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Revista do Programa de Ps-graduao em Comunicao

Universidade Federal de Juiz de Fora / UFJF


ISSN 1981- 4070
Lumina
(fonte Businko)

O cinema e os cinemas:
dilogos entre esttica e tecnologia 1
Claudia Guimares 2
Resumo: Divergncias e convergncias entre esttica e tecnologia
impressas nas prticas audiovisuais contemporneas. Com base no
postulado de que a globalizao est intimamente ligada ao fenmeno
da proliferao de imagens, o eixo de investigao so as narrativas
hipertextuais contemporneas, construdas sobre estruturas-teias,
que carregam uma forma de desorganizao caracterizada pela
interatividade, descentramento, fragmentao, simultaneidade e
multilinearidade. Redimensionando o cinema como laboratrio de
realizaes criativas das teorias ps-modernas, a reflexo
contextualiza o produto audiovisual que migra das grandes telas e
ocupa espaos virtuais onde formas se superpem, imbricam,
misturam e articulam gerando as estticas da saturao, do excesso,
da instabilidade que configuram as sociedades da comunicao de
vanguarda.
Palavras-chave: cinema; esttica; tecnologia

Rsum: Examen des diffrences et similitudes entre lesthtique et


la technologie, imprimes sur les pratiques des mdias
contemporains. Bas sur lhypothse que la mondialisation est
troitement lie au phnomne de la prolifration des images,
lobjectif de la recherche sont les rcits hypertextuels contemporains,
construits sur des structures-toiles, qui exercent une forme de
dsorganisation caractrise par l'interactivit, la dcentralisation, la
fragmentation, la simultanit et la multilinarit. En
redimensionnant le film comme laboratoire de ralisations cratives
des thories post-modernes, la rflexion contextualise le produit
audiovisuel qui migre vers le grand cran et prend des espaces
virtuels o des formes se superposent, se mlangent, sarticulent
engendrant des esthtiques de la saturation, de lexcs, de linstabilit
qui faonnent les socits de la communication davant-garde.
Mots-clefs: le cinma; esthtique; technologie

O objetivo deste texto discutir as prticas audiovisuais contemporneas,


marcadas pelos dilogos entre esttica e tecnologia, algumas vezes permeado
pelas convergncias e outras tantas caracterizado pelas divergncias. Partindo

1Artigo originalmente apresentado no GP de Cinema e Mdias Digitais do IX Encontro


dos Grupos/Ncleos de Pesquisa em Comunicao, evento componente do XXXII
Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao, realizado em Curitiba, em 5 de
setembro de 2009.
2 Mestranda em Comunicao e Linguagens (Universidade Tuiuti do Paran / UTP).

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do pressuposto de que os objetivos visuais envolvem infinitos eixos de


investigao, concordando com Santaella (1997), podemos dividir o mundo das
imagens em dois segmentos: o primeiro, como representaes visuais, e o
segundo, referido a seu domnio imaterial na mente humana. Como afirma
Santaella, ambos esto ligados j na sua gnese. Os indivduos constroem
universos sociais, polticos e tecnolgicos em que se estabelecem relaes
impregnadas de significao, nas quais a representao a marca da
humanidade do ser. Peirce define representar como algo que est numa
relao com um outro que, para certos propsitos, ele tratado por uma mente
como se fosse outro (SANTAELLA, 1997: 17). Tambm, como aponta Machado,
quando se trata de imagem como representao, impossvel pensar a esttica
independente da interveno tecnolgica:
Jamais se pode ignorar o papel determinante jogado pelas tcnicas de
produo na realizao dos fenmenos estticos, sob pena de reduzir
qualquer discusso esttica a um delrio intelectualista
completamente ignorante da realidade da experincia produtiva.
Nenhuma leitura dos objetos visuais pode ser completa se no se
considerar relevantes, em termos de resultados, a lgica intrnseca
do material e das ferramentas de trabalho, bem como os
procedimentos tcnicos que do forma ao produto final. No nos
esqueamos que o termo grego original para designar arte era
tchne, isso significa que, nas origens, a tcnica j implicava a criao
artstica, ou que, em outros termos, havia j uma dimenso esttica
implcita na tcnica (MACHADO, 2007: 223).
A fuso da arte com a tecnologia tambm produto do legado da
velocidade na cultura da interface. Prticas audiovisuais convergem para o
suporte eletrnico. Experincias cinemticas proliferam; jogos eletrnicos,
telefonia, internet, telas de tv como tambm entre inmeras outras
possibilidades tecnolgicas. Meios e formas de transmisso se ampliam e so
aperfeioados para acomodar uma nova gerao de produes. Malhas de
satlites, cabos de fibra ptica, redes infoeletrnicas garantem a interconeo do
planeta em tempo real. Interligar e integrar so procedimentos pertinentes aos
complexos de difuso que concatenam partes das totalidades procurando
unific-las em torno de determinadas significaes.
Contedos, conformados em diferentes formatos, imprimem sintaxes dos
elementos visuais marcados por transformaes advindas do avano
tecnolgico. Novas formas de organizao possibilitam associaes e
articulaes atravs de remisses. Entendendo cinema como a escrita do
movimento, estamos diante de um sistema dinmico, que reage s
contingncias de sua histria e se transforma em conformidade com os novos
desafios que lhe lana a sociedade. A stima arte vive um momento de ruptura
com as formas e as prticas fossilizadas e busca solues inovadoras para
reafirmar sua modernidade. Arlindo Machado afirma que a incorporao da
eletrnica vem se dando desde os anos 1970; alguns realizadores mesclam
tecnologias descobrindo novas possibilidades e uma outra maneira de produzir
algo diverso.

