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INSTITUTO DE INFORMTICA
DEPARTAMENTO DE INFORMTICA APLICADA
MDULO I
CONCEITOS BSICOS
-MATERIAL DO ALUNO-
SUMRIO
Agradecimentos ............................................................................................................... 5
1 ARQUITETURA E ORGANIZAO DE COMPUTADORES................................. 6
1.1 Introduo terminologia bsica................................................................................... 6
1.1.1 Processamento de Dados ....................................................................................... 6
1.1.2 Processamento eletrnico de dados...................................................................... 6
2 HARDWARE ................................................................................................................ 8
2.1 Organizao funcional de um computador ................................................................... 8
2.1.1 Sistema central ......................................................................................................... 9
2.1.1.1 UCP (ou Microprocessador) ...........................................................................................9
2.1.1.2 Memria Principal .........................................................................................................10
2.1.2 Sistema de E/S........................................................................................................ 11
2.1.2.1 Barramento ....................................................................................................................11
2.1.2.2 Interfaces (ver tambm item 2.5) ...................................................................................11
2.1.2.3 Perifricos (ou Unidades de Entrada e Sada)................................................................12
2.2 Representao de dados ................................................................................................ 12
2.2.1 Bit............................................................................................................................. 12
2.2.2 Byte.......................................................................................................................... 12
2.2.3 Palavra de memria ............................................................................................... 12
2.2.4 Cdigos de representao de dados ................................................................... 12
2.2.5 Unidades de Medida............................................................................................... 13
2.3 Nveis de memria.......................................................................................................... 13
2.3.1 Memria Cache....................................................................................................... 14
2.3.2 Memrias Auxiliar e Auxiliar-Backup ................................................................. 14
2.4 Unidades de entrada e sada e memria auxiliar ........................................................ 15
2.4.1 Meios e dispositivos para armazenamento e registro da informao .............. 15
2.4.1.1Meio................................................................................................................................15
2.4.1.2 Dispositivo.....................................................................................................................15
2.4.2 Dispositivos/Meios mais usados em microcomputadores:............................... 16
2.4.2.1 Teclado ..........................................................................................................................16
2.4.2.2 Monitor de Vdeo...........................................................................................................17
2.4.2.3 Discos ............................................................................................................................18
2.4.2.4 Outras tecnologias..........................................................................................................20
2.4.2.5 Impressoras ....................................................................................................................20
2.4.2.6 Mouse.............................................................................................................................21
2.4.2.7 Outros Dispositivos/Meios.............................................................................................22
2.5 Interfaces e protocolos................................................................................................... 23
2.5.1 Interface................................................................................................................... 23
2.5.2 Protocolo................................................................................................................. 24
3 SOFTWARE ............................................................................................................... 24
3.1 Software bsico ............................................................................................................... 24
3.1.1 Sistema operacional (SO)...................................................................................... 24
3.1.1.1 Funes de um sistema operacional ..............................................................................25
3.1.1.2 Tipos de sistemas operacionais......................................................................................25
3.1.1.3 Tendncias em SO .........................................................................................................26
3.1.2 Interface Grfica .................................................................................................... 27
3.1.3 Linguagens de programao ................................................................................ 27
3.1.3.1 Geraes de linguagens..................................................................................................27
3.1.3.2 Nveis de linguagem.......................................................................................................29
3.1.3.3 Tradutores de linguagens de programao.....................................................................30
3.1.4 Utilitrios................................................................................................................ 31
NDICE DE FIGURAS
Figura 1 - Organizao Funcional de um Computador ................................9
Figura 2 - Barramento .................................................................................11
Figura 3 - Nveis de memria .....................................................................14
Figura 4 - Memria Cache ..........................................................................14
Figura 5 - Esquema de funcionamento de um S.O. de tempo real .............26
Figura 6 - Nveis de linguagem e tradutores...............................................30
Figura 7 - Os processos de compilao e interpretao .............................31
Figura 8 - Evoluo dos Sistemas de Comunicao de Dados...................37
Figura 9 - Conexo entre dois ETDs passando por duas redes .................39
Figura 10 - Estrutura geral de um pacote ou quadro de dados ...................40
Figura 11 - Topologias bsicas em redes de curta distncia ......................40
Figura 12 - Rede de Dados com Rede Ncleo............................................41
Figura 13 - Interconexo de redes com diversas extenses geogrficas....43
Figura 14 - Topologia tpica de uma LAN corporativa (intranet)..............45
NDICE DE TABELAS
Tabela 1 Caractersticas de Redes por extenso geogrfica .................... 42
Tabela 2 Caractersticas das geraes de computadores ......................... 55
Agradecimentos
Os agradecimentos dos autores colaborao prestada pelos colegas
professores Fernando Nascimento, que auxiliou na reviso deste material,
Juergen Rochol, pelos itens relativos a Redes (5.1 a 5.5) e Lisandro
Zambenedetti Granville, pela complementao do mesmo tpico.
