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[Neri Dungeons(;Dragons: Suplemento del jugador de Reglas Introduccién Sacerdotes, dioses y el mundo Creacton, Propagacion. Caracteristieas de los dioses Humanos, humanoides, anii les, plantas Caida en desgracia El desafio. El futuro El panteon Acontecimientos Buerzas y filosofias Hoja de creacién de la historia mitica Disenio de fes Dios, fuerza o filosofia Ethos y requisitos de la fe Meias y propositos. Alineaiiento Puntuaciones ininimas habilidad, Razas permitidas.. Sxperiencia y_ progresion conjures. Requisitos de sexo Pericias en no armas Deberes del sacerdote Devociones.. Guia. Matrimonio Misiones. Lectura de profecias Vigilancia Derechos del sacerdacio Juicio, de la iglesia Coronacién. Otras confirmaciones. Diezmos Separacién de la fe Regia. Manual del Buen Sacerdote por Aaron Allston Tabla de contenidos: La religion del estado 18 | Ejemplos de sacerdocios .....38 Restricciones del sacerdote.....19_ | Hoja de diseno de la £6 .......39 Armadura. 19 Celibato. 19. | Bjemplos de sacerdocios..40-95 Castidad. 20. | Sacerdocios i ‘Atuendo 20 | Agricultura Contaminacion 20 | Amanecer Puntos de golpe | Amor... Objetos magicos 21 | Animales. Mutilacion.... 21 | Antepasados ARMAS «nn. 21 ArteS Esferas de iniluencia. 21 Bien (filosofia). Poderes garantizados 23 (Gaze ies Poderes altos. 23 Cielo vida muerte Podieres medio: 24 Tenacimiento (Fuerza)... Poderes bajos 26 Cielo, clima Otros poderes.... 27 Comercio. Seguidores y creyentes 28 Comunidad 2Queé son? 28 Competicion @Quienes son, y como Cultura (fomento de la) Saben llegar? 29 Curacién... gCuantos son y cual es su Destino fuerza?.... 29 Divinidad de la humanidad 2Cuanto control tiene el (flosofia .. sacerdlote? 30 Druida 2¥ cuando mueren 6 ganan Enfermedad. experiencia?... 31 'staciones... 2Y slel personaje Fertilidad Sacerdlote es indigno? Fortuna, stierte Papel de la fe 32 Fuego.. Relaciones con otras es... 32 Fuerza. Relaciones con la Fuerzas elementaies aristocracia (fuerza) Relaciones eon la gente. Gobierno, reinado. Relaciones con fes Guerra extranjeras ¥ Justicia, venganza. Ritos y el calendario Literatura, poesia .. Jerarquia de la fe é Lugares Niveles de experiencia Luna y jerarquia. a Luz, Pus sacerdotes y jerarquia 37 Magia Finanzas del templo del PJ .37 Mal (filosofia).. Trabajos de los no sacerdotes Matrimonio para la fe f Mensajeros, PJs, fuerzas y filosofias .. Metalisteria Muerte Masica, danza Nacimiento, nifios. Naturaleza. Océanos, rios . Oficios Oraculos, profecias Oscuridad, noche Paz. Prosperidad.. Proteceion, Rayo. Raza, Redencién Sablduria ‘Trucos, enganos Trueno .... Vegetacion... Viento Combinar rasgos en tun sacerdocio 92, Sacerdotes de categoria multiple 92 Categorias revisadas de sacerdote 92 Personajes de categoria multiple 94 Kits de sacerdote Kits y las categorias de sacerdote Kits y la creacion del personaje Los kits de sacerdote... Monje guerrero... Sacerdote barbaro/ berserker. 98 Sacerdote campesino .....100 Sacerdote erudito 101 Sacerdote fuera de la ley 101 Sacerdote noble. 103 Sacerdote pacifista 104 Sacerdote profeta. 105 Sacerdote salvaje 106, Sacerdotisa amazona........107 Registrar los kits en la hoja de personaje.......109 Personajes de categoria miiltiple y dual... 109 Abandonar los kits... 109 Modificar y crear Kits 109 RUE ees eee Personalidades de sacerdote El cruzado. El filésofo ... EI hipécrita .. El motivador El novicio ansioso El politico. El proselitista El sabio consejero. Cambiar tipos de personalidad eae) ‘Todo sentidos y nada de sesos. ean Aventuras para sacerdotes. ‘Agente del sacerdocio Consejero de los fleles 115 Defensor de la £@ ra. Defensor de los eles . Martir por una causa.......116 Sirvienie del dios . ‘Ceremonias del calendario . ‘Comunién Confirmacion de la edad adulta cial Me Confirmacién del nacimiento Expiacion.. Festividad... Funeral... Libacion Meditacién .. Misterios Plegaria Purificacion Sacriticio 2 Sacerdotes y castigos 120 ‘Ofensas menores 120 Uso inapropiado de armas y armaduras 120 Traicionar las metas... 