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ENSAMBLAJE DE PCS

CONTENIDO

CAPITULO 1 *Las computadoras personales.

CAPITULO 2 *El Gabinete.

CAPITULO 3 *La Placa Base.

CAPITULO 4 *El Procesador.

CAPITULO 5 *La memoria RAM.

CAPITULO 6 *Unidades de almacenamiento.

CAPITULO 7 *Tarjetas de Expansin

ANEXOS

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CAPTULO 1

LAS COMPUTADORAS PERSONALES

QU ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare -
calcular), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn
ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos
en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacin y al que lo realiza se le llama programador.

LA COMPUTADORA PERSONAL
Las computadoras pueden agruparse en tres grandes grupos:
Servidores de Red
Computadoras personales o PCs
Porttiles

Servidores de red
Son computadoras en las que se
ejecuta un programa que realiza alguna
tarea en beneficio de otras
computadoras llamadas clientes.
Hay diferentes tipos de servidores:
servidor Web,
servidor de archivos,
servidor de impresin,
servidor FTP, etc.,
Pero todos tienen la caracterstica
comn de tener componentes de gran
rendimiento y que posiblemente
trabajen las 24 horas del da los 365
das del ao.

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Computadoras Personales
Tambin se les conoce como PC (Personal
Computer) o Computadora de Escritorio
(PC Desktop). Estn diseadas en principio
para ser usadas por una sola persona a la
vez.
Estn equipadas para cumplir tareas
comunes de la informtica moderna, es
decir permiten navegar por Internet, escribir
textos y realizar otros trabajos de oficina,
escuchar msica, ver vdeos, jugar,
estudiar, etctera.
Pueden ser:
PC de marca: Dell, IBM, HP - Compaq, Gateway, Lenovo, etc.
PC compatible (armada, clon o ensamblada).

Computadoras Porttiles
Tambin llamadas laptops, notebooks o netbooks
(de acuerdo a su tamao). Son pequeas
computadoras personales y mviles, que pesan
entre 1 y 3 Kg. Son capaces de realizar la mayor
parte de las tareas que realizan las computadoras de
escritorio, con la ventaja de ser ms pequeas,
livianas y de tener la capacidad de operar
desconectados por un perodo determinado.

Marcas de porttiles: Dell, Toshiba, HP, IBM, Sony, Lenovo


Caractersticas

Funcionan con una batera o con un adaptador que permite tanto cargar la
batera como dar suministro de energa

En general, a igual precio, los porttiles suelen tener menos potencia que los
ordenadores de mesa, incluso menor capacidad en los discos duros, menos
capacidad grfica y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De
todas maneras, suelen consumir menos energa y son ms silenciosos.

Suelen contar con una pantalla LCD y un pad tctil.

No hay todava un factor de forma industrial estndar para los porttiles, es


decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseo y construccin. Esto
incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que
reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten ms difciles de conseguir.
Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de porttiles
de un mismo fabricante

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Perifricos del PC

La parte ms importante del PC es la caja que generalmente se ubica por debajo del
escritorio, aquella a la que se le conectan las otras partes. llamada unidad del
sistema (US). Todo el procesamiento y almacenamiento se lleva a cabo en la US.
Todas las otras partes del PC la impresora, el teclado, el monitor que se
conectan a la US se conocen colectivamente como perifricos. Los perifricos son
los dispositivos a travs de los cuales la computadora se comunica con el mundo
exterior. Son el conjunto de dispositivos que permiten realizar operaciones de
entrada / salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza el
procesador.
Los perifricos se conectan a la unidad del sistema que es el ncleo fundamental
de la computadora. La unidad de sistema (mal llamada CPU pero que, sin
embargo, es el trmino ms difundido) est formada por el gabinete (caja)
conteniendo al procesador, a la memoria RAM, unidades de disco y adaptadores.

A pesar de que el trmino perifrico implica a menudo el concepto de adicional pero


no esencial, muchos de ellos son esenciales para una computadora como: el
teclado, el mouse y el monitor. Otros pueden ser opcionales como: escner,
cmaras, impresora, etc.
Los perifricos se pueden clasificarse en dos grupos:
Perifricos de Entrada: captan y envan los datos a la computadora. Por
ejemplo: teclado, mouse, escner, micrfono, cmaras, joystick.
Perifricos de Salida: muestran o proyectan informacin hacia el exterior de
la computadora. Por ejemplo: monitor, impresora, parlantes.

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PERIFRICOS DE ENTRADA

Teclado
Se parece a una mquina de escribir.
Otros nombres: keyboard (<kibor>)
Funcin del teclado: Permite introducir rdenes y datos a la computadora.
Tipos de teclado
Teclado enhanced (expandido). Se us en las primeras PCs que tenan 102
teclas. Posteriormente, se agrega: dos (2) teclas Windows y una (1) tecla Alt
Gr, llegando a tener 105 teclas en su versin espaola.

Teclado Multimedia. Es el modelo ms usado en la actualidad. Incluye una


serie de teclas adicionales en la parte superior que sirven para navegar en
Internet o para controlar la reproduccin del audio.

Mouse
Otros nombres: En castellano significa ratn (nombre dado por su semejanza con
dicho roedor). Los espaoles se refieren a este dispositivo como ratn. Sin embargo
en Sudamrica se ha popularizado la voz inglesa Mouse<-maus->. Tambin se le
llama: dispositivo apuntador o sealizador.
Funcin del mouse: Permite mover un puntero en la pantalla para sealar,
seleccionar o tomar alguna accin sobre elementos grficos o de texto. Gracias a
este dispositivo, las computadoras se han tornado en aparatos ms intuitivos y
fciles de usar.
Tipos de mouse: Hay varios tipos
Mecnico. Tiene una bola de plstico en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la
superficie. Est obsoleto.

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ptico. Carece de la bola de goma, lo que evita la acumulacin de suciedad
en el eje de transmisin. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que
fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones
entre sucesivas fotografas, se determina si el mouse ha cambiado su
posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales, el mouse
ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace
necesario el uso de una alfombrilla (pad).
Segn su forma de conectarse, puede ser:
Conectado por cable: Es el formato ms
popular y ms econmico. Se distribuyen con
dos tipos de conectores posibles: tipo USB y
tipo PS/2; antiguamente se usaba el puerto
serial.

Conectado sin cable (Inalmbrico). No


tienen cable y se comunican con la PC por
algn tipo de tecnologa inalmbrica (radio
frecuencia o rayos infrarrojos), como la que emplea el control remoto del TV.
Para ello requiere un punto de concentracin de la seal inalmbrica, un
receptor, que produce mediante bateras el mouse, el emisor. El receptor
normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2.
Estos ratones han perdido la cola.

Escner
Otros nombres: scanner
Funcin del escner: introducir imgenes de papel, libros, negativos o diapositivas
a la computadora. El escner convierte, mediante el uso de la luz, imgenes
impresas a formato digital. Se puede decir que hace la funcin inversa a la
impresora.
Aparte del uso que tienen en las computadoras, los escneres tienen un mbito ms
amplio. Por ejemplo:
Para medicina: se usan varios sistemas para obtener imgenes del cuerpo,
como la TAC (Tomografa Axial Computarizada) o la RMN (Resonancia
Magntica). Se suele referir a estos sistemas como escner

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En los almacenes: se usa un escner de cdigo de barras. Al pasarlo por el
producto manda el nmero del cdigo de barras a la computadora y avisa,
con un bip, que la lectura ha sido correcta
En Identificacin biomtrica se usan varios mtodos para reconocer a la
persona autorizada. Entre ellos el escner del iris, de la retina o de las huellas
dactilares
Tipos de Escner para computadora
Hay varios tipos de escner.

De rodillo. Como el escner de un fax


De mano. En su momento muy
econmicos, pero de muy baja calidad.
Prcticamente extintos.
Planos. Como el de las fotocopiadoras.
Es el ms usado en la actualidad

Cmaras
Funcin de las cmaras: capturar imgenes fijas o en movimiento
Tipos de Cmaras
Cmara digital: Sirve para:
o Capturar y almacenar imgenes
estticas (fotografas) en un formato
digital. Ya no usa el clsico rollo de
fotografa, tampoco utiliza el
tradicional proceso de revelado
fotogrfico, simplemente se imprime
mediante una impresora
o Grabar sonido y video, es decir,
filmar un evento

Cmara de video. Son dispositivos cuyo


propsito principal es registrar imgenes
mviles. Graban directamente video a un
dispositivo de almacenamiento de
memoria. Usualmente tienen un micrfono
y una pantalla LCD para supervisar la
filmacin.
Cmaras Web (WebCam): son cmaras
digitales diseadas para funcionar
conectadas directamente a una
computadora. Generalmente son utilizadas
para video-conferencias o para
grabaciones de video sencillas.

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PERIFRICOS DE SALIDA

Monitor
Se parece a un TV
Otros nombres: pantalla, screen, monitor de video, videoconsola
Funcin del monitor: Mostrar visualmente al usuario el estado de algn proceso, la
pgina de un texto en edicin, una fotografa, etc.
Tipos de monitor
Segn su tecnologa de fabricacin, hay dos tipos de monitores:
Monitor CRT, usa tubos como los de los televisores. Son voluminosos y
pesados. Hoy da, estn obsoletos
Monitor LCD, la ltima tecnologa, que tiene pantalla extra chata y liviana,
pero de un costo mayor.

Impresora
Otros nombres: printer
Funcin de la impresora: Permitir la obtencin de copias de textos o grficos de
documentos almacenados en formato electrnico sobre un papel.
Tipos de impresora
Se pueden clasificar segn sus mtodos de impresin en:
Matricial. Usa unos pines o agujas que impactan sobre la cinta de nylon y
sta, a su vez, impacta sobre el papel. Se usa en la empresa, en sus puntos
de venta y departamentos de contabilidad
Inyeccin de tinta. Tiene unos inyectores que rocan hacia el papel
cantidades muy pequeas de tinta. Los puntos formados son el tamao de los
pequeos pixels. Puede imprimir textos y grficos de alta calidad de manera
casi silenciosa. Se usa en el hogar y en la pequea empresa.

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Lser. Usa una tecnologa similar a las fotocopiadoras para adherir el tner
(tinta seca) al papel. Adhieren tner a un tambor de impresin sensible a la
luz, y utilizan electricidad esttica para transferir el tner al papel al cual se
une gracias al calor y la presin.
Multifuncional. Es una impresora que rene las funciones de: impresin,
escaneo y copiado. Esto hace que haga el trabajo de equipos en uno, lo cual
ahorra espacio. Puede usar tecnologa inkjet o tecnologa lser

Parlantes
Otros nombres: speakers (<espikers>), altavoces, cornetas, bocinas.
Funcin de los parlantes: Permitir la reproduccin del sonido.
Tipos de parlantes
Hay una gran variedad de marcas y modelos, y por un costo razonable se pueden
adquirir parlantes de alta fidelidad.

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El interior del PC

Metmonos ahora dentro del gabinete, (vea la siguiente figura). All encontraremos
una gran placa con circuitos electrnicos, algunos ventiladores, cables, discos y
otros componentes.
Los componentes principales que se encuentran del gabinete son:
Placa base
Procesador
Medios de almacenamiento: Mdulo de memoria RAM, Disco duro, unidades
pticas, disquetera o lector de tarjetas
Tarjetas de expansin: video, sonido, mdem, red
Fuente de alimentacin

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PLACA BASE
Otros nombres: se conoce tambin por sus nombres en ingls: mainboard o
motherboard y sus diferentes traducciones: placa madre, tarjeta principal, tarjeta
madre, o simplemente placa.
Funcin de la placa base: Brindar el soporte de recursos que el procesador (CPU)
necesita para desempear su tarea. La puede identificar porque es la tarjeta ms
grande que hay dentro del gabinete.
Todos los componentes o partes del equipo se conectan, directa o
indirectamente, con la placa base.
Su aspecto es como el de la siguiente figura. Observe la gran cantidad de
conectores internos y externos.

Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y
zcalos para instalar componentes dentro de la caja.

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PROCESADOR
Otros nombres: microprocesador, CPU (Central Processing Unit Unidad de
procesamiento central), micro, cerebro de la computadora.

Funcin del procesador: Interpretar las instrucciones y


procesar los datos dentro de la computadora. Es el
Cerebro de la computadora, es el lugar donde se
producen la mayora de los clculos. Se acostumbra
denominador a una computadora por el tipo de CPU que
contiene.
Tipos de procesador
Hay 2 marcas lderes en procesadores, cada una con su
respectiva familia:
Familia Intel: P4, Pentium D, Core2 Duo, Core2 Quad y Core i3 / i5 / i7
Familia AMD: Athlon, Athlon XP, Athlon 64 X2 y Phenom X3/X4

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIN

Mdulo de Memoria RAM


Otros nombres: memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso directo (en
ingls: Random Access Memory, cuyo acrnimo es RAM), memoria principal.
A continuacin se muestra un mdulo compuesto por ocho (8) chips de memoria.

Funcin de la memoria RAM: se utiliza como memoria de trabajo para programas y


datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin
energa (al apagar la computadora), por lo cual es una memoria voltil.
Su capacidad se mide en MegaBytes (MB) o GigaBytes (GB). Por ejemplo, se
necesita como mnimo 256 MB de memoria RAM para Windows XP y 1 GB para
Windows 7.
Tipos de memoria RAM
Hay muchos tipos de memoria RAM, es el dispositivo que ms cambios ha
experimentado. Los vigentes son: DIMM, DDR, DDR2 o DDR3 y son los que
estudiaremos ms adelante.

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Disco duro
Otros nombres: disco fijo, disco rgido
o unidad de disco duro (en ingls hard
disk, hard drive o hard disk drive,
abreviado con frecuencia HD o HDD).
Funcin del disco duro: almacenar
informacin de forma permanente en un
equipo informtico. Aqu se guarda el
Sistema Operativo (Windows) y todas
las aplicaciones (Office, Corel,
Photoshop, etc.) necesarias para que
trabaje la computadora; y tambin, la
informacin procesada por la
computadora (documentos, grficos,
correos, etc.).
Tipos de disco duro
Se clasifican segn su interfaz (la forma en que se conectan a la placa base). As
tenemos:
IDE (Integrated Drive Electronics), tambin llamado ATA o PATA y
SATA (Serial ATA), que aparece desde el ao 2004.

Unidades pticas
Medios pticos
Hay 3 medios pticos que son los ms utilizados en la
actualidad:
El CD (Compact Disc, disco compacto). Se
pronuncia <-ced-> en Espaa, <-cid->en
Latinoamrica. Es un disco de 12 cm de
dimetro con capacidad para 700 MB de datos
y 80 minutos de audio. Tambin, hay una
versin de discos pequeos de 8 cm con
capacidad de 210 MB y 21 minutos de audio

El DVD (Digital Versatile Disk disco digital verstil) su capacidad de


almacenamiento vara segn el tipo de DVD y puede contener datos, msica
o videos. Su capacidad normal de 4.7 GB para datos, es decir equivale a un
poco ms de media docena de CDs.
El BD (Blu-ray Disk). Tiene 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD), se
usa para video de alta definicin y almacenamiento de datos de alta densidad.
Puede almacenar 25 GB por capa. Actualmente hay hasta de 2 capas (50
GB), pero Pioneer tienen un proyecto de un BD de 20 capas que llegara a
tener una capacidad de 500 GB y otro llamado HVD o Disco hologrfico
verstil con 3,9 TB.

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Tipos de Unidades pticas
Hay distintas unidades o drives para la
lectura (reproduccin) o escritura
(grabacin) de CDs y DVDs. Su aspecto
exterior es similar, los diferencia las
funciones que cumplen.
Tenemos a:
Lectora de CD. Esta unidad sirve para
leer o reproducir el contenido de los
discos CDs. No puede leer DVDs, mucho
menos realizar grabaciones.
Su velocidad viene impresa en la tapa
frontal. Se toma coma referencia la
velocidad de la primera lectora que sali al mercado: 1x = 150 Kbps (kilobytes por
segundo.)
Grabadora de CD, Esta unidad graba discos compactos CD-R. Estos discos slo se
escriben una vez, y se pueden leer las veces que se desee.
Tiene 3 velocidades: lectura, grabacin y re-grabacin, como se ve en la siguiente
figura.

Lectora de DVD-ROM Es un lector de discos DVD y tambin de CD. No realiza


operaciones de grabacin.
El Combo. Es una combinacin de los dos anteriores, es decir, es grabador de CD y
lector DVD a la vez, una especie de dos en uno, un combo.
Grabadora de DVD. Es
una unidad que realiza
todas las funciones: lee CD,
graba CD, lee DVD y graba
DVD; es un multigrabador.
Reproductor Blu-ray: Los
ltimos reproductores,
aparte de reproducir CDs y
DVDs, disponen de un
puerto USB (que permite
conectar un disco duro
externo) y un puerto
Ethernet (que permite
conectarse a Internet)

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Lector de tarjetas
Otros nombres: Card reader, Card reader / writer
Funcin del lector de tarjetas leer y escribir los diferentes tipos de tarjetas.
Tipos:
Interno: se aloja en una baha interior de 3 (idntica a la de la disquetera)
y se conecta internamente al conector USB de la placa base.
Externo: se conecta a un puerto USB que se encuentre disponible.

LA FUENTE DE ALIMENTACIN
Otros nombres: fuente de poder, power
supply, fuente switching.
Funcin de la fuente de alimentacin:
Convertir la energa elctrica que recibimos
de la compaa de electricidad (220 voltios
de corriente alterna) a los requerimientos
precisos que necesitan los componentes
electrnicos de la PC como son el
procesador, chipsets, perifricos, discos, etc.

TARJETAS DE EXPANSIN
Hay tres tarjetas normalmente que se han venido usando en una computadora:
Tarjeta de video
Tarjeta de sonido
Tarjeta de red
Actualmente, estas tarjetas suelen venir incorporadas a la placa base.

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Tarjeta de Video
Otros nombres: tarjeta grfica, graphic adapter, tarjeta aceleradora de grficos
Funcin de la tarjeta de video: Procesar los datos provenientes del CPU y
transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de
salida, como un monitor o televisor.
Al momento de seleccionar las partes de una computadora, una decisin importante
es si el video va a estar incorporado a la placa base o externo en forma de tarjeta de
video.

Tarjeta de sonido
Otros nombres: sound card, tarjeta de audio, audio adapter
Funcin de la tarjeta de sonido: permitir la entrada y salida de audio bajo el control
de un programa informtico.
Hoy en da, todos los equipos tienen la tarjeta de sonido integrada (onboard) sobre
la placa base.

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La presencia de ms jacks de audio obedece a la necesidad ms parejas de
parlantes, como ocurre en los sistemas home theater.

Tarjeta de red
Otros nombres: adaptador de red, network adapter, NIC (Network Interface Card
tarjeta interfaz de red).
Funcin de la tarjeta de red: permite la comunicacin entre diferentes
computadoras y tambin permite compartir recursos entre dos o ms equipos (discos
duros, CD-ROM, impresoras, etc.).

Nota: Aparte de estas 3 tarjetas se puede agregar


una tarjeta: modem (para poder enviar o recibir fax desde el PC),
una tarjeta TV-tuner (para ver la TV o escuchar radio FM en el PC)
una tarjeta que aada algn puerto adicional:
o tarjeta de puertos USB
o tarjetas de puerto paralelo
o tarjeta de puerto firewire,
o etc.

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Puertos y Conectores Externos

En la parte posterior del gabinete hay varios conectores (les vamos a llamar
PUERTOS) que permiten conectar diferentes perifricos como: la impresora, el
monitor, los parlantes, el escner, el teclado, el mouse y otros.
Un puerto es una interfaz de comunicaciones que permite la comunicacin entre la
computadora y un perifrico externo.
Actualmente, estos puertos han sido reemplazados por el puerto USB (Universal
Serial Bus) que pretende ser el nico puerto en el futuro, de ah su nombre universal.
Por esta razn algunos puertos ya han quedado obsoletos; sin embargo, vamos a
listar los puertos ms usados en las computadoras (antiguos y nuevos).
Para mejor comprensin, vamos a dividir a los puertos en 5 grupos:
Conectores para teclado y mouse
Conectores de Entrada / Salida (E/S)
Conectores para video
Conectores para audio
Conectores para comunicaciones (red y modem)

CONECTORES PARA TECLADO Y MOUSE

PS/2 Mouse
De color verde y con 6 agujeros. Se usa para conectar el mouse diseado para los
sistemas personales 2 de IBM (Personal System 2 o PS/2), modelo que fue
adoptado por las computadoras personales de hace algunos aos. Las ltimas
computadoras lo estn dejando obsoleto y est siendo desplazado por el mouse de
puerto USB.

PS/2 KB
Encolumnado con el anterior, encontramos un conector idntico al conector del
mouse, pero de color morado. Se usa para conectar un teclado de tipo PS/2,

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diseado para los sistemas personales 2 de IBM, fue adoptado por la industria de la
PC. Tambin, est siendo substituido por el teclado USB.

CONECTORES DE ENTRADA Y SALIDA (E/S)

Puerto Serie
De color verde azulado y con 9 pines. Antiguamente, venan dos puertos serie
indicados como COM1 y COM2. Actualmente, viene uno o ninguno. Serva para
conectar perifricos que siguen la norma RS232C como: mouse serial, algunas
impresoras y MODEM externos antiguos.
Son conexiones de propsitos generales
de comunicaciones (de all su nombre
COM). Son serie, porque la informacin
viaja secuencialmente bit a bit, enviando
un solo bit a la vez.

Puerto Paralelo
De color prpura y con 25 agujeros. Se ubica encima de los COM, rotulado como
LPT1 (Line PrinTer 1, impresora de lnea 1). Serva para conectar la impresora u
otros dispositivos externos como: unidades ZIP, lectores de CD externos, escner,
etc. Este puerto tambin ha quedado obsoleto, ha sido substituido por el puerto
USB.
Es paralelo porque los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o ms
a la vez. Es decir, se implementa una va fsica para cada bit de datos formando un
bus.

Puertos USB
Hacia la derecha de los conectores PS/2 hay conectores chatos encolumnados en 2
filas (dual stack) de 4 contactos cada una, marcados como USB (Universal Serial
Bus, bus serie universal). Estos conectores, tambin son seriales como los COM;
pero su aplicacin es muy amplia, permitiendo conectar toda clase de dispositivos
modernos, como por ejemplo: cmaras digitales, impresoras, parlantes, mouse,
teclados de ltima generacin, etc. Es el estndar actual para la mayora de
perifricos.
En la siguiente figura se muestra los puertos de una laptop, junto al puerto se puede
visualizar el logotipo del USB y de Firewire.

