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Mgter.

Mara de las Nieves Agesta


Lic. Juliana Lpez Pascual

Apunte de ctedra. Elementos compositivos y tcnicas visuales.

Este apunte tiene por objetivo facilitarles la observacin y comprensin de las imgenes
que trabajemos, a travs de la introduccin de una serie de trminos y conceptos
imprescindibles para su anlisis formal. Si bien estos trminos y conceptos fueron
pensados para las artes plsticas, principalmente la pintura, una gran parte de ellos son
de suma utilidad para la composicin y observacin de la fotografa y la produccin
audiovisual.
Al distribuirles estas notas, tenemos la intencin de emplear mejor nuestro tiempo en
clase, entrenando nuestros ojos para aprender a ver estos elementos en los distintos
soportes de la imagen.

Algunos trminos generales...

Composicin. Organizacin estructural voluntaria de unidades visuales en un campo


dado, de acuerdo con leyes perceptuales, con vistas a un resultado integrado y
armnico. Los elementos o sus equivalentes perceptuales las unidades pticas
reciben en la composicin una distribucin que tiene en cuenta su valor individual como
parte, pero subordinada al total. Se aplica al campo del diseo, la escultural la
arquitectura, el cine y el teatro.

Caractersticas estructurales. Propiedades de la estructura formal que pueden ser


expresadas en base a distancias, ngulos, direcciones, simetra y nmero de lados.
Cada una de las distintas relaciones que se establecen entre los componentes formales.

Estructura. Distribucin, organizacin, correspondencia, orden en que est compuesta


una obra. Carcter de la unidad o de la organizacin de los conjuntos, interrelacin de
las partes con el total.

Figura. Contorno, rea, lmite, espacio limitado por lneas y planos que forman un
objeto. Entidad diferente del fondo o campo exterior a sus lmites.
Fondo. Zona del campo de la percepcin que recibe menos organizacin que la figura o
que no recibe ninguna.
Figura-fondo. Ley de la Psicologa de la Forma que establece la tendencia a subdividir
la totalidad de un campo de percepcin en zonas ms articuladas (figuras) y otras
fluidas y desorganizadas que constituyen el fondo.

Fuerza. Son fuerzas perceptuales, la luz, el color, la tensin, la atraccin, la repulsin,


el movimiento, la velocidad, etc. La interaccin crea tensiones y esfuerzos, dando lugar
a una imagen dinmica en accin y reaccin, hasta alcanzar el equilibrio deseado.

Elementos. Partes no estructurantes de una configuracin o totalidad. Componentes

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simples de un todo complejo. Medios propios de la plstica tales como lnea, forma,-
espacio, valor, color y textura visual.

Elementos compositivos. Partes no estructurantes de esa configuracin o totalidad.


Componentes simples de un todo complejo. Difieren de las caractersticas estructurales
en que el nmero de elementos aumentado o disminuido, no altera la estructura total.
Medios propios de la plstica tales como linea, valor, color, etc.

Lnea. Es el producto de un punto en movimiento, mediante la destruccin del reposo


mximo, el punto. Desde el punto de vista de las dimensiones la lnea es
unidimensional. Puede ser abstracta, no definir reas, tanto como puede ser permetro
de ellas, estableciendo figuras simples o complejas, geomtricas y figurativas. La lnea
se presenta bajo distintas variables siempre acorde con su tensin direccional. Puede
ser recta: horizontal, vertical u oblicua. A estas, por su direccin y la tensin interna
propia del elemento, se las percibe con cambio en sus factores, la horizontal se la ver
con relativa esttica; la vertical dinmica; la oblicua, izquierda abajo y derecha arriba
ser ascendente y la oblicua izquierda arriba y derecha abajo ser descendente, estas
ltimas tambin son dinmicas.
Si por el contrario la recta sufre dos presiones direccionales se transforma en un ngulo;
las relaciones de distintos grados de angularidad dar como resultado una lnea
quebrada, adquiriendo as una marcada actividad. Puede ser curva (presin en forma de
arco) u ondulada (unidad de curvas geomtricas o libres).
La lnea puede ser del mismo grosor o sufrir engrosamientos (enfatizada) y
adelgazamientos (modulada).
Por la tensin direccional inherente a cada lnea, tienen movimiento y cada una seguir
su propio movimiento natural. La organizacin en base a lneas o apoyadas en ellas,
provoca espacio, relaciones rtmicas, resonancias, equilibrio, esttica, dinmica,
sugerencia de planos o volmenes, adems como todo elemento plstico trasmite una
determinada carga expresiva, es por ello que se habla de lneas agresivas, calmas,
dulces, etc.
Frente al color, que es ms sensorial, la lnea se manifiesta ms inteligible que sensible,
responde a un ordenamiento intelectual y es el resultado del poder de organizacin de
la inteligencia. El trazo lineal puede adoptar un comportamiento plstico muy diverso:
en ocasiones discurre continuo y cerrado, en otros casos se interrumpe, desaparece y
reaparece.

Contorno. Lmite a partir del cual una forma adquiere separacin del fondo o campo
que la rodea. El rea rodeada por el contorno da la impresin de tener ms densidad y
solidez y concentrar en s un color ms brillante, no obstante se trate de un sector
circunscrito de un fondo comn.

Direccin. Factor formal. Posicin dada por la tensin hacia un destino. Extremo de
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contraste u oposicin. Se vincula intrnsecamente con el movimiento ya que la direccin


es direccin del movimiento. Las figuras y formas manifiestan movimiento o tensin en
la direccin de sus ejes, vrtices o contornos. La direccin es factor determinante del
equilibrio; se relaciona con el peso y la ubicacin. La tensin derivada de la mirada o el
entrecruzamiento de las lneas de visin de los personajes produce movimientos
direccionales determinantes del equilibrio.

