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This War of Mine

Os Campos de Guerra como Espao de Experincia.


This War of Mine

Desenvolvedora: Estdio polons de jogos independentes 11 Bits Studio;

Data de Lanamento: 14 de Novembro de 2014 (PC), aps para IOS, Android,


PS4 e XONE;

Gnero: Jogo de sobrevivncia, Indie com caractersticas de simulao e sistema


de craft.

Aspectos Tcnicos: Grfico e design em 2d; possui predominncia de tons de


preto, branco e cinza; aes da narrativa e interaes entre os personagens so
mostradas atravs de textos, no h voz falada
Sinopse

O jogo se passa em uma guerra,


localizada na cidade fictcia
de Pogoren, a qual encontra-se sitiada
pelo exrcito e sem comunicao com o
mundo externo.

Jogador ter uma vivncia de


gameplay onde dever sobreviver
durante os dias e noites que marcam o
perodo do cerco militar a cidade de
Pogoren, sem saber a durao deste
perodo.

um jogo de guerra, onde no h


uma jornada do heri, lutas por
domnio de territrio ou batalhas
picas.
Jogos de Guerra
No h armas, tiros granadas,
mira ou ao em primeira pessoa,
pois busca demonstrar como seria
jogar pela viso dos
sobreviventes de uma guerra
civil.

Inspirou-se no relatos e histria


sobre o Cerco de Sarajevo,
ocorrido no perodo de Abril de
1992 a Fevereiro de 1996,
considerado o maior estado de stio
na histria das guerras modernas,
onde a populao da cidade de
Sarajevo, localizada
na disputada Bsnia e
Herzegovina, permaneceu durante
aproximadamente 4 anos sob o
cerco do exrcito Srvio.
Histrico da Produo e
Desenvolvimento de TWOM
TWOM surgiu a partir de uma inspirao
do CEO da 11 Bits Studio, Grzegorz
Miechowski, aps encontrar relatos em
um blog de autoria de algum chamado
Selco, o qual afirmava ser sobrevivente
de uma cidade sitiada durante a guerra
da Bsnia.

Selco colaborador em fruns que


abordam possveis formas de
sobrevivncia diante de uma guerra civil,
como no caso de SHTF School, que
inclusive possui um curso de 8 horas
promovido por Selco.

http://shtfschool.com/blog/
Histrico da Produo e
Desenvolvimento de TWOM
A partir disso, o diretor e game
designer da 11 Bits Studio, Michael
Drozdowski, interessou-se pela histria
de Selco e resolveu adapt-la na
realizao de um jogo.

Diversos elementos das histrias de


Selco esto presentes em This War of
Mine, tais como a luta por abrigo, a
escassez de comida e gua e a terrvel
ambiguidade moral.

Mas alm das contribuies de


Selco, a equipe de desenvolvimento do
game tambm inspirao em livros,
internet, jornais antigos, museus virtuais
e uma srie de elementos sobre
cidades sitiadas por situaes de
guerra.
Histrico da Produo:
Emir Cerimovic e John Keyser
Complementando as pesquisas realizadas, a
produtora 11 Bit Studios encontrou Emir Cerimovic e
John Keyser, ambos sobreviventes da guerra da
Bsnia.

Cerimovic tinha apenas 9 anos quando a guerra


iniciou e ele e sua famlia permaneceram durante um
ano em Sarajevo enquanto a guerra destrua o pas.
Atualmente Cerimovic produz documentrios sobre a
guerra e contribuiu no apenas com seu relato para a
produtora do game, mas narrou um dos textos de
divulgao.

Keyser um veterano da marina americana e


gamer, que ao consultar site Kotaku
(http://kotaku.com.br), obteve a informao que This
War of Mine estava em desenvolvimento, procurou a
equipe da 11 Bits para narrar suas experincias de
guerra como ex soldado. Keyser possui muitos
pesadelos envolvendo a morte e relatou histria
relacionadas a guerra Iraquiana, quando atuou em um
peloto localizado em Fallujah.
Histrico da Produo e
Desenvolvimento de TWOM
Com esta pesquisa o jogo foi
realizado sobre um acervo
histrico autntico e
profundamente marcado por
emoes universais, pois diante
da diversidade dos relatos
encontrados, os fatos ocorridos
poderiam se passar em
qualquer cidade do mundo.

