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55113, EE.UU.; Fabricado en EE.UU. Distribuido exclusivamente en Espaa por Edge Entertainment,
Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, Espaa. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta informacin para su referencia.

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FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Bothans Droides Gandianos


Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 11 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad
Experiencia inicial: 100 PE Experiencia inicial: 175 PE Experiencia inicial: 100 PE
Capacidad especiales: Capacidad de 6 Capacidades especiales: Empiezan con 1
Capacidades especiales: Empiezan con 1 rango en Disciplina (rango mximo de 2
rango en Callejeo (rango mximo de 2 implantes cibernticos. Pueden entrenar: 1 durante la creacin del personaje).
durante la creacin del personaje). rango en 6 habilidades profesionales; 1 Dos subespecies: una sin pulmones inmunes
Tambin comienzan con 1 rango en el rango en 3 habilidades de la especializacin. a la asfixia. La otra subespecie con pulmones
talento Actitud convincente. Inorgnico: Empiezan con 1 rango en el comienzan con mascarilla de amoniaco y +10
Idiomas: bsico, boths, wrendui talento Resistente. PE; el oxigeno se considera una atmsfera
(seales y emociones no verbales Ser mecnico: No pueden ser sensibles a peligrosa de magnitud 8.
transmitidas mediante ondulaciones y la Fuerza. Inmunes a Poderes de la Fuerza Idiomas: gandiano. Requieren traductores o
rizos del pelaje). que alteran la mente. droides para otros idiomas.

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FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Humanos Rodianos Trandoshanos


Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 12 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 10 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad Umbral de Tensin: 9 + Voluntad
Experiencia inicial: 100 PE Experiencia inicial: 90 PE
Experiencia inicial: 110 PE Capacidades especiales: Empiezan con 1
Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con 1
rango en Supervivencia (rango mximo rango en Percepcin (rango mximo de 2
rango de entrenamiento en 2 habilidades durante la creacin del personaje).
no profesionales distintas de su eleccin de 2 en esta habilidad durante la creacin Regeneracin: recuperan 1 Herida
(rango mximo de 2 en estas habilidades del personaje). Tambin comienzan con 1 adicional descansando o en tanque de bacta.
durante la creacin del personaje). rango del talento Rastreador experto. Regeneran un miembro perdido en 1 mes.
Idiomas: bsico. Idiomas: bsico, rods. Garras: en tiradas de Pelea, +1 al dao y
valor de crtico de 3.
Idiomas: bsico, dosh.

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FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Twileks Wookiees Duros


Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 14 + Fortaleza Umbral de Heridas: 11 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 11 + Voluntad Umbral de Tensin: 8 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad
Experiencia inicial: 100 PE Experiencia inicial: 90 PE Experiencia inicial: 100 PE
Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con Capacidades especiales: Empiezan con 1
rango de entrenamiento en Carisma o bien 1 rango en Pelea (rango mximo de 2 rango en Pilotar vehculo espacial (rango
en Engao (rango mximo de 2 en estas durante la creacin del personaje). mximo de 2 durante la creacin del
habilidades durante la creacin del Furia wookiee: si ha sufrido Heridas,
aade +1 al dao infligido en ataques de personaje).
personaje). Adems al hacer una tirada de Navegacin intuitiva: pueden aadir a
habilidad puede eliminar b impuesto por Pelea y Armas cuerpo a cuerpo. Si sufre
heridas crticas en vez de lo anterior, suma a todas las pruebas de Astronavegacin
condiciones ambientales ridas o calurosas. que hagan.
Idiomas: bsico, ryl, lekku (lenguaje no +2.
Idiomas: bsico (solo entenderlo, no Idiomas: bsico, durs.
verbal mediante las colas de sus cabezas).
hablarlo), shyriiwook.
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FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Gran Ithorianos Mon Calamari


Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 9 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 9 + Voluntad Umbral de Tensin: 12 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad
Experiencia inicial: 100 PE Experiencia inicial: 90 PE Experiencia inicial: 100 PE
Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con
rango en Carisma o bien en Negociacin rango en Supervivencia (rango mximo 1 rango en Conocimiento (Educacin)
(rango mximo de 2 en estas habilidades de 2 durante la creacin del personaje). (rango mximo de 2 en esta
durante la creacin del personaje). Bramido: arma natural (dao 6; crtico habilidad durante la creacin del
Visin mejorada: en tiradas de Ataque a 4; alcance corto; Dao de Aturdimiento, personaje).
distancia o Percepcin elimina hasta bb Desorientacin 1, Disparo lento 2, Anfibios: pueden respirar debajo del
debidas a condiciones ambientales u Explosin 3). Cada vez que usa esta agua y nunca sufren penalizaciones
ocultacin. capacidad, sufre 3 de Tensin. por movimiento al desplazarse en el agua.
Idiomas: bsico, gran. Idiomas: bsico, ithors. Idiomas: bsico, mon calamariano.

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FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Cereanos Kel dor


Sullustanos Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza
Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Tensin: 10 + Voluntad
Umbral de Tensin: 10 + Voluntad Umbral de Tensin: 13 + Voluntad Experiencia inicial: 100 PE
Experiencia inicial: 100 PE Experiencia inicial: 90 PE Capacidades especiales: Empiezan con 1 rango
Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con 1 en Conocimiento (Educacin) (rango mximo
rango en Astronavegacin (rango mximo rango en Alerta (rango mximo de 2 en de 2 durante la creacin del personaje).
de 2 en esta habilidad durante la creacin esta habilidad durante la creacin del Visin en la oscuridad: eliminan hasta bb
del personaje). Tambin comienzan con 1 personaje). por oscuridad en cualquier tirada de habilidad.
Cerebro binario: tratan todas las Deben llevar una mascara especializada para
rango del talento Jinete experto. respirar y ver fuera de su atmsfera nativa. El
Idiomas: bsico, sullustano. habilidades de Conocimiento como oxigeno se considera una atmsfera peligrosa de
habilidades Profesionales. magnitud 8. Sin embargo, pueden sobrevivir 5
Idiomas: bsico, cereano. minutos en el vaco antes de sufrir sus efectos.
Idiomas: bsico, kel dor.

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FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Mirialanos Nautolanos Togruta


Umbral de Heridas: 11 + Fortaleza Umbral de Heridas: 11 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 10 + Voluntad Umbral de Tensin: 9 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad
Experiencia inicial: 100 PE Experiencia inicial: 100 PE Experiencia inicial: 100 PE
Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con 1
rango en Disciplina y 1 rango en Frialdad rango en Atletismo (rango mximo de 2 rango en Percepcin (rango mximo de 2
(rango mximo de 2 en estas habilidades en esta habilidad durante la creacin del en esta habilidad durante la creacin del
durante la creacin del personaje). personaje). personaje).
Idiomas: bsico, mirialano. Anfibios: pueden respirar debajo del Instintos de manada: cuando colaboran
agua y nunca sufren penalizaciones por en una maniobra, aportan bb en lugar
movimiento al desplazarse en el agua. de b.
Idiomas: bsico, nautila. Idiomas: bsico, togruti.
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FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Zabrak Humanos Corellianos Chiss


Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 10 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad
Experiencia inicial: 100 PE Experiencia inicial: 110 PE Experiencia inicial: 100 PE
Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con 1
rango en Supervivencia (rango mximo rango en Pilotar vehculo espacial o rango en Frialdad, rango mximo de 2 en
de 2 en esta habilidad durante la creacin Pilotar vehculo planetario (rango estas habilidades durante la creacin del
del personaje). mximo de 3 durante la creacin del personaje.
Aspecto temible: aade a a las tiradas personaje). Infravisin: estn adaptados a ver en el
de Coaccin. Idiomas: bsico y Olys Corellisi (o espectro infrarrojo y en el espectro visual
Idiomas: bsico, zabrak. Corelliano antiguo, lengua muerta usada normal, eliminan b por condiciones de
ocasionalmente por granujas para ocultar iluminacin.
su conversacin de odos indiscretos). Idiomas: bsico y cheunh.

