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2002
Acstica e II
Rudos
Setembro - 2002
Sumrio
1. Movimento Vibratrio e Ondulatrio
1. Conceitos sobre Movimento Vibratrio, 1
1.1 Definies, 1
1.2 Elementos do MHS, 1
2. Movimento ondulatrio, 4
2.1 Formas de propagao, 4
2.2 Comprimento de Onda, 8
2.3 Propriedades da propagao das ondas, 9
3. - Princpios do Som, 26
1. Princpio de Huygens, 26
2. Propagao Livre, 26
3. Propagao com obstculos, 29
3.1. Reflexo, 30
3.2. Absoro, 30
3.3. Transmisso, 32
4. Difrao, 32
5. Reverberao e Tempo de Reverberao, 33
6. Eco, 134
7. Refrao , 34
8. Ressonncia, 34
9. Mascaramento , 34
10 Ondas Estacionrias, 34
11 Eco Pulsatrio, 35
12 Efeito Dopler-Fizeau, 35
5. Psicoacstica, 41
1. Lei de Weber-Flechner, 41
2. Audibilidade, 42
3. Audio Binaural, 44
3.1 Localizao da fonte sonora, 44
3.2 ngulo de mxima intensidade, 46
3.3 Efeitos Estreo e Surround, 46
3.4 Efeitos no plano vertical, 47.
6. O Rudo Ambiental, 48
1. Avaliao do Rudo Ambiental, 48
2. Avaliao da Perturbao da Comunidade, 52
Aplicao da Norma NBR 10.151, 53
Bibliografia, 97
Acstica e VI
Rudos
Captulo 1
Movimento Vibratrio e Ondulatrio
= velocidade angular
[rad/s]
O Sistema composto por uma mola e uma massa da Figura 1.2 apresenta um MHS.
Acstica e VII
Rudos
Mol
Ma
Figura 1.2 : Movimento Harmnico Simples
Deslocamento : X
II
A
X
II I t
II II I I
A A
I
T
Figura 1.3 : Deslocamento de um MHS em funo do tempo.
=.t
o deslocamento X ser:
X = A . sen X = A . sen [
.t]
Definies :
Deslocamento (X) : a distncia que separa a partcula da posio mdia da trajetria
num tempo t. Tambm pode ser chamado de elongao.
Amplitude (A) : a distncia que separa o ponto mdio e os extremos da trajetria.
Perodo (T) : o tempo gasto pela partcula para realizar uma oscilao completa.
Freqncia (f) : o nmero de oscilaes completas realizada pela partcula em cada
unidade de tempo.
Acstica e VIII
Rudos
T = 1/f ; = 2 f ; = 2/T.
As unidades so: T segundo, minuto, hora, etc.
f oscilaes/segundo, ciclos/segundo, Hz, etc.
radianos/segundo, rotaes/segundo, rotaes/minuto (rpm), etc.
X, A metros, milmetros, centmetros, etc.
. cos [
dX/dt = V = A .t]
Velocidade : V
A
I II II I
I t
2 . sen .t
dV/dt = a = - A
Acelerao : a
2
A
I II II I
I t
2
A
2. O Movimento Ondulatrio
Definio: Movimento Ondulatrio o Movimento Vibratrio que se propaga em meios
elsticos. Por meio elstico entendemos aquele que deformado, volta ao seu estado primitivo,
logo que cessa a causa deformadora. Ex.: gases, lquidos e slidos.
Propagao Transversal
aquela em que o movimento das partculas (em funo do abalo) perpendicular
direo de propagao. A Figura 1.6 mostra uma perturbao se propagando transversalmente
num meio elstico.
pontos ainda no alcanados pelo abalo;
pontos em movimento;
deixaram de vibrar.
Acstica e X
Rudos
Acstica e XI
Rudos
Propagao Longitudinal
aquela em que o movimento das partculas coincide com a direo da propagao
(Figura 1.7.).
Direo da
propagao
Direo da
Direo da
propagao
perturbao
Direo da
perturbao
)
2.2. Comprimento de onda (
o espao percorrido pela perturbao, at o ponto em que a partcula passe a repetir o
movimento. Tambm pode ser definido como a distncia correspondente a uma oscilao
completa. O comprimento de onda representado por . (Figura 1.9).
