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ndice

Manual de Corte y Confeccin


Introduccin
Introducciny presentacin
y presentacin
del del
manual
manual 3
QuQu
es yes
qu
y qu
hacehace
CIDEP?
CIDEP? 4
Objetivos
Objetivos
de CIDEP
de CIDEP
en la
enformacin
la formacin
parapara
el trabajo
el trabajo 5
Metodologa
Metodologa de los
de cursos
los cursos
de formacin
de formacin
parapara
el trabajo
el trabajo 5
El curso
El curso
de corte
de corte
y confeccin
y confeccin
6

1. Herramientas y mquina
1. Herramientas de coser
y mquina de coser 8
1.1 1.1
Manejar
Manejarherramientas
herramientasde corte y confeccin
de corte y confeccin 8
1.1.1
1.1.1Terminologa
TerminologaBsica en Corte
Bsica y Confeccin
en Corte y Confeccin 8
1.1.2. UsarUsar
1.1.2. la Cinta Mtrica
la Cinta Mtrica 9
1.1.3. UsarUsar
1.1.3. Reglas ParaPara
Reglas Corte y Confeccin
Corte y Confeccin 12
1.1.4. Elaborar
1.1.4. Muestrario
Elaborar de Puntadas
Muestrario a Mano
de Puntadas a Mano 13
1.1.5. Recortes
1.1.5. de costura
Recortes de costura 18

1.2 1.2
Operar
Operar
la mquina
la mquina
de coser
de coser 19
1.2.1
1.2.1Las Las
partes
partes
de la
demquina
la mquina de coser
de coser
corriente
corriente
de pedal.
de pedal. 19
1.2.2
1.2.2Estructura
Estructura
de la
demquina
la mquina de coser
de coser 20
1.2.3
1.2.3Cmo
Cmo
funciona
funciona
la mquina
la mquina de coser?
de coser? 22
1.2.4
1.2.4Limpieza
Limpieza
y lubricacin
y lubricacin de mquina
de mquina de coser
de coser 27
1.2.5
1.2.5Enhebrar
Enhebrar
mquina
mquina 29
1.2.6
1.2.6Practicar
Practicar
costuras
costuras
rectas,
rectas,
curvas
curvas
y remates
y remates 33
1.2.7
1.2.7Caractersticas
Caractersticas
de materiales
de materialesutilizados
utilizados
en costuras.
en costuras. 34
1.2.8
1.2.8Problemas
Problemas
comunes
comunes quequese enfrentan
se enfrentanal coser.
al coser.
Causas
Causas
y correcciones.
y correcciones. 35
1.2.9
1.2.9Costuras
Costuras
rectas,
rectas,
curvas
curvas
y remates
y remates(punto
(punto
atrs)
atrs) 36
1.2.10
1.2.10
Acabado
Acabado
de las
de costuras
las costuras 37

2. Trabajar concon
2. Trabajar patrones
patrones 38
2.1 2.1 El patronaje
El patronaje 38
2.2 2.2
Las Las medidas
medidas 38
2.3 2.3 Medidas
Medidas de seora
de seora 39
2.4 2.4 Medidas
Medidas de caballero
de caballero 41
2.5 2.5 El modelo
El modelo 42
2.6 2.6 Costuras
Costuras y dobladillos
y dobladillos 43
2.7 2.7 Aplomos,
Aplomos, taladros,
taladros, piquetes,
piquetes, tacones
tacones y refuerzos
y refuerzos 45
2.8 2.8 El escalado
El escalado 46

3. Confeccionar
3. Confeccionar faldas,
faldas, blusas
blusas y pantaln
y pantaln 48
3.1 3.1 Faldas
Faldas 48
3.2 3.2 Blusa
Blusa camisera
camisera 52
3.3 3.3 Pantaln
Pantaln 55

4. Las
4. Las fibras
fibras textiles
textiles 58
4.1 4.1
Definicin
Definicin 58
4.2 4.2
Clasificacin de las
Clasificacin de fibras textiles
las fibras textiles 58
4.3 4.3
Smbolos
Smbolosy tratamientos
y tratamientos(normas
(normasy smbolos internacionales)
y smbolos internacionales) 59

Bibliografa
Bibliografa 60

Manual de Corte y Confeccin


1. HERRAMIENTAS Y MQUINA DE COSER

1.1 . MANEJAR HERRAMIENTAS DE CORTE Y CONFECCIN

1.1.1 Terminologa Bsica en Corte y Confeccin

Puntada: Cada uno de las agujeros que hace en la tela la aguja de coser dejando el hilo en diferentes
posicin y formas.
Patrn: Trazo que se hace en papel y que sirve como modelo para marcar la tela por donde se va a
cortar y coser.
Medidas: Son nmeros que representan las proporciones fsicas del cuerpo de una
persona su largo, ancho y contorno (grosor).

Yarda: Unidad de longitud anglosajona equivalente a 0.914mt utilizada en El Salvador para medir
la tela en compra y/o venta.
Regla: Instrumento largo, de seccin rectangular o cuadrada para trazar lneas rectas o efectuar
medidas. Para efectuar lneas curvas se usa un instrumento en forma de una gota de agua que en
costura se le llama regla curva.
Accesorios: Partes adicionales de la mquina de coser para medir trazar y lograr diferentes
efectos en la costura.

Patrones Medidas Regla


1.1.2. Usar la Cinta Mtrica Ejemplos:

La Cinta Mtrica es una tira o banda, de tela o plstico


dividida en centmetros y milmetros, que sirve para
medir en corte y confeccin.

El siguiente dibujo esquematiza una posicin de la


cinta mtrica con los centmetros y milmetros


Escritura de Fracciones
Centmetro: Centsima parte del metro

Milmetro: Milsima parte del metro y dcima parte


del centmetro.

La cinta mtrica utilizada en corte y confeccin tiene


150 cm y cada cm (centmetro) se divide en 10mm
(milmetros).

Al tomar las medidas pueden surgir decimales,


ejemplo: 32.5cm que se lee 32 centmetros y medio; Las Medidas Generales son dimensiones de contornos,
28.75cm que se lee 28 centmetros y tres cuarto (1/4), anchos, altos, de una persona que se evalan con
5.25cm que se lee, 5 centmetros y un cuarto. objeto de hacerle un traje.

El siguiente dibujo ilustra las medidas generales necesarias para un vestido bsico.
Terminologa Largo de talle delantero: Por delante, igual que
espalda pasando por la parte alta del pecho.
Contorno de busto: Es la medida que se toma Contorno de cintura: Alrededor de la cintura.
rodeando el busto por la parte ms saliente del
pecho. Bajada o alto de cadera: Por el lateral, desde la
cintura a la parte ms ancha de la cadera.
Contorno de cintura: Es la medida que rodea la
interseccin del trax con el abdomen, por el sitio Hombro: Desde la base del cuello hasta donde
exacto. comienza el brazo.

Contorno de cadera: Es la medida que se toma Largo de falda: Por delante, desde la cintura hasta
rodeando el nivel de la parte ms ancha de la cadera. donde se desee.

Largo de talle (alto de la blusa): Es la medida de


la parte ms alta del hombro (donde nace el cuello)
bajando hasta terminar por la cintura.
Recuerda
El contorno del busto se toma con la cinta
mtrica algo floja.
Ancho de espalda: Se mide desde la cintura hacia
abajo, hasta la altura que desea la o el cliente. En cambio la cintura se toma ciendo la
cinta mtrica y la cadera se toma sin ceir
Ancho de espalda: Medida que se toma de hombro excesivamente.
a hombro. 
De la misma manera que se toma talle
delantero se toma el talle trasero.
Ancho de sisa delantero: Se toma por delante de

Las medidas de anchos del cuerpo se
sisa a sisa, un poco por encima del pecho.
dividen entre dos. Los largos o altos no se
dividen.
Ancho de sisa espalda: Igual que el delantero pero
en espalda.
Ejemplos:
Bajada o alto de busto: Desde la parte alta del
hombro, base del cuello, hasta la parte ms alta del
pecho.

Separacin de busto: De pezn a pezn, partes


ms altas del pecho.
Las medidas de anchos del cuerpo se dividen entre
Largo de talle de espalda: Por la espalda, de la dos. Los largos o altos no se dividen.
parte alta del hombro a la cintura.
El siguiente dibujo muestra las medidas generales del cuerpo que necesariamente tienen que dividirse.

Mitad de espalda: Es la medida de espalda dividida entre dos.


Cuarta de busto: Es la medida de busto dividida entre cuatro.
Cuarta de cintura: Es la medida de cintura dividida entre cuatro.
Cuarta de cadera: Es la medida de cadera dividida entre cuatro.

Ejercicio de aplicacin

Con qu medida elaborars un patrn de vestido bsico si tiene las siguientes medidas?.

Ancho de espalda = 28 cm
R

Contorno de busto = 98 cm
R

Contorno de cadera = 100 cm


R

Largo de falda = 60 cm
R

1
Respuestas correctas : 14 cm , 24 cm , 25 cm , 60 cm
1.1.3. Usar Reglas Para Corte y Confeccin Regla curva pequea (gota): Regla de madera que
tiene la forma parecida a una gota de agua agrandada,
Regla Recta: Las reglas son instrumentos largos de til para trazar lneas curvas, en los patrones como
seccin rectangular o cuadrado para trazar lneas curva del escote.
rectas o efectuar medidas.
Regla curva larga: Instrumento de madera de bordes
Regla Curva: Instrumento propio de corte y confeccin curvos utilizada para trazar lneas curvas en los
en forma de una gota de agua agrandada que sirve patrones como la curva de la cadera.
para trazar lneas curvas segn la forma anatmica.

Regla transparente: Regla utilizada para rectificar el


Recuerda
hilo de la tela, para marcar ojales, alforzas y pliegues.
Regla graduada: Instrumento de madera, metal o 
Las reglas son instrumentos largos de
plstico dividida en centmetros y milmetros cuyos medicin rectngulos o cuadrados para
tamaos ms usuales son de 30.5 cm y 46 cm, y se trazar rectas o efectuar medidas.
utilizan para medir.
La regla curva es un instrumento de madera
Regla escuadra: Instrumento generalmente de o plstico propio de corte y confeccin en
madera, metal o plstico formado por 2 rectas forma de una gota de agua agrandada que
posicionadas en L que sirve para localizar el hilo de la sirven para trazar lneas curvas.
tela y encuadrar orillas rectas.

Ejemplos de lneas rectas y curvas

Horizontal Vertical Inclinada Perpendicular

Paralelas

Curva de Curva de Curva de Curva de


escote bocamanga escote con cenefa corte princesa ciervo
1.1.4. Elaborar Muestrario de Puntadas a Mano

Las puntadas son los agujeros que hace en la tela la aguja de coser dejando el hilo en diferentes posiciones y
formas de acuerdo a dichos agujeros.

Observa el nombre de la puntada utilizada a mano en corte y confeccin con el respectivo producto o forma de
la misma.

Pespunte Bastilla

Punto atrs Punto de lado

Punto esquina
Punto perdido Punto escondido

Punto de unin

Escapulario Hilvn

Punto de ojal Punto de picado


Terminologa mayor por dentro del borde del bajo, se estira el hilo
cada 3 4 puntadas.
Puntada : Figura hecha por la aguja de coser.
Punto de Unin: Se emplea para unir dos bordes
Costura: Unin de dos o ms piezas de tela por una de tela sin que monte uno sobre el otro y se hace
lnea de puntos. Las costuras se hacen generalmente tomando una puntada alternativamente en cada lado,
a mquina. Como las costuras de una prenda deben clavando la aguja por debajo y sacndola por encima.
resistir el uso y el desgaste, es bueno empezarlas y Se hace en sentido vertical de abajo a arriba.
acabarlas con remates.
Punto escapulario o Cruzado: Puntada que se hace
Mrgenes de la costura: El margen de la costura es la de derecha a izquierda , seleccionada una puntada
tela que se deja entre la lnea de corte y lo que debe en el dobladillo y otra menos profunda en la tela. Se
coserse. En general son de 1.5 cm. Excepto en algunas utiliza en sastrera para sustituir el dobladillo normal
piezas especiales como bolsillos, cuellos, sisas, donde en los tejidos de tela demasiados gruesos.
se dejan mrgenes de 1 cm. 5 mm (0.5 cm.)
Punto de Picado: Puntada que se hace de arriba a
Pespunte: Puntada donde se clava la aguja de derecha abajo y viceversa y de derecha a izquierda, clavando
a izquierda retrocediendo en cada punto hasta el la aguja horizontalmente. Se emplea para picar la
agujero del anterior y sacndolo un punto ms hacia entretela de solapas y cuellos. Es un punto elstico
adelante. que cede fcilmente, lo que permite dar forma a estas
piezas con la plancha.
Punto Atrs: Puntada parecida al pespunte pero las
puntadas son ms largas por debajo y la aguja en vez Punto de Ojal: Puntada que se emplea para rematar
de clavarse en el agujero del ltimo punto se va un los bordes de los ojales. Las puntadas deben ser
poco ms adelante. menudas y muy juntas y los nudos bien apretados
unos contornos, formando una especie de cordn
Bastilla: O punto adelante sucesin de puntadas muy alrededor del borde.
menudas e iguales que van siempre hacia adelante.
Hilvn: Puntada que sirve para unir dos telas que han
Punto de lado: Es el punto corriente de los dobladillos, de ser cosidas para sealar marcas etc. Es como el
que se hace de derecha a izquierda, cogiendo a un borrador de la costura y gracias a l se pueden hacer
mismo tiempo los hilos de la tela y una puntada en el toda clase de pruebas y ensayos antes del cosido
borde del dobladillo. definitivo de una prenda.

