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JOGO DA

TRAVESSIA MINlCEREBRO JOGO DA VELHA,

MUTlPROVADOR ASSOBIADOR RADIO


AU'rOMATICO MALUCO I TRANSISTOR



o'
o'

CORISCO - O INTER-' DADO



JOGO DA RAPIDEZ COMUNICADOR ELETRONICO
"""P'"
Divirta-se com a Eletrnica

DIVIRTA-SE

BEDA MARQUES
Programao Visual e Arte: Bda Marques e Zambrini
Fotos: Bda Marques e Zambrini
Composio de textos: ALFA Fotoletra e Linotipo Lida.
Reviso: lara Rosa de Azevedo
COM A Fotolitos: Pracor Reprodues Ltda.
- Impresso: Centrais Impressoras Brasileiras Lida.

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ELETRONICA
Copyrighr by
BRTOLO FITTIPALDI - EDITOR
Rua Santa Virgnia, 403 - Tatuap - So Paulo - SP
CEP 03084 - Brasil
TODOS OS DIREITOS RESERVADOS

1982

1
CO~VERSA COM O HOBBYSTA

Neste primeiro volume de DIVIRTA-SE COM A ELETRONICA,


selecionamos uma srie de projetas eletrnicos de fcil realizao, procurando
atender tanto ao mais inexperiente principiante, corno ao montador de "pro-
jetas de fim de semana" e ao amador mais avanado.
Procuramos dar maior nfase aos projetas simples mas de resultados
comprovados. So vrios jogos, brinquedos e utilidades eletrnicas que o
hobbysta no ter qualquer dificuldade em montar. desde que saiba seguir
com ateno as ilustraes e as instrues.
Foram evitadas excessivas explicaes tcnicas ou tericas, para que
se pudesse inserir o maior nmero possvel de projetas no presente volume.
Tambem procurou-se elaborar todos os projetos com componentes de fcil JOGO DA TRAVESSIA
obteno, evitando-se assim que alguma "pecinha" difcil de se encontrar
no mercado especializado viesse obstar o desejo de todo amador da eletr-
nica de "ver a coisa funcionando".
1\'0 fim do volume, h um valioso apndice, com "dicas" para o
. . ., . "
hobbysta e conselhos teis sobre como se constrUIr as caixas, os contamers "Era uma vez. .. (todos j ouvimos essas palavras dezenas de vezes
para os projetas eletrnicos deste livro ou para os de autoria do prprio no come~o das fbulas e histrias que nossas mes e avs nos contav~
amador. qu.ando eramos pequenos), um fazendeiro muito pobre, cujas nicas pro-
:: nosso sincero desejo que os leitores passem horas agradveis mon- pnedades eram: uma raposa, uma galinha e um pouco de milho. Estando
tando (e vendo funcionar) os projetos deste primeiro volume de DIVIR- el~ em vlageo:, Juntame~te com a raposa, a galinha e o milho, chegou
TA-SE COM A ELETRONICA. beira de um no que deVIa atravessar para continuar a sua jornada.
Agora, mos obra! Munam-se dos seus ferros de soldar, alicates de Entretanto, beira do rio, surgiu-lhe um grande obstculo: havia apenas
bico e cone, chaves de fenda e ... mergulhem no FASCINA TE MUNDO u.n: pequeno barco com capaCidade para carregar, em cada travessia, o fazen-
DA ELETRONICA. detro e uma de suas trs preciosas propriedades.
o EDITOR . Ele. sabia que no podia abandonar sozinhos, nem por um instante, a
?almha Juntoao milho (pois a galinha comeria o milho) ou a raposa junto
a galtnha (pOIS a raposa devorana a galmha). Apenas a sua presena impedia
a sua carga de se entredevorar.
Sentou-se o pobre homem margem do rio, com suas coisas, e comeou
a pensar, tentando achar uma maneira de levar a sua carga intacta ao outro
lado. Para sua surpresa, aps alguns minutos a soluo surgiu, e ele desco-
bnu como podena efetuar a travessia, cruzando o rio sete vezes, ao fim
do que, tanto ele como a raposa, a galinha e o milho estariam todos do

outro lado .....

Nesse ponto o leitor estar pensando: "Mas que diabo tem essa histria
a ver com a eletrnica?"
E: proibida a reproduo do total ou de parte do texto. artes ou fotos deste volume, A explicao simples. Essa embaraosa situao em que o fazendeiro
bem como a industrializao ou comercializao dos projetos nele contidos. Todos os s~ encon~rou" ~ode ser reproduzida atravs de um interessante jogo eletr-
projetos foram montados em laboratrio. apresentando desempenho satisfatrio, mas o nICO, mUlto f~cll de construir (e de baixssimo custo), com o qual o leitor
Editor no se responsabiliza pelo mau funcionamento. ou no funcionamento de. qual- poder desafiar-se a si mesmo e a seus amigos a resolver o dilema do
quer deles. advindos de impercia ou erro nas montagens por parte dos lei lares,
bem como devido a falhas na lolerncia de componentes avulsos utilizados nas fazendeiro. So pouqussimas as peas necessrias e a construo extre-
montagens. mamente simples, podendo ser realizada em menos de uma hora de agradvel
"trabalho".
2
3
LISTA DE PEAS

Um LED (diodo emissor de luz) TIL 209 ou equivalente.


Um resisto r de IOOn x 1/4 de watt.
Duas pilhas pequenas de 1,5 volts. o o ..
Um suporte para as duas pilhas.
Quatro chaves miniatura tipo HH - dois plos, duas posies ( inte- 000
o ....
ressante, para melhor acabamento do projeto, que uma das chaves tenha
seu botozinho de acionamento de cor diferente das demais). TAM PA
Uma caixinha plstica (pode ser uma saboneteira) com dimenses mni-
mas de 9 x 6 x 4 cm.

MATERIAIS DIVERSOS

Oito parafusos 3/32 para fixao das chaves.


Fio e solda para as ligaes. FURAAQ
,..,
DA CAIXA
B
Cola de epoxy para a fixao do LED.
Tinta em Uspray" para a pintura da caixinha.
Letras adesivas ou decalcveis para a marcao das chaves.

MONTAGEM O desenho B mostra a furao da caixa (que realizada apenas na


tampa da saboneteira). Os furos retangulares so para a passagem dos
Observe inicialmente o desenho A. Nele v-se a representao grfica botes de acionamento das chaves e devem medir I x 0,5 cm. Os furinhos
(smbolo) do LED, bem como o seu aspecto fsico com a identificao dos redondos junto aos retangulares so para passagem dos parafusos 3/32 e
seus terminais. Lembre-se que se o LED for ligado invertido, no funcio- devem ter um dimetro de 3 mm. O furo redondo no meio, ao alto, para
nar, podendo at ser danificado. a fixao do LED e deve ter tambm um dimetro de 3 mm. Qualquer
dvida quanto maneira de se executar essa furao, consulte o apndice
"DICAS" PARA O HOBBYSTA, no fim do volume. Inicia-se furando o
plstico com um alfinete ou prego aquecido na chama de uma vela, e depois
alarga-se e conforma-se o furo usando a ponta de uma tesoura ou canivete,
LED regularizando-se as bordas com lima ou lixa fina.

II'
_---:K~_~I-_..;...;A _
O desenho C mostra a montagem propriamente dita. Os quatro con-
juntos de pontinhos marcados com R, M, G e H representam a parte pos-
terior das chaves de dois plos - duas posies (cada uma tem 6 termi-
nais). As letras representam, respectivamente, Raposa, Milho, Galinha e
Homem. No esquea que essa a viso traseira da montagem
. . e que
.

K
A olhando-se pela frente do jogo a ordem das chaves sera IOversa, ou seja:
H (homem), G (galinha), M (milho) e R (raposa).
Como se v, tOda a montagem est concentrada na tampa da caixinha
A e a soldagem dos fios de ligao entre os terminais das chaves s deve ser
feita depois que estas estiverem parafusadas em suas posies e que o
4 5
travessia; portanto, no se pode mover mais do que duas chaves ao mesmo
tempo, em cada "jogada". Alm disso~ obrigatrio que uma dessas chaves
CHAPEADO
movidas em cada jogada seja a do "Homem", pois ele o unico que sabe
remar o barco Cespecialidade" que, infelizmente, a raposa, a galinha e o
P.L ...... S milho ain'da no aprenderam ... )
lE O @ Cada vez que uma jogada errado for feita, o LED acender, avisando
que a galinha comeu o milho, ou que a raposa devorou a galinha. Deve-se,
portanto, evitar que o LED fique aceso aps quaisquer das travessias, pois
isso significaria a "perda" de parte dos pertences.
Embora parea fcil a resoluo da "charada", o leitor ver que algumas
pessoas demoram muito tempo at achar a maneira correta de atravessar o
rio. lJma interessante brincadeira pode ser feita, marcando o tempo que
cada pessoa num grupo leva para achar a soluo certa (mudando todas
000
as chaves para o outro lado sem deixar o LED aceso). O vencedor ser

:: :: ~
aquele que conseguir a soluo no menor tempo.
Naturalmente, esse tipo de brincadeira necessita de um "juiz" e, de
preferncia, que esse "rbitro" seja conhecedor da soluo. Para evitar
que pelo menos voc (que afinal o orgulhoso "construtor" do jogo) quebre
G H demasiado a cabea, aqui vai a soluo, o "segredo" da TRAVESSIA:
I - Primeiro o Homem atravessa o rio levando consigo a Galinha (mova
as chaves H e O para o outro lado). Dessa maneira, a Raposa fica
C junto ao Milho.
CHAVES 2 O Homem volta sozinho, deixando a Oalinha do outro lado (retorne
a chave H posio anterior).
LED esteja fixado com cola epoxy no seu furo. Notar tambm que a chave 3 O Homem atravessa novamente o rio, agora levando a Raposa (mova
com boto de cor diferente deve ser a correspondente ao Homem (H). as chaves H e R para o outro lado)_
A fixao do suporte das pilhas feita com dois pedaos de espuma de 4 O Homem retorna, trazendo consigo a Galinha, pois no pode dei-
nylon, intercalados entre suas extremidades e as paredes laterais internas x-Ia com a Raposa, que a devoraria (retorne as chaves H e O).
do fundo da caixinha. 5 O Homem atravessa agora o rio, .levando o Milho, pois este pode
O acabamento pode ser feito com a pintura em "spray" e a marcao ser deixado "sem susto" com a Raposa, do outro lado (mova as
das chaves com as letras deca1cveis ou adesivas. Cuidado para no inverter chaves H e M para o ,outro lado).
as chaves na hora da marcao. :E. obrigatrio que, pela frente, a ordem das 6 - O Homem volta sozinho (retorne a chave H).
chaves seja: H, O, M e R. 7 - Finalmente o Homem atravessa o rio levando a Galinha (mova as
chaves H e O para o outro lado).
, , ,
Pronto! O fazendeiro e toda a sua carga esto do outro lado do lio,
intactos. Fcil. no ?
JOOANDO A TRAVESSIA Chame seus amigos para a brincadeira, mas antes certifique-se de que
o 'barco" no esteja furado. caso contrrio o autor no se responsabiliza
J terminou a montagem? Ento volte ao comeo do texto e releia a pela travessia. .
histria do fazendeiro. Coloque to1as as chaves do JOOO DA TRAVESSIA
de um mesmo lado, indiferentemente. Imagine que o "outro lado do rio"
a outra posio das chaves. Assim, para que o homem, a raposa, a galinha
e o milho alcancem o outro lado do rio, necessrio que todas as chaves
sejam passadas para a outra posio. To se esquea que o "barco"
pequeno e s capaz de levar o homem e uma de suas cargas em cada ,
6 7
,~ complicado clculo matemtico que o melhor dos calculistas levaria meses
ou anos para completar. No devemos esquecer, contudo, que foi um pro-
~ gramador humano que "ensinou" ao computador as frmulas e equaes
que tinham que ser usadas para resolver tal clculo .