Elementos Bsicos:
Tipos de Processamento
COMPUTADOR
l dados
processa dados
fornece resultados
Vantagens do computador
Desvantagens do computador
no criativo;
no trabalha bem com a ambigidade;
as linguagens de programao dos computadores no corrigem os
erros lgicos dos programas;
alto custo (embora decrescente);
obsolescncia.
Informtica
(INFORmao autoMTICA)
Cincia que abrange todas as atividades relacionadas com o
processamento automtico de informaes, inclusive o relacionamento entre
servios, equipamentos e profissionais envolvidos no processamento eletrnico
de dados.
Dado
a informao que ser trabalhada durante o processamento.
Ex.: no Vestibular: nome, identidade, opes.
Instruo
uma operao elementar que o computador tem a capacidade de
processar. A instruo trabalha com os dados. So as ordens executadas pelo
computador.
Programa
Hardware e software
2 HARDWARE
2.1 Organizao funcional de um computador
SISTEMA CENTRAL
UCP
CLOCK
UNIDADE
ARITMTICA
E LOGICA Barramento
MEMORIA
PRINCIPAL
UNIDADE
DE
CONTROLE
MICROPROCESSADOR
Barramento
INTERFACE INTERFACE
... ...
Unidades
PERIFERICO PERIFERICO de
Entrada e Sada (E/S)
Clock (relgio)
Os microprocessadores trabalham regidos por um padro de tempo
determinado por um clock (ou relgio). O clock gera pulsos a intervalos
regulares. A cada pulso uma ou mais instrues internas so realizadas.
Embora a freqncia do clock no seja uma medida definitiva de desempenho
de uma mquina, na comparao de mquinas com arquitetura de
microprocessador semelhante, um valor de clock mais elevado tender a
sinalizar uma mquina mais potente.
Essa memria voltil (seu contedo pode ser apagado) e serve tanto
para armazenar programas e dados, quanto para guardar resultados
intermedirios do processamento.
Nela podem ser lidas ou gravadas informaes. Internamente mais
complexa que a memria ROM, pois cada bit em cada byte (ver item 2.2) deve
ser passvel de alterao.
2.1.2.1 Barramento
Conjunto de fios que transportam os sinais de dados, endereo e
controle (ver Figura 2). Os barramentos ligam o processador memria
principal e o processador s interfaces e controladoras de perifricos. A
conexo de elementos a um barramento deve seguir um padro.
Alguns padres usados para barramentos de expanso em micros: ISA,
PCI, PCI Express, AGP (vdeo). Dependendo dos componentes envolvidos,
uma conexo envolvendo padres diferentes pode ou no ser possvel.
CLOCK
dados MEMORIA
UCP
enderecos PRINCIPAL
controle
Figura 2 - Barramento
2.2.1 Bit
BIT vem de BInary digiT, ou dgito binrio.
o componente bsico da memria e conceitualmente a menor
unidade de informao.
Um bit, por conveno, pode assumir dois valores ou sentidos:
1 --> ligado (ON) ou 0 --> desligado (OFF).
Fisicamente pode ser implementado por qualquer componente que
assuma apenas dois estados estveis. Ex.: anis eletromagnetizveis.
2.2.2 Byte
Agrupamento de 8 bits.
Normalmente corresponde a um caractere: letra, dgito numrico,
caractere de pontuao, etc...
Com um byte possvel representar-se at 256 smbolos diferentes.