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A transformao por que passa hoje o cinema afeta todos os aspectos


de sua manifestao, da elaborao da imagem aos modos de
produo e distribuio, da semiose economia (MACHADO, 2007:
213).

A globalizao como moeda corrente


A globalizao no um fato novo; transmitir mensagens atravs de
extensas faixas de espao tampouco uma prtica nova. O nascimento do
fenmeno acompanhou expanso do mercantilismo nos sculos XV e XVI,
firmando-se nos sculos XVII, XVIII e XVX e obtendo algumas das
caractersticas que mantm at hoje, afirma Thompson. Mas um dos aspectos
fundamentais da comunicao no mundo moderno acontecer numa escala
cada vez mais global.
A reordenao do espao e do tempo provocada pelo desenvolvimento
da mdia faz parte de um conjunto mais amplo de processos que
transformaram (e ainda esto transformando) o mundo moderno.
Esses processos so comumente descritos hoje como globalizao.
[...] A globalizao surge somente quando atividades acontecem numa
arena que global ou quase isso; atividades so organizadas,
planejadas ou coordenadas numa escala global; e atividades envolvem
algum grau de reciprocidade e interdependncia, de modo a permitir
que atividades locais situadas em diferentes partes do mundo sejam
modeladas umas pelas outras. S se pode falar de globalizaao neste
sentido quando a crescente interconexo de diferentes regies e
lugares se torna sistemtica e recproca num certo grau, e somente
quando o alcance da interconexo efetivamente global
(THOMPSON, 1998: 135).
A raa humana, principal agente de tranformao e manuteno da
biosfera, est se tornando um superorganismo a construir sua unidade atravs
do ciberespao, aponta Lvy, que define o fenmeno como
o novo meio de comunicao que surge da interconexo mundial dos
computadores. O termo especifica no apenas a infra-estrutura
material da comunicao digital, mas tambm o universo ocenico de
informaes que ela abriga, assim como os seres humanos que
navegam e alimentam esse universo. Quanto ao neologismo
cibercultura, especifica aqui o conjunto de tcnicas (materiais e
intelectuais), de prticas, de atitudes, de modos de pensamento e de
valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do
ciberespao (LVY, 1999: 17).
A fase da comunicao e da informao digital ou ubiqidade ps-
moderna marcada pelo surgimento da tecnologia digital, afirma Andr Lemos.
A telepresena, os mundos virtuais, o tempo instantneo, a abolio do espao
fsico e todos os demais poderes de transcendncia e de controle simblico do
espao e do tempo entram em jogo. (LEMOS, 2008, pg. 53). A evoluo
humana fruto do movimento perptuo e infindvel onde a tcnica torna-se
responsvel pela criao da cultura; o meio natural sofre transformaes