E muito fcil construir uma "mquina que nos d respostas". O inte-


ressante "brinquedo eletrnico" a seguir descrito de montagem muito
simples e de cuSto baixssimo. Todos (inclusive voc mesmo) ficaro impres-
sionados com O desempenho e a "sabedoria" da mquina. Mais adiante ser
demonstrado como o MIKICfREBRO pode ser utilizado com finalidades
MINlCEREBRO
didticas. O leilOr se surpreender com uma atitude inusitada nas crianas:
elas comearo a gosrar de estudar, consultando o MI;><ICfREBRO!
O incrvel desenvolvimento da eletrnica tornou comuns e conhecidas
de todos expresses como computador ou crebro eletrnico. Muitos se
assustam e se impressionam com esses nomes pomposos e, influenciados
principalmente pelos filmes de fico cientifica, julgam que um computador LISTA DE PEAS
ou um crebro eletrnico pode chegar a ter personalidade, equiparando-se
intelectual c emocionalmente a um ser humano. Um LED (diodo emissor de luz) TIL 209 ou equivalente.
Na verdade (desiludindo alguns amantes de histrias fantsticas), pelo Um resistor de 10,On x 1/4 de watt.
menos no atual estgio da tcnica, o computador est muito longe de se Duas pilhas pequenas de 1,5 volts.
equiparar a um crebro humano. O crebro eletrnico no mais que um Um suporte para as duas pilhas.
"arquivo" ou memria (com capacidade muito menor que a de um crebro Dois conectores (fmea) tipo "banana" - em cores diferentes.
humano) onde se armazenam dados, que sero lembrados e utilizados quando Quatro conectores (macho) tipo "banana" - dois de cada cor, combi-
se tornarem necessrios. Os computadores modernos podem "aprender", nando com os conectores fmea,
mas no conseguem "raciocinar" (no sentido humano da palavra . . ,), "criar"
ou "filosofar" sobre aquilo que aprenderam. MATERIAIS DIVERSOS
Mas o importante de tudo isso que o crebro eletrnico no pode
ser ensinado (em linguagem tcnica: programado) para sentir emoes. Vinte parafusos 3/32 com suas porcas e arruelas.
Nenhum dispositivo eletrnico at hoje construido tem a capacidade do Fio e solda para as Iigaes.
sentimento. Como poderamos "explicar" a uma mquina por qu o ser Uma bandeja plstica (fcil de se encantar a baixo preo em supermer-
humano chora? Se "dissssemos" que uma pessoa chora por tristeza ou cados e casas de artigos domsticos), com medidas aproximadas de
dor, a mquina se "espantaria" ao perceber que tambm choramos de 24 x 40 cm.
felicidade ou alegria! Ns, os seres humanos, somos to complexos, to Uma folha de cartolina branca.
cheios de contradies e paradoxos que, provavelmente jamais ~e construir Tinta em "spray" para a pintura da bandeja.
uma mquina que nos iguale nos padres intelectual, moral ou criativo, Letras adesivas ou decalcveis para as marcaes.
sem contar outras facetas ainda pouco conhecidas da nossa mente.
Todo esse prembulo serviu apena~ para desmistificar a expresso
crebro eletrllico e para mostrar que ele muito menos complicado do que
MONTAGEM
se julga. As nicas respostas que ele nos pode dar so aquelas que lhe
ensinamos anteriormente (ou que lhe fornecemos anteriormente todos os
Observe o desenho I. No diagrama so mostrados os furos a serem
dados que levem macemacicamelIle s respostas ... ). A nica (e grande)
feitos e as suas posies. A bandeja fcil de furar, usando o mtodo j
vantagem do crebro eletrnico a tremenda velocidade com que noS for-
recomendado anteriormente do prego aquecido (ver apndice). o se
nece essas respostas. O computador pode fazer num curtssimo tempo um
esquea que os dimetros dos furos devem ser dimensionados (alargando-os
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1 FURACO

com uma ferramenta afiada) at "cas-los" com as medidas dos parafusos, fusos com porca (os furos de fixao das pilhas so os dois logo acima do
dos conectores e do LED. quadrado das perguntas. no desenho I). Finalmente, com as canolinas de
Os dois "quadrados" (PERGUNTA-RESPOSTA) so reconados em PERGUNTA-RESPOSTA j posicionadas, fixe os 18 parafusos 3/32 (um
cartolina e tm as dimenses de 12 cm de lado (portanto cada um dos em cada "quadradinho").
quadradinhos internos dever ficar com 4 cm de lado). Nessas cartolinas
sero inscritas as perguntas e respostas, podendo ser aquelas que aparecem
como exemplo no fim do captulo. Repare que a numerao das perguntas
segue a ordem correta de I a 9. J a numerao das respostas est "emba- Uma vez completa essa etapa, pode-se passar s ligaes soldadas.
ralhada", Esses nmeros servem apenas para "referenciar" a montagem, Cuidado ao soldar os fios aos terminais do LED, pois em caso de aqueci-
devendo, depois de concludo o projeto, ser apagados, para que a posio mento muito grande esse componente pode ser danificado. O leitor deve
das respostas no fique bvia. tambem observar com ateno a polaridade dos fios que saem do suporte
das pilhas. Se forem ligados invertidos, o MINICIREBRO no funcionar!
Ao soldar os fios (diretamente aos parafusos) entre os quadros das
PERGUNTAS e das RESPOSTAS, deve-se observar com cuidado os n-
Depois de executada a furao, voc pode passar montagem pro- meros atribudos a cada Hquadradinho". Qualquer inverso far com que
priamente. Ela extremamente simples e est toda demonstrada no dese- o crebro d respostas erradas!
nho 2. Alguns conselhos quanto montagem: primeiro fixe o LED no seu Os dois pedaos de fio ( esquerda e direita no desenho 2) com um
furo, usando cola de epoxy (identifique corretamente os terminais A e K conector "banana" macho em cada ponta (um conjunto de cada cor) ser-
do LED - o terminal K geralmente mais curto e sai do lado chanfrado viro, respectivamente, para "perguntar" e "procurar a resposta".
da pea). Em seguida rosqueie os conectores fmea nos (uros maiores que O acabamento do MINICf.REBRO poder ser feito com a tinta "spray"
esto nas laterais da bandeja. Fixe o suporte com as pilhas (pelo lado e as marcaes com as letras adesivas.
interno da bandeja) usando uma pequena braadeira metlica e dois para- Finalmente, lembre-se que toda a montagem fica "dentro" da bandeja.

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***** **********
aparecendo externamente (o "fundo" da bandeja e usado como "frente"
do MI. ICEREBRO) apenas a "cabea" do LED, as cabeas dos parafusos
RESPOSTAS

de PERGC:-ITA-RESPOSTA e os conectores remea de IOsero dos fios de EVA:-IGELISTA IRMOS GUILHERME


"perguntar" e "procurar a resposta" TORRICELLI LL'MIERE MARCONI

CO:-lSULTA:-IDO O MI:-lICEREBRO LUIZ THOMAS GALILEU


DAGUERRE ALVA EDSON GALILEI
Repare que no desenho 2 esto sugeridas as cores l'erde e amarelo
respectivamente para os conjuntos de conectores das perguntas e das res- ALEXANDRE
postas. O leitor pode ter escolhido outras cores, mas para explicar o "fun- GRAHAM ISAAC ALEXANDRE
cionamento" do crebro, sero usadas as cores verde e amarelo. BELL NEWTON VOLTA
lnsere-se um dos conectores macho verde no conector fmea das per-
guntas e um dos amareiQs no conector das respostas. O conector verde
sobrante deve ser encostado ao parafuso ,correspondente pergunta que parte o uso do MINICEREBRO como divertimento ou curiosidade,
se deseja fazer. O outro conector amarelo encosta-se a cada um dos para- so grandes as suas aplicaes didticas. Entre muitas, existe uma situao
fusos das respostas, at que o LED acenda. Quando isso ocorrer, ter sido em que o aparelho ser de grande utilidade: uma criana no acompanha
encontrada a resposta correta pergunta feita. bem determinada matria do currculo escolar (a priori, quando isso acon-
tece, os psiclogos dizem que a criana "no v atrativos na matria" e
por isso no se interessa). Consultando um livro sobre a matria, e de
nvel equivalente srie que a criana estiver cursando, podem-se elaborar
A seguir fornecido um exemplo para os quadros de PERGUNTA vrias tabelas de PERGUNTA-RESPOSTA, Depois basta dar criana o
e RESPOSTA. Refere-se especificamente a grandes inventores e cientistas, MINICEREBRO e as cartelas para que sejam "consultadas".
mas nada impede (e inclusive recomendvel) que o leitor faa uma srie Pode-se ter a certeza de que (em virtude do MINICEREBRO ser uma
de cartelas com questes sobre outros assuntos (histria, geografia, cincias maneira "diferente" e atrativa de estudar) em pouco tempo a criana se
naturais, etc.). Os nicos requisitos so que todas as canelas devero ter Interessar pelo assunto, chegando mesmo a decorar e entender rapida-
as dimenses compatveis (12 x 12 cm, divididas em 9 quadradinhos de mente as diversas questes propostas.
4 x 4 cm cada) e os furinhos nas exatas posies dos parafusos, para que Embora os pequenos se "apaixonem" pelo MINICEREBRO, tambm
possam ser substitudas sem nenhuma dificuldade, atravs de um sistema os adultos ficaro impressionados com o aparelho. Infelizmente no foi
simples de "encaixe", Tambm a ordem das perguntas e respostas deve possvel program-lo para "adivinhar" os resultados da loteria (na verdade,
seguir rigorosamente a numerao mostrada nos desenhos I e 2. se o autor soubesse como fazer isso, no iria ensinar a ningum . .. ).

PERGUNTAS **********
Quem inventou
a lmpada Quem inventou Quem Inventou

eltrica? O telefone? o telescpio?

Quem inventou Quem inventou Quem inventou


o barmetro? a pilha eltrica? a fotografia?

Quem inventou Quem descobriu


o telgrafo Quem inventou a Lei da
sem fio? o cinema? Gravidade?

12 13
a b c
+ o o
3 o + o
o + +
JOGO DA VELHA
d e f
O JOGO DA VELHA conhecido de todos, desde os bancos de escola.
E. um jogo muito antigo e a sua enorme popularidade deve-se, provavel-
mente, grande facilidade que qualquer um tem de '"improvisar" um tabu-
+ + + + + o
leiro para a partida.
Para aqueles (pouqussimos) que no conhecem ou no se lembram, -" O o O o o + o O +
o JOGO DA VELHA aquele que na sua forma mais simples pode ser
disputado sobre uma simples folha de papel, onde se traam, com lpis + o + + o +
ou caneta, duas linhas paralelas verticais e duas linhas paralelas horizontais,
cruzando-se entre si. Esses traos formam uma "grade", delimitando 9
espaos (desenho A). Os jogadores so dois: um faz marcaes com uma
cruz e o outro faz marcaes com um crculo (desenho B), um de cada vez,
t
em qualquer dos 9 espaos que esteja vazio no momento da jogada, sua O aspecto final do JOGO DA VELHA eletrnico (se o seu acabamento
escolha. O jogo assim prossegue, at que um dos jogadores consiga, com for bem cuidado) ser muito atrativo e crianas e adultos passaro horas
a sua "marcao" (cruz ou crculo) estabelecer uma linha de trs casas, de agradvel diverso com ele. A vantagem do jogo "eletrnico" sobre o
que tanto pode ser em diagonal (como no desenho C, onde as cruzes ven- jogo com caneta ou lpis '"numa folha de papel" bvia: o jogo eletrnico
cem), corno na ho~izontal (desenho D, onde os crculos vencem) ou na pode ter o seu "tabuleiro" luminoso usado um scm-nmcro de vezes, bas-
vertical (desenho E, onde as cruzes vencem). tando ser "apagado" ao fim de cada disputa. J numa folha de papel,
Note o leitor que o jogo pode terminar '"empatado", se nenhum dos o tabuleiro lcm que scr novamente de~enhado, a cada partida e . .. haja
jogadores conseguir estabelecer uma linha de trs casas com O seu smbolo, folhas de caderno!
at que os 9 espaos estejam preenchidos (como no desenho F). Nesse
caso, deve-se iniciar nova partida, e assim sucessivamente, at que haja um LISTA DE PEAS
vencedor. Quando se jogam vrias partidas, devem-se alternar as "sadas" entre
os dois jogadores, para que no haja qualquer favoritismo. 1\ove LEDS (diodos emissores de luz) TIL 2G9 ou equivalente (\'ermelhos)
KO\e LEDS TIL 211 ou equivalente (\erues)
Dezoito chaves miniatura tipo HH .
Duas pilhas grandes de 1.5 volts.
O projeto deste captulo, no mais do que a '"eletronizao" desse m suporte para as duas pilhas.
conhecidssimo e interessante jogo. O custo final no muito alto e, embora Dezoito resistares de l00n x 1/4 de watt.
a quantidade de peas necessrias no seja muito pequena, as ligaes so Cma caixa plstica (pode ser uma compoteira ou c31xa para biscoitos)
muito fceis, por serem "padronizadas" e "repetitivas", bastando que se com dimenses mnimas de 20 x 10 x 10 cm
observe com cuidado as ilustraes e explicaes. Tnnta c seiS parafusos 3/32 para fixao das chaves.

