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Bruno: Aos meus jogadores, por serem o melhor e o pior grupo que
um mestre poderia querer.
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Requer o uso dos Livros Bsicos: Livro do Jogador, Livro do Mestre e Livro dos Monstros de DUNGEONS & DRAGONS,
edio3.5,publicadopelaDevirLivrariaeoExpandedPsionicsHandbook,publicadopelaWizardsofTheCoast,Inc.uma
subsidiriadaHasbro,IncouoLivrodosPsinicosExpandido(srd3.5)publicadonostioDarkSunBrasil.
Nota Legal: Dungeons and Dragons, D&D, e Dark Sun so marcas registradas da Wizards of the Coast, Inc., uma
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monstrosnoApndicedoCompndiodeMonstros:TerrorsBeyondTyr;etodaaarte,smbolos,designs,descries,ilustraes,
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anteriores ou final do System Reference Document d20 (e.g. Nystul, Melf, Bigby, Tenser, Mordenkainen, Leomund, Tasha,
Evard,Otiluke,Rary,Drawmij,eOtto)ejsoOpenGameContentemvirtudedeteremaparecidoaqui.AProductIdentity
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1999,2000,e2001WizardsoftheCoast,Inc.OpenGameContentdesignadonestaaventurapelotextoqueaparecenestacor.
Qualqueroutrapartedestaaventura,anoserquejapareanoSystemReferenceDocumentoujsejapropriedadeintelectual
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GLOSSRIONOTADOSTRADUTORES
NoobstantenossosesforosemmanterumatraduocompatvelcomaoferecidapelaDevir,havermomentosemque
nossatraduoserdiferente.Osmotivosvariam:convenincia,maiorapuronatraduoou,mesmo,paraevitarconfuses.
Abaixo,trazemosasdiferenasentretermosempregados.NosequercomissocriticaroudepreciarotrabalhodaDevir.
Reconhecemosqueotrabalhodelesmaisdifundidoqueonosso,desejamosapenasmanternossotrabalho100%compatvel
comodeles.
1)VERMEvs.INVERTEBRADO:Noslivroseminglsqueestamostraduzindo,utilizadootermoVermesparadefinir
todos os artrpodes, miripodes, aracndeos, vermes e outras coisas nojentas em geral. Ns estvamos traduzindo por
Vermes,quandosugeriramquetraduzssemosporInseto,otermoqueaDevirresolveuempregar.Resolvemosusarotermo
Invertebrado,umtermogenricoecientificamentecorreto.
2) CONSTRIO vs. ESPREMER: O emprego de Espremer como traduo de Constrict ao invs de Constrio
utilizado pela Devir. O termo Espremer nos parece mais apropriado que Constrio que no um verbo, mas um
substantivo.
3)EXTRAPLANARvs.FORASTEIRO:OempregopelaDevirdotermoExtraplanartantoparaoTipoquantooSubtipo
(ExtraplanareOutsider)podegerarconfuso.ProcuramosevitarissoutilizandoForasteiroparatermoOutsider.
4) PLURAL vs. SINGULAR: Percebemosque,aotraduzironomedaspercias,aDeviroraofeznopluralorapreferiuo
singular.Nspassamostodososnomesdeperciasparaosingular,afimdepadronizar.
5) INCAPACITAR MECANISMO vs. DESATIVAR MECANISMO: Ao lermoscom maisateno a descrio da percia,
nosdemoscontaquetodootextoindicaqueaperciaconsisteemdesativararmadilhaseoutrosmecanismossimilares.Assim,
resolvemostraduzirDisableDeviceporDesativarMecanismo.
6)ADICIONALvs.BNUS:Comointuitodetornarnossatraduomaisfielaostextosoriginais,optamosportraduziras
expressesBonusLanguages,BonusFeatentreoutras,porIdiomasBnus,TalentosBnuseetc.
7)SEPARARvs.QUEBRAR:Aolermoscommaisatenoadescriodesseataqueespecial,nospareceuquetodootexto
indicaqueaaoconsisteematacaraarmadoadversrioparadestrula.Assim,resolvemostraduzirSunderporQuebrar.
8)IMOBILIZARvs.DERRUBAR:Oataquetrip,traduzidopelaDevircomoImobilizar,nofazexatamenteisso.Quando
se bemsucedido nesse ataque, o oponente derrubado e fica cado. Para imobilizlo, necessrio ainda um Agarramento
bemsucedido. A condio pinned tambm foi traduzida por imobilizado, por isso achamos que a melhor traduo para
imobilizaoderrubar.
9)SURPRESOvs.DESPREVENIDO:AcondioflatfootedfoitraduzidapelaDevircomosurpreso.Nohaveriaproblema
senoexistissetambmumacondiochamadasurprised.Umpersonagemsurprisedestsempreflatfooted,masocontrriono
verdade.Poressemotivo,resolvemosmanteratraduooficialdesurprised(surpreso)ealteraratraduodeflatfootedpara
desprevenido,facilitandoassimadiferenciaodessascondies.
Classes de Prestgio Apndice I
ndice
Arquiprofanador(ArP)...................................................................................................................................................................................7
AtiradordeElite(AdE)...................................................................................................................................................................................7
CaadordeArcanos(CAr).............................................................................................................................................................................8
CampeodaArena(CdA)..............................................................................................................................................................................9
CantordoElemento(CdE)...........................................................................................................................................................................10
CapitodoDeserto(CaD)............................................................................................................................................................................11
CavaleiroTemplrio(CTe)...........................................................................................................................................................................12
Cavaleiroguia(Agu)...................................................................................................................................................................................13
Cavaleiroflecha(Fle)....................................................................................................................................................................................14
Cavaleirojaguar(Jag)...................................................................................................................................................................................14
Cerleo(Cer)..................................................................................................................................................................................................15
ComerciantedasDunas(CdD)....................................................................................................................................................................16
DanarinodaBatalha(DdB).........................................................................................................................................................................17
DefensordaTerra(DeT)...............................................................................................................................................................................18
Dragomano(Dgm).........................................................................................................................................................................................19
Drenador(Dre)...............................................................................................................................................................................................20
Elementalista(Elm)........................................................................................................................................................................................21
EsposadeNibenay(EdN).............................................................................................................................................................................21
Formigaleo(FoL)........................................................................................................................................................................................22
Kuotagha(Kuo)..............................................................................................................................................................................................23
LminaMental(LaM)...................................................................................................................................................................................24
MagodasSombras(MdS).............................................................................................................................................................................26
MatadordeKreens(MdK)............................................................................................................................................................................27
MestredosVenenos(MeV)..........................................................................................................................................................................28
MestreElemental(MeE)................................................................................................................................................................................29
MestreBatedor(MeB)...................................................................................................................................................................................30
MongePsinico(MPs)..................................................................................................................................................................................31
Necromante(Nec)..........................................................................................................................................................................................32
ProfanadorReal(PrR)...................................................................................................................................................................................33
ProtetorHalfling(PrH).................................................................................................................................................................................34
Restaurador(Res)..........................................................................................................................................................................................35
SacerdotedasLuas(SaL)..............................................................................................................................................................................35
Selvagem(Sel)................................................................................................................................................................................................36
SenhordoBosque(SdB)................................................................................................................................................................................37
ServodeBadna(SBa)....................................................................................................................................................................................38
ServodeOba(SdO).......................................................................................................................................................................................39
Sombra(Som).................................................................................................................................................................................................40
SotainaNegra(StN).......................................................................................................................................................................................41
TemplriodaEscama(TdE).........................................................................................................................................................................42
TemplriodasSombras(TdS)......................................................................................................................................................................43
TikTik(TkT)..................................................................................................................................................................................................44
TnicaAmarela(TnA)..................................................................................................................................................................................45
Velado(Vel)....................................................................................................................................................................................................46
OpenGameLicense.......................................................................................................................................................................................48
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Classes de Prestgio Apndice I
Maculado
Marakeshtremeuquandosentiuafamiliarondadeenergiafluiratravsdeseucorpo.Aoredordeleosolotornousenegro
eestril,comosempre,masessefluxoeramaisintenso.Quandoopequenocrculodecinzasexpandiu,opequenorptilztal
queoassistiadelongechiouesecontorceuemdores.Marakesh,agoratremendocomaenergiaabsorvidadasplantas,sentiuo
suorescorrerporsuatesta.Suavozestavatrmula,masfinalmenteestavaprontoparafinalizaroltimocnticodesuamagia.
Afuriosarajadaliberadaquaseoderruboueeletevequedesviarseusolhosdabrilhanteexploso.Marakeshpiscouatnito.O
poder de sua magia criou uma cratera no cho, onde normalmente a terra teria ficado chamuscada. O ztal havia sumido.
Marakeshsevirouparamontarseucrodlu,masacriaturaselevantoueinvestiuviolentamentecontraele.
Daquele dia em diante, nenhum animal se aproximaria de bom grado do mago. Ele era to repulsivo para eles quanto o
cheirodafumaaderanikequeimadoeraparaumkreen.
xtase da Multido
OsolrubroqueimavaoscamposdebatalhadasGuerrasRetricas.Umamultidoencharcadadesuorreunidaforadanica
entradadacidade,oPortodaLuaDourada,gritavainsultosparaosguerreirostrancadosnocombateritual.Gritosdeguerra
ecoavampelocampodebatalhaconformeoscampeesdedoisclsrivaisseconfrontavam,suasespadasdemadeiraincrustada
de cacos de obsidiana os infames macahuitls draji se encontrando com fria mortal. O peito nu dos guerreiros arfava,
msculos bronzeados brilhavam no sol da tarde e seus saiotes de cnhamo at o joelho chacoalhavam conforme o duelo
prosseguia.Ococaremplumadomostravaqueamboseramgrandesguerreiros.Umcelebrariaavitriaeooutroseriaexilado.
Essaeraaconseqnciaqueamboshaviamconsentidoassumindo,claro,queoperdedorsobrevivesse.
Osgritosdamultidocresciamemferocidadeparacadagolpedesferidoeelaexplodiuemexcitaoaoprimeirosinalde
sangue.Umdoshomenscambaleoucomapancada,masrecuperouoequilbrio,bematempodereceberomacahuitldeseu
inimigo esmagando seu crnio. O barulho de ossos triturados se perdeu em meio ao ensurdecedor rugido da multido. Um
banhodesanguemanchouosespectadoresmaisprximosetingiudevermelhoaspernasdotriunfantecampeo.Orivalmorto
caiu de joelhos, inclinouse vagarosamente e desabou a seu lado. O vencedor manifestou seu ritual de vitria, gritando e
pisando no corpo cado de seu oponente. Ento ele se ajoelhou sobre o guerreiro morto e pegou uma pena do cocar,
adicionandoaaoseuprprioosmbolodasproezasdesseguerreiroeavitriadehoje.Amultidoaplaudiasuavitriaem
umestadodextase.
O Caador e a Caa
Dukkotiprendeusuarespiraoenomoveunemummsculo.Elepodiasentirapresenadeumcasalkreenquevinha
caandohdias, mas no conseguia vlos.Os Penhascos Serradoseram labirintos naturaisde vielas ebecos sem sada,e os
caminhoseramtraioeiros.Elefechouseusolhosparaconcentrarsuaatenoefocarsuaenergiapsquicaemseuarco.Puxando
acordaeencaixandoumpardeflechas,oelfopreparouparaespiaralmdacolunanaturalderochavermelhaatrsdaqual
estava ajoelhado. Sua mente tiniu os dois kreen eram agora somente um. Percebendo que um dos kreen estava alm do
alcance de sua percepo, Dukkoti levantouse vagarosamente. L estava ele, o kreen remanescente devorando os restos
ensangentadosdesuapresaumerdlu.Aabominaonoviveriamuitomais,pensouDukkoti,enquantomirava.
Ele estava preste a deixar suas flechas voarem, quanto uma forte presena repentinamente invadiu seu plano mental na
formadeumaabelhaqueferroavaseuspensamentos.Dukkotisacudiusuacabeadeumladoparaoutro,enquantoseuolhar
varriaapaisagemaprocuradeseuassaltantepsinico,masningumestavavista.Agoraokreenquecomiaoerdluestava
cientedesuapresena.Omatadordekreenssentiuoutraferroadaemsuamente,masfezamira.Okreenpulouemsuadireo
comumsaltogiganteeDukkotiliberousuasflechasdeseuarcopsionicamenteimbudo.Ambasasflechasatingiramokreenno
ar.Oguerreiroinsetodebateuseesoltouumsperoestalido,antesdeestraalharsenocho.Eleroloupelochoatqueparou,
sem vida. Dukkoti vacilou comoutroataque psquico, dessa vez to poderosoque a sua cabeadoeu e sua vista nublou. Ele
mergulhouatrsdarochaatrsdaqualhaviaseescondidoantes,comaesperanadeescapardalinhadevisodeseuinimigo
psquico.Dukkotirespiroualiviadoquandoosataquesmentaiscessaram,oqueaconteceuassimqueeleconseguiuabrigo.
Ento ele repentinamente sentiu outras presenas. Primeiro eram dois. Ento os dois se tornaram quatro, e os quatro se
tornaramseteeossetesetornaramumadzia.Comhorrorelepercebeuquehaviacadoemumaarmadilha;okreensolitrio
haviasidoumaiscavoluntariamentesesacrificandoparaasobrevivnciadesuaparceiraedeseubando.Dukkotivirouse
paravoltarpelocaminhopeloqualhaviachegado,seguindoaparededopenhasco,masocaminhoestavabloqueadoporum
triodekreens.Oelfomatadordekreenssacouduasflechasdaaljavaemsuascostaseestavapresteaderrublosquandoum
pequenoseixocaiudecimadeleebateuemsuabota.Dukkotiolhouparacimaetentoulevantarseuarcoparaatirarnokreen
ainda no ar, mas o guerreiro inseto muito caiu rpido sobre ele. Dukkoti gritou, amaldioando a si mesmo por ter cado na
armadilha, percebendo que seu fim estava prximo. Conforme as sombras de mais kreens lanavamse do penhasco acima
sobreokreeneoelfoengalfinhados,otriokreenquebloqueavaocaminhosaltouparafrenteparaacabarcomoelfoepegar
suapartedarefeio.
A Emboscada
MorrowsentouseemumatendanocantodODentedeLeo.Ofundodesuacanecaestavavisvelatravsdosrestosdo
meldekank;logoseriahorademaisum.Eletomouumgrandegoledodocelquidofermentadoedesejou,nopelaprimeira
vez,queavidanofossetotediosa.