Punto Esquina: Se utiliza para unir dos telas por sus


bordes u orillas, pegar puntillas y para rematar los Recuerda
bordes de las costuras evitando que se deshilen.
Para llevar a cabo las diferentes puntadas,
tambin se necesitan diferentes agujas
Punto Perdido: Puntada donde se levanta un poco el
borde del bajo por donde hay que coser y cogiendo para coser a mano.
alternativamente unos hilos de la tela y una puntada
Ejemplos:

Aguja puntiaguda: Para cualquier trabajo.
Aguja para bordar: Puntiagudas con longitud media.

Aguja de punta esfrica: Para tela de punto.

Aguja para acolchar: Son muy cortas con ojo redondo para

hacer puntadas pequeas en telas gruesas o acolchonar.
Agujas para hilvanar: Son largas con ojos redondos para

hacer puntadas largas o fruncidos.

Puntadas a mano

Hilvanes

El hilvn sirve para unir piezas de modo provisional,


generalmente se usa un color de hilo diferente al de la tela.

Para hilvanar dos piezas, colocada una pieza sobre la otra, de


forma que queden al mismo nivel y comienza a dar puntadas
de 6 a10 mm. (1 cm). Se pueden hacer ms grandes pero lo
recomendable es que no exceda a 1 cm.

Pespunte o punto atrs

El pespunte se usa para hacer costuras fuertes o para rematar


una costura a mano o a mquina; del lado derecho de la labor
los puntos quedan pequeos y seguidos.

Se hace un punto pequeo de izquierda a derecha, se saca la


aguja a la izquierda del lugar por donde sale el hilo, dejando 2
3 mm. de distancia. Se repite siempre igual pero metiendo la
aguja en el mismo sitio, por donde sali la vez anterior.

Sobrehilado

El sobrehilado sirve para pulir los bordes u orillas de las costuras


en telas que se deshilan fcilmente. Se utiliza cuando una
mquina no tiene puntos de zig zag.

Para elaborarlo sujeta el borde que vayas a sobrehilar, introduce


la aguja a 1/2 cm. de distancia del borde y pasa el hilo por
encima de l, volvindola a introducir ms a la derecha o a la
izquierda, porque puede hacerse en las dos direcciones.
Punto invisible o escondido para el dobladillo o ruedo

El punto invisible se hace en el interior del doblez de modo que


los puntos casi no se vean.

Para elaborarlo, se dobla la tela hacia adentro 1 cm. y luego 2


ms (segn tamao de ruedo), poniendo el dobladillo frente a
s, girando el borde un 0.5 (1/2 cm.); dando una puntada en la
tela de la prenda y otra en el dobladillo, formando un zigzag, y
con la precaucin de tomar solamente uno o dos hilos de la tela
en cada puntada. El hilo no debe guardar tirante.

Punto de espiga

El punto de espiga se usa para los dobladillos o ruedos de telas


gruesas, que no deshilan con facilidad y tambin para las telas
que ceden.

Al elaborarlo se empieza dando una puntada en la vuelta del


dobladillo de derecha a izquierda, y luego otra igual, en el tejido
de la prenda, desplazndola ligeramente a la derecha, para
volver arriba otra vez, con cuidado de no coser ms que el tejido
del dobladillo.

Punto de dobladillo

Este punto se utiliza en tejidos ligeros y medios. La medida de


los puntos varan dependiendo del grueso de las telas, entre
ms gruesa es la tela, los puntos pueden ir ms distanciados.

Para elaborar el punto de dobladillo hay que sujetar la tela


como indica el dibujo, prender un hilo del tejido de la tela y otro
del tejido del dobladillo y pasar la aguja al mismo tiempo por
los dos. Hay que tener cuidado de no estirar el hilo para que no
se formen arrugas.

Punto deslizado

El punto deslizado se usa para tejidos ligeros y medios, sirve


para remeter el borde del dobladillo.

Para elaborarlo, se toma con la aguja 1 2 hilos de la tela y


luego se da una puntada en el dobles del remetido de un largo
de aproximadamente 0.5 (1/2 cm.) El hilo no debe estar tirante.
Punto de ojal

El punto de ojal se usa cuando se hacen ojales a mano o como


puntada decorativa.

Se clava la aguja por el lado derecho de la tela, sacndola a 3


mm. del borde del ojal. Se pasa el hilo que cuelga del ojo de la
aguja, de izquierda a derecha por la punta de la misma, se tira
de la aguja y se forma un nudo con el hilo, en el borde del ojal.

Costura abierta

Esta es la costura bsica, que se usa en los tejidos corrientes y donde


no se necesita refuerzo especial. Se cose con el pespunte recto. 1
1. Colocar las piezas derecho con derecho, sujetar con alfileres
e hilvanar el margen de costura. 2
2. Coser junto al hilvn, rematando el inicio y fin de costura.

3. Quitar el hilvn, pulir la costura y plancharla abierta.


3
Costura francesa

sta costura se usa para tejidos finos o que se deshilan con


facilidad. Es una costura dentro de otra y que tiene una anchura
de aproximadamente 7 mm. una vez acabada.

1. Colocar las piezas revs con revs, sujetar con alfileres, hilvanar 1
por la lnea de costura y coser a 7mm. a la derecha del hilvn,
plancharla tal como queda y cortar el margen a 3mm.
2
2. Planchar la costura abierta y darle vuelta para que los lados
derechos queden encontrados; doblar por la lnea del
pespunte y planchar.

Hilvanar otra vez, encerrando los mrgenes de la primera


costura. 3
3. Coser sobre el hilvn, planchar y quitar el hilvn.
Costura inglesa o sobreprespunteada o pacha

sta costura es muy fuerte y queda muy bien acabada por los
1
dos lados de la prenda. Se utiliza en prendas de mucho uso y
frecuentes lavados. Es conocida tambin como costura pacha. 2
1. Colocar las piezas revs con revs o derecho con derecho,
sujetar con alfileres e hilvanar por la lnea de costura. Coser
por el hilvn y planchar la costura abierta. Despus planchar
los dos mrgenes hacia un lado. Cortar el margen que quede
debajo, a la mitad de su anchura.

2. Doblar el margen ms grueso sobre el que se cort, planchar


y sujetar con alfileres. 3
3. Para terminar esta costura, pasar pespunte por el borde
doblado que lo una a la tela, quitar los alfileres y planchar.

1.1.5. Recortes de costura

Los recortes de costura son necesarios donde hay costuras


curvas o cuando se necesita eliminar grosor. Los recortes de
costura son los siguientes:

Piquetes
Se aplican cuando se tiene una costura curvada con el margen
hacia el inferior de la curva. Por ejemplo en escotes cuello.
Se hacen cortes en forma de V, calculando que queden con la
misma distancia para conseguir una costura plana.

Muescas
Si el margen est en el lado exterior de la curva, por ejemplo, en las
bolsas. Se hacen muescas para darle holgadura y que la tela no tire.

Corte escalonado
Se usa para eliminar grosor en las piezas que llevan entretelas
o forros. Se recorta la primera tela tan cerca del pespunte como
sea posible, la segunda a 3mm y la tercera a 6mm.

Vaciado de esquina
En las esquinas de las costuras y donde la costura se junta con
un dobladillo, se han de recortar las esquinas, cortando tan
cerca como sea posible del pespunte. En las costuras que van a
parar a un dobladillo, corta un tringulo en cada margen.
1.2 OPERAR LA MQUINA DE COSER
1. Porta hilo
2. Tornillo de presin
3. Gua de hilo
4. Disco de tensin
5. Palanca de tira hilo
6. Palanca de prensa tela
7. Barra de aguja
8. Barra de prensa tela
9. Plancha corrediza
10. Dientes de la mquina
11. Regulador de dientes
12. Regulador de puntada
13. Devanador
14. Rueda volante
15. Plancha media luna

1.2.1 Las partes de la mquina Discos de tensin: Parte de la mquina en forma



de coser corriente de pedal de platillos que permiten puntada floja.

La Mquina de Coser es el conjunto de mecanismos Palanca de tira hilo: Parte de la mquina en forma

combinados que permiten hacer mecnicamente la de palanca que al tener movimiento de arriba hacia
mayora de los puntos de costura y bordados. abajo permite desenrollar el hilo del cono.

En el ao 1945, en Estados Unidos, Elas Howe patenta Palanca de prnsatela: Parte de la mquina en

una primera mquina para coser. Cinco aos ms forma de palanca que manejada manualmente
tarde, Isaac Merrit Singer patent su modelo de permite mover el prnsatela hacia arriba y hacia
mquina de coser, con un solo hilo y punto en cadena, abajo.
perfeccionando as la de Howe. En los ltimos cien
aos se han patentado ms de 45.000 invenciones de
B
 arra de aguja: Es la parte de la mquina donde se
mquinas de coser.
sujeta la aguja con el tornillo de aguja.

Terminologa B
 arra de prnsatela: Es la barra que posee la
mquina para sujetar el prnsatela con el tornillo.
Porta hilo: Parte de la mquina que sirve para

ubicar el carrete del hilo.
Plancha corrediza: Es la parte de la mquina que

al correrse permite introducir la bobina con hilo a la
T
 ornillo de presin: Parte de la mquina que
caja de la bobina y cubrir el carril.
permite presionar el prnsatela.
Sistema de arrastre(dientes): Son la parte de la
 puntada ms corta o ms larga, segn se necesite.
mquina que al tener movimientos hacia delante y
hacia atrs permite el avance de la tela. D
 evanador: Parte de la mquina que permite
embobinar el hilo.
Regulador de dientes: Es la parte de la mquina

en forma de botones que al rotarla permite subir o R
 ueda volante: Es la parte de la mquina que al
bajar los dientes segn la necesidad de la costura hacerla rodar en coordinacin con el pedal permite
que se tiene que hacer. el movimiento general de la mquina.

Regulador de longitud de puntada: Es la parte


 Plancha media luna: Es la parte de la mquina en

de la mquina en forma de palanca que al moverla forma de plancha en semicrculo que permite la
hacia arriba o hacia abajo le permite hacer la salida y movimiento de los dientes.

1.2.2. Estructura de la mquina de coser


El Grupo transmisor est compuesto por:
El complejo mecnico en el que se integra la mquina Las Poleas

de coser se divide en dos partes fundamentales: la Las Correas: rbol superior en el brazo.

bancada y el tablero; son los rganos sustentadores
Las Barras o rboles inferiores situados bajo

de la mquina.
la placa base.
En la bancada estn instalados los pedales con los que
controla la puesta en marcha y paro del mecanismo
El Grupo Operador est compuesto por:
motriz y la velocidad de ste. La aguja

La Barra de la aguja

El tablero puede sustentarse bien sobre patas, a modo El Prnsatelas, barra de prnsatelas

de mesa, o sobre la columna que arranca sobre la El Tirahilos

bancada, y que permite regular la altura de mesa. Este Los Discos tensores de los hilos

segundo caso es el ms frecuente entre las mquinas La Gua de hilos

industriales. La Cpsula del hilo o canilla

El Garfio rotativo

En el tablero se aloja la caja de accesorios y sustenta
Los Dientes de arrastre del tejido.

el cuerpo de la mquina, que se divide en dos grupos:
los grupos transmisores y operadores.