14 15
I I

~-trtrtrtrt(**-trt(&<:r, rtrtrl:r-tr-<:J-trl. rtn~&-<:r


Fio e solda para as ligaes.
- Cola de epoxy para a fixao dos LEDS. ,, CAI XA- FURAAO
- Tinta em "spray" para a pintura da caixa.
Letras adesivas ou decalcveis para a marcao ou decorao.
2 o..,
MONTAGEM ,
Um dos pontos maIS importantes que devem ser observados com "o
cuidado para que haja sucesso na montagem, a correta identificao dos ."

3 =",
terminais dos LEDS. Tanto o TIL 209 (vermelho) como o TIL 211 (ver-
de) tm o mesmo smbolo e aspecto fsico mostrados no desenho l-A. Em-

A
bora j mencionado em outro captulo deste volume, bom lembrar que o B
o terminal K sempre o mais curto e sai do lado chanfrado do LED. o C
o
,;)
o o o
o"
Observe tambm com ateno o desenho I-B que mostra o aspecto O () o o
O
fsico das chaves HH, bem como a numerao que se atribuiu aos seus
terminais (vistos por trs) para que a montagem fique facilitada. " "
()
o

CHAVE

o
I E D

O conjunto de furinhos redondos em torno de cada furo retangular serve


S'\18ClC
para a passagem dos parafusos de fixao das "abas' das chaves (ver de-
senho I-B) e devem ter o dimetro de 3 mm cada um.
,
I
o

1. ... Terminada a furao (que uma operao um tanto tediosa, mas que,
1 se bem feita, vai influir enormemente no "visual" do jogo depois de pronto),
pode-se passar fixao dos LEDS, passando-os pelos furos respectivos
e aplicando-se cola epoxy. No "quadradinho" I do desenho 2 fixe um
LED vermelho no furo da esquerda e um verde no furo da direita. Repita
Uma vez coreetamente identificados os terminais dos componentes, essa operao no "quadradinho" 2 e depois em todos os outros, at que
pode-se passar furao da caixa. O desenho 2 elucida com clareza as os dezoito LEDS estejam fixos, preenchendo todo o "tabuleiro".
posies dos diversos furos a serem executados (mesmo que a caixa esco- A seguir, fixe as dezoito chaves (nove em cada lateral da caixa),
lhida pelo leitor tenha uma forma ligeiramente diferente, a disposio geral usando as furaes j realizadas (A, B e C no desenho 2).
da furao a mesma). O supone das pilhas pode ser fixado no fundo da caixa, com para-
Os dezoito furos (dimetro de 3 mm) para os LEDS, devem ficar fusos ou cola.
distribudos, dois a dois, de forma simtrica nos nove espaos (numerados
de I a 9 no desenho 2). Em duas das lalerais da caixa, devero ser feitos
os conjuntos de furos marcados com A, B e C (a lateral oposta, que no As ligaes soldadas, embora em nmero relativamente elevado, serao
visvel na ilustrao, tem idntica configurao). Os grandes rasgos retan- muito fceis de se fazer, se for observado com exatido o desenho 3. Lem-
gulares devem acomodar [rs chaves HH cada um, e, portanto, suas dimen- bre-se o leitor que, sempre que alguma dvida o assaltar sobre a identi-
ses devem ser compatveis com o tamanho do "corpo" dessas trs chaves. ficao dos terminais dos LEDS ou das chaves, basta consultar novamente

16 17
1:rtJ~':rt:r1:rtJ"'rI.':rt:r-trt:rtdr{:drtr<:r*"{:("{:d,-trl.n::nCr--&~n::n!.:rtn
CHAPEADO incio do jogo, todos os 'LEDS devem estar apagados, bastando para isso
que todas as chaves estejam desacionadas.
O primeiro jogador escolhe uma das "casas" do jogo e acende o
LED de tal casa, acionando para isso a chave correspondente no "seu"
painel. Obviamente, essa casa no poder mais ser "ocupada" pelo adver-
" , srio, que dever escolher uma outra e, por sua vez, acender o LED cor-
respondente, para indicar "casa ocupada",
O jogo prossegue at que um dos contendores consiga estabelecer
uma linha de trs (ou seja: trs LEDS - da "sua" cor - acesos em
- = linha diagonal, vertical ou horizontal), como j foi mostrado com as cru:es
e crculos no incio do captulo. Quem conseguir essa "faanha", ser o
vencedor. Tanto nesse caso, como no caso \Je empate (todas as casas
, "ocupadas" mas nenhuma linha e Irs obtida). basta que se desliguem todas
3 , as chaves para que o tabuleiro esteja pronto para nova partida!

f: um jogo fcil e interessante que interessar a adultos e crianas,
No se esquea de desligar Iodas as chaves (apagando todos os LEDS)
sempre que o jogo no estiver sendo usado. para evitar consumo intil de
pilhas. Ainda quanto a isso, a razo de serem usadas pilhas grandes nessa
montagem devida ao falo de que, dependendo da quantidade de LEDS




. " acesos, o consumo relativamente elevado, o que ocasionaria rpida des-
:l! S

.'
carga no caso do uso de pilhas pequenas. Com pilhas grandes. o intervalo
entre as trocas de pilha ficar proporcionalmente maior.

os desenhos l-A e I-B. O leitor deve notar que o desenho 3 mostra apenas
a "metade" do jogo (conjunto de ligaes para os LEDS vermelhos). As
ligaes para a "outra metade" so absolutamente idnticas, com a nica
*******
diferena que o conjunto de LEDS verdes comandado pelas chaves do
oulro lado da caixa. Notar tambm que a posio relativa dos 9 LEDS e
das 9 chaves mostrada no desenho 3, deve ser respetiada, para que cada DIVIRTA-SE
jogador "identifique" rapidamente qual chave deve acionar para acender
determinado "quadradinho" do jogo.
Se todas as ligaes forem feitas com ateno, no ocorrero erros..
Ao terminar todas as soldas, ligue todas as chaves e verifique se ro10s os
LEDS funcionam. Se algum no acender, verifique as ligaes desse LED
e da chave correspondente. Pode haver uma inverso de terminais ou um COM A
mau contato,

JOGANDO A PARTIDA

o leitor j percebeu que no jogo eletrnico as cnt:.es e os crculos ~

so substitudos pelos LEDS vermelhos e "erdes (ou vice-versa, porque


o que importa a diferenciao dos "smbolos" que cada jogador usa).
ELETRONICA
Para comear. cada jogador escolhe um "lado" do jogo, ficando
sua disposio um conjunto de nove chaves e, portanto, a possibilidade
de acionar um dos conjuntos de LEDS (ou o vermelho ou o verde). No
18 , 19
- Uma chave miniatura tipo HH - dois plos. duas posies.
Quatro pilhas pequenas.
Suporte para as quatro pilhas.
Uma ponta de prova. lipo 'multmetro. vermelha.
4 Uma garra jacar "mini", com plstico isolador na cor preta.
Uma caixa (saboneteira) com dimenses mnimas de 9 x 6 x 4 cm.

MATERIAIS DIVERSOS

Fo e solda para as ligaes.


MUTlPROVADOR
Cola de epoxy para fixao dos LEDS e da ponta de prova.
AUTOMTICO Dois parafusos 3/32 para fixao da chave.
Tinta em "spray" para a pintura da caixinha.
, Letras adesivas ou decalcveis para a marcao.
Uma das maiores dificuldades com que luta o hobbysta (geralmente
com poucos recursos financeiros) a referente ao equipamento de teste.
Os preos dos equipamentos "de bancada' crescem a cada dia, desde
o de um simples multmetro at o do mais sofisticado provador digital.
O projeto do MULTI PROVADOR AUTOMTICO foi desenvolvido LEOS OtODO
justamente para suprir tal lacuna na bancada do hobbysta. Trata-se de um
aparelho leve, compacto, fcil de usar e manuseai c que capaz de efetuar 1N4148
um bom nmero de lestes em qualquer tipo de circuito alimentado por baixa
tenso (caso tpico de pratiC<lmente todos os projetas montados por hobbys-
tas), alm do teste de "estado" de diversos componentes, bem como prova
A -"--- 9 1)======. K

de continuidade ou curto, identificao de tenses, polaridades, elc.


O projeto especialmente indicado para o principiante. por dois mo-
tivos bsicos: faclimo de ser montado e justamente O principiante (que,
geralmente, no tem sequer um multmetro sua disposio) quem mais
K
precisa de um provador desse tipo.
Num aparelho "de bancada" desse tipo, o mais importante o nmero
e o tipo de funes de teste que ele pode executar. Isso ser abordado
A 1
no fim do captulo, com exemplos bem elucidativos.
O dispositivo de funcionamento garantido e simples e. com certeza,
ser de grande utilidade para todo hobbysta (mesmo para aqueles que j MONTAGEM
possuem um ou mais aparelhos de teste ou de bancada).
O custo final muito baixo e ser largamente compensado pelos in- Observe o desenho 1, onde mostrada a correta identificao dos
meros "servios" que o MULTlPROVADOR AUTOMTICO ser capaz termmals dos LEDS e dos DIODOS. Note que o terminal K dos LEDS
de lhe prestar em todas as suas "invenes" e projetos (inclusive nos des- aquele ,\ue sai do lado chanfrado da pea, enquanto que o terminal K dos
dtodos e o que sal da extremidade marcada com uma faixa pintada em
critos neste livro),
cor diferente do corpo da pea.
LISTA DE PEAS Passe agora furao da caixa, que fcil de ser feita e est de-
monstrada no desenho 2. Os furos para os LEDS, para a passagem <los
lJm LED (diodo emissor de luz) TIL 209 ou equivalente vermelho. parafu~os de fixao da chave e do fio da garra jacar, devem todos ter
Um LED TILL 2LL ou equivalente - verde. um dtametro de 3 mm. O furo retangular para o boto de acionamento da

Dois diodos I:'014148 ou equivalente. chave, deve ter tamanho suficiente para que tal boto possa atuar livre-
Dois resistores de 390n x 1/4 de watt. mente, O furo para a passagem da ponta de pro"a deve ser dimensiona-do
21
20
FURACAO
,
- F o
GARRA
DA
LEDS

VD VM

LEDS : o"" CHAPEADO


J- _
."0 __ --. PONTA
DE
, .' PR OVA

CHAVE
, RESISTaRES
,
,
o 3
PONTA 2
GARRA
de acordo com o dimetro da ponta escolhida (normalmente em toroo de
8 mm a 1 cm). -
Pronta a furao? Ento fixe os diversos componentes. Pri~eiro os
LEDS verde e vermelho nos seus furos, indiferentemente. Cole-os com epoxy.
- +
Depois a chave, prendendo-a com os parafusos. A ponta de prova deve ter
a base do seu corpo plstico introduzida alguns milimetros no furo corres-
pondente, e colada "por dentro" da .caixa, com epoxy. O supor!e das pilhas
o fio que vai para a garra jacar dever ter no mnimo, uns 50 cm de
comprimento, para facilitar o futuro manuseio do aparelho.
deve ser fixado no fundo da caixa, bastando para isso dois pequenos pedaos
Finalmente, no desenho 4 temos o circuito ou "esquema" do MULTl-
de espuma de nylon entre as extremidades do suporte e as laterais internas PROVADOR. Notar que com a chave na posio em que est (A) o
na caixa. O suporte fica preso apenas sob presso. , aparelho funcionar como "identificador" e com a chave na posio oposta
(B), ligada s pilhas, funcionar como "provador" .