Pequeno Alto(a)
Cache
RAM
Auxiliar
Auxiliar-Backup
Grande Baixo(a)
Controle e
Memoria
Processador gerencia da cache
Principal
Cache
2.4.1.1Meio
onde a informao est efetivamente armazenada ou registrada.
Ex.: disco;
fita;
papel.
2.4.1.2 Dispositivo
o equipamento ou dispositivo que manipula um meio.
Ex.: drive de disco;
unidade de fita;
impressora.
2.4.2.1 Teclado
Contm as teclas presentes nas mquinas de escrever:
letras;
nmeros;
caracteres especiais (de pontuao, etc.).
Teclados Inteligentes
Os teclados podem ser programados com o auxlio de programas
utilitrios. Quando o programa utilitrio vem gravado na memria do micro, h
fabricantes que o chamam de teclado inteligente. Mas a inteligncia no do
teclado e sim do software que o gerencia.
Tamanho da tela
O tamanho da tela expresso em polegadas, sendo a medida tirada na
diagonal. Os modelos mais comuns so de 15, 17 e 21.
b) character map:
usa conjunto de caracteres e smbolos armazenados em ROM (mais
rpida, mas limitada a conjunto restrito de smbolos).
Resoluo de vdeo
2.4.2.3 Discos
Segundo a tecnologia podem ser:
magnticos;
pticos.
Discos magnticos
Disco plstico ou metlico recoberto com material magnetizvel.
Permite acesso direto (randmico) informao.
Dispositivo
Unidade (ou drive) de disco.
Organizao
Os discos so divididos em trilhas concntricas, subdivididas por setores
radiais. Esta diviso pode ser feita por hardware ou por software (forma mais
Tipos
Flexveis (disquete, floppy disk);
Rgidos (Hard disk ou HD, Winchester);
Disk pack.
Padres de interface
IDE e SCSI (para discos de alto desempenho). Implementaes do
padro IDE: ATA e SATA (serial ATA).
Desvantagem
Custo.
Discos pticos
Permitem armazenar texto, imagem e som. Esto baseados na mesma
tecnologia a laser dos CDs de udio.
Os dados digitais so representados na superfcie dos discos pela
queima, a laser, de minsculos orifcios em sua superfcie.
Capacidade: 600 Mb
Velocidade de acesso, expressa em mltiplos de 150Kb/s (x):
simples: 150Kb/s (1x)
dupla: 300Kb/s (2x)
tripla: 450Kb/s (3x).
Os modelos mais recentes atuam a velocidades superiores a 50x.
Principais Tipos
DVD
Tipos R, RW.
Capacidade de 4,7 GB (camada simples) at 8,5 GB (dupla camada).
2.4.2.5 Impressoras
Principais tipos
matriciais;
jato de tinta;
laser.
Matriciais
Os caracteres so formados por matriz de pontos (9, 18 ou 24).
Podem imprimir mltiplos formulrios com carbono.
Velocidade: 120 -> 800 cps (caracteres por segundo).
Melhor impresso: qualidade carta.
250 cps = uma pgina de texto a cada 30 segundos.
Jato de Tinta
Caracteres formados por matriz de pontos formados por pequenas gotas
de tinta lanadas atravs de bicos ejetores.
No permite a impresso de mltiplos formulrios.
Velocidade: 1a 8 ppm (pginas por minuto)
Qualidade de impresso: 300 a 1200 dpi (dots per inch ou pontos por
polegada).
Opo para impresso colorida.
Aceitam formulrio contnuo.
Laser
Velocidade mdia: 4 a 36 ppm.
Qualidade de impresso: 300 a 2400 dpi.
Exige folhas soltas.
O texto montado pgina a pgina.
Linguagens de definio de pgina: PS (PostScript), PCL.
Permite impresso colorida.
2.4.2.6 Mouse
Dispositivo apontador que dispensa a necessidade de digitao de
comandos. O movimento do mouse sincronizado com aquele de um smbolo
na tela (normalmente uma seta ou barra vertical). Dessa forma possvel
apontar cones na tela, selecionar opes de menu e ativar programas.
Em programas grficos, o mouse faz de lpis, caneta, borracha ou
pincel.
