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Unearthed

Arcana: Talentos
Baseado no feedback das ltimas pesquisas e Por ltimo, talentos devem servir para dar vida
devido ao grande nmero de solicitaes no Twitter identidade do seu personagem. Ao criar talentos com
(se voc quiser me dar um toque, meu Twitter nomes como Brigo da Taverna e Atirador Preciso,
@mikemearls), este ms a Unearthed Arcana ns estamos usando uma linguagem que permite a voc
introduz novos talentos para a quinta edio de D&D. imaginar os personagens usando estes talentos para
Antes de ns entramos em detalhes, vamos descrev-los. Ao ter um lugar no mundo uma essncia
conversar um pouco sobre como so pensados os tangvel que as pessoas podem reconhecer talentos
talentos e o seu lugar no jogo. podem adicionar uma nova dimenso ao seu personagem,
Para comear, devido ao fato dos talentos serem sem deixar as caractersticas de classe que definem
uma regra opcional, importante deixarmos claro seu personagem mais poderosas.
que nenhum talento em particular far parte do jogo.
Logo, uma classe nunca pode se referir a um talento,
nem to pouco os talentos podem ser adquiridos
Talentos de Maestria em Armas
Vamos dar uma olhada no design de talentos para
como uma caracterstica de classe. Alm disso, ns
no podemos permitir que talentos abarquem mecnicas exemplificar. Eu penso que seria muito legal criar uma
de aes e habilidades que j esto contidas nas regras gama de talentos que pudessem garantir aos personagens
bsicas. Por exemplo, um talento que torna voc um alguma competncia com armas especficas, similar
hbil apostador no pode assumir que o Mestre de ao talento Mestre em Armas de Haste. Como isso ficaria?
Jogo use alguma regra especfica para apostas que
j no esteja descrita nas regras bsicas. Ao invs Mestre em Martelo de Guerra
disso, este talento deve garantir a voc um bnus nos
testes de Sabedoria para refletir a sua habilidade Quando voc acertar uma criatura com um martelo
em ler os outros, bem como garantir vantagem em de guerra, a criatura deve passar em um teste de
qualquer teste de atributo feito para jogos de azar. resistncia de Fora (CD 8 + seu bnus de proficincia +
To importante quanto, talentos no devem seu modificador de Fora) ou ser derrubada.
adicionar mecnicas em qualquer nvel do jogo, seja Alm disso, voc pode usar seu martelo de guerra
onde ns esperamos que o Mestre julgue ou que para derrubar o escudo de um inimigo. Se voc
estejam definidas de forma clara. Por exemplo, um acertar uma criatura que est usando um escudo,
talento que permite a voc adotar uma identidade voc pode escolher no causar dano com o ataque
falsa deve ser escrito de tal forma que os personagens e forar a criatura a derrubar o seu escudo.
sem este talento ainda possam tentar esse engodo.
O talento deve conceder a voc proficincia em uma Porque Eu Odeio Este Talento
ou mais percias, um bnus no Carisma e um benefcio A primeira tentativa em criar um talento para
especfico (como jogar novamente o dado) quando personagens que utilizem um martelo de guerra tem
adotar um lter ego que voc tenha praticado. Mas isto grandes problemas. Para comear, ele desencadeia jogadas
no deve servir como uma barreira que previna um de dados adicionais toda vez que um personagem acertar.
personagem sem este talento de assumir a identidade Isso bastante irritante em nveis baixos, mas em nveis altos
de outro, mediante testes de atributos e uma boa com mltiplos ataques, isso fica rapidamente fora de controle.
interpretao. A habilidade de derrubar o escudo de um oponente
Mecanicamente, talentos tambm pretendem ser estilosa, mas algo que qualquer outro personagem deve
opes tudo em uma coisa s. Ns evitamos rvores facilmente conseguir. Olhando com mais cuidado este
de talentos, da mesma forma que evitamos traar talento, percebemos que ele pode mexer com o limite
parmetros ou presunes de proficincias ou classe de da flexibilidade do jogo. Voc pode argumentar que qualquer
personagens (a no ser que seja inevitvel). Um talento um pode tentar realizar esta artimanha, mas por outro lado
um pacote que cobre todas as bases, concedendo o talento soa como se somente os personagens que possuem
benefcios para qualquer personagem. este talento podem obter sucesso. Esta opo est em uma

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rea que eu gostaria de deixar cargo do Mestre vantagem em uma margem esmagadora, bem como
decidir, ao invs de inchar o jogo com regras complexas. resgatar uma pequena chance de sucesso de uma
Finalmente, este efeito bastante limitado. desvantagem.