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impondo limites s atividades tcnicas. As novas tecnologias, presentes em


todas as prticas contemporneas, tornam-se vetores das experincias estticas,
no sentido de arte, do belo, promovendo a comunho e o compartilhamento de
emoes. (LEMOS, 2008: 17).
Para Morin o tema comunicao s faz sentido quando abordado em
conexo com outros fenmenos scio-culturais e polticos. Na era da
mundializao ou da globalizao, o papel exercido pelo desenvolvimento dos
meios de comunicao e das tecnologias digitais essencial. A comunicao no
existe isoladamente, est sempre em relao com outros segmentos assim como
a linguagem exige o exame da interface da comunicao com outras reas do
conhecimento. A carncia de conhecimento, gerada pela insuficincia de
organizao na construo de mensagens, decorre do excesso de informao.
Enquanto o discurso eufrico anuncia que tudo comunica, o autor afirma que
quanto mais avanados so os meios de comunicao, menos h compreenso.
A compreenso no est ligada materialidade da comunicao mas, ao social,
ao poltico, ao existencial. H que se estabelecer diferenas entre comunicao,
informao, conhecimento e compreenso, sugere o autor.
A sabedoria a capacidade de integrar, incorporar conhecimentos
vida cotidiana. Estamos vivenciando uma degradao do
conhecimento na / pela informao, acarretando uma degradao da
arte de viver no / pelo conhecimento. Precisamos separar todas essas
noes para melhor compreend-las e pratic-las. A compreenso
humana um tipo de conhecimento que necessita de uma relao
subjetiva com o Outro, de simpatia, o que favorecido, talvez, pela
projeo, pela identificao, como ocorre quando vamos ao cinema e
simpatizamos com os personagens. A compreenso, mais do que a
comunicao, ou em conseqncia desta, o grande problema atual
da humanidade (MORIN, 2003: 8).
Para o autor, a comunicao depende de meio; os fins podem estimular a
decodificao das mensagens. J a compreenso pode estar aqum ou alm
disso tudo, podendo vir da compaixo, de uma simpatia ou do um amor, j que
o componente afetivo ai fundamental. Ao se falar exageradamente em nossa
poca da hegemonia da mdia, instaura-se uma concepo que, segundo ele no
compreende bem o fenmeno e isola o papel dos meios de comunicao, dando
a estes uma autonomia exagerada. um clich que atravessou o sculo XX e,
apesar dos esforos de pesquisa, no foi dissipado (MORIN, 2003: 8).

O cinema como laboratrio


O cinema digital um processo em aperfeioamento. As ltimas dcadas
foram marcadas pelo surgimento de novas tecnologias responsveis pela
aquisio, processamento e finalizao de imagens. Sensores ocupam o papel do
negativo cinematogrfico nas cameras digitais e respondem por formatos,
enquadramentos, pontos eletrnicos, fotossensibilidade e, consequentemente,
latitudes de contraste.

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Cameras como a Origin da Dalsa, D-20 da Arri, Viper da Thomson, HDC-


