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C7-Tela 7a) Qvaras SHQOVOITAXA VSANDNLYOd VOUVW JONVUYD V S30VGIAON SOdaNONIYa SVIONAZIOVd VulgqgvW W4 S3QONYLSNOD vsaw aq sooor widavr aq sooor SOAILVONGI sOo9Or vivs aq sooor +0)uj20)992 m9¢ © woazoauseap » FSuD;x9 FP won; roy, sogsnazswore cobof ‘sopon$uyrg % CORRIDA DE AUTOMOVEIS | EXPLICACAO: Nesta corrida podem participar 2 a 6 corredores, Cada corredor recebe uma marce quo representa 0 eeu carro e inicia a corrida na casa n.° 1 Correndo & vez, cada corredor langa 0 dado ¢ percerre tantas cases quentas 0 mesmo indicer, devendo @ ordem eer da direita para a esquerda, Existe uma casa no percurso a n.* 26 assinelada com a palavra «BOX» que significa, em corriaas de automéveis, a oficina once teréo de recorrer todos es carros com avarias. No nosso jogo, esta casa @ apenas uma casa de passegem, isto 6, quem Id cair sofre qualquer ponalizacdo. PREMIOS E PENALIZACOES Né 4—Arranaue répido > Volta a jogar. > G—Travegem. . ew Deixa de jogar uma vez, » 12_Unrapassagom | | | Volta.a jogur duas vezos. > 20 —Rebantemento de um pov | Volta ao principio. » 21— Curva speriada © jogedar recue & casa n.° th. > 256 nosso carro é ultrepassedo Volta a jogar, racuando 0 ndmero ‘is cxeaa quo o dado indicar. » 52—Avaria no acelarador. . . Recua até a «BOX» (n.° 26), » 5c Recta ss |) Avanga até aon? 40, » 41 —Ultrapassagem perigosa. - Espera que todos Ihe passem & frente > 42—Avaria no motor... . — Recua até & «BOX», > 50—Avaria na direccgo . | | Recua até & «BOXs, » 55—Despiste . eet Eliminado da corrida, > 65 —Ultrapsssegem | Volta jogsr » 70— Avaria na suspensio - se Recua até & «BOX». » T2—Derepagem || Voltas jogar recuando 0 némero de casas que 0 dado indicar. »74—Oleo na pista... . . Deine de jogar uma ve © corresor que primeiro chegar & casa n.” 80 ganha a corrida, mas, para isso, 6 necessario tirar nimero certo, Desia forma, dara a ovoriunidade gos corredores mais atrasados, a ganharem @ corriéa, 0 que torna ainda este jogo mais emocionante, A todos 05 corradores a dacela muitas horas de prazer @ alegrial BRINQUEDOS 6 J0G08 ~ educatives, recreativos e sensorials MATERIAL aseclar, didéctice @ para desporio ARTIGOS PARA BRINDES CONSTRUCOES — em madsira ¢ cartoline UIVROS PARA COLORIR LIVROS INFANTIS “MAJORA” A GRANDE MARCA PORTUGUESA JOGO DO TRANSITO | EXPLICACAO: Este jogo, além de muito divertido, € ao mesmo tempo, uma verdadeira | licao de Transito, quer para crisnges quer para edulios. Com efeito, durante © trajecto que os jogadores (pedes), terao de efectuar, os mesmos aprenderao © que devem ou n8o fezer. E o que se fizer bem, claro, tera a sua recompensa mas 0 que for mal feito... recebera um justo castigo! REGRAS Neste jogo podem tomar parte 2 a 6 jogadores (pedes), que se fardo representar por um pedo. cada. Os pedes devem-se colocer nas cases n° 1. Sorteada a ordem de partida, o primeiro jogador langa o daco e venga tantes casas quentas 0 dado indicat. Seguem-se-lhe os restontes jogadores, e assim sucessivamente. © primeiro jogador (pedo) a chegar a 100 (ESCOLA) sera o grande VENCEDOR, recebendo por isso, todas 88 felicitacdes dos presentes. Durante o percurso os jogadores esiao sujeitos as seguintes beneficia- Ges e penalidades: 5— Atravesseu a 70s em disgons] em vez de alraverser a ditelto~ reeve J cata 7 — Atravesson quando vio o sina! vermetho pars os carres parerem — avance 2% B— Atravessen quando erteva o sins! verde pare c& ei77/> evaTGarem—recus 2 casen 14—Arravesteu no allio indieado depois de olbar para um lade € pars 0 outro a ver se ‘vinbs algum suromével — joga outra ve 19— Sniv da pasteloris onde entroa para cc mer um bolo e atravessou a rua a correr sem ver se vinhom carros ou rio — recaa até a0 n° 15, 21 — Atravessou quando o polieia mendoa — svangs a casas. 