Recuerda
Para coser la tela los dientes deben estar altos y para bordar abajo.
Para hacer hilvn la palanca reguladora de longitud de puntada tiene que estar en el nmero ms
alto y para bordar en cero.
LA MQUINA DE COSER
1- Brazo vertical. 2- Brazo horizontal. 3- Cabeza. 4- Plato o cama. 5- Correa. 6- Polea. 7- Volante. 8- rbol superior. 9- Excntrico.
10- Biela. 11- Biela 2. 12- tirahilos. 13- Barra de agujas. 14- Polea. 17- rbol inferior. 18- Cigeal. 19- Biela. 20- Eje de dientes
(con movimiento vertical). 21- Extremo del cigeal. 22- Biela. 24- Eje de dientes. 25- Soporte de dientes. 31- Garfio. 32-33 Piotes.
34- Eje vertical. 35-36 Piones.

(1) Brazo vertical: es el soporte del brazo horizontal. Mecanismo de la barra prensatelas
Alberga los piones y el eje vertical, transmisor de
la fuerza motriz al rbol inferior; el cigeal y las Mecanismo de tensin del hilo de la aguja(4)
bielas, transmisores del movimiento a los ejes de
dientes.
Plato o cama: es la base del cabezal. Alberga
(2) Brazo horizontal: es el soporte de la cabeza. En elementos transmisores y operadores:
su interior se encuentra el rbol superior, desde
el cigeal a la rueda excntrica, que transmite El rbol inferior (17)
el movimiento desde el volante a la cabeza de la
mquina. Los ejes de dientes (20)

(3) Cabeza: contiene la mayor parte de los elementos Mecanismo de lanzadera compuesto de

operadores de la mquina de coser: dos secciones mecnicas: el mecanismo de
Mecanismo de la barra de aguja (13) alimentacin o arrastre y la plancha de la aguja.
1.2.3. Cmo funciona la mquina de coser?
Dimetro o grosor de aguja
La cabeza de mquina 
Nm: Nmero de aguja: Es el grosor del dimetro en
Elementos que la integran: la parte cilndrica del tronco de la aguja, encima del
Mecanismo de la barra de aguja rebaje de la ranura corta, no en la parte del refuerzo
del tronco. Actualmente el dimetro de aguja, su
La barra prensatelas
Nm, se ha estandarizado. Siempre este valor se da
Mecanismo de tensin del hilo de aguja en centsimas de mm. En este cuadro vemos, por
ejemplo, que el Nm 70 corresponde a la aguja que
La cabeza y la cama son los rganos esenciales de la Singer denomina 10, la 7 de Pfaff, la 3/0 de Mausser,
mquina, donde tiene lugar el cosido. la 2,5 de Lewis y a la 3/0 de Reece.
UNION WILCOX
Mecanismo de la barra de aguja Nm SINGER SPECIAL PEAFF MAUSSER & GIBBS LEWIS MERROW REECE

 40 6
Es el primero de los mecanismos que alberga la 44 4 018 7/4 5/0
cabeza de la mquina; lo forman: la barra de aguja 50 5 020 5 6/0 4/0
55 6 022 5/0 3/0 3/0
y la aguja. 60 7y8 6 2/0 2 2/0
65 9 025 4/0 0 0
La barra de la aguja es una slida y resistente 70 10 027 7 3/0 1 2.5 1 3/0
75 11 029/030
pieza que en el extremo inferior encaja la aguja de 80 12 032 8 2/0 2 3 2 2/0
coser y en el superior se acopla a la biela de la rueda 85 13 033-034
excntrica (9), rueda que impulsa a la barra de aguja 90 14 036 9 0 3 3.5 3 0
95 15 037-038
en su movimiento de vaivn vertical y continuo.
100 16 040 10 1 4 4 3 1
105 17 042
La aguja 110 18 044 11 2 5 4.5 5 2
 120 19 047 12 6 5 6 3
125 20 049 3
La aguja es el 130 21 13 7 7 4
elemento base de la 140 22 054 14 4 8 6
mquina de coser, 160 23 16 10 6
180 24 18 7
pero es, a la vez, una
pieza especialmente
delicada. Sometida Mecanismo de la barra prensatelas
al duro trabajo de  Es el segundo meca-
perforar el tejido y nismo en importancia,
llevar el hilo a cada dentro de la cabeza de
puntada, ha de la mquina de coser.
hacerlo adems con total precisin. Con el aumento Su pie es el prensatelas.
progresivo de la velocidad, cada nueva generacin El conjunto de este
de mquinas necesita de la aguja una mayor mecanismo tiene la
calidad, en resistencia y en perfeccionamiento de misin de fijar el gnero
la puntada. Una aguja normal de mquina de coser que se cose (durante la
industrial se divide en las siguientes partes: Taln, puntada) sobre los dientes de arrastre y ayudar a
cono, tronco, ranuras, entrante, ojo y punta. que estos tiren del gnero en sentido contrario al
de avance del cosido.
El prensatelas
Es la pieza de la mquina encargada de preparar la tela y, junto con el sistema de arrastre, manejarla
movindola con toda precisin para ser cosida.
Tipos de prensatelas

PRENSATELAS ARTICULADO PRENSATELAS COMPENSADO

Zapata que se levanta cuando la costura Gua de precisin para una


debe franquear mayor altura o supergrosor. costura-cordn, muy cerca
de un borde.

GUA DE ORILLAS REGULABLE PRENSATELAS A BOLSAS

La gua se adapta sobre un prensatelas articulado, Ofrece muy poca resistencia al


con precisin la distancia de la lnea de costura deslizamiento sobre el gnero.
al borde de la pieza.

GUA-EMBUDO PRENSATELAS PARCIAL

El extremo frontal de este prensatelas obliga Su forma hace posible coser


al borde del tejido a doblarse de una manera muy cerca de un relieve.
concreta y regular en el momento del cosido.

PRENSATELAS DE TEFLN
Es otro tipo de prensatelas, definido por el material de que est
fabricado. Aunque puede tener diversas formas, el de tefln, con
alto coeficiente de deslizamiento, se usa para el ante, terciopelo, etc.
Mecanismo de tensin del hilo de la aguja
 El rbol inferior (17) y los ejes de dientes (20).

El tercero de los mecanismos dentro de la cabeza Mecanismo de lanzadera.

de la mquina se compone de los elementos Mecanismo de alimentacin o arrastre.

siguientes: el tirahilos, discos de presin y muelle La plancha de la aguja.

de compensador. El Mecanismo de lanzadera recibe su fuerza

motriz por el rbol inferior.
El tirahilos (12) es una palanca con un extremo
en el eje de la excntrica y un punto de apoyo
Este mecanismo es el que, con su movimiento, forma
fijo en la cabeza; suelta y aprieta el hilo que va
la puntada, juntamente con la aguja y con el tejido
a la aguja, antes y despus, respectivamente,
mismo. Forman la lanzadera varias piezas. La punta de
de la puntada. Sirve as para sacar el hilo de la
bobina o del cono, primero, y para recuperar el lanzadera, es la que engancha el bucle de hilo para hacer
hilo sobrante, apretando la puntada, despus de la puntada. Segn los diferentes tipos de mquinas, la
hecha sta. lanzadera puede estar en posicin vertical u horizontal
y ser un complejo de ms de una lanzadera.
Existen dos discos cncavos, presionados entre s
por un muelle regulable. El arte de sincronizar a la perfeccin los movimientos
de rotativo y aguja se consigue mediante sistemas
El Muelle compensador, situado a continuacin dentados, de correas, cadenas o piones. Puede haber
de los discos tensores, conserva el hilo en una uno o varios motores en la misma mquina y es la propia
mnima y constante tensin, evitando tirones. corriente elctrica que alimenta esos motores de cuarzo
la que controla su velocidad con absoluta y constante
El plato o cama de mquina precisin. En una de esas vueltas, con la aguja abajo,
la punta B del garfio coge el lazo de hilo junto con la
Es la base del cabezal y alberga elementos transmisores aguja, y la lmina posterior lo retiene. El ala A repele
de la fuerza motriz y operadores de arrastre o el hilo del lazo hacia el exterior, llevndolo a pasar
alimentacin de tejido o material a coser. Elementos alrededor de la canilla. El taln C sujeta el lazo mientras
que lo integran : se cierra, hasta el momento de desengancharse.

DE IZQUIERDA A DERECHA: La caja de canillas. La Canilla. La pieza intermediaria. El garfio rotativo.

La canilla es el almacn del hilo inferior. Si la canilla va dentro del sistema del garfio rotativo, su carrete
est dentro del canillero o caja de canilla, girando nada ms que por tirn de arrastrado del hilo. El garfio
gira en torno al canillero. La propia tapa del canillero, mediante un resorte, regula la tensin del hilo entre
el garfio y la canilla.
Mecanismo de alimentacin o arrastre de gnero

La fuerza motriz llega al mecanismo de arrastre por los ejes de dientes,
conectados al cigeal por dos bielas que les producen el movimiento
de vaivn. Los dos sistemas de dientes tienen dos movimientos, uno en
sentido horizontal y otro que oscila tambin pero en sentido vertical.
En esos movimientos combinados, los dientes arrastran el gnero
aprisionado entre ellos y el prensatelas, cuya presin, se puede regular
segn sea necesario. Tambin los dientes pueden variar de tamao
y de forma. Un cosido normal lleva cinco puntadas por cm. Cuanto
ms potente es el arrastre ms pesados y voluminosos pueden ser los
tejidos a coser. En los grficos siguientes tenemos la visin general de
la operacin de arrastre.

Sistemas de arrastre Doble arrastre: El doble arrastre trata de conseguir



Existen distintos sistemas de arrastre de telas, o bien una puntada mejor, ms rpida, ms
pieles, lminas o material a coser. La invencin y exacta y fuerte o bien es el tejido a coser el que
desarrollo de estos diferentes sistemas buscan una por su grosor, peso o caractersticas superficiales
mejor calidad y seguridad en la costura a realizar en necesita de mayor fuerza en el arrastre. No es
la mquina. frecuente que la mquina de coser para uso
domstico tenga doble arrastre; pero la industrial
Arrastre simple: En este caso es un solo rgano
 tendr, al menos, un sistema sencillo de doble
operador el que acta como elemento de arrastre. arrastre. En cualquier caso de doble arrastre, los
Es empleado en cosidos sencillos, con telas de poco rganos de arrastre sern siempre dos y actuando
peso, de poco grosor y cosido a velocidad normal. al unsono.
La plancha de aguja

El orificio de aguja ser siempre bien pulido, para
La plancha de la aguja es una pieza inmvil, fija, que evitar que los hilos o los tejidos finos se enganchen
no se desplaza en ninguna direccin y en ningn y se produzcan roturas o costuras defectuosas.
momento. Forma parte del mecanismo de arrastre. Las ranuras en la placa sern tambin de las
La plancha de aguja est en la cama, base, y debajo dimensiones adecuadas a cada tipo de dientes.
de la cabeza de la mquina. Se trata de una placa
en la que se ha practicado un orificio por el que la Mquinas de pedal y elctricas:
aguja penetrar en cada puntada que efecte. Su ventajas y desventajas
superficie es plana, para que el tejido no se curve
al empuje de la aguja, pulida para facilitar que el Mquina de pedal
tejido se desplace sobre ella en el arrastre y el Puede utilizarse haya o no energa elctrica.
orificio se cie a la dimensin y funcionamiento de
Puede adaptrsele motor y pedal elctrico.
la aguja. Adems del orificio de aguja, la plancha
lleva las ranuras correspondientes a los dientes de No tiene punto zigzag para sujetar orillas o hacer ojales.

arrastre, por donde estos sobresalen. El pedaleo puede resultar agotador.
Hay varios tipos de orificios en las placas, segn el Mquina electrica
movimiento de aguja, segn cada arrastre y cosido:
Si no hay energa elctrica la mquina queda

inutilizable.
Eedondo, para pespunte normal
Posee punto zigzag lo que facilita el sorgetado de

Oblongo horizontal, para cosido en zig-zag orillas y la elaboracin de ojales.
Como posee un pedal de control el esfuerzo fsico

Oblongo vertical, para arrastre por aguja. es menor que en una mquina mecnica de pedal.