F950 da Sony, FX K3 da NAC, Phantom da VRI so dotadas de sofisticados
sistemas de resoluo tica, apresentando mdulos, que contm montura de
lentes, espelho obturador, visor e controle eletnico, projetados para receber
capacidades superiores s atuais. Sensores de imagem so baseados em
matrizes compostas que convertem luz em carga eltrica. Abordados
individualmente, os pontos eletrnicos ou pixels proporcionam nveis elevados
de flexibilidade nas imagens e formatos. Elementos de gereciamento de cores
otimizam o desempenho dos equipamentos. Codificadores e decodificadores
utilizam compresses logartmicas para manipular informaes. Neste
procedimento, imagens com alta resoluo de definio so transmitidas para
uma cadeia de discos rgidos, especificamente projetados para sustentar
arquivos gerados pelos sensores, onde so armazenadas e decodificadas.
As imagens do longa metragem Colateral dirigido por Michael
Mann foram captadas pelas cmeras Sony/Panavision 24p HDW-
F900, Thomson Viper, Panaflex Millennium, Millennium XL,
Pan/Arri 435. A opo pela apreenso digital das cenas externas
noturnas justifica-se pela inteno do diretor em reproduzir a
atmosfera urbana de Los Angeles, o suporte mantm a fidelidade na
diversidade de temperatura de cores (GUIMARES, 2008: 98).
Anterior as filmagens, o diretor de fotografia Paul Cameron, realiza testes
comparativos com cmeras digitais e com pelcula utilizando negativos Kodak
Vision 500T, Vision2 500T 5218, Vision2 Expression 500T 5229 e Vison 800T
5289. A significativa vantagem da Viper sobre a F900, afirma Cameron que a
performance no sistema interno para o formato anamrfico na primeira
superior. No rendimento das cores e altas luzes, cada qual possui diferentes
caractersticas, porm existe harmonia no resultado final. A incapacidade que a
Viper apresenta no armazenamento de informaes torna-se o grande
problema. Um cordo umbilical de fibra tica foi produzido para ligar a
cmera um HD externo, que dificultou consideravelmente o trabalho da
equipe de fotografia devido ao volume de equipamentos.
Buena Vista Social Club, documentrio dirigido por Win Wenders, foi
realizado em Havana, Amsterd e Nova York; um grupo de velhos msicos
cubanos ganham as telas em 1999. Filmar inteiramente com tecnologia digital,
viabilizou o projeto que, aclamado pela crtica especializada, fisgou o prmio de
melhor documentrio no European Film Awards. Desencadeou uma verdadeira
febre de produtos audiovisuais com tecnologia digital como Moro no Brasil e
Brasileirinho do finlands Mika Kaurismki como tambm a srie The Blues
produzida por Martin Scorsese.
Time Code dirigido por Mike Figgis uma experimentao, um
ensaio sobre fragmentao da imagem. A tela dividida em quatro
partes; cada uma ilustra simultaneamente quatro histrias ligadas por
um eixo comum, momentos que antecedem as sees de casting de
um filme. Rodadas em tempo real em planos ininterruptos, o projeto
tornou-se possvel somente pelo uso de cmeras digitais Sony DSR-1,
que permitiram 93 minutos contnuos de gravao. O cineasta afirma

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que no pretende voltar ao velho 35mm, considera a pelcula um


entrave tcnico, lento e pouco divertido. No filme Hotel, pretende
subverter, mais uma vez, narrativas tradicionais do cinema para
contar uma histria que aborda complexidades humanas. Figgis
retoma alguns recursos utilizados em Time Code como a
inexistncia de roteiro onde atores providenciam seu prprio figurino,
penteado e maquiagem. Figgis acredita na participao do elenco no
processo, na responsabilidade em criar e desenvolver seus respectivos
personagens. O argumento original do prprio diretor
(GUIMARES, 2008: 110).
Em Hotel, como em Time Code, Figgis opera a cmera ao lado do
diretor de fotografia Patrick Stewart. Dois operadores, James OKeeffe e Lucy
Bristow operam outras unidades. Para explorar baixos nveis de luz, utilizam
cmeras compactas Sony DSR-PD100AP DVCam, no maiores que cmeras
portteis domsticas. So verses PAL que permitem gravar com visualizao de
25 frames por segundo e 525 linhas de resoluo.
Full Frontal dirigido por Steven Soderbergh com Brad Pitt e Julia
Roberts foi realizado com cmeras na mo, som e luz naturais,
cenrios reais e improvisao. De carter experimental, a produo
custou U$ 2 milhes e foi realizada em 18 dias. Ambientada em um
nico dia em Los Angeles, a trama entrelaa a vida de dez
personagens ligados, de uma maneira ou de outra, ao showbiz. Na
cena final, gravada na cobertura do hotel LErmitage em Beverly Hills,
os personagens se encontram em festa. As imagens, produzidas com
cameras domsticas so entremeadas por cenas realizadas com
equipamentos profissionais. Procedimentos de captura imprimem na
obra maior realismo em determinado suporte e menos em outro
(GUIMARES, 2008: 105).
O processo de vanguarda transforma as imagens em sinais eletrnicos
enquanto no suporte tradicional, o negativo sensibilizado, as imagens esto
impressas no acetato. Softwares e ferramentas digitais esto integrados no
tratamento de imagens.
O sistema chamado 5D Colossus foi especialmente desenvolvido para a
colorizao do longa metragem O Senhor dos Anis pelo colorista Peter Doyle
na etapa inicial do filme em parceria com a 5D, fabricante londrino de sistemas
para efeitos especiais. Doyle e os engenheiros da empresa New Line criam
ferramentas especficas para atender as necessidades do projeto; promover
mudanas na textura da imagem, transformando a realidade em fantasia. reas
especficas no espao de cor, como o azul lavanda das cenas do Lothlorien, o
azul esverdeado da seqncia no vale Weathertop e o magenta da cidade de
Rivendel foram alteradas. As cores do prlogo do filme, desenhadas justamente
para insinuar cenas antigas de guerra, fogem dos clich de filmes em preto e
branco. Tons de pele e armaduras douradas com preto neblina e brancos
fluorescentes so realados e acrescidos de suavidade.
O sistema permite o acesso instantneo de qualquer imagem em vrios
formatos, possibilitando a insero de efeitos visuais de ps-produo para
cinema, cinema digital, HDTV e SDTV, combinando ferramentas de