Color. Sensacin originada en la accin de las radiaciones cromticas de los cuerpos o


sustancias reflejantes sobre los receptores fisiolgicos y los centros cerebrales de la
visin.
Existen tres colores fundamentales, elementales o simples, que no pueden reducirse a
otros y que son el amarillo, el rojo y el azul, tambin llamados colores primarios. Cuando
dos de estos colores primarios se mezclan entre s, dan los colores llamados
secundarios o binarios: el anaranjado (amarillo + rojo), el violeta (rojo + azul) y el verde
(azul + amarillo). Cada color secundario, obtenidos as por la mezcla de dos colores
primarios, forma con el tercer color primario, que no entra en su composicin, un
contraste en el que ambos se exaltan a la mxima intensidad: a estos dos colores
opuestos se les llama colores complementarios, as el anaranjado es complementario
del azul, el violeta lo es del amarillo, y el verde del rojo. Estos colores complementarios,
que, yuxtapuestos, se intensifican mutuamente, se destruyen al mezclarse por partes
iguales, dando un gris neutro.
Entre estos seis colores principales hay unos clidos y otros fros, como si su percepcin
fuera acompaada de una sensacin trmica. Pertenece a la gama clida la zona del
amarillo-anaranjado-rojo, y a la fra la violeta-azul-verde. Pero a estas sensaciones
trmicas acompaan, adems, otras sensaciones espaciales, y as los colores clidos,
que expanden la luz, son salientes, avanzan hacia el espectador, mientras los colores
fros, que absorben la luz, son entrantes, se alejan del espectador.
Crculo de color. Ordenacin convencional y sistemtica del color basada generalmente
en los tres llamados fundamentales o primarios (rojo, amarillo y azul), sus opuestos,
adyacentes y derivados, sus marchas de la claridad a la oscuridad y sus escalas de
saturacin, con el objeto del anlisis y estudio de las mezclas pigmentarias y sus
aplicaciones.
Color adyacente o alterno. Dcese del color que se halla dispuesto en el crculo
cromtico en relacin de inmediata vecindad a ambos lados de cada color. (por ejemplo
rojo con sus adyacentes naranja y violeta.)
Color anlogo. Se dice de los colores que guardan semejanza entre s. Los colores
anlogos lo son fundamentalmente en su matiz bsico, es decir que se trata de colores
que contienen un matiz comn, con variaciones de valor o intensidad. Se refiere
tambin al arreglo limitado del crculo cromtico que toma sectores a intervalos breves
y que abarca no ms de un tercio del crculo cromtico. Son anlogos, por ejemplo, el
naranja, rojo anaranjado y amarillo anaranjado.

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Brillo. Color mezclado con blanco. Es por lo tanto una prdida de saturacin diferente de
la que se obtiene al mezclar el color con negro. Sensacin de mayor o menor claridad
que reflejan las superficies coloreadas. Se origina en la sensibilidad retiniana ante los
estmulos luminosos fuertes o dbiles, segn sus diversas longitudes de onda.
Intensidad, saturacin. Se refiere a la pureza de color que puede reflejar una superficie
de determinada materia. Capacidad de reflejar luz que tienen los colores.
Contraste. Combinacin de cualidades opuestas, relacionadas: oposicin, variedad.
Diferencia esencial de luminosidad en el campo de la percepcin que hace posible la
visin.
Mezcla ptica. Se denomina as a la mezcla de colores que se obtiene de la
yuxtaposicin de otros. El ojo, al observar a cierta distancia, realiza la fusin de las
sensaciones de color en la retina, dando como resultado un nuevo color. En realidad es
mezcla de sensaciones cromticas.
Tonalidad. Es la resultante de diversas relaciones del tono que por su organizacin
tiende a provocar un tipo de orden de color que se manifiesta movindose hacia la
armona, el contraste o la relacin de temperatura.
Frente a un cuadro siempre se hace referencia a la tonalidad dominante, sea armnica,
por predominio de un solo color, por predominio de un color al cual los otros tienden a
asemejarse (tonalidad rojiza, azulada, etc.), tanto como por su oposicin (contrastante)
o por su temperatura (tonalidad fra o clida). Puede darse tambin en valores de
grises.
Tono. Escala resultante de un color mezclado sea con blanco, negro o gris, es decir, al
matiz, o bien con su color complementario.

Escalas. Diagrama graduado de valores, colores, intensidades o texturas en orden


creciente o decreciente, numrico y geomtrico, con el objeto de organizar los
intervalos y ejercitar su control. La escala es la relacin matemtica que existe entre las
dimensiones reales y las del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un
mapa.
Gradiente, gradacin. Se denomina as a toda variante en ms o en menos que se
desarrolla en pasos regulares, y que modifica la apariencia de un objeto en cuanto a
tamao, unidad de medida, valor, color, textura, grado de definicin en el espacio o en
el tiempo, etc.
Nmero de oro, divina proporcin, divisin urea. Se trata de un nmero algebraico
irracional (decimal infinito no peridico) que posee muchas propiedades interesantes y
que fue descubierto en la antigedad, no como unidad sino como relacin o
proporcin entre segmentos de rectas. Esta proporcin se encuentra tanto en algunas
figuras geomtricas como en la naturaleza. Puede hallarse en elementos
arquitecturales, en las nervaduras de las hojas de algunos rboles, en el grosor de las
ramas, en el caparazn de un caracol, etc. Asimismo, se atribuye un carcter esttico
especial a los objetos que siguen la razn urea, as como una importancia mstica. A lo
largo de la historia, se le ha atribuido importancia en diversas obras de arquitectura y
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otras artes, aunque algunos de estos casos han sido objetables para las matemticas y
la arqueologa. Uno de los ejemplos ms conocidos de su utilizacin es la imagen de
Leonardo Da Vinci conocida como El hombre de Vitrubio, o Canon de las proporciones
humanas.

A-B = B-C
a A-B

Grabado. Es la disciplina artstica que produce una estampa mediante la obtencin


previa de una plancha o matriz. Los procedimientos para su realizacin pueden ser bien
diversos, si bien son dos los fundamentales y ms usados: el grabado en madera y el
grabado en cobre.
Xilografa. Mtodo de grabado que consiste en granar en relieve sobre madera
previamente entintada y cubierta con una capa de goma laca. El
descalque se realiza repasando con el punzn el dibujo ejecutado sobre
papel transparentes, interponiendo un carbnico rojo; se trabaja con
gubias y buriles de distintos colores y tamaos.
Se desbastan en principio todas las zonas que quedarn blancas en la
impresin, siendo obviamente las reas en relieve las que reciben la
tinta y reproducirn el dibujo. El entintado se efecta a rodillo,
usndose tinta tipogrfica comn. La impresin puede obtenerse a
mano mediante una esptula de madera o un frotador. Se admiten toda
clase de papeles. En las impresiones a color se utilizan distintos talcos para cada color,
restando en forma sucesiva cada vez las partes correspondientes a cada uno de ellos,
segn el orden de impresin. Debe cuidase la exacta superposicin de la impresin de
cada taco.
Litografa. Este mtodo de grabado fue creado en Bavaria en 1789. Bsicamente
consiste en dibujar sobre una piedra graneada especial, con lpices litogrficos y luego
someter el dibujo a un proceso qumico para fijarlo. Los lpices estn compuestos de
grasa, cera, betn de judea, goma laca, jabn y negro de humo y tienen dureza
graduada. La tinta que se emplea tiene por base las mismas sustancias que los lpices,
se adquiera en forma de tabletas y es soluble en agua.
El trazado o descalque se realiza en carbonilla, lpiz o minas Cont evitando las
sustancias gracias. Una vez dibujada la piedra, se fija el dibujo por medio de la solucin
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de goma arbiga y cido ntrico en proporciones adecuadas a la dureza y cantidad de