3 2 1 3 2 1 2 3 2 2 1 2 1 1 2 2 3 3
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Weequays Klatooinianos Toydarianos


Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 9 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 9 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad Umbral de Tensin: 12 + Voluntad
Experiencia inicial: 90 PE Experiencia inicial: 100 PE Experiencia inicial: 90 PE
Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: son ms pequeos
Capacidades especiales: Empiezan con 1 que la media y su Silueta es 0.
rango en Aguante o 1 rango en Atletismo rango en Pelea o en Armas a distancia
(rango mximo de 2 en estas habilidades Tienen alas que les permiten flotar
ligeras o en Armas a distancia pesadas. ligeramente por encima del suelo. Cuando
durante la creacin del personaje). Tambin comienzan con 1 rango en una estn suspendidos en el aire, no necesitan
Pueden comunicarse con otros weequays habilidad no profesional de tu eleccin. gastar maniobras adicionales para atravesar
a corto alcance usando feromonas. Este es Rango mximo de 2 en estas habilidades terreno difcil. Por lo dems, sus alas no les
un idioma no verbal e indestectable para durante la creacin del personaje. permiten capacidades adicionales ms all de
cualquier otra especie cercana. Idiomas: bsico y hutts. las de un personaje que camina normal.
Idiomas: bsico y sriluuriano. Idiomas: bsico, toydariano y hutts.

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FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Falleen Arcona Chevin


Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 11 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 12 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad Umbral de Tensin: 11 + Voluntad
Experiencia inicial: 90 PE Experiencia inicial: 100 PE Experiencia inicial: 80 PE
Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con 1
rango en Carisma (rango mximo de 2 en esta rango en Negociacin (rango mximo de
habilidad durante la creacin del personaje). rango en Alerta (rango mximo de 2
Feromonas: pueden sufrir 2 de Tensin e durante la creacin del personaje). Adems 2 durante la creacin del personaje).
Incrementar una tirada de Carisma, Engao o al hacer una tirada de habilidad puede Olfato avanzado: aade b a las tiradas
Negociacin; realizada a un ser vivo sensible a eliminar b impuesto por condiciones de Percepcin en las que este implicado
corto alcance. No son afectados objetivos que ambientales ridas o calurosas. el olfato.
lleven una mascara respiratoria o sin sistema Lectores de estado de nimo: aade a a Pellejo grueso: empiezan con 1 rango en
respiratorio. las tiradas de Carisma o Negociacin. el talento Endurecido.
Idiomas: bsico, falleen. Idiomas: bsico y arcons. Idiomas: bsico y chevin.
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Caamasi Neimodiano Gossam


Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 9 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 11 + Voluntad Umbral de Heridas: 11 + Fortaleza
Experiencia inicial: 100 PE Umbral de Tensin: 9 + Voluntad Umbral de Tensin: 11 + Voluntad
Capacidades especiales: Empiezan con 1 rango en Experiencia inicial: 90 PE Experiencia inicial: 100 PE
Carisma o Disciplina (rango mximo de 2 en estas Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con 1
habilidades durante la creacin del personaje). rango en Engao o Negociacin (rango rango en Engao (rango mximo de 2 en
Pueden memorizar eventos importantes en su esta habilidad durante la creacin del
vida como recuerdos imperecederos llamados mximo de 2 en estas habilidades
memnii. Una vez por sesin de juego, pueden durante la creacin del personaje). personaje).
formar un nuevo memnis que abarque una escena Idiomas: bsico, Pak pak. Pequeo: son ms pequeos que la
o encuentro. En cualquier momento, un caamasi media y su Silueta es 0.
puede recordar perfectamente cualquier memnis Idiomas: bsico, gossam.
que ha formado o presenciado, o compartirlo con
otro caamasi o un personaje sensible a la Fuerza.
Idiomas: bsico, caamasi.