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IEEE1394
Es conocido como tambin como FireWire (Cable de
fuego) por Apple o como i.Link (i.Eslabn) por Sony. Es
un conector de 6 pines para entrada/salida de datos en
serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la conexin
de dispositivos digitales como cmaras digitales y
videocmaras a computadoras.
IEEE es Institute of Electrical and Electronic Engineers
(Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos).

e-SATA
Conector SATA para unidades de almacenamiento
externo. Permite una velocidad de transferencia muy
parecida a las velocidades de los discos duros
internos. La interfaz SATA es ms rpida que la
interfaz USB.

Tabla 1.1 Comparacin de los conectores

Conector Transferencia

USB 1.1 12 Mbit/s

Firewire 400 400 Mbit/s

USB 2.0 480 Mbit/s

Firewire 800 800 Mbit/s

USB 3.0 5 Gbit/s

eSATA Hasta 6 Gbit/s dependiendo del chip


SATA interno.

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CONECTORES PARA VIDEO

VGA
Al Video Graphics Array o puerto de video analgico tambin se le conoce como:
conector RGB, D-sub 15. Es de color azul y tiene 15 pines dispuestos en tres hileras.
Se encuentra en las tarjetas de vdeo.

Los conectores VGA y su cable son utilizados para transportar seales analgicas
RGBHV (rojo - verde - azul - sincronizacin horizontal - sincronizacin vertical). Sirve
para conectar el monitor del PC.

D-VI
La interfaz visual digital (en ingls DVI, "Digital Visual Interface") es una interfaz
de video diseada para mejorar la calidad de visualizacin en los monitores LCD y
en los proyectores digitales. Su color puede ser blanco o verde lima.
El estndar anterior, VGA, es analgico y est diseado para monitores CRT (tubo
de rayos catdicos) por lo que pueden tener ligeras distorsiones (ruido) entre pxeles
adyacentes.
DVI adopta un enfoque distinto. Cada pxel del buffer de salida de la fuente se
corresponde directamente con un pxel en la pantalla, mientras que con una seal
analgica el aspecto de cada pxel puede verse afectado por sus pxeles
adyacentes, as como por el ruido elctrico y otras formas de distorsin analgica.
Tiene 3 variantes:
DVI-D: transmite slo seal digital
DVI-A: transmite slo seal analgica
DVI-I: transmite tanto seal digital como analgica, que es la que se muestra
en el siguiente grfico.

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S-video
Es un conector de color negro de 4 o 7 agujeros que
viene en las tarjetas de video (las ltimas tarjetas vienen
con 7 agujeros).
Separate-Video (vdeo separado), tambin conocido
como Y/C (e incorrectamente S-VHS o Super-Video), que
proporciona una seal analgica de vdeo. S-Video tiene
ms calidad que el vdeo compuesto, ya que el televisor
dispone por separado de la informacin de brillo y la de
color, mientras que en el vdeo compuesto se encuentran
juntas.
Se usa para conectar el PC al televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que el
televisor reproduzca automticamente todo lo que muestra la pantalla del PC.

RCA
El conector RCA es un conector por convenio de color amarillo
que viene en algunas tarjetas de video. El nombre "RCA" deriva
de la Radio Corporation of America, que introdujo el diseo en
los 1940. A veces se le seala como TV-out.
Lleva, en un solo cable, las seales de color y brillo al televisor
para poder visualizar las imgenes en ste. Por esta razn se le
llama tambin video compuesto (composite video).
Nota: Existen convertidores de S-Video a RCA y viceversa. Es
requisito que el TV tenga alguna de estas dos entradas (entrada
S-Video o entrada RCA).

HDMI
High-Definition Multimedia Interface. Es un conector de 19 contactos. HDMI
proporciona una interfaz entre cualquier fuente de audio/video (A/V) como podra
ser:
un reproductor DVD,
un reproductor de Blu-ray,
un decodificador de seal de televisin analgica o digital (DTV),
una computadora (con Windows o Linux) o un receptor A/V, y
un monitor de audio/video digital compatible, tal como un TV digital (DTV).

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CONECTORES PARA AUDIO

Jacks de Audio
Las tarjetas de sonido utilizan este tipo de conectores, de tipo hembra, al que hay
que conectar los parlantes u otros dispositivos por medio de un conector macho Plug
de 3.5 mm (1/8) de dimetro.
Como tienen varios conectores de este tipo, se utiliza un cdigo de colores para
distinguirlos:

Line Out / SPK (Verde lima): Salida de lnea estreo para conectar parlantes.
Line In / L-IN (Azul claro): Entrada de lnea estreo, para capturar sonido de
cualquier fuente, excepto micrfonos.
MIC (Rosado): Entrada de audio mono, para conectar un micrfono.
Las computadoras dotadas del sistema de sonido envolvente 5.1 o Home Theater
usan adems estas dos conexiones:
Gris: Salida de lnea para conectar los parlantes laterales.
Negro: Salida de lnea para conectar los parlantes traseros.

MIDI / Game Port (puerto para Juegos)


MIDI (Musical Instruments Digital Interface), llamado tambin game port, es la
conexin tradicional para los dispositivos de control de videojuegos en las
arquitecturas x86 de las PCs. En este puerto de color dorado se conectan un joystick
o un game pad de los antiguos.

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Este conector tambin se puede vincular con un instrumento musical, como un piano
u rgano electrnico (instrumentos MIDI). Para usar un puerto de juegos con un
instrumento musical MIDI se necesita un cable (poco comn) con un conector macho
y uno hembra DA-15 y dos conectores macho DIN 5-pines.

Toslink
Toslink o Toshiba LINK en honor a la compaa que lo cre. Es una conexin
estndar para los flujos de audio digital. Utiliza cables de fibra ptica por lo que, a
diferencia de otros cables, no es susceptible a las perturbaciones electromagnticas
y al ruido de lnea.

Los datos se transmiten mediante seales pticas visibles enviadas por un LED rojo.
Se utiliza principalmente para conectar reproductores de CD, reproductores de DVD,
receptores de antena y otros equipos que requieren un medio fiable de transporte de
seales de audio.
En las placas base ms recientes se lo ubica con la inscripcin: Optical Digital Line
Out (Toslink).

CONECTORES PARA COMUNICACIONES

RJ-45
Es un conector de color negro usado para conectar redes de cableado estructurado,
(categoras 5, 5e y 6). Posee ocho "pines" o conexiones elctricas, que normalmente
se usan como extremos de cables de par trenzado (UTP Unshielded Pair Twisted).

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Ejercicios de Autoevaluacin
EJERCICIO 1
Seale los nombres de las partes

En la siguiente tabla, escriba el nmero que corresponde a la figura.

Placa base ( ) Memoria RAM ( )


Monitor ( ) Procesador ( )
Teclado ( ) Disco duro ( )
Mouse ( ) Unidad ptica ( )
Fuente de alimentacin ( ) Tarjetas de expansin ( )

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EJERCICIO 2
Complete el siguiente cuadro, indicando los nombres alternativos del dispositivo
perifrico, si es de entrada o de salida y la funcin que cumplen en la
computadora.

Perifrico Otros nombres E/S Funcin

1 Monitor S

2 Teclado

3 Mouse

4 Impresora

5 Parlantes

6 Escner

7 Cmara web

8 Micrfono

9 Joystick

10 Lpiz ptico

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EJERCICIO 3
Complete el siguiente cuadro, indicando con qu otros nombres se conoce al
dispositivo interno y la funcin que cumplen en la computadora.

Dispositivo Otros nombres Funcin

1 Gabinete Case

2 Placa base

3 Procesador

4 Memoria RAM

5 Disco duro

6 Lector de CD

7 Grabador de CD

8 Grabador DVD

9 Tarjeta de Video

10 Tarjeta de Sonido

11 Tarjeta de Red

12 Lector de tarjetas

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EJERCICIO 4
Complete la siguiente tabla:

Nombre Color Con- Dispositivos a


N Imagen tactos conectar

6 6

10

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Nombre Color Conta Dispositivo a
N Imagen ctos conectar

11

12

13

14

HDMI 19
15

Toslink
16 (rojo)

e-SATA
17 (SATA
externo)

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 29


EJERCICIO 5:
En la siguiente Tabla, indique con un SI o un NO si la unidad cumple o no la funcin
de leer o escribir CDs o DVDs:

Lectura Grabacin
Unidad
CD DVD BD CD DVD BD

Lector CD

Grabador
CD

Lector DVD

Combo

Grabador
DVD

Reproductor
BD

Pg. 30 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


CAPTULO 2

EL GABINETE
Es la caja que contiene a los componentes principales del PC. Est compuesta por
una estructura metlica y una cubierta fabricada de plstico duro.

FINALIDAD
El gabinete tiene la finalidad de:
Albergar el resto de componentes internos, protegindolos del polvo y los
golpes
Suministrar, mediante la fuente de alimentacin, la energa necesaria a los
componentes instalados en la computadora.

CARACTERSTICAS DEL GABINETE


Existen variedad de colores y tamaos.

Tamao
Hay dos estilos de gabinete que tienen relacin con el tamao:
Desktop (Sobremesa o escritorio): Se ubica en forma horizontal, permitiendo
que el monitor se coloque encima, lo que ahorra espacio.
Tower (Torre): Se ubica en forma vertical, lo que facilita colocarlo sobre el
suelo. Pueden ser: Mini-tower, midi-tower o full torre.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 31


Tabla 2.1. Tamao promedio de los gabinetes tipo Torre

Tipo de gabinete Ancho Alto Profundidad

Minitower 19 cm 35.5 cm 35.5 cm


(7.5 pulgadas) (14 pulgadas) (14 pulgadas)

Miditower 19 cm 46 cm 45 cm
(7.5 pulgadas) (18 pulgadas) (17.5 pulgadas)

Fulltower 20.5 cm 51 cm 47 cm
(8 pulgadas) (20 pulgadas) (18.5 pulgadas)

Actualmente, el tamao ms utilizado es el Miditower.

Colores
Los colores ms usados y preponderantes son: el negro y plata (gris). Por all hay un
adornito rojo o amarillo. Por ejemplo, puede ser:
Color del Chasis: negro
Color del Frontis: plata

Accesorios:
El gabinete viene con:
Bolsa con Tornillos, en cantidad suficiente para realizar el ensamblaje
Cable de poder, con polo a tierra (de 3 contactos)

PARTES DEL GABINETE


De una manera sencilla podemos dividir al gabinete en:
Parte frontal y
Parte posterior

Pg. 32 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


La parte frontal
Llamado tambin frontis. Es una estructura de plstico de diferentes formas y
colores que se encuentra atornillada a un armazn metlico. Aqu se encuentran:

Bahas Son las cavidades en las que se alojan las diferentes unidades de
almacenamiento de datos. Hay dos tamaos de bahas:
Bahas de 5 . Son visibles y sirven para alojar a las unidades pticas (de
CD y DVD)
Bahas de 3 1/2. Sirven para el alojamiento de una disquetera o de un lector
de tarjetas (card reader). Pueden ser externas (visibles) o internas (ocultas al
interior). En el caso de los discos duros, slo se usan bahas internas

Pulsadores (botones). Son dos:


Power. Es el botn que sirve para el encendido o para el apagado del equipo.
Reset. Sirve para reiniciar el sistema sin tener que suspender el suministro
elctrico. Este botn se utiliza cuando el sistema se ha congelado.
Indicadores luminosos (LEDs). Indican alguna funcin interna del PC. Son dos:
HDD LED. De color rojo, indica la actividad del disco duro. Se enciende o
parpadea si el disco duro est realizando alguna operacin de lectura o
escritura.
Power LED. De color verde, indica si la fuente de alimentacin est
encendida.
Speaker interno. Es un pequeo parlante que emite seales audibles al momento
del encendido o cuando se presenta algn error. Por ejemplo, es costumbre
escuchar un beep cuando arranca la computadora. Hoy, viene incorporado a la placa
base

Conectores auxiliares del panel frontal. Son salidas adicionales a las ya


existentes en la parte posterior de la computadora y que se colocan en la parte

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 33


frontal para facilitar su conexin. De esta forma los perifricos (cmaras, audfonos,
micrfono, etc.) se conectan por delante aliviando la gran cantidad de cables que
hay en la parte posterior. Normalmente hay:
(2) USB
(2) Jacks de audio: uno de salida (para parlantes) y otro de entrada (para
micrfono)

Parte posterior
En la parte posterior se aprecia lo siguiente:

rea de conectores de E/S (Entrada/Salida)


Aqu se encuentran los puertos que vienen incorporados a la placa base.
Dependiendo del tipo de placa habrn: puertos PS/2, serie, paralelo, USB, jacks de
audio, etc.
Estos puertos estn cubiertos por una placa metlica que viene junto con la placa
base. Como la localizacin de estos puertos varan segn la placa base, cada placa
base viene con su respectiva placa metlica la que por lo general debe reemplazar
la que viene con el gabinete.

Espacio para Ventilador adicional


Hoy en da la mayora de gabinetes traen, en la parte posterior, un ventilador (cooler)
similar al de la fuente de alimentacin. En el caso de que no lo traiga, dispone del
espacio para colocarlo.
Para que este ventilador obtenga su energa se conecta a la placa base o la fuente
de alimentacin, dependiendo del tipo de enchufe que tenga el ventilador.

Pg. 34 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Ranuras de expansin
Un conjunto de, normalmente, 7 (siete) ranuras por donde se muestran los
conectores de las tarjetas de expansin que se han insertado sobre la placa base.
Por ejemplo: se puede apreciar una tarjeta de video, una tarjeta de red, una TV
tunner, una tarjeta de sonido, etc.

Zona de montaje de la Fuente de alimentacin:


Aqu se aprecian las siguientes partes:
Ventilador (cooler): Se trata de un ventilador de 3 (8 cm) que facilita la
salida del aire caliente generado por los componentes colocados dentro del
gabinete. Este aire caliente es expulsado por el ventilador a travs de unas
rejillas.
Conector de entrada: Conector macho que permite proveer de suministro
elctrico a la computadora. Aqu se conecta el cable de poder en un extremo
y en el otro extremo se conecta al tomacorriente.
Selector de Voltaje: Permite seleccionar el voltaje de operacin de la fuente
de acuerdo a la zona geogrfica donde se encuentre la computadora. En
algunos pases, como Per, Bolivia y Chile, es de 220 voltios; en otros, como
Ecuador, Colombia y Venezuela, se deber colocar en 110 voltios (ver la
Tabla 2.2). Algunas fuentes tienen la inscripcin 115/230, no se preocupe, es
lo mismo. Actualmente, es comn, encontrarlo sellado con una etiqueta que
dice 220 V o incluso ya no viene.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 35


Tabla 2.2: Voltaje y Frecuencia en varios pases del mundo

Zona Voltaje Frecuencia

Amrica del Norte: Canad, Mxico, USA 110 V 60 Hz

Amrica Central: Costa Rica, El Salvador, 110 V 60 Hz


Honduras, Nicaragua, Panam, Rep. Dominicana

Amrica del Sur:


-Colombia, Ecuador, Venezuela 110 V 60 Hz
-Per 220 V 60 Hz
-Argentina, Bolivia, Chile, Uruguay, Paraguay 220 V 50 Hz
-Brasil 110/220V 60 Hz

Europa: Alemania, Austria, Blgica, Bulgaria, 230 V 50 Hz


Dinamarca, Eslovaquia, Espaa, Holanda, Hungra,
Polonia, Portugal, Reino Unido, Rumania, Rusia,
Suecia, Suiza,

Asia:
-China, Hong Kong, India, Tailandia 220 V 50 Hz
-Japn 110 V 60 Hz

frica: Uganda, Sudfrica, Turqua 230 V 50 Hz

Australia 230 V 50 Hz

Conector de Salida: Conector hembra que permita antiguamente proveer de


energa a otro dispositivo como un monitor (monocromtico). Si no viene, es
reemplazado por el switch on/off.
Switch On/Off: Corta el ingreso de energa al interior de la fuente de
alimentacin.

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EJERCICIO 6:
En los siguientes grficos, complete los cuadros referidos a la parte posterior de la
fuente de alimentacin que tiene unos de los aspectos siguientes:

Con conector de salida

Con Switch on/off

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 37


La Fuente de Alimentacin

La fuente de alimentacin viene incluida dentro del gabinete y se vende junto con l,
aunque algunos distribuidores las venden por separado para ser utilizada como una
pieza de recambio.
Es una caja metlica de 15 x 14 x 8.5 cm.
que contiene una plaqueta con los
componentes electrnicos y un ventilador
que sacar el calor generado al exterior.
El ventilador de la fuente es un extractor de
aire que previene el sobrecalentamiento
interior de la computadora.

FUNCIONES DE LA FUENTE
La fuente tiene dos funciones principales:
Entregar voltajes rectificados a los
dispositivos y circuitos internos
Apoyar la refrigeracin interna evacuando el aire caliente que se genera al
interior
Los circuitos digitales que utilizan las computadoras utilizan en general un voltaje de
alimentacin de 5 voltios y en algunos casos entre 2.2 y 3.5 voltios. Los ventiladores,
por lo general, usan 5 voltios, pero hay algunos ventiladores de 12 voltios.
Adems, los motores de las disqueteras, de los discos duros y de las unidades
pticas utilizan 12 voltios. Tambin, algunos componentes electrnicos necesitan
tener voltajes de polaridad invertida negativa, como por ejemplo: -12 o -5 voltios.
En la siguiente Tabla 2.3 se muestra un resumen de los voltajes que entrega la
fuente de alimentacin. Todos estos voltajes deben ser provistos por la fuente de
alimentacin de la PC.
Tabla 2.3. Voltaje usado por los dispositivos

Voltaje Dispositivo que lo utiliza

+3.3 voltios Chipsets, memoria RAM, tarjetas de expansin y otros chips

+5 voltios Reguladores de voltaje, tarjeta lgica de los discos, tarjetas ISA,


ventiladores de 5 voltios

+12 voltios Motores de las unidades de disco, ventiladores de 12 V,


reguladores de voltaje (de alta potencia)

-5 voltios Obsoleto. Lo usaban las tarjetas de expansin ISA

-12 voltios Obsoleto. Lo usaban algunas placas para sus puertos seriales y
circuitos LAN

Pg. 38 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


La distribucin de energa elctrica domiciliaria se realiza en corriente alterna, pero
los circuitos elctricos de la PC utilizan corriente continua, por lo que hay que hacer
un proceso llamado rectificacin. Este proceso lo realiza la fuente de la PC,
realizando dos tareas:
Transforma los 220 V de entrada a los 12 V, 5 V o 3.3 V de salida y
Convierte la corriente alterna de entrada en corriente continua de salida.
En la siguiente figura se grafica el proceso de rectificacin de la corriente alterna en
corriente continua realizada por la fuente de alimentacin.

FACTORES DE FORMA:
En el mercado han existido diversos tipos de fuente de alimentacin que varan en
su diseo y tamao. Sin embargo, el ms usado es el modelo ATX.
ATX: Es el estndar actual. Encontramos 3 variantes de fuentes ATX:
o ATX normal. Reemplaza los 2 conectores P8 y P9 (de las anteriores
fuentes AT) por un nico conector de 20 pines.
o ATX 2.0. Es una fuente ATX a la que se ha agregado un conector de 4
pines para suministrar un voltaje adicional de 12 voltios (por eso se le
llama tambin conector ATX12V)
o ATX 2.2. Es la ms reciente. Reemplaza el conector de 20 pines por
uno de 24 pines. Se agrega uno o dos conectores de energa para
discos duro SATA. Opcionalmente, un conector de 6 u pines para
tarjetas de video PCI-express.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 39


POTENCIA
La potencia de salida se mide en Watts. Se recomienda un mnimo de 300 Watts de
potencia, lo cual incluye lo necesario para levantar la placa, base, procesador,
disco duro y la unidad de CD/DVD. Si necesita dispositivos adicionales, como una
tarjeta de video PCI-express u otro disco duro, se dispone de fuentes de 400, 500 y
hasta 600 Watts.

Consumo de Potencia
La siguiente Tabla 2.4 muestra una forma simple de calcular la potencia necesaria
para su PC. Estas cifras son promedios altos, el consumo de energa de sus
dispositivos pueden variar.
Sumando todo esto, obtendr el mximo consumo de energa de su sistema.
Necesitar una fuente de alimentacin que pueda proporcionar esta cantidad de
potencia y un poco ms para posibles ampliaciones futuras donde se agregue algn
dispositivo como un segundo disco duro o una nueva tarjeta de video.

Tabla 2.4: Consumo de energa en la computadora

Dispositivo Consumo de potencia (Watts)

Placa base 25

Disquetera 5

Teclado y mouse 3

Cooler del CPU 3

CPU 90-120

Tarjeta de video 50-120

Memoria RAM (por mdulo) 10

Disco duro (por disco) 25

Unidad CD/DVD (por unidad) 25

Tarjeta de expansin PCI (por tarjeta) 7

Cada dispositivo USB 5

Cada dispositivo Firewire 8

Ventiladores de gabinete (c/u) 3

Pg. 40 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


EJERCICIO 7:

Usando como referencia la tabla 2.4 anterior, calcule el consumo aproximado de su


computadora y comprelo con la potencia que tiene su fuente de alimentacin
Se podr agregar una tarjeta de video?
Se podr agregar otro disco duro o un multigrabador DVD adicional?

CONECTORES DE SALIDA
Si bien la parte posterior de la fuente es muy parecida en todas las fuentes, los
conectores o cables de salida van a depender del tipo de fuente, es decir, si es ATX
o ATX 2.0 o ATX 2.2.
Los conectores de salida, segn el dispositivo que alimenta, son de dos tipos:
los que alimentan a los discos y
los que alimentan a la placa base.

Conectores de energa de los discos:


Hay tres tipos de estos conectores:
Molex. Conector grande usado para alimentar el disco duro y la(s) unidad(es)
de CD/DVD. Ambos de tipo IDE.
Berg. Conector pequeo usado para la disquetera.
SATA, slo viene en la fuente de 24 pines.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 41


El conector Molex y el conector Berg tienen diferente forma y tamao pero usan los
mismos colores de cables y voltajes. Esto se muestra en la siguiente Tabla 2.5.
Tabla 2.5 Voltajes en un conector de discos (Molex o Berg)

Pin Color Voltaje

1 Amarillo +12 voltios

2 Negro Tierra

3 Negro Tierra

4 Rojo +5 voltios

En las fuentes ms recientes se incluye uno o dos conectores elctricos para la


alimentacin elctrica de discos SATA de 15 contactos, con los voltajes mostrados
en la siguiente figura:

Si no se dispone de conectores de energa SATA, se puede usar un adaptador como


el de la siguiente figura:

Pg. 42 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Conectores de alimentacin de la placa base

Conector ATX
Es el conector principal para alimentar a la placa base se usa (en la versin inicial)
un nico conector de 20 contactos con voltajes de
+12, +5, -12, -5 y +3.3 voltios.
A cada contacto se le ha asignado un nmero de identificacin que recibe una seal
o voltaje determinado como se muestra en las siguientes figuras, donde se puede
apreciar el gancho (latch o key) ubicado entre los pines 15 y 16 que evita la
posibilidad de conectarlo al revs.

