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Fundamentos bsicos de Redes

REDES

Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red informtica, es


un conjunto de equipos informticos conectados entre s por medio de dispositivos fsicos
que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio
para el transporte de datos para compartir informacin y recursos. Este trmino tambin
engloba aquellos medios tcnicos que permiten compartir la informacin.

La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los


recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la
informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el coste general de
estas acciones.

ELEMENTOS DE LA COMUNICACIN.

-Cules son los componentes de la comunicacin?


Emisor: quien dice el mensaje.
Mensaje: lo que se transmite.
Receptor: quien recibe el mensaje.
Codificador: es una porcin de sistema de la comunicacin que pone la informacin en
un cdigo apropiado para su transmisin.
Decodificador: es una porcin de la comunicacin que recibe la informacin en cdigo y
la transfiere para el receptor.
Medio de transmisin: es un substrato fsico en la que la informacin es transmitida.

ALCANCE DE LAS REDES

El alcance de una red hace referencia a su tamao geogrfico. El tamao de una red puede
variar desde unos pocos equipos en una oficina hasta miles de equipos conectados a travs
de grandes distancias. Importante

Cuando se implementa correctamente una WAN, no se puede distinguir de una red de rea
local, y funciona como una LAN. El alcance de una red no hace referencia slo al nmero
de equipos en la red; tambin hace referencia a la distancia existente entre los equipos. El
alcance de una red est determinado por el tamao de la organizacin o la distancia entre
los usuarios en la red.

El alcance determina el diseo de la red y los componentes fsicos utilizados en su


construccin. Existen dos tipos generales de alcance de una red:

Red de rea local

Una red de rea local (LAN) conecta equipos ubicados cerca unos de otros. Por ejemplo,
dos equipos conectados en una oficina o dos edificios conectados mediante un cable de alta
velocidad pueden considerarse una LAN. Una red corporativa que incluya varios edificios
adyacentes tambin puede considerarse una LAN.

Red de rea extensa

Una red de rea extensa (WAN) conecta varios equipos que se encuentran a gran distancia
entre s. Por ejemplo, dos o ms equipos conectados en lugares opuestos del mundo pueden
formar una WAN. Una WAN puede estar formada por varias LANs interconectadas. Por
ejemplo, Internet es, de hecho, una WAN.

HISTORIA REDES

Las redes de ordenadores aparecieron en los aos setenta muy ligadas a los fabricantes de
ordenadores, como por ejemplo la red EARN (European Academic & Research Network) y
su homloga americana BITNET e IBM, o a grupos de usuarios de ordenadores con unas
necesidades de intercambio de informacin muy acusadas, como los fsicos de altas
energas con la red HEPNET (High Energy Physics Network).
El Departamento de Defensa de los Estados Unidos mediante DARPA (Deffiense Advanced
Research Projects Agency) inici a finales de los aos sesenta un proyecto experimental
que permitiera comunicar ordenadores entre s, utilizando diversos tipos de tecnologas de
transmisin y que fuera altamente flexible y dinmico. El objetivo era conseguir un sistema
informtico geogrficamente distribuido que pudiera seguir funcionando en el caso de la
destruccin parcial que provocara un ataque nuclear.

En 1969 se cre la red ARPANET, que fue creciendo hasta conectar unos 100 ordenadores a
principios de los aos ochenta. En 1982 ARPANET adopt oficialmente la familia de
protocolos de co-municaciones TCP/IP.

Surgieron otras redes que tambin utilizaban los protocolos TCP/IP para la comunicacin
entre sus equipos, como CSNET (Computer Science Network) y MILNET (Departamento
de Defensa de Estados Unidos). La unin de ARPANET, MILNET y CSNET en l983 se
considera como el momento de creacin de Internet.

En 1986 la National Science Foundation de los Estados Unidos decidi crear una red
propia, NS Fnet, que permiti un gran aumento de las conexiones a la red, sobre todo por
parte de universidades y centros de investigacin, al no tener los impedimentos legales y
burocrticos de ARPANET para el acceso generalizado a la red. En 1995 se calcula que hay
unos 3.000.000 de ordenadores conectados a Internet.

IMPORTANCIA REDES

Las conexiones por red permiten a los empleados de una empresa colaborar entre s y con
empleados de otros lugares u otras empresas. Posibilitan el contacto de maneras nuevas, a
la vez que lo estrechan ms de lo que jams habra cabido imaginar, entre personas de la
oficina o de cualquier punto del globo. Si la empresa est conectada por una red, nadie est
lejos de nadie.
Existen tres tipos de redes:

Redes de rea local

Redes de rea extensa

Internet

Las primeras, las redes de rea local (LAN, del ingls Local Area Network) hacen posible,
por ejemplo, que todos los trabajadores de una oficina compartan el uso de una impresora.

