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Los EDUkits de la Escuela de Educacin Disruptiva

Manual de autoedicin para docentes inquietos


C LARA MEGAS

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Los EDUkits de la Escuela de Educacin Disruptiva
Manual de autoedicin para docentes inquietos

CLARA MEGAS

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Esta obra ha sido editada por Ariel y Fundacin Telefnica, en colaboracin con
Editorial Planeta, que no comparten necesariamente los contenidos expresados
en ella. Dichos contenidos son responsabilidad exclusiva de sus autores.

Fundacin Telefnica, 2016


Gran Va, 28
28013 Madrid (Espaa)
www.fundaciontelefonica.com

Editorial Ariel, S. A., 2016


Avda. Diagonal, 662-664
08034 Barcelona (Espaa)

de los textos: Fundacin Telefnica


del diseo de cubierta: LACASTA

Coordinacin editorial de Fundacin Telefnica: Rosa Mara Sinz Pea


Primera edicin: diciembre de 2016

El presente monogrfico se publica bajo una licencia Creative


Commons del tipo: Reconocimiento - Compartir Igual

ISBN: 978-84-15282-22-8
Depsito legal: M-6853-2017
Impresin y encuadernacin: QP Print
Impreso en Espaa Printed in Spain

El papel utilizado para la impresin de este libro es cien por cien libre de cloro
y est calificado como papel ecolgico.
IN T RO DU CCI N PA R T E 1 PART E 2

Cmo crear un EDUkit Los EDUkits de la EED

Qu es la EED? p. 5 Qu es un EDUkit? p. 11 EDUkit 1

Rutinas de pensamiento p. 26
En qu consiste Consejos para crear
EDUkit 2
este libro? p. 6
un EDUkit p. 17 Ser o no ser p. 36

Qu es un detonante? p. 18 EDUkit 3

Pasear el conocimiento p. 40
EDUkit 4

Educar en verde p. 52
EDUkit 5

Pedagogas corporales p. 56
EDUkit 6
Dis(capacidades) p. 58
EDUkit 7

Salir del armario p. 62


EDUkit 8

Subirse al escenario p. 66
EDUkit 9

Relatogramas p. 70
4
Qu es la EED? La Escuela de Educacin Disruptiva (a
partir de ahora EED) es la propuesta
compartida a modo de encuentro entre
los asistentes, un taller en el que un
de Fundacin Telefnica dirigida a especialista es el encargado de llevar
todas aquellas personas interesadas a la prctica lo trabajado durante la
en construir una educacin diferente. maana y un grupo de reflexin que
Hoy en da son constantes los debates sirve para cerrar la sesin. Parte de mi
sobre la obsolescencia del sistema trabajo consiste en generar dinmicas
educativo actual y la necesidad de llevar de participacin del pblico asistente
a cabo una reforma de sus mtodos y durante la sesin de la maana y la
contenidos. La EED naci como espacio comida/encuentro. Al llegar al auditorio
de reflexin para que docentes en de Espacio Fundacin Telefnica donde
activo, estudiantes e investigadores tiene lugar el evento, los asistentes
dispongan de herramientas para llevar a reciben un EDUkit con los materiales
la prctica este cambio de paradigma. necesarios para realizar estas dinmicas
El programa consiste en una serie que hemos denominado detonantes.
de eventos que se realizan un sbado
al mes entre enero y junio. Huyendo
del modelo de leccin magistral, cada
sesin est diseada desde la prctica,
construyendo el conocimiento a travs
de la participacin activa tanto de los
ponentes como del pblico. El evento
dura de las 10 a las 17 horas y consta
de tres partes: una sesin matinal en la
que una serie de invitados conversan en
torno al tema propuesto, una comida