Ele aplicado somente uma arma quando,
Finalmente, o benefcio adicional ao Ajudar
provavelmente, poderia ser aplicado em quase garante uma estreita, porm til opo sem
todas as armas de dano de concusso. sobrepujar a improvisao. Este tipo de benefcio
Aqui est um novo olhar sobre este talento. aprimora uma ao padro que voc fizer, enquanto
d uma nova cor ao com um benefcio especial
Mos Destruidoras aplicvel sua especialidade. Ele no previne outro
personagem de tentar algo similar usando a ao
Voc se tornou um mestre da machadinha, machado Ajudar. Ele simplesmente deixa a cargo do Mestre
de batalha, machado grande, martelo de guerra e decidir que tipo de teste o personagem precisa
malho. Voc ganha os seguintes benefcios realizar para obter o mesmo resultado que voc
quando estiver usando uma destas armas: consegue automaticamente aps muito treino.
Voc ganha +1 de bnus nas jogadas de ataque
claro que os resultados da coletnea de testes
que fizer com a arma. tm a palavra final sobre este talento. Mas espero
Toda vez que voc tiver vantagem nas jogadas de que ele providencie a voc uma boa ideia da direo
ataque corpo a corpo feitas com a arma e acertar, do design que ns estaremos seguindo nos
voc pode derrubar o oponente se o resultado
prximos talentos que sero adicionados ao jogo.
menor dentre os dois d20 ainda acertar o oponente. O resto deste artigo apresenta uma srie de
Toda vez que voc sofrer desvantagem em uma novos talentos, descrevendo os conceitos que
jogada de ataque corpo a corpo feita com a tnhamos em mente quando foram concebidos.
arma, o alvo sofre dano de concusso igual ao Cada talento inclui um breve comentrio para
seu modificador de Fora (mnimo de 0) se o dar a voc algumas dicas sobre como foram
ataque errar, mas se o maior resultado de um pensados. Ao dar a voc mais conhecimento
dos d20 acertar o oponente. sobre os talentos, esperamos que o seu feedback
Se voc usar a ao Ajudar para prestar auxlio a um nos ajude a aguar nossos sentidos sobre o que
ataque corpo a corpo de um aliado, enquanto voc estiver
funciona e o que voc gostaria de ver.
empunhando a arma, voc pode empurrar o escudo do
oponente momentaneamente. Alm do aliado ganhar
vantagem na jogada de ataque, o aliado tambm ganha +2 de
Mestre da Lmina
bnusnajogadadeataqueseoalvoestiverusandoumescudo. Voc se tornou um mestre da espada curta, espada longa,
cimitarra, rapieira e espada larga. Voc ganha os
Porque Eu Gosto Deste Talento seguintes benefcios quando estiver empunhando
Existe um nmero de coisas que aprimoram esta alguma destas armas:
verso do talento que me deixa feliz. Para comear, Voc ganha +1 nas jogadas de ataque que fizer
ele pode ser aplicado a uma grande variedade de com a arma.
personagens. Ele brinca com a ideia de ser aplicado No seu turno, voc pode usar sua reao para assumir
somente s armas pesadas, mas eu gosto da sensao uma postura de aparar, desde que voc esteja
de que o talento capta as diversas armas que geralmente empunhando a arma. Ao faz-lo, voc ganha +1
so associadas aos anes. de bnus na sua CA at o comeo do seu prximo
O bnus no ataque um apropriado que turno ou at voc no estiver mais empunhando a arma.
aplicado em qualquer ataque feito, sem requerer Quando fizer um ataque de oportunidade com
qualquer manipulao desagradvel ou a arma, voc possui vantagem nas jogadas de
interrupes. ataque.
O benefcio concedido na vantagem e desvantagem
d a voc uma vantagem adicional bacana em uma Porque Eu Gosto Deste Talento
luta. Ele reflete a ideia de que, como um mestre das armas Este talento simples, mas prov uma melhora
com mos de ferro, voc pode transformar uma significativa tanto na defesa quanto no ataque.