Conector ATX 12V.


La fuente ATX 2.x es la que est vigente y fue diseada para satisfacer necesidades
particulares de las placas base que llevan un procesador Pentium 4 en adelante y

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 43


que necesitan una entrega extra de 12 Voltios para el Modulo de Regulacin de
Voltaje (VRM) del procesador y es aportada por un conector auxiliar de 4 contactos
ubicado muy cerca del procesador.

Conector ATX 24 pines.


Debido a la evolucin de los potentes procesadores y tarjetas de video, al conector
ATX de 20 pines normal se le ha agregado 4 pines adicionales como se muestra en
la siguiente figura.

Compatibilidad hacia atrs


Qu pasara si se malogra la fuente de alimentacin con conector de energa de 20
pines y se tiene que reemplazar con una de 24 pines?. En el mercado ya no
encontrar las antiguas fuentes de 20 pines, slo hay de 24 pines (salvo que sea de
segunda).
Primero, los conectores de 24 pines se pueden desplegar a uno de 20 y otro de 4
pines. As, fsicamente, el conector de 24 pines se puede convertir a uno de 20
pines.
Segundo, observando la siguiente figura, el diseo del conector de 24 pines se ha
hecho agregando 4 pines sobre el mismo conector de energa de 20 pines anterior.
Esto significa que se puede conectar el nuevo conector dejando de lado los 4 pines
que sobran.

Pg. 44 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Las fuentes ATX 2.x son compatibles con las fuentes ATX puesto que el conector
ATX es exactamente igual en ambos casos.

Conector de energa para video PCI express x16


Algunas tarjetas de video requieren el suministro de energa, desde la fuente de
alimentacin, mediante un conector de tipo Molex de 6 u 8 pines como el que se
muestra en la siguiente figura:

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 45


Cables de Seal
Hay 3 cables especiales, que no entregan voltaje al circuito, sino una seal. Estos
cables se describen en la Tabla 2.6.

Tabla 2.6. Cables de seal en la fuente ATX

Seal Fuente ATX Funcin

Power_OK Gris Entrega +5V a la fuente cuando los


Power Good (naranja) voltajes de salida se han estabilizado.
Cuando todo est bien (OK)

+5VSB Morado Proporciona a la placa 5 voltios de


(marrn) reserva para permitir el encendido
remoto ya sea a travs de modem o por
red

PS_ON Verde Permite el encendido o apagado del PC


(gris) por software o por teclado

El cable gris sirve para comprobar el buen estado de la fuente de alimentacin


El cable verde sirve para el encendido de la fuente

Ejercicio 8:
Teniendo en cuenta el cdigo de colores de la Tabla 2.7, complete la Tabla 2.8.
Tabla 2.7. Cdigo de colores usado en las fuentes de alimentacin ATX

Color Voltaje

Rojo +5 voltios

Amarillo +12 voltios

Azul -12 voltios

Blanco -5 voltios

Naranja +3.3 voltios

Negro 0 voltios (tierra)

Pg. 46 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tabla 2.8. Voltajes en los conectores de alimentacin de una fuente ATX

Pin Color Voltaje

1 Naranja +3.3 V

4 +5 V

9 morado

10

11

12

13

14

15 Negro

16

17

18

19

20

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 47


Laboratorio N 1

OBJETIVO
Identificar los componentes y conectores de una computadora

MATERIALES NECESARIOS
Mdulos ATX
Destornillador estrella
Recipiente para tornillos

PROCEDIMIENTO
1. En el mdulo que se le ha asignado, identifique los elementos del Panel
Frontal. En la siguiente Figura, seale y dibuje:
Cantidad de Bahas: de 5 y de 3
Pulsadores: Power y Reset
Indicadores: Power LED y HDD LED
Conectores auxiliares: MIC, SPK, USB

2. De igual manera, identifique elementos de la parte posterior y dibjelos en la


siguiente Figura:
Pg. 48 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre
En la fuente: Ventilador, conector de entrada, selector de voltaje,
conector de salida o switch on/off.
Los puertos y conectores, dibjelos donde corresponda.

NO RETIRE NINGUN COMPONENTE (CPU, memoria RAM, discos).


3. Identifique las partes internas del mdulo
Partes principales:
placa base,
procesador,
memoria RAM
Medios de almacenamiento:
disco duro,
disquetera,
lector de CD / DVD
Tarjetas o adaptadores de expansin:
video,
sonido,
Red
Cables:
Cables de energa (provenientes de la fuente)
Cables de datos
Cablecitos para el panel frontal y conectores auxiliares

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 49


CAPTULO 3

LA PLACA BASE

IMPORTANCIA DE LA PLACA BASE


Sin lugar a dudas, la placa base es la parte ms importante de la computadora. En
ella se conectan el resto de los elementos que componen la computadora, y de sus
caractersticas y calidad dependen, en gran medida, las prestaciones y la estabilidad
que obtengamos del PC.
Si bien existen placas de diferentes formas, su estructura general, as como los
elementos que los integran, suelen ser similares. Sin embargo, ya que en esta placa
conectaremos todos los dispositivos del PC, deberemos prestar especial atencin al
elegirla, puesto que deber ser compatible con todo lo que deseemos enchufar en
ella, tanto en el momento de ensamblar la computadora como a la hora de
actualizarla.
En lneas generales, una placa base es una gran placa con circuitos impresos
conteniendo zcalos para el procesador y la memoria, conectores internos y
externos, ranuras de expansin y chips.

FACTOR DE FORMA
Un factor de forma define caractersticas muy bsicas de una placa base para que
pueda integrarse en el resto de la computadora, al menos, fsica y elctricamente.
Naturalmente, ste no es suficiente para garantizar la interconexin de dos
componentes, pero es el mnimo necesario. Las caractersticas definidas en un
factor de forma son:

La forma de la placa base: cuadrada o rectangular.


Sus dimensiones fsicas exactas: ancho y largo.
La posicin de los anclajes. Es decir, las coordenadas donde se sitan los
tornillos.
Las reas donde se sitan ciertos componentes. En concreto, las ranuras de
expansin y los conectores de la parte trasera (para teclado, mouse, USB,
etc.)
La forma fsica del conector de la fuente de alimentacin.
Las conexiones elctricas de la fuente de alimentacin, es decir, cuantos
cables requiere la placa base de la fuente de alimentacin, sus voltajes y su
funcin

En computadoras compatibles, desde aproximadamente el ao 2004 en adelante, el


nico factor de forma usado actualmente es el denominado ATX. Aparece en el ao
1999, despus de convivir y desplazar al factor de forma AT.

Pg. 50 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Factor de Forma ATX
ATX marca un profundo cambio en la arquitectura de la placa base y de otros
componentes como el gabinete y la fuente de alimentacin.
Estas son algunas de las mejoras ms importantes, respecto del Baby-AT, que
incorpora ATX:
Puertos de entradas y salidas integrados: A diferencia de Baby AT, que
tiene los conectores de salida independientes de la placa base, ATX tiene
todos estos puntos de conexin soldados directamente desde la placa base y
hacia una nica salida, estandarizando la conectividad de todos los
perifricos.
Un solo conector desde la fuente de alimentacin, a diferencia del AT que
eran dos.
Control de encendido por software: La energa suministrada por la fuente
de alimentacin est controlada para el encendido y el apagado mediante
seales desde el Placa base y no desde una llave conmutadora como en AT.
Esto permite el apagado y el encendido por software tolerando un manejo de
la energa mucho ms flexible (Power Management).
3.3 volts desde la fuente: La Placa base ATX tiene soporte para la entrada
de 3.3 voltios por parte de la fuente de alimentacin (esta es una
caracterstica no incluida en los sistemas AT). Este voltaje es utilizado por la
mayora de los nuevos procesadores.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 51


Un mejor flujo de aire: La fuente de alimentacin ATX est construida
pensando en un mejor manejo de la corriente de aire dentro del gabinete, que
conjuntamente con la nueva ubicacin del procesador y la posible inclusin de
varios Ventiladores (unos colocando aire hacia el interior del gabinete y otros
extrayndolo) asegura la estabilidad de la temperatura interior.

A la placa base ATX original se le han ido agregando ms conectores para


diferentes dispositivos. Por citar un caso, fjese como han variado los puertos de
audio. Tambin se han ido integrado algunas funciones como las de red, audio y,
opcionalmente el video.
A continuacin se muestran los conectores externos de una placa base ATX actual.

Pg. 52 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


1 Conectores PS/2 para mouse y teclado

2 Puerto serie

3 Puerto Paralelo

4 Conectores de audio

5 Puerto Firewire

6 Puertos USB

7 Red

Variantes del Factor de forma ATX

ATX normal
Es el factor de forma ms comn en las computadoras de escritorio desde ms o
menos el ao 1996 hasta la fecha. Sus dimensiones son: 12 x 9.6 (305 x 244 mm).

Mini ATX
El factor de forma Mini ATX es una versin que fsicamente es ms reducida que el
factor de la forma ATX, la placa base es de 11.2 x 8.2 (280 x 204 mm), pero este
tipo mantiene la misma disposicin de sus componentes en el interior del equipo.

Micro ATX
Micro ATX es una variante del ATX, introducida en Diciembre 1997. Es de menor
tamao, por lo que dispone de un menor nmero de ranuras de expansin. Sus
dimensiones son: 9.6 x 9.6 (244 x 244 mm).
Tanto este diseo como el anterior (Mini ATX), son compatibles con ATX, de forma
que una de estas placas puede utilizarse para sustituir una ATX original sin que
existan problemas de alojamiento o fijacin.
La Tabla 3.1 ofrece un resumen del factor de forma ATX y sus variantes:

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 53


Tabla 3.1: Factores de forma de placas ATX

Factor de Ancho Profundidad rea Comparacin de


Forma mximo mxima mxima tamao

ATX 12 (305 mm) 9.6 (244 mm) 743 cm2

Mini- ATX 11.2 (284 mm) 8.2 (208 mm) 593 cm2 20% menor

Micro ATX 9.6 (244 mm) 9.6 (244 mm) 595 cm2 20% menor

Componentes de la Placa Base


La placa base contiene una variedad de ranuras, conectores y chips que se
identifican por acrnimos (las letras iniciales de una expresin en ingls). Esto
genera una terminologa complicada para quien no est familiarizado con el mundo
del hardware.
La Tabla 3.2 muestra los componentes ms habituales
Tabla 3.2. Componentes de una placa base

Componente Descripcin

Alojamiento para el Es el zcalo mediante el que la CPU se conecta a la


CPU placa base

Ranuras para la Son las ranuras para insertar los mdulos de memoria
memoria en la placa base

Ranuras para las Son las ranuras que aceptan las tarjetas de expansin.
tarjetas

Chipset Es el conjunto de microcircuitos que definen la cantidad


de RAM que puede utilizar la placa base, el tipo de chip
RAM y

BIOS y batera El BIOS es el chip que proporciona a la computadora


las instrucciones bsicas necesarias para iniciarla y
comprobar errores de hardware. La batera mantiene la
hora del sistema y conserva los parmetros ingresados
el BIOS

Conectores internos Hay: conectores de energa (para la fuente de


alimentacin), conectores para los cables flat (por
donde viajan los datos hacia las unidades de disco) y
otros (panel frontal, jumpers, etc.)

Conectores externos Es el soporte para entrada / salida. Son los conectores


para los dispositivos de entrada y salida que estn
controlados por la placa base.

Pg. 54 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 55
1. ALOJAMIENTO PARA EL CPU.
El CPU se aloja en un tipo de alojamiento llamado Socket (Zcalo). Antiguamente,
con los procesadores Pentium II y III, se us un alojamiento llamado Slot.

Socket

Es un conjunto de Contactos (agujeros o pines) dispuestos en forma de cuadrado


sobre una base plstica. Una palanca al costado del zcalo ajusta y libera los
contactos para instalar cmodamente al procesador y evitar posibles deterioros de
este costoso componente.
La cantidad y disposicin de los contactos vara, de acuerdo al procesador o la
familia de procesadores para la que fue diseado.
Conociendo el nmero que acompaa al socket se sabe qu procesador se puede
colocar en la placa base, como se muestra en las siguientes Tablas 3.3 y 3.4, donde
consideramos los ms recientes procesadores aparecidos a partir del ao 2000 a la
fecha.

Pg. 56 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tabla 3.3. Sockets ms usados por los procesadores Intel para PC

Designacin Mes/Ao Contactos Procesadores soportados

Socket-423 Nov 2000 423 Primeros Pentium 4

Socket-478 Ene 2002 478 Pentium 4, Celeron y Celeron D

LGA-775 Dic 2004 775 Pentium 4, Pentium D, Core2 Duo, Celeron


(Socket T) D, Core 2 Quad

LGA-1366 Nov 2008 1366 Core i7 9xx


(Socket B)

LGA 1156 Set 2009 1156 Primera generacin de la serie Core i (Core
(Socket H) i3, Core i5, Core i7 8xx)

LGA 1155 2010 1155 Segunda generacin de la serie Core i


(Socket H2)

LGA 1356 2011 1356 Segunda generacin de la serie Core i


(socket B2)

LGA 2011 2011 2011 Segunda generacin de la serie Core i


(socket R)

Por su parte, los procesadores de la empresa AMD han seguido un camino paralelo
como se muestra en la siguiente Tabla 3.4.
Tabla 3.4. Sockets ms usados por los procesadores AMD para PC

Designaci Ao Pines Procesadores soportados


n

Socket-A Jun. 2000 462 Athlon, Athlon XP/MP, Duron y Sempron

Socket 754 Set 2003 754 Athlon 64, Sempron sin dual Channel

Socket 939 Jun 2004 939 Athlon 64 / 64FX / 64X2, Sempron, Opteron

Socket 940 Abr 2003 940 Athlon 64FX y Opteron

Socket AM2 May 2006 940 Athlon 64 / 64FX / 64X2, Sempron, Opteron,
Phenom

AM2+ Nov 2007 940 Athlon 64/64X2, Opteron, Phenom X2/X3/X4 /


IIX4

AM3 Feb 2009 941 Athlon II, Phenom II, Sempron

AM3+ 2010 941 Procesadores de ncleo Bulldozer

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 57


2. RANURAS PARA LA MEMORIA RAM
Son los conectores para los mdulos de memoria RAM. Estos mdulos han ido
variando en tamao, capacidad y forma de conectarse a la placa base. En la Tabla
3.5 se muestra un resumen de sus caractersticas principales.

Tabla 3.5. Caractersticas de los principales tipos de memoria RAM

Formato Contactos Voltaje Uso en placas

DIMM 168 3.3 V de P1, P2, P3 e incluso algunas P4

RIMM 184 2.5 V Para P4 (Chip Intel 850)

DDR 184 2.5 V Para P4 socket-478

DDR2 240 1.8 V Placas con S-775

DDR3 240 1.5 V Placa con S-775 recientes

Ranura DIMM
DIMM = Dual In line Memory Module = Mdulo de memoria en doble lnea
Tiene 168 contactos y dos (2) topes dispuestos hacia un lado

Ranura RIMM
RIMM = Rambus In line Memory Module = Mdulo de Memoria en lnea de Rambus.
Naci por un convenio entre Intel y la empresa Rambus. Tiene 184 contactos y dos
(2) topes orientados hacia el centro.

Pg. 58 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Ranura DDR
DDR = Double Data Rate = Doble velocidad de datos. Tiene 184 contactos y un (1)
solo tope.

Ranura DDR2
Es el sucesor de las ranura DDR. Tiene 240 contactos y la ubicacin del tope es
diferente que en las ranuras DDR.

Ranura DDR3
Es el sucesor de la ranura DDR2. Tambin tienen 240 pines, el mismo nmero que
DDR2; sin embargo, los mdulos son fsicamente incompatibles, debido a una
ubicacin diferente del nico tope que tiene.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 59


3. RANURAS PARA TARJETAS DE EXPANSIN.
Estas ranuras de expansin (tambin llamadas slots) permiten conectar a la placa
base tarjetas que le agregan funcionalidad al PC, como por ejemplo un sintonizador
de televisin, o funciones convencionales no incluidas en fbrica. Dependiendo de la
tecnologa de la placa base, se pueden encontrar slots de distinto tamao y color

PCI
Es de color blanco. PCI = Peripheral Components Interconnect, interconexin de
componentes perifricos. Todava est vigente y se utiliza para tarjetas de sonido,
tarjetas de red y tarjetas TV-tunner; antiguamente, se utiliz para tarjetas de video.
La informacin se transfiere a travs del bus PCI a una velocidad de 33 MHz y 32
bits a la vez. Los clculos se resumen en la Tabla 3.6, donde el ancho de banda, se
calcula mediante la siguiente frmula:

Ancho de banda (MB/s) = Ancho de bus (bits) x Frecuencia de reloj (MHz)

133 MB/s = 4 bytes (32 bits) x 33 MHz

Pg. 60 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tabla 3.6. Caractersticas de las ranuras PCI

Ranura Ancho Velocidad Ciclos de Ancho de Banda


de bus del bus datos por
reloj

PCI 32 bits 33 MHz 1 133 MB/s

PCI 64-bit 64 bits 33 MHz 1 266 MB/a

AGP
Es de color marrn y mide 7,3 cms. AGP = Accelerated Graphics Port, puerto grfico
acelerado. Se lo utiliza exclusivamente para colocar tarjetas de video. Trabaja en 4
modos diferentes: 1x, 2x, 4x y 8x. Su vigencia ha terminado con los sistemas
Pentium 4; actualmente, es reemplazado por PCI-express.
Tabla 3.7. Caractersticas de las ranuras AGP

Ranuras Ancho Velocidad Ciclo de datos Ancho de Banda


de bus del bus por reloj

AGP 32 bits 66 MHz 1 266 MB/s

AGP 2X 32 bits 66 MHz 2 533 MB/s

AGP 4X 32 bits 66 MHz 4 1066 MB/s

AGP 8X 32 bits 66 MHz 8 2133 MB/s

PCI-express
Se abrevia PCI-E o PCIE.
Este bus est estructurado como enlaces punto a punto (lanes, en ingls), full-
duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (en el 2005), cada enlace transporta 250
MB/s en cada direccin. PCIe 2.0 (en Enero 2007) dobla esta tasa a 500 MB/s y
PCIe 3.0 (Noviembre 2010) la dobla de nuevo.
Cada ranura de expansin lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa
base y las tarjetas conectadas. El nmero de enlaces se escribe con una x de prefijo
(x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con diecisis enlaces).
Significa que 32 enlaces (en un conector PCI express x32) de 250 MB/s dan el
mximo ancho de banda de 8 GB/s (250 GB/s x 32) en cada direccin PCIe 1.1.
En el uso ms comn (x16) proporcionan un ancho de banda de 4 GB/s (250 MB/s x
16) en cada direccin y es usado en las tarjetas de video actuales.
Nota: 4 GB si es en una direccin y 8 GB si es bi-direccional
La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express comunicndose con todos
los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 61


Tabla 3.8. Caractersticas de las ranuras PCI-express

Ranuras Ancho Velocidad Ciclo de Ancho de Banda


de bus del bus datos por
reloj

PCI express 1.x 1 bit 2,500 MHz 0.8 250 MB/s

PCI express 1.x 16 bits 2,500 MHz 0.8 4,000 MB/s

PCI express 1.x 32 bits 2,500 MHz 0.8 8,000 MB/s

PCI express 2.x 1 bits 5,000 MHz 0.8 500 MB/s

PCI express 2.x 16 bits 5,000 MHz 0.8 8,000 MB/s

PCI express 2.x 32 bits 5,000 MHz 0.8 16,000 MB/s

PCI express 3.x 1 bits 8,000 MHz 0.98 1,000 MB/s

PCI express 3.x 16 bits 8,000 MHz 0.98 16,000 MB/s

PCI express 3.x 32 bits 8,000 MHz 0.98 32,000 MB/s

Las ranuras PCIe 2.0 de las placa base es totalmente compatible con las tarjetas de
v1.x PCIe. Las tarjetas PCIe son totalmente compatibles con las placas base PCIe
1.x, utilizando el ancho de banda disponible de PCI Express 1.1. En general, las
tarjetas de video o placas base diseadas para v 2.0 podrn trabajar con la versin
1.1 o 1.0.

Ranuras Riser
Las empresas Intel y AMD desarrollaron unas ranuras destinadas a ofrecer
soluciones de bajo costo a fabricantes OEM en tarjetas de sonido y Mdems
controlados por software y apoyados por un chip en la placa base.

Pg. 62 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


La tarjeta (en realidad es una mini-tarjeta) que se coloca en estas ranuras tiene parte
de lo que necesita sobre la placa (algn chip de apoyo incorporado).
Han habido 3 (tres) ranuras riser:
AMR (Audio/Modem Riser). Lanzada en 1998 por Intel.
CNR (Communication and Networking Riser). Lanzada a fines del 2000 por
Intel.
ACR (Advanced Communication Riser). Lanzado por VIA y AMD a fines del
2000.

Tabla 3.9. Ranuras Riser

Ranura Color Dispositivo al que se Ao Empresa


destina

AMR Marrn Mdem y audio 1998 Intel

CNR Marrn Mdem, audio y red 2000 Intel

ACR Blanco Mdem y audio y red 2000 AMD y VIA

Estas ranuras tuvieron poca acogida ya que el pequeo ahorro obtenido repercuta
en el rendimiento de la computadora al tener funciones integradas.

Tipos de Buses
Los componentes bsicos de la computadora estn conectados mediante rutas de
comunicacin llamados buses.
Un bus es un conjunto de conductores paralelos que transportan datos y seales de
control desde un componente a otro.
Los tres principales tipos de bus de sistema pueden identificarse por el tipo de
informacin que transportan: bus de direccin, bus de datos y bus de control.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 63


Bus de direcciones
El bus de direcciones es una ruta unidireccional, lo que significa que la informacin
slo puede fluir en una sola direccin. La funcin de esta ruta es transportar las
direcciones generadas por la CPU hacia la memoria y los elementos de E/S de la
computadora. La direccin determina cul es el destino y origen de los datos. Cada
elemento tiene una direccin, que es su identificacin en el sistema, por lo menos
para esta tarea (no pueden repetirse, para que no haya confusiones).
El nmero de conductores de bus determina el tamao de las direcciones. El tamao
de bus de direcciones determina el nmero de direcciones de memoria y los
elementos de E/S que el microprocesador puede direccionar.