lpiz usado. Esta solucin se pasa a pincel sobre la piedra removiendo durante un
tiempo. Una vez enjuagada y seca la piedra se pasa una
esponja hmeda y se engoma, lo que permite actuar a la
trementina y disolver los residuos del lpiz. Luego se limpia
con la esponja de goma y los restos de trementina. A partir
de ese momento debe mantenerse hmeda. La tinta de
impresin, que es grasa, se aplica con un rodillo de cuero
sobre la piedra la tinta no adhiere ms que sobre las
partes grasas, es decir, sobre las zonas del dibujo no
tomando sobre las partes humedecidas previamente. Luego
se imprime sobre el papel por medio de una prensa litogrfica.
Serigrafa. Es una tcnica de grabado de larga data empleada en el mtodo de
reproduccin de documentos e imgenes sobre cualquier material, y consiste en
transferir una tinta a travs de una malla tensada en un marco, el paso de la tinta se
bloquea en las reas donde no habr imagen mediante una emulsin o barniz,
quedando libre la zona donde pasar la tinta. El sistema de impresin es repetitivo, esto
es, que una vez que el primer modelo se ha logrado, la impresin puede ser repetida
cientos y hasta miles de veces sin perder definicin. Por su rapidez y bajo costo result
sumamente apreciada en la industria publicitaria.

Espacio. Sugerencia de profundidad o volumen plstico en una superficie


bidimensional, que se consigue mediante la perspectiva.
Espacio pictrico. Espacio propio de la representacin sobre el plano, en el cual el uso
de los diversos sistemas, conceptos e indicaciones de espacio promueve la imagen
visual. El espacio pictrico puede ser bidimensional o sugerir profundidades mediante
las diversas tcnicas o sistemas proyectivos y perspcticos, o bien valindose de las
diferencias de tamao, gradientes de luz, color, superposicin, escorzo, movimiento
diagonal, etc.
Infinito. En plstica es la representacin de la profundidad, la que se logra por la
aplicacin de las leyes de la perspectiva, por medio de la cual las paralelas convergen y
tiende a atravesar el plano del cuadro como una cua o a cualquier otra relacin
espacial que tienda a sugerir grandes distancias. En la perspectiva central el infinito se
localiza en el punto de fuga. El predomino de la oblicuidad acenta la representacin
tridimensional y con ella la sensacin de infinito.
Escorzo. Proyeccin perspctica mediante la cual es posible representar sobre el plano
bidimensional un objeto o figura de tres dimensiones, en profundidad perceptual, cuyas
partes aparezcan superpuestas oblicuamente con relacin al observador.
Claroscuro. Distribucin de los valores tonales en la organizacin de una obra de arte.
Debe diferenciarse de luz y sombra. Toda obra presenta una relacin de valores tonales
claros y oscuros; la organizacin de los mismos har que la representacin sea bi o
tridimensional.
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Lnea de horizonte. Lnea imaginaria que se encuentra siempre a la altura de los ojos del
observador y cambia de ubicacin con la visin de ste. Es factor de referencia para
interpretar la tercera dimensin o espacio y permite llevar a cabo un clculo visual de la
distancia existente entre el primer trmino y el fondo. Es una lnea convencional que
apoya el trazado en perspectiva sobre la cual se encuentra el punto de fuga al cual
convergen todas las lneas que son paralelas entre s y perpendiculares a la lnea de
horizonte.
Nivel. La ordenacin de formas en la superficie, por su ubicacin, provoca sensacin de
espacio y profundidad, es decir niveles. Todo lo que sobre una superficie se percibe
delante, ms cerca del espectador, es primer nivel, primer trmino o primer plano. Todo
lo que se halla en el fondo, ms alejado del espectador, es lo inverso.

Movimiento. Es el foco de atencin ms fuerte en una composicin. Sugerencia que se


logra en un orden plstico debido a la aplicacin, en la organizacin, de determinados
fundamentos visuales: continuidad, direccin, secuencia, lineal, transponibilidad,
agrupamiento, progresin, alternancia, etc. Tensin existente entre varios elementos
formales o lineales y el campo que los contiene, a travs de la cual las figuras son
atradas, repulsadas o aquietadas provocando la sugerencia del movimiento o
desplazamiento. La estructura del contexto en el espacio y en el tiempo determinan la
percepcin del movimiento; de igual manera ocurrir con las propiedades del
movimiento, es decir velocidad y direccin.
Movimiento centrfugo. Se refiere al tipo de organizacin en la cual, por la disposicin
direccional o tensional de las fuerzas plsticas, stas tienden a alejarse del centro,
dirigindose marcadamente a las zonas extremas del mismo, es decir, dejan de ser
atradas por l.
Movimiento centrpeto. Disposicin de las fuerzas plsticas en la cual stas son atradas
por el centro y hacia l se dirigen, provocando la sugerencia de un cierre exterior del
orden.
Movimiento diagonal. Es uno de los ndices para provocar sugerencias de espacio sobre
una superficie. Si los objetos o figuras que aparecen sobre el plano se hallan apoyados
sobre diagonales, se ubican perceptualmente en distintos niveles espaciales. La lnea de
horizonte, latente o visible, constituye en este caso un marco de referencia para el
espectador, quien juzga la relacin espacial de los objetos respecto de ella.
Cintica visual. Es movimiento virtual, resulta de la interrelacin de la fuerza intrnseca
de lneas, formas y manchas. El ritmo es el aspecto fundamental de esta interrelacin.
Lneas paralelas relacionadas con diferentes intervalos son el ejemplo ms simple de
cambio de ritmo y cintica visual. El ritmo puede ser regular o bien un patrn de
movimiento-contra-movimiento (pndulo) con tensin de fuerzas equilibradas.
Inercia. Quietud que se provoca cuando entre los factores formales y tonales no existe
tensin. Falta de dinmica.