Nesta pesquisa Drozdowski


conclui que nas histrias de
guerra h uma surpreendente
similaridade, independente de
quem as conta.
Linguagem e Gameplay de TWOM

- Gameplay com controles que


podem ser alternados entre os
personagens, os quais possuem
habilidades e papis especficos
e podem ser escolhidos dentre
um grupo de 14 personagens
diferentes.

- O jogo lida
constantemente com
questes que abordam a
sade mental e fsica dos
personagens;
Linguagem e Gameplay de TWOM
- Alternncia de dias e noites, interferindo
no gameplay e narrativa;

- Eventualmente personagens aleatrios


surgem na porta do abrigo para oferecer
ou solicitar itens, ou atacam o abrigo;

- Aes produzem efeitos entre os


personagens e na histria do jogo;

- O trmino do jogo ocorre quando ao final


dos dias do cerco os sobreviventes
permanecem vivos e podem ser
resgatados de seu abrigo.
Relaes entre This War of Mine e as
Contribuies de Pierre Bourdieu

A partir de uma anlise do


jogo em tela possvel identificar
algumas relaes estabelecidas
com alguns constructos tericos
propostos pelo socilogo francs
Pierre Bourdieu, dentre eles os
conceitos de Campo; Habitus;
Poder Simblico; Agentes
Sociais, Capital; Prticas e Aes
Sociais.
Os Campus de This War of Mine
Para Pierre Bourdieu (2016) , o
CAMPO definido por um universo
onde ocorrem as relaes dos
agentes, dos grupos e da estrutura
social, sendo sempre dinmico e
impregnado de disputa pelo poder em
seu interior.

um espao simblico marcado por


disputas atravs de capitais
diferentes.

Para Bourdieu o capital, tal como


na economia, possui valor de troca,
no entanto, no campo de sua
ontologia social, o capital pode se
apresentar de diversas formas que
no apenas econmico.
Os Campus de This War of Mine
possvel compreender a delimitao de
diversos CAMPOS envolvidos em This War of
Mine:
Campo da guerra civil e do cenrio de uma
cidade desolada e sitiada por foras militares;
Campo das micro e macropolticas
envolvidas;
Campo dos papis sociais desempenhados
pelos personagens antes e durante o contexto
de guerra;
Campo das famlias que permanecem unidas
e das novas que se constituem ao longo de
uma partida;
Campo das tribos que se formam no
compartilhamento e defesa de seus bens e na
construo de suas histrias
Os Campus de This War of Mine

O campo promovido pelas aes de gameplay em TWOM


marcado por uma caracterstica que tambm demonstra
a especificidade da teoria de Bourdieu, a lgica interna e
individual que se projeta no espao que ele determina.

As regras, a lgica os contedos que emergem daquele


universo so especficos e atualizados por ele mesmo.
Os Campus de This War of Mine
Atravs das regras e do gameplay vivenciado, o jogador
deve lidar com personagens marcados por:
Busca por suprimentos
Estratgia de sobrevivncia baseada no auxlio mtuo e na
administrao de recursos disponveis entre os personagens
Criao de itens;
Explorao do cenrio, para encontrar histrias de outros
sobreviventes;
Proteo do abrigo de ataques inimigos,
Alternncia entre dias e noites e os efeitos deste sistema em toda
a partida
Habitus nas aes de gameplay de
TWOM

Para Bourdieu (2016), as estratgias e as aes coletivas


representam, sinteticamente, o conceito de habitus, o qual seria
ainda definido como um esquema, uma disposio do agente, ou
indivduo, que o orienta a prtica, ao ato de criao de
alternativas para si e para o mundo que o rodeia.
Materialidade e Mundo Simblico
As estratgias e aes de gameplay realizadas pelo sujeito jogador
so mobilizadas por demandas do ambiente e dos personagens de
TWOM;

Um ambiente de constantes disputas e uma realidade de lutas pela


sobrevivncia, bem como os conflitos internos a cada um dos
membros do grupo de sobreviventes, abre espao para uma
manifestao subjetiva de cada desses sujeitos, o que permite
observar a dialtica entre materialidade e subjetividade proposta pela
concepo de simblico em Bourdieu.