Bus de datos
El bus de datos es una ruta bidireccional para el flujo de datos. Bidireccional
significa que la informacin puede viajar en dos direcciones. Los datos pueden fluir
por el bus de datos desde el CPU hacia la memoria durante una operacin de
escritura, y desde la memoria hacia el CPU en una operacin de lectura. Sin
embargo, si dos dispositivos intentan utilizar el bus al mismo tiempo, se producirn
errores de datos. Cualquier dispositivo conectado al bus de datos debe ser capaz de
situar temporalmente su salida en espera cuando no tenga acceso al procesador.
Esto suele recibir el nombre de estado flotante. El tamao del bus de datos, medido
en bits, representa el tamao de la palabra de la computadora.
El bus de datos entre la memoria y el procesador se conoce como Front Side Bus
(FSB), velocidad de bus del procesador, bus frontal o bus del sistema. Representa la
velocidad a la que el procesador se comunica con la RAM
Cuanto mayor sea este bus, mayor ser la velocidad del sistema. Los tamaos han
ido creciendo desde 8, 16, 32 y hasta 64 bits en la actualidad.

Pg. 64 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


4. EL BIOS Y SU BATERA
BIOS = Basic Input-Output System, sistema Bsico de entrada/salida
El chip BIOS es una memoria regrabable de tipo EEPROM donde se ha grabado un
programa que gobierna el arranque del PC durante los primeros segundos. El BIOS
es un firmware que est instalado en las placas base de todas las computadoras.

Al encender la computadora:
el BIOS se carga automticamente en la memoria RAM y
se ejecuta desde la RAM por el procesador
Luego, realiza una rutina de verificacin e inicializacin de los componentes
presentes en la computadora, a travs de un proceso denominado POST
(Power On Self Test).
Al finalizar esta fase busca el sistema operativo en algunos de los discos
presentes (normalmente, est en el disco duro), lo carga en la memoria RAM
y transfiere el control de la computadora a ste.
Existe una confusin de trminos, ya que se suele denominar en femenino "la BIOS",
para referirse a la memoria (femenino) concreta; y para referirse al contenido, se lo
hace en masculino "el BIOS", ya que nos estamos refiriendo a un sistema
(masculino) de entrada/salida.

Presentacin del BIOS


Antiguamente, vena en un empaque rectangular tipo DIP (Dual In Package) de 32
pines (2 filas de 16) como se muestra a la izquierda de la figura adjunta. Este tipo de
BIOS era extrable. Actualmente viene en una presentacin cuadrada (tambin de 32
pines dispuestos: 9 + 7 + 9 + 7) como el de la figura siguiente. Su extraccin es ms
difcil.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 65


El firmware, como cualquier otro programa creado por el hombre, es imperfecto (o
nunca est completo). Por eso es muy factible que necesite de correcciones y/o
actualizaciones. Para esto el fabricante de la placa base proporciona en Internet el
software necesario para tal cometido.

La Batera
La batera se encarga de proporcionar la energa necesaria
para que el BIOS pueda conservar los parmetros (ojo: los
ingresados por el usuario) cuando la computadora est
apagada. Sin ella, cada vez que encendiramos
tendramos que introducir las caractersticas del disco duro,
del chipset, la fecha, la hora y otros parmetros que se
habran borrado al no tener energa que permita su
conservacin.
Esta batera tiene el aspecto de un botn, como se muestra en la figura adjunta, y
sus caractersticas principales son:
Cdigo: CR-2032
Material: Litio (inflamable)
Voltaje: 3.3 Vcc
No es recargable
Vida: 3 a 5 aos
Costo: S/ 2.5
Como no es recargable, con el paso de los aos pierde poco a poco su capacidad
de acumular energa y llega el momento en que la hora se atrasa lo que nos indica
que la batera debe ser reemplazada.

Pg. 66 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


5. EL CHIPSET
(Conjunto de chips).
El chipset es el conjunto de
circuitos integrados (chips)
diseados con base a la
arquitectura de un procesador,
permitiendo que este tipo de
procesadores funcione en una
placa base.
Sirven de puente de
comunicacin con el resto de
componentes de la placa,
como son la memoria RAM,
las tarjetas de expansin, los
puertos USB, discos, mouse,
teclado, etc. El chipset es el
soporte vital del procesador en
su tarea de intercambiar
informacin entre los diferentes componentes del sistema.
Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados Norte y Sur,
y suelen ser los circuitos integrados ms grandes despus del microprocesador.
El chipset determina muchas de las caractersticas de una placa base y por lo
general la referencia de la misma est relacionada con la del chipset.

Funciones.
Media entre las diferentes caractersticas de las seales de los componentes
del sistema, cada una de ellas con su tipo, forma y velocidad.
Regula el intercambio de datos entre la memoria RAM y el resto de los
componentes de la placa base.
Controla los pedidos de interrupcin (IRQs) y los accesos directos a memoria
(DMAs), y, adems, asigna direcciones a los dispositivos.
Controla el reloj.
Controla el segundo nivel de la memoria cach (L2).
En los denominados clones (PCs sin marca), el chipset es un componente
importante, pues hay que compatibilizar, adems, muchas marcas y
procedencias diversas.
Como regla, Intel y AMD slo fabrican chipsets compatibles con sus procesadores.
En el mercado actual, se pueden diferenciar tres tipos principales de chipsets:
Los que son fabricados para procesadores Intel.
Los que hacen lo propio para AMD.
Los que realizan varios tipos de chipsets que soportan los procesadores de
las dos marcas lderes (por ejemplo, la empresa taiwanesa VIA).

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 67


Evolucin de los chipsets
Los nmeros de chipsets son abreviaturas de los nmeros estampados en cada uno
de los chips.
Ejemplo 1: el chipset 865G soporte el procesador Pentium 4 y consta de dos chips:
el MCH 82865G y el ICH 82801EB. El MCH (Memory Controller Hub) reemplaza al
NorthBridge e incluye video integrado. De otro lado el ICH (I/O Controller Hub)
reemplaza al SouthBridge.
Ejemplo 2: el chipset X58 soporta las versiones de socket LGA 1366 de los
procesadores de las series Core i, y normalmente consta del 82X58 IOH (I/O Hub) y
un 82801J1IB I/O controller Hub (ICH 10).
Intel ha usado dos arquitecturas diferentes:
Una arquitectura North / South Bridge. Antes del ao 2000
Una arquitectura de Hub. En los chipsets de las series 800, 900 y ms
actuales
Tabla 3.10. Nmeros de serie de chipsets Intel

Nmero de Procesador soportado y otras Ejemplos


Chipset caractersticas

8xx P4 con AGP, memoria DDR 845, 850, 865

9xx P4, PD, Core 2 con PCIe y memoria 915 / 925, 945 / 955
DDR2 / 975

Serie 3 Core 2 con PCIe y memoria DG31PR, DP35GV


DDR2/DDR3

Serie 4 Core 2 con PCIe 2.0 y memoria DG41TY, DP43BF


DDR2/DDR3

Serie 5 Core i con PCIe 2.0 y memoria DDR3 DX58SO, DH55TC

Serie 6 Core i segunda generacin H67, P67, Q65

Pg. 68 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Serie 8xx
En video soportan hasta AGP 4X
La serie 850 soporta Pentium 4 socket-423 (bus de 400 MHz), 4 memorias
RIMM. Modelos: 850 y 850E
La serie 845 soporta Pentium 4 socket-478 (bus de 400/533 MHz), Celeron, 2
memorias DDR. Modelos: 845E, 845G, 845GL y 845GV

A continuacin se muestra un resumen de esta serie


Tabla 3.11. Chipsets de serie 850 / 845 /865

Serie Bus Memoria

850 (Nov. 2000) 533/400 MHz (4) RIMM hasta 2 GB

845 (Set. 2001) 533/400 MHz DDR hasta 2 GB

865 (May. 2003) 800/533/400 MHz DDR hasta 4 GB dual channel

Serie 915/ 925


Se introduce a inicios del 2004 y soporta procesadores Pentium 4 de socket
775 y video PCI-express
Sus modelos se muestran en la siguiente Tabla 3.12

Tabla 3.12. Chipsets de serie 915 / 925

Serie Bus Memoria

915P (Jun 2004) 533 MHz DDR 333/400 hasta 4 GB

915PL (Mar 2005) 800/533 MHz DDR 333/400 hasta 2 GB

915G (Jun 2004) 800/533 MHz DDR 333/400 hasta 4 GB

925X (Jun 2004) 800/533 MHz DDR 333/400 hasta 4 GB

925XE (Nov 2004) 1066/800 DDR 333/400 hasta 4 GB

Serie 945 / 955


Esta serie soporta procesadores Pentium 4 y Pentium D de socket 775,
Asimismo soporta memoria DDR2 dual channel

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 69


Tabla 3.13. Chipsets de serie 945 / 965

Serie Bus Memoria dual channel

945PL (May 2006) 800/533 MHz DDR2 533/400 hasta 4 GB

945P (May 2005) 1066/800/533 MHz DDR2 667/533/400 hasta 4 GB

945G (May 2005) 1066/800/533 MHz DDR2 667/533/400 hasta 4 GB

Q965 Jun 2006) 1066/800/533 MHz DDR2 667/533/400 hasta 8 GB

P965 (Jun 2006) 1066/800/533 MHz DDR2 667/533/400 hasta 8 GB

Serie 3
La serie 3 soporta bus de 1333/1066/800 MHz, es decir hasta procesadores
Core 2 Duo y Core 2 Quad.
Todas las placas de esta tienen audio incorporado con soporte High
Definition. audio y una ranura PCI-express 16x

Tabla 3.14. Chipsets de serie 3

Serie Video Memoria mxima Otros Soportes


integrado

G31(Ago 2007) Onboard DDR2 800 hasta 4


GB

G33 (Jun 2007) Onboard DDR2 800 hasta 8 HDMI


GB

G35 (Ago 2007) Onboard DDR2 800 hasta 8 HDMI


GB

P31 (Ago 2007) No tiene DDR2 800 hasta 4


GB

P35 (Jun 2007) No tiene DDR2 1066 o DDR3 e-SATA


1066 hasta 8 GB

Q33 (Jun 2007) Onboard DDR2 800 hasta 8 HDMI, e-SATA


GB

Q35 (Jun 2007) Onboard DDR2 800 hasta 8 HDMI, e-SATA


GB

X38 (Set 2007) No tiene DDR2 1066 o DDR3 e-SATA


1066 hasta 8 GB

Pg. 70 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Serie 4
La serie 4 est hecha para trabajar con memoria DDR3,
Viene con un conector eSATA.
En la Tabla 3.15 se muestra un resumen de los modelos de este chipset.
Tabla 3.15. Chipsets de serie 4

Serie Video Tipo de Memoria Otros Soportes

G41 (set 2008) Onboard DDR2 800 o DDR3 1066 hasta 8 GB

G43 (set 2008) Onboard DDR2 800 o DDR3 1066 hasta 16 GB HDMI, e-SATA

G45 (jun 2008) Onboard DDR2 800 o DDR3 1066 hasta 16 GB HDMI, e-SATA

P43 (jun 2008) No tiene DDR2 800 o DDR3 1066 hasta 16 GB e-SATA

P45 (jun 2008) No tiene DDR2 800 o DDR3 1066 hasta 16 GB e-SATA

Q43 (set 2008) Onboard DDR2 800 o DDR3 1066 hasta 16 GB HDMI, e-SATA

Q45 (set 2008) Onboard DDR2 800 o DDR3 hasta 16 GB1066 D-VI, e-SATA

X48 (mar 2008) No tiene DDR3 1066 hasta 8 GB e-SATA

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 71


Serie 5
Soportan los procesadores de la serie Core i. Estos chipsets y procesadores
tienen un diseo de los anteriores procesadores Intel. Este chipset tiene
soporte para procesadores de 45 nm de la familia Core Extreme Edition como
son: i7-965, i-940 y i-920. Tambin: Dual PCI-express, e-SATA, High definition
Audio.
Soporta SATA de velocidad 6 GB/s con soporte de hasta 6 unidades.

Tabla 3.16. Chipsets de serie 5 para procesadores con socket 1366 (Tylersburg)

Serie Procesad Tipo de Otros Soportes


ores Memoria

X58 Core i7 DDR3 hasta 8 USB 3.0, SATA 6 GB, 2


(nov 2008) 9xxx GB PCIe 2.0 x16, no integra
video

Tabla 3.17. Chipsets de serie 5 para procesadores con socket 1156 (Ibex Peak)

Serie Procesadores Tipo de Memoria Otros Soportes

P55 (set 2009) Core i7-8xx, DDR3 hasta 12 ATX, son, red
core i5-7xx GB

H55 (dic 2009) Core i7/ i5 / i3 DDR3 hasta 12 ATX, video, son, red
GB

H57 (dic 2009) Core i7/ i5 / i3 DDR3 hasta 12 micro ATX, video, son,
GB red

Q57 (dic 2009) Core i7/ i5 / i3 DDR3 hasta 12 micro ATX, video, son,
GB red

H61 (2010) Core i7/ i5 DDR3 hasta 12 micro ATX, video, son,
GB red

P67 (2010) Core i7/ i5 DDR3 hasta 12 micro ATX, son, red
GB

H67 (2010) Core i7/ i5 / i3 DDR3 hasta 12 micro ATX, video, son,
GB red

Pg. 72 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Serie 6
Soportan procesadores de segunda generacin de la serie Core i.

Tabla 3.18. Chipsets de serie 6 para procesadores con socket 1155 segunda
generacin (Sandy Bridge)

Serie Procesadores Otros Soportes

H67 ( 2011) Core I de 8 PCIe, 14 USB,


P67 (2011) segunda 2 unidades SATA 6.0 Gbps,
generacin
Q67 (2011) con socket 4 unidades SATA 3.0 Gbps
LGA 1155

Q65 (2011) 8 PCIe, 14 USB,


B65 (2011) 1 unidades SATA 6.0 Gbps,
5 unidades SATA 3.0 Gbps

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 73


Estructura y caractersticas del chipset

El chipset est conformado por dos chips:


Puente norte (Northbridge), hoy MCH (Memory Controller Hub):
Es el ms importante y se encarga de controlar el funcionamiento y la frecuencia del
bus de los dispositivos ms veloces (de ah que suele llevar un cooler) como:
el procesador,
la memoria y
el adaptador de video. Si es AGP 8X llega a 2.1 GB/s o si es PCI-express x16
llega 4 u 8 GB/s).
De esta forma, sirve de conexin (de ah lo de puente) entre la placa base y los
principales componentes: procesador, memoria y video. Las grandes innovaciones
tecnolgicas, como el soporte de memoria DDR o nuevos FSB (Frontal Side Bus), se
implementan en este chip.
Puente Sur (Southbridge), hoy ICH (Input Controller Hub): Es el encargado de
comunicar el procesador con el resto de perifricos. Controla:
Los buses de entrada y salida de datos para perifricos (I/O): puerto serie,
puerto paralelo, puertos PS/2, y al controlador de Floppy
Canales IDE (ATA 66 o ATA 100, de 66 y 100 MB/s),
el bus PCI hasta 133 MB/s.
Los chips Southbridge modernos incorporan numerosas funciones, entre las que
se encuentran:
controladores Serial ATA, que permiten una transferencia de hasta 150 o 300
MB/s
Puertos USB 2.0, de 60 MB/s
Firewire, competidor del puerto USB
audio hasta de seis canales, capaces de brindar una calidad aceptable en
sistemas 5.1 y sonido 3D,
Red Gigabit
Bus PCI-express x1, x2, x4

Super I/O controller


Otro chip importante en la placa se denomina Super I/O controller. Su funcin es
tomar el control de disqueteras, teclado, mouse, puerto serie y puerto paralelo.
A esto hay que sumarle nuevos chips que controlan los elementos onboard que se
van sumando a la placa; por ejemplo, de puerto USB, placas de sonido, video, red o
el mdem. El uso de chips Super I/O ha ido disminuyendo con el tiempo, dado que
las funciones que desempea pueden ser asumidas por un Southbridge moderno.

Pg. 74 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


6. CONECTORES INTERNOS
Podemos agruparlos en tres grupos:
De energa: proveniente de la fuente de alimentacin
Para datos: que va hacia los discos
Otros

Conectores de energa
Si la placa base es ATX (sistema P2 o P3), el conector de energa es de 20
contactos y recibe un nico cable.

Adicional al conector de energa ATX mostrado anteriormente, se aade un


conector de 4 contactos llamado ATX12V.

ltimamente, se ha aumentado 4 contactos al conector de energa ATX, por


lo que ahora tiene 24 pines.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 75


Conectores para datos
Conectores IDE. Se trata de 2 conectores de 40 pines cada uno dispuestos
en dos filas, rodeados de un cerco de plstico que sirve para conectar: disco
duro IDE, lector o grabador de CD/DVD, antiguas unidades ZIP. Se les
conoce tambin como IDE-0 (Primario) e IDE-1 (Secundario).
Conector Floppy. Se trata de un conector de 34 pines rodeados de un cerco
de plstico (similar al anterior, pero ms pequeo en longitud) que sirve para
conectar la disquetera.

Conector SATA. Es un conector de 7 pines, disponible a partir del Pentium 4


con chipset i865, que sirve para conectar los discos duros de tecnologa
SATA.

Otros conectores
Pines para el panel frontal. En la zona de la esquina opuesta al conector de
teclado, hay un conjunto de pines que sirven para conectar los cablecitos de
colores provenientes del panel frontal del gabinete.

Pg. 76 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Fan Cooler. Es un conjunto de 3 pines sobre una base generalmente de color
blanco que sirve para conectar el ventilador del CPU o de algn ventilador
que se haya agregado al gabinete.

Jumper de la batera. Es un conjunto de 3 pines ubicados cerca de la batera


que tienen una capucha de plstico, llamada Jumper (<yamper>).

CD-IN. Es un conjunto de 4 pines que sirve para conectar el cable de audio


que vienen desde el lector de CD/DVD. Puede estar encerrado o no en un
cerco de plstico. Este conector slo viene en las placas que tienen sonido
incorporado. Solo se us en computadoras con sistema operativo Windows
98 y anteriores. Para la conexin se usa un cable como el de la siguiente
figura:

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 77


Ejercicios de Autoevaluacin

EJERCICIO 9
En el siguiente diagrama seale las partes de la placa base

Respuestas

A, K Conector FAN auxiliar


B, E Ranura PCI
C, F, I Ranura PCI-E x16
D Conector CD-in
G Audio codec
H Conector de audio del panel frontal
J Controlador de red
L Conector de energa para PCI-E

Pg. 78 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


M Conectores de E/S
N Conector energa del procesador
O Socket 775
P Sensor de hardware
Q MCH-chipset
R ICH-chipset
S Ranura DIMM canal A
T Conector FAN
U Ranura DIMM canal B
V Controlador I/O
W Conector de energa
X Conector Floppy
Y Jumper del BIOS
Z Conector IDE
AA Conector abertura del chasis
BB Batera
CC Conectores SATA
DD Speaker
EE Conector FAN
FF Conectores SATA
GG Conectores Panel Frontal auxiliar
HH Conectores Panel frontal USB
II Conector panel frontal IEEE1394
JJ Conectores RAID
KK Conector actividad HD SCSI
LL Conector panel frontal
MM Conector IEEE 1394
NN Controlador RAID

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 79


EJERCICIO 10: PLACA DG31PR

tem Descripcin tem Descripcin


A N
B O
C P
D Q
E R
F S
G T
H U
I V
J W
K X
L Y
M Z

Pg. 80 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


EJERCICIO 11: PLACA DP43TF

tem Descripcin tem Descripcin


A Q
B Conector S/PDIF R
C S
D T
E U
F Chassis intrusion V Conector serial
G Audio del panel frontal W
H X
I Y Power LED alternativo
J Z
K AA Conector IEEE1394
L BB Conector de audio HD
M CC (3) conectores USB 2.0
N DD
O EE
P

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 81


EJERCICIO 12: PLACA DH55TC

tem Descripcin tem Descripcin


A N
B O
C P
D Q
E R
F S
G T
H U
I V Puerto paralelo
J W Parlante interno
K X Puerto serial
L Y Conector S/PDIF
M Z
AA Conector para parlante interno

Pg. 82 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


EJERCICIO 13: AUDIO FRONTAL
Se tiene un gabinete con (7) cables para Audio frontal con las inscripciones:
Conectores para parlantes (speakers o headphone)
L-IN (tambin: L-RET)
R-IN (tambin R-RET)
SPEAKER-L (tambin: L-OUT)
SPEAKER-R (tambin: R-OUT)
Conectores para micrfono (microphone)
MIC IN
MIC VCC (tambin: MIC Power)
GROUND
Nota: las inscripciones entre parntesis son alternativas, depende del
fabricante del gabinete)
En la placa viene un jumper de color verde entre los pines 7 y 8 del conector
de audio.

En la siguiente tabla, complete el cable que va en cada pin:

Pin de la placa Seal Cable del gabinete

1 Port 1L MIC-IN

2 GND GROUND

3 Port 1R MIC VCC

4 Presence# NADA

5 Port 2R SPEAKER-R

6 Sense1_Ret R-IN

7 Sense_Send NADA

8 KEY NADA

9 Port 2L L-IN

10 Sense2_Ret SPEAKER-L

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 83


EJERCICIO 14: ANCHO DE BANDA
Hacer una tabla Resumen donde indique en orden creciente los anchos de banda de
los diferentes conectores, ranuras y dispositivos que se colocan sobre la placa base.