/2
Reflexo
Quando a propagao de um trem de ondas interrompida por uma superfcie
delimitadora do meio elstico, ele volta ao meio primitivo, mudando sua direo. Este fenmeno
chamado de reflexo.
Quando o trem de ondas volta sobre a direo de incidncia, acontece uma sobreposio
das ondas. O sistema de ondas resultante chamado de ondas estacionrias. A onda
estacionria apresenta alternadamente pontos onde se anula (ns ou nodos), e pontos onde
alcana o valor mximo (ventres). Esta onda dita estacionria porque os nodos e os ventre
aparecem sempre nas mesmas posies ao longo da onda (Figura 1.10).
Ventres Ns
Onda
incidente
Onda refletida
Batimento
Ressonncia
o fenmeno pelo qual um corpo em movimento vibratrio induz outros corpos, nas
proximidades, a vibrarem em concordncia com ele. Esta concordncia corresponde a
freqncia e fase.
Princpio de Huyghens-Fresnel
Num movimento ondulatrio, cada partcula em vibrao se constitui como uma fonte de
novas ondas de igual perodo, chamadas de ondas elementares. A perturbao, num ponto
qualquer do meio elstico, resultante da sobreposio das ondas elementares.
A Figura 1.11 ilustra o princpio de Huyghens-Fresnel:
Acstica e XV
Rudos
Ondas
elementares
Frente de
Frente de
onda de
onda de
ordem n
ordem n+1
Figura 1.11: Princpio de Huyghens-Fresnel.
Difrao
Sentido de avano
Crista
Depresso
Figura 1.13: Propagao de uma onda em linha reta, contra o princpio de Huyghens-
Fresnel.
Sentido de avano
Captulo 2
Propriedades Fsicas do Som
1. - Introduo
O som um fenmeno vibratrio resultante de variaes da presso no ar. Essas
variaes de presso se do em torno da presso atmosfrica e se propagam longitudinalmente,
velocidade de 344 m/s para 20 C (fig. 2.1).
Repouso
Movimento
Repouso
Movimento
l l
2. - Freqncia
Freqncia (f) a nmero de oscilaes por segundo do movimento vibratrio do som.
Para uma onda sonora em propagao, o nmero de ondas que passam por um determinado
referencial em um intervalo de tempo. Chamando de l o comprimento de onda do som e V a
velocidade de propagao da onda, pode-se escrever :
V=l.f
A unidade de freqncia (SI) ciclos por segundo, ou Hertz (Hz). Portanto, um som de
32 Hz tem uma onda de 10,63 m e, um som de 20.000 Hz tem um comprimento de onda de 1,7
cm (fig. 2.1).
O nosso ouvido capaz de captar sons de 20 a 20.000 Hz. Os sons com menos de 20 Hz
so chamados de infra-sons e os sons com mais de 20.000 Hz so chamados de ultra-sons. Esta
faixa de freqncias entre 20 e 20kHz definida como faixa audvel de freqncias ou banda
audvel.
20 20.000
20 20.000
Hz
10 100 1000 10.000
Fig. 2.3 Sensao da audio das freqncias do som
Assim, os intervalos entre os sons de 100 e 200 Hz, 200 e 400 Hz, 400 e 800 Hz
parecero iguais ao nosso ouvido. Portanto, pela Lei de Weber, conclumos que o intervalo entre
freqncias no se mede pela diferena de freqncias, mas pela relao entre elas. Desta
maneira, se define uma oitava como sendo o intervalo entre freqncias cuja relao seja igual a
2.
3. - Intensidade
Como valor de referncia para as medies, fixou-se a menor intensidade sonora audvel.
Esse valor, obtido da mdia da populao, foi de :
Como podemos notar, do ponto de vista fsico, a energia contida num fenmeno sonoro
desprezvel. A energia sonora contida num grito de "gol" de um estdio de futebol lotado, mal
daria para aquecer uma xcara de caf. Se a energia da voz de toda a populao de uma cidade
como Bauru fosse transformada em energia eltrica, seria o suficiente apenas para acender uma
lmpada de 50 ou 60 Watts.