Si disponen del software adecuado, tambin sirven para compartir archivos, colaborar en
proyectos y enviar mensajes instantneos o de correo electrnico de forma simultnea. En
fin, se trata de una red pequea que slo precisa un cable, y ni eso siquiera en las redes de
rea local inalmbricas. Las redes de rea extensa (WAN, del ingls Wide Area Network)
son LAN ms amplias. Conectan varias redes locales, por lo general para larga distancia.

Internet es la mayor red del mundo. Se compone de numerosas redes locales y extensas,
conectadas para facilitar que se compartan recursos. Las intranets no son ni ms ni menos
que conexiones privadas especiales que se mantienen en Internet.

Las pequeas empresas manifiestan gran inters por las redes de rea local y, por supuesto,
por Internet. Cuando son pequeas, por ejemplo, con dos equipos de trabajo, basta con
conectarlos entre s y compartir los recursos, consultar archivos del otro equipo, compartir
la impresora, etc. Es lo que se denomina una red de igual a igual. Marcha bien hasta que,
mientras se ejecuta una tarea en uno de los equipos, el otro tarda siglos en cualquier cosa o
hasta que no se puede imprimir como no se cierren aplicaciones en el otro equipo. Abajo la
productividad, arriba la frustracin.

Cuando sucede lo anterior, existe la posibilidad de convertir la red de rea local en una red
con arquitectura de cliente y servidor. Hay que instalar un servidor, el cual conecta todos
los dems integrantes, los clientes. Aunque todos los clientes de la red tienen contenido
relacionado con la empresa en sus discos duros, los archivos y los recursos disponibles para
compartir estn conectados al servidor; de ah la denominacin de estructura de cliente y
servidor.

De este modo, los recursos se controlan desde una ubicacin central y resulta ms fcil
archivar el contenido de negocio relevante y hacer copias de seguridad de ste. Como el
servidor se ocupa de procesar las peticiones de la red, se mejoran al mximo el flujo de
trabajo y la productividad. El servidor ejecuta, asimismo, procesos automticos para
ordenar todo lo que pase por l, poner en cola las peticiones y establecer prioridades.

Clasificacin de las redes


Una red puede recibir distintos calificativos de clasificacin sobre la base de distintas
taxonomas: alcance, tipo de conexin, tecnologa, etc.
Por alcance

Red de rea personal (Personal Area Network, PAN) es una red de ordenadores
usada para la comunicacin entre los dispositivos de el Ordenador cerca de una
persona.

Red inalmbrica de rea personal (Wireless Personal Area Network, WPAN), es


una red de ordenadores inalmbrica para la comunicacin entre distintos dispositivos
(tanto ordenadores, puntos de acceso a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos
de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de
unos pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella. El medio de transporte
puede ser cualquiera de los habituales en las redes inalmbricas pero las que reciben
esta denominacin son habituales en Bluetooth.

Red de rea local (Local Area Network, LAN), es una red que se limita a un rea
especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un
avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de localizacin. No
utilizan medios o redes de interconexin pblicos.

Red de rea local inalmbrica (Wireless Local Area Network, WLAN), es un


sistema de comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado como alternativa
a las redes de rea local cableadas o como extensin de estas.

Red de rea de campus (Campus Area Network, CAN), es una red de ordenadores
de alta velocidad que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica
limitada, como un campus universitario, una base militar, hospital, etc. Tampoco utiliza
medios pblicos para la interconexin.

Red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network, MAN) es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa que un
campus, pero aun as limitado. Por ejemplo, una red que interconecte los edificios
pblicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra ptica.

Red de rea amplia (Wide Area Network, WAN), son redes informticas que se
extienden sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como: satlites, cables
interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc.

Red de rea de almacenamiento (Storage Area Network, SAN), es una red


concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras de soporte,
permitiendo el trnsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios.

Red de rea local virtual (Virtual LAN, VLAN), es un grupo de ordenadores con
un conjunto comn de recursos a compartir y de requerimientos, que se comunican
como si estuvieran adjuntos a una divisin lgica de redes de ordenadores en la cual
todos los nodos pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio
de broadcast) en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica.
Este tipo surgi como respuesta a la necesidad de poder estructurar las conexiones de
equipos de un edificio por medio de software, permitiendo dividir un conmutador en
varios virtuales.