5
En qu consiste necesidades de los alumnos del siglo xxi.
Ser un docente creativo no significa
empleado para disear los EDUkits de
la EED. En esta seccin explicaremos
este libro? disear actividades y metodologas
que nunca antes se hayan utilizado;
los pasos que seguimos para preparar
tanto los EDUkits como los detonantes
ser un docente creativo consiste en de aprendizaje que estos incluyen.
saber buscar, seleccionar y transformar La segunda parte del libro contiene
recursos, inspirndose en todo tipo de una recopilacin de los materiales que
referentes. hemos producido a lo largo de las tres
Nosotras, como especialistas en ediciones de la EED con el fin de que
arte + educacin, bebemos del arte los puedas utilizar en tus clases y en
contemporneo a la hora de disear tus acciones educativas. Es este un
nuestras propuestas educativas, libro para fotocopiar, transformar y
El libro que tienes en tus manos est reivindicando el potencial educativo remezclar, aunque sera de agradecer
pensado para docentes innovadores de la creacin artstica actual. Con que, si lo haces, cites la fuente, al
como t. Se trata de un manual para nuestro trabajo alimentamos un nuevo igual que nosotras citamos los autores
ayudarte a autoeditar tus propios enfoque metodolgico denominado art que nos han servido de ayuda e
EDUkits (materiales de aprendizaje thinking que aplicamos en nuestra labor inspiracin a la hora de crear nuestras
creativos y motivadores) con el que como arteducadoras y formadoras de propuestas.
pretendemos reivindicar la figura docentes. Ms adelante explicaremos
del docente como productor cultural con detalle en qu consiste nuestra
y no como un mero transmisor de metodologa pero, de momento,
contenidos. Creemos que empoderar hablaremos de las dos partes en las que
a los docentes para que valoren el hemos dividido el libro.
potencial creativo de su profesin es La primera parte del libro, diseada
una de las claves para transformar el a modo de gua, tiene como objetivo
sistema educativo y adaptarlo a las compartir la metodologa que hemos

6
7
8
PARTE 1

Cmo
crear un
EDUkit
9
PARA SABER MS

Documental AUTOEDIT
https://vimeo.com/119852751

Documental GRAPAS
https://vimeo.com/38496152

10
Qu es un EDUkit? De todas las actividades que analiz,
fueron muy pocas las que fomentaban
un EDUkit atractivo, que genere
curiosidad y ganas de aprender. Un
la imaginacin o el pensamiento crtico EDUkit debe ser un objeto interesante
de los alumnos y casi ninguna les desde el punto de vista sensorial, un
Desde que me dedico a la formacin de permita levantarse de la silla, investigar objeto que apetezca abrir, coger y
futuros maestros, una de mis principales por su cuenta o trabajar en equipo para, tocar, creado con materiales baratos
preocupaciones ha sido la utilizacin por ejemplo, resolver retos relacionados y fciles de reproducir, dado que el
abusiva que muchos docentes hacen con sus intereses. Es la constatacin docente no cuenta casi nunca con
del libro de texto, hecho que he podido de esta mala prctica educativa una de grandes recursos econmicos, lo que
constatar en los informes que realizan las principales razones que me impulsa le supone un reto aadido a la hora
mis alumnos de Magisterio, una vez a ayudar a los futuros maestros para de ofrecer materiales sugerentes y
concluido su periodo de prcticas en los que creen sus propios materiales llamativos a sus alumnos.
centros escolares de Educacin Primaria. educativos, del mismo modo que En el campo de la autoedicin,
Cada da se repite la misma secuencia: el yo diseo los EDUkits que utilizamos contamos con dos referentes histricos
profesor explica la leccin y los alumnos en la EED. que nos pueden servir de inspiracin
hacen los ejercicios que luego se Como ya he adelantado, un EDUkit a la hora de disear nuestros propios
corrigen en la pizarra. Apenas hay lugar incluye el material necesario para materiales: los fanzines y las revistas
para la sorpresa o para la fantasa, y los realizar los detonantes que activan al ensambladas. Se trata de dos formatos
alumnos de Primaria, acostumbrados pblico asistente a la EED. Podramos muy distintos que coinciden en la
a esta rutina, hacen lo imposible por decir que un EDUkit es un contenedor necesidad de difundir y compartir el
no morir de aburrimiento. Valga como y los detonantes su contenido. conocimiento con independencia de
ejemplo, el trabajo de investigacin Ms adelante, describiremos en las exigencias del mundo editorial.
realizado durante el curso 2015/16 por qu consiste un detonante y cmo El fanzine permite al autor combinar
una de mis alumnas sobre el grado de podemos disear estas acciones distintos lenguajes de manera libre y
creatividad de las actividades propuestas participativas. Antes, dedicaremos sin limitaciones, teniendo siempre el
por distintas editoriales. unas pginas a explicar cmo crear control de todo el proceso.