EN RESUMEN:
EL PIE DE PRENSATELA O PISACOSTURA. Sujeta la tela contra los dientes, y se sube o se baja, apretando la palanca

del prnsatela.
LA PALANCA DEL PRENSATELAS. Situada en la parte de atrs de la mquina, sirve para subir o bajar el pie del

prensatelas o cualquier accesorio unido a ella.
LA AGUJA es portadora del hilo del carrete. A medida que gira el volante, la aguja baja y lleva el hilo hasta un punto

determinado, en el cual se forma un vuele agarrando el hilo que viene de la caja de bobina.
LOS TENSORES controlan la soltura o tensin de los hilos de arriba y abajo, a medida que pasan por la mquina.

El tensor de abajo est empotrado en la bobina. El tensor superior consiste en una serie de discos en la parte
delantera de la mquina.
EL TIRAHILO se mueve de arriba hacia abajo, a medida que se forma la puntada, tirando del hilo que hay en el carrete.

LOS DIENTES agarran la tela y la empujan a la distancia especificada para cada puntada.

LA PLACA O PLANCHA CORREDIZA protege y cubre el mecanismo inferior de costura que rodea los dientes, y a

menudo lleva lneas que sirven de gua para costuras y dobladillos.
1.2.4. Limpieza y lubricacin Para desarmar y limpiar la bobina
de mquina de coser

Limpieza de mquina de coser 1 Levanta la barra de


El modo en que se emplea, se cuida, se maneja y aguja a su posicin ms
se guarda una mquina de coser, tiene mucho que alta.
ver con el tiempo que habr de prestar servicio
eficazmente.

CUANDO LA MQUINA NO ESTE EN USO


hay que asegurarse que:
2 Mueva o levante
la plancha o placa
corrediza.
El prensatela debe estar bajado.

La aguja debe estar en su posicin ms baja,


para que parte del peso se equilibre mejor.

Coloca un pedacito de tela entre el prnsatela y


3 Saque la caja
de bobina.
los dientes, para que el prensatelas no se arae.

Si la mquina es elctrica debe estar apagada y


desconectada.

PARA LIMPIAR LA MQUINA 4 Mueva los protectores


hay que seguir los siguientes pasos: del anillos de la
cangreja hacia afuera.
Desconecta tu mquina si es elctrica, y saca
correa de la rueca del pedal. Protector
Protector
Abre la mquina para dejar al aire los elementos
activos y cepilla para quitar toda la pelusa 5 Saque el gancho de la
posible. cangreja o lanzadera y
lmpiela.
Limpia los discos tensores con una escobilla o
brocha.


En las partes en que se haya acumulado la
pelusa, pasa un palillo de dientes o un alfiler, 6 
Coloque de nuevo
para sacarla. el gancho, anillo y
Gancho de la lanzadera
asegrelos con los
Anillo de la lanzadera

A fin de quitar el polvo y la pelusa, que son protectores.


difciles de localizar, se puede utilizar una botella Bobina Caja de bobina

de plstico flexible apretndola, para que la


fuerza del aire expulsado saque las basuritas. CUIDE DE NO BOTAR LA CANGREJA O LANZADERA
PARA NO DAARLA.
Para limpiar los dientes de mquina

1 Quite los tornillos de la placa, media luna que


protege los dientes.

2 Separe la placa de los dientes y limpie con una


brochita.

3 Vuelva a colocar la placa en su lugar y atornille.

LUBRICACION DE MQUINA DE COSER


Para lubricar una mquina de pedal o elctrica aplique unas cuantas gotas de aceite de buena calidad y especial
para mquinas, en los puntos que indican las flechas segn los dibujos. No aplique ms aceite del indicado, podra
mancharle la prenda al coser. Los tcnicos recomiendan colocar una sola gota de aceite en cada punto.

Cuidado y ajustes del motor

1 Asegurando el motor a la mquina:


Coloque la abrazadera del motor (A) en el patrn (B) del brazo,
con lo cual la ranura en la abrazadera de motor ajustar.
Luego inserte el tornillo (C) y despus de mover el motor
hacia arriba tanto como se pueda, apriete el tornillo.

2 Colocacin de la correa al motor:


Resbale la correa entre la ranura de la rueda volante
y frcela entre la ranura de la polea del motor.

3 Regulando la tensin de la correa al motor:


Para ajustar la tensin de la correa, afloje el tornillo de ajuste,
dndole una vuelta con un desarmador, esto permitir que
el motor baje. Luego firmemente apriete el tornillo, y la
correa tendr la tensin correcta.
Recuerda
La limpieza de la mquina es una operacin que debe realizarse antes de la lubricacin y consiste en
retirar todo lo que sea polvo, pelusa e hilo, de las partes que rodean los dientes, la bobina, la cangreja,
los discos de tensin, los engranajes bajo la placa de la mquina, el volante y rueca del pedal.
Toda mquina de coser necesita ser limpiada y lubricada regularmente, segn la frecuencia con
que se use, ya que las telas e hilos dejan mota, que al acumularse impiden a la mquina funcionar
correctamente.
Para la limpieza de la mquina, necesitars una franela suave, una brocha de 2 para sacudir el polvo,
una botella plstica; destornilladores planos de 1/8, 1/4 X 3, 4 y 6 de largo; y aceite colocado en una
aceitera, para facilitar su aplicacin.

1.2.5. Enhebrar mquina Como devanar la bobina

Como sacar la caja de bobina Detenga la rueda volante con su mano izquierda,

voltee la rueda exterior de la rueda volante hacia
Gire la rueda volante hacia usted hasta que la barra
 usted con su mano derecha. Este permite que
de la aguja y el pisacostura o prensatela estn en su la rueda volante quede libre, separndola del
posicin ms alta. mecanismo de la mquina.

Abra la placa corrediza, meta sus dedos pulgar


 Coloque una bobina en el pin devanador de

e ndice para halar la pestaita y sacar la caja de bobina, gire la misma hasta que la ranura en ella
bobina, mientras el picaporte o pestaita est llegue al resorte del pin, empuje la bobina hacia
levantada, la bobina ser retenida en la caja de abajo. Luego empuje el pin devanador a modo que
bobina y no se caer. el picaporte entre la bobina. (fig.1).

Suelte el picaporte y voltee la caja de bobina hacia



abajo y la bobina caer. Recuerda
La caja de bobina nunca se debe sacar
cuando la barra de aguja est en su
posicin ms baja, usted puede sufrir
un accidente. Tampoco debe tratar de
sacar la bobina con agujas encorvadas a
cualquier otra herramienta porque esto
podra daarla.

Fig.1
Coloque el hilo en
 Como alimentar
el portahilo. Pase el la caja de bobina
hilo entre los discos
de la abrazadera de Teniendo la caja de bobina

tensin (fig. 2). Pase en su mano izquierda,
la punta del hilo a coloque la ranura hacia
travs del agujero en arriba y coloque la bobina
la bobina de adentro devanada entre la caja.
hacia afuera.
Gue el hilo hacia la ranura

Deteniendo el hilo con su mano derecha o
 al borde de la caja de su
izquierda, gire la rueda volante para enrollar el hilo bobina.
varias veces. Luego corte la punta suelta del hilo.
Hlelo por debajo del

Ponga en movimiento la mquina hasta que el hilo
 resorte de tensin y luego
haya cubierto casi toda la bobina y pare. Saque la al agujero de distribucin.
bobina del pin y corte el hilo.

Apriete la rueda exterior de la rueda volante.


 Como montar la caja de bobina

Como ajustar el devanador de bobina Levante la barra de aguja y el pisacostura a su


posicin ms alta.
La bobina debe enrollar parejo; caso contrario,
la puntada no ser regular. Cuando la bobina es
Abra la cubierta de la caja de bobina.
devanada en exceso en su parte superior, afloje el
tornillo del gua-hilo del brazo y baje el gua-hilo
ligeramente. Aprete el tornillo para fijarlo. Cuando Detenga la caja de bobina por el picaporte y

la bobina es devanada excesivamente en su parte colquela en el parral central,
inferior , siga la misma operacin, pero subiendo
ligeramente el gua hilo. colocando el dedo de la caja de bobina en la ranura
que est en la parte superior de la lanzadera o
cangrejera.

Suelte el picaporte y presione la caja de bobina


contra la lanzadera hasta que el picaporte entre en
el paral central con un click.
Colocacin de la aguja Enhebrado superior e inferior

Levante la barra
 El enhebrado superior de las mquinas elctricas y de
de aguja (A) a su pedal es idntico, es decir, llevan los mismos pasos y
posicin ms alta, son los siguientes.
girando la rueda
volante con su Coloca el hilo en el portahilo.

mano derecha.
Levanta la palanca tirahilo a su posicin ms alta,

girando la rueda volante hacia usted.
Afloje el tornillo(B)

al final de la barra Pasa el hilo a travs del gua-hilo del brazo luego hacia

de aguja y meta abajo a los discos detensin de derecha a izquierda;
la aguja (C) entre hacia arriba sobre el guarda hilo desde atrs,a travs
el agujero de la del valo del resorte de retencin, hacia arriba y a
barra de aguja, travs del agujero en la palanca tira hilo, hacia abajo
con el lado plano a travs de los gua-hilo, luego dentro del gua-hilo
hacia la derecha. en la parte ms baja de la barra de aguja.
Insrtela tan
adentro como pueda hasta que toque el pin que se Despus pase el hilo a travs del ojo de la aguja de
mira o a travs de la ranura arriba de la abrazadera izquierda a derecha, y hale aproximadamente dos
de la aguja, y apriete el tornillo firmemente. pulgadas de hilo a travs del ojo de la gua.
RESUMEN : El enhebrado inferior
Coloca en el eje del devanador el carretel y enrolle el hilo en l, aflojando el tornillo aislador de la rueda volante,

para paralizar el movimiento en el resto de la mquina, e introduzca el carretel ya lleno de hilo en la bobina,
pasndolo por la ranura de est.


Luego, coloca la caja de bobina en el eje de la cangrejera o lanzadera y apriete el tornillo aislador.


Finalmente, sostenga el hilo superior en una forma tirante con su mano izquierda hasta que la aguja y la palanca
tirahilo bajen y vuelvan a subir, ambas a su posicin ms alta.


Luego pare la rueda volante y hale el hilo superior suavemente para sacar hacia arriba el hilo inferior a travs del
agujero en la plancha de aguja, se sacan juntos ambos hilos, entre los dedos del pie de prensatelas y se llevan
hacia atrs, dejando diez centmetros de hilo extendido.

Recuerda
El enhebrado correcto de la mquina de coser es indispensable para lograr puntadas suaves y

regulares, sin enredos ni deshilados. Las mquinas caseras suelen tener dos hilos: el del cono o
carrete y el de la bobina.

El hilo del carrete es conocido como hilo de arriba o superior, mientras que el hilo de la bobina

se le llama de abajo o inferior.

La parte superior de la mquina se enhebra siguiendo una norma lgica que es comn a todas

las mquinas: el hilo del carrete pasa por el gua hilo, discos tensores y muelles, y el tirahilo, antes
de llegar a la aguja.

El enhebrado de la parte inferior implica sacar la caja de bobina, devanar el carretel, alimentar

y montar la caja de bobina, colocar la aguja y sacar el hilo y sacar el hilo hacia arriba entre los
dientes.
1.2.6. Practicar costuras rectas, curvas y remates

Posicin de l o la operadora ante la mquina de coser

La altura de la silla debe ser acorde a la estructura de la


persona, con un respaldo conveniente: de este modo, la
o el sastre podr sentarse de forma recta y firmemente,
en frente de la mquina con ambos pies sobre el piso. Se
recomienda una luz adecuada para todas las labores de
costura. Si trabaja de da hgalo en un lugar iluminado y
ventilado, si trabaja de noche utilice lmpara fluorescente
que le alumbre a su izquierda.

El pedaleo

Para lograr un buen funcionamiento de la mquina de


coser, tambin es muy importante el manejo correcto
de sta, adoptando una adecuada posicin de los pies
para pedalear. Si la mquina es de pedal mecnico
usted debe ubicar sus pies as: (figura 2)

Si la mquina es elctrica, slo se utiliza el pie derecho


o izquierdo. Coloca tu pie izquierdo sobre el pedal
como lo indica el dibujo. A la misma presin sobre el
pedal, la mquina comenzar la velocidad a medida
que apriete el pedal.