Perspectiva. Originariamente, se refiere al estudio de los fenmenos de la visin, al


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funcionamiento del ojo en la percepcin visual. Es recin en Italia durante el siglo XIV
cuando la perspectiva pasa de ciencia de la visin a la llamada perspectiva
geomtrica. Pero no slo ha cambiado el significado del trmino sino tambin las
tcnicas de la representacin perspectiva. En efecto, la representacin de los objetos
tridimensionales sobre un plano de dos dimensiones emplea tcnicas de proyeccin
cuyos presupuestos son variables de acuerdo a: 1) el conocimiento del mecanismo de
visin; 2) el concepto de espacio; 3) los objetivos de la propia representacin. No existe,
por lo tanto, una sola perspectiva sino varias tcnicas perspectivas que se encuentran
estrechamente relacionadas con la cultura y con la ciencia de cada poca. De esta
manera, la perspectiva asume un valor simblico; es la expresin de las diversas
interpretaciones culturales que se han ido elaborando sobre la concepcin del espacio.
Perspectiva jerrquica. Durante la Edad Media se tendi al bidimensionalismo y al
esquematismo de los smbolos. La representacin formal ya no se fundamentar en la
percepcin visual, y as, a la determinacin del tamao segn la distancia del objeto,
suceder una nueva escala o canon de tamao espiritual en la que la proporcin de
los objetos aumenta o disminuye en relacin directa con su proximidad a la divinidad.
Perspectiva caballera (perspectiva en altura o por superposicin de planos). Consiste en
representar la escena como si el pintor se hallase situado en un punto de vista elevado
(como una persona que va a caballo), de manera que los objetos ms prximos al
espectador se disponen en la parte inferior del cuadro, en primer plano, desde donde se
van superponiendo en vertical a medida que se les supone ms alejados, escalando el
cuadro hasta su parte ms alta, donde con frecuencia se dibuja la lnea del horizonte.
Estos ensayos se generalizan en el perodo de la pintura gtica.
Perspectiva lineal, matemtica o artificialis. La invencin y la aplicacin de las leyes de
la perspectiva lineal en la primera mitad del siglo XIV se realiza en Florencia, en el
ambiente cultural de la alta burguesa que basaba su importancia en la valoracin
concreta de la realidad. La expresin plstica adopta su propia visin del espacio
natural, perfectamente mensurable, construido cientficamente y representado segn
las normas concretas cientfico matemticas. Esta representacin perspectiva conlleva
una determinada concepcin del espacio como correlato. Es un espacio equivalente en
todas sus partes, homogneo y contante en que se puede expresar el nuevo
procedimiento tcnico. El sistema de representacin perspectiva lineal presupone un
punto de vista nico e inmvil, es decir, se coloca en un plano de abstraccin respecto a
las condiciones naturales de la visin. Ignora la curvatura del campo visual y supone
una visin monocular: es, pues, una creacin mental y abstracta de la realidad que se
ha constituido en un modo de ver.
Este sistema de representacin se basa en la
interseccin de la pirmide visual: se traza
un haz de lneas constituyendo una pirmide
cuyo vrtice es el punto de fuga de las
mismas; el eje de la pirmide une el ojo que
percibe la realidad (llamado punto de vista)
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con el vrtice o punto de fuga; y la base de la pirmide (el plano de representacin


que se concretara en la superficie de la pintura) s la resultante de un corte de la
pirmide por medio de un plano perpendicular al eje. Pero el plano de interseccin no
existe como plano concreto (sera el cuadro), sino que, para dar la ilusin de un espacio
que se extiende en profundidad a partir del plano del cuadro, se simula que el
observador contempla la realidad como a travs de una ventana abierta.
Perspectiva area. Para Leonardo Da Vinci, la perspectiva lineal no era una tcnica
suficiente para representar una realidad mucho ms compleja y variable. La luz y el aire
interpuestos entre el ojo y los objetos, difuminan los contornos y, por lo tanto, no se
representan con la misma nitidez los objetos de los primeros planos y los del fondo; la
lnea y el modelado se diluyen y se esfuman, acentundose los valores pictricos y el
color, que tambin vara con la distancia. . Para Leonardo la perspectiva se divide en
tres partes: la primera solamente comprende la construccin lineal de los cuerpos; la
segunda, la difuminacin de los colores en relacin a las diversas distancias, y la
tercera, la prdida de determinacin de los cuerpos en relacin a las diversas
distancias. A segunda y la tercera aadidas a la perspectiva puramente lineal dan
origen a la denominada perspectiva area.
Anamorfosis. Forma perspectiva que consiste en disponer la composicin formal
dislocndola de manera que la visin e identificacin de la forma representada slo sea
posible desplazndose desde el punto de vista del cuadro a otro punto de vista desde el
que se recupera la forma. (Vase Anexo ANAMORFOSIS)

Luz. Impresin producida en la retina por un movimiento vibratorio que se propaga en


el espacio. Energa que estimula a la visin a travs de la cual se captan formas y
colores.
En la pintura, la luz representada por el pintor puede atenerse al comportamiento de la
luz fsica, natural, diurna o crepuscular; al de la luz artificial, como la procedente de una
vela, candela o lmpara; o tratarse de una luz inventada, de estudio, en la que el haz
luminoso es utilizado conscientemente como principio compositivo informador de la
obra, que trastorna el orden natural segn el cual se hacen visibles os objetos en el
espacio, y estructura la composicin al tiempo que evidencia la expresin buscada.
La luz va ntimamente ligada al modo de representar el espacio, y, por tanto, al tipo de
perspectiva empleada; as en la perspectiva lineal, su funcin es la de hacer visibles los
objetos resaltando los valores volumtricos, envolviendo las formas; en este caso, las
gradaciones luminosas se consiguen mediante el modelado. La luz acorde con su color
influye sobre el color pigmentario provocando cambios en l; en realidad provoca una
variable que resulta de la mezcla entre el color del pigmento y el color de la luz sobre el
que l cae. As, la luz incandescente, de vela, fluorescente, etc., por el color que le es
propio acenta, cambia o neutraliza el color del pigmento.
Iluminacin. Es una cantidad de claridad que puede variar de manera continua,
dependiendo de la potencia o intensidad con que la energa radiante o de cualquier otra
fuente de luz alcance a los objetos y en consecuencia al ojo. La iluminacin tiene los
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siguientes atributos: intensidad de luz, color de luz, deslumbramiento, direccin de la


iluminacin, resplandor diurno y sombra.
Intensidad de la luz. La iluminacin se experimenta como deslumbrante, normal o dbil.