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O bnus nas jogadas de ataque capta a ideia de
que seu foco faz com que voc seja melhor com
Maestria com Lana
armas de lmina do que com outras. A matemtica Embora a lana seja uma arma simples de se aprender,
simples o suficiente para no empacar o jogo. ela recompensa todo o tempo que voc leva para
O segundo benefcio tenta capturar a ideia de domin-la. Voc ganha os seguintes benefcios:
que uma espada uma arma defensiva superior, se
comparada com machados, martelos e outras. Voc ganha +1 de bnus nas jogadas de ataque
Concentrando-se na defesa, ao invs de manter realizados com a lana.
seus olhos abertos para a oportunidade de contra- Quando voc usar uma lana, o dado de dano da
lana muda de d6 para d8 e de d8 para d10 quando
atacar, voc fica mais difcil de ser acertado.
voc a estiver empunhando com as duas mos. (Este
O ltimo benefcio um contraste postura de
aparar. Se voc lanar mo de suas capacidades benefcio no possui efeito se outra caracterstica j
defensivas com a espada, voc pode acertar mais tiver aprimorado o dado de dano da arma).
rapidamente e eficientemente ao ganhar vantagem Voc pode ajustar sua lana para receber uma
investida. Como uma ao bnus, escolha uma criatura
da distrao do inimigo.
que voc possa ver a at 6 m de voc. Se esta criatura
se mover para dentro do alcance de sua lana em
Mestre do Mangual seu prximo turno, voc pode fazer um ataque
O mangual uma arma capciosa, a qual voc corpo a corpo com sua lana como uma reao. Se o
deve gastar incontveis horas para domin-la. ataque acertar, o alvo sofre um dano adicional de
Voc ganha os seguintes benefcios: 1d8 perfurante, ou um dano adicional de 1d10
perfurante se voc estiver empunhando a lana com
Voc ganha +1 de bnus nas jogadas de as duas mos. Voc no pode usar esta habilidade se
ataques realizados com um mangual. a criatura usar a ao Desengajar antes de se mover.
Como uma ao bnus em seu turno, voc pode Como uma ao bnus no seu turno, voc pod
se preparar para estender seu mangual e aumentar seu alcance com a lana em 1,5
sobrepujar o escudo do alvo. At o final de seu
metro pelo resto do seu turno.
prximo turno, suas jogadas de ataque com o
mangual ganham +2 de bnus contra qualquer Porque Eu Gosto Deste Talento
alvo que estiver usando um escudo.
Quando voc acertar um ataque de Este talento se parece um pouco diferente dos
oportunidade usando um mangual, o alvo deve outros talentos da famlia de maestria com armas
passar em um teste de resistncia de Fora (CD porque foca-se em uma arma simples. Ele garante o
8 + seu bnus de proficincia + seu modificador mesmo +1 de bnus nas jogadas de ataque como
de Fora) ou ser derrubado. os demais, porm aumenta o dano da lana,
tornando-a equiparvel s armas marciais.
Porque Eu Gosto Deste Talento O terceiro benefcio foca em tornar a lana uma arma
Eu abordei primeiro os talentos de maestria em defensiva til. Considerando que a 5 Edio de D&D
armas e gostaria de ter certeza que cada um deles no possui uma regra de ao especfica para investida,
possui uma identidade mpar. A verso deste a habilidade de espetar um inimigo que se aproxima
talento para espadas possui um design bastante demanda um pouco de acuidade. Este talento estabelece
genrico, pois precisa apelar para uma ampla uma situao que requer que o oponente se mova a
variedade de jogadores. Isto significa que outros uma distncia perceptvel em sua direo. Ao renunciar
talentos podem recorrer aos jogadores que sua ao para atacar usando Desengajar, uma criatura
procuram por algo um pouco mais esotrico. O pode se aproximar de voc cuidadosamente e ainda
Mestre do Mangual um talento que se anular seu ataque concedido pelo terceiro benefcio.
especializa em neutralizar escudos e derrubar Mesmo ao forar voc a focar em um adversrio especfico,
oponentes, jogando com a ideia da habilidade do esta situao torna o benefcio fcil de se resolver. Desta
mangual em chicotear um objeto ou enredar as maneira, o Mestre no precisa verificar se voc quer
pernas de um inimigo. atacar toda criatura que se mover em sua direo.

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O alcance adicional uma habilidade menor, mas que
reflete de uma forma bastante simples a natureza da lana.