Tipos de Mouse:
De esfera;
Trackball;
Touch-pad.
De esfera:
Os mouses de esfera apresentam uma esfera na sua parte inferior que,
quando deslocada pela movimentao do mouse sobre uma superfcie,
movimenta o cursor na tela.
Trackball
Os mouses tipo trackball so mouses estacionrios, usados
principalmente em micros portteis, onde a esfera que aciona o cursor fica na
superfcie superior do mouse e deve ser acionada pelo polegar do usurio.
Touch-pad
Mouses que se apresentam como uma pequena tela sensvel ao toque.
O deslizar do dedo sobre essa superfcie movimenta o cursor na tela.
Fita Magntica
Fita de material plstico, recoberto com xido metlico magnetizvel.
Existe em vrios tamanhos.
Requer local livre de calor e umidade para seu armazenamento.
Somente acesso seqencial aos dados.
Alguns tipos:
a) Cartucho:
Usada para backup (cpias de segurana) de Winchester em micros
e super micros/minis. Acondicionadas em embalagens especiais,
so mais compactas (150Mb).
b) Carretel:
Usadas em sistemas de maior porte.
Garante cpias backup a baixo custo
2.5.1 Interface
Interface a parte fsica da comunicao, ou seja, aquela parte do
hardware necessria conexo entre as partes de um sistema, como
impressora e microcomputador, ou entre dois sistemas (dois
microcomputadores, por exemplo).
Um componente que funcione como interface possibilita a transmisso
de dados (representados internamente por bits) entre os elementos
conectados do sistema. O modo de transmisso dos bits pode ser serial ou
paralelo. Com uma interface serial os dados so enviados bit a bit, em srie,
em seqncia. Com uma interface paralela, os dados so enviados byte a byte
(1 byte = 8 bits). Para que as duas partes de um sistema possam comunicar-
se, elas tm que enviar e receber dados segundo o mesmo padro, seja ele
serial ou paralelo.
2.5.2 Protocolo
Um protocolo um conjunto de regras que deve ser obedecido para
iniciar, manter e terminar uma comunicao. Os protocolos so implementados
pelo software que garante a comunicao.
Algumas funes dos protocolos so:
sincronizar a transmisso dos dados;
realizar testes para estabelecer a comunicao.
Ex.: verificar se a impressora est ligada e livre antes de iniciar a
transmisso;
detectar erros.
Assim, por exemplo, para conectar-se uma impressora a um
microcomputador, necessita-se de uma interface paralela ou serial. E uma vez
que os dois equipamentos estejam conectados, necessita-se de um protocolo
para que a comunicao efetivamente acontea.
3 SOFTWARE
Podemos classificar o software quanto finalidade de seu
desenvolvimento em bsico e aplicativo e quanto s leis e regras que regem
seu uso, redistribuio e modificao, em software livre e proprietrio.
3.1 Software bsico
o conjunto de softwares que permite ao usurio criar, depurar e modificar as
aplicaes criadas por ele:
sistema operacional;
interface grfica;
linguagens de programao;
utilitrios.
Algumas siglas:
OS Operating System (ou Sistema Operacional) Ex.: OS/2 da IBM;
DOS Disk Operating System (ou Sistema Operacional em disco);
MS-DOS DOS da Microsoft;
SYSTEM X verso X (7, 8 etc.) do sistema operacional da Apple.
Gerncia de memria;
Gerncia de processador;
Gerncia de arquivos;
Gerncia de dispositivos de E/S
M EM RI A
S. O .
SEN SO R
PR O C ESSO U
C
P
EX TERN O
SEN SO R
3.1.1.3 Tendncias em SO
As verses mais recentes dos SOs comerciais so tipicamente
ambientes operacionais que integram:
interface grfica;
facilidades para atendimento a redes;
facilidades de comunicao com outros SOs.