121 Castigos divinos Castigos de la sociedad... Cuando los sacerdotes, renuncian a su fe. Cuando los dioses conceden conjuros Seguidores sacerdotales. Moderar los clérigos . Equipo y combate 2 Objetos sacerdotales El eanon.. El simbolo sagrado ...-...128 Bl agua bendia 123 Atuendos sacerdotales......123 Nuevas armas. 124 Lista de nuevas armas.....124 Descripciones de nuevas armas. 124 Combate sin armas.c......124 Atacar sin matars.ssseoe 124 Conocer golpear, forcejear, artes marciales ....125 Resultados de las artes marciales 2 125 Especializarse en golpear 125 Especializarse en forcejear...126 Especializarse en artes marciales ‘Mas de un estilo ‘Sequir con la especializacion .. 126 =ata7) 127 Bibliografia 128 Créditos Diseno del proyecto: Aaron Allston Montaje: Karen S. Boomgarden Hstraciones en. 9 Dlaneo y negro: Thomas Baxa Tlustraciones a color: Erik Olson, Lany Elmore y David Dorman Contribucion feepecial der Mari Bennett Probadores del juege ‘Traduecién: Domingo Santos Disefio edicién ‘espafola: A. Sanchez Autoedicion: Ediciones Zinco Correcelén de estilo: Pablo Hervis Imprime: Alvagral Derechos xiusioe pra eden sparc 2iSine Sneo, vende gs Rome 1, ‘Bot} Saclonn. Espana ‘rat de renee but ig wPRESO EN ESPANA PRINTED IV SPAN ee a a Uae ie teucmmeare ie Eerie See ee eee ee ram ‘Seinen aon Mead ) Reon ried ce TSA TaN. Sitenonees ‘LB: abaib ae Refs 116 ss AEs teeter Muerte . Musica, danza... 278 Nacimiento, ninos.. 74 Naturaleza So EE Océan0s, THOS oe nsennnnnensTS Oficios, co Z8 Ordiculos, profecias cnc 77 Oscuridad, noche Paz... Prosperidad... Proteccién Rayo... Raza. Redenei6n ssnsscncnenee 8S Sabiduria wo. BB Sol onacities ee MPO cate ndtarneeenuiOD, Tierra... Leas Todo Santee Trucos, enganos cn B9 Trueno a) Vegetacién. 91 Viento .. 91 Combinar rasgos en UN SACETUOCIO vo oensntor sensi Sacerdlotes de categoria miitiple.. 92 Categorias revisada: de sacerdote 92, Personajes de categoria mUILIPIE .sessssennnn 94 Kits de sacerdote 95-109 Kits y las categorias de SacerdOt€ vrerenesessnenene Kits y la erea del personaje Los kits de sacerdote. Monje guerrero... Sacerdote barbaro/ berserker... 98 Sacerdote eampesino ......100, ‘Sacerdote erudito .....01-101 Sacerdote fuera de la ley. Sacerdote noble. Sacerdote pacifisia Sacerdote profeta. Sacerdoie salvaje Sacerdotisa amazona Registrar los kits en la hoja de personaje..... Personajes de categoria miudltiple y dual... Abandonar los kits Modificar y crear kits Desarrollo del juego ....110-122 Personalidades de sacerdote 110 El eruzado 2110 EL filésofo "110 El hipoerita “110 Elmotivador.0-.ccnedLd El novieio ansioso. WL El politico. o12 B] proselitisia 112 El Sabio consejer0..eeec118 Cambiar tipos de personalidad 113 Todo sentidos y nada” de sesos sold Aventuras para sacerdotes, a ‘Agente del sacerdocto ....114 Consejero de los fieles...-115 Defensor de la fe 115 Defensor de los fleles 0115 Martir por una causa....-116 Sirviente del dios, 116 Flos y desarrollo del uo wl 16 Ayuno Bautizo, 7 Ceremonias del calendario «117 ‘Comunién| Confirmacién ‘edad adiulta Confirmacion del nacimiento Expiacion Festiviciad. Funeral . Libacién Meditacién - Misterios Plegaria.. Purificacion Sacrificio Sacerdotes y castigos Ofensas menores, Uso inapropiado armas y armaduras ....0 ‘Traieionar las metas ....0.0121 Castigos divinos «0... 121 Castigos de la sociedad Cuando los sacerdotes renumeian a su fe. Cuando los dioses conceden Conjur0s «seston 22 Seguidores sacerdotales Moderar los clérigos | Equipo y combate 128-127 2 Objetos sacerdotales .....cu123 El canon.. 