Morrow estremeceu levemente e cobriu suas orelhas com seus longos cabelos; um hbito adquirido h muito tempo. Ele
descobriu que podia praticamente se passar por um humano normal, a no ser pelas afiadas pontas de suas orelhas que ele
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Classes de Prestgio Apndice I
agoramantinhaescondidas.Omeioelfoacenouparaumadasserventesqueacenouemresposta.Eleeraumclienteregularno
DentedeLeoeraramentevariavaemsuabebida.Outracanecaviriaatelelogo.
Um profundo ataque de tosse chamou a ateno de Morrow para a porta da frente, conforme a pesada porta de couro
voltava para sua posio. Um ano porta tossia compulsivamente, guardando sua boca com sua mo esquerda totalmente
aberta.Apoeiraestpesadanoaressanoite,anunciouorecmchegado,comoseparaexplicaratosse.Morrowfitouoolhar
dorecmchegadoeacenoucomacabea.OanoseaproximoueMorrowteveoprofundosentimentodequelogodesejaria
queotdiovoltasse.
Importate se eu me sentar por um minuto? O ano falou com uma voz spera e grave e sentouse antes que Morrow
pudesseabrirsuaboca.Oanoacenouparaaservente,querapidamenteretornoucomduascanecas.
Ouviqueasafradefaronovaimuitobemnessaestao,Morrowpuxouconversaconformeagaroneteiasaindo.
Oanoconcordou.Vermesvermelhosameaamdevorartodososcampos.Oanomurmurouediminuiusuavoz.Eu
odeioessasbesteiras.Nosencontramosessanoite.Hnegciosafazer.
Morrowsuspirou.OanosechamavaTylan,algumqueelenogostavamuito.Sim,assimdizes.Onde?
SuldafazendaStel.Tudeveriassaber...oalvoumgaroto.Nomximoquatorzeanos.
OsolhosdeMorrowseabriram.Quatorze!Bem,entotalveznosejatotardeparaeduclo.
TylancravouseusolhosnosdeMorrowEunoapostarianisso,oanorosnou.Eletempraticadoporalgumtempoe
podeestarbempreparadodeseujeito.Tusmuitomole.Lembratedeteujuramento.Oanovirouoltimogoleesepsde
p. Hora de encarar a poeira de novo. O ano jogou meia pea de cermica na mesa e saiu do Dente de Leo da mesma
maneira que entrou. Morrow encarou sua bebida, intocada. Essa noite seria longa. Suas opinies pessoais sobre o ano no
importavam.ComoTylandisse:Lembratedojuramento.
Morrowprecisavareunirsuaclula.Haveriaumaemboscada,masnoaquelaqueTylanhaviadescrito.Provavelmenteno
haviaumprofanadordequatorzeanosseescondendonoscamposvaziosalmdafazendaStel.OsinalsecretodeTylanavisou
doperigooanotemiaestarsendoseguido.Estanoite,Morrowesuaclulaencarariamamorteparasalvarumhomemdo
qualelesnogostavam.
Morrownopodiaevitardeseperguntarseessenoeraoutroteste.
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Aura Maculada: O arquiprofanador maculado por sua
Arquiprofanador (ArP) arte de tal maneira que se torna perceptvel. Pessoas se
sentem desconfortveis e desconfiadas em sua presena e
animaischoramquandoeleseaproxima.Oarquiprofanador
Opodertemumpreo.Estouansiosoporpaglo.
sofre 1 de penalidade circunstancial nos testes de Adestrar
Marakesh,arquiprofanadorhumano
Animal, Blefar, Diplomacia e Obter Informao para cada
nvel mpar de profanador. Recebe um bnus circunstancial
Arquiprofanadores so profanadores que buscam
similarparatestesdeIntimidao.Aauramaculadatemum
aumentar o poder de sua magia ao custo de sua prpria
alcancede1,5mpornveldearquiprofanador.
corrupo. To vil a magia comandada por esses
Talento de Profanador: Nos nveis 1, 5 e 9, o
profanadores, que suas almas so marcadas. Animais ficam
arquiprofanadorganhaumtalentoadicionaldalistaaseguir:
nervosos, pessoas se sentem desconfortveis e, ainda assim,
Profanao Controlada, Profanao Destruidora, Profanao
arquiprofanadores exigem obedincia. Para comandar sua
Distante, Profanao Eficiente, Profanao Exterminadora,
detestvel magia, arquiprofanadores precisam de grande
Profanao Veloz e Trilha das Trevas. Ele precisa preencher
vigor fsico de modo a suportar a grande quantidade de
osrequisitosdotalentoescolhido.
energiaquemanipulam.
MetamagiaemTempodeLanamento:Umavezpordia,
Freqentemente, magos humanos corrompidos por seu
o arquiprofanador pode aplicar um talento metamgico que
desejodepodersetornamarquiprofanadores.Assimtambm
conhea sobre uma magia no momento do lanamento da
ofazemoselfosnmadesmagosquenoseimportamcomo
magia.Issonoaumentaonveldamagianemrequerumslot
meioambiente deixado para trs, no horizonte a perder de
de magia mais alto. Metamagia em Tempo de Lanamento
vista, ou aqueles que querem aumentar seus poderes de
dobra o tempo de lanamento da magia (um tempo de
conjuradorparaganharstatusemsuatribo.
lanamento de 1 ao se torna 1 rodada completa). No 7
Arquiprofanadores podem ser encontrados em qualquer
nvel, o arquiprofanador pode usar a Metamagia em Tempo
lugar. Alguns so solitrios, praticando sua arte negra em
deLanamentoduasvezespordia,masapenasumavezpor
segredo, enquanto outros buscam trabalho e segurana em
magia.Apenastalentosmetamgicosqueaumentariamoslot
organizaes e grupos sem escrpulos. Arquiprofanadores
da magia em 3 ou menos podem ser aplicados com
PdMs podem tipicamente ser encontrados ocupando cargos
MetamagiaemTempodeLanamento.
nas casas mercantes, tribos saqueadoras ou operando por
Crculo Doloroso: As penalidades sofridas em ataques,
contaprpria.
testesderesistnciaetestesdeperciaporserpegonoraiode
DadodeVida:d4
profanao do arquiprofanador aumentam em 1. Esse efeito
se acumula com Crculo Agonizante, levando o modificador
Requisitos aototalde3.
Para se tornar um arquiprofanador, o personagem deve Profanao Metamgica: O arquiprofanador pode sugar
preencherosseguintesrequisitos. energia durante o processo de preparao da magia para
Percias (graduaes): Conhecimento [arcano] (8), melhorar sua capacidade metamgica. Todos os ajustes de
IdentificarMagia(8). nveis de slot causados pelos talentos metamgicos so
Talentos: Crculo Agonizante, Grande Fortitude, reduzidos em 1 (atum mnimode 1), mas apenasuma vez
qualquertalentometamgico. por magia. Para cada uso da Profanao Metamgica, o
Magias:Sercapazdelanarmagiasarcanasde3nvel. arquiprofanador profana uma rea de 1,5 m. de raio onde a
Especial:Precisaserumprofanador. magia est sendo preparada. A preparao de mltiplas
magiasaumentaoraioem1,5m.paracadamagiapreparada
Percias de Classe comessahabilidade.
As percias de classe do arquiprofanador (e a habilidade
chave de cada) so Blefar (Car), Concentrao (Con),
Conhecimento (todos, pegos individualmente) (Int), Decifrar
Atirador de Elite (AdE)
Escrita (Int), Disfarce (Car), Identificar Magia (Int),
Intimidao(Car),Ofcio(Int)eProfisso(Sab). Ocaminhoestlivre...
PontosdePerciaaCadaNvel:2+mod.deInteligncia. ltimaspalavrasdeBadu,batedordecaravana
Caractersticas de Classe Nas selvas das Florestas das Montanhas, invisveis
francoatiradores halflings com zarabatanas so os piores
Armas e Armaduras: Arquiprofanadores no ganham o
predadoresdeseencontrar.Nodescampadodeserto,franco
usoadicionaldenenhumaarmaouarmadura.
atiradores lficos usando arcos longos rapidamente
Tabela: O Arquiprofanador
Nvel BBA Fort Ref Vont Especial Magias por Dia
1 +0 +0 +0 +2 Aura maculada, talento de profanador +1 nvel da classe conjuradora arcana
2 +1 +0 +0 +3 +1 nvel da classe conjuradora arcana
3 +1 +1 +1 +3 Metamagia em tempo de lanamento 1/dia +1 nvel da classe conjuradora arcana
4 +2 +1 +1 +4 +1 nvel da classe conjuradora arcana
5 +2 +1 +1 +4 Crculo doloroso, talento de profanador +1 nvel da classe conjuradora arcana
6 +3 +2 +2 +5 +1 nvel da classe conjuradora arcana
7 +3 +2 +2 +5 Metamagia em tempo de lanamento 2/dia +1 nvel da classe conjuradora arcana
8 +4 +2 +2 +6 +1 nvel da classe conjuradora arcana
9 +4 +3 +3 +6 Talento de profanador +1 nvel da classe conjuradora arcana
10 +5 +3 +3 +7 Profanao metamgica +1 nvel da classe conjuradora arcana
Classes de Prestgio Apndice I
despacham os comandantes de seus inimigos, mudando a Ignorar Camuflagem: Quanto atacando um inimigo que
mardeataquesparaavantagemlfica.Nascidades,franco tenhabenefciosporcamuflagem,achancedeerroreduzida
atiradoresurbanosatacandodostelhadoseatravsdejanelas pelo percentual listado quando o atirador de elite estiver
so oponentes mortais. Atiradores de elite vm de variadas usandoumaarmadeataquedistncia.
raasehistrias,mastodossoperigososadversrios. Multiplicador de Crticos Aumentado: Quando usando
Contos de atiradores halflings esto entre as lendas armas de ataque distncia, o multiplicador de crticos do
comuns de Athas. Qualquer viajante se dirigindo Floresta atiradordeeliteaumentaem1.
das Montanhas deve, com razo, temer os canibais que se MargemdeAmeaaAumentada:Quandousandoarmas
movem sem fazer barulho e atacam sem serem vistos. de ataque distncia, a margem de ameaa do atirador de
Atiradores de elite halflings normalmente so elite aumenta em 1. Esse benefcio se acumula com outros
rangers/guerreiros que escolheram o estilo de combate efeitos tais como afiado ou o talento Sucesso Decisivo
distncia. Atiradores de elite elfos normalmente so Aprimorado,eanovamargemdeameaacalculadadepois
guerreiros/ladinosquesebeneficiamdodanoextradoataque que tais efeitos tenham sido somados. Por exemplo, o
furtivo. atirador de elite Hadramat arremessa uma adaga afiada em
Atiradores de elite PdMs selvagens geralmente uminimigocomumamargemdeameaade1620.
pertencemaumatribo,enquantoosurbanosfreqentemente Desaparecer: No 10 nvel, o atirador de elite pode usar
saem das fileiras dos mercenrios, alguns dos quais um Ataque Total enquanto estiver escondido. O atirador
trabalhamsozinhos. pode fazer um teste de Esconderse (ao livre) depois de
DadodeVida:d8 executaroAtaqueTotal.
Requisitos
Para se tornar um atirador de elite, o personagem deve
Caador de Arcanos (CAr)
preencherosseguintesrequisitos.
Todososmagosprecisamdormirmaiscedooumaistarde.
BnusBasedeAtaque:+5
KaelCaadordeTempestades,elfocaadorderecompensas.
Talentos: Foco em Arma [qualquer arma de ataque
distncia],Francoatirador,TiroPreciso,TiroCerteiro.
Caadores de arcanos, ou caadores, so magos que se
especializaram em caar outros do seu tipo. Alguns so
Percias de Classe
encontrados trabalhando para a Aliana Velada na caa de
As percias de classe do atirador de elite (e a habilidade profanadores, enquanto outros so empregados pelos
chave de cada)so Acrobacia (Des), Escalar (For), Esconder templrios e pelos reisfeiticeiros para caar preservadores.
se (Des), Furtividade (Des), Observar (Sab), Ofcio (Int), Alguns no respondem a nenhum tipo de autoridade e tm
Ouvir(Sab)eSaltar(For). seus prprios objetivos. Sendo profanador ou preservador,
PontosdePerciaaCadaNvel:2+mod.deInteligncia. um caador de arcanos usa habilidade e magia para caar e
mataroucapturaroutrosmagos.
Caractersticas de Classe Caadores de arcanos normalmente so elfos, meioelfos
Armas e Armaduras: Atiradores de elite sabem usar ou humanos, apesar de que os raros caadores de arcanos
armaduras leves. Eles no ganham o uso adicional de aarakocrastornamseperigososcaadoresareos.Muitosso
nenhumaarma. personagens multiclasse. Rangers/magos se sobressaem
Francoatirador: Nos nveis 1, 4 e 7 a penalidade do caando magos nos desertos, enquanto druidas/magos so
atirador de elite para Esconderse depois de um tiro vingativoseversteisinimigosdetodososprofanadores.Os
reduzida em 5 pontos. Esse benefcio se acumula com o urbanos ladinos/magos que se tornam caadores de arcanos
talentoFrancoatirador. svezespegamnveisdaclasseassassinoparaseespecializar
Usar Venenos: Atiradores de elite so treinados no uso emataquessutisemortais.
de venenos e no correm o risco de se envenenarem Caadores de arcanos trabalham bem tanto sozinhos
acidentalmentequandoaplicandovenenosemsuasarmas. quanto em grupos. No incomum um PdM caador de
Ataque Furtivo Distncia:Aqualquerhoraqueoalvo arcanos se associar a um bando de aventureiros para caar
nopuderusarseubnusdeDestreza,osataquesdistncia um alvo particularmente perigoso. PdMs podem ser
do atirador de elite causam os dados de dano adicionais encontradostrabalhandotantoparaaAlianaVeladaquanto
listados. Isso acumula com o Ataque Furtivo de outras comoagentesdereisfeiticeiros.
classes,masaocontrriodoAtaqueFurtivo,AtaqueFurtivo DadodeVida:d6
Distncia pode ser usado a at 9 m. de distncia ou um
incrementodedistncia(oqueformaior).