Ao fazermos uma relao entre a intensidade sonora e a audio, novamente nos
encontramos com a Lei de Weber, ou seja, conforme aumentamos a intensidade sonora o nosso
ouvido fica cada vez menos sensvel ; ou ainda, precisamos aumentar a intensidade de maneira
exponencial para que o ouvido "sinta" o som de maneira linear.
Desta maneira, quando escutamos um aparelho de som que esteja reproduzindo 20 Watts
de potncia eltrica, e aumentamos instantaneamente a sua potncia para 40 Watts, o som nos
parecer mais intenso. Se quisermos agora, aumentar mais uma vez o som para que o resulte a
mesma sensao de aumento, teremos que passar para 80 Watts.
Portanto, usamos uma escala logartmica para a intensidade sonora, da mesma maneira
que usamos para a freqncia.
Para sentirmos melhor o problema, analisemos o grfico da figura 1.5., onde temos
intensidades sonoras desde 10-16 W/cm2 (limiar de audibilidade), at 10-2 W/cm2 (limiar da
dor). Nota-se que o nosso ouvido tem capacidade de escutar sons cuja diferena de intensidade
seja de cem trilhes de vezes. Se quisssemos usar a escala linear de intensidade sonora,
teramos que dizer, por exemplo, que o rudo da rua de uma cidade 100 milhes de vezes mais
Acstica e XXI
Rudos
intenso que o menor som audvel. Logo se v a improbidade desses nmeros : matematicamente
so impraticveis e, fisiologicamente, no refletem a sensao audvel.
10- 8 108 8 80
10-10 106 6 60
10-12 104 4 40
10-14 102 2 20
10-16 1 0 0
Limiar de
audibilidade
I
NIS = 10 .log
Iref
sendo I a intensidade sonora de um som, e Iref = 10 -16 W / cm 2 .
150
140
Avio a jato na pista
130 Martelete pneumtico
Limite da dor
Trovo forte
120
Buzina de automvel
110
Serra circular
Limite do conforto
100 Oficina Mecnica
90 Rudo do metr
Rudo do trfego urbano
80
Voz humana (alta)
70
Faixa
de Voz humana (normal)
60
Conversao
Escritrio
50
Som em uma sala de estar
40
Rudo em uma biblioteca
30
Quarto de dormir noite
20
10 Rudo em
Barulho das folhas na brisa
Limite da percepo
00
dB(A)
importante notar que existe uma ntida diviso entre os sons que se apresentam abaixo e
acima da voz humana; os sons com nveis inferiores nossa voz so naturais, confortveis e
perturbao ao homem.
Acstica e XXV
Rudos
Decibel (dB)
Nveis
140 Nveis de
120
Rudo descon-
fortveis
Extremo
Possvel perda
100 permanente de
audio
80
60 Nvel de rudo normal menos intenso que a voz.
Locais para a conversao normal
Bancos, mercados, salas de espera, recepes, etc.
40
Baixo nvel de Rudo.
Locais que necessitam de silncio.
20 Igrejas, bibliotecas, estdios, auditrios, teatros, salas
de aula, hospitais, etc.
0
Limiar da
audio
4. - Timbre
5. Anlise Espectral
Acstica e XXVI
Rudos
A anlise espectral o estudo das freqncias que compem um som complexo. Existem
vrias maneiras de proceder esta anlise.
Amplitude
Tom puro
(senoide)
F1 Freqncia
Amplitude
Onda Quadrada
F1 F2 F3 F4 F5 F6 Freq
Freq
Figura 2.10 : Anlise de Fourier.
Energia/freqncia
freqncia
Figura 2.11 : Densidade espectral para um som complexo.
6. - O Rudo
A definio de rudo um tanto ambgua. De um modo geral pode ser definida como um
som indesejvel. Assim vamos apresentar duas definies para o rudo :
Acstica e XXVIII
Rudos
freqnci
a
Amplitud
e
freqnci
a
Figura 1.13: Espectro e densidade espectral de um rudo
Nas ltimas dcadas os rudos se transformaram em uma das formas de poluio que
afeta a maior quantidade de pessoas. A partir de 1989 a Organizao Mundial da Sade j
passou a tratar o rudo como problema de sade pblica
Nos prximos captulos estudaremos, em detalhes, todos os aspectos do rudo.
Rudo branco o rudo cuja densidade espectral de energia constante para todas as
freqncias audveis. O som de um rudo branco semelhante ao de um televisor fora do ar.