A soldagem das ligaes tambm simplssima e dispensa maiores USANDO O MULTlPROVADOR


comentrios. Basta seguir-se com ateno o desenho 3 (chapeado). Lem-
bre-se apenas de no aquecer demasiado os LEDS e os diodos durante a Antes de usar, faa um pequeno teste de funcionamento. Com a chave
soldagem, para evitar danos aos componentes. Se uma solda no "pegar" na posio B, encoste a ponta de prova na gar" jacar. O LED vermelho
bem na primeira tentativa, espere alguns segundos para que o componente dever acender, indicando que o aparelho est funcionando corretamente.
esfrie, e tente novamente. Esta a posio da chave para que o aparelho aja como "provador de
Quando da soldagem do fio ao terminal (ponta de teste) da pqnta continuidade". Algumas das muitas utilidades do "provador de continuidade'
de prova, no se esquea de pass-lo antes por dentro do corpo plstico esto mostradas nas ilustraes de A a D. Na verdade, as utilidades de um
desta (tendo, previamente, desatarrachado a ponta metlica). Em seguida, provador de continuidade so quase infinitas, na verificao "a grosso
solde a extremidade do fio ponta metlica, e volte a rosque-la no lugar. modo" se um componente, uma fia9o, ou parte de um circuito qualquer

22 23
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esto ou no em curto, esto ou no "em aberto".


,

Com a chave na posio A, o aparelho passa a alUar como sensor


de tenses e, ao mesmo tempo "identificador" de polaridades. Explicando:
para se verificar se um jogo de pilhas est bom, e qual a polaridade dos
fios que saem do suporte (desenho E), liga-se a garra jacar a um dos
fios e a ponta de prova ao outro. Se nenhum dos LEDS acender, as pilhas
esto descarregadas (ou h mau contato). Se o LED vermelho acender,
as pilhas esto boas e o fio do positivo o que est ligado ponta de PII HAS

prova. Se o LED verde acender, as pilhas tambm esto boas, s que o


fio correspondente ao negativo que est ligado ponta de prova. ,
E um exemplo simples, mas que mostra bem a potencialidade do
MULTIPROVADOR, quando usado no modo "sensor e identificador".
Em suma: se.mpre que a diferena de potencial (voltagem) enUe a garra
jacar e a ponta de prova ultrapassar dois volts, um dos LEDS dever V ADOR. Notar ,por exemplo, que isso no pode ser feito com um mult-
acender. Se este for o vermelho, porque a ponta de prova est sob um metro na funo de medidor de resistncia.
potencial positivo em relao garra jacar. Se for o verde, sinal de Com a habilidade e a imaginao que so caractersticas de todo
que a ponta de prova est sob potencial negativo em relao garra jacar. hobbysta, o MULTIPROVADOR AUTOMTICO se revelar um utils-
Com um pouco de raciocnio e habilidade, pode-se fazer inmeras provas simo aparelho de teste, auxiliando no desenvolvimento e verificao de
em circuitos, com a alimentao deste ligada, usando-se o MULTIPRO- funcionamento de muitos projetas, bem como de aparelhos comerciais.

24 25
!r&-tr6.-.trl.r&,trl:r~-&{dr{::dr(:rl:r(:,{r{:r(:,..f'r.tr,
Um circuito integrado NE555 (eventualmente o integrado pode ser
forneCIdo com os prefixos UA ou LM ao invs de NE, mas sempre
com a numerao 555).

ti Um capacitor de polister de .IIlF (na falta do de polister, pode-se


usar um cermico, de disco, de papel, a leo ou tipo Schiko).
Um resisto r de IK5,n x 1/4 de watt.
Um resistor de 3K9,n x 1/4 de watt.
Um ~otenci~etro de IOk LINEAR (De preferncia com eixo plstico,
que e maJs facII de se cortar no tamanho apropriado).
Cm alto-falante de 3 polegadas de dimetro, com impedncia de 811
(do tipO normalmente usado em gravadores portteis).
ASSOBIADOR MALUCO
Um interruptor de presso - Tipo ormalmente Aberto.
Um knob ("boto") para o potencimetro - Tamanho grande, em
oconhecimento da msica e dos sons, a vontade de construir e tocar

plstico.
um instrumento musical, um fenmeno quase instintivo no ser humano. Uma placa padro de Circuito Impresso, do tipo destinado colocao
Basta que se observe uma criana, enquanto brinca. Invariavelmente ela de apenas um circuito integrado.
arranjar uma srie de latas e caixas c, batendo com um pedao de madeira, Um conector tipo banana - macho (ser usado apenas o envoltrio
improvisar um "batuque", sem que ningum lhe tenha ensinado nada! plstico) .
Mas. embora todos gostem de msica, sabe-se que tocar e construir Urna caixa plstica redonda com as seguintes dimenses mnimas: Di-
um bom instrumento funo apenas de pessoas altamente especializadas. metro da base: - 12,5 cm. Dimetro da tampa: - 14,5 cm. Altura:
Entretanto, recorrendo-se Eletrnica, pode-se construir um instrumento - 6 cm (pode ser usada uma mantegueira plstica, adquirida a baixo
que alia simplicidade e facilidade para se tocar. alm de ser dotado de preo em supermercados).
um som agradvel e diferente. E mais: o ASSOBIADOR MALUCO Quatro pilhas pequenas de 1,5 volts - com o respectivo suporte.
capaz de coisas que nenhum instrumento convencional conseguiria!
MATERIAIS DIVERSOS

Uma haste (vareta) de madeira ou plstico com as dimenses de 6,5 cm
Seguindo a mesma linha dos demais projetos deste volume, o ASSO- de comprimento por 0,3 cm de dimetro. Como sugesto, o leitor po-
BIADOR MALUCO usa tambm pouqussimas peas (t.odas de fcil aqui- der usar um pedao cortado de uma agulha de tric.
sio), o que faz com que o custo final de construo do aparelho seja Quatro parafusos 3/32 com suas respectivas porcas, para a fixao da
muito baixo. placa de Circuito Impresso e do suporte das pilhas.
A simplicidade da montagem tambm muito grande, possibilitando Fio e solda para as ligaes.
o xito mesmo ao mais inexperiente dos principiantes. At uma criana , Cola de epoxy.
estar apta a montar o projeto, desde que saiba lidar, com segurana, com Tinta em "spray" para acabamento da caixa.
um ferro de soldar. Letras adesivas ou decalcveis (se for desejada alguma marcaao na
caixa) .

MONTAGEM
LISTA DE PEAS
A primeira coisa a ser feita observar o desenho 1, para a correta
Abaixo esto as peas necessrias. Se o leitor for muito "novato" no identificao da pinagem do integrado 555. I\'a ilustrao aparecem o aspecto
assunto, ser interessante que, ao comprar as peas, leve consigo este fsico e a disposio dos pinos. O ponto ou o chanfro que ficam numa das
yolume, para mostrar ao balconista, no caso de surgirem dvidas sobre extremidades da pea servem como referncia para a contagem dos pinos.
alguns dos componentes. Observe que a lista especifica algumas equiva- Lembre-se que o integrado no pode ser ligado ao circuito de forma
I~ncias, pois o circuito absolutamente no crtico. "invertida" ou .incorreta, pois nesse caso o aparelho no funcionar e o

26 27
1 P1NAG EM
/'

APARENCIA 2 CO,/{RlVENTE

A alavanca de controle tambm "no tem segredo". Comece fazendo


integrado poder se queimar. um furo na lateral do "boto" do potencimetro. Introduza e cole nesse
Uma vez "aprendida" a pinagem do componente principal, observe furo, uma das extremidades da vareta. a outra ponta da vareta cole a
o desenho 2 onde mostrada a correta tcnica de soldagem de um com- parte plstic~ .do "plug" banana, que servir de "cabo" para a alavanca.
ponente numa placa de circuito impresso. Use um ferro de baixa watagem A parte metalIca do conector banana no ser utilizada. Para essas cola-
(mximo 30 watts) e solda fina, de baixo ponto de fuso. Veja que a ponta gens, use o adesivo de epoxy.
do ferro de soldar deve fazer cantata ao mesmo tempo com o terminal de O alto falante de 3 polegadas normalmente no tem furos para fixa-
componente e com a pelcula de cobre. No demore muito na soldagem o com pa;afusos, por isso deve tambm ser colado, por dentro da caixa,
de cada ligao, pois o sobreaquecimento danifica os componentes, princi- bem em bal:'o dos furmhos de sada do som. Evite que a cola atinja o
palmente o integrado. cone (papela~) do, alto falante, pois isso estraga a qualidade do som. O
A "montagem" propriamente est toda demonstrada no desenho 3. suporte das pI~has e preso com uma braadeira e dois parafusos na tampa
Efetue primeiramente a soldagem dos componentes e fios que esto dre- ~que no caso e usada como "fundo"} da caixa. O circuito impresso tambm
tamente sobre a plaquinha do impresso. Muito cuidado nesse ponto, se e paraftlsado na tampa.
algum terminal ou fio for ligado a um "furinho" errado. ou mal soldado, Para melhor acabamento, pode-se pintar a caixa com a tinta em "spray"
o circuito no funcionar corretamente. e decor-la com as letras auto-adesivas.
As ligaes do potencimetro, interruptor de presso, alto-falante e Para aqueles que j "dominam" a leitura de um esquema (circuito),
conjunto de pilhas, s devem ser feitas depois dessas peas estarem devi- ele est no desenho 5.
J est terminada a montagem do ASSOBIADOR MALUCO? Ento
damente instaladas na caixa (ver a prxima etapa).
comecemos o show . ..

CAIXA E CONTROLES TOCANDO O ASSOBIADOR


O desenho 4 d urna idia da furao da caixa e da confeco da Segure o instrumento junto ao peito (como se fosse um violo sem
alavanca de controle. Os furos, como j foi dito em captulos anteriores, brao) com o i~terruptor de presso sua esquerda. Pressione o interruptor
devem ser comeados com um prego ou alfinete aquecido na chama de com. o dedo medlo ou indicador da mo esquerda e voc ouvir uma nota
uma vela, e depois alargados e escareados at o dimetro necessrio, com ~u~lcal. Agora experimente movimentar a alavanca (com o polegar e o
a ponta de um canivete ou tesoura. O plstico macio e fcil de "trabalhar". Indicador da mo direita), enquanto pressiona o interruptor. Reparou quantas
28 29
lN 08
11l .

~ClZ::;;"):-.. /
CHAPEADO
,
1 I I t
li? Il\\\
3 PDM TA
:::~~~~~I 65mm. FURO
11llW1U o
I! mui.
o ..
,

o o 4
~;::::~::::::--_ _ I 7mm.
I fi 'ln

, +
~
, ."
INTERRUPTOR
, I l II i ...
" .......
.. , . .. -"' .' ., ....
"
o

CI


Q ....
"
III
o o
----" --\----- A.FHHTE
O TOTAL 75mm.
notas musicais voc pode obter? Com um pouco de "ouvido" e treina- .,

q
QCI

o'
..
mento, em pouco tempo voc estar apto a tocar qualquer melodia. Aqueles " .. Q" '.. ..
o ...... o
que entendem um pouco de msica podero obter interessantes efeitos de ... o ~ I IOmm.
"tremoIo" e "glissando", movimentando rapidamente a alavanca durante POTEMCIUlRO
a execuo da nota.
O som do instrumento agradvel (um meio termo entre o assobio
feito com os lbios e o som dos rgos eletrnicos) e voc, com certeza,
surpreender seus amigos com as suas qualidades de msico... Apenas o
no ser aconselhvel tentar dar um concerto no Teatro Municipal, pOIS .-

provavelmente no ser compreendido pelos amantes da Sinfnica. . .' ,,
I 3mm.