Por tipo de conexin

Medios guiados

Cable de par trenzado: es una forma de conexin en la que dos conductores


elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la
potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes. Dependiendo de la red se
pueden utilizar, uno, dos, cuatro o ms pares trenzados.

Cable coaxial: se utiliza para transportar seales electromagnticas de alta


frecuencia, el cual posee un ncleo slido (generalmente de cobre) o de hilos,
recubierto por un material dielctrico y una malla o blindaje, que sirven para aislar o
proteger la seal de informacin contra las interferencias o ruido exterior.

Fibra ptica: es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de


datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el
que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
Medios no guiados

Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de unin de
las diversas estaciones de la red.

Red por infrarrojos (Infrared Data Association, IrDA), permiten la comunicacin


entre dos nodos, usando una serie de ledes infrarrojos para ello. Se trata de
emisores/receptores de ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo
necesita al otro para realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran
escala. No disponen de gran alcance y necesitan de visibilidad entre los dispositivos.

Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que utiliza microondas como
medio de transmisin. Los protocolos ms frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite
a 2,4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de
5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11n que permite
velocidades de hasta 600 Mbps; etc.
Por relacin funcional

Cliente-servidor es la arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que


realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.

Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de ordenadores en la que todos o


algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que
se comportan como iguales entre s.
Por tecnologa
Red punto a punto (point to point, PtP) es aquella en la que existe multitud de
conexiones entre parejas individuales de mquinas. Este tipo de red requiere, en
algunos casos, mquinas intermedias que establezcan rutas para que puedan
transmitirse paquetes de datos. El medio electrnico habitual para la interconexin es
el conmutador, o switch.

Red de Difusin (broadcast) se caracteriza por transmitir datos por un solo canal de
comunicacin que comparten todas las mquinas de la red. En este caso, el paquete
enviado es recibido por todas las mquinas de la red pero nicamente la destinataria
puede procesarlo. Los equipos unidos por un concentrador (hub), forman redes de este
tipo.

Red multipunto, dispone de una lnea o medio de comunicacin cuyo uso est
compartido por todas las terminales en la red. La informacin fluye de forma
bidireccional. Los terminales pueden estar separados geogrficamente.
Por topologa fsica

Red en bus (bus o conductor comn) o Red lineal (line): se caracteriza por tener
un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se
conectan los diferentes dispositivos.

Red en anillo' (ring) o Red circular: cada estacin est conectada a la siguiente y
la ltima est conectada a la primera. Adems, puede compararse con la Red
en cadena margarita (dDaisy chain).

Red en estrella (star): las estaciones estn conectadas directamente a un punto


central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de este.

Red en malla (mesh): cada nodo est conectado a todos los otros.

Red en rbol (tree) o Red jerrquica: los nodos estn colocados en forma de
rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de
redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.

Red hbrida o Red mixta: se da cualquier combinacin de las anteriores. Por


ejemplo, circular de estrella, bus de estrella, etc.
Por la direccionalidad de los datos

Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe.

Half-duplex o semidplex: el mtodo o protocolo de envo de informacin es


bidireccional pero no simultneo bidireccional, solo un equipo transmite a la vez.

Full-duplex o dplex: los dos equipos involucrados en la comunicacin lo pueden


hacer de forma simultnea, transmitir y recibir.
Por grado de autentificacin
Red privada: es una red que solo puede ser usada por algunas personas y que est
configurada con clave de acceso personal.

Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede usar
cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de acceso
personal. Es una red de ordenadores interconectados, capaz de compartir informacin y
que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicacin geogrfica.
Por grado de difusin

Una intranet es una red privada de ordenadores que utiliza tecnologa de Internet
para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y
sistemas operacionales.

La Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin


interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance
mundial.

Por servicio o funcin

Red comercial proporciona soporte e informacin para una empresa u organizacin


con nimo de lucro.

Red educativa proporciona soporte e informacin para una organizacin educativa


dentro del mbito del aprendizaje.

Red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar


equipos que vayan a realizar una funcin de cmputo conjunta.