Complete e incorpore nuevos buses en la siguiente Tabla:


Tipo de bus Ancho de Velocidad del bus Ciclo de datos por Ancho de Banda
Banda (bits) (MHz) reloj (MB/s)

PCI 32 33 1 133

PCI express 1.x 1 2,500 0.8 250

PCI express 1.x 16 2,500 0.8 4,000

PCI express 1.x 32 2,500 0.8 8,000

PCI express 2.x 1 5,000 0.8 500

PCI express 2.x 16 5,000 0.8 8,000

PCI express 2.x 32 5,000 0.8 16,000

PCI express 3.x

AGP 32 66 1 266

AGP 2x 32 66 2

AGP 4x 32 66 4

AGP 8x 32 66 2,133

RS-232 serial 1 0.1152 1/10 0.01152

IEEE 1284 Parallel 8 8.33 1/6 1.38

IEEE 1284 EPP/ECP 8 8.33 1/3 2.77

USB 1.1/2.0 low-speed 1 1.5 1 0.1875

USB 1.1/2.0 full-speed 1 12 1 1.5

USB 2.0 high-speed 1 480 1 60

IEEE 1394a S100 1 100 1 12.5

IEEE 1394a S200 1 200 1 25

IEEE 1394a S400 1 400 1 50

IEEE 1394b S800 1 800 1 100

IEEE 1394b S1600 1 1,600 1 200

Pg. 84 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tipo de bus Ancho de Velocidad del bus Ciclo de datos por Ancho de Banda
Banda (bits) (MHz) reloj (MB/s)

ATA-UDMA/133 16 33 2 133

SATA-150 1 750 2 150

SATA-300 1 1,500 2 300

SATA-600 1 3,000 2 600

PC133 SDRAM DIMM 64 133 1 1,066

PC2100 DDR DIMM 64 133 2 2,133


(DDR266)

PC2700 DDR DIMM 64 167 2 2,666


(DDR333)

PC3200 DDR DIMM 64 200 2 3,200


(DDR400)

PC-2 3200 DDR2 64 200 2 3,200


(DDR2-400)

PC-2 4300 DDR2 64 267 2 4,266


(DDR2-533)

PC-2 5400 DDR2 64 333 2 5,333


(DDR2-667)

PC-2 6400 DDR2 64 400 2 6,400


(DDR2-800)

400MHz Pentium 4 fsb 64 100 4 3,200

533MHz Pentium 4 fsb 64 133 4 4,266

800MHz Pentium 4 fsb 64 400 4 6,400

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 85


Actividad 1: Jumpers (puentes de conexin)

Se trata de una pequea capucha de plstico que se coloca uniendo dos pines del
Jumper para cerrar el circuito y as determinar una funcin.

USOS DEL JUMPER


Es un habilitador (ENABLED) o deshabilitador
(DISABLED) de funciones. Se trata de un
conjunto de pines que se encuentran en los
circuitos impresos de la placa bases, disco
duro, lector de CD/DVD, etc.
Las aplicaciones ms conocidas en la
actualidad son dos:
1) el seteo del BIOS (tambin conocido
como corte de pila) y
2) la configuracin de los discos (maestro /
esclavo)

Corte de pila
Es una operacin que borra las opciones de configuracin que ha ingresado un
usuario de la computadora. Despus de borrar, restablece los valores originales con
los que vino la placa base, es decir, los valores predeterminados (o por DEFAULT)

Usos
Cuando no pueda entrar a la computadora porque tiene contrasea, y no la
conoce.
Cuando alguien ha manipulado la configuracin del CMOS-Setup,
ocasionando algn tipo de problema. Con el corte de pila se vuelve a la
configuracin original

Procedimiento
1. Desconectar la computadora, retirar las tapas y localizar los pines que sirven para
activar o desactivar la batera. Generalmente son tres (3) pines que se ubican cerca
de la batera, tal como se muestra en la figura. Los pines deben tener colocado un
jumper que lo configura en la posicin NORMAL (la batera est activada en este
caso).

Pg. 86 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Nota: Es posible que no disponga de la documentacin necesaria o que sea
imposible conseguirla. En tal caso cabe la posibilidad de que estos Jumpers estn
debidamente sealizados para facilitar su localizacin.
Estas sealizaciones o serigrafas podran ser las siguientes:
CLEAR - CLEAR CMOS - CLR - CLRPWD - PASSWD - PASSWORD PWD
En la misma placa puede estar impresa una tabla como la siguiente:

2. Retirar el jumper y colocarlo en la posicin CLEAR CMOS. Esperar unos 5


segundos aproximadamente. Con esto se logra borrar los valores ingresados por el
usuario.
Lo que viene a continuacin, depende de la marca de la placa base. Hay dos
alternativas que dependen de la marca o tipo de placa base.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 87


Alternativa 1: En placas, sobretodo Intel:
o se debe iniciar el equipo en esta posicin Clear CMOS y
o aparecer una ventana del setup donde se hace clic para desactivar el
password.
o Luego se apaga el equipo y pasar al paso 3.

Alternativa 2: En las placas PC Chips:


o se debe esperar unos 5 segundos y
o pasar al siguiente paso 3.
(Tenga en cuenta que en esta posicin no arranca para nada.)

3. Volver a colocar el jumper en la posicin NORMAL.


Con esto se restablecen los valores por DEFAULT, es decir, aquellos valores con los
que vino la placa originalmente. Esto significa que se borran todos los cambios y
agregados que ha hecho el usuario; por ejemplo: la contrasea, la secuencia de
arranque, la habilitacin o deshabilitacin de algn componente, etc.

Pg. 88 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Actividad 2: Montaje de los cables del panel Frontal
Del gabinete a la placa base salen los conectores:
Power SW o Power ON
HDD LED,
Reset (RST),
Power LED

Antiguamente, vena un conector para un parlante interno llamado SPEAKER


(SPK). Hoy, viene incorporado a la placa.
La ubicacin de los terminales para los conectores en la placa base generalmente
viene indicada en la misma, de lo contrario deber recurrir al manual de la placa.

INDICACIONES GENERALES
Algunas indicaciones generales (no se cumplen al 100%) para su conexin son las
siguientes:

1. Los dos botones (Power SW y RST) y el SPK no tienen polaridad. Esto


significa que se pueden conectar en uno o en otro sentido, lo importante es
que estn en los pines correctos
2. Los LEDS (Power LED y HD LED) s tienen polaridad. Esto significa que
funcionan en una sola posicin. Si se colocan al revs, simplemente la luz
indicadora no prender. Esto no es grave.
3. Para ubicar la polaridad de los LEDs tenga en cuenta:
a. El cable de color blanco (algunas veces el de color negro) se conecta
al polo negativo ( - )
b. En la placa base debe ubicar alguna pequea inscripcin con las siglas
del conector, sino la hay debe recurrir al manual de la placa base. En
ltimo caso, ubicados los pines, probar en un lado y si no prende,
probar en el otro (la famosa regla del tanteo)
4. El Speaker viene incorporado a la placa base. Por lo tanto es una conexin
menos.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 89


PANEL FRONTAL
El siguiente Diagrama de 9 pines es el que usan todos los fabricantes en la
actualidad. Debe aprenderlo, hasta de memoria, ya que con l puede afrontar
cualquier modelo de placa actual.

En el manual de la placa base viene un diagrama como la siguiente. En la Tabla


3.18, la distribucin de los pines o pinout.

Tabla 3.18: Distribucin de los pines del panel frontal

Descripcin Seal Pin Pin Seal Descripcin

HD_LED+ 1 2 PWR_LED+
Indicador de Actividad
Indicador de encendido
del disco duro
HD_LED- 3 4 PWR_LED-

GND 5 6 PWR_SW
Botn de RESET Botn de encendido
RESET_SW 7 8

No hay pin Key (no pin) 9 10 NC No conectado (pin


gua)

Pg. 90 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


CONEXIN USB FRONTAL
Las placas bases actuales incluyen conectores USB que se conectan en la parte
frontal. La conexin estndar es de 10 pines con un pin anulado como se muestra en
la siguiente figura. Esto servir para conectar dos puertos USB (USB0 y USB1)
En el pin 1 se conecta el cable de energa (de color rojo) mientras que al otro
extremo, junto al pin gua, se conecta el cable de Tierra (de color negro). Tenga
presente que si lo conecta al revs, se van a daar los dispositivos USB que se
conecten al puerto USB de la parte frontal, ya que estaran recibiendo la energa con
la polaridad invertida, y esto s que es fatal.

Tabla 3.19: Distribucin de Pines del puerto USB

Distribucin Seal Pin Pin Seal Distribucin


Port 0 +5V USB0_PWR 1 2 USB1_PWR Port 1 +5V
Port 0 Data- USB_D0- 3 4 USB_D1- Port 1 Data-
Port 0 Data+ USB_D0+ 5 6 USB_D1+ Port 1 Data+
Port 0 Ground GND 7 8 GND Port 1 Ground
No pin Key 9 10 NC No Conectado

En el gabinete se podrn hallar los cablecitos que se conectan a este conector.


Pueden venir en forma de varios conectores individuales o de un conector nico
marcado como los de la siguiente figura. Al usar los conectores individuales, debe
conectar cada conector individual en el pin apropiado.
Debe colocar el Cable de color negro (GROUND) junto al pin gua (el que no
tiene pin).

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 91


Conectores individuales Un conector nico

CONEXIN DE AUDIO FRONTAL


Todas las placas base en la actualidad tienen sonido incorporado y, por lo tanto,
traen un conector similar al conector USB anterior de 10 pines, pero el pin faltante
viene en otra posicin. Su disposicin se muestra en la siguiente figura y en la Tabla
3.20.

Audio Frontal

Nota: Entre los pines 7 y 8 se acostumbra colocar un jumper

Pg. 92 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tabla 3.20: Distribucin de Pines del panel de audio frontal

Pin Seal Descripcin Seal

1 Port 1L Puerto anlogo 1 canal izquierdo AUD_MIC


(entrada de micrfono)

2 GND Tierra (usada por circuitos de audio AUD_GND


analgico)

3 Port 1R Puerto anlogo 1 canal derecho AUD_MIC_BIAS


(micrfono power)

4 Presence# (+5V filtrados para audio analgico) AUD_VCC

5 Port 2R Puerto anlogo 2 (seal de audio AUD_FPOUT_R


canal derecho hacia el panel frontal)
(auriculares)

6 Sense1_Ret (retorno de la seal de audio canal AUD_RET_R


derecho desde el panel frontal)

7 Sense_Send (Tierra y reservado para uso futuro de GND_HP_ON


control de amplificador de auriculares)

8 Key No pin KEY

9 Port 2L Puerto anlogo 2 (seal de audio AUD_FPOUT_L


canal izquierdo hacia el panel frontal)
(auriculares)

10 Sense2_Ret (retorno de la seal de audio canal AUD_RET_L


izquierdo desde el panel frontal)

Conector IEEE 1394. A pesar de que el conector IEEE 1394 (FireWire / i.LINK) no
se encuentra en la mayora de placas base, algunas placas s incorporan esta
funcin y tienen conectores de cabecera para el panel frontal similares a los de la
siguiente figura y Tabla 3.21.

Cuidado

Este conector tiene la misma configuracin fsica y ubicacin del Key que el
conector USB. Desafortunadamente, esto hace posible que el cable del panel
frontal USB se pueda conectar en un conector Firewire, y viceversa. Esta
situacin podra causar daos en la placa. DEBE LEER CON CUIDADO LAS
INSCRIPCIONES EN LA PLACA..

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 93


Tabla 3.21: Distribucin de pines del puerto IEEE 1394

Seal Pin Pin Seal

TPA+ 1 2 TPA-

Ground 3 4 Ground

TPB+ 5 6 TPB-

+12V (Fused) 7 8 +12V (Fused)

Key (no pin) 9 10 Ground

Conector de InfraRed (IR). Algunas placas base incluyen un conector datos


infrarrojos que se conecta a un transceptor ptico de infrarrojos colocado en el panel
frontal del gabinete. Esto posibilita la comunicacin na rayos infrarrojos con
telfonos celulares, PDAs, laptops, impresoras y otros dispositivos IrDA (Infrared
Data Association). La distribucin de los 6 pines se muestra en la siguiente Figura y
en la Tabla 3.22.

Tabla 3.22: Distribucin de pines del conector InfraRed


Descripcin Seal Pin Pin Seal Descripcin
No conectado NC 1 2 KEY No pin
IR_Power +5V 3 4 GND Tierra
IrDA_serial output Ir_TX 5 6 Ir_RX IrDA serial input

Pg. 94 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


CAPTULO 4

EL PROCESADOR

El procesador es el chip ms importante de la computadora. Sin l, no podra


funcionar. Constituye el centro neurlgico desde donde se controla todo lo que
ocurre dentro de una computadora. Conduce y supervisa a los componentes de
hardware.

CARACTERSTICAS DEL PROCESADOR

Entre sus principales caractersticas tenemos:


Velocidad o frecuencia
Tecnologa de fabricacin
Memoria Cach
Voltaje de trabajo
Bus de datos
Bus interno de datos
Relacin entre la velocidad del procesador y el bus de la placa base

Velocidad o Frecuencia
Una de las caractersticas que le permitir evaluar el rendimiento de un procesador
es lo que habitualmente se denomina frecuencia del procesador. Es el nmero de
operaciones que puede realizar en un segundo
Toda computadora tiene un reloj interno que regula la velocidad a la cual se ejecutan
las instrucciones y sincroniza a todos los componente s del PC. Esta (frecuencia) se
determina en MHz (megajercios>>) o en GHz (jigajercios).
Para coordinar las acciones del procesador, ste necesita una seal denominada
seal de reloj. Los MHz o GHz hacen referencia a la frecuencia de dicha seal.

Tecnologa de Fabricacin
Es una de las caractersticas de los procesadores que muchas veces pasa
inadvertida o que no es entendida. Se define como la distancia promedio entre los
transistores o circuitos que se colocan dentro de un procesador durante su
fabricacin. Como esta distancia es muy pequea se expresa en micrones o
manmetros (un manmetro es una billonsima parte de un metro) como se muestra
en la Tabla 4.1.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 95


Tabla 4.1 Submltiplos empleados en procesadores

Unidad Abreviatura Equivalencias

milmetro mm 10-3 m

micrn o micra m 10-6 m

nanmetro m 10-9 m

Intel present en febrero del 2004 su procesador Pentium 4 basado en la tecnologa


de fabricacin de 90 m (manmetros). Los anteriores procesadores Pentium 4 se
fabricaban con una tecnologa de 0.13 micrones. Con esto se inici la era de la
nanotecnologa en los procesadores.

Memoria Cach
La memoria cach es una memoria rpida que sirve al procesador para tener a
mano ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes
operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reducindose de esta forma el
tiempo de espera.
Los procesadores, a partir del Pentium 2, incluyen una cantidad de memoria cach
como se muestra en la Tabla 4.2.
Tabla 4.2. Resumen de datos caractersticas de los procesadores

Procesador Tecnologa Memoria cach L2 Voltaje de


Pentium 4 denm
130 / 90 256 KB a 1024 KB (1 MB) 1.5 atrabajo
1.3 V
fabricacin
Pentium D 90/65 nm 1 MB / 2 MB / 4MB 1.4 a 1.25V
Core 2 Duo 65 nm 2 MB / 4 MB 1.25 V
Core 2 65/45 nm 4 MB / 6 MB / 8 MB / 12 1.25 V
Quad MB
Core i7 45 nm 8 MB 1.2 V

Voltaje / Potencia
Tanto el voltaje como la potencia han ido descendiendo mediante las mejoras
tecnolgicas implementadas y a la necesidad de disminuir la cantidad de calor a
disipar, para que los procesadores no se deterioren por el efecto de las altas
temperaturas. Vea la Tabla 4.2 anterior.

Bus de Datos
Los buses son tambin responsables del rendimiento final de una PC. La velocidad a
la que es capaz de trabajar el bus marca la tasa de transferencia a la que los datos
viajan entre el procesador y otros componentes del sistema (memoria, etc.). Esta
frecuencia depende de la arquitectura del procesador, y el comportamiento del
sistema depende de la buena conjuncin de la potencia interna del procesador (que
continuamente ofrece informacin a este bus), y de la velocidad a la que puedan
transmitirse los datos a travs del bus.

Pg. 96 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tabla 4.3. Resumen de buses de datos y velocidades

Procesador Bus de datos Velocidad

Pentium 4 400/533/800 MHz 1.4 3.8 GHz

Pentium D 800 /1066 MHz 2.8 3.6 GHz

Core 2 Duo 800/1066/1333 MHz 1.8 3.0 GHz

Core 2 Quad 1066/1333 MHz 2.4 3.2 GHz

Core i7 Usa QuickPath 2.66 3.4 GHz

Core i5, Core i3 Usa QuickPath 2.66 3.4 GHz

Bus interno de datos (registro)


El registro indica qu tanta informacin puede manejar el procesador en forma
simultnea. El tamao del registro describe tambin el tipo de software o
instrucciones que puede ejecutar el procesador. Esto significa que los procesadores
con registros internos de 64 bits pueden ejecutar los sistemas operativos y
aplicaciones de 64 bits; en cambio, los procesadores con registros de 32 bits no
pueden ejecutarlos. Ejemplo, analice la situacin de Windows XP y Windows Vista
que vienen tanto en versin de 32 bits como de 64 bits.

Tabla 4.4. Resumen de buses de registro interno y ancho de bus

Procesador Registro Ancho del bus de


interno datos

386, 486 Pentium 1, 2, 3 y 4 32 bits 64 bits

Pentium D 64bits 64 bits

Core 2 Duo, Core i 64 bits 64 bits

Relacin entre la velocidad del CPU y el Bus de la Placa base.


La velocidad del procesador y el bus de datos estn relacionados mediante la
siguiente frmula:

Velocidad del CPU = Bus de Datos x Factor


(Frecuencia) Frontal Side Bus (FSB)

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 97


Evolucin de los procesadores Intel

Si bien los fabricantes de procesadores para PCs son 2 Intel y AMD (American
Micro Devices), en nuestro medio es notoria la hegemona de los procesadores Intel.
En este sentido, nos limitaremos al estudio de los procesadores Intel y los
dividiremos en 4 familias:

Familia Pentium
Familia Celeron
Familia Core 2
Familia Core i

Cabe mencionar que a partir del ao 2011 existe una nueva generacin de
procesadores Core i, que se viene llamando la segunda Generacin de core i.
Analizaremos slo los procesadores aparecidos a partir del ao 2000, es decir,
empezaremos con el Pentium 4, los anteriores ya estn obsoletos.

Pg. 98 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tabla 4.5. Familia de procesadores Intel

Familia Producto Nmero Bus L2 Socket


Pentium 4-Willamete No tiene 400 MHz 256 K 423
Pentium 4-Northwood No tiene 400,533, 800 512 K 478
Pentium 4-Prescott No tiene MHz 1M 478
Pentium 4- socket 775 5xx, 6xx 533, 800 MHz 1M, 2M 775
800 MHz
Pentium
Pentium D 8xx, 9xx 800 MHz 2M , 4 775
E2xx 800 MHz M 775
E5xx, 800 1M 775
Pentium Dual Core 2M
E6xx 1066 MHz 775
2M
Celeron No tiene 400 MHz 128K 478
Celeron D 3xx 533 MHz 256K 478
Celeron Celeron DC 1 ncleo 4xx, 800 MHz 512K 775
Celeron DC 2 ncleos E1xx, 800 MHz 512K, 775
E3xx 1M
E4xx 800 MHz 2M 775
E6xx 1066. 1333 2M, 4M 775
Core 2 Duo MHz
E7xx. 3M 775
E8xx 1066 MHz 6M 775
1333 MHz
Q6xx, 1066 MHz 8M 775
Core 2 Quad Q8xx 1333 MHz 4M 775
Q9xx 1333 MHz 6 , 12 M 775
Core
QX6xx, 1066, 1333 8, 12 M 775
Core 2 Quad EE QX9xx MHz 12 M 775
1600 MHz
Core i7 - Lynnfield I7-8xx 2.5 GT/s 8M 1156
Core i7 Bloomfield I7-9xx 4.8, 6.4 GT/s 8M 1366
Core i5 - Lynnfeld i5-7xx 2.5 GT/s 8 MB 1156
Core i5 Clarckdale i5-6xx 2.5 GT/s 4 MB 1156
Core i3 Clarkdale i3-5xx 2.5 GT/s 4MB 1156

Segunda Core i7 i7-2xxx 2.5 GT/s 8 MB 1155


generacin Core i5 i5-2xxx 2.5 GT/s 6 MB 1155
Core i i3-2xxx 2.5 GT/s 3 MB 1155
(Sandy Core i3
Bridge)

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 99


FAMILIA PENTIUM

Pentium 4 Socket 423 (Willamette)


Fecha de lanzamiento: Octubre 2000
Voltaje: 1.5 voltios

Tabla 4.6. Caractersticas de los procesadores Pentium 4 socket 423 - Willamette

Velocidad Cach L2 Bus Tecnologa

1.3, 1.4, 1.5, 1.6, 1.7, 1.8, 1.9 y 2.0 256 KB 400 MHz
0.18 micras
GHz

Ejemplo: 1.6 GHz = 400 MHz x 4, donde el factor es 4.

Pentium 4 Socket 478 (Northwood)


Fecha de lanzamiento: Agosto 2001
Voltaje: 1.3 voltios
Tabla 4.7. Caractersticas de los procesadores Pentium 4 socket 478 - Northwood

Velocidad (GHz) L2 Bus Tecnologa

1.6, 1.7, 1.8 y 2.0 GHz 256 KB 400 MHz


0.13 micras
2.4, 2.5, 2.6, 2.8 GHz 512 KB 400 MHz

2.26, 2.40, 2.53, 2.66, 2.80 y 3.06 GHz 512 KB 533 MHz 0.13 micras

2.4, 2.6, 2.8, 3.0, 3.2, 3.4 GHz 512 KB 800 MHz 0.13micras

Los ltimos procesadores Pentium 4 (bus de 800 MHz), llegaron a incluir el soporte
de la tecnologa HT (Hyper Threading), una tecnologa que permite al sistema
operativo trabajar como si la mquina tuviese dos procesadores

Pg. 100 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Pentium 4 Socket 478 (Prescott)
Fecha de lanzamiento: Febrero 2004
Voltaje: 1.3 voltios
Tabla 4.8. Caractersticas de los procesadores Pentium 4 socket 478 - Prescott

Velocidad (GHz) L2 Bus Tecnologa

2.4, 2.66, 2.80 y 3.0 GHz 1 MB 533 MHz 0.09 micras

2.8, 3.0, 3.2 y 3.4 GHz 1 MB 800 MHz 0.09 micras

Los Prescott producan un 60% ms de calor que un Northwood a la misma


velocidad, y por ese motivo muchos lo criticaron con dureza. Se experiment con un
cambio en el tipo de zcalo (de Socket 478 a LGA 775) lo cual increment en un
10% el consumo de energa del procesador, pero al ser ms efectivo el sistema de
refrigeracin de este zcalo, la temperatura final baj algunos grados.