OUTROS USOS DO ASSOBIADOR


FIXAO DO CIRe
IMPRESSO
--
-,,'...... ~--'o
,
:"'_~",,",
,
"
o'
As crianas aprendem com facilidade a imitar as sirenas de bom-
beiro e da polcia, usando a alavanca em movimentos lentos e amplos.
Pode-se obter um som realmente muito parecido com o das sirenas. Entre-
F/lACO DAS ~
_---o _ _ _ _ _.. 0
tanto, tome cuidado: depois das crianas se apossarem do aparelho. haja
ouvidos . .. PilHAS
Outro uso interessante do ASSOBIADOR na imitao ou treina-
mento real de telegrafia (transmisso em Cdigo Morse). Para tanto, basta
deixar a alavanca imvel na posio central e pressionar O boto rapi-
31
30
-&-t.r<:r,1:r&..frtr&-;'r&-tr"-7***~*
damente para produzir um ponto (.) ou mais demoradamente para pro-
duzir um trao (-). Nesse caso, o ASSOBIADOR pode ser usado tanto A u .. -
como simples brinquedo. quanto como eficiente auxiliar de treinamento para
B ... v .. -
os candidatos ao exame para obteno do prefixo de rdio-amador. A
tabela a seguir apresenta o Cdigo Morse. c - .-. x -.. - c
O
CONSELHOS
D .. y - O
E Z - - .. I
A indicao do alto-falante de 3 polegadas feita apenas para dar
uma forma bem compacta montagem. Entretanto, quem desejar fazer F ... W - -
G
uma montagem maior, tipo "de mesa", poder utilizar falantes grandes, O
com o que se ganhar urna maior intensidade de som produzido. De ma-
G - - TRANSMITA

neira geral, o rendimento de um alto-falante diretamente proporcional H .... RECEBIDO -.-


ao seu tamanho.
.. ESPERE
M
J ERRO
O
1DK O

R
-. - - -
lIN K FIM DE TRANSM.
S
ESQUEMA L .. O E
M 1 --- -
3K 9O ~ mo
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2
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S ... 7

"" m.
6 S

-
E D 555 8 O
T B

--
1 2 3 4 '" I
9

O ASSOBIADOR um aparelho muito verstil (to verstil que fica


ao critrio do leitor "inventar outras utilidades para ele). Mesmo os
adultos, quando pegam o ASSOBIADOR, acabam perdendo a non do
tempo e so capazes de ficar horas e horas a "brincar" ...
I, Tome cuidado, pois os amigos e vizinhos acabaro chamando voc
de ASSOBIADOR MALUCO. Poder ocorrer consigo algo semelhante
quela anedota sobre um homem que colocou uma placa na frente da sua
I )' f casa, com os seguintes dizeres: "Vende-se um saxofone". Imediatamente
seu vizinho tambm colocou uma placa na frente da sua residncia, com a
frase: "Graas a Deus ... ".
32 33
'r&..f:r.-trlT*ltrt:.-tri:I"*tdrlrtdrtd:{-td:r*~ <'-&'/'rl
- Um diodo I N60 (pode ser substitudo por qualquer outro diodo de
germnio para deteco de RF). .
Um transformador de sada miniatura, do tipo usado em rdios por-
tteis transistorizados. Verifique que dele saem 5 fiozinhos - trs de
um lado e dois do outro.
Um resistor de IM8!1 x 1/8 de watt (Diz-se "um megohm oito" ou
"um vrgula oito megohns" por um oitavo de watt). Io. ~e preocupe
se no encontrar o resistor para 1/8 de watt. Pode ullltzar um de
qualquer wattagem superior, respeitado o val~r ?hmico. . ..
Um capacitor de . I~F (polister, disco ceramlCO, Sch.ko, IndIferente-
mente). . . .
Um capacitor de .02~F (tambm de qualquer dos tIpOS aCllDa clta~os);
RDIO I TRANSISTOR Um basto de ferrite com 5,5 cm de comprImento. Esse bastao e
aquela 'barrinha" preta que se v dent~o dos rdi~s portteis.. com um
fio enrolado em volta. Pode-se aproveitar o bastao de fernte de um
Pode-se afirmar que a grande maioria das pessoas que pratica o
radinho velho que esteja inutilizado.
fascinante hobby da Eletrnica comeou a se interessar pelo assunto a
Um capacitar varivel miniatura, do tipo utilizado em aparelhos por-
panir da montagem de um "radinho". Realmente, sempre grande o entu-
tteis de Ondas' Mdias. j armai mente de 356 pF, mas qualquer ca-
siasmo do hobbysta quando este, ainda principiante, consegue fazer "falar"
o seu primeiro aparelho de rdio-recepo. pacitncia na faixa de 200 a 500 pF pode ser utilizada tranquilamente.
Esse capacitar tambm pode ser aproveitado de um radInho quebrado.
O presente projeto , pois. destinado aos verdadeiros ini~iantes, e
(contanto naturalmente, que o capacitor esteja intacto).
desc.tfve e ensina a montar um "radinho" de apenas um tranSIstor, mas
Um fone de ouvido ("egosta") tipo magntico, com impedncia de 8_!1.
que, apesar da simplicidade do circuito e do uso de po~qussimos compo-
O fone j vem, normalmnete, com o fio e o "plug" macho de ltgaao.
nentes tem um desempenho muito bom. O aparelho e capaz de captar
(com ~ uso de uma boa antena, como explic~do mais adiante) vrias .esta-
- Dois metros de fio fino de ligao (ou fio esmaltado n.O 26). O fto,
que ser utilizado na confeco da bobina, pode ser aproveItado do
es de Ondas Mdias, principalmente em c.dades grandes. onde eXIstem
enrolamento de um motor ou transformador queimado.
inmeras estaes 'Cortes".
Uma placa de Circuito Impresso padro do tipo ~ue comporta um
A audio se far atravs de um fone de ouvido pois, em virtude da
integrado. (Embora o circuito do "radinho" no ullltze Integrado, tal
sua simplicidade, o RDIO I TRANSISTOR no tem potncia suficiente
plaquinha extremamente funcional. para a montagem).
para excitar um alto-falante. Em futuras edies, entretanto, ser ensinada
Duas pilhas pequenas, com o respecllvo suporte.
a construo de um excelente amplificador, que poder ser usado (entre
Um "jack" fmea para o conecto~ do fone. . .
outras utilidades) para "reforar" o som do rdio at um nvel capaz de
Um "interruptor tipo HH - deshzante - miniatura.
excitar um grande alto-falante, podendo mesmo sonorizar um ambiente de Um "knob" para o capacitar varivel.
razoveis dimenses. Por enquanto. o leitor dever se contentar com o fone
Uma caixinha plstica, com dimenses mnimas de 9 x 6 x 4 cm. (Pode
de ouvido ("egosta"), pois com isso ganha-se tambm uma caracterstica
ser usada uma saboneteira, como j sugerido em outros proJetas).
de grande portabilidade, podendo-se construir o rdio numa caixinha pouco
maior que um mao de cigarros.
MATERIAIS DIVERSOS
Mantendo a mesma orientao dos demais projetas deste volume, as
peas so poucas e de baixo preo. O autor sabe muito bem que "dinheiro
no d em rvores", principalmente par;) a juventude que trabalha e estuda - Fio e solda para as ligaes.
Parafusos pequenos para fixao da chave e do capacitor varivel.
ou que vive de mesada" ...
- Tinta em "spray" para acabamento da caixa.
Letras auto-adesivas, se for desejada alguma marcao.
LlSTA DE PEAS

Um transstor BC238 (pode ser substituldo p'r qualquer outro de uso
geral, tipo NPN para baixa palncia de udio).
34 35
A

APARENCIA
,
SIMBOLo
COMPONENTES
DE SINTONIA
B
c
TRANSISIOR
O
r M
E B C
p
O ,
CAPACITOR VARlAVEl
010 DO
N
lN GO -:::.A--I~f-....;K~
E
=A9:QL_I)~K=, N
T
E
5
A---,
TmsrORNAOOR .."
h
h

."
"
h

o
BJ L BOBINA
"
"
"
"
I
II
A B II
c

COM PONENTES 1
Como a montagem destinada a h6bbystas, deu-se nfase s ilus- Tome os dois metros de fio fino de ligao (ou fio esmaltado) e enrole
traes ("uma imagem vale por mil palavras"), que devem ser observadas um total de 70 a 90 voltas, bem juntinhas umas das outras, em torno do
com muita ateno. Primeramente o desenho 1 mostra a aparncia (ao basto de ferrite, at que fique semelhante ilustrao do desenho 2. Prenda
lado esto os smbolos eletrnicos do transstor, do dodo e do transfor- as extremidades do fio com um pouco de cola ou fita isolante, para evitar
mador.). Anote cuidadosamente as letras que identificam seus terminais, que ele se desenrole. Raspe ou corte um pouco do isolamento nas duas
para evitar inverses na hora da soldagem. Quanto ao transformador, em- pontas do fio, para que possam ser soldadas posteriormente ao circuito.
bora tenha 5 fios, sero utilizados apenas 4 (o erminal central, do lado A montagem, propriamente, est no desenho 3. Siga-a cuidadnsameme,
que apresenta 3 fios, no ser utilizado, devendo ser cortado rente}.. evitando ligar invertido qualquer dns terminais ou fios. Os furinhos exis-
O desenho 2 mostra dois componentes muito importantes: o capacitor tentes na placa do circuito impresso (vista na ilustrao pelo lado no
varivel e a bobina, depois de pronta. A bobina merece uma explicao cobreado) devem ser respeitados com exatido. A soldagem deve ser feita
especial, pois voc ter que confeccion-Ia. No se assuste! J:. muito fcil. com ferro de baixa wattagem (mximo 30 watts) e procurando no aquecer
37
36
CHAPEADO

FURACAO

-
NTERRUPTOR
:=SI o

e O e JACK
~-- FONE

EI XO E
P~RAF'USOS

DO CA P.
3
+
4 VARIAVEL
PASSAGEM E
CONECTOR DA ANT.NA
demais os componentes, principalmente o transstor e o diodo, que sao
muito sensveis ao calor.
O desenho 4 mostra a caixinha que pode ser utilizada para o "radinho". OUVINDO O RADIO
Observe que a furao est apenas "locada", mas no so fornecidas as
medidas, que iro depender do tamanho dos componentes utilizados (e A primeira coisa que voc deve providenciar uma boa antena.
tambm do tamanho da prpria caixinha). Utilizar-se uma.saboneteira pls- Arranje uns 10 metros de fio condutor de qualquer tipo e estenda-o no
tica aconselhvel, por uma srie de motivos: pequena e porttil, barata, ponto mais elevado que conseguir (pode ser entre duas rvores, mas como
fcil de furar (usando o mtodo do prego aquecido na chama de uma vela). rvore coisa rara hoje em dia, poder prend-lo entre duas paredes, ou
O pequeno conector que se v no lado externo da caixa, serve para se ligar sobre o telhado, aproveitando como suporte mastros, chamins ou antenas
o fio da antena (esse fio aquela "setinha" que sai do capacitor de .021-lF, de televiso que l j estejam). Isole bem as duas pontas do fio. Ligue
ao alto da bobina, no desenho 3). O "knob" (boto de acionamento) do a qualquer ponto dessa antena, um segundo pedao de fio, cuja outra
capacitor varivel, dever ser parafusado ao eixo giratrio. Se houver qual- extremidade ser ligada ao conector de antena do radinho.
quer dificuldade na obteno desse "knob" voc poder improvis-lo at com Agora ligue o interruptor, insira o "plug" do fone no respectivo "jack"
urna tampa de tubo de dentifrcio, colada ao eixo do capacitor com um e coloque o "egosta" no ouvido. V girando O "knob" do capacitar varivel,
pingo de epoxy! lentamente, procurando sintonizar as estaes. Se voc no cometeu erro
Se a montagem for feita com cuidado, todas as peas cabero direi- algum na montagem, no ter dificuldade em captar um mnimo de 4 ou 5
tinho na caixa. O suporte das pilhas deve ser fixado por presso, com dois estaes (isso, como j foi dito, em cidades grandes, com vrias emissoras).
pedaos de espuma de nylon entre suas extremidades e as paredes internas O som no muito alto, mas perfeitamente audvel.
da caixa.
Finalmente, para aqueles que j ~abem "ler" um esquema, o desenho 5 Nesse ponto, os leitores que moram em apartamentos devem estar com
mostra o diagrama eletrnico do radinho. E. interessante comparar-se o de- expresso de desnimo, e pensando: "Como vou estender uma antena de
senho 5 com os desenhos 1 e 2, procurando identificar-se os diversos com- I O m na minha rea de servio que mede 1,5 por 2,0 m?".
ponentes, pelos seus smbolos. No caso para desespero, pois existe a soluo pala isso! Basta