DISPOSITIVOS DE INTERCONEXION DE REDES


Repeater (Repetidor)
Es un dispositivo electrnico que conecta dos segmentos de una misma red, transfiriendo el
trfico de uno a otro extremo, bien por cable o inalmbrico.
Los segmento de red son limitados en su longitud, si es por cable, generalmente no superan
los 100 M., debido a la perdida de seal y la generacin de ruido en las lneas.
Con un repetidor se puede evitar el problema de la longitud, ya que reconstruye la seal
eliminando los ruidos y la transmite de un segmento al otro.
En la actualidad los repetidores se han vuelto muy populares a nivel de redes inalmbricas
o WIFI.
El Repetidor amplifica la seal de la red LAN inalmbrica desde el router al ordenador. Un
Receptor, por tanto, acta slo en el nivel fsico o capa 1 del modelo OSI.
Bridge (Puente)
Como los repetidores y los hub, permiten conectar dos segmentos de red, pero a diferencia
de ellos, seleccionan el trfico que pasa de un segmento a otro, de forma tal que slo el
trfico que parte de un dispositivo (Router, Ordenador o Gateway) de un segmento y que va
al otro segmento se transmite a travs del bridge.
Con un Bridge, se puede reducir notablemente el trfico de los distintos segmentos
conectados a l.
Los Bridge actan a nivel fsico y de enlace de datos del modelo OSI en Capa 2.
A nivel de enlace el Bridge comprueba la direccin de destino y hace copia hacia el otro
segmento si all se encuentra la estacin de destino.
La principal diferencia de un receptor y hub es que stos hacen pasar todas las tramas que
llegan al segmento, independientemente de que se encuentre o no all el dispositivo de
destino.

Un SWITCH es un puente. Cuando hablamos de un Switch lo haremos refirindonos a uno


de nivel 2, es decir, perteneciente a la capa Enlace de Datos. Normalmente un switch de
este tipo no tiene ningn tipo de gestin, es decir, no se puede acceder a l. Slo algunos
switch tienen algn tipo de gestin pero suele ser algo muy simple.El SWITCH conoce los
ordenadores que tiene conectados a cada uno de sus puertos (enchufes). Cuando en la
especificacin del un switch leemos algo como 8k MAC address table se refiere a la
memoria que el switch destina a almacenar las direcciones. Un switch cuando se enchufa
no conoce las direcciones de los ordenadores de sus puertos, las aprende a medida que
circula informacin a travs de l. Con 8k hay ms que suficiente. Por cierto, cuando un
switch no conoce la direccin MAC(son direcciones unicas e irrepetibles atraves de estas
se puede localizar tu ordenador) de destino enva la trama por todos sus puertos, al igual
que un HUB Flooding, inundacin). Cuando hay ms de un ordenador conectado a un
puerto de un switch este aprende sus direcciones MAC y cuando se envan informacin
entre ellos no la propaga al resto de la red, a esto se llama filtrado.
El trfico entre A y B no llega a C. Como deca, esto es el filtrado. Las colisiones que se
producen entre A y B tampoco afectan a C. A cada parte de una red separada por un
switch se le llama segmento.

Un HUB tal como dice su nombre es un concentrador. Simplemente une conexiones y no


altera las tramas que le llegan. Para entender como funciona veamos paso a paso lo que
sucede aproximadamente) cuando llega una trama.Un HUB es un dispositivo simple, esto
influye en dos caractersticas. El precio es ms barato. En cuanto al retardo, un HUB
prcticamente no aade ningn retardo a los mensajes.Un HUB funciona a la velocidad
del dispositivo ms lento de la red. Si observamos cmo funciona vemos que el HUB no
tiene capacidad de almacenar nada. Por lo tanto si un ordenador que emite a 100 megabit
le trasmitiera a otro de 10 megabit algo se perdera el mensaje. En el caso del ADSL los
routers suelen funcionar a 10 megabit, si lo conectamos a nuestra red casera, toda la red
funcionar a 10, aunque nuestras tarjetas sean 10/100.El HUB enva informacin a
ordenadores que no estn interesados. A este nivel slo hay un destinatario de la
informacin, pero para asegurarse de que la recibe el HUB enva la informacin a todos
los ordenadores que estn conectados a l, as seguro que acierta.
Enrutador, encaminador. Dispositivo de hardware o software para interconexin de redes
de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI.
Router interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos entre
redes tomando como base la informacin de la capa de red.
El router toma decisiones basadas en diversos parmetros con respecto a la mejor ruta
para el envo de datos a travs de una red interconectada y luego redirige los paquetes
hacia el segmento y el puerto de salida adecuados. Sus decisiones se basan en diversos
parmetros. Una de las ms importantes es decidir la direccin de la red hacia la que va
destinado el paquete (En el caso del protocolo IP esta sera la direccin IP). Otras
decisiones son la carga de trfico de red en las distintas interfaces de red del router y
establecer la velocidad de cada uno de ellos, dependiendo del protocolo que se utilice.A
pesar de que tradicionalmente los routers solan tratar con redes fijas (Ethernet, ADSL,
RDSI), en los ltimos tiempos han comenzado a aparecer routers que permiten realizar
una interfaz entre redes fijas y mviles (Wi-Fi, GPRS, Edge, UMTS, WiMAX).

