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INTRODUCCIN AL DISEO DE
EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
Presentacin:
En esta unidad aprender sobre las pruebas de usuarios y las distintas tcnicas que
podemos utilizar.
Objetivos:
Que los participantes*:
Bloques temticos*:
1. Que es el mtodo de test con usuarios
2. Tipos de pruebas
4. Test de guerrilla
En esta Unidad los participantes se encontrarn con diferentes tipos de actividades que,
en el marco de los fundamentos del MEC*, los referenciarn a tres comunidades de
aprendizaje, que pondremos en funcionamiento en esta instancia de formacin, a los
efectos de aprovecharlas pedaggicamente:
Es importante que todos los participantes realicen algunas de las actividades sugeridas y
compartan en los foros los resultados obtenidos.
El carcter constructivista y colaborativo del MEC nos exige que todas las actividades
realizadas por los participantes sean compartidas en los foros.
Tomen nota*
Las actividades son opcionales y pueden realizarse en forma individual, pero siempre es
deseable que se las realice en equipo, con la finalidad de estimular y favorecer el trabajo
colaborativo y el aprendizaje entre pares. Tenga en cuenta que, si bien las actividades son
opcionales, su realizacin es de vital importancia para el logro de los objetivos de
aprendizaje de esta instancia de formacin. Si su tiempo no le permite realizar todas las
actividades, por lo menos realice alguna, es fundamental que lo haga. Si cada uno de los
participantes realiza alguna, el foro, que es una instancia clave en este tipo de cursos,
tendr una actividad muy enriquecedora.
Asimismo, tambin tengan en cuenta cuando trabajen en la Web, que en ella hay de todo,
cosas excelentes, muy buenas, buenas, regulares, malas y muy malas. Por eso, es
necesario aplicar filtros crticos para que las investigaciones y bsquedas se encaminen a
la excelencia. Si tienen dudas con alguno de los datos recolectados, no dejen de
consultar al profesor-tutor. Tambin aprovechen en el foro proactivo las opiniones de sus
compaeros de curso y colegas.
Para qu es til?
Los usuarios y sus comportamientos nos determinarn la usabilidad real del sitio.
Por qu lo hacemos?
Por qu no se hacen?
2. Tipos de pruebas
Pruebas Formal
Es una prueba ms informal pero con resultados similares. La idea es buscar pocos
usuarios, a bajo coste, y tratar de tomar la mayor informacin que puedan ofrecerte los
usuarios sobre tu web o aplicacin. Son pruebas rpidas, sencillas y fciles de analizar.
Son ms econmicas que las anteriores y nos puede dar un marco de entendimiento
sobre la cantidad de asunciones errneas que se hacen sobre el comportamiento de los
usuarios.
No es el usuario el que se
equivoca, sino la interfaz la
que falla.
Qu preguntar?
A quin?
Ser curioso.
Acomodar el espacio, para que sea confortable para los usuarios. Corroborar que todas
las herramientas que usaremos estn funcionando correctamente, para no tener
sorpresas durante las pruebas, que puedan afectar o contaminar la mirada de nuestros
usuarios.
Antes de iniciar la prueba dejar en claro los objetivos de la prueba al usuario. Que quede
en claro que no hay errores, que no hay limitaciones por parte del usuario, sino que es la
interfaz la que es analizada.
Inicio de la prueba
El evaluador deber observar la gestualidad, las formas que tiene el participante a la hora
de observar e interactuar con nuestro sitio o app.
Una vez pasada esta primer instancia, el evaluador se focaliza en analizar la facilidad de
uso, para ello se le dan tareas a realizar a nuestro usuario.
Durante la realizacin de la tarea, justo antes de que el usuario vaya a realizar una accin
como es hacer clic, el evaluador puede interrumpir momentneamente al usuario y
preguntarle: qu cree va a encontrar o a pasar cuando haga clic en ese enlace?, para
dejarlo continuar una vez haya respondido.
Si el usuario por cualquier razn no consigue terminar la tarea, se le dar las gracias y se
pasar a la siguiente tarea. Recuerde, no es un problema del participante.
Tip: siempre ser til anotar el tiempo de se ha tomado cada usuario para terminar la
tarea.
Una vez que el usuario finalice la prueba, se pueden aprovechar esos ltimos momentos,
donde se produce una charla amena para poder descubrir las percepcin que tuvo
nuestro usuario, sus opiniones acerca del producto que est testeando.
Elaboracin de un informe
Anotar todo lo observado antes del momento de la prueba, durante ella y de la charla
posterior que surja.
4. Test de guerrilla
Porque son rpidos de realizar y son econmicos, ya que lo nico que necesitamos es
poder disponer de un dispositivo para que realicen el test, una cmara y un cuaderno.
Lo antes posible, porque a travs de esta evaluacin rpida voy a poder detectar si estoy
tomando las decisiones acertadas para mis usuarios.
Por qu 5 usuarios?
Segn Nielsen, quien realiz estudios sistematizados haciendo tests con multitud de
usuarios, detect que a partir de cierto nmero, los errores aparecidos se repetan, y no
se aportaba casi nada nuevo. Por lo que en sus estudios comenz a reducir el nmero de
usuarios y a comprobar el nmero de errores encontrado y el gasto generado. A partir de
este anlisis pudo definir que con 5 usuarios puede encontrarse ms de un 80% de
errores de usabilidad, pero incluso hacer un test con un nico usuario es mejor que no
hacerlo en absoluto. Un slo usuario puede encontrar ms de un 30% de errores de
usabilidad.
Qu vamos a testear?
Cuando realizamos test de guerrillas, uno debe afinar muchsimo ms los objetivos y
hacer pruebas mucho ms concretas, ya que vamos a disponer de apenas unos minutos
de nuestros usuarios.
Por este motivo, antes de ir a hacer nuestros tests de guerrilla debemos trazar
objetivos concretos, como por ejemplo:
Etc.
Una tcnica habitual es proponerle al usuario que piense en voz alta. Segn Nielsen, Es
un test en el que se le pide al participante que use un sistema mientras piensa
Actividad Foro.
Proponemos realizar un testeo simple:
Preguntar a 4 o 5 personas cmo realizan alguna actividad del uso cotidiano. (como por
ejemplo: cepillarse los dientes, si estamos en la oficina, preguntar cmo preparan su
caf).
La idea es encontrar una actividad que ante elementos similares y procesos similares, ver
cules son las diferencias.
Sitios:
http://www.nosolousabilidad.com/
Lo que vimos:
Aprendimos que existen varios tipos de test de usuarios, uno formal y otro informal
denominado de guerrilla.
Aprendimos que cuestiones tener en cuenta a la hora de organizar una prueba con
usuarios, que preguntas realizar, los roles que existen cuando se realizan estas
pruebas. Que debe hacer el evaluador durante la prueba.
Lo que viene:
En la prxima unidad veremos cmo armar un informe de las mtricas.