Tabela: O Atirador de Elite
Nvel BBA Fort Ref Vont Especial
1 +1 +0 +2 +0 Franco-atirador, usar venenos
2 +2 +0 +3 +0 Ataque furtivo distncia +1d6
3 +3 +1 +3 +1 Ignorar camuflagem 10%
4 +4 +1 +4 +1 Franco-atirador, multiplicador de crticos aumentado
5 +5 +1 +4 +1 Ataque furtivo distncia +2d6
6 +6 +2 +5 +2 Ignorar camuflagem 20%
7 +7 +2 +5 +2 Franco-atirador, margem de ameaa aumentada
8 +8 +2 +6 +2 Ataque furtivo distncia +3d6
9 +9 +3 +6 +3 Ignorar camuflagem 30%
10 +10 +3 +7 +3 Desaparecer
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Classes de Prestgio Apndice I
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Classes de Prestgio Apndice I
espectadoresdevesercinqentaecem,respectivamente,para
osbnusteremefeito. Cantores do elemento so clrigos elfos. Eles servem
Reputao: O campeo da arena desfruta de respeito e como conselheiros, curandeiros, lderes, organizadores de
admirao. Ele recebe +1 de bnus circunstancial para usos rituais de passagem e executam outras obrigaes para sua
foradecombatedasperciasBlefar,Diplomacia,Intimidao tribo. Cantores do elemento so vistos com pavor e respeito
e Obter Informao.Essesbenefcios no se aplicam quando por causa da sua habilidade de comungar com a fora
lidandocomgladiadoresrivaisouosfsdevotadosdestes.Se elementalquereverenciamedasuaposiodentrodatribo.
ocampeodaarenatemouselecionaotalentoLiderana,ele Umatribolficararamentetemmaisdeumoudoiscantores
ganha+1debnusnoseuValordeLiderana. do elemento, e cada tribo tem suas prprias e distintas
Maestria em Arma: O campeo da arena recebe +2 de tradies elementais. Cantores do elemento que adorem
bnus nas jogadas de dano com a arma escolhida. A arma outros elementos normalmente se sentem segregados e
deve ser uma que ele j havia escolhido para o talento Foco foradosadeixaratribo.
emArma. Cantores do elemento sempre tm sangue lfico. A
Golpe Famoso (Ext): O campeo da arena desenvolveu maioria de sangue puro, mas em raras ocasies clrigos
umgolpefamoso.Atcnicaexataficaporcontadeoprprio meioelfospodemaspiraraopostodecantordoelemento.
campeodesenvolver,elhedumdosseguintesbenefcios: Cantores do elemento normalmente so encontrados em
+2 de bnus de competncia nos testes resistidos tribos lficas. Jovens cantores, s vezes, podem ser
relativosatentativasdedesarmar. encontradosemjornadasinduzidaspelodesejodeviagemou
+2 de bnus de competncia nos testes resistidos paracumprirmissesporseuchefetribaloututorcantordo
relativosatentativasdederrubar. elemento.
+2 de bnus de competncia nas jogadas de dano DadodeVida:d8
relativasatentativasdequebrar.
+2 de bnus de competncia nos testes resistidos de Requisitos
BlefareSentirMotivaoemcombate. Para se tornar um cantor do elemento, o personagem
+1 de bnus de esquiva na CA quando lutando devepreencherosseguintesrequisitos.
defensivamenteouusandodefesatotal. Raa:ElfoouMeioElfo.
Fama:Conformeareputaodocampeodaarenacresce, Percias (graduaes): Atuao [cntico] (5), Cura (5),
sua habilidade de influenciar outros tambm cresce. Os Conhecimento[religio](10),Diplomacia(5).
bnus do campeo da arena em testes fora de combate das Talentos:FocoemPercia(Conhecimento[religio]).
percias Blefar, Diplomacia, Intimidao e Obter Informao Magias:Capazdelanarmagiasdivinasde4nvel.
crescempara+2,eobnusnoseuValordeLideranacresce Outros:Precisavenerarumelementopatrono.
para+2.
Golpe Famoso Aprimorado (Ext): Por meio de Percias de Classe
especializao, os benefcios associados ao golpe famoso so
As percias de classe do cantor do elemento (e a
dobrados,ex.:umbnusdecompetnciade+2nostestesde
habilidade chave de cada) so Adestrar Animal (Car),
desarmaraumentapara+4.Comoalternativa,ocampeoda
Concentrao (Con), Conhecimento (religio) (Int), Cura
arena poder escolher um segundo golpe famoso para
(Sab), Diplomacia (Car), Identificar Magia (Int), Ofcio (Int),
aumentarseurepertrio.
Profisso(Sab),SentirMotivao(Sab)eSobrevivncia(Sab).
Lenda: O campeo da arena uma lenda conhecida por
PontosdePerciaaCadaNvel:2+mod.deInteligncia.
todos.TrataasatitudesiniciaisdePdMscomoumacategoria
melhor.Estebenefcionoseestendeagladiadoresrivaisou
aosfsdevotosdestes.Obnusdocampeodaarenanoseu
Caractersticas de Classe
ValordeLideranaaumentapara+3. Armas e Armaduras:Cantoresdoelementonoganham
Golpe Finalizador (Ext): Se um ataque reduzir o usoadicionaldenenhumaarmaouarmadura.
oponente abaixo de 0 ponto de vida, o campeo da arena Cano Mgica (Sob): O cantor do elemento aprende
podetentarumgolpedemisericrdiacomoaolivre. uma cano mgica, que afeta beneficamente um grupo de
magias.Cantarumacanomgicaumaaolivre.Silncio
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Classes de Prestgio Apndice I
ponto por dado, e.g. a magia infligir ferimentos graves causa de suas habilidades de combate desarmado se tornarem
umdanoadicionalde3pv. ainda mais mortais quando aplicadas para subjugar uma
Cano do Elemento: Todos os elementos e presa. Elfos, com sua velocidade e vitalidade, tambm tm
paraelementos tm um tipo de energia associado. Quando boa predisposio para se tornarem capitesdodeserto.
conjurandoumamagiacomdescritordeenergiaassociadoao Anes capitesdodeserto que persigam sua presa como
seuelementopatrono,adiciona+1aonveldeconjuradordo partedeseufoconodevemsersubestimados,eaarakocras
cantor do elemento para fins de determinar as variveis da capitesdodeserto devem ser temidos por causa da sua
magia dependentes de nvel (dados de dano, alcance, etc.) e capacidade de vo e de seus ataques de mergulho. Embora
para testes do conjurador. A seguinte tabela detalha a freqentemente desprezados devido ao seu tamanho,
afiliaoentreoelementoeotipodeenergia(Elemento:Tipo halflings vm de uma culturade caa e so muito perigosos
deEnergia). quandoprximosdesuapresa.
Ar:Eletricidade Capitesdodeserto normalmente trabalham sozinhos,
Terra:cido ou se associama mercenrios aventureiros caso uma misso
Fogo:Fogo emparticularnecessitedehabilidadesqueelenopossua.O
gua:Frio capitododeserto raramente faz parceria com outros
Magma:Fogo capitesdodeserto, mas existe uma aliana nooficial entre
Chuva:Eletricidade eles.Ocapitododesertonormalmenteajudaoutrocapito
Silte:cido dodeserto com problemas, a menos que isso coloque em
Sol:Fogo risco sua prpria misso. Capitesdodeserto PdMs
Cano da Cura: Quando o cantor do elemento conjurar normalmente so encontrados procurando emprego ou
magiasdecuraospvsrecuperadosaumentamem1pordado, parceiros em tavernas ou outros locais de encontro para
e.g. a magia curar ferimentos moderados recuperaria 2 pv mercenrios,ouentoduranteaperseguiodesuapresa.
adicionais. DadodeVida:d10
CanodosHeris:Quandoocantordoelementoconjura
ajuda,bnoeorao,todososbenefciosconcedidosaosseus Tabela: O Capito-do-Deserto
aliadosaumentamem+1.Durao,alcanceeoutrosaspectos Nvel BBA Fort Ref Vont Especial
1 +1 +0 +2 +0 Capturar Vivo
damagiapermaneceminalterados.
2 +2 +0 +3 +0 Ataque perfurante (metal)
CanodoInvocador:Criaturasinvocadaspormagiasde 3 +3 +1 +3 +1 Golpe no-letal +1d6
invocarcriaturasconjuradaspelocantordoelementoganham 4 +4 +1 +4 +1 Rastreamento veloz
+4debnusdemelhorianaDestrezaenquantoduraramagia 5 +5 +1 +4 +1 Ataque perfurante (magia)
queasinvocou. 6 +6 +2 +5 +2 Golpe no-letal +2d6
Magia Adicional: O cantor do elemento recebe um slot 7 +7 +2 +5 +2 Andar furtivo
8 +8 +2 +6 +2 Ataque perfurante (adamantino)
adicionaldemagianosnveis1,4,7e10.Esseslotpodeserde
9 +9 +3 +6 +3 Golpe no-letal +3d6
qualquernveldesdequemenorqueonvelmximoqueele 10 +10 +3 +7 +3 Nocaute ligeiro
possaconjurar.
Requisitos
Capito-do-Deserto (CaD) Parasetornarumcapitododeserto,opersonagemdeve
preencherosseguintesrequisitos.
Hakdraj.Esperandomorrer,masjmorto. FortitudeBase:+5.
Tchai,capitododesertothrikreen Percias (graduaes): Adestrar Animal (4), Ofcio [criar
armadilhas](8),Sobrevivncia(4).
Capitesdodeserto so caadores. Especialistas em Talentos:Rastrear.
localizar e capturar criaturas que possam ser vendidas para
mestres de arenas, colecionadores e outros interessados em Percias de Classe
monstros poderosos. O capitododeserto deleitase com a As percias de classe do capitododeserto (e a
caada, sempre na busca de uma fera mais poderosa para habilidade chave de cada) so Acrobacia (Des), Adestrar
sobrepujar. Seja a fera em questo um homem ou um Animal (Car), Cavalgar (Des), Cura (Sab), Escalar (For),
monstro,soltanacidadeounavastido,noestarasalvode Esconderse (Des), Furtividade (Des), Intimidao (Car),
umcapitododeserto.Algunscapitesdodesertosetornam Observar (Sab), Obter Informao (Car), Ofcio (Int), Ouvir
caadores de recompensa, trabalhando para templrios ou (Sab),Profisso(Sab),Saltar(For),Sobrevivncia(Sab)eUsar
indivduos e organizaes com bem menos escrpulos. Corda(Des).
Ocasionalmente, um capitododeserto pode aceitar uma PontosdePerciaaCadaNvel:4+mod.deInteligncia.
tarefa de recuperar um componente mgico raro para um
conjurador ou outra misso desafiadora que teste suas Caractersticas de Classe
habilidades. Armas e Armaduras: Capitesdodeserto sabem usar
Amaioriadoscapitesdodesertovemdasclassesranger armaduras leves e mdias, todos os escudos (exceto escudo
e gladiador.Rangers so candidatos naturais,com seu vasto decorpo),armassimples,bolaseredes.
conhecimento dos desertos e de suas criaturas, enquanto Capturar Vivo: Capitesdodeserto precisam levar suas
gladiadores conhecem muitas tcnicas de combate presas vivas. Podem causar dano noletal sem sofrer 4 de
especialmente apropriadas para encarar um combate um penalidadenoataque.
contraum. Thrikreens sobressaemse como capitesdo Ataque Perfurante: Capitesdodeserto normalmente
deserto, jqueso caadores naturais rpidose cruis,alm caam feras poderosas, algumas das quais tm reduo de
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Classes de Prestgio Apndice I
dano. Trate asarmas do capitododeserto comoumaarma classe. A maioria vem de classes orientadas ao combate,
dotipolistadoparapropsitosdesuperarareduodedano. especialmente guerreiros, muitos dos quais so recrutados
GolpeNoLetal:Capitesdodesertoaprendemaatacar pelo templariado depois de anos de leal servido aos
eficientemente para vencer inimigos rapidamente. Quando exrcitosdascidadesestados.
causando dano noletal, o capitododeserto adiciona os Cavaleiros templrios freqentemente acompanham
dados adicionais listados para sua jogada de dano. Essa patrulhasdeguardasoutemplrias.Muitosnotmrepulsa
habilidade no tem efeito em criaturas imunes a dano no de trabalhar com profanadores, bardos, ladinos e outros
letal. personagens sombrios. improvvel que um cavaleiro
Rastreamento Veloz: Capitesdodeserto se tornam templrio coopere com potenciais inimigos de seu Rei
eficientesrastreadores.Elesnosofrem5depenalidadenos Feiticeiro, tais como preservadores e druidas. Sejam quem
testesdeSobrevivnciaporrastrearenquantosemovemcom forem, os cavaleiros templrios exigem respeito de seus
o deslocamento normal. Se o capitododeserto j tiver a colegas.
habilidade Rastreamento Veloz de outra classe, ele pode DadodeVida:d10
rastrearenquantosemovendocomodobrododeslocamento
sempenalidades. Requisitos
Andar Furtivo: O capitododeserto no sofre a Para se tornar um cavaleiro templrio, o personagem
penalidade de 5 para testes de Furtividade enquanto se devepreencherosseguintesrequisitos.
move com o deslocamento normal. Se j tiver a habilidade BnusBasedeAtaque:+5.
AndarFurtivodeoutraclasse,elepodeusarFurtividadecom Percias(graduaes):Diplomacia(3).
odobrododeslocamentosempenalidades. Especial:Precisaseraceitopelotemplariado.
Nocaute Ligeiro: Como uma ao padro, o capitodo
deserto pode tentar nocautear um inimigo desprevenido. O Percias de Classe
capitododesertoexecutaumataquedecorpoacorpono
As percias de classe do cavaleiro templrio (e a
letal e, se bemsucedido, a criatura atingida precisa passar
habilidadechavedecada)soAdestrarAnimal(Car),Blefar
num teste de Fortitude (CD igual ao dano causado)
(Car), Cavalgar (Des), Concentrao (Con), Conhecimento
(incluindo danos adicionais do Golpe NoLetal), ou cair
[religio] (Int), Cura (Sab), Diplomacia (Car), Escalar (For),
inconsciente. Essa habilidade no tem efeito em criaturas
Identificar Magia (Int), Intimidao (Car), Ler e Escrever
imunes a dano noletal. Se usado contra uma criatura com
(nenhuma), Ofcio (Int), Profisso (Sab), Saltar (For) e Sentir
mais de 2 categorias de tamanho acima do capitodo
Motivao(Sab).
deserto, o ataque passa a funcionar como se um sucesso
PontosdePerciaaCadaNvel:2+mod.deInteligncia.
decisivo tivesse ocorrido. O capitododeserto s pode usar
Nocaute Ligeiro contra um determinado oponente uma vez
porencontro.
