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EMPRESAS
Prof. Mrio Leito
DISCIPLINA
Jogos de Empresas
Mrio Leito
Perfil Profissional
Administrador(2009)
Especialista
em Gesto Financeira(2010)
Mestre em Administrao(2014)
Atuao Profissional
Corretor de Bolsa de Valores(2006-2010)
Proprietrio - Corretora de Cmbio.
CONTATOS
Mrio Leito
marioleitao@outlook.com
8783-7526
EMENTA
Os jogos de empresa; Surgimento e
desenvolvimento dos jogos de negcios; O incio da
utilizao dos jogos de empresas e os avanos
acadmicos nesta rea; Os conceitos fundamentais,
princpios, objetivos e aspectos dos jogos de
empresas; Aplicaes, tipos e vantagens;
Realizao de simulaes objetivando a tomada de
decises; Estratgias competitivas e o
planejamento estratgico; Desenvolvimento de
competncias gerenciais.
Competncias Esperadas
Ter a capacidade de analisar relatrios e documentos inerentes
tomada de deciso;
Refletir sobre as necessidades da empresa e planejar estratgias;
Analisar e interpretar todos os aspectos administrativos e comerciais
de uma empresa;
Identificar os mercados e suas demandas, adequando a oferta de
produtos s oportunidades de comercializao;
Gerenciar transaes comerciais;
Realizar negociaes empresariais estratgicas para melhorar o
desempenho dos negcios;
Desenvolver habilidades gerenciais repetindo o ciclo: planejar,
organizar, decidir e controlar.
OBJETIVOS
Desenvolver a viso sistmica da organizao;
Conhecer a relao existente entre os instrumentos de
auxlio a tomada de decises;
Compreender a organizao de forma holstica;
Permitir a vivncia de situaes simuladas para
fortalecer o aprendizado, selando teoria e prtica;
Projetar a viso de mercado mediante simulao
virtual no websimulador;
Propiciar ao discente a possibilidade de aprendizagem
vivencial;
OBJETIVOS
Desenvolver habilidades e competncias para o
trabalho em equipe;
Preparar para a tomada de decises envolvendo
sistemas organizacionais complexos;
Articular as teorias e conceitos apresentados ao longo
do curso com as prticas de mercado, demonstrando a
amplitude de conhecimentos que deve ser usada no
cotidiano organizacional;
Permitir simular continuamente diversos tipos de
decises, diversas alternativas;
Avaliar os resultados de diferentes decises.
CONTEDO
Origem e evoluo dos Jogos de Empresa;
Perfil de um lder na empresa comercial;
Apresentao/Reviso dos Conceitos Fundamentais;
Noes na prtica de anlise de balanos e relatrios operacionais;
Conhecimento do Ambiente Econmico;
Planejamento das Etapas e Tomada de Deciso;
Tomada de decises na rea de mercado;
Tomada de decises na rea de operao/logstica;
Tomada de decises na rea de recursos humanos;
Tomada de decises na rea de finanas;
Regras, Limites e Etapas da Simulao;
Relatrios de Gesto.
METODOLOGIA
Aulas tericas
Ex: Matemtica Financeira, Fluxo de Caixa, Marketing..
Aulas de Exerccios
Ex: Fluxo de Caixa da Empresa Simulada
Simulaes
9 at 13 simulaes.
n Identificao do estado atual da empresa;
n Divulgao dos Resultados;
n Decises para o perodo ;
n Relatrios do Conselho Diretor;
AVALIAO
Avaliaes
AP1 Prova(#vaiterprova!)
Ap2a Mdia dos Relatrios
Mdia
AP1+ AP2a + AP2b
Mdia =
3
Aprovao: mdia aritmtica das avaliaes parciais igual ou superior a 7,0 (sete) e atingir o mnimo de 75% de frequncia.
Reprovado: mdia aritmtica das avaliaes parciais inferior a 4,0 (quatro) e no atingir o mnimo de 75% de frequncia.
Avaliao Final: mdia aritmtica das avaliaes parciais inferior a 7,0 (sete) e igual ou superior a 4,0 (quatro) e atingir o
mnimo de 75% de frequncia (RESOLUO N 013/2010 CEPEX Artigos 9, 10 e 11).
BIBLIOGRAFIA BSICA
BARTLLORIA, j. Jogos para treinar o crebro:
desenvolvimento de habilidades cognitivas e sociais.
9. ed. So Paulo: Madras, 2007.
FALCO, Paula. Criao e adaptao de jogos em
T&D. 2.ed.Rio de Janeiro: Qualitymark, 2008.
GRAMIGNA, M.R.M. Jogos de empresa 2 ed. So
Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007.
ELGOOD, Chris. Jogos de Treinamento. 1987.
Simulao 03
Aula prtica Bibliografia
13/out Gesto de Estoques
Rodada 03 sugerida
Simulao 04
Aula prtica Bibliografia
20/out
Resultados do 1 Ano de Simulao Rodada 04 sugerida
Simulao 08
Aula prtica Rodada
24/nov Bibliografia sugerida
Aliana e Programas de Financiamento 08
Simulao
Finalizao do Jogos Aula prtica Rodada
01/dez Bibliografia sugerida
09
Apresentao do plano de Marketing
com vocs!
Jogos de Empresas
Reviso da Literatura
Literatura
A reviso da literatura
Processo de ensino-aprendizagem
Teoria dos Jogos
Jogos de Empresas.
O Processo de Ensino-Aprendizagem
realsticos.
Toda aprendizagem precisa ser acompanhada de
Modelo cognitivo:
o aluno passa a exercer um papel ativo e semi-
independente ao professor, recebendo o conhecimento
como algo inacabado e que ser finalizado por si
mesmo.
O futuro
Buscar uma integrao holstica do processo de
ensino-aprendizagem, levando em
considerao a experincia, a percepo, a
cognio, e o comportamento.
Aprendizagem experiencial
Aprendizagem experiencial existe quando um
participante, pessoalmente responsvel, processa
cognitiva, afetiva e comportamentalmente
conhecimentos, habilidades e/ou atitudes em uma
situao de aprendizagem caracterizada por um
nvel alto de envolvimento ativo.
Modelo de Aprendizagem