Ejes. Lneas imaginarias que se tienden en el sentido de las direcciones y/o posiciones
dominantes de un cuerpo, forma y figura u objeto cualquiera, con el fin de determinar
su orientacin. Son ejes fundamentales la vertical y horizontal en funcin de las
coordenadas principales del espacio.

Forma. Se refiere a las caractersticas estructurales de los objetos sin tener en cuenta
su orientacin ni ubicacin en el espacio; alude tambin a sus lmites que pueden ser
lineales, de contornos o de superficies y a la correspondencia entre interior y exterior.
Forma abierta. Se designa as a las formas artsticas cuyas caractersticas principales
son: integracin al fondo o medio, evolucin alrededor de un ncleo central explcito o
implcito a partir del cual se desarrolla en movimientos centrfugos o centrpetos;
semejanza con las formas orgnicas naturales, interrelacin de las partes entre s y con
el todo.
Forma cerrada. Reciben esta denominacin las formas que muestran continuidad de
contornos en todo su permetro, lo que las contrasta del fondo o medio con referencia al
cual manifiestan independencia, muestran densidad, cerramiento, solidez y carcter
envolvente.

Abstraccin. En general se entiende por abstraccin toda actitud mental que se aparta
o prescinde del mundo objetivo y de sus mltiples aspectos. Se refiere por extensin a
toda forma de expresin que se desentiende de la imagen fenomnica, apoyndose en
elementos expresivos, conceptuales, metafsicos y absolutos.
Abstracto. Se refiere a aquella representacin en la cual no podemos reconocer los
objetos de la realidad material, aquellos del medio de nuestra vida diaria.

Alternancia. Cambios, iteraciones y progresiones de unidades e intervalos que se


emplean en arte para enriquecer la atraccin rtmica de los conjuntos o series en un
mayor nivel de complejidad.

Armona. Principio esttico ntimamente relacionado con la unidad de la obra en las


artes espaciales, en especial en lo relativo a sus valores formales. Incluye a su vez los
principios de simetra, equilibrio y proporcin. La justa relacin de estos principios,
presente en el arreglo de los valores formales, procura un especial deleite.

Asimetra. Ausencia de simetra. Las asimetras respecto de ejes o centros en la obra


de arte tienden a compensarse mediante subsistemas de equilibrio, por peso
compositivo, color, forma, distancia al eje, etc. oposiciones todas que buscan restaurar
la asimetra formal o tonal existentes.
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Close-up. Trmino ingls que se refiere al uso en cine de los primeros planos muy
prximos, como recurso de nfasis espacial en el plano de la imagen.

Continuidad. Factor psicolgico que se observa en las unidades visuales, en especial


en las constituidas linealmente o en los bordes de las formas o figuras, por el cual stos
tienden a prolongarse dinmicamente en la direccin de su movimiento percibido.

Contraposto. Relacin de equilibrio compositivo donde se alcanza el justo trmino por


la accin opuesta de ambos extremos, en el que uno de ellos es predominante y el otro
subordinado (vertical-horizontal), (claro-oscuro), (luz-sombra), (colores
complementarios), (clido-fro), (curvo-recto) son algunos de los componentes opuestos
que, equilibrados, se integran en la composicin artstica.

Convergencia. Convergencia de lneas, formas y espacios en un punto comn que en


el sistema perspctico lineal representa el infinito. Por medio de este artificio, el sistema
perspctico produce en el plano una fuerte sensacin de espacio tridimensional,
creando adems la unificacin del mismo.

Discontinuo. No continuo, interrumpido, intermitente. Posibilita la formacin de ritmos


a travs de la continuidad de elementos que, interrumpidos en un cierto punto, vuelven
a aparecer un poco ms all e indican acentos sobre la superficie.

Diseo. Bosquejo de alguna cosa, trazo, delineacin de una figura u objeto

Distorsin. Deformacin, torsin a que aparece sometida una forma, figura o cuerpo
organizados. En el estudio de la percepcin visual, se entiende como distorsin el giro o
desviacin, contraccin o escorzamiento de una figura de superficie para producir su
orientacin en profundidad perceptual, en el plano de la imagen. Una distorsin
implica siempre una comparacin con el objeto patrn sin la deformacin.

Dominante. Preponderante, principal, enftico. Estructura que emerge como figura


contra un fondo o campo dado. Implica la presencia de subordinacin del resto del
campo o elementos componentes. En toda composicin existen partes predominantes y
subordinadas de cuya relacin orgnica, mediante el ritmo, la proporcin y el equilibrio,
se infiere la unidad de la obra.

Equilibrio, balance. Fuerzas opuestas en unidad. Semejanza en el nfasis de los


elementos. Distribucin de las partes por la cual el todo ha llegado a una situacin de
reposo. No obstante, la idea de equilibrio implica fuerza y direccin, por lo tanto
tambin movimiento. En el arte los distintos factores psicolgicos determinantes del
equilibrio reciben el nombre de fuerzas, ejes, puntos de equilibrio, centro de gravedad,
etc. El equilibrio se relaciona principalmente con el peso compositivo, la direccin y con

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las leyes y postulados de la armona esttica.

Ilusin ptica. Es un fenmeno segn el cual el ojo normal, al observar figuras u


objetos, da lugar a errores curiosos en la apreciacin de los mismos.

Interposicin, superposicin. Es uno de los factores provocadores de espacio,


consiste en el hecho de que una figura u objeto oculte parcialmente a otro, en este caso
la figura que se ve completa se encuentra en el primer trmino o nivel espacial y la
incompleta en el segundo trmino o nivel espacial. Las figuras deben verse como
separadas, deben percibirse como pertenecientes a planos distintos, entre ellas debe
haber tensin de separacin en profundidad. El elemento parcialmente cubierto debe
sugerir de modo adecuado su completamiento. El espacio por superposicin se acenta
si las formas se ven como apoyadas en sobre un plano oblicuo.