Gourmand
Voc dominou uma variedade de receitas especiais,
Talentos de Ferramentas permitindo que voc prepare pratos exticos com
diversos efeitos teis. Voc ganha os seguintes benefcios:
Armas so divertidas, mas talentos devem fornecer
suporte para todas as partes do jogo. Para o final, Aumente seu valor de Constituio em 1, para
aqui esto alguns talentos que concedem proficincia no mximo 20.
com ferramentas e alguns benefcios temticos. Voc ganha proficincia com os utenslios de
cozinheiro. Se voc j for proficiente, dobre o
Alquimista seu bnus de proficincia nos testes realizados
com estes utenslios.
Como uma ao, voc pode inspecionar uma
Voc tem estudado os segredos da alquimia,
bebida ou um prato de comida a at 1,5 metros
tornando-se um mestre em sua prtica,
de voc e determinar se algum deles est envenenado,
ganhando os seguintes benefcios:
desde que voc possa ver e cheirar.
Durante um descanso longo, voc pode preparar
Aumente seu valor de Inteligncia em 1,
para no mximo 20. e servir uma refeio que ajuda voc e seus aliados
a recuperarem-se das mazelas de suas aventuras,
Voc ganha proficincia com os suprimentos de alquimista.
Se voc j for proficiente, dobre o seu bnus desde que voc possua comida adequada, os utenslios
de proficincia nos testes que voc fizer com de cozinheiros e outros suprimentos mo. A refeio
estes suprimentos. alimenta at 6 pessoas e cada uma delas recupera
2 Dados de Vida adicionais ao final de seus respectivos
Como uma ao, voc pode identificar uma poo
descansos longo. Alm disso, aqueles que
a at 1,5 metros de voc, como se voc a tivesse provado.
partilharam da refeio possuem vantagem nos
Voc deve poder ver o lquido para este benefcio funcionar. testes de resistncia de Constituio realizados
Durante o seu descanso curto, voc pode
aprimorar temporariamente a potncia de uma contra doenas pelas prximas 24 horas.
poo de cura de qualquer raridade. Para usar
este benefcio, voc deve ter os suprimentos de Mestre do Disfarce
alquimista com voc, e uma poo ao seu
Voc tem aperfeioado sua habilidade em
alcance. Se a poo for utilizada a at 1 hora
moldar sua personalidade e ler a personalidade
aps o trmino do descanso curto, a criatura
dos outros. Voc ganha os seguintes benefcios:
que bebeu a poo pode desistir de jogar os
dados da poo e recuperar o nmero mximo Aumente o seu valor de Carisma em 1, para
no mximo 20.
de pontos de vida que a poo pode restaurar.
Voc ganha proficincia com o kit de
disfarce. Se voc j for proficiente, dobre o
Arrombador seu bnus de proficincia nos testes
realizados com este kit.
Voc se orgulha de sua velocidade e estudos Se voc gastar 1 hora observando uma criatura, voc
minuciosos de certas atividades clandestinas. pode, ento, dedicar 8 horas de seu tempo para criar
um disfarce que voc possa rapidamente vestir e
Voc ganha os seguintes benefcios: imitar aquela criatura. Fazer o disfarce requer um kit
de disfarce. Voc deve realizar um teste normalmente
Aumente seu valor de Destreza em 1, para disfarar-se, mas pode assumir o disfarce como
para no mximo 20. uma ao.
Voc ganha proficincia com as ferramentas
de ladro. Se voc j proficiente, dobre o Porque Eu Gosto Destes Talentos
seu bnus de proficincia nos testes feitos Ferramentas so uma parte divertida do jogo, mas
com estas ferramentas. algumas vezes demandam muito trabalho do Mestre

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afim de traz-los para dentro da campanha. Por
exemplo, os utenslios de cozinha so teis
somente se a aventura ou campanha assim
permitirem, pois no possui um papel claro
dentro dos trs pilares bsicos do jogo: combate,
interao e explorao. Afim de tornar o bnus
numrico proporcionado pelas ferramentas
significativamente alto, os talentos acima tentam
adicionar benefcios concretos quelas
ferramentas. Contudo, as Ferramenta de Ladino
so uma exceo. Considerando que armadilhas e
fechaduras so uma parte comum do jogo, o
bnus adicional que o talento concede poderoso
o bastante e suficiente.

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