LI N G U A G EM
L B
DE
I A
M AQ UINA
N I
G X
U D O
A E
G N
LI N G U A G EM E I
M O N TA D O R A N V
( A SSEM B LY ) S E
L
Tr a d u t o r :
M o n ta d o r
D A TA D E
N A SC I M EN TO
LI N G U A G EN S D E
A LTO N I V EL
Tr a d u t o r e s :
I n t e rp re t a d o r
C o m p i la d o r
EX ECUC AO DE TO DO O
C O M PI LA D O R PRO G RA M A
LING UA G EM
DE M AQ UINA
LING UA G EM
DE ALTO
NI V EL EX ECUTA A IN STRUC AO
I N TERP RETA D O R E V O LTA
3.1.4 Utilitrios
Registro
Conjunto de campos relacionados entre si, tratados como uma unidade.
Todos os registros de um mesmo arquivo tm os mesmos campos.
Exemplo: registro de dados cadastrais de um cliente.
Arquivo
Conjunto de registros.
Pode ou no ser seqencial.
Exemplo: arquivo de dados cadastrais de clientes.
ndice
uma estrutura de acesso que reduz o tempo de localizao de um
registro, dada a sua chave.
Em sua forma mais simples, um ndice uma seqncia de pares
(chave, endereo) que associa cada valor de chave com o respectivo endereo
do registro.
Sendo uma estrutura bem mais compacta do que o arquivo que lhe d
origem, o ndice pode ter fraes maiores na memria principal, o qu,
combinado com a existncia de ordenao, permite a determinao do
endereo desejado de modo mais gil do que a busca direta sobre o arquivo.
Ordenao
Ordem na qual os registros so armazenados e/ou processados.
Sempre que possvel, a ordem na qual os registros so processados
deve coincidir com aquela na qual so armazenados, uma vez que a leitura
dos registros na seqncia de armazenamento muito mais rpida do que em
qualquer outra seqncia.
b) Excluso:
Consiste em retirar um registro do arquivo.
Acusar um erro quando o registro que se deseja excluir no existir no
arquivo (a identificao d-se pela chave).
c) Alterao:
Consiste em alterar alguma informao de um registro existente no
arquivo.
Tambm aqui, validaes so feitas.
d) Consulta:
Consiste na pesquisa das informaes que esto nos campos dos
registros.
O arquivo no sofre nenhuma alterao no seu contedo.
Consulta seqencial
Quando a pesquisa feita do incio do arquivo at encontrar-se o
registro desejado, ou at o fim do arquivo.
Consulta aleatria
Quando a pesquisa feita com o auxlio de uma ou mais chaves, indo-
se direto ao registro desejado (h uma seleo).
4.2 Banco de dados (BD)
um sistema computadorizado de arquivamento de registros.
Facilita as tarefas de administrao de dados (inter-relacionamento de
dados e centralizao da atualizao), includo as seguintes funes:
definio de dados;
manipulao de dados (insero, excluso, alterao, consulta);
apresentao e formatao de dados.
b) Sistemas Distribudos
Tipo especial de rede onde o local de processamento transparente ao
usurio. O usurio de um Sistema Distribudo (SD) no se d conta do fato de
que existem mltiplos computadores, para ele existe um sistema e este
sistema como se possusse um processador virtual nico. Em um SD nada
precisa ser feito explicitamente, tudo feito automaticamente pelo sistema
operacional de rede, sem o conhecimento do usurio.
Um sistema operacional de rede compreende uma famlia de programas
que so executados nos computadores que compem uma rede. Esses
programas podem ser acrescentados ao sistemas ou j virem previamente
instalados nas mquinas (caso das mquinas Apple).
1 Usar-se- a expresso Rede de Informao, ou simplesmente Rede, no seu sentido mais amplo, ou seja,
para designar sistemas que suportam mltiplos servios (voz, dados e vdeo). Usar-se- explicitamente as
expresses Rede de Computadores ou Rede de Dados, quando se desejar designar uma rede onde
trafegam somente dados de computadores.