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processamento de imagens avanadas, em ambientes flexveis e extremamente


interativos. (GUIMARES, 2008: 135). A interface e ferramentas possibilitam
interconectividade com outras plataformas, ferramentas avanadas de recorte,
correo de cor, pintura, rotoscopia, estabilizao de imagens, captura de
movimento de cmera e TimeTwister, que modificam a velocidade das imagens
de forma progressiva esto disponveis.
Plataformas com estruturas hardware modulares destinam-se ao
mercado do restauro e cpia/converso de produtos audiovisuais onde a
intermediao digital est tambm inserida. Ferramentas de visualizao e
anotao acrescentam capacidades de anlise de pixels, histogramas e curvas de
correo de cor, permitindo reverter instantaneamente operaes j aplicadas.
Clssicos como O Mgico de Oz, Dr. Strangelove, King Kong e O Poderoso
Chefo so exemplos de obras restauradas.
Etapas de produo, captao de imagens e som, edio e finalizao
sofrem transformaes para atender as mdias contemporneas. As moviolas
utilizadas nas montagens cinematogrficas, concorrem com as ilhas de edio
no-lineares dotadas de ferramentas capazes de agregar inmeros recursos aos
materiais audiovisuais.
O longa metragem Cidade de Deus um exemplo de ps-produo
digital; um blow up eletrnico converteu grande parte do material
capturado em S-16mm para 35mm com algumas seqncias filmadas
em 35mm e intermediadas digitalmente. Apresenta um trabalho de
tratamento de imagens que justifica a escolha da tecnologia. Com
poucas cenas de efeitos, a necessidade da utilizao do meio digital foi
esttica. O filme se divide em trs etapas temporais (anos 60, 70 e 80)
caracterizadas por movimentos de cmera, montagem, som e
principalmente fotografia. Na concepo do projeto, o diretor de
fotografia Csar Charlone afirma que as possibilidades tcnicas do
digital fariam a fotografia alcanar significativos rendimentos nos
contrastes, nas cores e a magnitude esttica que a histria do filme
requeria (GUIMARES, 2008: 127).
Durante as filmagens de Cidade de Deus foram feitas telecinagens off
line com os mesmos princpios de transferncia para ps-produo tica, com
informaoes de keycode e arquivos de database. A montagem, feita em Avid
Film Composer, gerou a cut list usada na separao de negativos. A telecinagem
on line foi feita sem compresso e a finalizao transferida via fibra tica. O
negativo passou por uma anlise de cores e recebeu marcaes de luz tica
sofrendo pequenas correes, necessrias para reproduzir fielmente as
intenes do telecine. O material seguiu para a intermediao tica, com testes
para adequao dos contrastes e saturaes (GUIMARES, 2008: 127).
Atualmente, as grandes telas exibem histrias construdas sobre
estruturas-teias. Narrativas hipertextuais contemporneas carregam uma forma
de (des)organizao caracterizada pela interatividade, descentramento,
fragmentao, simultaneidade, anti ou multilinearidade. O cinema torna-se
laboratrio de realizaes criativas das teorias ps-modernas sobre texto e
imagem. Fatores econmicos, tecnolgicos e polticas de mercado fazem com