22 —Auravessou sem o poliela mander — recua 2 savas 25 — Exqueceu-te dos livros em ess — volta 80 n° 1. 29 — Avravessou quando viu o sinal vermelho para cs carros pararcm — avanga 2 eases. 30—Tornou a stravessar quando estava 9 sinal verde para os carros avangarem embora ja sonbease que 0 nao cevia fazer ~reeua 3 ens, 36—Passou por detris de vm carro eleetrieo Sem ver que vioha um antomovel de oatro Indo que o podis atropelar —reeus 4 ex 38 — Parou no jardim a joger com « bola — deixa de jogar r vex. 39—Saiu do jardim a correr para apanhar » bola gue fogiu para x roa, sem obhar se ‘vinbs algum carro ~ deixa de jogat 2 veres. AY —Pendurou-se num eléctrico — recus x casa, 45 — Atravessou quando o polfcia mandou — avanca 2 casas. 46 —Tornou a atravessar sem o policia ter mandado— recua 3 cas 51 — Caminhou pela rua em vez de ir pelo passrio — reeua x € 57 —Ssia do passeio e fot por fora das grades. E stropelado— ani do jogo. 58 — Atravessou fore do sitio indicado — recua para 0 n.° 56. '59— Atravessou no aitio indicado — vance 3 ca 65 — Entrou num autocarro — avauga até a0 n° 7 70—Ssia do passeio sem ver se vinha algum carro ~ recva rt 72— Atravessou quando via o sinal vermelho para 08 earros perarem—avanga 2 casas. 73 —Trima em voltar a atravessar quando esta o sinal verde para os earros avangarem — recua 4 exsas. 80— Atravessou em diagonal nom cruzamento — recs 1 casa. —Aprowse com 0 eléctrico em andsmento caly, torcen um pé e € quase atropelado— delxa de jogar 2 vezes. 86 — Atravessou quando viu gue nfo vinka nenham automével —avanca 2 caras, 87 —Teima rm atravesssr as corridas pelo meio dos sutomévels — recua 4 casas. 92— Atravensoa rox a corer direito & papelaria, sem olhar pera om lade e para o ontro « ver se vinba slgom exrro— recua até a0 1." 88 95 —Ajadou um ceguinho a airavessar a rvs, com toda a cantela— avanga at€ 40 9.° 109, ‘e ganha o jogo — Muitos parabens! 100 — Chegow & escola € ganka 0 Jogo — Pa ‘A todos os jogadores @ cH ATOR > BRINQUEDO® © Jo MATERIAL —sscole, Gidtctico « pare desoorte [ARTIQOS PARA. SRINDES ‘CONETRUGOES — sm medelre © cortotne [uvmos PARA. COLORIA —LIVROS INFANTS MAJORA Regatas Te Majora - EXPLICAGAO: Neste jogo podem participar até 4 jogadores. Cada um escothe a lista da sua cor preferida ou tirada a sorte, ficando com a marca da cor correspondente, Langando.se 0 dado e cada jogador avanca tantas casas quantas © mesmo fndicar, Desde que a marca caia nas casas ligadas por canais, avanca para o numero indicado; por exemplo: 2 para 0 54 7 para o 28 € assim sucessivamente. PENALIDADES: AGUDES: nos niimeros 11, 51 € 72: Quando os jogadores cairem nestes nimeros, voltam a langar o dado e recuarao tantas cases quantas o mesmo indicar. REDEMOINHOS ou SORVEDOUROS: Quando os jogedores cairem no ntimero 51, voltaram os seus barcos, tendo, portanto, de voltar ao principio do jogo. ‘Aquele jogador que primeiro chegar ao lado central N.° 80, seré o vencedor. Pata isso, & necessério tirar mimero certo; por exemplo: estando no ntimero 79, tera de tirar 1 para acabar 0 jogo. A todos os jogadares a deseja horas de multo grazer ¢ alegrlal aeiwaueo: iver © senserale inranis «MAJORA» A GRANDE MARCA PORTUGUE Corrida de Cartes «KARTING» () EXPLICAGAO: Neste corride podem participar 2, 3 ou 4 corredores. Cada jogedor recebs uma marca que representa o seu carro 6 inicia a cor- vida na casa a1, 2,3 ou 4, ‘A ocupacaa a8 pistas soré feita por langamento do dado; portanto quem tirar © nUmero mais baixo ocupara a pista n.’ 1, 0 seguinte a pista n.