Caractersticas de Classe
Armas e Armaduras: Cavaleiros templrios sabem usar
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Classes de Prestgio Apndice I
pode usar Detectar Magia como uma habilidade similar a A maioria dos cavaleirosguia de guerreiros ou
magia,duplicandoosefeitosdamagiadetectarmagia. brbaros com uma devoo fantica ao deusrei e a sua
Destruir (Sob): Uma vez por dia, o cavaleiro templrio cidade,apesardepoderemvirdequalquerclasse.Amaioria
pode adicionar seu modificador de Carisma (se positivo) a vem das fileiras de guerreiros, mas um ocasional bardo
sua jogada de ataque e seu nvel de cavaleiro templrio ao fanticooumembrodealgumaoutraclassenoincomum.
dano se o ataque for bemsucedido. Devese declarar a Estescavaleirosguiaincomunsgeralmentetmquetestara
intenodeDestruirantesdefazerajogadadeataquee,caso sua fora e defender sua honra de desafiadores que os
erreoataque,atentativadeDestruirtersidodesperdiada. consideremindignosdeseuspostos.
No5nvel,ocavaleirotemplriopodeusarDestruir2/diae Cavaleirosguia podem ser encontrados em Draj, suas
3/dianonvel10. vilas clientes e instalaes militares. Durante as Guerras
Presena Encorajadora (Sob): O cavaleiro templrio se Retricas, os cavaleirosguia podem ser encontrados em
torna imune ao medo (mgico ou no). Aliados a uma qualquer lugar na cidade, ou nos campos de batalha das
distnciadeat3m.dotemplrioganham+4debnusmoral GuerrasRetricas para ganharem plumas para seus arranjos
nos testes de resistncia contra efeitos do medo. Essa decabea.
habilidade funciona enquanto o cavaleiro estiver consciente, DadodeVida:d10
masnoseestiverinconscienteoumorto.
Armazenar Magia (Sob): O cavaleiro templrio pode Requisitos
armazenar uma magia do nvel 1 ao 3 em uma arma pelo Para se tornar um cavaleiroguia, o personagem deve
nmero de vezes listado. Executar tal ato requer que se preencherosseguintesrequisitos.
conjure a magia. Uma vez armazenada, a magia pode ser BnusBasedeAtaque:+5
liberada com um bemsucedido ataque de toque ou ataque Talentos: Ataque Poderoso, Cabea de Mekillot,
normalcomoumaaolivre.Amagiaprecisatercomoalvo Trespassar.
apenas uma criatura. Cada arma pode armazenar apenas Especial:Devetersidotreinadonoexrcitodraji.
umamagiaporvez.
Talento Adicional: O cavaleiro templrio recebe um Percias de Classe
talentoadicionalorientadoparacombate.Essetalentoprecisa
As percias de classe do cavaleiroguia (e a habilidade
estarlistadocomosendoumtalentoadicionaldeGuerreiro,e
chave de cada) so Adestrar Animal (Car), Conhecimento
ocavaleirotemplriodevepreencherosrequisitosdotalento.
[tecnologia de guerra] (Int), Escalar (For), Intimidao (Car),
Ex Cavaleiros Templrios: O cavaleiro templrio que
Ofcio(Int)eSaltar(For).
abandonar seu monarcafeiticeiro ou cujo monarcafeiticeiro
PontosdePerciaaCadaNvel:2+mod.deInteligncia.
tenha morrido, perde todas as habilidades de conjurar
magias. Se o cavaleiro templrio mais tarde se tornar o
Tabela: O Cavaleiro-guia
cavaleiro templrio de outro monarcafeiticeiro, ele Nvel BBA Fort Ref Vont Especial
imediatamente recupera todas as suas habilidades de 1 +1 +2 +0 +0 Fora de Ral +1
conjurarmagias. 2 +2 +3 +0 +0 Poder de Guthay +2
3 +3 +3 +1 +1 Fora de Ral +2
Lista de Magias do Cavaleiro Templrio 4 +4 +4 +1 +1 Poder de Guthay +4
5 +5 +4 +1 +1 Ataque descuidado
1: arma mgica, auxlio divino, causar medo, comando, curar
ferimentos leves, detectar magia, escudo da f, escudo entrpico, Caractersticas de Classe
infligirferimentosleves.
Armas e Armaduras: Cavaleirosguia sabem usar todas
2: curar ferimentos moderados, drenar fora vital, fora do
asarmassimplesecomuns,todosostiposdearmadura(leve,
touro, imobilizar pessoas, infligir ferimentos moderados, suportar
mdiaepesada)eescudos(incluindoescudosdecorpo).
energia,vigordourso.
ForadeRal:Ocavaleiroguiasomaobnuslistadonas
3: curar ferimentos graves, dissipar magia, falar com mortos,
jogadas de ataque ou de dano, ou o distribui como lhe
infligir ferimentos graves, luz cegante, proteo contra elementos,
convier. A maneira como o bnus ser distribudo deve ser
purgarinvisibilidade,roupaencantada.
declarada no incio do turno do cavaleiroguia e no pode
4: arma mgica maior, curar ferimentos crticos, infligir
sermudadaatseuprximoturno.
ferimentos crticos, ira do reifeiticeiro, movimentao livre, poder
Poder de Guthay: Afetar o fantico cavaleiroguia com
divino.
poderes de ao mental tornase cada vez mais difcil. O
cavaleiroguia recebe +2 de bnus contra habilidades
Cavaleiro-guia (Agu) sobrenaturais, magias e poderes psinicos de ao mental.
Estebnusaumentapara+4no4nvel.
Hoje nos banquetearemos sobre os coraes em pedaos de Ataque Descuidado: No5nvel,ocavaleiroguiapode
nossosinimigosvencidos! entrar num afobado frenesi de batalha. Quando usando a
Namhacotec,comandantecavaleiroguia opo de ataque ou ataque total, o cavaleiroguia pode
subtrairumnmerodesuaClassedeArmaduraesomloao
Oscavaleirosguiaestoentreosmaisbrutaisefanticos dano causado nos ataques bemsucedidos. Este nmero no
guerreiros drajis. Esto mais do que dispostos a entrar pode exceder o bnus base de ataque do cavaleiroguia. A
frente na batalha pela glria de Draj e seu deusrei. Os penalidade na CA e o bnus no dano duram at a prxima
cavaleirosguia esto em segundo lugar entre as foras aopadrodocavaleiroguia.
militares de elite de Draj, abaixo somente dos supremos
guerreirososcavaleirosjaguar.
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Classes de Prestgio Apndice I
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Classes de Prestgio Apndice I
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Classes de Prestgio Apndice I
Talentos:Esquiva,FocoemArma(espadalongalfica).
Magias:Capazdelanarmagiasdivinasde2nvel. Defensores da terra so preservadores ocupados em
Outros:Precisaadorarumelementopatrono. proteger o meioambiente a todo custo. Alguns escolhem
proteger uma rea, enquanto outros devotam seus esforos
Percias de Classe em prol de uma espcie. O fardo dos defensores da terra
As percias de classe do danarino da batalha (e a chamado de protegido e ele est preparado para tomar
habilidade chave de cada) so Atuao (Car), Blefar (Car), qualqueratitudeparaproteglo.Muitosdefensoresdaterra
Concentrao (Con), Conhecimento (religio) (Int), Cura so fanticos. Seu dio contra profanadores ou qualquer
(Sab), Diplomacia (Car), Identificar Magia (Int), Ofcio (Int), outro que ameace causar danos ao seu protegido extremo.
Profisso(Sab)eSentirMotivao(Sab). Morte a punio normal pela ameaa. Defensores da terra
PontosdePerciaaCadaNvel:2+mod.deInteligncia. conseguem drenar poderes dos Espritos da Terra para
castigarseusinimigoseobterajudadecriaturasdanatureza.
Caractersticas de Classe Defensores da terra so magos preservadores (multi
classe ou no). Rangers/defensores da terra freqentemente
ArmaseArmaduras:Danarinosdabatalhanoganham
vagueiam por grandes distncias, protegendo espcies em
ousoadicionalemarmaouarmadura.
extino durante sua jornada. Druidas/defensores da terra,
Dana da Batalha (Ext): Com uma ao equivalente a
especialmente aqueles que so mestres de um recanto,
movimento, o danarino da batalha pode iniciar o ritual de
tendemaguardarreasespecficas.
combate, uma dana energtica com cantos rtmicos. O
Defensores da terra so inimigos jurados dos
elemento patrono do danarino lhe concede +1 de bnus
profanadores. Defensores da terra PdMs normalmente so
sagrado ou profano (depende do tipo de energia que) nas
encontradospreservandosuasreas/espciesescolhidas.
jogadasdeataqueededanopor1rodada/nveldedanarino
DadodeVida:d4
dabatalha.Obnusaumentaem+1nosnveis5e9.
PassoLateral(Ext):Noinciodecadarodadadocombate,
Requisitos
o danarino da batalha escolhe um inimigo contra o qual
recebe+1debnusdeesquiva.Essebnusseacumulacomo Para se tornarumdefensorda terra, o personagemdeve
talento Esquiva e aumenta em +1 nos nveis 6 e 10. Como preencherosseguintesrequisitos.
alternativa, o danarino da batalha pode distribuir os bnus Percias(gradues):Sobrevivncia(2).
de esquiva entre vrios inimigos. Exemplo: Eselkar tem o Talentos:NativodoDeserto,Rastrear.
talentoEsquivaeumdanarinodabatalhade7nvel.Ele Magias:Capazdelanarmagiasarcanasde3nvel.
temumtotal+3debnusdeesquiva.Eleestlutandocontra Especial:Precisaserumpreservador.
dois giths e escolhe distribuir seus bnus de esquiva em +1
paraumgithe+2paraooutro. Percias de Classe
ImbuirArmas(SM):1x/diaodanarinodabatalhapode Asperciasdeclassedodefensordaterra(eahabilidade
imbuir uma espada longa lfica ou qualquer arco com chave de cada) so Adestrar Animal (Car), Concentrao
poderes elementais. O efeito igual ao da magia arma (Con),Conhecimento(arcano)(Int),Conhecimento(natureza)
elemental (do Mdulo Bsico de Dark Sun 3.5). Os efeitos (Int),Esconderse(Des),Furtividade(Des),IdentificarMagia
dependemdoelementopatronododanarinodabatalha. (Int), Ofcio (Int), Profisso (Sab), Sentir Motivao (Sab) e
Talento Adicional: O danarino da batalha recebe um Sobrevivncia(Sab).
talento adicional nos nveis 4 e 8. Esse talento pode ser PontosdePerciaaCadaNvel:2+mod.deInteligncia.
escolhido da lista de talentos adicionais do guerreiro, o
talento Criar Armas e Armaduras Mgicas ou qualquer Caractersticas de Classe
talentometamgico. Armas e Armaduras: Defensores da terra no ganham
Imbuir Armaduras (SM): 1x/dia,odanarinodabatalha usoadicionaldenenhumaarmaouarmadura.
pode imbuir uma armadura ou escudo com poderes Protegido: Defensores da terra selecionam uma espcie
elementais.Oefeitoigualaodamagiaarmaduraelemental oureacontgua(mximode32km2)paraproteger.Quando
(doMduloBsicodeDarkSun3.5).Osefeitosdependemdo defendendoseuprotegido,defensoresdaterrarecebem+1de
elementopatronododanarinodabatalha. bnus moral nos testes de resistncia, jogadas de ataque e
testesdepercia.Seodefensordaterraselecionarsuaprpria
Defensor da Terra (DeT) espcie, os bnus s se aplicam quando protegendo outros
membrosdesuaespcie.
Aliado da Natureza: Espritos da Terra reconhecem a
Aristocratasarrogantes,fazendeirosinsensatoseprofanadores
dedicao do defensor da terra e o premiam. O defensor da
desprezveistodoselessoiguais.Someusinimigos,poistrazem
terra pode usar seus slots de magia para preparar as magias
a morte j moribunda vida que eu juro proteger. Ai desses
de invocar aliado da natureza. Ele no precisa do livro de
parasitassecruzaremomeucaminho!
magiasparaprepararessasmagias.
Nuan,defensordaterrahumano
Destruir Ameaa (Sob):1x/dia,odefensordaterrapode
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Classes de Prestgio Apndice I
Tabela: O Drenador
Nvel BBA Fort Ref Vont Especial Magias por Dia
1 +0 +0 +0 +2 Aura maculada, raio de drenagem de vida +1 nvel da classe conjuradora arcana
2 +1 +0 +0 +3 Profanao canibalizante +1 +1 nvel da classe conjuradora arcana
3 +1 +1 +1 +3 Drenar fora vital 1/dia +1 nvel da classe conjuradora arcana
4 +2 +1 +1 +4 +1 nvel da classe conjuradora arcana
5 +2 +1 +1 +4 Toque do Drenador +1 nvel da classe conjuradora arcana
6 +3 +2 +2 +5 Profanao canibalizante +2 +1 nvel da classe conjuradora arcana
7 +3 +2 +2 +5 +1 nvel da classe conjuradora arcana
8 +4 +2 +2 +6 Drenar fora vital 2/dia +1 nvel da classe conjuradora arcana
9 +4 +3 +3 +6 +1 nvel da classe conjuradora arcana
10 +5 +3 +3 +7 Profanao canibalizante +3 +1 nvel da classe conjuradora arcana
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Classes de Prestgio Apndice I
Tabela: O Elementalista
Nvel BBA Fort Ref Vont Especial Magias por Dia
1 +0 +0 +0 +2 Afiliao elemental, resistncia energia 5 +1 nvel da classe conjuradora divina
2 +1 +0 +0 +3 Foco elemental +1 nvel da classe conjuradora divina
3 +1 +1 +1 +3 Terceiro domnio +1 nvel da classe conjuradora divina
4 +2 +1 +1 +4 Escudo elemental, resistncia energia 10 +1 nvel da classe conjuradora divina
5 +2 +1 +1 +4 Ignorar elemento +1 nvel da classe conjuradora divina
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Classes de Prestgio Apndice I
identificar a posio de uma templria aplicase apenas s Orientao do Rei Sombra (Ext): A esposa de Nibenay
responsabilidadescivis. pode clamar pelos conselhos do Rei Sombra. Ela ganha as
EsposasdeNibenaysosempretemplrias.Algumasso seguintes magias conhecidasdebnus: 1 identificao, 2
guerreiras, psions ou profanadoras, mas todas tm nveisna augrio,3clarividncia/clariaudincia,4adivinhao.Note
classe templria. No h notcias de esposastemplrias que ela no pode usar essas magias a menos que tenha slots
Aarakocras, pterrans ou thrikreens. O Rei Sombra prefere de magia do nvel apropriado e uma pontuao de Carisma
que suas mulheres tenham a pele macia dos humanides 10+nveldamagiaquedesejaconjurar.
mamferos,comohumanas,meioelfaseelfas. FascinarMortosvivos(Sob):AesposadeNibenaypode
EsposasdeNibenaynormalmentesoencontradasdentro fascinar mortosvivos como um templrio com trs nveis a
ou perto da cidade de Nibenay, na Floresta Crescente, ou menos.Elapodefascinarmortosvivosumnmerodevezes
outras reas do Tringulo de Marfim. Elas evitam Gulg, pordiaiguala3+mod.deCarisma.
devido ao histrico de hostilidade entre as duas cidades Sedutora (SM): A esposa de Nibenay pode apelar aos
estados.Asesposastemplriaspodemserencontradasssou instintos bsicos dos humanides por meio de suas roupas
em grupos, e na companhia de guardas, profanadores, (ou da falta delas) para controllos. Ela pode tentar
psions, mercenrios, concubinas e quaisquer outros teis a influencilos,oquelhesexigeumtestedeVontade(CD10+
elas,sendomachosoufmeas. mod.deCarisma+nveldaclasse).Seoalvofalhar,aesposa
DadodeVida:d8 de Nibenay ganha +5 de bnus no seu prximo teste de
Blefar,DiplomaciaouIntimidaocontraele.