1 3 3 2 1 2 2 2 2 2 3 1 1 3 2 2 1 2
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Chadra-fan Dresseliano Xexto


Umbral de Heridas: 9 + Fortaleza Umbral de Heridas:  + Fortaleza Umbral de Heridas: 9 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 11 + Voluntad Umbral de Tensin: 1 + Voluntad Umbral de Tensin: 9 + Voluntad
Experiencia inicial: 90 PE Experiencia inicial: 0 PE Experiencia inicial: 85 PE
Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con Capacidades especiales: Empiezan con 1
rango en Mecnica (rango mximo de 2 1 rango en 4VQFSWJWFODJB (rango mximo rango en el talento Confianza.
durante la creacin del personaje). de 2 durante la creacin del personaje). Extremidades adicionales: los xextos
Pequeo: son ms pequeos que la media y PSJNJUJWP 4VGSFO VO *ODSFNFOUP FO
su Silueta es 0. tienen seis miembros: dos piernas
Sentidos agudos: sentidos del olfato, vista
MB%JGJDVMUBE EF DVBMRVJFS UJSBEB FO MB RVF y cuatro brazos. Como resultado,
y odo muy superiores al de muchas especies, FTUFJNQMJDBEB UFDOPMPHB BWBO[BEB 1VFEFT ganan una maniobra adicional gratis por
eliminan hasta bb en las tiradas de HBTUBS  1& EVSBOUF MB DSFBDJO para turno, aunque todava no pueden
Percepcin. quitar esta penalizacin permanentemente. realizar ms de dos maniobras por turno.
Idiomas: bsico, chadra-fan. Idiomas: bsico, dressells. Idiomas: bsico, xexts.

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FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Gotal Quarren Sakiyanos


Umbral de Heridas: 9 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 8 + Voluntad Umbral de Heridas: 8 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 8 + Voluntad Experiencia inicial: 95 PE Umbral de Tensin: 10 + Voluntad
Experiencia inicial: 100 PE Capacidades especiales: Empiezan con 1 rango en Experiencia inicial: 80 PE
Capacidades especiales: Empiezan con 1 Negociacin (rango mximo de 2 durante la
rango en Percepcin (rango mximo de 2 creacin del personaje).
Capacidades especiales: Empiezan con 1
durante la creacin del personaje). Anfibios: pueden respirar debajo del agua y rango en Alerta o Percepcin (rango
Los conos de su cabeza son rganos nunca sufren penalizaciones por movimiento mximo de 2 durante la creacin del
sensoriales utilizados para detectar casi todo al desplazarse en el agua. personaje). Tambin comienzan con 1
Rfaga de tinta: para confundir a los enemigos o
el espectro electromagntico. Una vez por escapar de los depredadores. Una vez por encuentro, rango del talento Rastreador experto.
encuentro como una maniobra, pueden fuera de su turno, un quarren puede sufrir 2 de Idiomas: bsico, sakiyans.
sentir la presencia y los estados Tensin y aadir b a la tirada de ataque hecha por
emocionales actuales de todas las cosas un personaje que este a corto alcance (bajo el agua, se
vivas que estn a corto alcance de s mismo. aade bbb a la tirada de ataque en su lugar).
Idiomas: bsico, gotal. Idiomas: bsico, quarren.
3 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 1 3 2 2 2 2 1
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Aqualish Gank Nikto


Umbral de Heridas: 11 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 11 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 8 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad
Experiencia inicial: 110 PE Experiencia inicial: 100 PE
Experiencia inicial: 90 PE Capacidades especiales: Empiezan con 1 rango en Idiomas: bsico, nikto, hutts.
Capacidades especiales: Pueden respirar Alerta o Coaccin (rango mximo de 2 durante la Capacidades especiales: Cada una de las
debajo del agua. Adems, empiezan con 1 creacin del personaje). subespecies Nikto tiene sus propias
rango en Aguante (rango mximo de 2 Todos los ganks son cborgs. Comienzan con hasta capacidades especiales.
durante la creacin del personaje). dos implantes por un valor de hasta 5.000 crditos.
Idiomas: bsico, aqualish. Si un personaje adquiere Obligacin adicional KajainsaNiktos (Niktos rojos): Empiezan
para aumentar los crditos en la creacin del con 1 rango en Aguante (rango mximo de 2
Sub-especies: debes escoger una de las personaje, puede aadir estos fondos adicionales a durante la creacin del personaje).
siguientes. Independientemente de la los 5.000 crditos para la compra de los implantes. Adems al hacer una tirada de habilidad
que elijas, las habilidades tienen un Los ganks tienen una capacidad mxima de puede eliminar b impuesto por condiciones
rango mximo de 2 durante la implantes cibernticos de 3 ms el valor en Fortaleza. ambientales ridas o calurosas.
creacin del personaje. Idiomas: bsico, gank, hutts.