Para aprender a controlar la velocidad, practica


haciendo funcionar la mquina sin hilo y con el
Recuerda prensatelas o pisacosturas levantado. La prctica de
La mquina no debe funcionar sin tela bajo el pedaleo se har llevando una velocidad uniforme, no
habr que acelerar ni detener de repente.
prensatela, ya que los dientesinferiores rascan
y daan el pie del pisacostura o prensatela.
1.2.7. Caractersticas de materiales El hilo debe ser del mismo color o ligeramente
utilizados en costuras ms oscuro que la tela. En el caso de estampados o
cuadros, el hilo debe ser de igual color a la tonalidad
Agujas dominante de la tela.

La medida y la punta es lo que debes tener en cuenta Los hilos estn numerados segn su grosor, al ms
al escoger las agujas de coser a mquina. Las agujas fino le corresponde el nmero ms alto.
van del 9 a 18, de finas a gruesas.
El hilo de algodn se cose con facilidad y acepta bien el
Para tejidos finos de lana, algodn y seda utiliza
tejido. Un hilo de algodn mercerizado de buena calidad
agujas 9 y 11.
tiene ms resistencia que los hilos baratos de algodn.
Para tejidos de tipo medio, como pana, lino o
terciopelo, tafetn, lana delgada y shantung El hilo de polister proporciona resistencia y elasticidad
utilizada agujas 11 y 14. adems de ser resistente al recalentamiento. El hilo de
Para tejidos gruesos como tela de tapicera,
 polister cubierto de algodn combina las buenas
terciopelo, fieltro y otros utiliza agujas 16 y 18. cualidades de ambas fibras, ya que se cose como
algodn y tiene la resistencia del polister.
La clase de punta es tambin muy importante para la
eleccin de agujas. El hilo de NAILON se combina tambin con la tela,
que resulta casi invisible. Por lo general, el hilo hecho
Las de punta afilada son de uso tan corriente, que se
de fibras naturales como algodn se utiliza para coser
recomienda para todos los gneros (telas) tejidos.
telas de fibras naturales y el de fibras sintticas, como el
Las de punta roma o redonda son las que se usan de polister y nylon, se utiliza para coser telas sintticas.
en telas de punto, porque resbalan entre los hilos El hilo de polister envuelto en algodn se utiliza para
en vez de atravesarlos. coser todas las telas.
Los de punta de cua se usan especialmente en
pieles, cueros y acabados de vinilo. Cmo comenzar a coser
Coloque la tela debajo del prensatela.
Hilos
Coloque la mano izquierda, detenga suavemente
ambos extremos de los hilos y gire la rueda volante
Un hilo de calidad debe ser fuerte, liso y de grosor
con la mano derecha de modo que la aguja penetre
consistente, y no debe enredarse ni formar nudos. El
en el punto que desee comenzar a coser.
hilo debe elegirse de acuerdo al grueso de la tela, el
uso que se le vaya a dar y el color. Baje el prensatela sobre la tela y comience a coser.

Recuerda
El hilo de buena calidad es terso y pasa en forma regular por la aguja. un hilo de mala calidad

tiene secciones gruesas y delgadas que impiden que se deslice con facilidad y esto ocasiona
pelusa y hace que se adelgace. Para cerciorarse de la calidad. Compare el hilo claro sobre una
superficie oscura y el hilo oscuro sobre una superficie clara.
1.2.8. Problemas comunes que se enfrentan al coser. Causas y correcciones.

Problema Causa Correccin

La tela no avanza La presin del prensatela es muy Ajuste la presin del prensatela
liviana. girando el tornillo de regulacin en
sentido contrario.

La aguja se rompe 1. La aguja es retorcida o despuntada. 1. Cambie la aguja


2. Aguja mal colocada en la barra 2. Coloque correctamente la aguja.
aguja
3. Al coser ud. tir de la tela muy 3. Siempre acompae suavemente
fuerte. con sus manos los bordes de la
tela mientras est cosiendo.

El hilo se rompe 1. Mal enhebrado 1. Enhebre bien la mquina


2. Tensin muy alta 2. Disminuya la tensin
3. Aguja mal colocada en la barra 3. Coloque correctamente la aguja.
aguja
4. Est usando una aguja incorrecta 4. Use aguja correcta

Costura defectuosa 1. Aguja torcida o despuntada 1. Cambie la aguja


2. Aguja mal colocada 2. Coloque correctamente la aguja
en la barra
3. Mquina mal enhebrada 3. Enhebre correctamente la
mquina
4. Nmero de aguja incorrecto 4. Use aguja correcta

La tela se frunce 1. La tensin superior es muy alta 1. Reduzca la tensin del hilo
2. Mquina mal enhebrada o el hilo 2. Reenhebre la mquina
ha sido pasado por algn punto correctamente
innecesario
Como regular la tensin del hilo superior e inferior 1.2.9. Costuras rectas, curvas y remates
(punto atrs)

En el aprendizaje de sastrera, es necesario tener


algunas nociones de Geometra, ya que en el diseo
de patrones, se utilizan como base para lograr la
semejanza con el cuerpo humano.

La lnea recta puede estar en las siguientes posiciones:


inclinada, vertical, horizontal, perpendicular, paralela.
Para costura ordinaria, la tensin del hilo superior e
inferior debe de ser graduada de tal modo que los dos Costura en Lnea Recta
hilos se unan en el centro de la tela (A).
El unir piezas con pespunte recto es muy fcil. Puedes
Si la tensin del hilo superior es muy fuerte, ste iniciar cosiendo con marcha lenta e ir aumentando la
aparecer recto a lo largo de la superficie de la tela velocidad del motor cuando hay que coser costuras largas.
como se muestra en el dibujo (B), en tal caso, gire el
botn para el control de esta tensin hacia un nmero La tela se gua suavemente, con la mano izquierda
menor. colocada ms all del prensatela, y la derecha, como
gua de la parte por coser, a un espacio prudente
Si la tensin del hilo superior es muy dbil, el hilo delante del prensatela.
inferior aparecer recto a lo largo del revs de la
costura como se muestra en el dibujo (C). En tal caso, ES MUY IMPORTANTE que tengas presente que
gire el botn para el control de tensin a un nmero guiar la tela no significa halar o empujar la tela,
ms alto. La tensin del hilo inferior es regulada por un pues provocars que sta se estire o frunza.
pequeo tornillo en el resorte de la caja de la bobina.
Costura en ngulos y Curvas
Para aumentar la tensin apriete el tornillo suavemente
con un desarmador pequeo. Es fcil el manejo de los ngulos, puesto que slo se
trata de coser en lneas rectas. Cuando la lnea recta
Para disminuir la tensin, afloje el tornillo suavemente. llega al vrtice o esquina del ngulo, se deja la aguja
metida en la tela, se levanta el prensatelas y se hace
girar la tela alrededor de la aguja. Se baja de nuevo el
Recuerda prensatelas y se sigue cosiendo.
Para coser curvas, la velocidad de la mquina debe ser

Las fallas ms comunes que se enfrentan menor, la puntada ligeramente ms corta (para que
al coser tienen como causa un enhebrado dure, sea fuerte y elstica), y que se gire, en ocasiones,
incorrecto, mala colocacin o uso de nmero para que las puntadas estn situadas correctamente
incorrecto de aguja, tensin superior o inferior en la lnea curva.
inadecuada, presin del prensatela, muy
liviana o manipulacin inadecuada de la tela. NO OLVIDE que los dientes tienden a empujar la tela
en lnea recta.
Punto Atrs o Remates debe ser pequeo, si la tela es gruesa el zigzag debe
ser grande. Luego coloca la orilla con el lado derecho
Es importante reforzar los puntos iniciales y finales, hacia arriba, de modo que la aguja d una puntada en
para evitar que se descosa o deshile el extremo la tela y otra fuera. Planchar la costura abierta.
de una costura. Este esfuerzo se logra mediante el
punto atrs, como sigue: Se coloca la aguja sobre la Bordes remetidos
lnea de costura a una distancia aproximada de tres
centmetros y medio (3.5 cm.) de la orilla de la tela. Se Este sistema es bueno
baja el prensatelas, se pone en reversa el regulador de para tejidos ligeros y
puntadas, y se hace el punto atrs hasta el borde de medios que no abulten.
la tela. Se pone de nuevo el regulador de puntada en Se usa tambin cuando la
normal y se cose la costura. Al final de sta, se vuelve mquina no tiene el punto
a poner en reversa, para unas cuatro puntadas ms, se zigzag. Para elaborarlo se
levanta el prensatela y se cortan los hilos. dobla parte del borde de
cada margen de costura y
se plancha. Luego se pasa un pespunte por el borde
doblado y se plancha la costura abierta.
Recuerda

Cualquier prenda que usted confeccione Costura sobrehilada
siempre ir unida con costuras rectas o curvas,
iniciando y finalizando con remates. Si tu mquina no tiene
zigzag usa este mtodo
en los tejidos gruesos o
con relieve.
1.2.10. Acabado de las costuras
Costura ribeteada
El acabado de las costuras est destinado a pulir las
orillas y evitar el deshilado. La mayora de costuras Este mtodo proporciona
rectas se acaban puliendo cada margen por separado un acabado muy pulido
y planchndolas abiertas. En las costuras curvadas se para prendas como
pulen los dos lados juntos despus de piquetearlas si chaquetas y abrigos sin
es necesario. forrar, y es muy adecuado
para telas gruesas. Usa
Costura pulida con zigzag galn o cinta de sarga o
un ribete hecho de tela
Este es un mtodo muy ligera. Para efectuar este acabado dobla el ribete por
rpido usado en telas la mitad a todo lo largo y plnchalo. Aplcalo al borde
que se deshilan. Escoge del margen y cselo con un pespunte que tome la
en la mquina un punto parte de abajo tambin.
adecuado de largo y
ancho, segn el tejido. Si
el tejido es fino el zigzag
2. TRABAJAR CON PATRONES

2.1. EL PATRONAJE
envolviera al cuerpo humano, con las modificaciones
indispensables para adaptarlo al cuello, brazos y
El patronaje es el sistema de organizacin de la piernas. Y sta es la idea fundamental, bsica, para
construccin de una prenda de vestir, que consiste estructurar nuestra vestimenta. Si ponemos ese
en desglosar por piezas separadas las diferentes reas rectngulo sobre la mesa de patronaje, tendremos la
del cuerpo humano a vestir, de forma y manera que superficie sobre la que trazar el patrn base de una
cada pieza de tela se adapte a ese rea y que la unin prenda de vestir, definiendo sobre l datos concretos
de todas las piezas en un orden predeterminado sobre longitud, amplitud y forma.
produzca como resultado un modelo de prenda que
se corresponda con el diseo del modelo propuesto. 2.2. LAS MEDIDAS

A cada una de estas piezas, dibujadas sobre papel y Principios fundamentales


cortadas en papel o cartn, se las llama patrn de la
pieza y al conjunto de todas ellas se llama patrn del El cuerpo humano est compuesto por dos partes
modelo. Cada pieza y el conjunto ordenado de todas simtricas: derecha e izquierda. sta es la primera
ellas pueden copiarse en serie y reproducirse a escala. norma a tener en cuenta para el desarrollo del cilindro;
es decir, el rectngulo en el que se van a trazar los
En la industria de la confeccin existen libros de patrones es el correspondiente a 1/2 rectngulo del
patrones que contienen los patrones base o maestros total del cilindro. Este medio rectngulo abarca desde
de la mayora de las prendas estndar: pantalones el centro de la espalda al centro del delantero, a lo
de seora, de caballero, faldas, camisas, etc., que son largo de todo el cuerpo. Por tanto, hay dos grupos
tiles en los talleres profesionales para la estructura principales de medidas:
bsica del patrn del modelo. Sin embargo, adems
de encontrarnos con la circunstancia frecuente de Las longitudinales, que son las de altura o largos;
tener que hacer el patrn de una prenda para la que no
existe un maestro previo, debemos conocer la tcnica Las de contorno o de anchos (consideradas por
del patronaje, tanto para interpretar correctamente mitades, ya que construimos solamente una mitad
los maestros como para crear nuestros patrones base del patrn respecto del cuerpo entero a vestir).
y, por supuesto, conocer la tcnica del escalado para
utilizar los patrones creados por nosotros. Las medidas de contorno, en el desarrollo de este
cilindro son: pecho, cintura y cadera.
Desarrollo de un cilindro Consideramos como medidas del contorno sus
semipermetros, teniendo en cuenta que uno de los
El cuerpo humano es un cuerpo geomtrico irregular, lados del rectngulo se refiere al centro de la espalda
con evidentes diferencias de proporciones y de formas (CE) y el opuesto se refiere al centro del delantero (CD).
de unos individuos a otros, pero con las suficientes
constantes como para establecer entre ellos ciertos Las medidas longitudinales estn en funcin de los
rasgos comunes. altos de los cuerpos, de los largos de las prendas y de
algunas medidas proporcionales. Veamos las medidas
El cuerpo geomtrico semejante al cuerpo humano es del cuerpo humano que hay que tener en cuenta para
un cilindro y, por tanto, el rectngulo correspondiente vestirlo y que debemos reflejar en el patrn de cada
al desarrollo de este cilindro podra ser el rectngulo que pieza y del modelo.
Vestido de Seora