Pentium 4 Socket 775


A diferencia de los anteriores Pentium 4; este no tiene pines, tiene contactos. El
nuevo socket 775 es quien tiene los pines.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 101


Los Prescott con Socket-775 usan el nuevo sistema de puntaje, y estn clasificados
en la serie 5XX. El ms rpido es el 570J, lanzado a comienzos de 2005 y que
funciona a 3.8 GHz. Los planes para procesadores de 4 o ms GHz fueron
cancelados y se les dio prioridad a los proyectos para fabricar procesadores dobles;
en gran medida debido a los problemas de consumo energa y produccin de calor
de los modelos Prescott.
Tabla 4.9. Caractersticas de los procesadores Pentium 4 socket 775

Nmero Velocidad L2 Bus


Tecnologa
(GHz)
505 2.66 GHz 1 MB 533 MHz
515 2.93 GHz 533 MHz
520 2.8 GHz 800 MHz
530 3.0 GHz 0.09 micras
540 3.2 GHz 32 bits
550 3.4 GHz
560 3.6 GHz
570 3.8 GHz
630 3.0 GHz 2 MB 800 MHz
640 3.2 GHz
0.09 micras
650 3.4 GHz
64 bits
660 3.6 GHz
670 3.8 GHz

Pentium D
Fecha de lanzamiento: Agosto 2005
Un procesador Pentium D consiste bsicamente en 2 procesadores Pentium 4
metidos en un solo encapsulado y comunicados a travs del FSB, (en otras palabras
es un Dual Core no monoltico) con un proceso de fabricacin inicialmente de 90 nm
y en su segunda generacin de 65 nm. El nombre en clave del Pentium D antes de
su lanzamiento era "Smithfield".

Pg. 102 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tabla 4.10. Caractersticas de los procesadores Pentium D socket 775

Nombre Cach L2 Velocidad Bus Tecnologa


805 2 MB 2.66 GHz 533 MHz 90 nm
820 2 MB 2.8 GHz 800 MHz 90 nm
830 2 MB 3.0 GHz 800 MHz 90 nm
840 2 MB 3.2 GHz 800 MHz 90 nm
920/915 4 MB 2.8 GHz 800 MHz 65 nm
930/925 4 MB 3.0 GHz 800 MHz 65 nm
935 4 MB 3.2 GHz 800 MHz 65 nm
940 4 MB 3.2 GHz 800 MHz 65 nm
945 4 MB 3.4 GHz 800 MHz 65 nm
950 4 MB 3.4 GHz 800 MHz 65 nm
960 4 MB 3.6 GHz 800 MHz 65 nm

Pentium Dual Core


El procesador Intel Pentium Dual-Core es parte de la familia de procesadores que
utilizan la tecnologa de doble ncleo. En principio fue lanzado despus de la serie
de procesadores Pentium D y de las primeras series del Core 2 Duo.
Este procesador es en realidad un Core 2 Duo, pero en su lanzamiento fue llamado
Pentium Dual-Core, a manera de aprovechar la fama de la marca Pentium..
Cuentan con 1 MB 2 MB de cach L2 y trabajan con un bus frontal de 800 MHz
1066 MHz. Todos los Pentium Dual-Core son compatibles con EM64T lo que les
permite trabajar a 64 bits.
Tabla 4.11. Caractersticas de los procesadores Pentium Dual Core - socket 775

Nombre Cach L2 Velocidad Bus Tecnologa


E2140 1 MB 1.60 GHz 800 MHz 90 nm
E2160 1 MB 1.80 GHz 800 MHz 90 nm
E2180 1 MB 2.00 GHz 800 MHz 90 nm
E2200 1 MB 2.20 GHz 800 MHz 90 nm
E2220 1 MB 2.40 GHz 800 MHz 65 nm
E5200 2 MB 2.50 GHz 800 MHz 45 nm
E5300 2 MB 2.60 GHz 800 MHz 45 nm
E5400 2 MB 2.70 GHz 800 MHz 45 nm
E6300 2 MB 2.80 GHz 1066 MHz 45 nm
E6500 2 MB 2.93 GHz 1066 MHz 45 nm

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 103


FAMILIA CELERON
Celeron es el nombre que lleva la lnea de procesadores de bajo costo de Intel. El
objetivo era poder, mediante esta segunda marca, penetrar en los mercados
impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio.
Los procesadores Celeron pueden realizar las mismas funciones bsicas que otros,
pero su rendimiento es inferior. Por ejemplo, los Celeron usualmente tienen menos
memoria cach o algunas funcionalidades avanzadas desactivadas. Estas
diferencias impactan variablemente en el rendimiento general del procesador.
Aunque muchos Celeron pueden trabajar prcticamente al mismo nivel de otros
procesadores, algunas aplicaciones avanzadas (juegos, edicin de video, programas
de ingeniera, etc.) tal vez no funcionen igual en un Celeron.
Se dividen en tres categoras, las cuales se dividen a su vez en varias subclases:

P6: Basada en los procesadores Pentium II y Pentium III


Netburst: Basada en los procesadores Pentium 4
Intel Core Basados en los procesadores Intel Core 2 Duo

Celeron basados en Pentium 4


Estos Celeron se basan en la arquitectura y versin de los Pentium 4, y tienen 128
KB de cach por lo que deben usarse para aplicaciones sencillas. Usan socket 478

Tabla 4.12. Procesadores Celeron basados en Pentium 4-socket 478

Velocidad (GHz) Ncleo L2 Bus Tecnologa

1.7, 1.8 GHz Willamette 128 KB 400 MHz 180 nm


1.8A, 2.0, 2.1, 2.2, 2.3, 2.4, Northwood 128 KB 400 MHz 130 nm
2.5, 2.6, 2.7, 2.8 GHz

Celeron D (Socket 478)


El Celeron D est basado en la versin Prescott de
los Pentium 4 y tiene una cach ms grande que los
anteriores: 256 KB. Adems, el FSB de 533 MHz.
Trabajan con los chipsets Intel 875, 865, 915 y 925.
En esta ocasin, se ha dejado de lado la cuestin
de los MHz y cada procesador es denominado con
un nmero.
.

Pg. 104 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tabla 4.13. Caractersticas de los procesadores Celeron D

Nombre Cach L2 Velocidad Bus Tecnologa Ncleos


310 256 KB 2.13 GHz 533 MHz 90 nm 1
315 256 KB 2.26 GHz 533 MHz 90 nm 1
320 256 KB 2.40 GHz 533 MHz 90 nm 1
325 256 KB 2.53 GHz 533 MHz 90 nm 1
330 256 KB 2.66 GHz 533 MHz 90 nm 1
335 256 KB 2.8 GHz 533 MHz 90 nm 1
340 256 KB 2.93 GHz 533 MHz 90 nm 1
345 256 KB 3.06 GHz 533 MHz 90 nm 1
350 256 KB 3.20 GHz 533 MHz 90 nm 1
355 (775) 256 KB 3.33 GHz 533 MHz 90 nm 1
360 512 KB 3.46 GHz 533 MHz 65 nm 1 (64 bits)
365 256 KB 2.13 GHz 533 MHz 90 nm 1

Celeron basado en Dual Core - Socket 775 (64 bits)


Tabla 4.14. Caractersticas de los procesadores Celeron socket 775

Nombre Cach L2 Velocidad Bus Tecnologa Ncleos


420 512 KB 1.6 GHz 800 MHz 65 nm 1
430 512 KB 1.8 GHz 800 MHz 65 nm 1
440 512 KB 2.0 GHz 800 MHz 65 nm 1
450 512 KB 2.2 GHz 800 MHz 65 nm 1
E1200 512 KB 1.60 GHz 800 MHz 65 nm 2
E1400 512 KB 2.00 GHz 800 MHz 65 nm 2
E1500 512 KB 2.20 GHz 800 MHz 65 nm 2
E1600 512 KB 2.40 GHz 800 MHz 65 nm 2
E3200 1 MB 2.40 GHz 800 MHz 45 nm 2
E3300 1 MB 2.50 GHz 800 MHz 45 nm 2
E3400 1 MB 2.60 GHz 800 MHz 45 nm 2
E3500 1 MB 2.70 GHz 800 MHz 45 nm 2

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 105


FAMILIA CORE 2

Core 2 Duo
Fecha de lanzamiento del Core 2 Duo: 27 de julio 2006
Core 2 - es el nombre de la arquitectura en la que estn basados los procesadores
Intel Core 2 Duo /Quad.(Duo/Quad - indica la cantidad de ncleos que posee el
procesador: dos ncleos (Duo) o cuatro ncleos (Quad)).
No todas las placas con Socket -775 soportan Core 2 Duo, el chipset debe ser
compatible con Core 2 Duo. Por ejemplo, las placas con chipset i965, en adelante,
con seguridad aceptan Core 2 Duo.

Pg. 106 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tabla 4.15. Caractersticas de los procesadores Core 2 Duo socket 775

Nombre Cach L2 Velocidad Bus Tecnologa

E4300 2 MB 1.8 GHz 800 65 nm

E4400 2 MB 2.0 GHz 800 65 nm

E4500 2 MB 2.2 GHz 800 65 nm

E4600 2 MB 2.4 GHz 800 65 nm

E6320 4 MB 1.86 GHz 1066 65 nm

E6400 2 MB 2.13 GHz 1066 65 nm

E6420 4 MB 2.13 GHz 1066 65 nm

E6540 4 MB 2.33 GHz 1333 65 nm

E6550 4 MB 2.33 GHz 1333 65 nm

E6600 4 MB 2.4 GHz 1066 65 nm

E6700 4 MB 2.66 GHz 1066 65 nm

E6750 4 MB 2.66 GHz 1333 65 nm

E6850 4 MB 3.0 GHz 1333 65 nm

E7200 3 MB 2.53 GHz 1066 45 nm.

E7300 3 MB 2.66 GHz 1066 45 nm.

E7400 3 MB 2.80 GHz 1066 45 nm.

E7500 3 MB 2.93 GHz 1066 45 nm.

E7600 3 MB 3.06 GHz 1066 45 nm.

E8190 6 MB 2.66 GHz 1333 45 nm.

E8200 6 MB 2.66 GHz 1333 45 nm.

E8300 6 MB 2.83 GHz 1333 45 nm.

E8400 6 MB 3.00 GHz 1333 45 nm.

E8500 6 MB 3.16 GHz 1333 45 nm.

E8600 6 MB 3.33 GHz 1333 45 nm.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 107


Core 2 Quad
Fecha de lanzamiento: 2 de noviembre del 2006
Es una serie de procesadores con 4 ncleos, segn Intel, deben ser un 65% ms
rpido que los Core 2 Duo
Inicialmente estos procesadores fueron producidos con el proceso de manufactura
de 65 nanmetros (ncleo Kentsfield), con frecuencias que van desde los 2.4 GHz
hasta los 3 GHz y con un FSB de entre 1066 y 1333 MHz y una memoria cach L2
de 8 MB (2x4 MB) Posteriormente, se redujo el proceso productivo a 45 nanmetros,
creando el ncleo Yorkfield que, al igual que su antecesor, corresponde a 2 ncleos
Wolfdale bajo el mismo empaque.
Sus frecuencias van desde los 2.40 GHz hasta los 3.2 GHz, su FSB (Bus) va desde
los 1066 hasta los 1600 MHz y su cach L2 llega a los 12 MB (2 x 6 MB). Como
medida econmica el modelo Q9300 posee solamente 6 MB (2x3 MB) de cach L2 a
diferencia de sus pares de mayor frecuencia.

Tabla 4.16. Caractersticas de los procesadores Core 2 Quad socket 775

Nombre Cach L2 Velocidad Bus Tecnologa

Q6600 8 MB 2.40 GHz 1066 65 nm

Q6700 8 MB 2.66 GHz 1066 65 nm

Q8200 4 MB 2.33 GHz 1333 45 nm

Q8300 4 MB 2.50 GHz 1333 45 nm

Q8400 4 MB 2.66 GHz 1333 45 nm

Q9300 6 MB 2.50 GHz 1333 45 nm

Q9400 6 MB 2.66 GHz 1333 45 nm

Q9450 12 MB 2.66 GHz 1333 45 nm

Q9505 6 MB 2.83 GHz 1333 45 nm

Q9550 12 MB 2.83 GHz 1333 45 nm

Q9650 12 MB 3.0 GHz 1333 45 nm

Pg. 108 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Core 2 Extreme Edition
Fecha de lanzamiento: Julio 2007
Los ltimos procesadores de esta serie fueron lanzados en Mayo del 2008. En la
siguiente tabla se muestra la relacin de esta serie. Tiene 4 ncleos.

Tabla 4.17. Caractersticas de los procesadores Core 2 Extreme Socket 775

Nombre Cach L2 Velocidad Bus Tecnologa

QX6700 8 MB 2.66 GHz 1066 65 nm

QX6800 8 MB 2.93 GHz 1066 65 nm

QX6850 8 MB 3.0 GHz 1333 65 nm

QX9650 12 MB 3.0 GHz 1333 45 nm

QX9770 12 MB 3.2 GHz 1600 45 nm

QX9775 12 MB 3.2 GHz 1600 45 nm

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 109


FAMILIA CORE I

Core i7
Intel Core i7 es la nueva gama de procesadores de Intel. Se trata de un conjunto de
procesadores con arquitectura de x86 de 64 bits, y por ahora todo lo que hay en el
mercado es de cuatro ncleos, quad-core. Trabaja con el chipset Intel X58.
-Fecha de lanzamiento: Noviembre 2008
-Nombre del Cdigo: Bloomfield

Caractersticas
Sus principales caractersticas son:
Uso exclusivo con memorias DDR3. Se subraya lo de exclusivo, ya que no se
podrn utilizar DDR2 en los nuevos Intel Core i7. El Intel X58 tambin brinda
la posibilidad de utilizar tres canales de memoria a razn de un mximo de
dos slots por cada canal. En total, seis slots por placa, cuando antes slo se
podan utilizar hasta cuatro. Dual Channel contina siendo compatible.
Se elimina el bus de memoria que conecta el procesador con el chipset. En
las placas con el X58 ahora la memoria y el procesador interactan
directamente, sin buses ni controladores de por medio. Esto debera mejorar
la velocidad de una forma bastante notable.
Intel elimina el FSB, Front Side Bus, del procesador, y lo cambia por
QuickPath, tericamente ms rpido y eficiente.
En los Core i7, Intel ha renovado el Hyper Threading. Cada ncleo dispone
ahora de dos hilos de procesamiento, con lo que el sistema ve el procesador
como si tuviera ocho ncleos en vez de cuatro. Segn Intel, los algoritmos de
multiprocesador han sido mejorados respecto de anteriores versiones.

Otra novedad, un modo Turbo que funcionar de manera anloga a como lo haca
en los viejos procesadores de hace casi dos dcadas. En el caso del Turbo de los
Intel Core i7 ser automtico, de forma que el propio procesador detecta la potencia
que necesita en cada momento, y en funcin de esto incrementa su frecuencia o la
mantiene. Ser una especie de overclocking automtico, aunque habra que ver cul
es el rango de mejora que puede suponer o si manualmente pueden mejorarse los
niveles de mejora del reloj. Tiene 4 ncleos.

Pg. 110 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tabla 4.18. Caractersticas de los procesadores Core i7 9xx (Socket 1366)

Nombre Ncleos Cach Velocidad Velocidad con


L3 QuickPath Tecnologa

i7-920 4 8 MB 2.66 GHz 4.8 GT/s 45 nm


i7-930 4 8 MB 2.80 GHz 4.8 GT/s 45 nm
i7-940 4 8 MB 2.93 GHz 4.8 GT/s 45 nm
i7-950 4 8 MB 3.066 GHz 4.8 GT/s 45 nm
i7-960 4 8 MB 3.20 GHz 4.8 GT/s 45 nm
i7-970 6 12 MB 3.2 GHz 4.8 GT/s 32 nm

Core i7- Cdigo: Lynnfield


-Fecha de lanzamiento: Setiembre 2009
Tabla 4.19. Caractersticas de los procesadores Core i7 8xx (Socket 1156)

Nombre Cach Velocidad Velocidad con


L3 QuickPath Tecnologa

i7-860 8 MB 2.80 GHz 2.5 GT/s 45 nm


i7-860S 8 MB 2.53GHz 2.5 GT/s 45 nm
i7-870 8 MB 2.93 GHz 2.5 GT/s 45 nm
i7-870S 8 MB 2.66 GHz 2.5 GT/s 45 nm
i7-875K 8 MB 2.93 GHz 2.5 GT/s 45 nm
i7-880 8 MB 3.06 GHz 2.5 GT/s 45 nm

Core i7- Cdigo: Gulftown


-Fecha de lanzamiento: Julio 2010
-Tiene 6 ncleos y 12 MB de cach L3
-Tecnologa de 32 nm y usa el socket-1366
Tabla 4.20. Caractersticas de los procesadores Core i7 9xx (Socket 1156)

Nombre Cach Velocidad Velocidad con


L3 QuickPath Tecnologa

i7-970 12 MB 3.20 GHz 4.8 GT/s 32 nm


i7-980X 12 MB 3.3GHz 4.8 GT/s 32 nm
i7-990X 12 MB 3.47 GHz 4.8 GT/s 32 nm

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 111


Core i5
Core i5- Cdigo: Lynnfield
-Fecha de lanzamiento: Setiembre 2009
Tabla 4.21. Caractersticas de los procesadores Core i5-Socket 1156

Nombre Ncleos Cach Velocida Velocidad con


L3 d QuickPath Tecnologa

i5-750 4 8 MB 2.66 GHz 2.5 GT/s 45 nm

i5-750S 4 8 MB 2.4 GHz 2.5 GT/s 45 nm

i5-760 4 8 MB 2.8 2.5 GT/s 45 nm

Core i5- Cdigo: Clarkdale


-Fecha de lanzamiento: Enero 2010
Tabla 4.22. Caractersticas de los procesadores Core i5-Socket 1156

Nombre Ncleos Cach Velocidad Velocidad con


Tecnologa
L3 QuickPath

i5-650 2 4 MB 3.2 GHz 2.5 GT/s 32 nm

i5-655K 2 4 MB 3.2 GHz 2.5 GT/s 32 nm

i5-660 2 4 MB 3.33 GHz 2.5 GT/s 32 nm

i5-661 2 4 MB 3.33 GHz 2.5 GT/s 32 nm

i5-670 2 4 MB 3.46 GHz 2.5 GT/s 32 nm

i5-680 2 4 MB 3.6 GHz 2.5 GT/s 32 nm

Core i3
Core i3- Cdigo: Clarkdale
-Fecha de lanzamiento: Enero 2010
Tabla 4.23. Caractersticas de los procesadores Core i3-Socket 1156

Nombre Ncleos Cach L3 Velocidad Velocidad Tecnologa


i3-530 2 4 MB 2.93 GHz 2.5 GT/s 32 nm
i3-540 2 4 MB 3.06 GHz 2.5 GT/s 32 nm
i3-550 2 4 MB 3.2 GHz 2.5 GT/s 32 nm
i3-560 2 4 MB 3.3 GHz 2.5 GT/s 32 nm

Pg. 112 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Segunda generacin de Core i
Core i7- Cdigo: Sandy Bridge
-Socket: LGA 1155

Tabla 4.24. Caractersticas de los procesadores Core i7/i5/i3-Socket 1155

Producto Ncleos Fecha Velocidad Cach L3 Tecnologa

Core i7-2600 4 Enero 2011 3.4 GHz 8 MB 32 nm

Core i5-2500 4 Enero 2011 3.4 GHz 6 MB 32 nm

Core i5-2400 2 Febrero 2011 3.1 GHz 6 MB 32 nm

Core i5-2300 2 Febrero 2011 2.8 GHz 6 MB 32 nm

Core i3-2120 2 Febrero 2011 3.3 GHz 3 MB 32 nm

Core i3-2100 2 Febrero 2011 3.1 GHz 3 MB 32 nm

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 113


Refrigeracin del procesador

El calor es un problema para el rendimiento del sistema. Los procesadores de mayor


velocidad consumen ms energa y, por lo tanto, generan ms calor. Por lo general,
el procesador es el componente de mayor consumo de energa en el sistema y el
ventilador incorporado al gabinete no es capaz de manejar la refrigeracin sin ayuda.
Es por esto que se agregan:
Disipadores de calor
Toberas

DISIPADORES DE CALOR
Su aspecto fsico depende del procesador sobre el que va colocado

Cooler para socket- 478

Pg. 114 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Cooler para socket 775
Los coolers de los procesadores de doble ncleo utilizan un mecanismo de retencin
diferente. En este caso se debe girar en el sentido horario (sentido de las agujas del
reloj) para destrabar.

No olvidarse de conectar el ventilador a una toma FAN de la placa base, la ms


cercana que pueda ubicar.

Tobera
Es un ducto que facilita la extraccin del aire caliente generado por el procesador.
Puede tener o no la ayuda de un ventilador adicional. Es parte del gabinete

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 115


Actividad 3: Montaje del procesador
MONTAJE DE UN PROCESADOR DE SOCKET -775
En este caso los pines vienen en el socket. Siga los siguientes pasos:
1. Quitar los plsticos protectores tanto del socket como del procesador.
2. Levantar la palanca del socket y luego el marco metlico
3. Ubicar las muescas de posicionamiento del procesador de forma que coincida con
las del socket.

4. Instalar el procesador apoyando los contactos sobre el socket sin generar


demasiada presin
5. Bajar el mecanismo de retencin y la palanca del socket. Guese por la siguiente
figura:

Pg. 116 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


6. Luego Instalar el cooler. Se deben alinear las cuatro patas del cooler con los
agujeros provistos en la placa base, y generando una leve presin con el dedo en
cada pata, estas deben atravesar los orificios quedando as fijas.
7. Luego conectar la alimentacin del cooler.

MONTAJE DE UN PROCESADOR DE SOCKET -1156


1. Desenganche la palanca del socket presionando la palanca hacia abajo y
hacia afuera (en la Figura 10, A y B).

Figura 10. Desenganche la palanca del socket


2. Gire la palanca del socket para levantar el protector del zcalo (Figura 11 A).
Asegrese de que el protector est en la posicin totalmente abierta (Figura
11, B), teniendo cuidado de no daar los componentes adyacentes

Figura 11.
3. Quite la cubierta protectora del socket colocando el dedo pulgar contra el
borde delantero de la cubierta y descansando su dedo ndice en la
empuadura trasera (Figura 12 A). Levante el borde frontal del socket para
desenganchar la tapa del socket y levante la tapa hacia arriba y afuera del
socket (Figura 12, B). No toque los contactos del socket.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 117


Figura 12
4. Retire el procesador de su cubierta protectora. Sostenga el procesador slo
en los bordes, teniendo cuidado de no tocar la parte inferior del procesador
(vea la Figura 13).

Figura 13
5. Sostenga el procesador con el dedo pulgar y el dedo ndice orientados como
se muestra en la Figura 14 para alinear sus dedos con las muescas del
socket. Asegrese de que el procesador Pin 1 del procesador est alineado
con el pin 1 del socket (Figura 14, B) y que las muescas en el procesador se
alineen con los pistes del socket (Figura 14, C). Coloque el procesador hacia
abajo sin deslizarlo en el socket (Figura 14, A).

