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STYLING E PRODUO DE

MODA

Aula 06 Protocolos de
montagem de looks

Como Criar e Editar um Look?


A criao de um look uma ps-produo,
tendo em vista que um designer criou
individuamente cada produto que ir compor o
look.

O processo de unir tops, boGons, one piece a


acessrios e adereos chamado de Edio do
Look.

Para editar um look necessrio um grande


repertrio, conhecimento de tendncias e do
pblico alvo ao qual este look se desMna.

Como Criar e Editar um Look?


- Toda vez que um stylist cria um
look, carrega nele, alm das
propostas denidas na reunio de
brieng ou pauta, toda a sua
gama de referncias, gosto
pessoal e repertrio. Desta forma,
ele ir desenvolver ao longo do
tempo sua prpria linguagem e
incuMr em cada trabalho o seu
esMlo.
- No existem regras para se criar
loooks interessantes, no entanto
possvel construir uma
combinao de produtos de algumas formas para se aMngir o resultado esperado,
fazendo uso de alguns procedimentos ou recursos criaMvos.

O que so protocolos de montagem


de looks?
So mtodos criados para montar looks para
editoriais de moda nos quais a carga
conceitual exige um exerccio maior por parte
do stylist para construir looks interessantes e
que saiam do convencional.

So pequenas receitas uMlizadas como ponto
de parMda para ensinar novos stylists a
desconstruir o olhar e criar esMlos novos, que
com o passar o tempo so incorporadas ao
trabalho do prossional.

A parMr da podem ser transformadas de
acordo com seu esMlo de trabalho ou at
mesmo abandonadas.

Para se criar um look, o stylist deve


levar em considerao:
PARA COLEES:
- Qual a marca
- Quem o pblico alvo da marca
- Qual a Inspirao da Coleo
- O que se espera de linguagem visual para o
trabalho a ser desenvolvido (qual a mensagem)
- PARA EDITORIAIS
- Qual a Revista
- Quem o pblico da revista
- Qual a pauta sugerida
- Quais tendncias ou marcas devem ser
mostradas (caso que esMpulado na reunio de
pauta)
- O que se espera de linguagem visual para o
trabalho a ser desenvolvido (qual a mensagem)

1. Deslocamento de Lugar
deslocamos
peas
concebidas
para uso em
um local para
outro.

Ex: gravatas,
cintos, luvas,
etc.

1. Deslocamento de Lugar

2. Criao de Estruturas
Cumulativas
uso de
sobreposies de
peas e
acessrios,
formando um
acmulo
intencional de
produtos pode
ser uma
necessidade fsica
ou esttica

2. Criao de Estruturas
Cumulativas

3. Presena de Linhas Narrativas


Divergentes em um Mesmo Traje
presena de peas
com discursos
opostos em um
mesmo look.
Exemplo: uma
pea de esporte
com uma pea de
luxo

3. Presena de Linhas Narrativas


Divergentes em um Mesmo Traje

4. Cor Inusitada
presena de uma
cor constrastante
em acessrio ou
detalhes da pea
que criem um
ponto de atrao
para o olhar
(tens0 visual).
Este regra no se
aplica em looks
color blocking

4. Cor Inusitada

5. Reutilizao de Elementos
Preexistentes numa Nova Realidade
uso de elementos
tradicionais de
uma forma no
convencional ou
uso de peas que
foram
transformadas
para uma nova
realidade, como as
peas
customizadas por
exemplo

5. Reutilizao de Elementos
Preexistentes numa Nova Realidade

6. Provocao de Atritos
provocao de
atrito visual pelo
super contraste de
shapes, texturas,
cores ou
linguagens. O
Look que
incomoda o olhar,
porque carrega
significados
opostos entre si

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6. Provocao de Atritos

7. Reativao de cones

Uso de peas
icnicas associadas
a designers, artistas,
movimentos
artsticos, cinema ou
perodos no contexto
atual.
Frequentemente
mostra-se com o uso
de produtos vintage
ou quando um look
inspirado em alguma
poca com um estilo
bem peculiar

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7. Reativao de cones

8. Tenses entre elementos triviais


mistura de
mensagens visuais
no convencionais
nas peas causando
tenso e mostrando
um gosto ecltico.
Estas mistura de
peas resultam em
composices
interessantes e
atrativas porm no
convencionais

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8. Tenses entre elementos triviais

9. Introduo de Variantes dentro de uma


Estrutura Visual Rgida
insero de peas
dentro de uma
estrutura visual
clssica, icnica e
conhecida, como por
exemplo o terno e
gravata em que se
subtitui a camisa
branca em tecido liso
por camisa de renda

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9. Introduo de Variantes dentro de uma
Estrutura Visual Rgida

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