1128 El simboio sagrado -..-...123 +123 El agua bendita Atuendos sacerdotales.....123, Nuevas armas... 1124 Lista de nuevas armas......124 Descripciones de nuevas armas. 124 Combate sin armas. 124 Atacar sin matar... 124 Conover golpear, forcejear, artes mareiales ....125 Resultados de las artes marciales se 125 Especializarse en golpear ...125 Especializarse en forcejear...126 Especializarse en artes marciales 126 Mas de un eatilo, 127 Seguir con la eSpecializACiOn waren 127 Bibliografia. 8 Créditos Disefo del proyecto: Aaron Allston ‘Montaje: Karen S. Boomgarden TustreSiones en blanca y negro: Thomas Baxa Tustractones a color: rit Olson Lany Elmore y David Dorman Contribacién scapecial det Mari Honnett Probadores del juego: Luray Richmond, Mark Rienmona ‘Tradueelén: Domingo Santos Biseto ediein expattola: A. Sanchez ‘HtRpedicign: Ediciones Zinco Gorreceion de estilo: Pablo Hervis Tmprime: Alvasrat es mene nett oi Seem aR Reser ecto de Pabeseopet Ls Vil Barc ae ee eereaias ‘COPYFEGHT G1850,1854 TSAING- At gts Feconed,Cunkueeposieaan sare auras tice exis ate acu cotrins queen pet bos nis pies dolzason ps ata de SR re "ADVANCED GUNGEONS 6 DRAGONS, ADAD, DUNGEON WASTER. DN'y alage go TSR son rate ep sade por TOR ne. Tesroe pemonaie, ranes de poreanjny sus epost | ence, () aisates Ref 116. tables Cor versio de est sigue lanzad mazas Mane a dem mas qs En elabor (inclut fa, ph entorn Pea queel el dios reglas debere clones posee. ely Ia seauid Ter lar sa logias: Manua plo; ¢ mas, m reglas sacerd Halt sacerdi poseert erudite érdene otros: person una fe elegir DS Desde la creacion del sistema de juego ADVANCED DUNGEONS, & DRAGONS®, el clérigo ha sido tuna de las eategorfas de persona- jes mas populares. Ha sido un puente feliz.entre los Iuchadores y los magos: capaz de enfundarse en una armadura y_ esgrimir armas pesadas, capaz de lanzar magia util, ha’ sido siempre un aventurero muy versatil y una de las eleceiones preferidas de incon- tables jugadores. Con la aparicion de la 2° versién del juego AD&D", nada de esto ha ‘cambiado. El clérigo signe siendo el mismo heroe Ianzador de magia y esgrimidor de mazas que siempre fue. Y en el ‘Manual del buen sacerdote vamos a demostrar que incluso es algo mas que eso. En este suplemento vamos a elaborar qué es el sacerdote (inchuido el clérigo) para la campa- fa, para la civilizacion de su entorno y para el grupo aventure- Proporcionaremos pautas para que el DM elabore la fe del clerigo: €l dios 0 filosofia que sirve, las reflas y costumbres que sigue, los deberes que practica, las restric clones que sulre, los poderes que posee y las relaciones que tienen €ly los demas de su fe con los seguidores de otras fes. ‘Te mostraremos cémo desarro- liar sacerdotes dedicadios a mito- logias especificas. El druida, del ‘Manual del jugador, es un ejem- plo; este Suplemento describe mas, muchos mas, y proporciona reglas para que el DM eree nuevos sacerdocios de disefio propio. Hablaremos de las érdenes sacerdotales. Algunos sacerdocios poseen ordenes militares, érdenes eruditas, érdenes misioneras, érdenes' oraculares_y muchos otros tipos de drdenes. Si tu personaje sacerdote pertenece a tuna fe con varias érdenes, podra elegir una de ellas, lo cual le proporcionara habilidades espe- ciales y deberes mas alla de los habituales en los sacerdotes ordi- narios. Hablaremos de desarrollar el Juego del personaje sacerdote. Evidentemente, los personajes sa- cerdotes no han de tener todos el mismo tipo de personalidad (el bondadoso padre confesor con la ensangrentada maza en la mano) que muchos jugadores tmaginan que tienen. Deseribiremos campanas com pletas dedicadas a sacerdote: emo