Amplitud Energia
e
freq freq
Banda audvel Banda audvel
Rudo Rosa o rudo cuja densidade espectral de energia constante para todas as
freqncias.
Amplitud Energia
e
Captulo 3
Princpios do Som
1. - Princpio de Huygens-Fresnel
2. - Propagao Livre
A propagao do som no ar se d a partir da fonte geradora, com a formao de ondas
esfricas. Essas ondas tero um comprimento de onda l, mostrado na Figura 2.1, e uma
velocidade de propagao.
A velocidade de propagao do som depende da densidade e da presso do ar e pode ser
calculada pela equao :
P
V = 1,4.
D
onde P a presso atmosfrica e D a densidade no SI. Se tomarmos P= 105 Pa e D=1,18 kg/m3,
obteremos a velocidade V= 344,44 m/s.
Devemos levar em considerao que a densidade do ar bastante influenciada pelo vapor
d'gua (umidade). Porm, o fator que mais influi na velocidade do som a temperatura.
De uma maneira aproximada, entre - 30 C e + 30 C, podemos calcular a velocidade do
som no ar em funo da temperatura, pela seguinte equao :
V = 331,4 + 0.607 . t
Disperso das ondas : o som ao se propagar no ar livre (ondas esfricas) tem a sua
rea de propagao aumentada, em funo do aumento da rea da esfera. Como a energia sonora
(energia de vibrao das molculas de ar) a mesma, ocorre uma diluio dessa energia,
causando uma atenuao na intensidade. A cada vez que dobramos a distncia da fonte, a rea
da esfera aumenta 4 vezes, diminuindo a intensidade sonora em 4 vezes, ou 6 dB.
chamada perda entrpica. Sem a existncia desta perda, seria possvel o moto-contnuo. Assim,
na propagao do som, parte da energia se transforma em calor, atenuao esta que depende da
freqncia do som, da temperatura e da umidade relativa do ar (Tabela 3.3).
Quando interpomos uma superfcie no avano de uma onda sonora, esta se divide
em vrias partes: uma quantidade refletida, a outra absorvida e outra atravessa a superfcie
(transmitida). A figura 3.1 nos d o exemplo dessas quantidades.
A quantidade Si representa o som incidente; Sr o som refletido; Sd o som
absorvido pela parede (e tranformado em calor) e St o som transmitido.
Som
transmitido
Som
Incidente
Som
absorvido
Som
refletido
COEFICIENTE DE ABSORO a
E N E R G I A A BSO R V I D A
a=
E N E R G I A I N CI D E N T E
COEFICIENTE DE REFLEXO r
COEFICIENTE DE TRANSMISSO t
EN ERGI A TR ANSMITI D A
t=
EN ERGI A IN CI D ENT E
3.1. - Reflexo
Se uma onda sonora que se propaga no ar encontra uma superfcie slida como
obstculo a sua propagao, esta refletida, segundo as leis da Reflexo tica. A reflexo em
uma superfcie diretamente proporcional dureza do material. Paredes de concreto, mrmore,
azulejos, vidro, etc. refletem quase 100 % do som incidente.
Um ambiente que contenha paredes com muita reflexo sonora, sem um projeto acstico
aprimorado, ter uma pssima inteligibilidade da linguagem. o que acontece, geralmente, com
grandes igrejas, sales de clubes, etc.
3.2. - Absoro
3.3. - Transmisso
Transmisso a propriedade sonora que permite que o som passe de um lado para
outro de um superfcie, continuando sua propagao. Fisicamente, o fenmeno tem as seguintes
caractersticas : a onda sonora ao atingir uma superfcie, faz com que ela vibre, transformando-a
em uma fonte sonora. Assim, a superfcie vibrante passa a gerar som em sua outra face.
Portanto, quanto mais rgida e densa (pesada) for a superfcie menor ser a energia transmitida.
A tabela 3.5 mostra a atenuao na transmisso causada por vrios materiais.
4. - Difrao
Pelo princpio de Huygens-Fresnel, podemos entender que, o som capaz de
rodear obstculos ou propagar-se por todo um ambiente, atravs de uma abertura. A essa
propriedade dado o nome de difrao. Os sons graves (baixa freqncia) atendem melhor esse
princpio.