Enlace de Dados
ETD ECD ECD ETD
(a)
ETD ETD
ETD ETD
(b)
LEGENDA ETD ETD
ETD ETD ETD
Enlace de Acesso ETD
Enlace de Rede
Conexo de Rede ETD
ETD
ETD
N
ETD 1
N
2 ETD
Sub-Rede
ETD
N Comunicaes N ETD
4 3
ETD N
A 5 ETD
B
ETD N N
6 ETD
8
N
ETD 7
ETD
ETD ETD
ETD
ETD ETD
ETD ETD
(c)
ETD ETD
Roteador Gateway
HUB Switch
Switch HUB
Rede 1 Rede 2
ETD ETD
Pilha de Protocolos Protocolo de Aplicao
(7) Nvel de Aplicao Nvel de Aplicao
Protocolo de Apresentao
(6) NA - Nvel Apresent. NA - Nvel Apresentao
Nveis superiores Protocolo de Sesso
(5) NS - Nvel de Sesso NS - Nvel de Sesso
Protocolo de Transporte
(4) NT - Nvel de Transp. Roteador Gateway NT - Nvel de Transporte
Protocolo de Rede Roteador
Estrela
Barra
N Central ou
Anel Repetidor
(HUB)
A barra tem como grande vantagem que todos ouvem o que est sendo
transmitido, mas cada estao, que tambm um n, s fica com os pacotes a
ela destinados. A desvantagem da barra como disciplinar o acesso das
estaes barra, j que todas partilham o mesmo meio.
No caso da topologia em estrela, tem-se como vantagem que a
transmisso de uma estao qualquer repassada pelo n central (repetidor)
para todas as demais estaes, mas, como no caso da barra, a desvantagem
como disciplinar o acesso das estaes ao n central.
Os meios de transmisso em redes locais so predominantemente
pares de fios tranados, tendo em vista distncias que no passam de alguns
quilmetros, mas tambm so utilizados cabos coaxiais e fibras pticas.
Rede Ncleo
ETD
A
A ETD
B
B
Legenda
Switch Router (Possui tanto
funes de router como de
switch)
Roteador IP
LAN
PAN
MAN
LAN ISP Internet Service Provider
LAN
MAN
Backbone Nacional ou
lAN
Internacional
LAN
LAN
LAN
WAN
LAN
INTERNET
Servidor LAN LAN
Switch Switch
Servidor Servidor
Servidor
Domnios
Ethernet
HUB HUB HUB HUB
5.4.4 Teleconferncia
Tecnologia que permite que dois ou mais usurios comuniquem-se
atravs de uma rede ou linha telefnica.
H dois tipos:
teleconferncia propriamente dita, onde os participantes vem-se
uns aos outros em seus monitores;
conferncia de mesa, onde s h a possibilidade de
compartilhamento de tela sem a visualizao da imagem. Simula a
situao de pessoas lado a lado, alternando-se no uso do
equipamento.
Domnio Uso
.com Organizaes comerciais
.edu Organizaes educacionais, universidades,
laboratrios de pesquisa, escolas, etc.
.gov Organizaes governamentais
.br Brasil
.uk Gr-Bretanha
5.6.1.3 FTP
FTP (File Transfer Protocol, ou seja, Protocolo de Transferncia de
Arquivo) permite a transferncia de arquivos pela Internet.
Com um navegador ou um programa cliente de FTP, possvel fazer
downloads, ou seja, transferir (baixar) arquivos de um servidor FTP para a
mquina do usurio. A transferncia de arquivos da mquina do usurio para
um servidor FTP chama-se upload e regra geral exige um cliente FTP para ser
feita.
Por FTP possvel transferir-se tanto arquivos de texto (ASCII) quanto
arquivos binrios, com os mais variados formatos, contendo texto e imagens.
Eventualmente, para utilizar o FTP poder ser necessrio identificar-se,
fornecendo nome e senha. A exceo, nesses casos, o chamado FTP
annimo, onde os arquivos esto liberados para download, bastando digitar-se
anonymous no nome do usurio e o respectivo endereo eletrnico como
senha.
5.6.1.5 Telnet
O acesso rede ocorre atravs de um software emulador de terminal
que transforma um micro em um terminal burro de um servidor. O usurio
no conta com o conforto de uma interface grfica para acessar a rede. Os
dados vindos do computador central so exibidos na tela do computador
pessoal e as teclas digitadas no teclado so enviadas para o computador
central.
6.2 Geraes
Os computadores de programa armazenado aparecem em geral
referenciados como computadores de primeira gerao. Tal classificao no
parece ser a mais adequada, uma vez que a histria da computao no
comeou com eles.