2.3 MEDIDAS DE SEORA:


Largo de falda: desde la cintura (el punto final de la
medida anterior) hasta el largo deseado de falda.
Estatura: medida del alto total de la seora, estando Separacin de pecho: mitad de la distancia entre
descalza. los vrtices de los dos pechos.
Altura de pecho: desde la base del cuello, en su Talle de espalda: desde la base del cuello en su
conjuncin con el hombro, hasta el extremo del conjuncin con el hombro hasta la cintura.
pezn.
Encuentro: desde la columna a la altura de la axila
Talle delantero: desde el punto inicial de la medida hasta encontrar el brazo (es la mitad del ancho total
anterior, pasando por el vrtice del pecho, hasta la de espalda).
cintura.
Pecho: medida tomada bajo las axilas, con los Largo de manga: desde el punto exterior del
brazos cados y en reposo y con respiracin normal, hombro, pasando la cinta por la parte anterior del
pasando la cinta por el vrtice de ambos pechos (es brazo, estando ste doblado, hasta la mueca.
el semipermetro del trax, incluidos los vrtices de Largo de pantaln: desde la cintura y por el lateral
los pechos). hasta el pie, parte baja del empeine.
Cintura: semipermetro de la cintura, en su medida Tiro de pantaln: desde la entrepierna hasta el pie
ms corta. (hasta el punto final de la medida anterior).
Cadera: semipermetro de la cadera, tomada por lo
ms ancho.
2.4 MEDIDAS DE CABALLERO Largo de pantaln: desde la cintura y por el lateral
hasta el pie, parte baja del empeine.
Estatura: medida de alto total del caballero, Tiro de pantaln: desde la entrepierna hasta el pie
estando descalzo. (hasta el punto final de la medida anterior).
Largo de talle: medida por la columna, desde la
sptima cervical hasta la cintura.
Encuentro: desde la columna a la altura de la axila
hasta encontrar el brazo (es la mitad del ancho total
de espalda).
Pecho: medida tomada bajo las axilas, con los
brazos cados y en reposo y con respiracin normal:
es el semipermetro del trax.
Cintura: semipermetro de la cintura, en su medida
ms corta.
Cadera: semipermetro de la cadera, tomada por lo
ms ancho.
Largo de manga: desde el punto exterior del
hombro, pasando la cinta por la parte anterior del
brazo, estando ste doblado, hasta la mueca.
2.5 EL MODELO

El diseo de la prenda debe aparecer con vistas de


delantero y espalda. A la vista del diseo, el patronista
elegir el patrn base o maestro del que puede
partir, de acuerdo al tipo de prenda, al estilo o lnea
definida, amplitudes adecuadas, etc.

Previamente a la creacin de un maestro o patrn


base, hay que definir el estilo de la prenda, las
amplitudes deseadas y las medidas a utilizar. Se
parte de este patrn base o maestro tanto para
realizar otros maestros como para el patrn o
patrones del modelo correspondiente.

Una vez elegido el maestro, los siguientes pasos a dar


tienen este orden:

1. 
El maestro elegido o el patrn base se copia
en material de patronaje y se le incorporan los
datos que se necesitarn posteriormente para los
patrones finales. Esta copia contiene las lneas de Diseos o modelos de prendas
construccin de la prenda.

2. 
Sobre este dibujo
comienza la verda-
dera labor de pa-
tronaje: se han de
perfilar y situar
los cortes que el
diseo requiera.

3. Decidir cul va a ser


el entalle y vuelo
del modelo, para
aplicarlo en funcin
de la comparacin
con el maestro y
con las medidas y
atendiendo a las
instrucciones del
diseo.
Figura 5
Cuerpo compuesto de tres piezas con el hilo de
Figura 6 cada una marcado en paralelo al centro. Se incluye
Falda con los fondos de las tablas includos cruce para abotonar.

Hechas las precisiones anteriores sobre el En esa expresin debe utilizarse un lenguaje
patrn del modelo, se procede a la expresin preacordado entre todas las partes que
industrial de este patrn. intervienen en la creacin del modelo y en la
produccin.

Un patrn industrial es el que sirve para cortar y de la prenda. Por cada patrn en bruto, debe
montar una prenda. No slo debe llevar la forma de existir un patrn afinado; puede que este patrn
cada pieza de la prenda, sino tambin la expresin de afinado corresponda a otra pieza que nos servir de
las costuras, dobladillos, aplomos, tacones y refuerzos. referencia. Casi siempre los patrones de un modelo
son todos patrones afinados.
Hay tres tipos de patrn industrial: patrn bruto,
terminado y afinado: 2.6. COSTURAS Y DOBLADILLOS
1. Patrn bruto: adems de las costuras y ensanchas La costura es la parte aadida al patrn terminado,
necesarias, expresa un margen alrededor de que sirve para unir una pieza con otra.
ellas, para alguna operacin posterior que puede
generar reacciones que necesariamente deben ser Las costuras son necesarias para el montaje de las
controladas. piezas que componen la prenda, as como el remate,
los bordes y los dobladillos o suples.
2. Patrn terminado: representa la pieza de tela tal
como va a quedar en la prenda, despus de montarla Las costuras normales son de 10 mm; pero se hacen
y coser sus costuras. Si nos encontrramos con que costuras especiales segn la especialidad de la
hay diferencia entre patrn terminado y pieza de mquina que cose.
tela, puede que se deba a costuras o ensanchas
inexactas o a que el tejido se ha deformado en la Los dobladillos o suples oscilan entre 30 y 60 mm,
confeccin o el planchado. segn calidad y tipo de prenda. Por ejemplo, irn
suples menos pesados y rgidos cuando se trata de
3. Patrn afinado: es el que lleva alrededor las una prenda que se mueve mucho (una falda capa,
costuras o ensanchas necesarias para la realizacin por ejemplo).
Tipos de costura:1) las que han de tomarse con igual valor en ambos lados 2) las que han de tomarse con
valores distintos a cada lado. Cada tipo de costura tiene una medida, una utilidad y una sealizacin
concreta.


Tipo de costuras con distinto valor a cada lado: Se utiliza esta costura cuando en un lado de la
prenda se dan necesidades distintas a las del otro lado; por ejemplo un cargue, que donde no lo

lleva puede la costura ser ms estrecha y evitar un grueso excesivo. En cuanto a tamaos, son
posibles todas las combinaciones posibles de 10/15, 10/20 mm, etc. En cuanto a sealizacin,
sta suele hacerse en la parte de la costura mayor y a una distancia del borde que sea igual a la
diferencia entre las dos costuras. La costura de embudo es una variante de la 10/20 y se seala
con un piquete a 20 mm del borde en la pieza que levar los 20 mm.

Ejemplos de tipos de costuras con igual valor a cada lado

Tamao Utilizacin Sealizacin

10 mm Es la ms frecuente unin de piezas y No necesita sealizacin por ser sta


no representa ninguna caracterstica la normal.
especial.

6 mm Utilizada para unir piezas que deben Si ste es el tipo acordado no necesita.
ser cosidas y y vueltas, y en las que Si no lo es, s hay que sealarla.
se quiere evitar el recortado de las
bastillas. Necesita un corte muy
preciso para ser utilizada.

20 mm Utilizada para unir piezas de tela en Ambas piezas deben llevar un


costuras donde puede necesitarse piquete al comienzo y fin de costura,
ensanchar. Son recomendables en a 20 mm del borde.
las prendas ajustadas. Como es fcil
comprender, aceptan muy bien la
plancha.
2.7. Aplomos debe utilizarse el primer procedimiento; vlido,
adems para la prenda tanto con forro como si l. El
Se llama aplomo a cualquier marca o punto de segundo procedimiento se puede hacer en cualquier
referencia en el patronaje. Es una informacin tejido, pero a condicin de que la prenda lleve forro en
que debe constar en el patrn y que se transfiere a esa pieza taladrada.
las telas que se cortan. Sirven para reconocer cada
pieza y relacionarla con las dems en cada punto Los piquetes
de coincidencia, ajustando recorridos en costuras
planas o con flojo, principio y final de frunces, bordes La transferencia del piquete del patrn a la tela
de tablas, pliegues, finales de pinzas, tamao de requiere menos complicacin, ya que va marcado en
ensancha o de costura distinta a la normal, punto de el contorno del patrn y no afectar fsicamente a la
apoyo de otro componente, etc. pieza de tela. Situando el patrn encima de la tela,
Existen dos tipos de aplomos: en cada marca de piquete se da un corte en la tela
perpendicular al segmento del contorno.
1) Si estos puntos o marcas estn en el interior de la
pieza, se llaman taladros. Tacones

2) 
Si estn en el contorno de la pieza, se llaman La lnea de costura es paralela al patrn y puede darse
piquetes. que haya lnea de costura de distintos componentes
que han de ser ensamblados pero que su longitud
Los taladros vara de una a otra; en ese caso han de igualarse
mediante tacones.
La transferencia del taladro de los patrones
a las telas se debe hacer teniendo siempre
en cuenta las caractersticas del tejido, y
por dos procedimientos:

1) mediante una aguja cnica se


apartan los hilos del tejido, colocado
bajo el patrn; es decir: materializando
el taladro en el tejido, pero sin romper
los hilos.

2) mediante una fresa que s rompe el


tejido al realizar el taladro, pero que,
mediante calor u otro agente, remata
los bordes del agujero sin dejar sueltos
los hilos.

El taladro tendr de 2 a 4 mm de dimetro.


En las telas finas y medio finas, en las de
textura plana y en las de tejido apretado
Refuerzos Refuerzos parciales: pueden ser marginales o no,
refuerzan otra parte de la pieza;
Nos referimos aqu al patronaje de los materiales
utilizados como refuerzos en la confeccin: entretelas, Refuerzos medios: si, por ejemplo, en una pieza al
termofijables, etc. Siempre un patrn de refuerzo se lomo, se refuerza slo esa mitad;
refiere nicamente a una sola pieza de tela.
Refuerzos completos: si refuerzan la pieza por
Segn lo que cubran los refuerzos, pueden ser: entero; pero, incluso en este caso, siempre el patrn
del refuerzo ser menor que la pieza.
Refuerzos marginales: refuerzan nada ms que los
bordes de las piezas;

COMPLETO MEDIO PARCIAL COMPLETO

2.8. El escalado las piezas componentes del patrn base, afectando o


no a otros puntos internos de esas piezas.
Una vez dada la aprobacin a un modelo, se decidir la
produccin de un determinado rango de tallas de ese Segundo elemento de escalado:
modelo. Al procedimiento de conseguir un rango de La tabla de medidas
tallas a partir del patrn base del modelo se le llama Hay estndares de medidas bsicas, que suelen
escalado. variar de unos pases a otros o de unas regiones
de poblacin a otras; por ejemplo, las medidas
Elementos o funciones de la escala estndar para El Salvador son distintas a las de
Alemania; sencillamente porque la talla media de la
Primer elemento de escalado: poblacin es distinta y las medidas dentro de cada
El patrn base talla tambin lo son; pero siempre se podr dividir
Todas las tallas de este patrn son semejantes al su poblacin en, al menos, estos sectores: seora,
patrn base; y todas las tallas son semejantes entre caballero y nio. Esos estndar de medidas bsicas
s. Entonces, el escalado consiste principalmente en de la poblacin de un pas o regin son las llamadas
desplazar ciertos puntos del contorno de cada una de tablas de medidas.
MEDIDAS DE SEORA
Estatura aproximada 165cm