KadassaNiktos (Niktos verdes): Empiezan


Aquala: Empiezan el juego con un rango en con 1 rango en Coordinacin (rango mximo
Resistencia. Adems, pueden eliminar b de 2 durante la creacin del personaje). Ganan
debido a condiciones fras o hmedas. b en tiradas de Atletismo hechas para trepar
Ualaq: Empiezan el juego con un rango de arboles u otra superficie donde puedan clavar
Supervivencia o un rango en Percepcin. sus garras. En tiradas de Pelea, +1 al dao y
Adems, pueden eliminar b debido a la valor de crtico de 3, debido a sus garras.
oscuridad, pero sufren b a las pruebas de EsralsaNiktos (Niktos de montaa):
Percepcin en ambientes muy iluminados. Empiezan con 1 rango en Supervivencia (rango
3 1 2 2 3 2 mximo de 2 durante la creacin del personaje).
Quara: Empiezan el juego con un rango de Tambin ganan el talento Superviviente Nato
Atletismo o un rango en Coaccin. FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
(una vez por partida, pueden repetir una tirada
Adems, pueden eliminar b cuando se Hutt de Aguante o Supervivencia).
trata de rastrear cualquier cosa a travs de Umbral de Heridas: 13 + Fortaleza GlusssaNiktos (Niktos plidos): Empiezan
un entorno natural. Umbral de Tensin: 11 + Voluntad con 1 rango en Atletismo (rango mximo de 2
Experiencia inicial: 70 PE durante la creacin del personaje). Nunca
Capacidades especiales: Empiezan con sufren penalizaciones por movimiento al
1 rango en Coaccin o Disciplina (rango desplazarse en el agua y pueden contener la
mximo de 2 durante la creacin del respiracin durante un nmero de asaltos igual
a dos veces su valor de Fortaleza antes de
personaje). Tambin comienzan con 1 comenzar a ahogarse.
rango del talento Entereza y 1 rango del MshentosuNiktos (Niktos sureos):
talento Ni un pelo de tonto. Empiezan con 1 rango en Percepcin (rango
Pesado: no puede realizar ms de 1 mximo de 2 durante la creacin del personaje).
maniobra de movimiento cada turno. Ganan b en tiradas de Alerta o Percepcin
Idiomas: bsico, hutts. hechas para detectar sonidos.

1 1 4 2 2 2 2 3 2 1 3 1 2 3 3 1 2 1
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Drall Selonianos Verpines


Umbral de Heridas: 11 + Fortaleza Umbral de Heridas: 9 + Fortaleza
Umbral de Heridas: 8 + Fortaleza Umbral de Tensin: 10 + Voluntad
Umbral de Tensin: 12 + Voluntad Umbral de Tensin: 12 + Voluntad
Experiencia inicial: 80 PE Experiencia inicial: 80 PE
Experiencia inicial: 90 PE Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con 1 rango
Capacidades especiales: Empiezan con 1 rango en Coordinacin (rango mximo en Mecnica (rango mximo de 2
rango en Conocimiento (Educacin), de 2 durante la creacin del personaje). durante la creacin del personaje).
rango mximo de 2 durante la creacin Eliminan b por oscuridad en cualquier Microvisin: Aaden b a sus tiradas de
del personaje. Adicionalmente a su tirada de habilidad. Percepcin cuando examinan objetos de cerca.
Habilidad o puntuacin de Cola (Pelea; dao +1; crtico 5; alcance de Comunicacin por radiofrecuencia: pueden
Caracterstica, aaden b a la reserva interaccin; Derribo, Desorientacin 2). Para comunicarse silenciosamente con otros
activar Derribo requieren solo a, ms 1 verpines o concomunicadores modificados
de dados cuando colaboran en una a adicional por cada punto de Silueta por especialmente. Alcance de 100 kilometros.
maniobra. encima de 1. Idiomas: bsico, verpine.
Idiomas: bsico, drallish. Idiomas: bsico, seloniano.
2 2 2 2 3 1 2 1 3 2 2 2 3 2 2 1 2 2
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Ikotchi Lannik Whiphid


Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 8 + Fortaleza Umbral de Heridas: 12 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 12 + Voluntad Umbral de Tensin: 12 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad
Experiencia inicial: 90 PE Experiencia inicial: 80 PE
Capacidades especiales: Empiezan con 1 rango Experiencia inicial: 100 PE
Capacidades especiales: Empiezan con Capacidades especiales: Empiezan con 1 rango
en Alerta (rango mximo de 2 durante la creacin en Supervivencia (rango mximo de 2 en esta
del personaje). 1 rango en Callejeo (rango mximo de 2 habilidad durante la creacin del personaje).
Precognicin: Ocasionalmente ven atisbos del durante la creacin del personaje).
futuro. llegando a predecir ciertos acontecimientos Duro superviviente: aade s a todas las
antes de que ocurran. Adems, a discrecin del DJ,
Indomable: Elimina hasta bb causado tiradas de Supervivencia y puede sobrevivir
pueden gastar x de una tirada de Iniciativa para por heridas crticas, la condicin durante varias semanas sin comida gracias a sus
realizar una maniobra libre antes del inicio del desorientado, y el miedo de todas las reservas de grasa.
encuentro u otorgar una maniobra libre a un tiradas que haga. Colmillos: en tiradas de Pelea, +2 al dao,
aliado a corto alcance antes de que comience el Idiomas: bsico, lannik. valor de crtico de 4 y Letal 1.
encuentro. Idiomas: bsico, whiphid.
Idiomas: bsico, iktotchs.

3 1 2 1 2 2 2 3 2 2 2 1 2 2 2 2 2 1
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Besalisko Dug Mustafariano


Umbral de Heridas: 12 + Fortaleza Umbral de Heridas: 9 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 7 + Voluntad Umbral de Tensin: 8 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad
Experiencia inicial: 85 PE Experiencia inicial: 90 PE Experiencia inicial: 100 PE
Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con Capacidades especiales: Cada una de las
rango en Aguante (rango mximo de 2 1 rango en Pelea (rango mximo de 2 subespecies mustafariana tiene sus
en esta habilidad durante la creacin del en esta habilidad durante la creacin propias capacidades especiales.
personaje). del personaje). Mustafarianos norteos: Elimina hasta
Extremidades adicionales: Ganan una Nacidos para montar: Empiezan con 1 bb impuesto por condiciones
maniobra adicional gratis por turno, rango en el talento Conduccin defensiva. ambientales ridas o calurosas. Tambin
aunque todava no pueden realizar ms de Idiomas: bsico, dug. comienzan con 1 rango en el talento Ojo
dos maniobras por turno. para el detalle.
Idiomas: bsico, besalisko.

Mustafarianos sureos: Elimina hasta


bb impuesto por condiciones
ambientales ridas o calurosas.
Tambin comienzan con 1 rango en el
talento Endurecido.
Idiomas: bsico, mustafariano.

1 2 3 2 3 1 2 2 2 3 2 1
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Polis Massano Devaroniano


