando sacudido, como se
contivesse algum lquido. O decantador pesa 1 quilo.
Voc pode usar uma ao para remover a rolha e
falar uma das trs palavras de comando, quando uma
quantidade de vinho tinto, branco ou ros ( sua escolha)
jorrar do frasco. A vinho para de sair no comeo do seu
prximo turno. Escolhida dentre as seguintes opes:
Dizer tinto produz 1 litro de vinho tinto.
Dizer branco produz 1 litro de vinho branco.
Dizer ros produz 1 litro de vinho ros.
Se o decantador for esvaziado, ele enche-se de vinho
saboroso aps 1 hora.

Item maravilhoso, incomum


Voc pode usar uma ao para polvilhar uma pitada do p
sobre gua.
O p transforma um cubo de gua de 4,5 m de lado
(cerca de 91 L) em um bloco de mrmore que ca perto de
onde o p foi polvilhado. o peso do bloco nulo.
Qualquer um pode usar uma ao para quebrar o
bloco contra uma superfcie dura, fazendo com que ele se
despedace e libere a gua que o p absorveu. Fazer isso
encerra a magia do bloco.
Um elemental composto, em sua maioria, por gua
que seja exposto a uma pitada do p deve fazer um teste
de resistncia de Constituio CD 13, recebendo 10d6
pontos de dano necrtico em uma falha e metade do dano
em um sucesso.