TALLA PECHO 42 44 46 48 50 52 54
CINTURA 33 35 37 39 41 43 45
CADERA 47 49 51 53 55 57 59
TALLE ESPALDA 41.1 41.5 41.9 42.3 42.7 43.1 43.5
TALLE DELANTERO 42.4 43 43.6 44.2 44.8 45.4 46
ENCUENTRO 17.4 18 18.6 19.2 19.8 20.4 21
ALTURA PECHO 25.4 26 26.6 27.2 27.8 28.4 29
SEPARACIN DE PECHO 9.2 9.5 9.8 10.1 10.4 10.7 11
LARGO VESTIDO 103.4 104 104.6 105.2 105.8 106.4 107
LARGO MANGA 58.7 59 59.3 59.6 59.9 60.2 60.5
LARGO FALDA 67 67 67 67 67 67 67
LARGO PANTALN 102.4 103 103.6 104.2 104.8 105.4 106
TIPO PANTALN 78 78 78 78 78 78 78

MEDIDAS DE CABALLERO
Estatura aproximada 170cm

TALLA PECHO 46 48 50 52 54 56 58 60
CINTURA 40 42 50 52 54 56 58 60
CADERA 49 51 53 55 57 59 61 63
TALLE 43 43.5 44 44.5 45 45.5 46 46.5
ENCUENTRO 19.8 20.4 21 21.6 22.2 22.8 23.4 24
LARGO AMERICANA 75 75.5 76 76.5 77 77.5 78 78.5
LARGO MANGO 62.2 62.6 63 63.4 63.8 64.2 64.6 65
LARGO PANTALN 103.8 104.4 105 105.6 106.2 106.8 107.4 108
TIPO PANTALN 80 80 80 80 80 80 80 80
3. Confeccionar faldas, blusas, pantalones

3.1 Faldas

Para confeccionar faldas, es muy importante tomar


bien las medidas de contorno de cintura, alta de falda,
alto de cadera y contorno de cadera.

Hay que tener cuidado que la persona a quien se le


est tomando las medidas se encuentre en posicin
correcta, el cuerpo correctamente recto. Se tiene que
anotar las medidas.

En el desarrollo del trazo de la falda bsica es


importante trazar un rectngulo con medida de alto
de falda y cuarta de cadera, formando as el rectngulo
de la falda bsica.
Trazo del patrn para la falda

El trazo de la falda implica seguir una serie de pasos


en un orden lgico, que facilitar su comprensin.

Patrn de atrs

Procedimientos
1 Trazar al ngulo recto izquierdo
1-2 Largo de falda
1-3 Altura de la cadera *
1-4 Cuarta parte del contorno de cintura ms 3 cm.
3-5 Cuarta parte del contorno de cadera.
2-6 Cuarta parte del contorno de cadera.
7 Marcar la mitad de la lnea 1-4
7-8 Largo dela pinza *
1-9 Bajar 2 cm.
2-10 6-10 Aumentar 4 cm para ruedo

Nota:
Unir los puntos 4 y 5 con lnea curva
Aplicar a cada lado del punto 7,1.5 cm. para trazar
pinza hasta el punto 8.
Aplicar simbologa en el trazo.

* Este procedimiento se realiza en el recorte de


patrones: Cerrar la pinza y unir luego
Los puntos 4 y 9, con una plantilla curva, para dar
forma a la cintura.
Patrn del frente
Procedimientos
1 Trazar al ngulo recto izquierdo
1-2 Largo de falda
1-3 Altura de la cadera *
1-4 Cuarta parte del contorno de cintura ms 3 cm.
3-5 Cuarta parte del contorno de cadera.
2-6 Cuarta parte del contorno de cadera.
7 Marcar la mitad de la lnea 1-4
7-8 Largo dela pinza *
1-9 Bajar 2 cm.
2-10 6-10 Aumentar 4 cm para ruedo

Nota:
Unir los puntos 4 y 5 con lnea curva
Aplicar a cada lado del punto 7,1.5 cm. para trazar
pinza hasta el punto 8.
Aplicar simbologa en el trazo.

* Este procedimiento se realiza en el recorte de


patrones: Cerrar la pinza y unir luego
Los puntos 4 y 9, con una plantilla curva, para dar
forma a la cintura.

El patrn base de falda


Pieza de cintura o cadern
El rectngulo inicial es el largo de falda multiplicado
por la cuarta parte de contorno de cadera. A la altura Distancia de la cintura a la cadera
del alto de cadera marcamos una lnea horizontal. El
extremo izquierdo ser A. Cadera

En la lnea horizontal superior del rectngulo


marcamos la cuarta parte de la cintura ms 3 cm
midiendo desde la derecha (B). Unimos A y B con una
curva, que sobresaldr 1 cm por encima del rectngulo Largo de la falda

y este extremo lo uniremos con otra curva con otro


punto situado medio cm por debajo de la esquina
superior derecha.
Hay que hacer una serie de clculos para hacer el
Pinza a 8 cm del centro de 10 cm cada lado. patrn.
A la cuarta parte de contorno de cintura en la espalda le Despus colocamos la cremallera que se cose: la
restamos 1 y le sumamos 3 de la pinza. En el delantero parte de la derecha con puntadas largas por dentro
le sumamos 1 y los 3 de la pinza. A la cuarta parte de volviendo hacia atrs cada vez que metemos la
contorno de cadera le restamos 1 en la espalda y le aguja de forma que la puntada de fuera no se vea,
sumamos 1 en el delantero. es decir, muy cortas, la parte de la izquierda de la
cremallera, se cose con puntada escondida.
La pinza estar situada a la 8 parte del contorno de La tela de la derecha es la que monta sobre la
cintura en el delantero contado desde el centro de cremallera y el cierre de sta ha de llegar hasta
la pieza, y en la espalda a 1 cm menos. El largo de la donde ir colocada la cinturilla.
pinza ser de 10 cm en el delantero y de 11 cm en la
espalda. El largo de la cremallera ser de 18 cm y el Al hilvanar como se trataba de una tela de cuadros
largo del abierto de atrs ser al gusto. lo haremos por el derecho y es igual que coser con
puntada escondida.
Sobre la base y en la parte lateral de la falda marcamos Colocamos el forro haciendo coincidir costuras,
1 cm, unimos este punto con una lnea recta con el final pinzas y borde superior. El forro lo cosemos al borde
de la curva de la cadera (alto de cadera) y para evitar de la cremallera con puntada escondida.
que nos haga formas raras trazaremos otra curva que Cortamos un rectngulo para la cinturilla cuyo largo
nos salve el pico que se ha formado (aproximadamente ser el contorno de cintura ms 6 cm y el ancho 11
desde la mitad de la curva de la cadera hasta la mitad cm, para hacer una cinturilla de 4 cm.
de la recta que hemos trazado). Meter la falda en la
parte de abajo nos permite estilizarla. La entretelamos completa y una vez entretelada,
la hilvanamos a la falda dejndola por fuera, justo
Si la tela es doble ancho compraremos el largo de la donde empieza y termina la cinturilla que ser
falda ms 5 cm para el cinturn aunque podramos donde va puesta la cremallera dejaremos 1 cm de
tener bastante con lo que nos sobra de los lados. margen a la derecha para luego meterlo y dejarlo
bien rematado y lo que sobre al otro lado. Cosemos
Confeccin a mquina por la cintura, cortamos la entretela
que sobra y tambin la tela que sobra. Subimos
Una vez cortada la tela pasamos hilos para marcar el la cinturilla hacia arriba e hilvanamos justo por el
patrn por ambos lados. Estos hilos se dejan flojos doblez cogiendo todas las telas hacia arriba.
para luego separar las 2 partes y cortarlos. La costura
de la espalda se hilvana directamente. Luego Hilvanamos los bordes derecho e izquierdo
hilvanaremos montando la falda y la probaremos, metiendo 1 cm ms o menos. Doblamos la cinturilla
si queda bien quitamos los hilos flojos por donde a 4 cm e hilvanamos y metiendo el borde hilvanamos
hemos hilvanado y cosemos a mquina (quitamos la parte inferior de la cinturilla. Rematamos cosiendo
los hilos flojos antes de coser porque si nos lo pilla a mquina, pespunteando, todo el borde de la
la costura de la mquina ser ms difcil quitarlos). cinturilla.
Por el mismo patrn cortamos el forro y procedemos El bajo del forro lo pespunteamos y el de la falda lo
de igual manera dejando ms corta la costura de la hilvanamos y luego lo cosemos.
espalda. Despus de esto sobrehilamos todos los Para que no se nos vea el forro por el abierto lo
bordes (de derecha a izquierda). doblamos un poco y lo pespunteamos.
3.2 Blusa camisera

Al confeccionar la blusa se tomar en cuenta


la forma correcta de la toma de medidas,
usando los puntos de referencia para trazar el
rectngulo bsico se utilizarn las medidas de
alto de blusa y cuarta parte del busto.
Lnea de permetro de cuello
Medidas Necesarias

1. Largo delantero
2. Largo detrs
3. Busto Lnea de anchura de espaldas
4. Contorno de caderas
5. Permetro de cuello

Parte Trasera

BF: Largo trasero Lnea de pecho

FF': 2 cm FG : 1/6 permetro de cuello + 1 cm


LARGO DETRS

GH: 
2 cm, unir FH con una curva poco
pronunciada

HH': Largo de espalda + 1 cm

H' I: 3,5 cm, unir con la regla H I


Lnea de cintura
EE': 1/2 ancho de espalda + 1 cm

DD': 1/4 de pecho + 2 cm

CC': 1/4 de caderas + 2 cm

Unir E'D' con una curva D'C' con una lnea recta.

Esta blusa puede usarse como una basa que


puede ser transformada.

Los canesus y recortes pueden ser llanos, Lnea de caderas


porque no hay de pinza de pecho.
Parte Delantera

Trazar en todo el ancho del papel


las lneas horizontales:
Lnea de permetro de cuello
AB: 
Largo delantero ; lnea de
cintura

D: Punto medio entre AB ;


Lnea de anchura de espaldas
DD1: Lnea de pecho

E: Punto medio entre AD;

EE1: Lnea de anchura de espalda Lnea de pecho

BC: Altura de caderas ; lnea de


caderas

LARGO DELANTERO
AY: 1/6 permetro de cuello + 2
cm, unir FA con una curva

FF': Largo de espalda + 1/2 cm


Lnea de cintura
F'G: 3, 5 cm, unir FG con una lnea
oblicua

EE': 1/2 ancho de espalda parte


delantera + 1 cm

DD': 1/4 de la medida del busto


+ 2 a 4 cm (segn la anchura
deseada)

CC': 
1/4 del ancho de caderas Lnea de caderas
+ 2 a 4 cm (segn el ancho
deseado) DELANTERO

Unir G-E'-D' con una curva

D'C' con una lnea recta


Manga para la blusa recta

Medidas necesarias

1. Largo total del brazo


2. Largo al codo
3. Contorno de brazo
4. Contorno de la mueca

Procedimientos
1 Trazar un ngulo recto derecho
1-2 Largo de manga
1-3 Altura cabeza de manga
1-4 Ancho de manga (tabla)
2-5
4-5 Unir estos puntos con lnea recta
6 Marcar la mitad de la lnea 1-4
4-7 Entrar atrs
7-8 Subir atrs
3-9 Entrar al frente
9-10 Subir al frente
6-11 Medir 2 cm a ambos lados
6-12 Mitad del puo a ambos lados
2-13 5-13 Aumentar 3,5 cm para ruedo

Puo Recto

Esta un rectngulo al hilo ancho : 2 vez la altura del


puo deseado.