A figura 3.3 nos mostra como um som de grande comprimento de onda (som
grave) contorna um obstculo. A figura 3.4 mostra um som de pequeno comprimento de onda
(alta freqncia) gerando regies de sombra acstica ao contornar obstculos. Podemos observar
que a difrao do som em um obstculo depende do valor relativo entre o tamanho H do
obstculo e o comprimento de onda l do som. O mesmo ocorre com o avano do som atravs de
um orifcio: quando o comprimento de onda do som muito menor que o comprimento H do
obstculo ou furo, existir sombra acstica "S".
Cabe lembrar, portanto, que os sons graves (sons de baixa freqncia e de grande
comprimento de onda) tem maior facilidade em propagar-se no ar, como tambm maior
capacidade de contornar obstculos.
Acstica e XXXVII
Rudos
6. - Eco
O eco uma conseqncia imediata da reflexo sonora. Define-se eco como a repetio
de um som que chega ao ouvido por reflexo 1/15 de segundo ou mais depois do som direto.
Considerando-se a velocidade do som em 345 m/s, o objeto que causa essa reflexo no som deve
estar a uma distncia de 23 m ou mais.
7. - Refrao
Recebe o nome de refrao a mudana de direo que sofre uma onda sonora quando
passa de um meio de propagao para outro. Essa alterao de direo causada pela variao
da velocidade de propagao que sofre a onda. O principal fator que causa a refrao do som a
mudana da temperatura do ar.
8. - Ressonncia
9. - Mascaramento
Na audio simultnea de dois sons de freqncias distintas, pode ocorrer que o som de
maior intensidade supere o de menor, tornando-o inaudvel ou no inteligvel. Dizemos ento
que houve um mascaramento do som de maior intensidade sobre o de menor intensidade. O
efeito do mascaramento se torna maior quando a os sons tm freqncias prximas.
Captulo 4
O Ouvido Humano e a Audio
Martelo Bigorna
Estribo
Na Figura 4.3 possvel visualizar o martelo com o ligamento superior (1), ligamento
anterior (2), ligamento lateral (3) e msculo tensor do tmpano (4); a bigorna com seu ligamento
superior (5) e ligamento posterior (6); e o estribo com o ligamento anular (7) e o msculo
estapdio (8). O msculo estapdio tem uma importante funo na proteo da audio contra
os altos nveis de rudo.
O ouvido interno inicia-se pela janela oval, seguindo um canal semicircular que conduz
ao caracol (cclea) que tem um comprimento de 30 a 35 mm e dividido longitudinalmente em
duas galerias, pela membrana basilar. O caracol tem aspecto de um caramujo de jardim e mede
cerca de 5 mm do pice base, com uma parte mais larga de aproximadamente 9 mm. Pode-se
dizer que o caracol consiste de um canal duplo enrolado por 2,5 voltas em torno de um eixo
sseo. A janela oval fecha o compartimento superior e transmite suas vibraes para a membrana
basilar atravs da endolinfa, lquido viscoso que preenche esse conduto. O comprimento da
membrana basilar de 32 mm; tem cerca de 0,1 mm de espessura prxima janela oval e 0,5
mm na outra extremidade. A janela redonda uma membrana circular, muito elstica, que fecha
a parte superior do canal e, mediante as suas contraes, compensa as variaes de presso
produzidas pelas oscilaes da membrana basilar.
Sobre a membrana basilar esto distribudas as clulas acsticas (rgo de Corti), em
nmero de 18 mil (externas e internas), de onde saem os nervos que formam o nervo acstico e
levam o sinal eltrico at o crebro (fig. 4.4).
A membrana basilar atua como um filtro seletivo ou analisador de freqncias, em que a
percepo de cada freqncia se realiza em um determinado ponto da membrana: as altas
freqncias excitam a parte prxima da membrana oval e, medida que se caminha para dentro
do caracol, a freqncia diminui.
Acstica e XLIII
Rudos
2. - Fisiologia da audio
2.1. Audio Via Area
A oscilao dos clios (na mesma freqncia da onda sonora original) causa
uma mudana na carga eltrica endocelular, provocando um disparo de um impulso eltrico para
as fibras nervosas que conduzido para o nervo acstico e para o crebro.