Pg. 118 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Figura 14
6. Baje la palanca de sobre el procesador, dejando la palanca del zcalo en la
posicin abierta (Figura 15).

Figura 15
7. Baje la palanca del socket (Figura 16, B) mientras asegura de que el borde
delantero se desliza debajo del protector mientras se baja la palanca (Figura
16 A). Enganche la palanca del socket (Figura 16, C, D).

Figura 16

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 119


CAPTULO 5

LA MEMORIA RAM

CONCEPTOS PREVIOS
Analizaremos algunos conceptos antes de entrar a caracterizar los diferentes tipos
de memoria.

RAM
Random Access Memory = Memoria de Acceso aleatorio
Se puede acceder aleatoriamente (opuesta a secuencialmente) a cualquier
ubicacin de memoria.
Depende de la energa para que conserve la informacin, cuando se apaga el
equipo, se pierde su informacin, por lo que se dice que es voltil.
El trmino RAM se refiere tanto a los chips que construyen la memoria del sistema la
memoria como a la distribucin lgica dentro del sistema.

Memoria Flash
Tanto las memorias DRAM y SRAM conservan su contenido hasta que la energa
est presente. Sin embargo, las memorias Flash pueden conservar su contenido sin
energa y son comnmente usadas hoy da en cmaras digitales y reproductores
mP3 y en unidades con conexin USB (pen drives). Un dispositivo de memoria flash
emula una unidad de disco (no a la RAM) y se accede como cualquier otro disco o
unidad ptica.

Tiempo de acceso
El tiempo de acceso, especifica la velocidad a la que est fabricado el mdulo de
memoria, sta se determina en nanosegundos (ns.).
Estos valores suelen aparecer en cada chip que conforman el modulo mediante uno
o dos nmeros antecedidos de un guin (-).
Los nanosegundos representan al tiempo que transcurrir desde que el procesador
le solicita un dato a la memoria, hasta que ella lo presenta en el bus
La velocidad y el rendimiento es un tema confuso debido a que la velocidad de la
memoria se expresa en nanosegundos (ns) y la velocidad del procesador est
expresada en MHz o GHz. La velocidad de los ms recientes tipos de memoria se
expresa en MHz, por lo que hay que conocer la relacin entre nanosegundos y MHz

Cantidad en nanosegundos x Cantidad en MHz = 1000

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Tabla 5.1.Relacin entre el MHz y el tiempo de ciclo (en nanosegundos)
Velocidad de Reloj Tiempo de Ciclo Velocidad de Reloj Tiempo de Ciclo
10 MHz 100 ns 400 MHz 2.5 ns
20 MHz 50 ns 500 MHz 2.0 ns
25 MHz 40 ns 600 MHz 1.67 ns
33 MHz 30 ns 800 MHz 1.25 ns
50 MHz 20 ns 1000 MHz 1.0 ns
60 MHz 17 ns 1500 MHz 0.67 ns
100 MHz 10 ns 2000 MHz 0.5 ns
120 MHz 8.3 ns 2500 MHz 0.40 ns
133 MHz 7.5 ns 3000 MHz 0.33 ns
150 MHz 6.7 ns 3500 MHz 0.286 ns
166 MHz 6.0 ns 4000 MHz 0.25 ns
200 MHz 5.0 ns 4500 MHz 0.22 ns
225 MHz 4.4 ns 5000 MHz 0.20 ns
300 MHz 3.3 ns

TIPOS DE MEMORIA FSICA EN UN PC


En una computadora podemos encontrar tres tipos de memoria fsica:
ROM
DRAM
SRAM
Recuerde que estamos hablando de los chips de memoria, no del tipo de mdulo en
que vienen colocadas los chips de memoria. El nico tipo de memoria que se puede
comprar e instalar en un sistema es la DRAM. Los otros tipos vienen incorporados a
la placa base (ROM), al procesador (SRAM), y a otros componentes como la tarjeta
de video, disco duro, y otros.

ROM
Read-Only Memory = Memoria de solo lectura
Puede guardar permanentemente o semi-permanentemente la informacin. Es
tambin accesible aleatoriamente. Se diferencia de la RAM porque conserva la
informacin que se ha grabado a pesar de que no tenga energa y normalmente no
se puede sobrescribir en ella (por esto se dice que de slo lectura).
La ROM se usa para las instrucciones de arranque o de apertura, es decir, el
software que arranca el sistema.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 121


La aplicacin ms importante es el ROM-BIOS que est contenido en un chip ROM
de la placa base, pero tambin se encuentra en las tarjetas de video y de red, en el
teclado y las unidades disco (disco duro, disquetera, unidad de CD//DVD).
Las tarjetas que no necesitan drivers activos al momento del arranque normalmente
no tienen un ROM porque esos drivers se pueden cargar ms tarde desde el disco
duro durante el proceso de arranque.
Los sistemas actuales un tipo de memoria ROMM llamado EEPROM, que es una
forma de memoria flash que no es voltil y es sobrescribible, posibilitando al usuario
la actualizacin del ROM en sus placas base o en cualquier otro componente
(tarjetas de video, tarjetas SCSI perifricos y otros)

DRAM
Dynamic RAM = RAM dinmica
Es el tipo de chip de memoria usado para la memoria principal de las computadoras.
Es barata y de gran capacidad, por lo que se debe comprar la mayor cantidad
posible
Los datos se almacenan dinmicamente, lo cual tiene dos significados. Un
significado es que la memoria puede ser escrita a la RAM repetidamente en
cualquier momento. El otro significado tiene que ver con el hecho de que la DRAM
requiere que los datos se refresquen (esencialmente sobrescritos) cada cierto
tiempo en milisegundos; las RAM ms rpidas requieren un refresco ms frecuente
que las memorias ms lentas (mientras ms rpida sea la memoria, su tiempo de
refresco ser menor).
Que sea dinmica es un problema ya que el contenido puede ser cambiado o se
puede perder cuando el sistema se cuelga. Su diseo implica que debe refrescarse
contantemente. El tiempo estndar de refresco es 15 ms (milisegundos), lo que
significa que cada 15 milisegundos, se leen automticamente todas las filas de la
memoria para refrescar la informacin.

SRAM
Static RAM = RAM esttica
No requiere refresco peridico. Tiene la virtud de ser significativamente ms rpida
que la memoria DRAM.
La memoria SRAM dispone de un tiempo de acceso de 0.45 ns o menos, de modo
que puede trabajar con procesadores de 2.2 GHz o ms.
Tiene menor densidad y es mucho ms cara que la memoria DRAM. Se usan en los
distintos tipos de memoria cach que acompaan al procesador como son: L1, L2 y,
ahora, L3.

Tabla 5.2 Comparacin entre DRAM y SRAM

Tipo Velocidad Densidad Costo


DRAM Lenta Alta Bajo
SRAM Rpida Baja Alto

Pg. 122 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


TIPOS DE MEMORIA
Los tipos de memoria ms recientes DDR, DDR2 y DDR3 tienen un rendimiento de
bus equivalente al bus del procesador. Cuando la velocidad del bus de memoria
equivale a la velocidad del bus del procesador, el rendimiento de la memoria
principal es ptimo para el sistema.
Por ejemplo, la memoria DRAM de 60 ns usada en los procesadores Pentium II por
all en 1998, trabajaba a 16.67 MHz. Esta memoria lenta de 16.67 MHz fue instalada
en sistemas con procesadores que trabajaban a 300 MHz o ms sobre una
velocidad de bus de 66 MHz, resultando una gran prdida de rendimiento entre la
memoria y el procesador.
Antes del ao 2000, el bus del procesador y de la memoria se increment a 133
MHz (llamada PC133 SDRAM). Al comenzar el 2001, se popularizaron las memorias
DDR SDRAM de 200 MHz y 266 MHz. En el 2002, la memoria aument a 333 MHz;
en el 2003, la velocidad lleg hasta los 400 MHz. Durante el 2004, vimos la
introduccin de DDR2, primero a 400 MHz y luego a 533 MHz. La memoria DDR2 se
acerc a la velocidad del bus del procesador llegando a 667 MHz en el 2005 y a 800
MHz en el 2006. Por el ao 2007, DDR2 estaba disponible en velocidades de hasta
1,066 MHz, y DDR3 sale al mercado con 1,066 MHz y ms. En el 2009, la memoria
DDR3 ha llegado a alcanzar los 1,600 MHz. La Tabla 5.2 lista los principales tipos de
memoria y los niveles de rendimiento de las memorias de PC.

Tabla 5.3. Tipos de memoria RAM

Tipo de Aos de Tipo de Voltaje Velocidad Simple Doble Triple


memoria vigencia mdulo de reloj canal canal canal
max.

SDR 1998-2002 DIMM 3.3V 133 MHz 1066 N/D N/D


SDRAM MB/s
168 pines

RDRAM 2000-2002 RIMM 2.5V 1066 MT/s 4266 N/D N/D


MB/s
184 pines

DDR 2002-2005 DIMM 2.5V 400 MT/s 3,200 6,400 N/D


SDRAM 184 pines MB/s MB/s

DDR2 2005-2008 DIMM 1.8V 1,066 MT/s 8533 17,066 N/D


SDRAM DDR2 MB/s MB/s
240 pines

DDR3 2008-hoy DIMM 1.5V 1,600 MT/s 12,800 25,600 38,400


SDRAM DDR3 MB/s MB/s MB/s
240 pines

MT/s = Megatransferencias por Segundo


MB/s = Megabytes por segundo

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 123


DIMM SDRAM
SDRAM: Synchronous Dynamic Random Access Memory. Memoria de acceso
aleatorio dinmico y sncrono.
Esta memoria introdujo el concepto de acceso a la misma velocidad interna del
procesador. Por ejemplo, si su computadora usa un bus de 133MHz la memoria
tendr una velocidad de acceso de tambin 133MHz, con lo cual se mejor
notablemente el rendimiento de la memoria de la PC.

Estos mdulos poseen un total de 168 contactos y manejan 64 bits. Tienen 2


muescas.
Existen 3 tipos, como se muestra en la siguiente Tabla 5.4, pero siempre mantienen
el mismo formato.

Tabla 5.4. Tipos de memorias DIMM SDRAM

Nombre Velocidad Tasa de Tiempo de Capacidades


de reloj Transferencia Acceso

PC66 66 MHz 533 MB/s 15 ns 16, 32, 64, 128 MB

PC100 100 MHz 800 MB/s 10 ns 32, 64, 128, 256 MB

PC133 133 MHz 1,066 MB*s 7.5 ns 64, 128, 256, 512 MB

Como el ancho de bus es de 8 bytes, la tasa de transferencia se obtiene


multiplicando por 8 a la velocidad de reloj.

DDR SDRAM
(Double Data Rate = doble tasa de transferencia de datos).
Se les conoce, simplemente como DDR.
Estos mdulos de memoria se diferencian de los mdulos SDRAM convencionales
por que envan los datos dos veces por casa ciclo de reloj, una vez en cada
extremos de la seal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos slo
en la parte ascendente de la seal. Esto aumenta por 2 la capacidad de envo de
datos al sistema.

Pg. 124 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


DDR SDRAM sali al mercado en el ao 2000 y se us inicialmente en las memorias
de las tarjetas de video porque no eran soportadas por ningn chipset de placa base
de la poca. Recin se populariza en el ao 2002 y tuvo vigencia hasta el 2005.
Las memorias DDR SDRAM usan mdulos DIMM con 184 contactos, que trabajan a
64 bits y tienen 1 nica muesca.

Las memorias DDR DIMM trabajan a 2.5 voltios y tiene una capacidad mxima de 1
GB. Bsicamente son una extensin de las memorias SDRAM DIMM.
Existen diferentes tipos, como se muestra en la Tabla 5.5.
Tabla 5.5. Tipos de memorias DDR SDRAM

Nombre Tipo de Velocidad Ciclos Frecuencia Tasa de Dual-channel


del chip de reloj por efectiva transferencia transferencia
estndar (MHz) reloj (MT/s) (MB/s) (MB/s)

PC1600 DDR200 100 2 200 1,600 3,200

PC2100 DDR266 133 2 266 2,133 4,266

PC2700 DDR333 166 2 333 2,667 5,333

PC3200 DDR400 200 2 400 3,200 6,400

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 125


Rambus DRAM o RDRAM

RDRAM fue una tecnologa de memoria propietaria (no JEDEC) usada en los
sistemas Pentium 4 del ao 2000. Intel firm un contrato con Rambus inc. en 1996
asegurando que adoptara y soportara memorias RDRAM hasta el ao 2001 y que
estara disponible a partir del ao 1998. Esto trajo muchos problemas a Intel por el
problema de las licencias.
Se transfieren datos a velocidades sobre un bus estrecho de 16 bits llamado canal
Direct Rambus, comparado con los 64 bits con los que trabajan las SDRAM. Por otro
lado, trabaja a una velocidad mucho mayor, alcanzado los 800 MHz.
Esta alta velocidad de reloj es posible debido a una funcin llamada de doble reloj,
que permite que las operaciones ocurran tanto en los lmites de elevacin como en
los lmites de cada del ciclo de reloj. Asimismo, cada dispositivo de memoria en un
mdulo RDRAM proporciona hasta 1.6 gigabytes por segundo de ancho de banda, el
doble de ancho de banda disponible con el SDRAM de 100MHz. Hay tres tipos de
velocidad disponibles: 600, 700 y 800 MHz la industria los llama PC600, PC700 y
PC800 respectivamente.

Los mdulos de 16 bits (2 bytes) y poseen 184 contactos. Tienen 2 muescas. Los
tipos de RDRAM se muestran en la Tabla 5.6. El ancho de banda se obtiene
multiplicando por 2 (bytes) a la frecuencia efectiva.

Tabla 5.6. Tipos de memorias RDRAM

Nombre Tipo de chip Velocidad Ciclos Frecuenci Tasa de


del de reloj por a efectiva transferencia
estndar (MHz) reloj Mxima

PC600 RIMM1200 300 2 600 MHz 1200 MB/s

PC700 RIMM1400 350 2 700 MHz 1400 MB/s

PC800 RIMM1600 400 2 800 MHz 1600 MB/s

PC1066 RIMM2100 533 2 1066 MHz 2133 MB/s

Pg. 126 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


DDR2 SDRAM

DDR2 es simplemente una versin ms rpida de memoria DDR: Estos mdulos


trabajan con 4 bits por cada ciclo de reloj del procesador, es decir 2 de ida y 2 de
vuelta en un mismo ciclo mejorando el ancho de banda potencial bajo la misma
frecuencia de una DDR SDRAM (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz
nominales, la DDR2 por esos mismo 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales)
Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeo buffer
que es el que guarda la informacin para luego transmitirla fuera del mdulo de
memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2
bits para transmitirlos en 1 slo ciclo, lo que aumentaba la frecuencia final. En las
DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la
frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los mdulos de
memoria.
Las DDR2 SDRAM son suministradas en tarjetas de memoria DIMM con 240 pines y
una localizacin con una sola ranura. Las tarjetas DIMM son identificadas por su
mxima capacidad de transferencia (usualmente llamado ancho de banda).

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 127


Tabla 5.7. Tipos de memoria DDR2 SDRAM

Nombre Ciclos Frecuenci Tasa de Dual-


del Velocidad por a efectiva transfe- channel
Velocidad
estndar Tipo de chip del reloj reloj (MT/s) rencia transferen-
del reloj
E/S cia

2 3200
PC2-3200 DDR2-400 100 MHz 200 MHz 400 MHz 6400 MB/s
MB/s

2 4266
PC2-4200 DDR2-533 133 MHz 266 MHz 533 MHz 8533 MB/s
MB/s

2 5333
PC2-5300 DDR2-667 166 MHz 333 MHz 667 MHz 10667 MB/s
MB/s

2 6400
PC2-6400 DDR2-800 200 MHz 400 MHz 800 MHz 12800 MB/s
MB/s

2 8533
PC2-8500 DDR2-1066 266 MHz 533 MHz 1,066 MHz 17066 MB/s
MB/s

Nota: DDR 2-xxx indica la velocidad de reloj efectiva, mientras que PC2-xxxx indica
el ancho de banda terico (aunque suele estar redondeado al alza). El ancho de
banda se calcula multiplicando la velocidad de reloj E/S por ocho, ya que la DDR 2
es una memoria de 64 bits, hay 8 bits en un byte, y 64 es 8 por 8 y por ultimo por
2(doble tasa de transferencia).

DDR3 SDRAM
DDR3 es el sucesor de DDR2. Las memorias DDR3 Estos mdulos trabajan con 8
bits por cada ciclo de reloj del procesador, es decir 4 de ida y 4 de vuelta en un
mismo ciclo Estos mdulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de
800-1600 MHz, comparado con el rango actual del DDR 2 de 533-800 MHz 200-
400 MHz del DDR.
Los DIMMs DDR3 tienen 240 pines, el mismo nmero que DDR2; sin embargo, los
DIMMs son fsicamente incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la
muesca.
La memoria DDR3 permite usar chips de 512 megabits a 8 gigabytes, siendo posible
fabricar mdulos de 1 GB hasta 16 GB

Pg. 128 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tabla 5.8. Tipos de memoria DDR3 SDRAM

Nombre Ciclos Frec.cia Dual- Tri-


del Veloc. por efectiva channel channel
estndar Tipo de Veloc. reloj (MT/s) Tasa de transf. transf.
reloj
chip reloj E/S transf. Max (MB/s) (MB/s)
MHz

PC3-6400 DDR3-800 100 400 MHz 2 800 6,400 MB/s 12,800 19,200

PC3-8500 DDR3-1066 133 533 MHz 2 1,066 8,533 MB/s 17,066 25,600

PC3-10600 DDR3-1133 166 667 MHz 2 1,333 10,667 MB/s 21,333 32,000

PC3-12800 DDR3-1600 200 800 MHz 2 1,600 12,800 MB/s 25,600 38,400

PC3-14900 DDR3-1866 233 933 MHz 2 1,866 12,800 MB/s 29,866 44,800

PC3-17000 DDR3-2133 266 1066 MHz 2 2,133 12,800 MB/s 34,133 51,200

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Actividad 4: Montaje de la Memoria RAM

CONSIDERACIONES PREVIAS A LA INSTALACIN DE LA RAM:


Antes de tocar cualquier componente electrnico o de abrir el paquete que
contiene el mdulo, asegrese de tocar primero un objeto metlico con
descarga a tierra sin pintar para descargar la electricidad esttica que pueda
tener almacenada en el cuerpo o en la ropa.
Localice las ranuras de memoria en la placa base de la computadora.
Maneje con cuidado el nuevo mdulo; no flexione ni doble el mdulo. Siempre
tome el mdulo por los bordes (no toque los contactos dorados).

MONTAJE DE UN DIMM O DDR

1. Inserte el mdulo en la ranura en forma vertical teniendo en cuenta las


muescas del mdulo y los topes de la ranura.
2. Oprima firmemente el mdulo hacia su posicin, asegrese de que el mdulo
est completamente asentado sobre la ranura.
3. Las ranuras tienen unos tabuladores eyectores similares a los que se
muestran en la ilustracin, se utilizan slo cuando se necesita quitar un
mdulo. Al oprimir los tabuladores estos eyectan al mdulo produciendo que
este salte de la ranura.

Pg. 130 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


CAPTULO 6

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

INTRODUCCIN
El equipo medio del mercado actual incluye dos dispositivos de almacenamiento:
una unidad de disco duro y unidad ptica (normalmente un grabador DVD).
Actualmente, pocas son las computadoras que incluyen un segundo disco duro, o
una disquetera. A las disqueteras se las est reemplazando por un lector de tarjetas
o Card Reader.
Para que todos estos dispositivos puedan comunicarse con el sistema deben estar
conectados a una interfaz. La interfaz est formada por todos los componentes que
se encuentran entre el dispositivo de almacenamiento y el bus del sistema, que
pueden incluir una tarjeta adaptadora, un adaptador incorporado a la placa base y
uno o ms cables.
Los dos tipos principales de interfaz utilizados en las computadoras son:
la interfaz IDE y
la interfaz SATA
En el caso de los servidores de red, las interfases son:
la interfaz SCSI (se lee escasi)
la interfaz RAID
Tabla 6.1. Interfases para la conexin de unidades de almacenamiento

Interfaz Uso en Controlador Situacin actual

IDE PC de escritorio Incorporado a la placa Discontinuado

S-ATA PC de escritorio Incorporado a la placa Vigente

SCSI PC Server Tarjeta PCI Vigente

RAID PC Server Incorporado a la placa Vigente

Las computadoras disponen de una interfaz IDE incorporada a la placa base. Los
ms modernos disponen de varios canales SATA. La interfaz SCSI necesita de una
tarjeta adaptadora que es instalada en una ranura PCI.
La interfaz IDE est siendo desplazada por la interfaz SATA que es ms rpida y
usa cables ms delgados y pequeos y de mejor rendimiento. La Figura 6.1 muestra
una comparacin de los cables de energa y de datos de ambas interfases.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 131


Figura 6.1. Cables de energa y de datos IDE / SATA

INTERFAZ IDE
La interfaz IDE (Integrated Drive Electronic = Electrnica de Unidad Integrada) tiene
su controlador integrado en la unidad, no necesita un controlador o tarjeta
controlador como exista en las primeras computadoras.
Al principio, la interfaz IDE fue llamada ATA (AT Attachment = Conexin AT) ya que
fue concebida con la computadora AT IBM en 1984. Los trminos IDE y ATA son
sinnimos.
La interfaz IDE ha pasado por varias etapas para llegar a la situacin actual en que
la placa base dispone de conectores IDE primario y secundario, que pueden
soportar hasta cuatro dispositivos. Se usan dos cables flat de 40 pines para conectar
los canales IDE primario y secundario con hasta dos en cada cable flat, dando un
total mximo de 4 discos.

Estndares ATA
Desde sus inicios, el estndar ATA ha sufrido siete actualizaciones sucesivas, dando
un total de ocho (8) estndares, que se muestran en la tabla 6.2.
Los estndares estn diseados por el Grupo Tcnico T13 del NCITS (National
Comittee on Information Technology Standards) utilizando procesos aprobados por
el ANSI (American National Standards Institute = Instituto Nacional Americano de
Estndares), dependencia del gobierno americano que establece las reglas que
rigen los estndares abiertos (no patentados) en la industria, tanto de computacin
como de muchos otros sectores. El grupo T13 ( www.t13.org ) est formado por los
representantes de los mayores fabricantes de PC, de dispositivos de
almacenamiento y de otros componentes para PC.