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Fanzine
Por fanzine entendemos una revista sellos, las letras transferibles y los
autoeditada y autoproducida por un recortes de caracteres tipogrficos,
grupo de personas interesadas en un extrados de peridicos y revistas.
tema determinado, que quieren En sus inicios (dcada de los ochenta),
publicar sus creaciones personales sin los fanzines se creaban y reproducan
depender de un editor profesional que mediante el uso de fotocopiadoras.
acceda a incluirlas en las pginas de Cada autor creaba una serie de
una revista consolidada. Los pginas que luego se montaban a
contenidos que suelen encontrarse partir de fotocopias del material
en este tipo de publicaciones son original. Esto generaba una imagen
PARA SABER MS
textos, ilustraciones, fotografas, contrastada, cuya esttica caracteriza
cmics y todo tipo de material este gnero editorial. La
PEZ Fanzine sobre fanzines grfico. Dado su bajo coste, las fotocopiadora se convierte en una
http://www.monmagan.com/pez/
tcnicas ms utilizadas son: el aliada ya que permite crear muchos
Festivalito de autoedicin de Villaverde
http://festivalfav.tumblr.com/ collage, el dibujo con rotuladores, los ejemplares a un bajo coste.

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Revista ensamblada
Las revistas ensambladas son revistas albergarlos. El resultado final es una
artsticas creadas colectivamente, revista/objeto con la que se establece
confeccionadas con las aportaciones una conexin fsica, ya que se trata de
de distintos artistas a modo de un producto artstico exclusivo que
pequeo museo porttil. El editor puedes tocar, un pequeo lujo que
convoca a una serie de artistas para guardas y cuidas como si fuera un
que participen en un nmero tesoro. Sus contenidos no estn
temtico y los creadores deben concebidos para ser ledos de manera
aportar una creacin, reproducida lineal, sino para que el usuario los
tantas veces como ejemplares tenga saque del contenedor y cree su propio
PARA SABER MS
la tirada de la revista. Este tipo de discurso combinndolos y
publicacin destaca por incluir ordenndolos a su antojo.
Ediciones LA MS BELLA soportes dispares y elementos
http://www.lamasbella.es/
variados que se introducen dentro de
Revista ensamblada LALATA
http://www.lalata.es/ una caja o contenedor que pueda

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Consejos El contenedor El contenido
Personalmente me resulta muy Como si de una revista ensamblada se
para crear estimulante que los contenedores tratara, me gusta que los elementos

un EDUkit
sean transparentes o que revelen que incluimos en el EDUkit sean muy
parcialmente su contenido, me diversos. Para la informacin escrita
entran ms ganas de abrirlo. Suelo o dibujada, suelo emplear papeles
usar bolsitas de congelados con de distintos tamaos, texturas y
autocierre y botes o fiambreras de colores. Me gusta escribir y dibujar
plstico transparente. Este tipo de a mano. Detesto las tipografas que
contenedores son muy econmicos imitan la caligrafa manual. Creo
y fciles de conseguir. Tambin que las pequeas imperfecciones
podemos jugar al despiste y emplear dan al producto un aspecto clido
un contenedor que no tenga nada y cercano. En nuestros EDUkits
que ver con el contenido. Los siempre incluimos pequeos objetos
recipientes diseados para comida y elementos interesantes desde el
Para m un suelen dar mucho juego. En tiendas punto de vista sensorial: agradables
EDUkit es un especializadas podemos encontrar al tacto, que se puedan oler o incluso
objeto artstico, envases para hamburguesas, patatas comer. Tambin incluimos materiales
fritas o cajas de pizza. Si la tirada que para crear o construir. Por ltimo,
por ese motivo,
queremos hacer no es muy grande, podemos incorporar informacin extra
cuido tanto su calidad
tambin podemos usar un objeto relacionada con la temtica tratada
esttica como su cotidiano reutilizado como, por como folletos, mapas o materiales
contenido ejemplo, un calcetn o un guante. aportados por los invitados.