° 2 6 assim sucessivamente, Para que as possibilidades sejam iguals para todos os corredores, de jogo para jogo deve ser altorada @ pista de ceds um. No fim de se fezerem os 4 percursos, ou seja um percurso cada pista, sera vencedor aquele corredor que mals vezee atingir a META, em primeiro lugar. Este jogo ¢ diferente de qualquer outro, visto que cada pista tom Prémios © Penalizagbes diferentes, razio por que cada corrida deve ser disputada nes 4 pistes diferentes, MODO DE JOGAR Correndo & vez, cada jogedor langa o dado e percorre tantas casas quantas © mesmo indicer, devendo a ordem sor da direita para a eequerda, Importante:— Depois da ditima curva dos percursos, ou seja a comecar ra linha onde se encontra a altima Bomba de Gasolina, os corredores que caiam nas casas com Capacetes Amarelos @ Azuis que até all avancavam respectiva- mente 4 @ 3 casas, passaréo a avangar apenas uma casa, Para co atingir a altima linha onde esta indiceda a META, 6 necessério tirar nimero certo com o dado: desde que qualquer corredor a ultrapasse voltaré & casa onde 0 encontrava, Sempre que um corredor, quando avanga ou recua, cala em casa sinalizada com Prémio ou Penalizagdo, terd de respeitar as regras do jogo (avanga, recua ou detxa de jogar). PREMIOS E_PENALIZACOES: Copacete Amarelo— Ultrapassagem: Avanca 4 casas. Roda Preta —Furo numa roda: Deixa de jogar 2 vozes. Capacete Branco—Ambulamcia: Avanca 10 casas. Capacete Amarelo com riscos vermelhas— Derrapagem: Recua 3 casa Chave de Bocas — Avaria mecénica: Recua 2 casa: Copacete Preto —Despiste: Recus 10 cases, Bomba de Gasolina — Abastecimento: Deixa de jogar uma vez. Copacete Azul —Persequicéio: Avanca 3 casas. A todos os corrodores a «MAJOR A> docoja mites horas de grazer a alogrlal BRINQUEDOS © soGOS — educativos, recreativos e sensoriats MATERIAL — oscolar, diddctico © para dosporio, ARTIGOS PARA BRINDES CONSTRUCOES — em madetra 9 carroling Uiveos PARA COLORIR LIVROS INFANTIS “MAJORA ” A GRANDE MARCA PORTUGUESA Corrida de Cavalos EXPLICACAO: Neste interessante jogo podem participar 2 até 6 pessoas, Para dar inicio as corridas, cada corredor deve colocar ‘a sua marca sobre a linha de partida (casa n.” 1—Partida). Lancando-se © dado vez cada corredor percorre tantas casas quanias 0 mesmo indicar, estando os concorrentes sujeitos a avangar ou a recuar, conforme indicarem as setae aos lados da pista, Exemplo: Se 0 corredor cair na casa 21, avangard para an? 273 60 cair nas cases 13 ou 15, reovard para an.” 12; @ assim sucessivamento, As setae vermelhas indicam avango; as prates recuo. Ganharé a prova equele concorrente que primeiro chegar 4 casa n,” 80 (Chegada), sendo necessario tirer niimero certo para conclusio da mesma prova. Desde que o corredor ultra- Passe a mesina casa, teré de esperar por nova jogada dentro da eva vez, dando assim lugar a que outros concorrentes mais atrasados possam tirar 0 1.° prémio, Ao centra do jogo esta colocado 0 quadro das apostes, onde os concorrentes, e outras pessoas que assistam as corridas, podem fazer apostas no cavalo da cor quo mais thes palpitar, A todos os coredores a MAJORA Ceseja horas de muito przer @ alegria! RINQUEDOS © JOGOS — aducatvos, weretvon e sanuoriae 'ARTIGGS PARA INDE {CONSTAUCOES am macoire 8 carting UIVROS PARA COLORIR TIVROS INFANTIC, "“MAJORA” A GRANDE MARCA PORTUGUESA

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