desarrollarlas, emo darles un propésito, cémo determinar qué metas ¢ intereses son los mas apropiados. Y hablaremos del tipo de equi- po que utilizan los sacerdotes en sus devociones y aventuras, in- cluyendo armas, armaduras, sim- bolos sagrados, atuendos sacer- dotales y otros objetos. El Manual del buen sacerdote ¢s igualmente titil tanto si eres um DM como si eres un jugador. Anadira profundidad al mundo de Ja campafia y a la gama de PNJs para los Dungeon Masters, y anade detalle a las habilidades, antecedentes y responsabilidades de los personajes jugadores sacer- dotes. En el texto, por razones de simplicidad, utilizamos normal- menie nombres y pronombres masculinos. Cuando decimos tdioss, ssacerdote> u chombres normalmente hablamos también Implicitamente de «diosas*, «sa- cerdotisas» y «mujeress, Para poder usar este suple- mento, es preciso utilizar las reglas de las pericias en armas y no armas de la 2* version del Juego AD&D™, Sino estés fami- Uarizado con ellas, deberias leer- las con ateneién antes de prose- guir con este libro. Una advertencia espectal para aquellos de vosotros que estéis usando este Manual del buen sacerdote con vuestro juego AD&D™ original en vez de la nueva version. Este suplemento menciona una apreciable canti- dad de mimeros de paginas del Manual del jugador y de la Guia del Dungeon: Master. Los niumeros de pagina cltados son tos de la nueva edieién, no los de la origi- nal: no seran correctos para aque- los que utilicen los libros anti- guos. Este capitulo es para los DMs que deseen disefar la historia miti- ca de su mundo o mundos de campana, No esta probibico que los, jugadores de esa campana lean esto..., pero no todos Jo considera- rin Will, Puede que los jugadores deseen saltar al tercer’ capitulo, sBjemplos de sacerdiocioss Una de las primeras cosas que puede hacer el DM para afiadir color y detalle a su munelo de campana es elaborar la historia mitica de ese mundo. Esta historia ayudari a establecer, tanto en su mente como en la de sus jugadores, las relacio- nes entre los dioses, 'y entre los dioses y los hombres.” Ayudara a sentar él tono de la campana y la actitud de la cultura de Jos persona- Jes jugadores. Proporeionara a los jugadores alguna idea de lo que sus ‘personajes esperan de sus doses y su futuro. Yuna vez hecho esto, el DM puede trabajar sobre ello y dect- dir como cada dios individual se relaciona con los demas dioses y con las razas sintientes del mundo. En esie capitulo examinaremos algunos de Ios temas comunes que aparecen en todos los mitos: el DM puede utilizar estos temas como marco para su propia historia miti- Creacion El primer lugar donde empezar es en la creacion del universo y del mundo. n la mayor parte de las histo- ras de ereacion, normalmente habia una eondicién amorfa y esta- ble que ocupaba el alba de los tiem- pos. Podia tratarse de un mundo informe, o de oscuridad, 0 de una condicién interminable de hielo y nieve. Tuego tenemos al primer gran ser, el que deseneadena la creacion del mundo. Ten en cuenta que este See come a cd ran ser no necesita ser el dios que en estos momentos domina el mundo de la campana. Las mitologi- fas estén lenas de historias de dioses que erearon sus mundos, se volvieron opresivos, y Inego fueron ‘expulsados por otros doses, o incl 's0. sus propios hijos, que ahora ‘gobieman en su lugar, ‘Como tampoco necesita ser la ‘ereaci6n un acontecimiento delibera do, Puede tratarse de tin accidente; tal vez el dios estaba sonando, y sus suefios se convirtieron en realidad, El creador puede ser un tremen do monstruo, uno que empezi el proceso cle crear el mundo, pero fue Geribado antes de terminar de construirlo a su satisfaccién.... y uno que, dicen las leyendas, voivera agi dia para terminar el trabajo. Puede