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Qu es un Una vez explicada la fase de diseo del
formato del EDUkit, pasaremos a hablar
recurso original, estimulante y divertido,
que fomente la participacin, animando
detonante? de la metodologa que empleamos para
crear los detonantes de aprendizaje que
a los asistentes a moverse de sus
asientos y a intercambiar sus puntos de
se incluyen en su interior. Un detonante vista con el resto de la audiencia.
consiste en comenzar el acto educativo Una vez decididos los detonantes,
con un recurso inesperado que tiene el siguiente paso es darles forma y
como funcin descolocar al estudiante materializarlos en uno de los elementos
para que ocasione un desequilibrio que incluir el EDUkit de la sesin.
cognitivo. Se trata de iniciar la sesin Hasta ahora hemos experimentado con
de manera motivadora, despertando los distintos formatos que describimos
la curiosidad entendida esta como a continuacin:
un mecanismo esencial para que se
produzca el aprendizaje. De este modo, el
detonante activa las ganas de aprender, PARA SABER MS
adelantando alguna de las ideas clave
que se trabajarn durante la sesin. Para
Para saber ms sobre detonantes puedes consultar
crear estos detonantes cuento con los
los siguientes libros de Mara Acaso:
invitados a la sesin de la EED. Juntos,
acordamos cul es el elemento clave La Educacin Artstica no son manualidades
de su discurso y buscamos una manera La primera vez que Mara usa el trmino detonante.
sorprendente de presentarlo. rEDUvolution
A lo largo de las tres ediciones de la El detonante como elemento clave
EED hemos identificado algunas de las para llevar a cabo la revolucin educativa.
caractersticas que consideramos que Esto no es una clase
debe tener un buen detonante: ser un El uso del detonante en la universidad.

18
DE TON ANTE OBJE T O

Se trata de incluir en nuestro EDUkit un objeto que


normalmente no formara parte del acto educativo.
Cualquier objeto cotidiano puede generar extraeza si lo
cambiamos de lugar o transformamos alguna de sus
caractersticas habituales.

Dado blanco

Un buen ejemplo es este dado vaco que utilizamos en


la sesin sobre arte contemporneo como homenaje al
arteducador Jordi Ferreiro, quien emplea dados como este en
las experiencias artstico-educativas que disea. Este dado
en blanco nos invita a intervenirlo y disear nuestros propios
juegos.
DETONANTE PERFORMATIVO

Otra de las modalidades de detonante consiste en


organizar una accin ldica para que los participantes
comprendan, a partir de una experiencia, alguno de los
contenidos que se desarrollarn durante la sesin. Lo ms
importante de este tipo de acciones es que los
participantes puedan moverse. De esta manera, adems
de aprender experimentando y divirtindose, despejan su
cerebro, cambian de postura y activan los msculos. Como
dira Alejandro Piscitelli: No se piensa con la cabeza sino
con el cuerpo.