Irradiacin. Son estructuras radiantes en general aquellas en que aparecen lneas o


formas alargadas a partir, sea de un crculo central o de crculos concntricos. En este
tipo de estructura espacial se obtiene una completa armona, simetra, estabilidad y
poca profundidad. Por este fenmeno, las formas blancas o claras, contenidas sobre una
superficie oscura parecen mayores que las formas oscuras contenidas sobre una
superficie clara.

Jerarqua. Hace referencia al hecho de que, en una obra de arte, los diversos factores
de integracin se apoyan o se oponen entre s en la bsqueda de una buena
organizacin que destaque aquello que constituye el centro plstico de ella.

Oblicuidad. La orientacin de las formas slo puede definirse con respecto a un marco.
Los ejes dominantes horizontal y vertical establecen el marco de orientacin visual. En
el campo de la composicin, la orientacin se determina por los ejes fundamentales y
dentro de ella existen subconjuntos que se orientan oblicuamente con respecto al
marco. La oblicua produce un efecto grandemente dinmico. La inclinacin puede llegar
a producir un cambio de forma: as un cuadrado que haya sido girado 45 se convierte
en un rombo, ya que sus diagonales pueden actual como ejes de simetra. De este
modo, resulta ms dinmico que el cuadrado horizontal-vertical. Un objeto oblicuo est
cargado de energa potencial, en cambio el mismo objeto paralelo al plano frontal se
halla en quietud.
La oblicuidad es factor fundamental dentro del campo del escorzo, como en el campo
del espacio lo asimtrico de la oblicuidad acentuar el espacio profundo de la
perspectiva, tanto como el espacio que provoca la superposicin.

Orden, organizacin. Se refiere al buen orden de los elementos plsticos que por su
estructura dan como resultado un todo. La imagen en cuanto tal adquiere su forma a
travs de un proceso de organizacin que se obtiene mediante la interaccin de fuerzas.
La resultante es una unidad cerrada, independiente de los objetos que la rodean. La
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articulacin de los elementos visuales (lneas, formas, valores, colores, etc.) es ms que
la suma de partes, es una nueva unidad.

Orgnico. Formas que resultan de una voluntad de arte que tiende marcadamente a
lo viviente y que sugieren el desarrollo, crecimiento y relatividad del mundo orgnico.
Las formas dentro de esta concepcin artstica parecen manifestarse libremente y sin
esfuerzo. Toda estructura orgnica tiende a representar la relatividad del mundo de la
ptica y la sugerencia del movimiento. Esto tiene caractersticas que lo definen:
marcado sentido del espacio, escorzo en las figuras, luz y sombra realistas o
exageradas, colores ms terrestres, volumen en los objetos, sensacin de movimiento
que produce asociaciones con objetos dotados de vida.

Orientacin. Referirse a la orientacin de las figuras u objetos significa relacionarlos


con un marco de referencia, ya que este fenmeno no es absoluto sino relativo,
dependiente de aquello que le sea vecino. As en el espacio vaco un objeto no puede
estar al revs o al derecho. En tanto el eje vertical del objeto observado coincida con la
vertical inherente al campo visual del observador, stos se vern bien orientados,
ocupen la posicin que ocupen en el mencionado campo. En una obra plstica la
orientacin de los elementos se determina fundamentalmente por los ejes horizontales
o verticales del campo. Lo que el artista se esfuerza en procurar, adems del efecto
deseado, es que la intensidad de estas influencias resulten claramente proporcionadas,
de manera tal que se ordenen de modo jerrquico o se compensen entre s.

Peso compositivo. Dos factores determinan el equilibro: peso y direccin. El peso


depende de la ubicacin. Cualquier elemento colocado en el centro del campo, cerca de
l o en el eje vertical central pesa menos que uno que se encuentre alejado de esas
zonas y que, en consecuencia, sufra tensiones de atraccin o repulsin, de ngulos,
bordes, diagonales. El peso pictrico aumenta gradualmente a medida que se aleja del
centro. El peso depende tambin del tamao y del color: cuando ms grande es una
forma, pesa ms, los colores de alta luminosidad son ms pesados que los de menor
luminosidad (por ej., el rojo pesa ms que el azul). El aislamiento contribuye al peso,
pues hace resaltar una forma. Tanto como influyen la forma y la direccin: las formas
regulares pesan ms que las irregulares as como las fuerzas orientadas constituyen
factor de peso equilibrante.

Peso del color. Es el efecto que ejerce un tono sobre las formas a las que se aplica. En
general los tonos fros y claros parecen tener menos peso y ser ms sustanciales que
los clidos y oscuros.

Plano, espacio plano. Tiene dos dimensiones. Rectngulo del cuadro. Se le denomina
tambin al nivel espacial que guarda siempre caractersticas de chatura, de poca
profundidad. Desde el punto de vista geomtrico el plano puede ser representado sobre
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una superficie, pero en el espacio no es posible representarlo sin espesor, tiene que
existir como material. Si el alto y el ancho predominan con respecto al espesor,
percibimos la forma como un plano.

Posicin. Se refiere a la ubicacin de las formas en el espacio. Las tensiones de


atraccin y repulsin de las formas se equilibran en el centro del campo, por lo tanto la
posicin central es la que ofrece a la forma el mximo reposo que puede obtenerse.
Debe describirse sobre la base de la organizacin total y de la composicin.

Predominio. La unidad que se obtiene de la interrelacin de los medios y factores


plsticos se obtiene cuando las partes se encuentran organizadas en base a una
dominante que acta como elemento ordenador. ste puede consistir en lneas, formas,
colores, direcciones, etc.

Primer plano. Se entiende en una obra de arte por primer plano todo aquello que el
ojo perciba como elemento que se haya colocado adelante, en primer lugar, y que
segrega de lo que lo rodea, sin romper la articulacin existente entre las partes
componentes del todo.

Profundidad. Se indica as a la sugerencia de espacio creada por distintos medios de


relacin formal o tonal sobre la superficie del cuadro-plano. Puede encararse la solucin
sobre el plano de diversas maneras: 1) Tratar de mantener el plano con mnimo grado
de profundidad, haciendo uso de relaciones espaciales que no entran en conflicto con la
superficie; 2) hacer uso de las perspectiva lineal para lograr una mayor ilusin de
profundidad; 3) hacer uso de las dos posibilidades, conservando cualidades del espacio
profundo, tratando de suavizarlas para que no penetren demasiado el espacio
reforzando a la vez los ndices de espacio que puedan ofrecer menos contradiccin con
el planismo.