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que a indstria cinematogrfica abrace mais dois segmentos: o cinema


eletrnico (E-cinema) e o cinema digital (D-cinema). Aspectos de ordem esttica
e de natureza tcnica entram em questo. Lvy afirma que
a cibercultura leva a co-presena das mensagens de volta a seu
contexto como ocorreria nas sociedades orais, mas em outra escala,
em uma rbita completamente diferente. A nova universalidade nao
depende mais da auto-sufiencia dos textos, de uma fixao e de uma
interdependncia das significaes. Ela se constri e se estende por
meio da interconexo das mensagens entre si, por meio de sua
vinculao permanente com as comunidades virtuais em criao, que
lhe do sentidos variados em uma renovao permante (LVY, 1999:
15).
Da mesma forma, nas estruturas inovadoras as imagens reinventam-se,
exibindo a capacidade mpar de recriar-se a cada fotograma. Fotoqumico,
eletrnico e digital dialogam intimamente porque o mercado busca reduo nos
oramentos, otimizao nos processos de produo, armazenamento,
distribuio do produto final e democratizao dos meios de produo. As obras
audiovisuais apropriam-se das facilidades e vantagens que os processos hbridos
proporcionam. Fatores tecnolgicos e estticos so avaliados nas etapas de
captao, processamento e finalizao nas prticas de vanguarda. Com a
disseminao de equipamentos digitais a produo de imagens aumenta
consideravelmente. O universo da cibercultura est ligado intimante ao
fenmeno atual da proliferao de imagens. Fortalecido pelos poderosos
dispositivos de transmisso, oferece um espao destinado a produo de
contedos para displays de pequeno formato que exigem uma linguagem
diferenciada daquela das TVs e cinemas.
As formas expressivas deste final de sculo esto sendo definidas em
primeiro lugar, pela insero de tecnologias da informtica na
produo, na distribuio e no consumo de bens audiovisuais e, em
segundo lugar, pelos progressos no terreno das telecomunicaes,
com o consequente estreitamento do tempo e do espao em que se
move o homem contemporneo. Ao lado dessas motivaes de carter
infra-estrutural, relativas aos meios de produo, devem-se associar
tambm outras de carter cultural mais amplo e que poderamos
resumir como a conscincia de uma complexidade cada vez maior do
pensamento e da vida, a descoberta recente do comportamento
instvel e catico do universo e o esfacelamento das dicotomias
clssicas na diviso social e politica do planeta. (MACHADO, 2007:
236).

O imprio da convergncia
O processo tecnolgico da convergncia desmistifica a retrica da
revoluo digital nos anos 1990 que anunciou a substituio dos meios passivos
pelos interativos, dos imprios monolticos dos meios de comunicao de massa
pelas foras combinadas entre tecnologia e natureza humana geradoras da
pluralidade. Jenkins refere-se convergncia como

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um fluxo de contedos atravs de mltiplos suportes miditicos,


cooperao entre mltiplos mercados miditicos e ao comportamento
migratrio dos pblicos dos meios de comunicao, que vo a quase
qualquer parte em busca das experincias de entretenimento.
Convergncia uma palavra que consegue definir transformaes
tecnolgicas, mercadolgicas, culturais e sociais (JENKINS, 2008:
27).
O emergente paradigma presume que novas e antigas mdias iro
interagir de forma cada vez mais complexa. Produtores e consumidores de
informaes constroem contedos a partir de pedaos e fragmentos de
informaes extradas do fluxo mdiatico. Ferramentas como celulares so
utilizadas nas produes, estratgias de lanamento e exibies de filmes o que
no decreta a morte das grandes salas. A indstria cinematogrfica enuncia os
jogos eletrnicos como meio de expandir a experincia narrativa. A
convergncia , nesse sentido, um conceito antigo assumindo novos
significados, que opera como fora constante pela unificao, mas sempre em
dinmica tenso com a transformao.
Os algoritmos de visualizao, nos produtos gerados e processados em
computadores, permitem restituir sob forma visvel o universo de pura
abstrao das matemticas, ao mesmo tempo em que possibilitam descrever
numericamente as propriedades da imagem. Enquanto o processo fotoqumico
preocupa-se em exibir qualidade tcnica, a produo imagtica
computadorizada volta-se para a virtualidade, a baixa definio, instabilidade
cromtica e anamorfoses de suas figuras, afirma Machado.