38 39
5
se 238
SAlDA

.,., CORISCO
.' fONE O JOGO DA RAPIDEZ
m "" 80
o ""
m 1= Decididamente, vivemos na era da rapidez. Tudo - hoje em dia
3
ocorre com incrvel velocidade. O progresso cientfico foi, aos poucos,
I~.J
+
criando mquinas velocssimas e operaes cada vez mais instantneas. Isso
tudo obriga o homem moderno a manter seus reflexos sempre prontos e
rpidos, caso contrrio, ele corre o risco de ser ultrapassado pelas verti-
ESQUEMA ginosas alteraes que ocorrem constantemente sua voIta.
O CORISCO - projeto deste captulo - um aparelhinho eletrnico
muito fcil de construir, destinado a testar a rapidez de reflexos das pessoas.
ligar um pedao de fio entre o conector de antena do radinho e um dos Diversas publicaes tcnicas e para hobbystas tm apresentado projetos
polos da tomada de 110 volts que existe na parede da sala ou quarto! nesse sentido, mas quase sempre para que a pessoa teste seus reflexos
NO LIGUE NUNCA O FIO A AMBOS OS POLOS (FUROS) DA TO- so:inlta. J o CORISCO tem uma caracterstica de jago e passatempo, por
MADA, pois isso, alm de queimar os fusveis do prdio (o que, no mnimo, isso ele se destina a ser usado por duas pessoas ao mesmo tempo, que
lhe por o sndico nos calcanhares ... ), poder lhe dar um "choque" muito disputaro entre si, o que , provavelmente, mais divertido do .que "brincar"
perigoso. Ligue, pois, o fio a apenas um dos polos, escolhendo aquele que sozinho com o aparelho ...
lhe der melhor recepo. Assim, toda a fiao eltrica embutida nas paredes Como todos os outros projetos deste livro, o CORISCO tem poucas
funcionar como "antena" para o seu rdio. peas e pode ser construdo a um custo muito baixo. A extrema simplici-
Uma sugesto interessante? Construa dois fadinhos iguais, um para dade da montagem se deve ao uso de um Circuito Integrado digital, da
voc e outro para a sua namorada. Alm de deslumbr-la com a sua "habi- famlia TIL (transistor-transistor-logic) que, graas s maravilhas da micro-
lidade" eletrnica, vocs podero "curtir" um som "silencioso", s de miniaturizao, encerra em sua pequena cpsula toda a complexi.dade do
vocs, uma vez que ningum mais ouvir os fones. D at para danar em circuito, simplificando enormemente o trabalho do projetista e do hobbysta.
silncio, mas tome cuidado para no tropear nos fios das antenas. A menos
que voc queira tropear, imbudo de segundas intenes ... LISTA DE PEAS

Todas as peas so de fcil aquisio nas casas especializadas em


material eletrnico. Entretanto, se voc fOI realmente um "pnnclplante
." '" e
DIVIRTA-SE aconselhvel que leve este volume loja e mostre-o ao balconista na hora
de comprar as peas, para evitar dvidas.
COM A - Um Circuito Integrado TTL - 7400.
A
Um LED (diodo emissor de luz) vermelho - Tipo FLVllO ou equI-
ELETRONICA -
valente.
Um LED (diodo emissor de luz) verde - Tipo FLV 310 ou eqUlva-

40 41
lente.
Dois resistores de ISDn x 1/4 de watt.
- Um interruptor simples - Miniatura.
Dois interruptores de presso - Tipo I'ormalmente Aberto (Um com fl5 3mm
boto vermelho e outro com boto verde). f5 6mm lEOS F1XACAO
, DO C.
Quatro pilhas pequenas de 1,5 volts com o respectivo suporte.
uma placa padro de Circuito Impresso, prpria para a insero de
um integrado.
2 IMPRESSO

- Uma caixinha plstica (pode ser a nossa velha amiga - a saboneteira)


com dimenses mnimas de 9 x 6 x 4 cm.

c. INTEGRADO
14 13 12 11 10 9 8

PINAGfM
VISTA POR 74 O O r UPA FUNO o
GIMA 0
1 2 3 4 5 8 7

1 ,0 7mm
INTERRUPTORES FURAO

LED FLVll0-FLV310
MONTAGEM

A montagem do CORISCO, como j foi dito, muito simples. Inicial-


mente observe os desenhos l-A e 1-B onde so mostradas as identificaes
dos terminais do Circuito Integrado e dos LEDS. Muita ateno a esses
terminais que no podem ser ligado invertidos ou fora de posio.
K Tambm antes de ser iniciada a montagem propriamente, voc pode
efetuar a furao da caixa, seguindo o desenho 2. Conforme j explicado
nos outros projetas, inicie os furos com um prego fino ou alfinete aquecido
na chama de uma vela. Depois, com um estilete ou ponta de tesoura, v
alargando cuidadosamente os furos at que eles fiquem com o dimetro
MATERlAlS DIVERSOS
necessrio. D acabamento usando lixa fina.
Fio e solda para as ligaes.
Parafusos para a fixao da placa de Circuito Impresso.
Cola de epoxy para a fixao dos LEDS.
Agora pode iniciar a soldagem das ligaes e dos componentes, seguin-
Tinta em "spray" para acabamento da caixa.
do com ateno o chapeado - desenho 3. Observe que "em lodos os furi-
Letras auto-adesivs para as eventuais marcaes.
nhos da placa de Circuito Impresso so usados. No altere a ordem dos

42 43
CHAPEADO IT
C
4 FLV110 FLV310
I
'/
, -
" '",
1500 1500
R
--, C
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5~
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I , -1-i'
-------/-p' , O
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I~ 11111111 li III

furos, pois caso contrrio o circuito no funcionar. Os ltimos compo-


nentes a serem soldados so os LEDS e os interruptores, e isso depois deles
j estarem instalados em seus furos respectivos na tampa da caixa. A fixao
dos LEDS nos seus furos feita com uma gota de cola de epoxy. Os inter- -
ESQUEMA
ruptores so fixados com o conjunto de porca e arruela que os acompanha.
Terminada a montagem, confira todas as ligaes para ver se no
houve erro. Fixe firmemente o suporte das pilhas dentro da caixinha, usan-
do como "calos" alguns pedaos de espuma de nylon (dessa usada na em laboratrio, fuocionou corretamente alimentado por 6 volts (4 pilhas
cozinha para lavar loua). de 1,5 volts). O uso de fonte de 6 volts deve-se ao fato de ser impossvel
Se quiser, pinte a caixinha com tinta em "spray" e faa a marcao conseguir-se uma associao de pilhas comuns que fornea 5 volts. Para
dos LEDS e interruptores usando letras auto-adesivas. Isso dar ao CO- maior segurana, entretanto, pode-se usar no CORISCO um jogo de pilhas
RISCO um acabamento bem "profissional". que "j esteja um pouco usado", evitando-se o uso de pilhas "novinhas
O esquema eletrnico do CORISCO est no desenho 4. Se voc j em folha". Essa "precauo" faz com que o circuito seja alimentado por
um "expert" em leitura de esquemas, pode partir diretamente do desenho 4 cerca de 5 volts, urna vez que as pilhas estaro com sua tenso nominal
e realizar a montagem da forma que julgar conveniente. Uma variante pos- ligeiramente abaixo dos 1,5 volts cada, devido ao uso.
svel, colocar os interruptores de presso na extremidade de dois fios com
cerca de 50 cm de comprimento cada, o que possibilitar aos jogadores JOGANDO O CORISCO
ficarem com os botes de acionamento na mo, em vez de acion-los dire-
grande a variedade de jogos ou brincadeiras que se pode fazer
tamente na caixinha.
NOTA: Embora de acordo com as especificaes do fabricante o integrado usando o CORISCO. Normalmente duas pessoas participam, mas con-
7400 deva ser alimentado com 5 volts, o prottipo deste projeto, testado \'eniente que uma terceira atue como "monitor" ou "juiz". O exemplo mais

44 45
ri::rlT<:ntrl:r1:r&-1:r1r~1r1r1r1r1r1r~'~,...(:rlT<:n':rtrt.rtr1r-1:r
simples o seguinte: um dos jogadores rica com o boto verde e o outro
com o vermelho. I\'ingum pode tocar nos botes ate que o monitor grite
J! ~esse momento cada jogador procurar acionar o seu boto o mais
rapidamente possvel. Aquele que apertar primeiro ser o vencedor (indi-
cado pela cor do LED que se acender). Mesmo que a diferena de acio-
namento seja de uma pequena frao de segundo, o CORISCO indicar
8
com preciso o vencedor. IMPORTANTE: nunca os dois LEDS se acen-
dem simultaneamente, pois logo que um deles se ilumina. indicando a pessoa
de reflexo mais rpido, o outro fica bloqueado; assim, por mais que o
"perdedor" aperte o boto respectivo, no conseguir acender o "seu" LED.
Para reiniciar o jogo, basta desligar e ligar rapidamente o interruptor geral.
Para tornar a brincadeira mais interessante, o monitor pode dizer, lNTERCOMUNICADOR
rapidamente. uma srie de palavras que comecem com a slaba "J", sendo
que s se dever apertar o boto quando for pronunciada somente a palavra
"J", sob pena de perder os pontos aquele jogador que no obedecer o Um conhecidssimo personagem da televiso brasi~eira criou u~a fra~,e
combinado. O monitor pode dizer: JBUTI, JBUTICABA, JCARf: ... que j se transformou em dogma: "Quem no se comunIca, se trumblca, ',' .
~ada mais verdadeiro nesse nosso mundo moderno, onde a co,!,~mca
e, finalmente J! Aquele que inadvertidamente acionar o boto nas trs
primeira palavras perde o jogo. Ganha o que mais rapidamente acionar o e a base de tudo. Se a humanidade chegou ao elevado e~taglo de
quando for dita a palavra J' desenvolvimento em que se encontra, fOI graas ao lIlcremento e a ,rapIdez
da comunicao, Atualmente, tornamos conhecimento, quas~ que lIl~an:a
Uma terceira forma de se usar o CORISCO, interessante para estu-
ncamente, do que se passa do outro lado do globo, graas as transmIssoes
dantes, a seguinte: o monitor faz, aos participantes, uma pergunta extrada
"via satlite", O homem pode at comunicar-se diretamente com outros
de qualquer livro de aula, de conhecimento dos dois. Ter o direito de
planeta~, como provaram as transmisses di retas de televis,o, da Lua para
responder pergunta o jogador que primeiro acionar o seu boto, Entre-
tanto, se o jogador no souber responder pergunta (embora tenha aper- a Terra. quando da descida dos astro~a~tas norte-.amencanos no noss,o
tado o seu boto primeiro). os pontos sero creditados ao adversrio, e satdite, At de Marte j recebemos enllssoes. atraves de sondas automa-
assim por diante, ticas que pousaram na superfcie do ~I~~eta, Atualmente, uma out~a sonda
automtica est cortando o espao, dlflgmdo-se aos extremos extenores do
f: to grande o nmero de jogos baseados no CORISCO que o leitor
ir, aos poucos, descobrindo ou inventando novas brincadeiras, a seu Sistema Solar, com a misso de nos enviar informaes sobre os_chama-
critrio, dos "planetas externos": Jpiter, Saturno. Urano, Netu~o e ,Plutao, Cal-
cula-se que, aps "visitar" esses planetas, a sonda con!lI~uara, a p~netrar
110 espao profundo, viajando pelo interior da nossa galaXla (Via Lactea).
l'\o impossvel que daqui a dezenas, centenas, ou m~smo milhares ,de
**************y*** anos, a sonda acabe se aproximando de outro mu~do habitado, nos ~onfms
LIas estrelas! Pelo menos os cientistas norte-americanos que constrUlram o
aparelho acreditam nisso, tanto que colocaram na cpsula uma placa com
inscries e desenhos, num "cdigo universal", que "comuni~aro" aos pro-
DIVIRTA-SE \a\'cis seres inteligentes que a encontrarem, como somos nos, os humanos,
c onde vivemos!


