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peixes => pescar, ganhar peixes para trocar por recursos, e etc

rios => tabuleiro com rios, ganham moedas. constroi pontes.


porto (HARBORMASTER) => jogador que tiver 3 pontos de portos (aldeia = 1 porto,
cidade = 2 portos) ganha 2 VP, quem conseguir mais pega a carta.
caravanas => camelos

tokens catan => 5 para cada jogador, pode usar para afazer varias coisas (comprar
carta, roubar, destruir)

Cenrios:
Pescadores de Catan (Azul claro)
* Coloque o HEX LAKE no lugar do deserto, e nao pode ficar nas bordas.
* Mistura os tokens de peixe e "token bota", coloque perto das cartas de recursos.
* Coloque os "tokens em forma de seta" nas bordas livres do tabuleiro.
Se colocar a segunda aldeia num "token de seta" receba um token de peixe.
* Coloque o ladro perto do tabuleiro, ele s entra no primeiro "7".

Durante o jogo os jogadores podem construir aldeias/cidades nos vertices do "token


seta", eles coletam peixes
quando sair o numero do tokenseta. aldeia = 1, cidade =2.
Se o jogador tiver aldeia/cidade no HEX LAGO, ele coleta quando sair (2, 3, 11, 12)
Quando o jogador receber um token de peixe e for "A BOTA", ele deve mostrar
imediatamente.
Depois de rolar o dado no seu turno, voc pode dar a BOTA para um jogador que tenha
igual ou mais pontos que voc.
O Jogador que tiver a BOTA deve fazer 1 ponto a mais para ganhar o jogo.
Mximos de tokens fish 7. Se for pegar o oitavo, deve troca-lo por um seu, na
sorte.
No tem troco para "compras com peixe".
As aes de troca de peixe so feitas 1 de cada vez, porm podem ser feitas varias
no mesmo turno.
2 peixes = Tira o ladro do tabuleiro.
3 peixes = Roube 1 carta de outro jogador.
4 peixes = Pegue 1 recurso do banco.
5 peixes = Construa uma estrada.
7 peixes = Pegue 1 desenvolvimento.

Rios de Catan (Azul escuro)


Peas:
2 Peas de "Borda do tabuleiro" (substitui a 4-5 e 5-6)
3 river hexagonos
3 pontes para cada jogador
40 golds
1 Wealthiest Settler tile
1 Poor Setler tile

Preparao:
* Coloque os 3 tiles conforme a figura.
* Substitua as bordas (4-5 e 5-6)
* Remove 2 hex montanha, 2 hills, 2 pastos, 1 deserto.
* Quando colocar os "Numeros" pule os dois swampland hexes.
* Comece pela borda, e pule o "numero 2". continua colocando at acabar. No final
Pegue o de numero 2 e coloque no mesmo hexagono do numero 12.
* Coloque o ladro em 1 dos dois swampland.
* Pegue 3 pontes para cada jogador.

SetuP:
Cada jogador constroi suas aldeias e estradas seguindo a regra:
* No construir estrada nos espaos tracejados (So das pontes)
* Cada aldeia construida ao lado de 1 ou 2 hexagonos de rios, receba 1 moeda.
* Para cada estrada construida ao lado de hexagono de rios, receba 1 moeda.
- Jogador que tiver mais moedas ganha o WEALTHIEST SETTLER (+1 VP, se empatar ngm
ganha)
- Jogador que tiver menos moedas ganha o POOR SETTLER (-2 VP, empate todos ganham)
- Pode construir pontes nos espaos por (2 tijolos e 1 madeira), deve estar
conectada e conta para maior estrada.
Vale 3 pontos uma ponte.
- At 2 vezes durante o jogo voc pode gastar 2 golds para comprar 1 recurso.
Voc pode trocar GOLDS por recurso com outros jogadores.
Pode usar porto para trocar 4 recursos por 1 gold ou 3:1 no porto. 2:1 NAO PODE.
S se for o porto de GOLD.

Caravanas (Dourado)
Ataque Brbaro (Verde Escuro)
Comerciantes e Brbaros (Roxo)

Variantes:
Ladro Amigavel (Cinza) Regra: O Ladro no pode roubar quem tiver s 2 VP
Cartas de Evento (Preto) Regra: Os dados so substituidos por cartas. Preparao:
Retire a NEW YEAR, coloque 5 cartas embaixo do deck, coloque a NEW YEAR em cima, e
coloque o restante em cima. Toda vez que a New year for sorteada repita o
procedimento.
Harbormaster (Vermelho) Regra: Se tiver aldeia/cidade no porto ganha (1/2
pontos de porto) Se tiver 3, voc ganha a carta HARBOMSATER (2 VP), qm for passando
vai pegando a carta. O jogo acaba com 11 pontos
Catan p/ 2 (verde claro) (Usa os tokens de catan)