Proporcin. Es la relacin de medidas armnicas entre las partes componentes de un


todo, tanto como la distancia armoniosa entre parte y parte.

Proximidad. Se refiere al tamao de intervalo que puede existir entre dos formas, es
decir a su grado de cercana. Cuando dos obras se encuentran lo suficientemente cerca
la una de la otra, el ojo tiende a verlas integradas en una sola configuracin.

Punto de Fuga. En el terreno espacial de la perspectiva, el punto de fuga es aquel


lugar geomtrico que est ubicado sobre la lnea de horizonte y en la zona exacta hacia
la que el espectador observa. Hacia ese punto convergen las direcciones paralelas y
perpendiculares a la lnea de horizonte que se ve en perspectiva. El punto de fuga
puede ser solamente uno cuando la perspectiva es central y en consecuencia ese es el
punto sobre el que se descarga la visin: en este caso el objeto es frontal. Si el objeto
fuera angular existiran dos puntos de fuga, pero su visin lateral le permitir percibir la
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fuga correspondiente a las dos direcciones paralelas. (Vase Anexo PERSPECTIVAS


MLTIPLES)

Realismo. Se refiere a aqullas obras que por su volumen, espacio, escorzo, color, etc.,
provocan la sugerencia de representar la realidad, tal como sta es conocida por el
hombre comn, relaciones que engaan al ojo (trompe loeil) hacindole suponer que lo
que ve en el cuadro es absolutamente real. El transcurrir del tiempo provoca un cambio
sobre el concepto de realismo, ya que obras que en su momento fueron percibidas
como realistas no lo son en la actualidad y viceversa. El trmino Realismo tambin alude
a un movimiento artstico concreto que tuvo lugar en Francia a mediados del siglo XIX y
cuyo principal representante fue Gustave Courbet

Reflexin. Si un rayo de luz encuentra una superficie que no puede atravesar,


abandona su direccin primitiva y se mantiene en un plano perpendicular a la
superficie de incidencia con igual ngulo al del rayo incidente. Esto se conoce con el
nombre de reflexin especular o regular. El ejemplo ms comn lo dan los espejos. Los
casos de reflexin total slo se observan en condiciones excepcionales, pues parte de la
luz del rayo incidente es absorbida por la superficie de reflexin y la otra parte es
dispersada en distintos sentidos por las imperceptibles irregularidades que presenta
toda superficie.

Refraccin. Se denomina as a la desviacin que sufra un rayo oblicuo cuando tropieza


con la superficie de separacin de un medio transparente, de densidad distinta a la del
cuerpo que termina de atravesar.

Repeticin. Se refiere a la posibilidad de ordenamiento ms simple del ritmo, es decir a


la relacin de un lleno y de un vaci, de un acento y una pausa, marcadamente
regulares. El resultado conduce a una relacin montona por no existir variantes en ese
orden.

Repulsin. Fuerza tensional que permite que ciertos rdenes formales, lineales o
colorsticos se perciban como repulsndose mutuamente.
Ritmo. Periodicidad percibida. Movimiento virtual provocado a travs de la percepcin
de acentos y pausas o intervalos. Estos acentos son factores que se repiten, crecen,
alternan o desaparecen y se manifiestan, siempre relacionados entre s y con un
silencio. El ritmo presenta siempre una recurrencia esperada y cambiante en las
variables, que difiere de la repeticin regular. Acentos y pausas provocan una unidad
dinmica y determinan un orden de tiempo. La relacin rtmica puede darse a travs de
los diversos medios plsticos. El ritmo es tambin un elemento ligado a distintas
razones matemticas. En este caso no se hace manifiesto sino oculto, bajo un sistema
de relaciones. El ritmo no constituye una sensacin visual aislada sino que, por el
contrario, establece un orden temporal mayor.
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Saturacin, pureza. Una de las tres dimensiones del tono. Se refiere a la pureza de
color en una superficie que puede reflejar. Cuando el tono es completo, es decir, no
mezclado, presenta mxima saturacin o, lo que es lo mismo, se presenta en su
mxima pureza. Si contiene algn acromtico, se reduce su saturacin porque se
manifiesta con menor potencial cromtico, hallndose as neutralizado. Si el color de
mezcla con su complementario sufre tambin neutralizacin o prdida de saturacin.

Secuencia. Es equivalente de movimiento. Si una forma, un valor, un color o una


textura, cambian paulatinamente de un extremo al otro (por ej. de pequeo a grande), a
ese ir de un punto al otro se lo denomina secuencia. Si por el contrario, en el ir los
cambios que los elementos sufren establecen intervalos, es decir, que el cambio deja de
ser paulatino, se denomina secuencia alternada lo cual sera equivalente a un ritmo.

Simetra. En sentido corriente tiene dos acepciones: lo simtrico que significa bien
proporcionado o equilibrado, y simetra que significa concordancia entre partes que
concurren a integrar un todo. La imagen de la balanza presenta una vinculacin con el
segundo sentido, lo que se conoce como simetra bilateral, lo que significa formas
iguales a igual distancia a ambos lados de un eje.
La simetra o el orden regular entre las formas, se pone en evidencia a travs de
operaciones de superposicin en base a rdenes de simetra, o lo que es todas las
posibles operaciones de superposicin y sus combinaciones, de acuerdo con esto se
llega a una sistemtica de la simetra. La divisin entre sus distintas formas incluye la
simetra isomtrica (motivos regulares a distancias regulares), simetra
homeomtrica (motivos iguales entre s cuyo tamao aumenta o disminuye de
acuerdo con una ley cualquiera), simetra catamtrica (motivo que a pesar del
cambio paulatino que sufren se vinculan entre s por una relacin comn)

Solidez. Que tiene calidad de slido. Se refiere a la densidad o cierto carcter material
que adquieren los objetos o figuras cuando diseadas cumplen con determinadas
caractersticas que apoyan tal sugerencia.