Robots bailongos
En la sesin dedicada a la importancia de ensear programacin
informtica en la escuela diseamos un juego para que los
participantes entendieran qu significa programar. El juego
consisti en programar al pblico como si fueran robots
para que realizaran una coreografa, asignando movimientos a
determinadas palabras de la letra de una cancin.
DETONANTE ORGANIZADOR GRFICO

Un organizador grfico es una plantilla diseada para que


los participantes la completen con una informacin
determinada (ideas, recuerdos, reflexiones, preguntas,
etc.) relacionada con alguna de las cuestiones que se
vayan a plantear durante la sesin. En la EED intentamos
animar a los participantes a que utilicen dibujos para
comunicarse y, de este modo, pongan en prctica el
pensamiento visual, saliendo de su zona de confort.

Aviones
En una de las primeras sesiones de la EED invitamos a los
participantes a que tomaran apuntes de manera colaborativa.
Su EDUkit inclua la plantilla para hacer un avin de papel y las
instrucciones para montarlo. Deban escribir una frase y lanzar
el avin a un compaero para que continuara escribiendo. Al
finalizar la sesin los aviones volaron por todo el auditorio y los
asistentes conservaron como apuntes de la sesin un avin
escrito, en el que haban intervenido 8 personas diferentes.
DETONANTE DIALGICO

El pblico de la EED siempre demanda momentos para


conocer e interactuar con el resto de asistentes. Por ese
motivo se disearon una serie de detonantes para los que
es necesario levantarse del asiento y buscar entre varios la
solucin a un reto o acertijo. De nuevo, empleamos el
juego como herramienta de aprendizaje.

Refranes
En la sesin Educar en verde, cada participante obtena al azar
la mitad de un refrn relacionado con la huerta. Deba completar
su refrn buscando a la persona a la que le haba tocado la otra
mitad.
DETONANTE BOOMERANG

Tambin hemos diseado detonantes que sirven para que


el pblico interacte con los invitados durante su
intervencin. Se trata de dispositivos de comunicacin
visual con los que el ponente puede hacer un seguimiento
simultneo de lo que opina el pblico sobre lo que est
diciendo.

Paipay semforo
En la sesin dedicada a repensar la evaluacin, dise en
colaboracin con Carlos G. Tardn, especialista en gamificacin,
un sencillo paipay reversible, utilizando dos folios (verde y rojo)
y un palillo de brocheta. Cuando los asistentes estaban de
acuerdo con el ponente, deban abanicarse mostrando la cara
verde y cuando estaban en descuerdo, la roja.
24
PARTE 2

Los
EDUkits
de la EED
25
En la sesin Enrdate, las redes romper las geografas y los tiempos de
EDUkit sociales como herramienta la educacin formal.

1 hablamos sobre cmo la tecnologa


puede y debe convertirse en una
Csar Poyatos, invitado en esta sesin,
propuso realizar una serie de ejercicios
herramienta no solo de anlisis, que forman parte del Project Zero
sino de produccin. Incidimos en la proyecto de investigacin desarrollado
necesidad de una educacin narrativa, en la Universidad de Harvard que se
visual y placentera, utilizando, en esta centra en: la naturaleza de la inteligencia,
ocasin, los telfonos inteligentes. la comprensin, el pensamiento, la
En el caso de las RRSS, estas deben creatividad, la tica y otros aspectos
funcionar como un recurso para esenciales del aprendizaje humano.

Rutinas de
pensamiento

26
Antes de comenzar a trabajar
sobre un tema determinado,
utiliza este organizador grfico
para:
Escribir 3 ideas que te vengan
a la mente al or el tema
propuesto.
Formular 2 preguntas que te
surjan.
Dibujar 1 metfora visual o
imagen asociada al tema.

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28
Ejemplos realizados por participantes de la sesin. 29
30
Ejemplos realizados por participantes de la sesin. 31
TITULAR
Despus de trabajar el tema propuesto, redacta un titular que
resuma la idea que consideres ms significativa.

32
Ejemplos realizados por participantes de la sesin. 33
VEO-PIENSO-ME PREGUNTO
Si se trata de un tema que se
haya trabajado mediante un
recurso visual o audiovisual,
puedes usar este organizador
grfico y formularte las
siguientes preguntas:
Qu
 has visto que te haya
llamado la atencin? Intenta
describirlo de manera objetiva.
 Qu piensas sobre lo que has
visto?
Qu
 te preguntas sobre lo
que has visto?