A indicao de qual clula ciliada ir responder ao estimulo vibratrio depende
da freqncia do som: para sons agudos o deslocamento da membrana basilar maior na regio
basal (prxima janela oval) estimulando as clulas desta regio; se o som grave, o
movimento maior da membrana basilar ser na regio apical (Figura 4.2).
Figura 4.5. Formas de movimento do estribo: para sons normais e para sons acima de 70 80
dB
As vibraes da energia sonora podem chegar ao ouvido interno (cclea) atravs dos
ossos do corpo humano, principalmente da caixa craniana. Um exemplo disto o barulho que
escutamos quando mastigamos ou coamos a cabea.
A audio por via ssea acontece quando as ondas sonoras chegam at os ossos da
cabea, fazendo-os vibrar; esta vibrao conduzida pelos ossos at os ossculos do ouvido
mdio e diretamente at a cclea, provocando ondas nos lquidos internos e provocando a
sensao da audio. A audio por via area muito mais sensvel que por via ssea; como
exemplo, se ns eliminssemos a audio area de uma pessoa, ela escutaria um nvel sonoro
com, aproximadamente, 60 dB de atenuao (reduo de 106 ou 1.000.000 de vezes).
Estudos demonstram que os ossos do crnio vibram de forma diferente para diversas
bandas de freqncia. Para sons graves, prximos a 200 Hz, o crnio vibra como um corpo
rgido. Para freqncias em torno de 800 Hz a caixa craniana se deforma na direo anterior-
posterior, e para 1500 Hz a deformao lateral. Outro mecanismo importante na audio por
via ssea a vibrao que chega ao ouvido atravs da mandbula, que ligada diretamente no
osso temporal.
Acstica e XLV
Rudos
Captulo 5
Psicoacstica
A Psicoacstica estuda as sensaes auditivas para estmulos sonoros. Trata dos limiares
auditivos, limiares de dor, percepo da intensidade de da freqncia do som, mascaramento, e
os efeitos da audio binaural (localizao das fontes, efeito estreo, surround etc.).
1. Lei de Weber-Fechner
A Lei de Weber-Fechner faz uma relao entre a intensidade fsica de uma excitao e a
intensidade subjetiva da sensao de uma pessoa. Vale para qualquer percepo sensorial, seja
auditiva, visual, trmica, ttil, gustativa ou olfativa. De um modo geral, a Lei de Weber-Fechner
pode ser enunciada:
S = k . I / I ou
S = k . log I
Ou ainda:
2. - Audibilidade (loudness)
Audibilidade o estudo de como nosso ouvido recebe e interpreta as flutuaes da
presso sonora associadas variaes de freqncia. Esse estudo, logicamente, deve ser
estatstico pois, dentro da espcie humana, existe a diversidade individual. Assim, vrias
pesquisas foram realizadas para determinar a sensibilidade mdia da audio de pessoas normais
(pesquisa da NIOSH USA em 1935/36; pesquisa durante as Feiras Mundiais de Los Angeles e
Nova Iorque, em 1939/40 com 500 mil pessoas; 15 pesquisas da ISO em 1964). Os resultados
dessas pesquisas e outras realizadas, constituem fundamento para o estudo de qualquer sistema
de anlise do ouvido.
Para determinarmos a menor intensidade percebida pelo ouvido humano, vamos fazer a
seguinte experincia: coloquemos um observador distncia de um metro de um alto-falante e
de frente para este. Faamos o alto-falante vibrar com 1 kHz em intensidade perfeitamente
audvel e, vamos atenuando o som at que o observador declare no mais estar ouvindo.
Substitumos ento, o observador por um microfone calibrado para medir a intensidade do som:
esta intensidade ser o limiar de audio para 1 kHz, que corresponde a 10-16 Watts/cm2, ou 0
dB.
Se repetirmos a experincia para outras freqncias, vamos determinar o limiar de audi-
bilidade. A maior sensibilidade do ouvido, se d entre 2000 e 5000 Hz, h uma perda de sensibi-
lidade nos dois extremos da banda de freqncia audvel. Para 50 Hz, essa perda chega a 60 dB.
A figura 5.1 mostra a curva mdia do limiar de audibilidade.