A interveno do computador compreende, portanto, uma certa


margem de ambigidade: o fato dele dispensar inteiramente a
mediao da cmera para enunciao da imagem, de um lado, e as
imensas possibilidades de manipulao e metamorfose que ele abre,
por outro, relativizam bastante o seu apetite de realismo fotogrfico.
Pode-se, com o computador, simular a fotografia, se isso o que se
quer, mas pode-se tambm criar mundos absolutamente irreais,
mundos regidos por leis arbitrrias, at o limite da abstrao total.
Pode-se tambm desintegrar imagens anteriormente enunciadas por
cmeras, de modo a aproximar a imagem digital dos processos
formativos de natureza anamrfica, mais tpicos do vdeo
(MACHADO, 2007: 232).
Espaos virtuais apresentam imagens, textos e sons que podem ser
manipulados de diferentes maneiras em quantidades infinitas. A
disponibilidade instantnea pertinente s possibilidades articulatrias que a
interatividade agrega prope uma redefinio do papel do espectador que passa
a atuar como co-autor da obra que est sempre em construo. Produtos
audiovisuais apropriam-se das bifurcadas estruturas combinatrias da
hipermdia para firmar suas caracteristicas de imprevisibilidade, multiplicidade
e abertura. Estticas, por excelncia, da metamorfose, o vdeo e a computao
grfica permitem manipulaes transgressivas e interferencias desarticuladoras

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sobre o registro bruto efetuado pelas cameras. Procedimentos de ps-produo


congregam novos elementos que transformam significativamente a materia-
prima.
Fluidas, ruidosas, escorregadias e infinitamente manipulveis, as
imagens eletrnicas, processadas digitalmente j no autorizam um
tratamento no plano da mera referencialidade, do registro puro e
simples. Nelas, o efeito do real no se d com a mesma transparncia
e inocncia com que ocorre no cinema. As anamorfoses e as
dissolues de figuras, os imbricamentos de imagens umas nas
outras, as inseres de textos escritos sobre as imagens, os efeitos de
edio ou collage, os jogos das metforas e das metonmias, a sntese
direta da imagem no computador no so meros artifcios de valor
decorativo, eles constituem, antes, os elementos de articulao do
quadro fotogrfico como sistema de expresso (MACHADO, 2007:
248).
Imagens migram das grandes telas para ocupar espaos virtuais onde as
formas se superpem, se embricam, se misturam, se articulam, caracterizando
as poticas da contemporaneidade. Nasce a esttica da saturao, do excesso, da
instabilidade, monitorada em tempo real, que configuram as sociedades da
comunicao de vanguarda.

Consideraes finais
Estruturando a anlise em eixos temticos nos quais apresentam-se
reflexes sobre as prticas audiovisuais, procura-se mostrar que as narrativas
hipertextuais contemporneas, a partir das relaes com a tecnologia,
configuram os discursos visuais como imagens teias. Descentramento,
fragmentao, simultaneidade e multilinearidade, advindos da interatividade e
das articulaes textuais mltiplas e conexas, fazem parte da nova esttica
imagtica, o que se permite afirmar tambm a existncia no mais de um
cinema, mas da multiplicidades de textos cineaudiovisuais.
Num mundo onde a tecnologia governa a condio do olhar, preciso
considerar que a migrao do produto audiovisual das grandes telas para outros
espaos produz significativas transformaes nas formas imagticas:
sobreposies, misturas, articulaes marcadas pela saturao, excesso,
instabilidade passam a atribuir caractersticas dominantes ao contexto
contemporneo.
A narrativa audiovisual nos mltiplos cinemas, testemunhas das
tecnologias do sculo XXI, reproduzem formas que revelam singularidades nas
prticas e teorias de vanguarda.

Referncias
GUIMARES, Claudia. Cinema Digital. Palhoa: UnisulVirtual, 2008.
JENKINS, Henry. Cultura da Convergncia. So Paulo: Aleph, 2008.

Vol.3 n2 Dezembro, 2009 www.ppgcomufjf.bem-vindo.net/lumina 10


Revista do Programa de Ps-graduao em Comunicao
Universidade Federal de Juiz de Fora / UFJF
ISSN 1981- 4070
Lumina (fonte Businko)

LEMOS, Andr. Cibercultura tecnologia e vida social na cultura


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LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo, Editora 34, 1999.
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MORIN, Edgar. A comunicao pelo meio (teoria complexa da comunicao).
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