Os computadores de primeira gerao eram grandes, caros, difceis de
serem usados, lentos e dispunham de poucos programas de aplicao.
Entretanto foram um elo importantssimo na evoluo da arquitetura de
computadores, tanto que o seu modelo computacional bsico continua sendo
empregado at hoje.
A passagem da primeira para a segunda gerao teria sido
principalmente marcada pela substituio de vlvulas por transistores
(aproximadamente em 1955). A passagem da segunda para a terceira gerao
teria sido determinada pelo aparecimento de circuitos integrados de baixa e
mdia escala (aproximadamente por volta de 1965) e finalmente a quarta
6.4.3 Mainframe
Processadores variados;
Memria principal: Mega bytes;
Memria auxiliar: Mega ou Giga bytes;
Perifricos capaz de atender grandes volumes de dados,
tanto para E/S quanto para processamento.
6.4.4 Supercomputador
Capaz de manipular modelos matemticos complexos sobre um grande
volume de dados.
Aplicaes Tpicas:
aplicaes tpicas de processamento paralelo operam grandes
quantidades de dados, ou necessitam executar grande
quantidade de operaes matemticas.
Exemplos:
testes em aeronaves;
desenvolvimento de novas drogas;
modelagem de reatores de fuso;
astronomia;
previso de tempo;
simulao de cirurgias;
planejamento econmico;
reconhecimento de lngua em tempo real;
resoluo de grandes sistemas de equaes diferenciais parciais.
Dispositivos de E/S:
estaes de trabalho Silicon Graphics Octane e Silicon Graphics
O2
Fonte: http://www.cesup.ufrgs.br
6.5.1 Configurao
A configurao de um sistema de computao o conjunto de
equipamentos, perifricos, dispositivos e programas conectados entre si para
formarem o sistema.
Os fabricantes normalmente descrevem os equipamentos indicando sua
configurao mxima e mnima.
486SX
Microprocessador: 80486 da Intel
palavra : 32 bits
via de E/S: 32 bits
Co-processador aritmtico: desabilitado
Velocidade de processamento: 20 a 50 MHz
Memria Principal: 4 a 128 Mb
Winchester: 120 a 545 Mb
Monitor de Vdeo: VGA, SVGA
Drives de disquete: 5 1,2Mb e 3 1,44Mb
486DX
Microprocessador: 80486 da Intel
palavra : 32 bits
via de E/S: 32 bits
Co-processador aritmtico: habilitado, ele parte ativa do chip
Velocidade de processamento: 25 a 66 MHz
Memria Principal: 4 a 128 Mb
Winchester: 120 a 545 Mb
Monitor de Vdeo: VGA, SVGA
Drives de disquete: 5 1,2Mb e 3 1,44Mb
Uso: como estao de trabalho e servidor de rede
Docking station
Estao com perifricos que transforma um micro porttil em micro
de mesa.
6.8 Multimdia
(literalmente: mltiplos meios)
Tecnologia que torna possvel aos computadores manipularem de forma
integrada texto, som, imagens de vdeo, grficos, etc.
Bibliografia de Referncia
*MEIRELLES, Fernando de Souza. Informtica: novas aplicaes com
microcomputadores. 2. ed. So Paulo: Makron Books, 1994.
*MEYER, Marilyn; Baber, Roberta; PFAFFENBERGER, Bryan. Nosso futuro e
o Computador. Porto Alegre, Bookman, 2000.
*NORTON, Peter. Introduo Informtica. Traduo: Maria Cludia Santos
Ribeiro Ratto. So Paulo: Makron Books, 1996.
TANENBAUM, Andrew S. Computer Networks. Fourth Edition. Prentice Hall
PTR, 2003. 829p.
*VELLOSO, Fernando de Castro. Informtica: conceitos bsicos. Rio de
Janeiro: Campus, 1999. 4 ed. ver. e atual.
*WHITE, Preston & DERFLER, Franklin. Informtica Total: Tudo o que voc
precisa saber sobre computadores, redes e Internet. So Paulo: Market
Books, 1999.
*WHITE, Ron. Como funciona o computador III. So Paulo: Quark, [1999].
MICROSOFT Corporation. Microsoft Windows 98. Ajuda on-line.
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