Gateway. Se podra decir que un gateway, o puerta de enlace, es un router que conecta dos
redes. La direccin IP De un gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a
192.168.1.1 o 192.168.0.1 y utiliza Algunos rangos predefinidos, 127.x.x.x, 10.x.x.x,
172.x.x.x, 192.x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales (vase red local).
Adems se debe notar que necesariamente un equipo que haga de puerta de enlace en una
red, debe tener 2 tarjetas de red.

Brouters:Como sugiere el nombre, un bruoter (bridge/router) es un conector que ayuda a


transferir la informacin entre redes y que combina simultneamente las funciones de
bridge y router, y que elige la mejor solucin de los dos.
Los Brouters trabajan como router con los protocolos encaminables y como bridge con los
que no lo son. Tratan estas funciones independientemente y proporcionan soporte de
hardware para ambos.
Un brouter puede chequear primero si la red soporta el protocolo usado por el paquete que
recibe y, si no lo hace, en lugar de descartar el paquete, lo reenva usando informacin de
direcciones fsicas.
Los brouters pueden encaminar uno o varios protocolos, como TCP/IP y XNS, y puentear
todo el trfico restante.
Los brouters pueden:
Encaminar protocolos encaminables seleccionados.
Actuar de bridge entre protocolos no encaminables.
Proporcionar un mejor coste y gestin de interconexin que el que proporcionan los
bridges y routers por separado.

Parmetros bsicos de red

Protocolos de red

Son las reglas y especificaciones tcnicas que siguen los dispositivos conectados en red
para poder comunicarse y transferirse informacin unos a otros. El protocolo mas utilizado
actualmente, tanto en redes locales como en Internet es el TCP/IP. El protocolo TCP/IP.
Est formado por dos protocolos, el TCP (transmision control protocol), y el IP (Internet
protocol). El primero se encarga de la transmisin de paquetes de informacin (divisin,
secuenciacin, seguridad de transmisin, y recomposicin de la informacin), y el segundo
sirve para identificar los equipo y direccionar la informacin para que llegue a su destino.
Sobre estos protocolos debern funcionar otros, como el HTTP, para gestionar el
intercambio de pginas web, y tambin el FTP encargado de la transferencia de ficheros.

La direccin IP

Cada equipo conectado a una red dispone de un identificador nico, denominado


direccin IP. Est formando por 4 cifras separadas por un punto, cada una puede tomar
valores de 0 a 255, es decir, los mismos valores que puede tomar un byte.

Direccin IP(v4). Est formada por 4 bytes de la forma 192.168.0.1


192 168 0 1
1100 000 1010 1000 0000 0000 0000 0001
1byte 2 byte 3 byte 4 byte

La organizacin InterNIC (Internet Network Information Center) ha definido tres tipos


o clases de redes, en funcin del n de redes y equipos que sea necesario implementar en
redes locales o privadas. Estos son los rangos de IPs reservados a redes privadas (LAN).

Mscara de
Clase Direcciones reservadas para redes privadas Ndispositivos
subred
A 255.0.0.0 de 10.0.0.0 a 10.255.255.255
B 255.255.0.0 de 172.16.0.0 a 172.31.255.255
C 255.255.255.0 de 192.168.0.0 a 192.168.255.255

Direcciones IP reservadas

- 127.0.0.1 es una direccin del equipo local para s mismo.

- 255.255.255.255 sirve para enviar paquetes a todas las estaciones, broadcasting.

- En cada rango de red la primera y la ltima. Ej.: 192.168.1.0 y 192.168.1.255.

Configuracin

La direccin IP y otros parmetros de red se configuran en la pantalla de Propiedades


del Protocolo TCP/IP a la que llegamos de la siguiente forma

Inicio -> Panel de control -> Conexiones de red e Internet -> Conexiones de
red. Aparece una lista de dispositivos de red disponibles en el equipo. Habitualmente habr
uno, aunque cada vez es ms frecuente que existan dos uno para cable y otro inalmbrico.