Requisitos Saber do Rei Sombra (Ext): A esposa de Nibenay pode
Para se tornar uma esposa de Nibenay, o personagem clamarpelasabedoriadoReiSombra.Elaganhaasseguintes
devepreencherosseguintesrequisitos. magiasconhecidasdebnus:5ligaotelepticadeRary,6
Percias (gradues): Conhecimento [religio] (8), analisar encantamento, 7 lendas e histrias, 8 conto das
Conhecimento[tecnologiadeguerra](5),Diplomacia(8). rochas.Notequeelanopodeusaressasmagiasamenosque
Magias:Habilidadedeconjurarespontaneamentemagias tenhaslotsdemagiadonvelapropriadoeumapontuaode
divinasde2nvel. Carisma10+nveldamagiaquedesejaconjurar.
Outros: Precisa ser fmea e sobreviver consumao do Conjurar em Batalha (Ext): A esposa de Nibenay
casamentocomoReiSombra. disciplinadaecalmanocalordabatalha.Elapodeescolher10
em testes de Concentrao para conjurar magias
Percias de Classe defensivamente.Elatambmganha+2debnusnostestesde
Vontade contra efeitos de Encantamento (Feitio) e
As percias de classe da esposa de Nibenay (e a
(Compulso).
habilidade chave de cada) so Blefar (Car), Concentrao
Favorita de Nibenay (SM): A esposa de Nibenay se
(Con), Conhecimento (qualquer) (Int), Cura (Sab), Decifrar
tornou uma das favoritas do Rei Sombra. Ela pode receber
Escrita (Int), Diplomacia (Car), Escalar (For), Identificar
avisos telepticos instantneos sobre perigo iminente e
Magia (Int), Intimidao (Car), Ler e Escrever (nenhuma),
instrues de como reagir. Uma vez por dia, ela pode
Obter Informao (Car), Ofcio (Int), Profisso (Sab), Saltar
requisitar a magia de sexto sentido para ser conjurada sobre
(For),SentirMotivao(Sab)eSobrevivncia(Sab).
ela,comalcanceilimitadoe1horadedurao.Nota:Jquea
PontosdePerciaaCadaNvel:4+mod.deInteligncia.
esposa de Nibenay no a conjuradora da magia, ela no
ganha o bnus de percepo na CA e nos testes de Reflexo,
Caractersticas de Classe quesoexplicadosnadescriodamagia.
Armas e Armaduras: Esposas de Nibenay no ganham ExTemplrias: A esposa de Nibenay que abandonar seu
usoadicionaldearmaouarmadura. monarcafeiticeiro ou cujo monarcafeiticeiro tenha morrido,
AutoridadeSecular(Ext):Estahabilidadeexplicadano perdetodasashabilidadestemplriasdeconjurarmagias.Se
Mdulo Bsico de Dark Sun, na seo do Templrio no aesposadeNibenaymaistardesetornartemplriadeoutro
CaptulodasClasses. monarcafeiticeiro,elaimediatamenterecuperatodasassuas
Letradas (Ext): Esposas de Nibenay so bem educadas. habilidadesdeconjurarmagias.
Elas ganham 5 pontos de percia adicionais que devem ser
Formiga-leo (FoL)
divididos entre qualquer nmero de percias de
Conhecimento, Decifrar Escrita e Identificar Magia. Esses
pontosnopodemsergastosparaaumentarperciasalmdo
mximo de graduaes permitido. Alm disso, esposas de Noacrediteemningum,menosaindanosquetuconsideras
Nibenay no esto limitadas ao conhecimento comum (CD teus amigos. Como uma faca de obsidiana, teus instintos logo se
10)quandofazendotestesdeConhecimentodestreinadas. tornamcegoseinteis.
Tabela: A Esposa de Nibenay
Nvel BBA Fort Ref Vont Especial Magias por Dia
1 +0 +2 +0 +2 Autoridade Secular, Letradas +1 nvel da classe conjuradora divina
2 +1 +3 +0 +3 Orientao do Rei Sombra +1 nvel da classe conjuradora divina
3 +2 +3 +1 +3 +1 nvel da classe conjuradora divina
4 +3 +4 +1 +4 Fascinar mortos-vivos +1 nvel da classe conjuradora divina
5 +3 +4 +1 +4 Sedutora +1 nvel da classe conjuradora divina
6 +4 +5 +2 +5 Saber do Rei Sombra +1 nvel da classe conjuradora divina
7 +5 +5 +2 +5 +1 nvel da classe conjuradora divina
8 +6 +6 +2 +6 Conjurar em Batalha +1 nvel da classe conjuradora divina
9 +6 +6 +3 +6 +1 nvel da classe conjuradora divina
10 +7 +7 +3 +7 Favorita de Nibenay +1 nvel da classe conjuradora divina
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Classes de Prestgio Apndice I
Tabela: O Formiga-Leo
Nvel BBA Fort Ref Vont Especial Magias por Dia
1 +0 +0 +0 +2 Disfarar mcula +1 nvel da classe conjuradora acana
2 +1 +0 +0 +2 Orbe do formiga-leo +1 nvel da classe conjuradora arcana
3 +1 +1 +1 +3 Lngua fendida +1 nvel da classe conjuradora acarna
4 +2 +1 +1 +3 Suprimir verdade +1 nvel da classe conjuradora arcana
5 +2 +1 +1 +4 Talento bnus +1 nvel da classe conjuradora arcana
Kordanian,infiltradordaAlianaVelada combinao de magias que totalizem sete nveis de magia
antes que o orbe fique sem energia (para este propsito,
Formigaslees, assim como os insetos carnvoros dos truquessotratadoscomomagiasde0.5nvel).Umformiga
quais ganharam seu nome, so criaturas astutas. Eles so leo pode ter apenas um Orbe do FormigaLeo em uso ao
profanadorestrabalhandoparaosReisFeiticeiros,queforam mesmo tempo. Se ele perdlo, ou o orbe for destrudo, ele
treinados para se infiltrar na Aliana Velada e atrair seus podecriaroutroorbecomocustonormal.
membros para a perdio. Eles representam uma ameaa Lngua Fendida: Formigaslees podem ser bem
crescenteexistnciadaAlianaVelada. persuasivos. Eles precisam ser para poder sobreviver como
Formigasleessomagosprofanadoresdeumaoumais infiltradores. No 3 nvel, formigaslees recebem +2 de
classes. Alguns formigaslees espertos tomam nveis na bnusemtestesdeBlefareDiplomacia.
classedeprestgioVeladoparaparecemmaislegtimospara Suprimir Verdade (Sob): Testes de Sentir Motivao
seuscolegasnaAlianaVelada.Amaioriadosformigaslees feitoscontraumformigaleosofrem4depenalidade.Alm
sohumanos,elfosemeioelfos. disso, o formigaleo recebe +2 de bnus em testes de
Eles operam secretamente dentro dos postos da Aliana Vontade contra magias que revelam pensamentos ou
Velada, ocasionalmente se reportando aos superiores mentiras (detectar pensamentos, discernir mentiras, zona da
templriosouaosprpriosReisFeiticeiros. verdade,etc.).
DadodeVida:d4 Talento Adicional: O formigaleo ganha um talento
adicional. Esse talento pode ser qualquer talento na lista de
Requisitos talentosdemagoparaoqualeletenhaosrequisitos.
Para se tornar um formigaleo, o personagem deve
preencherosseguintesrequisitos.
Percias (gradues): Blefar (8), Conhecimento [arcano]
Kuotagha (Kuo)
(5),Disfarce(5),IdentificarMagia(5).
A questo da culpa irrelevante. Havia razes para
Talentos:CriarItemMaravilhoso.
suspeitas.
Magias:Aptoalanarmagiasarcanasde2nvel.
Shazadar,templrioRaamita.
Especial:Deveserumprofanador.
Das duas foras policiais de Raam, a faco conhecida
Percias de Classe
comokuotaghaamaismortalemaistemida.Elesreforam
As percias de classe do formigaleo (e a habilidade brutalmenteasleisdacidadeesemovemlivrementeentrea
chave de cada) so Blefar (Car), Concentrao (Con), populao, disfarados de mercadores e artesos comuns.
Conhecimento (todos, pegos individualmente) (Int), Decifrar Escolhidos por sua natureza sangrenta e nomeados para
Escrita (Int), Diplomacia (Car), Disfarce (Car), Identificar administrar a justia como acharem mais adequado, os
Magia(Int),LereEscrever(nenhum),Ofcio(Int)eProfisso kuotaghas induzem terror tanto em criminosos quanto em
(Sab). cidados cumpridores da lei. Eles presumem que todos os
PontosdePerciaaCadaNvel:2+mod.deInteligncia. suspeitossoculpadosetratamnosassim;oskuotaghasno
estointeressadosemouvirdesculpasouponderarfatos.Eles
Caractersticas de Classe podemprenderqualquersuspeitoqueacrediteminteressar
Armas e Armaduras: Formigaslees no ganham uso rainhafeiticeira, mas normalmente executam o prisioneiro
adicionaldenenhumaarmaouarmadura. imediatamente. Os kuotaghas carregam uma arma especial
DisfararMcula(Sob):Oformigaleopodedisfarara chamada ghi, tiras de couro tranadas com ns grossos no
maculaintangveldaprofanao.Amagiacheirodaprofanao meio,usadaparaestrangularoponentes.
norevelanadaseusadaparadeterminarseumformigaleo As fileiras dos kuotaghas so to diversas quanto a
umprofanador. pluralidade de criaturas que habitam Raam. Enquanto
Orbe do FormigaLeo: O formigaleo pode encantar humanos e meioelfos so as raas mais comuns entre eles,
um pequeno orbe de obsidiana usado para conter energia todosostiposdecriaturassorecrutados,incluindobelgoise
vegetal para abastecer magias sem profanar na hora que outros humanides malignos. Templrios, ladinos e bardos
lana magias. Criar o orbe caro, custando ao formigaleo so os candidatos mais comuns para kuotagha, mas a fora
10XPe250pcdemateriais.Oformigaleopode,aqualquer policialsecretatemusoparamembrosdetodasasclasses.
momento, usar o orbe como um recipiente para magia Kuotaghas podem ser encontrados em qualquer lugar
profanadora, usando a terra na sua localizao presente e dentro e ao redor de Raam. Alguns trabalham sozinhos,
deixando um crculo de cinzas igual a 1,5 m. por nvel de outrosemgrupos.Noincomumparaumkuotaghaviajar
magiaarmazenadanoorbe.Oorbepodearmazenarnveisde incgnito. Poucos conhecero o kuotagha pelo que ele ,
magia iguais ao nvel de conjurador do formigaleo. A mesmo se viajarem juntos por longos perodos. Kuotaghas
energia armazenada pode ser usada para substituir energia PdMsnormalmenteempenhamgrandesesforosparaocultar
na hora de ser lanada, como uma ao livre. Por exemplo, suas aes e suas misses secretas de companheiros de
um mago 5/ formigaleo 2 pode conjurar qualquer viagem.
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Classes de Prestgio Apndice I
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Classes de Prestgio Apndice I
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Classes de Prestgio Apndice I
AtaquePsquico(Sob):Comumaaodemovimento,o
lmina mental de 3 nvel ou maior pode imbuir sua psico A habilidade ou habilidades da arma continuam as
espadacomenergiapsquicadestrutiva.Esteefeitocausa1d8 mesmas cada vez que ele materializa sua psicoespada (a
pontosdedanoadicionalnoprximoalvovivoeinteligente menosqueeledecidarelocarsuashabilidades;vabaixo).A
que eleatingirnum ataque corpoacorpo (ou distncia, se habilidadeouhabilidadesseaplicamaqualquerformaquea
usando a habilidade Lanar Psicoespada).Criaturas imunes psicoespadatomar,incluindoousodashabilidadesdeclasse
aefeitosdeaomentalsoimunesaodanodestahabilidade. MoldarPsicoespadaouEnxurradadeLminas.
(Ao contrrio do ataque furtivo do ladino, esta habilidade Olminamentalpoderelocarahabilidadeouhabilidades
no causa dano de preciso e pode afetar criaturas de outro queadicionouasuapsicoespada.Paratal,eledeveprimeiro
modo imunes a dano adicional de acerto decisivo ou a mais passar 8 horas em concentrao. Depois desse perodo, a
de 9 m. de distncia, desde que sejam vivas, inteligentes e psicoespada materializa a nova habilidade ou habilidades
noimunesaefeitosdeaomental.) selecionadaspelolminamental.
