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Conceptos fundamentales de Java


2-2: Agregar y posicionar objetos Actividades
prcticas

Objetivos de la leccin:
Abrir una versin guardada de un proyecto
Agregar varios objetos a una escena
Describir la diferencia entre posicionamiento preciso y posicionamiento de arrastrar y soltar (o impreciso)
Utilizar un procedimiento de instantnea para posicionar con precisin un objeto en una escena
Editar las propiedades de un objeto en el editor de escena
Describir ejes de posicionamiento tridimensional
Posicionar las subpartes de un objeto en el editor de escena

Vocabulario:
Identifique el trmino correspondiente a cada una de las siguientes definiciones.

Atmosfera Caractersticas de una instancia, como el color, la opacidad o la posicin en el mundo.

Orientacin Sentido de la direccin.

Main Procedimientos en el editor de escena que se ejecutan una sola vez para colocar el
objeto.
Do together Juego de instrucciones o cdigo programado para establecer la forma en la que el objeto
debe realizar una tarea.

Intntelo/resulvalo:
Abra el proyecto "WhiteRabbitProject" que guard en la leccin anterior. Este proyecto se utilizar para todas las actividades
prcticas que se enumeran a continuacin.

1. Coloque un objeto mediante un procedimiento de captura.


a. Mueva el conejo 2 metros a la izquierda con un procedimiento de captura. b. Guarde el proyecto.

2. Agregue varios objetos a una escena.


a. Agregue la pared de un castillo y un seto a la escena.
b. Asegrese de que los objetos no estn situados en el centro de la escena. (INDICACIN: utilice un
procedimiento de captura para mover un objeto.)
c. Guarde el proyecto.

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3. Coloque los objetos mediante el mtodo de arrastrar y soltar.
a. Coloque la pared del castillo de forma que est en la parte situada ms a la izquierda de la escena
mediante la funcin de arrastrar y soltar.
b. Gire la pared del castillo para que est en ngulo detrs del conejo blanco y el frontal de la pared sea
totalmente visible.
c. Guarde el proyecto.

4. Coloque los objetos utilizando coordenadas.


a. Coloque el conejo blanco para que quede en las siguientes coordenadas: x= -1, y=0, z=1 b. Guarde el
proyecto.

5. Cambie las propiedades de un objeto.


a. Cambie el tamao del seto a 1,0 metros de altura.
b. Guarde el proyecto.

6. Coloque las subpartes de un objeto.


a. Coloque los brazos y las manos del conejo blanco de forma que queden en una posicin ms natural. b.
Guarde el proyecto.

Actividades opcionales:

Realice las siguientes actividades prcticas opcionales para seguir poniendo en prctica los conceptos que ha aprendido en
esta leccin.
1. Busque el separador "Gallery by Theme". Configure una escena inicial con objetos del tema del ocano. Cree una
escena inicial para el siguiente escenario: Un banco de peces se acerca a un arrecife de coral y descubre basura
vertida por los seres humanos.
a. Agregue los objetos del escenario. Agregue objetos de plantas marinas, algas y coral para hacer que el
fondo del mar parezca un arrecife de coral.
b. Agregue algunos objetos que no deben estar en un arrecife de coral que parezcan vertidos por los
humanos y colquelos de forma que parezca que han cado al fondo del ocano.
c. Agregue tres peces y colquelos a la izquierda de la escena (izquierda del espectador). d. Guarde el
proyecto.

2. Busque el separador "Gallery by Theme". Configure una escena inicial con la plantilla sea_surface y objetos del
tema de la nieve. Cree una escena inicial para el siguiente escenario: Tres pinginos estn sobre un pedazo de
hielo flotante, mientras que dos orcas nadan en el agua. Estos son los pasos para configurar la escena inicial:
a. Agregue un pedazo de hielo flotante y colquelo en el agua.
b. Agregue tres pinginos y colquelos uno al lado del otro sobre el hielo.
c. Agregue dos orcas y colquelas en el agua, de forma que sus cabezas asomen desde debajo del agua.
Colquelas de manera que miren a la cmara.
d. Guarde el proyecto.

3. Busque el separador "Gallery by Theme". Configure una escena inicial con la plantilla de hierba y objetos del tema
de la selva. Cree una escena inicial para el siguiente escenario: Tres tucanes estn posados en un rbol mientras
dos leonas duermen debajo. Estos son los pasos para configurar la escena inicial:
a. Agregue tres tucanes y un rbol. Cambie el tamao del rbol para que sea lo suficientemente grande como
para que quepan las tres aves y coloque los tucanes en el rbol como desee.
b. Agregue dos leonas. Colquelas tumbadas o sentadas en el suelo debajo del rbol. c. Guarde el proyecto.

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