Elegimos el que queremos configurar y pulsamos con botn Dcho. ->


Propiedades. Vemos el cuadro de Propiedades de Conexin rea local, aqu
elegimos Protocolo TCP/IP y Pulsamos el botn Propiedades.
Ya tenemos la pantalla de Propiedades del Protocolo TCP/IP, y los elementos que
encontramos son:

Obtener una direccin IP automticamente, solo si tenemos en la red un


servidor DHCPque asigna IPs automticamente a los equipos conectados (algunos Routers
pueden hacerlo). Es muy comn en entornos de red corporativos, en este caso no hay que
escribir ninguno de los parmetros siguientes, lo que no quiere decir que el equipo no los
tenga, sino que vienen asignados desde el exterior.

Direccin IP. Ya descrita arriba.

Mscara de subred. Sirve para dividir la red en partes iguales, subdividindola en


grupos. Nos indica los bytes que podemos cambiar en la IP para estar en la misma red. En
el caso ms sencillo en una red sin divisiones aparecer un 0 en el 4 byte (o 3 y 4 en
redes ClaseB), lo que indica que las direcciones IP de los equipos que pertenecen a esa red
tienen que tener iguales los primeros bytes y distinto el 4 (o 3 y 4 en redes ClaseB).

Puerta de enlace. Ponemos la IP del equipo o dispositivo por el que nos conectamos a
Internet, generalmente la del router ADSL.
Servidores DNS. Son direcciones IP de equipos en Internet que convierten los nombres
de una web en la direccin IP del equipo que la sirve. Ejemplo: Al nombre de dominio
www.google.com le corresponde la direccin IP de Internert 66.249.85.104

Nombre de equipo

Para finalizar la configuracin hay que asignar un nombre de equipo en la red, e


incorporarnos a un grupo de trabajo o dominio. Eso lo hacemos en el cuadro
de Propiedades del equipo.

Inicio -> Botn derecho Mi PC -> Propiedades. -> Pestaa Nombre de Equipo ->
Cambiar

En el formulario que aparece asignamos los datos que


correspondan segn el diseo de la red y pulsamos aceptar.

Despus de esto, siempre hay que reiniciar.

Los puertos del TCP/IP

Cuando el protocolo TCP/IP elabora los paquetes y los direcciona para iniciar una
transmisin de datos, la direccin IP de destino no va sola, sino que se le aade el carcter
(:) como separador, y un nmero. Ese nmero se utiliza para indicar el tipo de datos de que
se trata, para que en el destino, el receptor sepa que hacer con ellos. As pues, un
direccionamiento completo puede ser 224.33.15.128:80. Ese nmero del final es el puerto
del TCP/IP, y puede tomar valores desde 0 hasta 65535.

Pero solo se utilizan unos pocos, los relacionados con las transmisiones habituales (web,
correo, FTP, redes P2P). Este elemento, a veces se utiliza para permitir comunicaciones no
deseadas que utilicen puertos no usuales (virus, troyanos, espas, etc.). Por lo tanto, los
equipos necesitan de una herramienta que controle que solo se mantengan abiertos los
puertos que se necesitan. Esta funcin la realizan los programas firewall o cortafuegos.

Para comprobar el estado de nuestros puertos, hay aplicaciones de escaneo.

Proxy de red

La palabra proxy se usa en situaciones en donde tiene sentido un intermediario.

El uso ms comn es el de servidor proxy, que es un ordenador que intercepta las


conexiones de red que un cliente hace a un servidor de destino.

o De ellos, el ms famoso es el servidor proxy web (comnmente conocido


solamente como proxy). Intercepta la navegacin de los clientes por
pginas web, por varios motivos posibles: seguridad, rendimiento,
anonimato, etc.

o Tambin existen proxies para otros protocolos, como el proxy de FTP.

Un componente hardware tambin puede actuar como intermediario para otros.

Si en nuestra red se utiliza un servidor proxy para gestionar la conexin a Internet, los
equipos deben tener los navegadores configurados para utilizarlo. En Internet Explorer eso
se hace a travs de la ventana de Opciones de Internet.

Men Herramientas -> Opciones de Internet


-> Pestaa Conexiones -> Botn Configuracin LAN

Marcamos la casilla que dice Usar un proxy para la


LAN .... y pulsamos el botn Avanzadas. As llegamos hasta la
pantalla Configuracin del proxy. Los servidores proxy y el
puerto que utilice nos lo facilitarn los Administradores de la
red.

Solo recordar que esta configuracin pertenece al perfil de usuario, por lo que no es
necesario ser Administrador para realizarla.

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