Para Bourdieu, a discusso sobre o simblico s possvel na


dimenso do meio, entre a materialidade e a subjetividade.
Quando os personagens falam
Os pensamento e os dilogos expressos
pelos personagens podem ser lidos e
desdobrados pelo jogador, que na sua
posio de participante daquele universo,
constri novos sentidos sobre aquele
mundo e sobre os habitus que demandam
aes especficas de resposta ao
controlar qualquer um dos personagens
do jogo.

H uma linguagem presente na narrativa


de This War of Mine que procura
simbolizar o irrepresentvel da guerra.
nesta busca por um sentido que aquele
mundo torna-se verossmil e o campo
assim constitudo.
Aes de Gameplay e a Tomada de
Posies
A possibilidade de interao com
a narrativa, proporcionada pela
experincia de gameplay,
permite no apenas o jogador
interagir com a histria, mas
tornar-se ele mesmo agente de
escolhas, ou de tomada de
posies, como define Bourdieu
(2011), na medida em que o
sujeito que joga pode optar pelos
caminhos da narrativa, lidando
consequentemente com os
efeitos destas escolhas.
O Simblico de Bourdieu e a Vivncia de
Guerra em TWOM

O simblico para Bourdieu se define


a partir da ideia de instrumentos, ou
seja, possibilita aes e prticas
especficas entre os indivduos e
grupos sociais.

Estes instrumentos definem o tipo


de relao simblica a ser
estabelecida entre o agente e a sua
realidade social, podendo agir como
uma estrutura subjetiva, objetiva ou
como instrumento de dominao e
poder.
O Poder Simblico e a Mediana

O poder simblico tambm


est posto na mediana entre
os agentes e os discursos. A
partir de uma dinmica
freudiana, Bourdieu define o
lugar do poder simblico, o
qual seria marcado por uma
economia pulsional e por
mecanismos de sublimao
que definiriam a esteira por
onde os agentes erigem seus
jogos de dominao, levando
em conta suas disposies ou
habitus.
O real Simblico de TWOM
O ato de construo de narrativas, de vivncia de gameplay
e de produo de subjetividade demarcado na ao de jogar
um jogo digital, definem um campo impregnado de
simbolismo e do uso de instrumentos e prticas de
dominao.

Em This War of Mine, o jogador visualiza um cenrio onde a


coero e a dominao no est posta de forma eufemstica,
mas exercida plenamente, com elementos de realidade e
crueza que no esto na ordem do simblico, mas
pertencem ao irrepresentvel da guerra, tal como destaca
Poli (2009) ao se referir a morte da experincia.
O Simblico e o relato da
Experincia
O ato simblico de jogar This War of mine
pode atualizar a experincia e a realidade de uma
guerra.
Ele possibilita ao jogador tomar uma posio,
a ressignificar um evento devastador, na medida
em que imageticamente busca a transmisso de
uma experincia de uma guerra real, atravs de
um jogo inspirado na realidade do Cerco de
Sarajevo.
Da mesma forma, a construo desta mdia por parte
da desenvolvedora 11 Bits, tambm perpassa por esta
mesma ordem de ato, ao realizar This War of mine, buscou-
se algo que denunciasse a violncia anomica da guerra.

Ela constitui um espao onde no apenas um


enunciado de dominao posto, mas tambm demonstra a
resistncia dos sobreviventes, a tentativa dos herdeiros deste
cenrio em simbolizar um estado de guerra e do excesso de
realidade.
Obrigado!

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