COM A Entretanto, enquanto no se concretiza esse sonho de co~unicao
com a galxia. o leitor pode, de maneira mais modesta. mas, I~ualme~t.e
\alida. construir um pequeno I TERCOML;NICADOR, de multlpla u~'h
ELETRNICA daue O projeto de um aparelho "~om fio"~ que~ ~Izer, torna-~e necessarlo
c\tcnder um fio entre as duas estaoes de transmlssao e recep,lo, Uma dao;;
46 47
rn~rtr-tr1I~1rMr***..f::r/T&<:r!:J-!:rI.T&&--<:r!:'r!rtr&-<:r!:r&.
estaes - a principal - chamada MESTRE, pois a que comanda o apenas !m1 integrado.
ato de falar ou ouvir, atravs de uma chave. A outra, chamada REMOTO, _ Cma bateria de 9 volts (Tipo PP3 - aquela "quadradinha") com o
pode ficar distante (mximo 50 metros), e comandada pelo MESTRE. respectivo conector.
Graas ao uso de tecnologia de integrados, o aparelho muito simples. _ Fio fino paralelo. A metragem vai depender da distncia em que se
fcil de montar e de baixo custo (incrivelmente mais barato que o mais pretende usar o INTERCOMUNICADOR. No ultrapassar os 50 metros.
barato dos intercomunicadores existentes na praa ... ). _ Duas caixas (uma para o MESTRE e outra para o REMOTO). Em-
As utilidades, como foi dito, so muitas. Alguns exemplos? Pode ser bora a descrio do projeto se baseie no uso da nossa velha amiga
usado como intercomunicador domstico, entre a sala e o quano, entre "saboneteira" (fceis de furar e que tornam o aparelho extremamente
a cozinha e a sala, etc. Ainda em casa. pode ser usado para vigiar o beb, compacto), se o leitor preferir, poder montar o circuito em caixas
bastando que se deixe o REMOTO no quarto onde est a criana, ficando maiores, de madeira ou metal. A vantagem bvia do uso de caixas
o MESTRE prximo me ou bab. A grande sensibilidade do instruo. grandes que poder-se- usar Alto-Falantes maiores (sempre de 8!1)
menta "avisar" imediatamente quando a criana chorar! o que aumentar ainda mais a sensibilidade do aparelho.
Se a estao REMOTO for construda numa pequena caixa prova
d'gua, poder ser embutida junto campainha na entrada da casa. Dessa MATERIAIS DIVERSOS
maneira, o INTERCOMUNICADOR pode ser usado como PORTEIRO
ELETRONICO, ficando o MESTRE na sala, na cozinha ou no quarto! Fio e solda para as ligaes.
Tambm no escritrio, ou no ambiente profissional, o INTERCOMU- Parafusos para a fixao das chaves e da placa de Circuito Impresso.
ICADOR revela-se de grande valia. Serve para estabelecer contato instan- Cola de epoxy para a fixao dos Alto-Falantes.
tneo da sala do chefe com o gabinete da secretria, ou entre dois ambientes Tinta em "spray" para acabamento das caixas.
quaisquer que necessitem estar em comunicao constante. Pode-se facil- Letras auto-adesivas para a marcao das chaves.
mente imaginar o que um INTERCOMl:JNICADOR representa em econo-
mia de tempo e de andanas dentro de uma firma!
8 7 6 ~
Na verdade, so dezenas as aplicaes que se podem dar ao aparelho.
ficando ao critrio do leitor descobrir muitas outras. Devido ao seu baixo
preo, o INTERCOMUNICADOR pode ser usado at como "telefone de
brinquedo" para as crianas.
LM:i80N8
C INTEGRADO
P N AGE 11.1 c
O
LISTA DE PEAS
I Z r'"
1 M
Embora as pea~
sejam poucas e de fcil aquisio, aconselhvel
P
aos menos experientes, que levem este volume loja, quando da compra O
dos componentes, para evitar dvidas. TRANSFORMADOR N
- Um Circuito Integrado (amplificador de udio) LM380N8 - Tipo E
Dual in Une de 8 pinos. C N
O~'O
Um transformador de sada miniatura para transstores (normalmente
tem 3 fios saindo de um lado e 2 do outro).
A
T
Um capacitor eletrolitico de 1.000I-lF x 16 volts. B E
Um capacitor de . II-lF (pode ser de polister, disco cermico ou lIpO
Schiko) .
USAR
5
, ,
- Dois Alto-Falantes miniatura (do tipo usado em radinhos transistori-
zados com impedncia de 8!1 (ver lexto).
Duas chaves deslizantes miniatura -- Tipo HH.
., U'
UU'
,.,.
.-
Dois conectores - fmea - Tipo universal pequeno. UU' "
,
Dois conectores - macho - Tipo universal pequeno. RE \IC .:l. PNAGE'.'
Uma placa de Circuito Impresso padro - Tipo para a insero de
C H A V E

48 49
~rl:n~-trrl:n~'-'r&*********'~rl:n~~r&,~-trrl:nW
IDENTIFICAO DOS CO\1POKEKTES
R
Antes de se lnlClr a montagem, examinar com ateno o desenho 1. I
onde esto cooificados os terminais dos componentes principais. Ao alto
P 1.'1'"
est a numerao dos pinos do Circuito Integrado (visto de cima). Se V I
,,~
este componente for ligado de maneira incorreta, o aparelho no funcio-
nar e o Integrado ser danificado. Quanto ao transformador, identificar
r::-. -l-l~o~o~. "' CH4,VE
cuidadosamente os terminais, atravs das letras que lhes so atribudas. O o Illl~ [Sem
Note que o terminal central do lado que apresenta 3 fios no ser usado,
o 8 $ o
devendo ser cortado rente.
Em baixo, verifique O cdigo adotado para 0.J terminais da chave o
cM
3110 NI
FALA-ESCUTA. A outra chave constante da lista de materiais ser usada
como interruptor geral e. portamo, no precisa de codificao especial. o

MONTAGEM o o

A montagem no dever apresentar qualquer dificuldade, se o desenho


2 (chapeado) for seguido com ateno. Observe bem quais so os "furi- CHAPEADO
nhos" utilizados para a ligao de cada componente placa de Circuito 2
Impresso. Qualquer inverso impedir O aparelho de funcionar. l
A tcnica de soldagem em Circuito Impresso j foi explicada em
outro captulo deste volume. mas bom lembrar alguns pontos impor- \
tantes: o desenho 2 mostra a placa do impresso vista pelo lado no co- O CIRCUITO
breado, portanto as soldas devem ser feitas pelo Ol/lrO lado. A soldagem
deve ser rpida (evite permanecer mais de 5 segundos em cada ponto) e A grande simplicidade do aparelho fica evidente no desenho 4 (esquema
feita com ferro de baixa wattagem (mximo 30 watts), para se evitar eletrnico do circuito). O leitor que j adquiriu alguma prtica em "ler"
sobreaquecimento danoso aos componentes, principalmente ao Integrado. esquemas, perceber que, Itrando os Falantes, chaves e bateria, que podem
Os fios marcados com (X-X) representam a ligao entre a estao L ser considerados componentes "perifricos", o circuito consta apenas de
(Local ou Mestre) e R (Remoto). No chapeado esses fios esto desenha- quarro componentes! E, seguramente, o mais simples amplificador de udio
dos de forma contnua, apenas para facilitar a visualizao. A maneira de que se pode construir atualmente, utilizando-se componentes comerciais!
se estabelecer essa ligao a seguinte: interromper os fios nos pontos (X-X) No foi previsto sequer um potencimetro de volume, para maior simplifi-
e sold-los aos dois conectores fmea (um fica na caixa Local ou Mestre cao. Isso, contudo, no traz qualquer deficincia ao funcionamento, pois
e O outro na caixa Remoto). Pegue o fio longo paralelo que vai interligar o circuito est dimensionado para alta sensibilidade e som mdio (nem
as duas estaes, e solde um conector macho em cada ponta. muito alto que possa distorcer, nem muito baixo que se torne ininteligvel).
A caixa da estao REMOTO conter apenas o Alto-Falante R e um
conector fmea. Todos os demais componentes devero ficar na caixa da INTERCOMUNICANDO-SE
estao MESTRE.
Num dos pontos fica o MESTRE e no outro fica o REMOTO. Estenda
FURAO DAS CAIXAS o fio longo paralelo e ligue os conectores macho das suas extremidades aos
conectores fmea existentes em cada uma das caixas. Acione a chave Liga-
O desenho 3 mostra a furao adotada nas caixas (no caso de se usar Desliga (interruptor geral). Em seguida, use a chave Fala-Escuta. Na po-
as saboneteiras sugeridas na Lista de Materiais). sio "Fala", o MESTRE fala para o REMOTO. Na posio "Escuta", o
Como sugesto para o acabamento. o leitor poder pintar as caixas REMOTO fala para o MESTRE. No necessrio gritar, nem falar muito
com "spray" branco, e fazer a marcao das chaves (Liga-Desliga e Fala- prximo da caixa. Fale com tom de voz natural, a uma 'distncia superior
Escuta) com letras adesivas pretas. Isso dar uma aparncia quase "pro- a 2 palmos da caixa. Mesmo afastado I ou 2 metros da caixa, sua voz
fi;onal" ao INTERCOMU lCADOR.
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- 3 4
FURAAO