O lmina mental causa este dano adicional apenas Enxurrada de Lminas (Sob): No 6 nvel, o lmina
quando a habilidade invocada, mas o lmina mental pode mentalganhaahabilidadedemomentaneamentefragmentar
imbuir sua psicoespada com energia psquica ao usar outra sua psicoespada em vrias lminas idnticas, cada uma
ao de movimento. Uma vez que o lmina mental tenha acertando um oponente prximo. Com um ataque total,
preparadoasualminaparaumAtaquePsquico,elasegura quandosegurandosualmina,olminamentalpodedesistir
a energia extra at ser usada. Mesmo se o lmina mental de seus ataques regulares e, ao invs, fragmentar sua psico
derrubar a psicoespada (ou que ela seja de outro modo espadaparafazerumataquecorpoacorpocomoseubnus
dissipada,comoquandoelearremessaeerra),elaaindaest base de ataque total contra cada oponente ao alcance. Cada
imbuda com energia psquica quando o lmina mental a fragmento funciona identicamente psicoespada normal.
materializar.No7nvel,odanoextradoAtaquePsquicodo Quando usando Enxurrada de Lminas, o lmina mental
lminamentalaumentapara2d8. perde quaisquer bnus ou ataques extras ganhos por meios
Sacar Livre (Sob): No 4 nvel, o lmina mental se torna de outros talentos e habilidades (como o talento Trespassar
apto a materializar sua psicoespada com uma ao livre ao ou a magia velocidade). A psicoespada imediatamente se
invs de uma ao de movimento. Ele s pode fazer uma reverte forma prvia depois do ataque Enxurrada de
tentativadematerializaralminaporrodada,entretanto. Lminas.
Melhoria de PsicoEspada (Sob): No 3 nvel, o lmina Lanar Mltiplo (Ext): A partir do 8 nvel, o lmina
mentalganhaahabilidadedemelhorarsuapsicoespada.Ele mental pode arremessar uma quantidade de psicoespadas
pode adicionar uma das habilidades especiais na tabela porrodadaigualaonmerodeataquescorpoacorpoqueele
abaixoqueequivalhaa+1debnusdemelhoria.Acadadois poderiafazer.
nveis posteriores, o valor de melhoria que o lmina mental Lmina na Alma (Sob): No 10 nvel, quando o lmina
pode adicionar a sua arma melhora para +2, +3 e +4, mental executa um Ataque Psquico, ele pode substituir
respectivamente. O lmina mental pode escolher qualquer dadosextrasdedanoporInteligncia,SabedoriaouCarisma
combinao de habilidades especiais de arma que no (prpria escolha). Para cada dado de dano extra que ele
excedamototalpermitidopelonveldolminamental. desistir, ele adiciona 1 ponto de dano no atributo de sua
escolha. O lmina mental pode combinar dados extras de
Tabela de Melhoria da Psico-espada dano e dano de habilidade em qualquer combinao. O
Habilidade Especial da Arma Bnus do Valor da Melhoria lmina mental decide que habilidade seu Ataque Psquico
Defensora +1
danificaequedivisodedanodehabilidadeedadoextrade
Afiada +1
Sortuda* +1 dano quando ele imbui sua psicoespada com a energia do
Trespassar poderoso +1 AtaquePsquico.
Psicocintica* +1
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Classes de Prestgio Apndice I
das sombras freqentemente parecem frios e distantes, personagem sofre 1 de penalidade nos testes de Disfarce.
envoltos em capas que ocultam sua verdadeira aparncia. Criaturas vivas com 3 ou mais de Inteligncia que vejam as
Quanto mais o mago das sombras usa sua fonte de poder, mculasdassombrasprecisampassarnumtestedeVontade
mais manchado pela escurido do Negro, que se espalha (CD 10 + o nvel do mago das sombras) ou ficaro abaladas
pelo seu corpo. Sua aparncia aliengena normalmente (v o Livro do Mestre) por 1d4 rodadas. Criaturas tocadas
transformaosmagosdassombrasemmisteriosossolitrios. peloNegroecriaturasdoNegrosoimunesaesseefeito.
A maioria dos magos das sombras so humanos, mas Toque Macabro (SM): O mago pode usar toque macabro,
existe tambm um certo nmero de meioelfos. Esses prias como a magia, uma vez ao dia por nvel de mago das
normalmente levam vidas solitrias, permitindo que sombras.
pratiquem sua arte sem interrupes. A natureza Iluso de Sombras (SM): No 2 nvel, o mago das
claustrofbicadoNegrocausaaversoaosaarakocras.Magos sombras pode manipular as sombras a seu redor para criar
dassombrasnormalmenteevitamaAlianaVeladaefaces efeitos visuais, uma vez ao dia, como a magia imagem
templrias, temendo a reao de ambos. Ocasionalmente, silenciosa.
dois magos das sombras podem ser vistos juntos, um como Salto nas Sombras (Sob): O mago das sombras pode
mentoreoutroaprendiz. viajarentresombrascomoseestivesseusandoamagiaporta
PdMs magos das sombras podem ser encontrados em dimensional,emintervalosde3m.Estahabilidadeidntica
qualquerlugar,masnormalmenteestoporcontaprpria. habilidadehomnimadoDanarinodasSombras(voLdM).
DadodeVida:d4 ComunicaocomasSombras(Sob):No4nvel,omago
das sombras ganha a habilidade de se comunicar
Requisitos telepaticamente com criaturas das sombras (sombras,
Parasetornarummagodassombras,opersonagemdeve gigantes das sombras, etc.). Isso no lhe confere nenhuma
preencherosseguintesrequisitos. formadecontrolesobreascriaturasemquesto.Umavezao
Percias (gradues): Conhecimento [arcano] (8), dia, o mago pode contatar uma criatura especfica que ele
Conhecimento[planos](4). conhea(sehouver)noNegroporumminutoparacadanvel
Talentos:GrandeFortitude. demagodassombras.
Forma Sombria (Ext): No 10 nvel, metade do corpo do
Percias de Classe mago das sombras estar coberto por sombras. Ele pode
moverse por paredes e atravs de lquidos to facilmente
As percias de classe do mago das sombras (e a
quandopodeandarnocho.Omagotambmrecebereduo
habilidade chave de cada) so Blefar (Car), Concentrao
dedano10/magia.
(Con), Conhecimento (todos, pegos individualmente) (Int),
Decifrar Escrita (Int), Disfarce (Car), Esconderse (Des),
IdentificarMagia(Int),LereEscrever(nenhuma),Ofcio(Int) Matador de Kreens (MdK)
eProfisso(Sab).
PontosdePerciaaCadaNvel:2+mod.deInteligncia. Deixe os kreen virem. A quitina deles se transforma em
excelentesarmaduras.
Caractersticas de Classe DukkotiEspadadeFogo,matadordekreen
Armas e Armaduras: Magos das sombras no ganham
usoadicionaldenenhumaarmaouarmadura. Thrikreenesuasraasprimassoosinimigosraciaisde
Lanamento Sombrio: Magos das sombras descobriram todos os elfos. Entre os predadores do deserto, kreens so
como drenar energia do Negro para abastecer suas magias. aquelescujavelocidaderivalizacomadoscorredoreslficos,
Eles podem escolher entre utilizar energia das plantas ou e a ausncia da necessidade de dormir os torna caadores
energiadoNegroquandoconjurammagias.DrenardoNegro persistentes. O gosto kreen por carne lfica aumentou ainda
nocausadanosaomeioambiente. maisainimizadeentreessasduasraas.Dasfileirasdosmais
MculadasSombras(Ext):ONegromanchaomagodas perigosos guerreiros lficos, aqueles que combinam poderes
sombras. Para cada nvel recebido, 5% de seu corpo psinicoscomhabilidadeemcombate,vmosmatadoresde
envolvido por sombras, iniciando por uma de suas mos. A kreens. Esses, em sua arrogncia, usam os exoesqueletos de
mo funciona normalmente, mas fria ao toque e adquire kreenscomoarmaduraeseespecializamemlutarcontraseus
uma cor totalmente negra. O mago ganha um bnus nos inimigosinsectides.
testes de Esconderse igual ao seu nvel de mago das Matadores de kreens normalmente so guerreiros
sombras.Roupaspodemserusadasparaesconderamcula, psquicoselfosouguerreiros/psions.Entretanto,qualquerum
mas para cada nvel mpar de mago das sombras, o com sangue lfico em suas veias com as percias em armas
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Classes de Prestgio Apndice I
necessrias e um repertrio expressivo de poderes psinicos carapaas de kreens na parte externa de suas armaduras ou
pode se tornar um matador de kreens. A maioria usa armas diretamente sobre sua pele. Conforme sua experincia
lficas,masalgunspreferemusarasprpriasarmaslouvaa aumenta, eles se tornam ainda mais habituados armadura
deuscontraelesokoeozerkaestoentreasfavoritas. de exoesqueleto. Adiciona o bnus indicado como bnus de
Matadores de kreens PdMs podem ser encontrados na armaduranaturalCAdomatadordekreens.
companhia dos membros nmades de sua tribo, SentirPresenaKreen(Sob):Omatadordekreenssente
freqentemente liderando bandos de elfos caadores de apresenaeonmerodekreensaat18m,independentede
kreens. Alguns, entretanto, preferem caar sozinhos devido obstculos, mas no descobre a sua exata localizao. Essa
aoamorporgrandesdesafios. habilidadesobrenaturalpermaneceativaenquantoomatador
DadodeVida:d8 dekreenstiverumareservadepontosdepoderde3oumais.
Arma AntiKreen (Sob): Armas usadas pelomatador de
Requisitos kreens so psionicamente imbudas para se tornarem
Parasetornarummatadordekreens,opersonagemdeve amaldioadas contra kreens enquanto forem seguradas pelo
preencherosseguintesrequisitos. matador.Elesadicionam2d6dedanoaataquesfeitoscontra
Raa:ElfoouMeioElfo. kreens.
Talentos:CorridaeRastrear ResistnciaaVeneno(Ext):Matadoresdekreensganham
UsarArmas:Precisasaberusartodasasarmascomuns. +4debnusnostestesdeFortitudecontravenenos.
Psinicos:Habilidadedemanifestarpoderespsinicosde GolpeMortal:Essahabilidadeequivalenteahabilidade
3nvel. Ataque Mortal do assassino (veja o Livro do Mestre), exceto
Especial:Precisatermatadosozinhoumthrikreen. queelapodeapenasserusadacontrakreensenorequerum
ataque furtivo bemsucedido (apesar da distncia mxima
Percias de Classe para um golpe mortal ser 9 m). Ainda necessrio que seja
negadoobnusdeDestrezadokreen.
Asperciasdeclassedomatadordekreen(eahabilidade
chave de cada) so Acrobacia (Des), Adestrar Animal (Car),
Autohipnose (Sab), Cavalgar (Des), Concentrao (Con), Mestre dos Venenos (MeV)
Cura(Sab),Equilbrio(Des),Escalar(For),Esconderse(Des),
Furtividade (Des), Observar (Sab), Ofcio (Int), Ouvir (Sab), Essenoerach...eaquelenoeracanela.Oh,querido.
Profisso (Sab), Saltar (For), Sobrevivncia (Sab) e Usar Salima,mestredosvenenoselfa
InstrumentoPsinico(Car).
PontosdePerciaaCadaNvel:4+mod.deInteligncia. Todososbardosexperientessabemcomoaplicarvenenos
a uma lmina e temperar uma bebida, mas alguns vo
Caractersticas de Classe estudar venenos, buscando receitas antigas e segredos
Armas e Armaduras: Matadores de kreens sabem usar obscuros dos venenos. Alguns buscam venenos com paixo,
todas as armas simples e comuns, e todas as armaduras outros por razes mais sinistras. Seja pela emoo de testar
(excetoescudosdecorpo). um novo veneno numa vtima ou inalar os vapores de uma
InimigoPredileto(kreen):Matadoresdekreensganham pooempreparo,essesbardosdesenvolvem,namaioriadas
+2 de bnus em testes de Blefar, Observar, Ouvir, Sentir vezes, alguma forma de peculiaridade, j que suas
Motivao e Sobrevivncia quando usando essas percias experimentaescomvenenosaolongodotempodeterioram
contra kreens. Da mesma forma, eles ganham +2 de bnus seus nervos e mentes. Independentemente, o mestre dos
nas jogadas de dano contra kreens. Esses bnus aumentam venenos a autoridade definitiva em seu campo com
para+4no5nvelepara+6no10nvel. habilidade de identificar qualquer veneno e o antdoto
Sucesso Decisivo Aprimorado: Matadores de kreens necessrio, e de aumentar o poder de seus venenos com
conhecem seus inimigos insetiformes extremamente bem. misturasalqumicas.
Quandolutandocontrakreens,omatadordekreensusasuas Mestresdosvenenosgeralmenteprovmdaclassebardo.
armas como se tivesse o talento Sucesso Decisivo Assassinos multiclasse podem expandir seus repertrios
Aprimorado. manipulandovenenosparaobterefeitosmaisfortes.Mestres
Destruir Kreen (Sob): Uma vez por dia, o matador de dos venenos elfos vendem seus produtos nos mercados
kreens pode fazer um ataque de destruir contra um inimigo negrosdascidades.Lendasdemestresdosvenenoshalflings
kreen.EleadicionaseumodificadordeCarismaaoataque(se que desvendaram antigos segredos alqumicos so
positivo),e+1aodanoparacadanveldematadordekreens. sussurradosemtavernasescuraseatrsdecortinasfechadas.
No7nvel,omatadordekreenspodedestruir2/dia. Mestres dos venenos anes so raros, mas muito diligentes
Armadura Kreen: Matadores de kreens usam as emsuasbuscas.
Tabela: O Mestre dos Venenos
Nvel BBA Fort Ref Vont Especial
1 +0 +2 +2 +2 Identificar Venenos, Dosagem, Usar Venenos
2 +1 +3 +3 +3 Segredo dos Venenos
3 +2 +3 +3 +3 Estender Veneno
4 +3 +4 +4 +4 Segredo dos Venenos, Resistncia Mental
5 +3 +4 +4 +4 Potencializar Veneno, Reduo de Dano 1/-
6 +4 +5 +5 +5 Segredo dos Venenos
7 +5 +5 +5 +5 Fortitude do Envenenador, Maximizar Veneno
8 +6 +6 +6 +6 Segredo dos Venenos, Limpar a Mente
9 +6 +6 +6 +6 Acelerar Veneno
10 +7 +7 +7 +7 Reduo de Dano 2/-, Imunidade a Envenenamento
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Classes de Prestgio Apndice I
Mestres dos venenos so geralmente encontrados Potencializar Veneno (Ext): O mestre dos venenos pode
praticando sua arte nas cidades, viajando para os ermos em alterar a fora de qualquer veneno com variveis numricas
buscas de ingredientes raros, ou levando vidas solitrias ou que manufaturar. Multiplica seus efeitos numricos por 1,5,
com companheiros escolhidos em localizaes reclusas. arredondando o resultado para baixo. Exemplo: Um veneno
Alguns mestres dos venenos PdMs buscam o servio de quecause1d6dedanonaFora/1d4dedanoForacausaria
aventureiros para ajudlos a encontrar plantas raras ou 1d6x1,5 e 1d4x1,5 de dano na Fora. Isto pode ser aplicado
partes de corpos de bestas selvagens para serem usados em tanto no dano primrio quanto secundrio ou em ambos.
suaprofissoletal. Potencializarumvenenoaumentaseupreobaseem50%.