34
Ejemplos realizados por participantes de la sesin. 35
EDUkit

Ser o no ser Nadie duda ya que la Inteligencia Lgica


no puede desarrollarse de ninguna
comienza a contemplarse como una tarea
fundamental en los contextos educativos.
manera sin la Inteligencia Emocional, En esta sesin Amaia Antero y
el tipo de facultad intelectual menos Dolores Almudver compartieron sus
La centralidad de la valorada desde la escuela y considerada proyectos de desarrollo de la Educacin
educacin emocional como un tipo de aprendizaje menor. Emocional para que docentes y centros
Desde los avances de la neurociencia educativos comprueben por qu este
en un mundo incierto y el desarrollo de la Teora de las tipo de educacin es necesaria y cmo
Inteligencias Mltiples de Gardner, esta es posible situar lo emocional como
consideracin est cambiando y el eje central de las prcticas educativas
desarrollo de la Educacin Emocional reales.

36
Dibuja dentro del marco el retrato
de una persona en la que confes
y escribe en las etiquetas qu
caractersticas de esa persona
hacen que te inspire confianza.

37
A cada participante se le asignar
uno de estos personajes (se
repartirn al azar). En primer
lugar, cada participante deber
pensar en (imaginar) cules son
las fortalezas de su carcter. En
segundo lugar, cada participante
entablar un dilogo con otro de
los asistentes al que le haya sido
asignado un personaje distinto y
juntos reflexionarn sobre si los
dos personajes tienen fortalezas
de carcter comunes.

38
Pequeo cerebro de gominola: con este
elemento se pretende evidenciar que las
emociones son fuente de conocimiento.
Informacin
extra sobre
Espejo acompaado de la frase: Este
tipos de
es el elemento principal en todo
comunicacin
aprendizaje.
en el aula.

39
EDUkit

Pasear el En esta sesin estudiamos las


posibilidades de usar la ciudad y el
curricular fundamental. Los invitados
fueron Mauro Gil-Fournier y Victoria
conocimiento espacio pblico como herramienta
pedaggica, compartiendo con los
Ruiz Garrido, quienes compartieron
sus proyectos para empoderar a los
asistentes las infinitas posibilidades docentes que ven las ciudades como
de entender el espacio pblico de lugares especficos desde donde crear
Educacin y ciudad las ciudades como un contenido conocimiento crtico.

40
Pide a tus alumnos que
escriban en los bocadillos
lo que estos elementos
representados piensan de
Madrid y los madrileos. Una
vez escritos, pgalos en la
pared de clase y compara las
distintas respuestas.

41
42
Ejemplos realizados por participantes de la sesin. 43
44
Ejemplos realizados por participantes de la sesin. 45
46
Ejemplos realizados por participantes de la sesin. 47
48
Ejemplos realizados por participantes de la sesin. 49
Pide a tus alumnos que dibujen
una casa debajo de la X. Despus,
en la columna de la izquierda pide
que dibujen una casa del pasado
y en la columna de la derecha,
una casa del futuro. Compara los
resultados.

50
Mapa de Vivero de
Iniciativas Ciudadanas de
Madrid, aportacin de uno
de los invitados.

51
EDUkit

4 En el sobre tienes
una lista de citas
extradas de
diferentes libros

Educar en verde de texto. Analiza


con tus alumnos
los mensajes
antiecolgicos que
Los retos de la ecologa esconden.
en la educacin del s. x x i

El mundo de la educacin no puede


permanecer impasible a la realidad social
y medioambiental que nos rodea. Para ello
debemos empezar por tomar conciencia de
nuestros comportamientos, para despus
poder visibilizarlos y transformarlos si
fuera necesario. En esta sesin, Fernando
Cembranos, Vctor Manuel Rodrguez y
Marta Gonzlez nos hicieron abrir los ojos
ante una realidad que no puede pasar
desapercibida en las aulas.