Para determinar o limiar de dor, vamos repetir a experincia, s que iremos aumentando o
nvel de intensidade sonora do som at que o nosso observador sinta uma sensao dolorosa
acompanhando a audio. Isso deve ocorrer, para 1 kHz, em 120 dB e chamado de limiar da
dor. Repetindo-se a experincia para outras freqncias teremos a curva do limiar da dor.
O conjunto de sons audveis dado pela rea compreendida entre o limiar de audibilidade
e o limiar da dor: o nosso campo de audibilidade (figura 5.2).
140
dB
120
100
80
60
40
20
Vamos continuar com a nossa experincia: suponhamos agora que ao nosso observador
oferecido um som de freqncia 1000 Hz, com 10 dB de NIS (nvel de intensidade sonora).
Tambm lhe oferecido um som de freqncia f, sobre o qual o observador tem o controle de
intensidade. Pede-se ao observador que varie o atenuador do som da freqncia f at que este
soe com a mesma audibilidade do primeiro (1 kHz e 10 dB). Repetindo a experincia para
diversas freqncias teremos a curva de igual intensidade psicolgica (igual nvel de
audibilidade), ou seja, os valores do NIS em funo da freqncia para sons que para ns soam
com igual intensidade. Repetindo a medida para 1 kHz e com NIS de 20, 30, 40 dB, vamos obter
as curvas da figura 5.3. Essas curvas so denominadas curvas de Fletcher e Munson.
Estas curvas nos dizem, por exemplo, que um som de 50 dB de NIS em 1 kHz tem
o mesmo nvel de audibilidade de um som de 70 dB de NIS e 80 Hz. usual dar o nome de FON
unidade de nvel de audibilidade.
As curvas de audibilidade (curvas loudness), so muito importantes no estudo de
acstica. Por exemplo: nos aparelhos de som ns podemos utilizar a tecla "loudness" que nos d
um aumento dos sons graves e agudos, proporcional s curvas, para que todas as freqncias
sejam igualmente ouvidas. Nos decibelmetros (aparelhos medidores do nvel de intensidade
sonora) as medies so feitas levando-se em considerao a sensibilidade do ouvido: o aparelho
mede o NIS da mesma maneira que o ouvido percebe o som, equalizando de acordo com as
curvas loudness.
Acstica e XLVIII
Rudos
3. - Audio Binaural
3.1 Localizao da fonte sonora
Uma das caractersticas principais da audio humana o sentimento da direo da
propagao das ondas do som. Por causa da localizao fsica das orelhas na cabea humana,
cada orelha recebe sinais diferentes: ocorrem alteraes na intensidade e no tempo de chegada
do som entre cada orelha. O sistema nervoso central registra cada sinal recebido, estabelecendo
a direo da onda sonora.
A Figura 5.4 ilustra, num plano horizontal, como uma onda sonora atinge os dois ouvidos
de uma pessoa. Como a onda chega de uma posio lateral, inclinada () em relao frente da
pessoa, a onda sonora atinge primeiro o ouvido esquerdo (e com mais intensidade) e depois o
ouvido direito (com menor intensidade), pois o ouvido direito est l mais distante que o direito.
Acstica e XLIX
Rudos
Onda
sonora
l = d . sen .
Considerando a velocidade do som de 344 m/s, a Tabela 5.1 apresenta os valores de l e o tempo
de atraso do som (t) para diferentes valores do ngulo .
localizados com uma margem de erro de 2 a 3; sons mais longos o erro pode chegar a 10 ou 15
.
Quando a fonte de som est localizada atrs do ouvinte, a sensao da intensidade um
pouco reduzida (em relao a uma posio simtrica na frente do ouvinte) e a localizao da
fonte se torna mais difcil. Para freqncias acima de 3 kHz a localizao se torna bastante
precisa. localizada " atrs de " a ouvinte, cria o mesmo tempo praticamente e intensidade
diferencia na frente como a fonte de som simtrica do ouvinte que faz localizando a fonte s
mais difcil.
Onda
= 79 sonora
O sistema surround usa cinco fontes, sendo trs principais frente do ouvinte (centro,
direita e esquerda) e duas auxiliares atrs do ouvinte (direita e esquerda). O efeito surround
possibilita dar movimento ao som, sendo importante nos filmes de ao.