DadodeVida:d6 Fortitude do Envenenador (Ext): O mestre dos venenos
ganha +4 de bnus nos testes de Fortitude graas a suas
Requisitos mudanas fisiolgicas devido ao veneno, mas sofre efeitos
Para se qualificar como um mestre dos venenos, um mentaiscolaterais,reduzindosuaSabedoriaem2.
personagemdevecumprirosseguintescritrios. Maximizar Veneno (Ext): O mestre dos venenos pode
Percias (gradues): Ofcio [venefcio] (8), Ofcio maximizar a fora de qualquer veneno com variveis
[alquimia](4). numricas que manufaturar. Por exemplo, um veneno que
Talentos:FocoemPercia(Ofcio[venefcio]). causa2d6danodeForacausarsempre12pontosdedano.
Maximizarumvenenoaumentaseupreobaseem75%.
Percias de Classe: LimparaMente(SM):No8nvel,amentedomestredos
venenos se torna completamente selada contra intruso
As percias de classe do mestre dos venenos (e
involuntriacomoseestivessesoboefeitodamagialimpara
habilidades chave para cada percia) so Atuao (Car),
mente. Esta habilidade considerada sempre ativa e se
Avaliao (Int), Blefar (Car), Concentrao (Con),
sobrepeaResistnciaMental.
Conhecimento [natureza] (Int), Cura (Sab), Decifrar Escrita
Acelerar Veneno (Ext): O mestre dos venenos pode
(Int), Diplomacia (Car), Disfarce (Car), Esconderse (Des),
reduzir o tempo entre os danos primrio e secundrio de 1
Furtividade (Des), Intimidao (Car), Observar (Sab), Obter
minuto para 1 rodada. Acelerar um veneno aumenta seu
Informao (Car), Ofcio (Int), Ouvir (Sab), Prestidigitao
preobaseem100%.
(Des),Profisso(Sab)eSentirMotivao(Sab).
Imunidade a Envenenamento (Ext): O mestre dos
PontosdePerciaaCadaNvel:4+mod.deInteligncia.
venenossetornaimuneatodososvenenos.
Caractersticas de Classe
Armas e Armaduras: Mestres dos venenos no ganham Mestre Elemental (MeE)
usoadicionalemarmaouarmadura.
Identificar Venenos (Ext): Mestres dos venenos podem Aprendersatemeraguaassimcomofogo,terraear.
identificar com segurana qualquer veneno atravs de um Nouri,humanomestreelementaldagua.
mtodo apropriado (cheiro, gosto, teste qumico) sem correr
riscos. Mestres elementais esto entreos mais poderosos servos
Dosagem (Ext): Mestres dos venenos sabem a quantia dos elementos em Athas, superados apenas por aqueles que
exata de veneno necessria para uma aplicao, garantindo vo alm e se tornam seresavanados. Por meiode grandes
quenosejausadovenenoemexcesso.Cadadosedeveneno pactoscomoselementos,mestreselementaissetornammais
podeseraplicadaduasvezes. fortesesopremiadoscompoderesadicionaisligadosaoseu
Segredo dos Venenos (Ext): No 2, 4, 6 e 8 nveis o elementopatrono.
mestre dos venenos pode selecionar um dos seguintes Mestreselementaispodemserdequalquerraa.Comoos
segredosdecomrciodobardo:negociantedeveneno,toque elementalistas, seus motivos e objetivos so diversos.
do escorpio, aplicao por incenso, destruio de venenos, Batalhando contra elementos inimigos, maior entendimento,
resistncia a veneno. Alguns desses segredos podem ser extremadevooelemental,desejodepoderemaestriasobre
aprendidos mais de uma vez. V o Mdulo Bsico de Dark avidaeamortesoalgunsdosmotivosmotrizesdosmestres
Sun3.5paramaisdetalhes. elementais.
UsarVenenos:Omestredovenenopodeaplicarvenenos Mestres elementais podem ser seres solitrios ou
semcorrerorisco(5%)deseenvenenaracidentalmente. encontrados como parte de um grupo. Alguns se tornam
Estender Veneno (Ext): O mestre dos venenos pode lderes espirituais tribais e fundadores de cultos elementais.
alterar o tempo de ao de qualquer veneno que ele Outrosbuscamrelquiasantigasdoselementos,eunspoucos
manufatureematumahora.Istopodeseraplicadonodano viajamparaosplanoselementaisparaterumaparteativanas
primrio, secundrio ou em ambos. Estender um veneno guerras elementais. Mestres elementais podem ser
aumentaseupreobaseem25%. encontrados em qualquer lugar, mas eles so raros
Resistncia Mental (Sob): No 4 nvel, mestres dos indivduosdegrandepoder.
venenosrecebem+2debnuscircunstancialnostestescontra DadodeVida:d8
poderestelepticosemagiasdeencantamento/feitio.
ReduodeDano(Ext):Osistemanervosodomestredos Requisitos
venenos sofre com suas experincias, tornandoo levemente Para se tornar um mestre elemental, o personagem deve
resistentecontraataquesfsicos.Subtraionmerolistadono preencherosseguintesrequisitos.
danocausadoporarmaseataquesnaturais.Odanopodeser Percias(gradues):Conhecimento[religio](15).
reduzidoa0,masnoabaixode0. Talentos: Foco em Percia (Conhecimento [religio]),
PotencializarMagia.
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Classes de Prestgio Apndice I
Magias:Capazdelanarmagiasdivinasde6nvel.
Outros:Precisacultuarumelementopatrono. Mestre-Batedor (MeB)
Percias de Classe Fiquemlongedoscactos...FIQUEMLONGEdoscactos.
Badu,batedordecaravana
Asperciasdeclassedomestreelemental(eahabilidade
chave de cada) so Concentrao (Con), Conhecimento
Mestres de caravana, comandantes de exrcitos, grupos
[planos] (Int), Conhecimento [religio] (Int), Cura (Sab),
de saqueadores, grupos aventureiros e qualquer um
IdentificarMagia(Int),Ofcio(Int)eProfisso(Sab).
atravessando os ermos hostis de Athas, todos precisam dos
PontosdePerciaaCadaNvel:2+mod.deInteligncia.
servios de um mestrebatedor. Viajantes experientes e
rastreadores que conhecem cada caminho e rocha do
Caractersticas de Classe segurana e vantagem necessrias para aqueles que j
ArmaseArmaduras:Mestreselementaisnoganhamuso conheceramseusservios.
adicionaldenenhumaarmaouarmadura. Rangerssocandidatosnaturaisparaaclassedemestre
Afiliao Elemental: Todos os elementos e batedor, com seu conhecimento extenso dos ermos e suas
paraelementos so associados a um tipo de energia. As criaturas.Brbarostambmdobonsbatedoresporcausade
caractersticasdeclassedomestreelementalsoafetadaspor seumovimentorpido.Thrikreens,elfoseoutrasraascom
essa relao. A seguinte tabela detalha a afiliao entre velocidade nata e resistncia do excelentes mestres
elementoetipodeenergia(Elemento:Tipodeenergia). batedores, apesar de poucos poderem se comparar com as
Ar:Eletricidade capacidades de vo dos batedores aarakocra. Mestres
Terra:cido batedores halflings usam sua aptido natural para
Fogo:Fogo Furtividade para compensar a falta de velocidade no
gua:Frio deslocamento.
Magma:Fogo Mestres batedores so geralmente mercenrios, muitos
Chuva:Eletricidade deles trabalhando com aventureiros ou so membros de
Silte:cido tribosescravas,lficasoudehalflings.
Sol:Fogo DadodeVida:d8
ResistnciaEnergia:Mestreselementaissetornammais
resistentes ao tipo de energia associado ao seu elemento Requisitos
patrono. No 1 nvel, eles ganham resistncia 15 contra esse
Para se tornar um mestrebatedor, o personagem deve
tipo de energia. No 3 nvel, a resistncia aumenta para 30.
preencherosseguintesrequisitos.
Essa resistncia se acumula com as concedidas por alguns
Percias(gradues):Sobrevivncia(8).
domniosdeclrigo.
Talentos:NativodoDeserto,Rastrear.
Magias de Domnio Espontneas (Sob): O mestre
Especial:DeveterumTerrenoPredileto.
elemental pode substituir qualquer magia preparada por
uma magia de domnio na hora da conjurao, assim como
Percias de Classe
pode substituir magias preparadas por curar ferimentos ou
infligirferimentos. As percias de classe do mestrebatedor (e a habilidade
Foco Elemental: Magias lanadas por um mestre chave de cada) so Adestrar Animal (Car), Conhecimento
elemental que tenham o tipo de energia afiliado ao seu [natureza] (Int), Equilbrio (Des), Escalar (For), Esconderse
elemento patrono tm suas CDs aumentadas em 1 ponto no (Des), Furtividade (Des), Observar (Sab), Ofcio (Int), Ouvir
2nvel.No4nvel,aCDaumentaemmais1ponto. (Sab),Saltar(For),Sobrevivncia(Sab)eUsarCorda(Des).
InvocarElemental(SM):Umavezpordia,oclrigopode PontosdePerciaaCadaNvel:6+mod.deInteligncia.
invocarumoumaiselementaiscomoseestivesselanandoa
magiainvocarcriaturasmaispoderosaaquetemacesso.No4 Tabela: O Mestre Batedor
Nvel BBA For Ref Von Especial
nvel,estepoderpodeserusadoduasvezespordia. 1 +1 +2 +2 +0 Desbravar, Marcha rdua
Elemento Poderoso (Ext): O dano de magias com 2 +2 +2 +2 +0 Andar Furtivo
variveis numricas e o tipo de energia associada ao Rastreador Eficiente, Terreno
elemento patrono do mestre elemental aumenta em 1 por 3 +3 +3 +3 +1 Predileto
dado.Porexemplo,amagiacolunaelementallanadaporum 4 +4 +3 +3 +1 Correr Furtivo
5 +5 +4 +4 +1 Mestre Rastreador, Resiliente
clrigode12nvelcausa12d6+12pontosdedano.
Imunidade ao Elemento: O mestre elemental se torna
imuneadanoscausadospelotipodeenergiaassociadocom
Caractersticas de Classe
seu elemento patrono. Por exemplo, um clrigo da gua se Armas e Armaduras: Mestresbatedores sabem usar
tornaimuneadanosporfrio. armaduraslevesearmassimples.
Desbravar:Omestrebatedorperitoemacharomelhor
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Classes de Prestgio Apndice I
caminho atravs de terreno nofamiliar ou reas obstrudas encontrados em vrias culturas athasianas, indo desde a
epodeguiarosoutrosdomesmomodo.Adiciona1,5m.no cidade de Ur Draxa aos conventos das Villichi. Seus
deslocamento bsico do mestrebatedor. At uma criatura antecedentes podem ser diversos, mas todos os monges
adicional por nvel de mestrebatedor pode se favorecer de psinicosbaseiamsuashabilidadesnumtalentofundamental
Desbravar. Em Terrenos Prediletos, o mestrebatedor pode doCaminho.
adicionar ainda outros 1,5 m. em seu deslocamento e no de Monges psinicos podem ser de qualquer raa e classe,
seugrupo,devidofamiliaridadecomessesterrenosereas. apesar de muitos terem nveis em classes orientadas a
Marcha rdua: Devido ao seu conhecimento e combatecorpoacorpocomoguerreiro,gladiadoreguerreiro
experinciaemviagens,adicionaomodificadordeSabedoria psquico. Monges psinicos so armas vivas e altamente
(se positivo) do mestrebatedor em testes de Fortitude para procurados como guardacostas e mercenrios, e partidas
resistiraumamarchaforada.Atumacriaturaadicionalpor gladiatoriais envolvendo monges psinicos so sempre
nveldemestrebatedorpodesebeneficiardeMarchardua. atrativas.
Andar Furtivo: O mestrebatedor no sofre mais 5 de Mongespsinicospodemserencontradosnamaioriadas
penalidade em testes de Furtividade quando andando na cidadesestado, praticando sua arte, buscando emprego ou
velocidade normal. Quando se movendo no dobro da servindocomomercenrios.Algunsmongesbuscamsolido
velocidadenormal,apenalidadeparaFurtividadeapenas do resto do mundo e a acham em localizaes isoladas,
10(aoinvsdos20normais). aperfeioandosuaarteemconventos,capelasoucavernas.
RastreadorEficiente:Omestrebatedorpodesemoverna DadodeVida:d8
suavelocidadenormalenquantoseguindorastrossemsofrer
apenalidadenormalde5.Elerecebeapenasumapenalidade Requisitos
de 10 (ao invs dos 20 normais) quando se movendo no Para se tornar um monge psinico, o personagem deve
dobrodavelocidadequandorastreando. preencherosseguintesrequisitos.
TerrenoPredileto:ComoacaractersticadaclasseRanger Percias(graduaes):Concentrao2,Saltar7.
descritaemMduloBsicodeDarkSun3.5.Estebenefciose Talentos: Ataque Desarmado Aprimorado, Punho
acumulacomoutrosterrenosescolhidos. Psinico.
Correr Furtivo: o mestrebatedor pode usar Furtividade Psionismo:Deveterumareservadepontosdepoder.
sem penalidade enquanto se movendo no dobro da sua
velocidadenormal. Percias de Classe
Mestre Rastreador: O mestrebatedor podeRastrear sem
As percias de classe do monge psinico (e a habilidade
penalidade enquanto se movendo no dobro da sua
chave de cada) so Acrobacia (Des), Arte da Fuga (Des),
velocidadenormal.
Autohipnose (Sab), Concentrao (Con), Conhecimento
Resiliente: O mestrebatedor j sobreviveu aos ermos
[psionismo] (Int), Cura (Sab), Equilbrio (Des), Escalar (For),
athasianosesetornouresilientecomaexperincia.Eleganha
Esconderse (Des), Furtividade (Des), Observar (Sab), Ofcio
um talento adicional da seguinte lista: Grande Fortitude,
(Int),Ouvir(Sab),Profisso(Sab)eSaltar(For).
Reflexos Rpidos, Vitalidade, Vontade de Ferro ou
PontosdePerciaaCadaNvel:4+mod.deInteligncia.
Tolerncia.
Caractersticas de Classe
Monge Psinico (MPs) ArmaseArmaduras:MongesPsinicosnoganhamuso
adicionalemarmaouarmadura.