Umbral de Heridas: 8 + Fortaleza Umbral de Heridas: 11 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 11 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad
Experiencia inicial: 100 PE
Capacidades especiales: Empiezan con 1 rango Experiencia inicial: 95 PE
en Medicina (rango mximo de 2 en estas Capacidades especiales: Empiezan con 1
habilidades durante la creacin del personaje). rango en Engao o Supervivencia (rango
Sin cuerdas vocales: La gran mayora nacen sin mximo de 2 en esta habilidad durante
cuerdas vocales y no pueden hablar. Durante la
creacin del personaje se pueden gastar 10 PE para la creacin del personaje).
que tenga cuerdas vocales. Metabolismo resistente: La fisiologa
Telepata: puede comunicarse con otros seres a devaroniana es dura por naturaleza y
corta distancia. Esta comunicacin es similar a una
emisin, y cualquier persona dentro de corto alcance resistente a las toxinas, aaden s a todas
puede orla. Slo pueden "susurrar" en privado a los las tiradas de Aguante que hagan.
seres que estn a alcance de interaccin. Idiomas: bsico, devarons.
2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 1 2 2 2 3 1 2
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Clawdite
Humanos mandalorianos Kalleranos Umbral de Heridas: 9 + Fortaleza
Umbral de Heridas: 1 + Fortaleza Umbral de Heridas: 8 + Fortaleza Umbral de Tensin: 9 + Voluntad
Umbral de Tensin: 1 + Voluntad Umbral de Tensin: 12 + Voluntad Experiencia inicial: 95 PE
Experiencia inicial: 10 PE Capacidades especiales: Empiezan con 1 rango en
Experiencia inicial: 90 PE Aguante (rango mximo de 2 durante la creacin
Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con 1 del personaje).
rango en una habilidad de combate a su rango en Callejeo (rango mximo de Cambiante (con una accin, puede sufrir 3 de
eleccin, o 1 rango en dos habilidades de 2 durante la creacin del personaje). Tensin y realizar una tirada Media (dd) de
conocimiento (rango mximo de 2 Antenas hipersensitivas: comienzan con Aguante para cambiar su apariencia a cualquier
durante la creacin del personaje). especie de silueta 1 que haya observado
el talento Muy observador. previamente. Un observador puede hacer una
Idiomas: bsico, mando'a. talento Actitud convincente. tirada de Percepcin enfrentada a Engao para
Idiomas: bsico, kall. descubrirle. El DJ puede aadir b o b si la
situacin afecta a la tirada).
Idiomas: bsico, zolans.

1 3 2 2 2 2 2 2 2 1 3 2 2 2 1 2 2 3
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Aleena Bardottanos Gungan


Umbral de Heridas: 8 + Fortaleza Umbral de Heridas: 9 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 10 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad
Experiencia inicial: 95 PE Experiencia inicial: 105 PE Experiencia inicial: 100 PE
Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con
rango en Coordinacin (rango mximo de rango en Conocimiento (Educacin), 1 rango en Atletismo (rango mximo de
2 en estas habilidades durante la creacin rango mximo de 2 en esta habilidad 2 durante la creacin del personaje).
del personaje). Son ms pequeos que la durante la creacin del personaje. Anfibios: pueden respirar debajo del
media y su Silueta es 0. Idiomas: bsico y bardottano. agua y nunca sufren penalizaciones por
Estructura robusta: comienzan el juego movimiento al desplazarse en el agua.
con un rango en el talento Robusto. Idiomas: bsico y gungan.
Idiomas: bsico y aleena.

2 2 3 3 1 1 2 2 2 2 1 3 3 1 2 2 2 2
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

Muun Pantoranos Anx


Umbral de Heridas: 9 + Fortaleza Umbral de Heridas: 10 + Fortaleza Umbral de Heridas: 13 + Fortaleza
Umbral de Tensin: 9 + Voluntad Umbral de Tensin: 11 + Voluntad Umbral de Tensin: 10 + Voluntad
Experiencia inicial: 90 PE Experiencia inicial: 110 PE Experiencia inicial: 85 PE
Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: Empiezan con 1 Capacidades especiales: empiezan con 1
rango en Conocimiento (Educacin) y 1 rango en Frialdad o Negociacin (rango rango en el talento Don de gentes.
rango en Conocimiento (Mundos del mximo de 2 durante la creacin del Conocimiento anatmico: empiezan con
ncleo), rango mximo de 2 durante la personaje). 1 rango en el talento Golpes letales.
creacin del personaje. Habitantes de la tundra: al hacer una Indicador de estado de nimo: si no lleva
Bolsillos profundos: comienzan la partida tirada de habilidad puede eliminar b tapada la cresta de la cabeza , incrementa
con 1000 crditos adicionales (no pueden impuesto por condiciones ambientales una vez la dificultad de las tiradas de
gastarlos durante la creacin del personaje). fras. Engao.
Idiomas: bsico, muun. Idiomas: bsico, pantorano. Idiomas: bsico y anx.

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