Sombra, oscuridad. Es la percepcin, ante un objeto que se halla iluminado, de que


peste presenta una de sus zonas ms clara que la otra, dado que la luz no alcanza a
tocar toda su superficie con el mismo grado de intensidad , ya que partes del objeto se
encuentran ms cercanas al foco de iluminacin que otras. En consecuencia, las zonas
ms oscuras son sombras. Los gradientes de claridad y oscuridad o de luz y sombra
apoyan la posibilidad de representar el volumen en un medio bidimensional. Las
sombras pueden ser inherentes al objeto pero tambin pueden proyectarlas. Las
primeras son sombras propias, son producidas por la forma del objeto, su orientacin
espacial y la distancia a que ste se encuentra de la fuente luminosa dotndolo, as, de
volumen. Las sombras proyectadas o arrojadas se desprenden del objeto para dar sobre
otro, o bien se desprenden de una parte de l para dar sobre otra, mediante este
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recurso se acenta la dimensin espacial en la que el objeto se inserta. La sombra


constituye un elemento plstico que se distorsiona con la perspectiva y se comporta
como una figura.

Tensin. Fuerza psicolgica real. Es una sugerencia de fuerza que se evidencia en las
direcciones de las formas, las que tienden a dirigirse hacia aquellos lugares en se
acenta su direccin. En realidad se asemeja a lo que ocurre en un campo magntico en
el cual puede existir mayor o menor tensin: de acuerdo a ello los elementos
magnetizados adquieren mayor o menor fuerza. Esto que ocurre en mbito de la fsica
tambin ocurre en el de la plstica, razn por la cual los psiclogos han optado por
referirse al fenmeno con el mismo trmino. La tensin en un campo plstico tiene
magnitud y direccin, dependiendo stas de la fuerza de atraccin que exista entre dos
formas y la direccin hacia la que se dirigen, Esta fuerza se hace evidente no slo all
donde la forma existe en su configuracin visible, sino en direcciones virtuales, como
por ejemplo una mirada. La fuerza tensional que existe entre las formas provoca
sensacin de movimiento all donde fsicamente no lo hay, tanto como constituye un
factor de dinmica. El fenmeno tensional, al actuar sobre las formas, tiende a
relacionar elementos diversos en una sola configuracin, confirindole un sentido
dinmico.

Textura. Se denomina as no slo a la apariencia externa de la estructura de los


materiales, sino al tratamiento que puede darse a una superficie a travs de los
materiales. Puede ser tctil, cuando presenta diferencias que responden al tacto y a la
visin: rugosa, spera, suave, etc. Estas diferencias producen sombras que varan con
los cambios de luz y enriquecen la superficie. Puede ser visual u ptica cuando presenta
variables de brillantez u opacidad. La textura, como los otros medios plsticos, es
expresiva, significativa y transmite de por s reacciones variables en el espectador. La
textura presenta caractersticas que son: tamao, ligado a la dimensin del elemento
texturante, mayor o menor, pero que al agrandarse o achicarse mantiene la proporcin
entre el elemento y el intervalo; densidad, se refiere al aumento o disminucin del
intervalo que existe entre los elementos texturantes; direccionalidad, de acuerdo con
el orden de proporcin entre los elementos, los intervalos o bien ambos. (Vase Anexo
TEXTURA)

Transparencia, interpenetracin. Cualidad ptica que determina un espacio con


caractersticas oscilantes, ambiguas en su definicin, debido al hecho de la
superposicin recproca de dos o ms unidades. De esta manera la superposicin que
estableca definidos niveles espaciales es destruida, dado que una superficie
determinada pertenece a ms de una figura. As como en la superposicin de la figura
completa ocupa y determina el primer trmino y la figura incompleta el segundo, en la
transparencia ambas figuras son completas e incompletas, es decir, pueden percibirse
delante y atrs alternativamente y as como en superposicin la figura incompleta
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mantiene la solidez, en la transparencia sta se socava.

Tridimensional. Efecto de volumen y espacio resultante de la proyeccin de objetos,


los cuales, a pesar de sufrir una distorsin que ser percibida como la forma desviada
de otra que ser reconocible a pesar de la distorsin. Esto ocurre cuando el esqueleto
estructural de la figura distorsionada no se ha quebrantado al extremo de sugerir otro
origen. Corpulencia, bulto o masa de una cosa que al ocupar un lugar en el espacio se
hace manifiesta por sus tres dimensiones: ancho, alto y profundidad. Los diversos
factores, tales como la convergencia, la acomodacin, etc., son medios para comprobar
el volumen o el espacio que existe en o entre los objetos, pero adems de ello debe
tenerse en cuenta el sentido del tacto y los datos que por su medio se obtiene para una
cabal interpretacin del volumen.

Velocidad. Es una de las propiedades especficas del movimiento. En el campo de la


plstica debe ser provocado a travs de diversos factores. Para ello el medio ms eficaz
es el uso de la tensin que provoca la dinmica y la sugerencia de cambio. Tambin se
ha utilizado la observacin de los objetos bajo distintos puntos de vista que luego eran
presentados de modo simultneo, la superposicin de perfiles de una figura en
movimiento, etc.

Vibracin. Trmino utilizado para indicar una cierta correspondencia en el ojo con la
vibracin en el campo de la acstica. En el campo de la plstica se llama as al
movimiento vibratorio, ms o menos intenso, que provoca una cierta oscilacin cuando
se yuxtaponen lneas, colores, valores o texturas a ciertos intervalos, lo que produce
una reaccin en el ojo que tiende a la difcil visualizacin. Su uso enriquece la superficie,
vitaliza lo colores y provoca sutiles diferencias espaciales.

Volumen. Espacio que ocupa un cuerpo. Es el resultado de las tres dimensiones de un


cuerpo: ancho, alto y profundidad. El volumen resulta de la relacin entre peso y
densidad. Se le llama volumen a una estructura formal tridimensional, escultrica, as
como tambin a las partes componentes del todo escultrico. Tambin sugerencia de
peso y masa lograda por medios estrictamente pictricos que reflejan caractersticas
tridimensionales.

Yuxtaposicin. Hace referencia a la mxima tensin de proximidad en formas, valores,


colores, etc. Tal inmediatez de contorno hace que, dada la relatividad de los elementos
plsticos, stos sufran por interaccin, las mayores variables en sus diversos factores.
As se acentan o producen diferencia de color, tamao, saturacin, etc. La vibracin de
los tonos es resultado de la yuxtaposicin entre ellos.
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BIBLIOGRAFA

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EUDEBA, 1995.
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Istmo, 1980.
Crdoba Iturburu, Cmo ver un cuadro, Buenos Aires, Atlntida, 1966.
Maltese, Corrado (coord.), Las tcnicas artsticas, Madrid, Ctedra, 1999.

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ANEXO
Anamorfosis

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