ser una simple criatura, alguien que no merezca necesaria- mente ser adorada, y que moldee el mundo simplemente actuando como el animal que es. Como eer- plo de ello, si el estado original del universo era un gigantesco bloque de sal, esta criatura pudo muy bien ser una gigantesca vaca que fue Jamiendo el bloque hasta darle la forma del mundo. En algunas mitologias, el gran ser que moldea el mundo permanece juno a él una vez terminada su tarea: asi, se convierte en la deidad principal de ese mundo, Mas a menudo, sin embargo, ese gran ser perece, 0 ¢s expulsado por sus descendientes, 0 ‘se aposental en un papel menor una vez terminada la ereacién. Astronomia basica Cul es la forma cel mundo y del Universo una ver. creados? gHay soles, lunas, planetassy estrellas? “Todo el universo puede ser un finico y enorme mundo, con una eapula encima que contiene las csirellas y confina al sol (0 soles) y a Ja luna Iunas). E! mundo puede ser im disco, una esfera, un cuenco, una interminable superficie que se prolonga en todas direcciones hasta elinfinit. El sol y la luna pueden ser resplandecientes cuadrigas, 0 brillanies clioses que recorren inte minablemente ¢1 cielo (quizA como un servicio al mundo, quiza porque son perseguidlos}. Puecien ser en si mismos mundos, y los personajes jugadores pueden ener algiin dia la oportunidad de visitar y recorrer la brillante superficie cel Sol en busca de aventura. Pueden ser los grandes y resplandecientes ojos de la deidad mas poclerosa. Pueden ser gigantes- cas Kimparas de intenso arder crea das por el dios artesano, lamparas que rodean el mundo montadas sobre algtin giganteseo mecanismo. (Quizas, en vex de rodear el mundo, simplemente se apagan al final de cada dia a-una hora determinada; el sol se apaga, y las {unas se encfen den al mismo. tiempo) Inciuso pueden ser soles y Iunas tal como Jos eniendemos, aunque parte del hechizo de la fantasia resicle preci- samente en hacer tales cosas distin- fasde como nos las presentan nues tras frias y modernas explicaciones, Los planetas y estrellas pueden ser agujeros en ia cipula del cielo, sugiriendo que existe un gran resplandor mas alla, Pueden ser decoraciones eolocadas en el cielo por los dioses. Pueden ser en sf mismos mundos. Puedien set brillantes criaturas obligadas a seguir este camino a través del cielo todas las noches. Pueden ser los soles de distantes mundos. Y, por supuesto, el DM puede decidir que todos estos cuerpos astronémicos sean una cosa, pero para las creencias mas difundidas de la gente sean otra cosa diferente ineorrecta: nada dice que las dleida- des del mundo deseen que humanos y semihumanos conozean la verdad. Efectos del terreno sobre la creacion En el mundo real, el terreno dela eultura humana al que pertenecia luna mitologia determinada tenia a menudo un importante efecto sobre Ibs mitos, La mitologia nérdica, por ‘emplo, empezo con un enorme abisio lleno de hielo. Sila religion de una raza deter minada es dominante en el mmdo dela campana, el DM debe decidir si su historfa de la ereacion tiene 0 no ‘un trasfondo parecido al del terreno donde esa raza se origind. En un mundo de fantasia, esta situacién puede producirse a partir ddeuna de dos razones: los dioses, que emengieron de un tipo en particular de terreno, descu- briran que tm terreno similar en el ‘mundo mortal sera su preferido a la hora de crear nuevas razas y de explorar ¢ interactuar entre los Iimanos, o: las tazas sintientes pueden haber reinterpretado erréneamente Ishistoria de la creacién del mundo como un reflejo ce un terreno en el queviven, y la leyenda simplemente fla equivocada, Propagacion Una vez establecida la creacién el mundo y del universo, el DM ‘puede pasar a la propagacién de los doses, En otras palabras, una