Largo : contorno de mueca + 5 cm (2 cm de crucero


y 3 cm de holgura)

Puo en forma

Altura de 7 a 12 cm
El de la manga esta hecho en la altura total del brazo
Hacer un rectngulo como para un puo derecho
Se debe acortar haciendo un pliegue en la altura
Recortarle, hacer 3 hendiduras en el largo y abrirlos del codo medida del pliegue : altura de la mueca -
(ver el bosquejo). 2 cm.
3.3 Pantaln

Trazo del patrn para el pantaln

Patrn del frente

Procedimientos
1  Trazar al ngulo recto derecho con lnea
interrumpida
1-2 Largo del pantaln
1-3 Altura de la cadera *
1-4 Altura de tiro *
1-5 Largo de rodilla
1-6 Cuarta parte del contorno de cintura ms 3 cm.
3-7 Cuarta parte del contorno de cadera.
4-8
4-9 Avance de tiro de frente *
4-9a Subir el avance de tiro de frente *
10 Marcar la mitad de la lnea 8-9 y trazar una
vertical desde la lnea de cintura hasta la lnea
de ruedo.
10-11 Cuarta parte de contorno de rodillas a ambos
lados.
10-12 Cuarta parte de contorno de ruedo a ambos
lados.
13 Medir 1 cm a cada lado de la lnea de aplomo
para trazar pinza
13-14 Largo de pinza *
1.15 Entrar 1 cm.
15-16 Bajar 1 cm.
2-17 12-17 Aumentar 4 cm para ruedo

Nota:
Observar que al unir por el costado los puntos 7 y
11, el punto 8 debe quedar fuera de la lnea.
Aplicar simbologa en el trazo, al lado de la lnea
media.
Patrn de atrs

Procedimientos
1  Trazar al ngulo recto derecho con lnea
interrumpida
1-2 Largo del pantaln
1-3 Altura de la cadera *
1-4 Altura de tiro *
1-5 Largo de rodilla
1-6 Cuarta parte del contorno de cintura ms 3 cm.
3-7 Cuarta parte del contorno de cadera.
4-8
4-9 Avance de tiro de atrs *
4-9a Subir el avance de tiro de atrs *
10 Marcar la mitad de la lnea 7-8 y trazar una
vertical desde la lnea de cintura hasta la lnea
de ruedo.
10-11 Cuarta parte de contorno de rodillas ms 1
cm. a ambos lados.
10-12 Cuarta parte de contorno de ruedo ms 1 cm a
ambos lados.
1-13 Entrar de 2 a 3 cm.
13-14 Subir 1 o 2 cm de acuerdo a la elevacin de los
glteos
14-15 Cuarta de contorno de cintura ms 3 cm.
16 Marcar la mitad a la lnea 14-15, medir 1,5 cm
a cada lado y subir 1 cm para el techito de la
pinza.
16-17 Escuadrar con el largo de pinza *
12-18 Aumentar 4 cm para ruedo

Nota:
Observar que al unir por el costado los puntos 6 y
11, el punto 7 debe quedar fuera de la lnea.
Aplicar simbologa en el trazo
Patrn de frente encima de la lnea de tiro en el rectngulo inicial
(punto B). Unimos A y B con una recta. Adems
Rectngulo inicial: cuarta parte de contorno de unimos A con el extremo de la cadera mediante una
cadera por el largo de pantaln; a lo que aadimos a curva un poco abobada hacia arriba prolongando
la derecha contorno cadera para el tiro. las lneas de la pinza. Hacemos una curva desde el
punto B hasta la lnea que marca el tiro.
En el rectngulo inicial hacemos lo mismo que en la
falda hasta el alto de cadera, la pinza ser de 10 cm de Por ltimo acabamos como en el delantero
largo. En el aadido que hemos hecho al rectngulo marcando 9 cm a cada lado del centro para el bajo.
inicial marcamos la altura del tiro que es la costura
central del pantaln. Hacemos una curva que nos una Para darle forma a la cintura hacemos los pliegues
la lnea vertical central del pantaln con el extremo en el papel y sobre ellos hacemos la cintura correcta.
de la lnea que hemos marcado para el alto de tiro. Al poner la cremallera por delante se aade un
Marcamos el largo de rodilla que se mide desde el rectngulo al tiro de 18 por 4 cm.
alto de cadera. En la lnea inferior del rectngulo
marcamos la mitad de la cuarta parte del contorno Confeccin
de cadera ms el aadido que hemos hecho, este
punto lo unimos con el extremo de la pinza con una Cortamos, pasamos hilos, hilvanamos y probamos.
lnea recta. Si est bien, cosemos y sobrehilamos.

A ambos lados de este punto marcamos 8 cm que Para colocar la cremallera, cortamos un rectngulo
ser el bajo del pantaln. Uno de los puntos lo unimos de tela doblada que hilvanamos por debajo de la
con la cadera corrigiendo la curva y el otro punto lo cremallera en la parte de la izquierda mirando
unimos con el extremo de la curva del tiro, haciendo desde arriba.
una curva al acercarnos arriba.
La tela doblada la colocaremos a la altura de la
Patrn de atrs. Espalda. derecha (extremo) de la cremallera y que sobre por
la izquierda.
Rectngulo inicial: largo de pantaln por cuarta parte
de contorno de cadera a lo que aadimos el largo de Para unirlo al pantaln, sacamos 1 cm, ms o menos,
pantaln por contorno de cadera. por fuera de los hilos flojos la parte izquierda de la
abertura, unimos la cremallera con la tela que le
Hacemos la pinza como en la falda de 11 cm de largo. hemos puesto por debajo y pespunteamos por la
La curva de la cadera ha de subir 0,5 cm por encima orilla. Luego pespunteamos el otro lado dando
del rectngulo inicial. En el aadido marcamos el forma en la parte de abajo y con cuidado de no
tiro. La costura central del pantaln no ser la recta pillar la tela que hay debajo de la cremallera. Este
derecha del rectngulo inicial como en el delantero. pespunte lo pasamos a 2,5 cm de la orilla que
s ser la marca de los hilos flojos. Para terminar
Se trazar una lnea un poco inclinada que entrar 1,5 sobrehilamos.
cm de la esquina superior derecha del rectngulo y
subir 2 cm por encima de ste (punto A). Marcamos La cinturilla se colocar igual que en la falda y se
la mitad del ancho del rectngulo aadido por corta igual.
4. Las fibras textiles
4.1. Definicin 4.2. Clasificacin de las fibras textiles

La fibra es cada uno de los filamentos que, dispuestos Una clasificacin de las fibras textiles se hace
en haces, entran en la composicin de los hilos y tejidos, dividindolas en dos grandes grupos: fibras naturales
ya sean minerales, artificiales, vegetales o animales; y fibras artificiales.
fibra textil es la unidad de materia de todo textil.
El primer grupo est constituido por todas aquellas
Las fibras que se emplearon en primer lugar en la fibras que como tales se encuentran en estado natural
historia del textil fueron las que la propia naturaleza y que no exigen ms que una ligera adecuacin para
ofreca; pero aunque existen ms de 500 fibras ser hiladas y utilizadas como materia textil.
naturales, muy pocas son en realidad las que pueden
utilizarse industrialmente, pues no todas las materias El segundo grupo lo forman una gran diversidad de
se pueden hilar, ni todos los pelos y fibras orgnicas fibras que no existen en la naturaleza sino que han
son aprovechables para convertirlos en tejidos. sido fabricadas mediante un artificio industrial.

El carcter textil de una materia ha de comprender Entre las Naturales se encuentran:


las condiciones necesarias de resistencia, elasticidad, Animales: De glndulas sedosas: seda, seda salvaje.-
longitud, aspecto, finura, etc. Qumicamente podemos De folculos pilosos: pelo de alpaca, angora, buey,
fabricar fibras de longitud indefinida, que resultaran conejo, caballo, cabra, castor, camellos, entre otros.
similares al hilo producido en el capullo del gusano de Vegetales: De la semilla: algodn. Del tallo: lino,
seda y que denominamos filamentos; estos filamentos camo, yute, ramio, kenaf. De la hoja: abac,
son susceptibles de ser cortados para asemejarse a las sisal. Del fruto: coco. Otras: banana, pia (anan),
fibras naturales (fibra cortada). magey, etc.
Minerales: Asbestos.
Sectores industriales textiles ms importantes y su
uso en confeccin: Las fibras Artificiales se pueden clasificar en:
Algodonero: Camisera, vaquero, panas, infantil, Manufactura Fsica: De papel. De metal. De vidrio.
ropa de verano De otras materias.
Lanero: Estambre o paera, lana de carda o lanera. Manufactura Qumica:
Sedero: Sedera para seora, forros y entretelas. - De polmeros naturales: conocidas como fibras
Gneros de punto: Prenda exterior, interior y deportiva. artificiales.
No tejidos: Entretelas y refuerzos. - De polmeros sintticos: conocidas como fibras
sintticas.
Debido a la enorme demanda, el consumo mundial
de fibras se ha ido decantando hacia las fibras En cuanto a las fibras naturales, cabe hacer una
qumicas, pues al ser atemporales, es decir, que se subdivisin segn el reino natural del que proceden:
producen continuamente segn las necesidades del animales, procedentes del reino animal; vegetales,
mercado, tienen una calidad uniforme y no dependen procedentes del reino vegetal; minerales, procedentes
del crecimiento natural de la planta o animal; y del reino mineral.
generalmente son ms econmicas.
En cuanto a las fibras artificiales, aquellas que han sido Lavado
fabricadas en un proceso industrial, una parte de ellas, Temperatura mxima 95C y agitacin mecnica
ms raras y menos abundantes, son las manufacturadas 95
reducida, para ropa blanca de algodn delicada
fsicas, proceden de la industria que por medios fsicos Temperatura mxima 60C
le confiere a una materia forma de fibra: como, por 60
Artculos de colores slidos
ejemplo, el vidrio, el papel y muchos metales. Temperatura mxima 60C y accin mecnica
60
reducida, para artculos de polister-algodn
Otro gran conjunto lo constituyen las fibras Temperatura mxima de 40C y centrifugado corto.
40
manufacturadas qumicas, obtenidas en la industria Artculos sintticos de color y lana inencogibles
qumica a base de polmeros naturales o polmeros Temperatura mxima de 30C.
30
Prendas delicadas de fibra sinttica
sintticos.
Lejiado
4.3. Smbolos y tratamientos Se puede utilizar leja
No se puede utilizar leja
Las normas internacionales de la industria exigen
etiquetar cada prenda fabricada indicando la naturaleza En el blanqueo con leja no se indican
graduaciones; slo SI o NO
y composicin del tejido, as como las instrucciones
elementales de tratamiento y conservacin. A
continuacin se relacionan los smbolos que de Planchado
acuerdo a estas normas acompaan cada prenda, y se Temperatura alta, 200C.Algodn y lino
explica el significado de cada smbolo. Temperatura media, 1500C.Lana, mezclas de polister
Temperatura baja 1100C.Seda natural, rayn, acetato, acrlicos
Terminologa y signos internacionales: Son los signos Prohibicin de planchado
son empleados por los fabricantes de confeccin de
todo el mundo para referirse a las operaciones de Lavado en Seco
lavado, lejiado, planchado, lavado en seco y secado de La lnea que subraya el crculo indica precaucin
las prendas. o restricciones
Limpieza posible con todos los disolventes,
A
incluso tricloroetileno
Lavado Limpieza con percloroetileno, disolventes
P
fluorados o esencias minerales
El lavado acuoso puede ser a mquina o
manual Limpieza slo con esencias minerales (gasolina,
F
bencina, aguarrs)
L as cifras en el interior de la cubeta indican, en
60
grados centgrados, temperatura mxima de lavado Prohibicin total de lavado en seco
La lnea que subraya la cubeta indica agitacin
mecnica reducida Secado
L a mano que est introducindose en el agua de la
Se puede secar en secadora
cubeta indica que slo debe lavarse a mano
No se puede secar en secadora
Prohibicin de lavado
Secar la prenda colgndola de una cuerda
Temperatura mxima 95C. Para ropa blanca de
95 algodn y resistente a la temperatura Tender sin escurrir
Secar en plano horizontal (sin colgar)
Bibliografa
MINED, Programa de Habilitacin para el trabajo, Manual de la Ocupacin,
Modista, El Salvador, 1994.

MINED, Programa de Habilitacin para el trabajo, Manual de la Ocupacin,


Sastre pantalonero, El Salvador, 1994.

MINED, Programa de Habilitacin para el trabajo, Manual de la Ocupacin,


Operador mquina industrial, El Salvador, 1994.

MINED, Programa de Habilitacin para el trabajo, Manual de la Ocupacin,


Bordado a mquina, El Salvador, 1994.

Instituto Nacional de Aprendizaje. (Costa Rica) Ncleo Textil. Confeccin de


ropa para dama a la medida (trazo bsico) /Isabel Bogantes Snchez Giselle
Caldern Ziga Luca Cruz Mndez Laura Chavarra Salazar Instituto
Nacional de Aprendizaje. San Jos, Costa Rica. : INA, 2004. 79 p. 28 cm.

60

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