52
El otro elemento que
contiene el sobre es una
ficha vaca. Cada uno de tus
alumnos deber escribir
en ella una pequea mala
accin contra el medio
ambiente que realice
habitualmente. Podis
ampliar la coleccin
recopilando fichas en la
escuela y fuera de ella
(profesores, alumnos de
otros cursos, familiares,
amigos, etc.). Una vez
recopiladas todas las
fichas, trabajad con este
material para localizar las
pequeas malas acciones
ms frecuentes y disear un
plan para transformarlas en
pequeas buenas acciones.

53
54 Ejemplos realizados por participantes de la sesin.
55
EDUkit

Pedagogas Uno de los principales problemas de la


educacin tradicional es la anulacin
corporales del cuerpo como elemento de
generacin de conocimiento, como si la
nica parte de nuestra anatoma apta
para el aprendizaje fuese la cabeza y el
No pensamos con resto de nuestro organismo fuese un
la cabeza, pensamos mero apndice.
En la primera sesin de la EED,
con el cuerpo abordamos el tema de la necesidad de
incorporar la totalidad del cuerpo como
elemento central en la educacin a
travs del movimiento, la comunicacin
no verbal y la performance.

56
Cada participante tiene una bolsita con cuatro Facilita a tus alumnos y alumnas una mascarilla.
elementos habituales en cualquier hospital: un guante Pdeles que dibujen una sonrisa. Cuando expliques
de ltex, un patuco, una mascarilla y un gorro. Pero en un tema o propongas una tarea, los alumnos pueden
vez de usarlos de la manera habitual debern buscar usarla para interactuar contigo. Por ejemplo, cuando
en qu otra parte del cuerpo se los pueden probar. Este no les guste el contenido de lo que explicas o la tarea
ejercicio, adems de poner a prueba la creatividad, que tienen que realizar, pueden dar la vuelta a la
sirve para explorar el cuerpo, observar las formas y los mascarilla y mostrar un gesto triste; por el contrario,
tamaos de sus distintas partes. si les gusta lo que oyen o tienen que hacer, pueden
utilizar el gesto alegre.

57
EDUkit

Dis(capacidades) La integracin de los estudiantes con


capacidades especiales en el contexto
Una nia pequea visita un circo y al
ver un enorme elefante atado a una
escolar es otro de los grandes retos pequea estaca pregunta a su madre:
de la educacin del siglo xxi, as como Por qu el elefante no escapa? Es
desarrollar metodologas que fusionen muy grande y podra arrancar la
la comunidad de manera no excluyente. estaca muy fcilmente.
En esta sesin Gerardo Echeita y
Su madre le contesta:
Montserrat Garca nos muestran cmo
enfrentarnos a este reto de una manera Porque cuando era pequeo le ataron
acorde a nuestros das. Montserrat a esa misma estaca. Entonces no
comenz la sesin con la narracin de tena fuerza para arrancarla y, con el
este cuento: paso del tiempo, dej de intentarlo.
58
Este juego trata de crear palabras
con un grupo de letras dadas.
Pero la actividad tiene trampa...
Unos alumnos cuentan con
letras que son ms fciles de
combinar; otros con letras cuya
combinacin es ms compleja o
imposible. Tras varios intentos,
unos se vern compensados
por el xito y otros abocados a
la frustracin y al fracaso. Es lo
que se denomina indefensin
aprendida, concepto que sirve
para darnos cuenta de que
muchas veces aprendemos a
comportarnos pasivamente
frente a los problemas.

59
60
Reparte una etiqueta y un cordel
a cada uno de tus alumnos.
Escribe en una cara de la etiqueta
una caracterstica con la que
hayas nacido y en la otra cara
explica cmo esta caracterstica
te influye en el contexto en el
que vives, tanto si se trata de
una ventaja, un problema o
ambas a la vez. De esta manera,
comprobaremos que nuestras
capacidades y discapacidades
dependen en un alto grado
del entorno en el que nos
desenvolvemos.