ser perfeitamente ouvida por algum que no esteja demasiado longe da


outra estao.
Os usos do INTERCOMUNICADOR esto sugeridos no incio do
captulo, mas existe uma ltima sugesto, muito do agrado dos jovens. O
aparelho pode ser usado para brincar de "escuta clandestina". Coloque a
eslao REMOTO no local onde se renem seus amiguinhos ou amigui-
nhas. Estenda o fio (bem escondido para ningum descobrir), e mantenha
junto de voc a estao MESTRE, com a chave na posio EscLlIa. Tudo ESQUEMA
o que se conversar ser ouvido perfeitamente por voc, que surpreender
depois a todos, ao revelar que escutou as "fofocas"! o deixe de mostrar,
no fim, como funciona a brincadeira, para quelodos se divirtam e ningum
fique zangado.
No se esquea de "Watergate"'! No desejo do autor que voc seja
obrigado a "renunciar" por escutar clandestinamente a sua turma!
********************************
52 53
mtegrado conveniente para o projeto o que apresenta o sufixo B).
_ SeIs LEDS (diodos emissores de luz) TIL209 oU equivalentes.
Um resistor de 56 k.n x 1/4 de watt.
-_ Um resistor de 51 k.n x 1/4 de watt.
Um resistor de 36 k.n x 1/4 de watt.
Um capacitar de .OI .. F (Tipo Schiko, disco cermico ou polister).
ATENO: devido s caractersticas no crticas do circuito, os vaia-
res dos resisto:es e do capacitar no so rgidas. No caso de no serem
encontrados os valores especificados, podem ser adquiridos compo-
nentes com o valor mais prximo, sem que isso venha a alterar funda-
mentalmente o funcionamento do DADO.
DADO ELETRONICO Uma chave miniatura - TIPO HH.
_ Um interruptor de presso - Tipo Normalmente Aberto.
. Um ,dos jogos mais antigos que a humanidade conhece (e at hoje Uma bateria de 9 volts com o respectivo conector.
pratIca), e provavelmente o Jogo de lldos. Entretanto, embora seja uma Duas placas padro de Circuito Impresso, do tipo destinado insero
das maIs antIgas dIverses (s no concorda que seja "diverso" aquele que de 11m Circuito Integrado cada.
perde nos dados ... ) humana, praticamente no sofreu nenhuma melhora Uma caixinha plstica (saboneteira) com dimenses mnimas de
ou aperfeioamento em suas regras e formas de jogo. 9x6x4cm.
Durante scul?s, ou mesmo milnios, os dados tm sido jogados sem-
pre de uma mane"a bem semelhante usada atualmente. MATERIAIS DIVERSOS
. Entretanto, com o advento da Eletrnica, que cada vez mais est revo-
luclO~ando todos os ramos do comportamento humano, os jogos tradicionais Fio e solda para as ligaes.
tambm comearam a ser aperfeioados. O jogo de dados sofre assim seu Cola de epoxy para a fixao dos LEDS.
primeiro aperfeioamento em muitos anos, com a possibilidade de se ~ons Meia dzia de parafusos 3/32 para a fixao do interruptor geral e das
truir um DADO ELETRONICO. placas de Circuito Impresso.
Por ser o projeto com maior dose de complexidade (mas, ainda assim Quatro ps de borracha, pequenos (esse material no imprescindvel,
ao alcance de qualquer hobbysta) foi deixado para o fim deste volume de mas destina-se a dar maior firmeza e estabilidade '0 DADO quando
modo que o ,?ontador j tenha adquirido alguma prtica, ao executa; os este for jogado. Se for de difcil aquisio, podem ser improvisados com
proJetos antenore~. quatro pequenos pedaos de borracha comum, de apagar, desde que
. Apesar de, pela primeira vez neste volume, serem usados dois circuitos tenham todos a mesma altura).
mtegrados numa s~ montagem, o projeto ainda pode ser considerado de - Tinta em "spray" para acabamento da caixa.
batxo custo e de factl montagem, mesmo para aqueles mais "novatos" no Letras e nmeros, decalcveis ou auto-adesivos, para marcao da chave
ramo. e dos LEDS.
O tempo dispendido na execuo do projeto ser, com certeza, larga-
mente ,compensado pelas horas de dIvertImento que o aparelhinho propor- MONTAGEM
cIonara (as crtanas adoram o "brinquedinho" e, na pior das hipteses o
leItor ter momentos de tranquilidade, enquanto elas se entretem com o A primeira coisa a ser feita consultar o desenho I onde so mos-
DADO). trados os terminais dos componentes "difceis". Os integrados aparecem no
seu aspecto fsico e na sua pinagem (vista por cima). Lembre-se que esses
terminais no podem ser ligados invertidos, ou em posio diversa da mos-
LISTA DE PEAS trada nas ilustraes, pois nesse caso o DADO no funcionar.
Em seguida, basta acompanhar cuidadosamente o desenho 2 (cha-
Um. Circuito Integrado NE555 (Poder se radquirido tambm com os peado) e efetuar a soldagem <1os componentes e dos fios de ligao s
prefIXos UA oU LM ao invs de NE, mas sempre com a numerao 555). plaqUinhas de Circuito Impresso. Observar hem quais os "furinhos" ocupa-
Um CIrcUIto Integrado NE555 (Poder ser adquirido tambm com os dos pelos terminais de cada componente e pelos fios de ligao, para que
grado com numerao semelhante, mas com os sufixos A ou AE. O
55
CIRCUITOS INTEGRADOS t-tTERRUPlCR
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O desenho 3 lembra, mais uma vez, a correta tcnica de soldagem


SIMBOLO em Circuito Impresso, sempre com a ponta aquecida do ferro de soldar
tocando, simultaneamente O terminal do componente e a pelcula de cobre.
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Aqueles que j esto bem "por dentro" da Eletrnica, podero seguir


diretamente o deseoho 4 (esquema) e dar montagem o aspecto final que
acharem conveniente, pois, corno foi dito, o circuito absolutamente no
se evite qualquer inven;o. crtico. O nico ponto em que se recomenda certo cuidado no manuseio
Para facilitar a montagem, interessante que os ltimos componentes do Circuito Integrado 4017B, evitando tocar seus terminais (pinos) dire-
a serem ligados sejam os LEDS, o interruptor de presso e a chave HH tamente com os dedos, pois a eletricidade esttica contida na pele pode _
e isso depois deles j es!arem fixos (com cola ou parafusos, conform; sob determinadas condies - danific-lo. o se espantem, contudo, os
o caso) em suas posies na tampa da caixinha. principiantes, com essa histria de "eletricidade esttica". Depois de mon-
Embora nesse projeto no seja apresentada a furao da caixa (por tado o circuito completamente seguro e inofensivo, podendo ser deixado
tratar-se de montagem mais "apertada", na qual eventualmente o leitor sem qualquer perigo na mo das crianas (ou dos "marmanjos").
prefira usar um "container" maior ... ) o leitor poder seguir a idia geral
dada pela foto do prottipo que ilustra o presente captulo. E importante JOGANDO O DADO ELETRONICO
que os LEDS sejam marcados com os nmeros de I a 6 que correspondem
aos pontos obtidos em cada "lanamento" do DADO. Inicialmente ligue o interruptor geral (cbave deslizante HH). Um dos
lEDS vai se acender, indicando um nmero qualquer de I a 6. Isso corres-

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SOLDA

PONTA DO +
, FERRO OE '\11\
PELlCULA DE COBRE /t<---- BOL.[)4R I I

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COtlPONE#TE Z
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ponde a um dado comum para:lo sobre a mesa, mostrando um nmero '"
qualquer para cima, antes do incio do jogo. Para "Ianar" o dado (depois \ ~
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de feitas as apostas, se for o caso) cada jogador aperta, na sua vez, o O
interruptor de presso. Todos os LEDS acendem com luminosidade tnue. I,l) W
Lll to- ...J
Ao soltar-se o boto, apenas um LED permanecer aceso, indicando o
"ponto" obtido pelo jogador. O fator de acendimento de qualquer dos
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LEDS d~ 1 a 6 absolutamente aleatrio e imprevisvel. Estatist;amente, ~
a probabilidade de acendimento de qualquer dos nmeros idntica, sendo
o jogo portanto livre de trapaas ou "pontos viciados".
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As crianas podem usar o DADO nos jogos tipo "trilha" em que se
caminha num tabuleiro tantas casas quantos so os pontos obtidos no dado.
Entre as muitas vantagens do DADO ELETRO ICO sobre o dado
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tradicional (cubinho de marfim ou plstico) as mais importantes so que
o primeiro nunac rola para baixo da mesa, nunca pra em posies absurdas
por ter se encostado em algo que est sobre a mesa de jogo e as crianas
ntIO podem engoli-lo num momento em que os pais esto distrados. 4
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Portanto decida-se, construa o DADO ELETRONICO e divirta-se. O
nico risco real que voc corre perder no jogo, mas mesmo nesse caso
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voc poder dizer orgulhosamente aos amigos:
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"- Sim, perdi. Mas no qualquer um que perde num jogo de dados
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ELETRO ICO ... ".
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8. - Evite fios muito compridos nas ligaes das diversas partes e con-
troles de todos os projetas. Os fios devem ter apenas o compri-
"DICAS" PARA O HOBBYSTA mento suficiente para que a caixa possa ser aberta sem problemas
quando necessrio (para uma verificao de defeitos ou para uma
. Aqui vo alguns conselhos teis para que o principiante tenha a garan- troca de pilhas).
1,13 ?e sucess? em sua~ montagens" AIgu~as. dessas "dicas" podero parecer 9." - Com o tempo, todo hobbysta acumular uma boa quantidade de
obvIas demals, ~as sao, todas de lmportancl3 fundamental para a execuo peas e componentes para uso em futuras montagens. Organiie
de qualquer proJeto, seja deste livro, seja de qualquer das publicaes diri- bem a sua "sucata", separando os componentes por tipos, valores
gIdas ao hobbysta. e especificaes. Voc pode usar para guard-los uma srie de
1.0 - Muna-se das ferramentas mnimas necessrias: um ferro de soldar pequenas saboneteiras (nossa "velha" amiga ... ). Pois essas caixi-
de baixa wattagem (mximo 30 watts), um alicate de bico, um nhas podem ser encontradas em plstico transparente, o que possi-
alicate de corte e uma chave de fenda pequena. Dificilmente se bilitar a visualizao rpida e fcil do que cada uma contm.
poder realizar a montagem mais simples, sem o uso de, pelo me- lO." - Mantenha suas montagens, depois de concludas, em lugar seco e
nos, esse ferramental. arejado (prateleiras de madeira, ou improvisadas com caixas de
2. - Mantenha a "bancada" limpa, do incio ao fim de qualquer mon- papelo grosso). Isso evitar oxidaes prematuras que podero,
tagem. Uma mesa forrada de peas espalhadas uma provvel com o tempo, interferir no funcionamento de qualquer projeto.
fonte de dores de cabea. E: muito fcil para os minsculos tran-
sstores, diodos, integrados, resistares e capacitares usados na mo-
derna Eletrnica, "desaparecerem" numa bancada desordenada e
cheia de coisas inteis.
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3." - No ini~i.e a compra do material necessrio a nenhum projeto. antes
de certifIcar-se que todas as peas necessrias podem ser adqui-
ndas e que no h "figurinhas difceis" ou caras demais. Consulte
antes as casas especializadas, munido de uma cpia da Lista de
Materiais e s ento faa a aquisio das peas.
4." - Exija que os valores e cdigos das peas adquiridas sejam exala-
mente os citados na Lista de Material (a menos que na prpria
Lista conste a possibilidade do uso de equivalncias).
I
5. - No se desespere se, ao final de uma montagem, o circuito no
funcionar normalmente. Desligue imediatamente a alimentao e
confira cada uma das ligaes, verificando se esto corretas e se CAIXAS PARA OS PROJETOS
no h uma soldagem malfeita. Um ponto de solda perfeito costuma
apresentar superfcie lisa e brilhante. nunca irregular ou fosca. Embora j explicada no decorrer dos vrios captulos deste volume,
Corrija os even\tlais erros. nada como uma "demonstrao prtica" sobre a tcnica de furao e preparo
6." - Se o aparelho montado for deixado fora de uso por muito tempo, das "caixas" ou "containers" para suas montagens.
aconselhvel que se retirem as pilhas durante essa inatividade. A grande maioria dos amadores e hobbystas no possui ferramentas
Lembre-se que as pilhas podem "vazar" e danificar seriamente o que lhes permita "trabalhar" caixas de madeira ou metal. Assim, como
circuito. Procure usar sempre pilhas e baterias em boas condies foi explicado, extremamente prtico o uso de caixas plsticas que podem,
ao alimentar pela primeira vez um projeto. cm ltima instncia, ser adquiridas em qualquer supermercado ou casa de
7." - A soldagem de qualquer componente ficar muito facilitada e com artigos domsticos,
melhor cantata, se as reas metlicas envolvidas na soldagem forem Saboneteiras, mantegueiras, baleiros, bandejas... Praticamente todo
antes lixadas, raspadas com uma lmina afiada, ou "polidas" com I1cqueno recipiente plstico pode tornar-se uma caixa de bonita aparncia,
palha de ao fina. Isso retirar uma eventual camada de xido que dando aspecto quase "profissional" montagem, se for furada, pintada e
possa existir sobre o terminal. fazendo com que O contato e a ade- marcada com capricho.
rncia da liga de solda sejam perfeitos. A seqncia a seguir ilustra com clareza a confeco da caixa para
Um proJeto.

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marque a posio dos furos, refe- com o auxilio do alicate de bico, confira para verificar se a pea "en- pinte as panes da caixa, usando duas
renciando-se pelas ilustraes ou pelo aquea um prego na chama de uma tra" no furo. sem "aperto" mas lam- demos (espaadas de 5 minutos)
tamanho das peas a serem fixadas. vela. bem sem muita "folga", de tinta em "spray", dando jatos
leves para evitar acmulo.

fure o plstico nas marcas, usando escareie o furo at atmglr o tama depois de seca a tinta. fixe as peas o uso de arruelas nos parafusos
o prego aquecido. que peneira facil- nho necessrio. e controles, usando parafusos ou importante, para se evitar demasiado
mente. cola. conforme o caso. esforo sobre o plstico.

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DIVIRTA-SE

,
faa a marcao dos controles, eis a caixa pronta e bem acabada!
LEDS, interruptores, etc.. usando as Poucos acreditaro que ela "nasceu"
letras adesivas. de uma simples saboneteira.

COM A

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ELETRONICA

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