Averdadeiraforavemdedentro. Rajada de Golpes (Ext): Quando sem armadura, um
Nong,mongepsinicohumano monge psinico pode atacar com uma rajada de golpes
custa de preciso. Ao fazer isso, ele pode fazer um ataque
Monges psinicos so estudantes de artes marciais, extranumarodadacomseumaisaltobnusbasedeataque,
combinando treinamento fsico com poder psinico com mas todos os ataques naquela rodada so feitos com 2 de
resultadossurpreendentes.Nummundopsinicoondemetal penalidade. No 5 nvel, a penalidade 1 e no 9 nvel ela
escasso,ocombatedesarmadopsionicamentemelhoradose desaparece completamente. Esta habilidade exatamente
desenvolveu naturalmente. Treino em artes marciais igualhabilidadedomongenoLivrodoJogador3.5.
psinicas rigoroso e doloroso, requerendo disciplina e alta Melhorar Percia (Sob): O monge psinico pode gastar
tolernciador.Algunsmongespsinicospraticamsuaarte seu foco psinico para ganhar +10 de bnus num teste de
sozinhos, enquanto outros buscam pequenos cultos e Acrobacia, Arte da Fuga, Equilbrio, Escalar ou Saltar. Esse
monastrios para tutoria. Apesar de no existirem em bnus aumenta para +20 no 5 nvel e +30 no 9 nvel. Tu
grandes quantidades, monges psinicos podem ser devesdecidirseusasounomelhorarperciaantesdefazero
Tabela: O Monge Psinico
Nvel BBA Fort Ref Vont Especial Dano desarmado Deslocamento
1 +0 +2 +2 +2 Rajada de Golpes, Melhorar Percia +10, Bnus na CA 1d6 +0 m.
2 +1 +3 +3 +3 Evaso, Talento 1d6 +0 m.
3 +2 +3 +3 +3 Golpe Quebrador, Movimento Rpido 1d8 +3 m.
4 +3 +4 +4 +4 Integridade Corporal 1d8 +3 m.
5 +3 +4 +4 +4 Ataque Saltitante, Melhorar Percia +20 1d8 +3 m.
6 +4 +5 +5 +5 Talento 1d10 +6 m.
7 +5 +5 +5 +5 Evaso Aprimorada 1d10 +6 m.
8 +6 +6 +6 +6 Rajada de Golpes Quebradora 1d10 +6 m.
9 +6 +6 +6 +6 Retaliao , Melhorar Percia +30 2d6 +9 m.
10 +7 +7 +7 +7 Talento 2d6 +9 m.
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Classes de Prestgio Apndice I
Necromante (Nec)
Correr Sobre Paredes, Desviar Objetos, Especializao em
Combate, Manter Imvel, Metabolismo Rpido, Punho
Psinico Aprimorado, Reflexos em Combate. O monge
psiniconoprecisaterosprrequisitosdessestalentos. Atravsdamorteeuficareimaisforte.
Evaso (Ext): O monge psinico de 2 nvel ou maior SoKahNu,necromantehumano
podeevitaratataquesmgicosesobrenaturaiscomgrande
agilidade. Se ele fizer um teste de resistncia contra um Necromantes so magos que de algum modo esto
ataque que normalmente causa metade do dano num teste ligados ao plano conhecido como Cinza, que podem usar
bemsucedido,ele,aoinvs,nolevadano.Evasopodeser para energizar suas magias. Necromantes ou so magos
usada apenas se o monge psinico estiverusando armadura mortovivos que desenvolveram a habilidade de conjurar
leveounenhumaarmadura. magiaondenohvida,comonasPlanciesdeObsidiana,ou
MovimentoRpido(Ext):No3nvel,omongepsinico podemsercriaturasvivasbuscandorevolverosmistriosda
ganha um bnus de melhoria em sua velocidade, conforme morte e achar respostas s questes que apenas os antigos
mostrado na tabela de progresso de classe. Se o monge mortos sabem. Alguns necromantes buscam poderosos
psinicoestiverusandoarmadura(mesmoarmaduraleve)ou mortovivos inteligentes para aprender os segredos da no
carregando uma carga mdia ou pesada perde esta vida, ou para aumentar os seus j impressivos poderes.
velocidadeextra. Outros podem ter razes mais sinistras para a sua
Golpe Quebrador (Sob): Quando fazendo um ataque, o preocupaocomamorte.
mongepsinicopodegastarseufocoparasuperarresistncia De todas as raas, humanos e meioelfos so os que
fsica.Umnicoataqueignorareduodedanoedureza.Tu estudam o assunto da necromancia com mais vigor. A
devesdecidirseusasounogolpequebradorantesdefazer mentalidade lfica dita que a vida o presente, ento os
um ataque. Se o ataque fracassar, tu ainda gastas o teu foco conceitos de morte e vida eterna no tm apelo para eles.
psinico. Pterrans acham mortovivos abominaes e violaes contra
Integridade Corporal (Sob): O monge psinico pode a Me Terra, enquanto halflings acham a necromancia algo
curar seus prprios ferimentos. Ele pode curar uma quantia no natural e oposto a seus elos com a natureza. Muitos
de pontos de dano igual ao dobro do seu nvel de monge necromantespreferemacompanhiadosmortosadosvivos.
psinicopordiaepodedividirestacuraemvriosusos. Necromantes PdMs podem ser encontrados explorando
Ataque Saltitante (Ext): O monge psinico pode saltar antigasrunas,cemitriosereashabitadaspormortovivos.
sobreumoponentenofinaldeumainvestidaparaadicionar Uma boa quantidade de necromantes mortovivos pode ser
impulso ao ataque.Ele causa2d6 pontosdedano adicionais encontradanasPlanciesdeObsidiana.
numataquedeinvestidabemsucedido. DadodeVida:d4
EvasoAprimorada(Ext):Estahabilidadefuncionacomo
Evaso,excetoqueenquantoomongepsiniconolevadano Requisitos
sepassarnumtestedeReflexoscontraataquecomoumabola Para se tornar um necromante, o personagem deve
defogo,eleslevametadedodanosefalhar. preencherosseguintesrequisitos.
Rajada de Golpes Quebradora (Sob): Quando fazendo Percias (gradues): Conhecimento [arcano] (8),
umarajadadegolpes,omongepsinicopodegastarseufoco Conhecimento[planos](2),Conhecimento[mortovivos](4).
psinico para superar resistncia fsica. Todos os ataques Talentos:VontadedeFerro
numa rajada de golpes ignoram reduo de dano e dureza. Magias:Habilidadedelanarmagiasarcanasde3nvel.
Tudevesdecidirseusasounorajadadegolpesquebradora
antes de fazer uma jogada de ataque. Se errar o ataque, o Percias de Classe
mongeaindagastaseufocopsinico.
Asperciasdeclassedonecromante(eahabilidadechave
Retaliao (Sob): Como uma reao, o monge psinico
decada)soBlefar(Car),Concentrao(Con),Conhecimento
Tabela: O Necromante
Nvel BBA Fort Ref Vont Especial Magias por Dia
1 +0 +0 +0 +2 Conjurar do Cinza, Presena de Morto-vivo +1 no nvel da classe conjuradora arcana
2 +1 +0 +0 +3 Imunidade a Medo +1 no nvel da classe conjuradora arcana
3 +1 +1 +1 +3 +1 no nvel da classe conjuradora arcana
4 +2 +1 +1 +4 Falador de Covas +1 no nvel da classe conjuradora arcana
5 +2 +1 +1 +4 Animar Mortos +1 no nvel da classe conjuradora arcana
6 +3 +2 +2 +5 +1 no nvel da classe conjuradora arcana
7 +3 +2 +2 +5 Lorde dos Mortos +1 no nvel da classe conjuradora arcana
8 +4 +2 +2 +6 Controlar Morto-vivos +1 no nvel da classe conjuradora arcana
9 +4 +3 +3 +6 +1 no nvel da classe conjuradora arcana
10 +5 +3 +3 +7 Imunidade a Energia Negativa +1 no nvel da classe conjuradora arcana
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Classes de Prestgio Apndice I
(todos, pegos individualmente) (Int), Decifrar Escrita (Int), Profanadores reais podem exercer a mesma autoridade que
Disfarce (Car), Identificar Magia (Int), Ler e Escrever os templrios dentro dos limites da cidadeestado de seu
(nenhuma),Ofcio(Int)eProfisso(Sab). monarca. Nas cidades que perderam seus reisdrages,
PontosdePerciaaCadaNvel:2+mod.deInteligncia. alguns profanadores ainda servem aos novos regentes das
cidades,abertaousecretamente.Aocontrriodostemplrios
Caractersticas de Classe de muitas cidadesestado, os profanadores no perderam
Armas e Armaduras: Necromantes sabem usar armas suas habilidades de conjuradores. Eles podem chegar a
simpleseochicote. poderosasposiesnahierarquiatemplriaealcanargrande
Conjurar do Cinza: Necromantes descobriram como poderpessoal.
retirar energia do Cinza para abastecer suas magias. Eles Humanos so ambiciosos, elfos no tm escrpulos e
podemescolherseutilizamenergiadasplantasouenergiado meioelfos tm a aptido da raa de seus pais para a magia.
Cinzaquandoconjurandomagias.EnergiadoCinzanotem Essas trs raas so as mais comuns de profanadores reais.
impactonoambiente. Todos os profanadores reais tm nveis em classes de
PresenadeMortovivo:Onecromantepodeocultarseu conjurao arcana. Os mais temidos agentes dos reis
cheiro de vivo. Mortovivos sem mente vem o necromante feiticeiros so profanadores reais com nveis em assassino,
como um companheiro mortovivo; enquanto mortovivos bardoououtraclassequelhesdumrepertriomaisamplo
inteligentes no podem farejar a carne viva do necromante, de habilidades. Guerreiros multiclasse e gladiadores so
eles podem provavelmente ver que ele est bem vivo raros, mas oponentes bem fortes que sabem usar a espada e
(assumindoqueeleestejavivo). magia do mesmo modo. Templrios/profanadores multi
Imunidade a Medo: Passar tempo em catacumbas e classe algumas vezes se tornam profanadores reais e se
explorarreaspovoadasporseresmortovivosnoparaos tornamasmaisdevotadasferramentasdeseumestre.
fracos de corao. Necromantes desenvolvem imunidade a DadodeVida:d4
efeitosdemedo.
FaladordeCovas(Sob):No3nvel,onecromanteganha Requisitos
ahabilidadedefalarcomosmortosvontade,erecebe+2de Para se tornar um profanador real, o personagem deve
bnus nos testes de Blefar, Diplomacia e Sentir Motivao preencherosseguintesrequisitos.
quandoconversandocommortovivosinteligentes. Percias(gradues):Diplomacia(2),Intimidao(2).
Animar Mortos (SM): No 5 nvel, o necromante pode Talentos:Qualquertalentometamgico.
usarcriarmortosvivosmenorescomonamagiaumavezaodia. Magias:Capazdelanarmagiasarcanasde3nvel.
Lorde dos Mortos:No7nvel,onecromantepodetero Especial: Aceite do monarcafeiticeiro. Deve ser um
dobro de DV de mortovivos animados sobre o seu controle profanador.
doqueonormal.
Controlar MortoVivos (SM): No 8 nvel, o necromante Percias de Classe
pode exercer controle sobre mortovivos criados e As percias de classe do profanador real (e a habilidade
controladosporoutros,incluindomortovivosinteligentes.O chave de cada) so Blefar (Car), Concentrao (Con),
necromante pode usar comandarmortosvivos como na magia Conhecimento (todos, pegos individualmente) (Int),
umavezaodia. Diplomacia (Car), Disfarce (Car), Identificar Magia (Int),
Imunidade a Energia Negativa (Sob): No 10 nvel, o Intimidao (Car), Ler e Escrever (nenhuma), Obter
necromante se torna imune aos efeitos adversos da energia Informao (Car), Ofcio (Int), Profisso (Sab) e Sentir
negativa. Ele no afetado por dreno de energia e dano de Motivao(Sab).
habilidade e magias de infligir no tm efeito nele (nem o PontosdePerciaaCadaNvel:2+mod.deInteligncia.
fazem ganhar pontos de vida como acontece com morto
vivos,assumindoqueonecromanteestejavivo). Caractersticas de Classe
ArmaseArmaduras:Profanadoresreaisnoganhamuso
Profanador Real (PrR) adicionalemarmaouarmadura.
Biblioteca Real: Profanadores reais tm acesso
Chegar o dia em que o rei exigir o fim de minha vida, seja Biblioteca Real, uma vasta fonte de magias e conhecimento
porque eu o tenha irritado seja porque ele me considere uma mgico. O Profanador real ganha quatro novas magias para
ameaa. cadanvelnaclasseprofanadorreal(inclusiveo1)aoinvs
Marakesh,profanadorreal dedoisacadanvel.
Autoridade Secular (Ext): Uma vez ao dia, por nvel da
Os profanadores reais so magos temidos e poderosos classe,oprofanadorrealpodeusarautoridadeseculardentro
tradicionalmente a servio dos reisfeiticeiros. de sua cidadeestado. Dependendo do grau que tiver na
Freqentemente so treinados nas artes arcanas por percia Diplomacia, o profanador real pode invadir, acusar,
profanadoresaindamaispoderososaserviodoreiourainha perdoar e confiscar. No cumprir as exigncias do
e s vezes at mesmo pessoalmente pelo reifeiticeiro. profanadorrealgeralmenteimplicaemmultas,priso,status
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Classes de Prestgio Apndice I
Tabela: O Restaurador
Nvel BBA Fort Ref Vont Especial Magias por Dia
1 +0 +0 +0 +2 Preparar Fruta-poo +1 nvel da classe conjuradora arcana
2 +1 +0 +0 +3 Sussurrar com Plantas +1 nvel da classe conjuradora arcana
3 +1 +1 +1 +3 +1 nvel da classe conjuradora arcana
4 +2 +1 +1 +4 Preparar Fruta-poo (4) +1 nvel da classe conjuradora arcana
5 +2 +1 +1 +4 Percepo Ecolgica +1 nvel da classe conjuradora arcana
6 +3 +2 +2 +5 +1 nvel da classe conjuradora arcana
7 +3 +2 +2 +5 Preparar Fruta-poo (5) +1 nvel da classe conjuradora arcana
8 +4 +2 +2 +6 +1 nvel da classe conjuradora arcana
9 +4 +3 +3 +6 Corpo Atemporal +1 nvel da classe conjuradora arcana
10 +5 +3 +3 +7 Preparar Fruta-poo (6) +1 nvel da classe conjuradora arcana
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