61
EDUkit

7
Salir del armario

Pedagogas queer y
otras formas de
abordar la identidad
sexual en el aula

Qu significa ser diferente? Es


necesariamente malo salirse de la
norma? Quines son los monstruos?
En esta sesin Remedios Zafra y
Lucas Platero nos ayudaron a abordar
una de las problemticas tab en las
instituciones educativas: la ausencia de
referencias fuera de la heterosexualidad
y la importancia de una educacin
afectivo-sexual crtica.

62
Las preguntas son una invitacin.
Con el fin de activar el proceso de
aprendizaje, de construccin de
identidad, de cuestionamiento
de lo impuesto, la capacidad de
formular preguntas adecuadas,
aquellas que no tienen una sola
respuesta, que hacen reflexionar,
buscar alternativas, cambiar la
perspectiva, etc., es una habilidad
esencial que debe poseer todo
docente.
Plantea en el aula preguntas
abiertas. Crea dudas en formatos
que favorezcan la curiosidad y la
motivacin. Invita al alumnado a
formular preguntas que abran la
reflexin y el debate. Podis crear
chapas o pegatinas con estas
preguntas.

63
Crea con tus alumnos un
fanzine sobre educacin
afectivo-sexual. Necesitars
un folio, que se dividir
en varias partes, un tema
interesante y tiempo para
crear los contenidos. Una
vez finalizado, solo hay
que fotocopiar y difundir.
La periodicidad del fanzine
puede ser mensual,
trimestral...

64
65
EDUkit

Subirse al Dentro del concepto de cambio de


paradigma en educacin, uno de los
Augusto Boal, tomado como excusa
para trabajar el conocimiento crtico
escenario procesos de innovacin que ya nadie
discute es la incorporacin de las
desde lo experiencial, lo performativo y
la sorpresa.
artes, la creatividad y el pensamiento Una maana convertimos el Auditorio
divergente como eje fundamental, del Espacio Fundacin Telefnica en un
tanto de los contenidos como de las escenario gigante para presentar un
metodologas. Por esta razn, esta espectculo colectivo. En primer lugar, se
sesin se bas en las posibilidades llev a cabo una representacin en la que
que nos brindan las artes escnicas los actores intercambiaron sus papeles
como opcin metodolgica y ms en con el pblico para dar visiones diferentes
concreto el Teatro del Oprimido de al mismo conflicto.

66
En esta ocasin, ofrecimos a los participantes un fanzine para que se llevaran a casa las normas y conceptos bsicos del
Teatro del Oprimido. Investiga con tus alumnos las diferencias entre teatro foro, teatro imagen, teatro periodstico, teatro
legislativo, teatro invisible y arcoris del deseo. Podis utilizarlos para trabajar los contenidos de distintas asignaturas y para
resolver los conflictos que surgen en el aula.

67
68
69
EDUkit

Relatogramas En la primera sesin de la EED


utilizamos el libro rEDUvolution: hacer
con la colaboracin de Carla Boserman,
experta en relatogramas, quien dise
la revolucin en la educacin como el primer EDUkit de la EED, incluyendo
excusa para debatir las cinco ideas clave las ilustraciones y los organizadores
de la Educacin Disruptiva. Contamos grficos.

70
Este EDUkit incluy algunas
herramientas para activar la
mirada y desplegar estrategias
para iniciarse en el mundo de
la documentacin y relatora
grfica, aplicadas a procesos de
investigacin y aprendizaje. Se
trabaja desde el concepto de
relatograma con el objetivo de
presentar una metodologa
de registro que permita explorar
lenguajes visuales y narrativos
en procesos individuales y
colectivos, explorando as otras
formas de mirar, narrar, distribuir
y acceder al conocimiento.

71
72 Ejemplos realizados por participantes de la sesin.
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Ejemplos realizados por participantes de la sesin. 75
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Notas

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