vez cl feriomo se halla en su lugar, la ‘némina de dioses se hace mas y ms grande. Naturalmente, el DM siempre pede aciuar ala inversa. Quiz {odos los dioses estaban ya en su Jgar antes de que decidieran crear mundo. No hay nada malo en esta Hleccion; es simplemente girar del revs la forma en que actuaron las ‘mitologias mas conocidas del ‘mundo. Independientemente, a menos qe cl DM esté creando una fe monoicista (una fe dedicada a una iinica dead), debe empezar a crear alos dems dioses de la fe. [Bsos dloses pueden ser los hijos el primer gran ser. Podrian ser Ecce también las creaciones de ese ser. Podrian ser representaciones de las fuerzas naturales traidas a la cons- iencia y a la vida por el catalizador de Ia Creacion, Poctrian emerger de algunos procesos menos saludables (por ejemplo, podrian ser ereados Por la descomposicién det cuerpo del primer gran ser, 0 podrian simplemente nacer completos de st cadaver: uno de los huesos, uno del cerebro, uno del corazin, ete. Cada dios deberia tener algin atrihuio especial, un area en ta que es dominante, \Algmos pueden tener diversos atributos. Estos atri- butos incluyen Fensamtento, Fuer- za, Guerra, Amor, Oficios, Tierra, Mar, Cielo, Navegacion, Agricultura, Caza. y muchos, muchos otros. Cualquier actividad que es impor- tante para los humanos (0 semihu- manos) puede ser un atributo para undios, No todos estos dlioses necesitan haber sico de «primera generaciony © nacidos/ereados de ese primer gran ser. Evidentemente, algunos si tienen que serio, Pero ellos tambien pueden crear o ser padres de otros dioses. En algunas mitologias, el dios de «un atributo particularmente impor- ante tendra hijos que mosirardn formas inferiores de ese atributo. Por ejemplo, el dios del Amor puede tener hijos que representen la Pasion, el Matrimonio, el amor abse- sivo y él amor no correspondico. El dios det Sueho puede tener hijos que representen los Suenos y las Pesadillas. El dios del Intelecto puede tener hijos que representen la ‘Memoria, la Poesia, la Cancion y los Acertijos o Rompecabezas. Caracteristicas de los dioses ELDM puede crear tantos dioses para su pante6n como su imagina- clon le permita, No necesita claborar una exiensa cantidad de leyendas El acerca de cada dios: inchuso en el mundo real, muchos dioses de Gistintas mitologias son apenas algo mas que un nombre y un atributo. A medida que se desafrolle la campa- fa, el DM puede ampliar las descripciones de esos dioses segiin sea necesario. ‘Algunos de los rasgos que carac- terizan a los dioses, y que pueden ser definidos por el DM para cada tuno de ellos 0 para cada pantedn, incluyen: Inmortalidad: Son los dioses inmortales? En la mayor parte de Jos panteones, los dioses carecen Glertamente de edad: es decir, no envejecen. Pero en algtmos no s6l0 no envejecen, sino que no se les puede matar; independientemente de To severas que puedan llegar a ser sus heridas, con el tlempo siempre se recuperan de ellas por completo, En otros, los dioses pueden resultar muertos si se emplea contra ellos la fuerza suficiente. Por ejemplo, en la mitologia griega. los dioses no pueden morir, mientras que en la mitologia nérdica los dioses deben ‘enireniarse finalmente a una muer- te segura en la batalla de Ragnarok. Indestructibilidad: Como un nivel superior a lo que acabamos de deseribir, algunos dioses que son inmortales son descritos también como indestructibles. Ninguna fuer- za del clelo ni de la tierra puede ‘causarles datos (excepto herir sus sentimientos traicionandoles). Este 3 @ veces el rasgo del dios mas ‘grande del pantedn y usualmente es cel rasgo del tinico dios en una reli- ion monoteista (una que eree en tn solo cis) Influencia sobre el mundo:

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