Pg. 132 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tabla 6.2. Evolucin de los estndares ATA

Estndar Propuesta Publicada Velocidad. Velocidad. Norma


Paralelo Serial

ATA-1 1988 1994 8.33 MB/s -- ANSI X3.221-1994


(original)

ATA-2 1993 1996 16.67 MB/s -- ANSI X3.279-1996

ATA-3 1995 1997 16.67 MB/s -- ANSI X3.298-1997

ATA-4 1996 1998 33.33 MB/s -- ANSI X3.317-1998

ATA-5 1998 2000 66.67 MB/s -- INCITS 340-2000

ATA-6 2000 2001 100 MB/s -- INCITS 361-2001

ATA-7 2001 2004 133 MB/s 150 MB/s INCITS 397-2005

ATA-8 2004 2008 133 MB/s 150 MB/s INCITS 452-2008

El estndar ATA-1
Las principales caractersticas introducidas en esta especificacin son:
Conectores y cableado de 40 pines
Opciones de configuracin maestro/esclavo o seleccin por cable
Soporte para los modos de transferencia PIO 0, 1 y 2
Soporte para los modos 0 y 1 del DMA de una palabra y el modo 0 del DMA
multipalabra.

El estndar ATA-2
El estndar ATA-1 fue un buen principio, pero en varios aspectos estaba incompleto,
se poda mejorar la velocidad de transferencia y la capacidad de unidades quedaba
limitada a la barrera de 528 MB. Adems la interfaz solo soportaba dos dispositivos
que tenan que ser discos duros.
Las caractersticas principales que se agregaron, en relacin al ATA-1, son:
Soporte para los modos PIO 3 y 4 y los modos DMA 1 y 2 multipalabra, que
incrementan la velocidad hasta en un 100%.
Aceptacin de funciones de administracin de energa (power management)
Soporte para discos removibles
Aceptacin para dispositivos PCMCIA (PC Card)
Traduccin del mtodo CHS al mtodo LBA (direccionamiento por bloques)
con capacidad de hasta 8.4 GB, es decir, se rompe la barrera de los 528 MB.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 133


El estndar ATA-3
Bsicamente tuvo aclaraciones y revisiones de poca importancia. Los cambios
principales fueron los siguientes:
Se agreg la tecnologa SMART (Self Monitoring Anlisis and Reporting
Technology = Tecnologa de automonitoreo, anlisis y reporte) que es una
tcnica para predecir el deterioro del rendimiento del disco duro.
Se agreg el modo de seguridad, que permite la proteccin con contrasea
de acceso a la unidad.

El estndar ATA-4
Contiene importantes adiciones al estndar anterior como las siguientes:
Modo de transferencia Ultra DMA de hasta 33 MB/s (llamado tambin
UDMA/33 y Ultra ATA/33)
Aceptacin de ATAPI, para el uso de dispositivos adicionales como CD-ROM,
unidades de cartuchos y unidades de cinta.
Aceptacin de Administracin avanzada de energa (APM = Advanced Power
Management)
Definicin de un cable opcional de 80 conductores y 40 pines para mejorar la
resistencia al ruido.

ATAPI
ATAPI (ATA Package Interface = Interfaz ATA de paquete)
Permite conectar diversos dispositivos, como unidades de CD-ROM,
disquetes LS-120 Superdisk, lectores ZIP, lectores Jaz y unidades de cinta,
mediante una interfaz comn. ATAPI ya no viene como una interfaz auxiliar
sino que es parte de la interfaz ATA.
La principal ventaja del hardware ATAPI es que es barato y trabaja con el
mismo adaptador actual.

El estndar ATA-5
Los principales agregados son los siguientes:
Modo de transferencia Ultra DMA de hasta 66 MB/s (llamado tambin
UDMA/66 y Ultra ATA/66)
Ahora es obligatorio el cable de 80 conductores para el funcionamiento de
UDMA/66
Agrega la deteccin automtica de cables de 40 o de 80 conductores que se
muestran en la figura 6.6. Se habilitan modos de transferencia ms rpidos
que el UDMA/33 slo si se detecta un cable de 80 conductores.

Pg. 134 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Figura 6.2. Cables de 40 y 80 conductores

El estndar ATA-6
El principal agregado es el Modo de transferencia Ultra DMA de hasta 100
MB/s (llamado tambin UDMA/100 y Ultra ATA/100) al reducir la tensin de la
seal de 5V a 3.3V.
Al igual que ATA-5 necesita un cable de 80 conductores, un dispositivo y un
controlador que lo admitan especficamente.
Tambin transferencias de 48 bits, con lo que traspasa la barrera de los 137
GB en capacidad.

El estndar ATA-7
Es el ltimo estndar de los ATA paralelos. Ya no habr ms ATA paralelos.
El principal agregado es el Modo de transferencia Ultra DMA de hasta 133
MB/s (llamado tambin UDMA/133 y Ultra ATA/133).
Adems incorpora el modo de trabajo bus mastering que bloquea menos el
trabajo del microprocesador durante la lectura/escritura de los datos. Se usa
en discos a partir de 40 GB.

El estndar ATA-8 o Serial ATA


Tiene tensiones de seal menores, un nmero de pines reducidos, y una
salida ms rpida que la tradicional interfaz ATA paralela.
Es completamente compatible con las interfases ATA existentes y proporciona
soporte para los dispositivos ATA y ATAPI heredados.
Uno de los mayores beneficio de SATA es su cableado ms delgado y
flexible, que sustituye al actual y ancho cable flat ATA. Este nuevo cable ATA
serie puede tener hasta 1 metro de longitud y es ms fcil de encaminar en el
interior de un gabinete de PC.
Los dispositivos SATA soportan tasas de transferencia de datos de 150 MB/s,
mientras que la siguiente versin, conocida como SATA II, llega a 300 MB/s y
en SATA III hasta 600 MB/s.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 135


EL CABLE FLAT ATA
El conector de la interfaz ATA es un cable flat de 40 pines, que por lo general est
marcado con muescas para evitar la instalacin al revs (vea las siguientes figuras).
Actualmente los fabricantes de placas base eliminan el pin nmero 20 y bloquean el
pin 20 del correspondiente cable flat. Algunos cables tienen una protuberancia en la
parte superior (a la altura de los pines 19 y 21), que se encaja en una muesca de la
cubierta de plstico que rodea al conector correspondiente en el dispositivo.
El cable flat viene con una lnea de color generalmente rojo. La regla de conexin en
el dispositivo es:

La lnea de color rojo debe alinearse hacia el lado del pin nmero 1 del
conector

Figura 6.3. Conexin del disco duro ATA (IDE)

Figura 6.4. Detalle del cable flat de 40 pines de la interfaz ATA (IDE)

Pg. 136 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Con el fin de transportar datos entre el bus del sistema y los dispositivos IDE la
informacin se utiliza un cable flat de 40 conductores. Este cable no debe exceder
los 46 cms (18) de longitud. La siguiente figura muestra el diseo y las dimensiones
tpicas de un cable ATA.

Figura 6.5. Cable ATA de 80 conductores

Hay dos variantes bsicas de cable IDE:


una con 40 conductores y 40 contactos
otra con 80 conductores y 40 contactos
Ambos cables tienen conectores en los extremos de 40 pines y los alambres
adicionales de la versin de 80 conductores estn aterrizados. Los conductores
adicionales estn diseados para reducir el ruido y la interferencia, y se requieren
cuando se configura la interfaz para que trabaje a 66 MHz (Ultra ATA/66). El cable
de 80 conductores tambin puede usarse a menor velocidad. En la figura 6.5,
observe la marca (protuberancia) del cable, diseada para impedir la instalacin al
revs.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 137


EL CABLE FLAT SATA
El conector para el cable de datos tiene 7 contactos (cuatro de seal y tres de tierra)
y el conector del cable de energa tiene 15 pines...

Figura 6.6. Conectores de energa y datos en un disco duro SATA


No es necesaria la configuracin maestro/esclavo o cable select como se haca en
los sistemas ATA, porque cada cable soporta una nica unidad y va conectado
directamente a la placa base.
El cable puede llegar a tener un mximo de 1 metro, que es mucho mayor que las
18 que poda tener el cable paralelo ATA
SATA aparece en Abril del 2003 con la introduccin del chipset de Intel ICH5, desde
all todas las placas base incluyen conectores SATA.
Hay tres variantes del estndar SATA que usan los mismos cables y conectores que
se muestran en la Tabla 6.3.
Tabla 6.3. Modos de transferencia SATA

Tipo de SATA Ao Transferencia Ancho Ciclos de datos por


de bus reloj

SATA-150 2003 150 MB/s 1 bit 1

SATA-300 2005 300 MB/s 1 bit 1

SATA-600 2009 600 MB/s 1 bit 1

SATA enva datos mediante un solo bit a la vez


En el caso de que la placa no disponga de conectores SATA y se quiera instalar un
disco duro SATA, se debe usar un adaptador PCI que incorpore 2, 3 o hasta 4
conectores SATA como el mostrado en la figura 6.5.

Pg. 138 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Figura 6.7. Tarjeta PCI con 4 conectores SATA

En el caso de que la fuente de alimentacin no disponga de conectores de energa


SATA, se puede usar un adaptador como el mostrado en la figura 6.7 donde un
extremo se conecta a unos de los conectores Molex de la fuente y el otro al disco de
tecnologa SATA.

Figura 6.8. Adaptador de energa SATA

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 139


El Disco Duro

(HDD = Hard Disk Drive = Unidad de Disco Fijo, Unidad de Disco Duro)
El disco duro, es el principal elemento de almacenamiento de informacin de la
computadora. Tanto el sistema operativo, los programas, como los archivos de
datos, se encuentran almacenados en esta unidad ya que ofrece mayor eficiencia en
el manejo de la informacin
El soporte magntico de un disco duro est formado por discos rgidos fabricados de
aluminio o vidrio-cermico, como se muestra en la Figura 6.9. Los discos estn
recubiertos por ambas caras con material magntico y estn colocados el uno sobre
el otro.
El conjunto completo de los discos est montado sobre un eje central unido al motor
de la unidad, que hace girar a los discos a gran velocidad (ver Figura 6.9). Las
cabezas que leen y escriben los datos en los discos estn montadas en un brazo
que se mueve hacia el interior y exterior sobre la superficie de los discos, de una
manera similar a como lo hacan la aguja de los fongrafos. Tienen cabezas
independientes para cada superficie de los discos (superior e inferior), todas
montadas sobre un nico brazo que desplaza las cabezas al unsono sobre la
superficie de los discos.

Figura 6.9. Constitucin del disco duro

Pg. 140 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


CARACTERSTICAS TCNICAS:

El disco duro muchas caractersticas, las principales son las siguientes:

Capacidad
Velocidad de rotacin de los discos
Tiempo de acceso o bsqueda
Tamao del buffer interno
Velocidad de Transferencia de datos
Dimensiones y peso
Marcas
Latencia

Capacidad
En el mercado actual encontramos discos con capacidades desde 80 GB hasta 750
GB. En discos externos ya se ha alcanzado la barrera de los 1000 GB (1 TeraByte).

Velocidad de rotacin de los discos:


Es la velocidad, en revoluciones por minutos (RPM), a la que giran los discos
internos. Cuanto mayor es la velocidad, a mayor velocidad se escriben o leen los
datos en el disco. Actualmente, la velocidad estndar es de 7.200 RPM y en la gama
alta empiezan a salir los de 15.000 RPM.

Tiempo de acceso o de bsqueda


El tiempo de bsqueda es el tiempo que demora la cabeza lectora en llegar a los
datos. Se mide en milisegundos (ms), y cuanto menor sea, ms rpido ser el disco.
Actualmente, el tiempo medio de acceso toma valores entre 12 y 8 ms en los discos
IDE y de 5 a 8 ms en los discos SCSI.

Tamao del buffer interno:


Todos los discos duros incluyen una memoria buffer o cach que optimiza la
transferencia de datos entre un medio lento (los discos y las cabezas) y un medio
rpido (la interfase electrnica o controladora de disco). Normalmente es una
memoria SDRAM que puede variar entre 2 MB y 8MB.

Velocidad de Transferencia de Datos


Es la velocidad a la que puede transferir la informacin a la computadora una vez la
aguja est situada en la pista y sector correctos
La tasa de transferencia de datos se refiere a la transferencia entre la controladora
de disco (IDE) y el buffer del disco, y no a la tasa real de lectura o escritura de datos
que depende de la velocidad entre el buffer y las cabezas de lectura / escritura.
En la Tabla 6.4, se muestran la mxima velocidad de transferencia de acuerdo a los
diferentes tipos de interfaz que han ido adoptando los discos duros.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 141


Tabla 6.4. Transferencia de datos en un disco duro segn la interfaz

Interfaz Tasa de transferencia Conectores


mxima

Modo DMA 16.6 MB/s 40 pines / 40 hilos

Ultra DMA/33 o 33 MB/s 40 pines / 40 hilos


Ultra ATA 33

Ultra DMA/66 66 MB/s 40 pines / 80 hilos


Ultra ATA 66

Ultra DMA/100 100 MB/s 40 pines / 80 hilos


Ultra ATA 100

Ultra DMA/66 133 MB/s 40 pines / 80 hilos


Ultra ATA 133

Para los discos ATA/66/100/133, se utiliza un cable especial de 80 hilos, pero los
conectores siguen teniendo 40 agujeros. La necesidad de cambiar el tipo de cable
es consecuencia directa de las altas velocidades que desean alcanzarse, algo para
lo cual los cables IDE normales no estn pensados. Sobre el aspecto de la
compatibilidad hacia atrs, los discos duros ATA/66/100/133 son 100%
compatibles con los modos de acceso anteriores, por ejemplo, pueden funcionar sin
problemas en modo ATA/33, slo que no podrn superar los 33,3 MB/s.

Dimensiones y Peso
Las dimensiones estndar son de 3 (8.89 cms.) de ancho x 1 (2.54 cms.) de alto
en promedio. El largo, generalmente no importa, pero es importante que las
dimensiones concuerden con las del case. El peso depende del fabricante y oscila
entre 450 a 600 grs.

Marcas
Hay una gran variedad de marcas como: Quantum, Samsung, IBM, Western Digital,
Fujitsu, Seagate, Maxtor, Conner, JTS.

Latencia
Una vez que el actuador ha desplazado las cabezas hasta el cilindro adecuado, la
unidad tiene que esperar hasta que el sector deseado pase bajo la cabeza. La
latencia es el tiempo (en milisegundos) necesario para que gire el disco y el sector
alcance la posicin correcta. Cuanto mayor sea la velocidad de los discos, menor
ser la latencia.
Por ejemplo, un disco duro que gira a 7200 RPM tendra una latencia ms
desfavorable de 8.3 ms (60 dividido entre 7200 = 0.0083) y una latencia media de
4.2 ms (la mitad del valor anterior).

Pg. 142 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


COMPONENTES FSICOS

Los componentes fsicos de una unidad de disco duro son:

Platos
Convencionalmente los discos duros estn compuestos por varios platos, es decir
varios discos de material magntico montados sobre un eje central. Estos discos o
platos normalmente tienen dos caras que pueden usarse para el almacenamiento de
datos, si bien suele reservarse una para almacenar informacin de control.
El tamao fsico de un disco se expresa como el tamao de sus platos. Actualmente
los discos duros son de 3 .

Tarjeta Lgica
Es la tarjeta ubicada sobre los platos que contiene la electrnica que controla al eje
de la unidad y a los sistemas del actuador de la cabeza. En los discos duros IDE, la
tarjeta lgica incluye al controlador del mismo, mientras que los discos SCSI la
tarjeta incluye el controlador y el circuito adaptador del bus.
La mayora de fallas ocurren en la tarjeta lgica por lo que es posible reparar un
disco duro reemplazando su tarjeta lgica. En todo caso, se puede recuperar los
datos de un disco duro que tiene la tarjeta lgica malograda, con el reemplazo
momentneo de esta.

Cabeza de Lectura / Escritura


Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su
funcionamiento consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el campo
magntico que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una pequea
corriente que es detectada y amplificada por la electrnica de la unidad de disco.
Generalmente, los discos duros tienen una cabeza de lectura / escritura para la
superficie de cada plato, lo que significa que cada plato tiene dos cabezas, una para
la cara superior y otra para la cara inferior.
Cada cabeza se conecta en un solo mecanismo mvil (un brazo actuador), por lo
cual todas las cabezas se mueven en conjunto a travs de los platos.

Impulsor (Actuador) de cabeza


Es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura / escritura radialmente a travs
de la superficie de los platos de la unidad de disco y las coloca con total precisin
sobre el cilindro deseado.

Hay dos variantes de actuadores de cabeza:


Actuadores de motor de pasos
Actuadores de bobina de voz

La tabla 6.5 muestra las caractersticas de estos dos tipos de actuadores de cabeza.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 143


Tabla 6.5. Caractersticas de los actuadores de cabeza

Caracterstica Motor de pasos Bobina de voz


Velocidad relativa de acceso Lenta Rpida
Sensible a la temperatura S (mucho) No
Sensible a la posicin S No
Estacionamiento automtico No usualmente S
de cabezas
Mantenimiento preventivo Formateo peridico No se requiere
Confiabilidad relativa Pobre Excelente

GEOMETRA DEL DISCO DURO


La capacidad de un disco duro puede ser medida segn los valores que adopten los
siguientes parmetros:

Cilindros
Los discos duros tienen al menos dos o tres platos. Es el conjunto de posiciones
idnticas de pistas en cada lado de cada plato. Se lo puede apreciar como una pila
tridimensional de pistas verticales de los mltiples platos.
Por ejemplo, si un disco duro tiene 3 platos, el cilindro 5 estar compuesto por la
pista 5 del plato 1, la pista 5 del plato 2 y las pista 5 del plato 3

Figura 6.10. Cilindros de un disco duro

Pg. 144 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Cabezas (Head)
Es el nmero de cabezas que salen del eje.

Pista
Track. Es la trayectoria circular, en forma de anillo, trazada a travs de la superficie
del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura.
La pista puede manejar gran cantidad de datos por lo que es necesario dividirla para
hacer ms eficiente el almacenamiento de los archivos pequeos. Por esta razn, se
han seccionado las pistas en una determinada cantidad de sectores numerados que
dependen del disco duro. Un disco duro puede tener de 380 a 700 sectores por
pista.

Figura 6.11. Pistas y Sectores de un disco duro

Sector
Es la unidad bsica de almacenamiento de datos sobre discos duros. Al formatear el
disco duro se crean sectores con una capacidad de 512 Bytes cada uno.
Los sectores se enumeran comenzando por el nmero 1, las cabezas y cilindros
empiezan a partir del cero.

Figura 6.12. Sectores de un disco duro

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 145


Dispositivos de Memoria Flash

La memoria flash ha existido por varios aos como un medio de almacenamiento


principal o auxiliar para equipos porttiles. Sin embargo, el aumento de dispositivos
tales como cmaras digitales y reproductores de msica y la presencia de los
puertos USB en prcticamente todos los sistemas recientes han hecho que esta
tecnologa se convierta en una corriente principal que tiene la tecnologa de
almacenamiento.
La memoria flash es un tipo de memoria no voltil que est dividida en bloques en
lugar de bytes, como sucede con los mdulos de memoria RAM normales. La
memoria flash debe ser borrados antes de que se puede cargar con nuevos datos.
En comparacin con un tradicional disco magntico giratorio, las unidades de
memoria flash son de estado slido (sin partes mviles) y se refieren a menudo
como SSD (Solid State Drives = discos de estado slido).

TECNOLOGAS DE MEMORIA FLASH


Los dos principales tipos de tecnologa de memoria flash se llaman:
Memoria Flash de tipo NOR. Funciona ms como una DRAM, ya que tiene
acceso aleatorio de alta velocidad con la capacidad de recuperar datos en
cantidades de pocos bytes. Flash NOR es el tipo de memoria utilizada para
ROM flash, como las que se encuentran en las placas base, telfonos
celulares y otros dispositivos que tienen un firmware actualizable.
Memoria flash de tipo NAND. Funciona ms como un dispositivo de
almacenamiento, leyendo y escribiendo datos en bloques o pginas en lugar
de en bytes individuales. Flash NAND se utiliza en dispositivos que
almacenan datos orientados en archivos, tales como los dispositivos SSD,
memorias USB (pendrives), cmaras digitales y medios de pelcula,
reproductores de msica, y mucho ms. Flash NAND es ms denso que el
flash NOR, almacenando ms datos en una determinada cantidad de espacio
sin uso y cuestan menos para una determinada cantidad de almacenamiento.

TIPOS DE DISPOSITIVOS DE MEMORIA FLASH


Existen varios tipos de dispositivos de memoria flash que son de uso comn hoy en
da, se incluyendo los siguientes:
CompactFlash (CF)
SmartMedia (SM)
MultiMediaCard (MMC)
SecureDigital (SD)
Memory Stick
ATA Flash
xD-Picture Card
Solid-state drive (SSD)
USB flash devices

Pg. 146 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Algunos de estos estn disponibles en diferentes tamaos (Tipo I / Tipo II). La Tabla
6.6 muestra los distintos tipos de almacenamiento de estado slido utilizados en
cmaras digitales y otros dispositivos, ordenados por fecha de introduccin

Tabla 6.6 Diferentes dispositivos de memoria Flash y sus tamaos fsicos

Tipo Largo Ancho Alto Volumen Introduccin


(mm) (mm) (mm) (cc)

ATA Flash Tipo II 54 85.6 5 23.11 Nov 1992

ATA Flash Tipo I 54 85.6 3.3 15.25 Nov 1992

CompactFlash
42.8 36.4 3.3 5.14 Oct 1995
(CF) Tipo I

SmartMedia (SM) 37 45 0.76 1.27 Abr 1996

CompactFlash
42.8 36.4 5 7.79 Mar 1998
(CF) Tipo II

Memory Stick 21.45 50 2.8 3 Jul 19958

Secure Digital 24 32 2.1 1.61 Ago 1999


(SD)
MultiMediaCard
24 32 1.4 1.08 Nov 1997
(MMC)

xD-Picture Card 20 25 1.7 0.85 Jul 2002


(xD)
Memory Stick Duo 20 31 1.6 0.99 Jul 2002

Reduced Size
24 18 1.4 0.6 Nov 2002
MMC (RS-MMC)

MiniSD 20 21.51 1.4 0.59 Mar 2003

MicroSD 15 11 1 0.165 Jul 2005

Memory Stick 15 12.51 1.2 0.225 Set 2005


Micro
Nota: las unidades flash USB no se listan porque no son un factor de forma estandarizado
Slo las tarjetas ATA Flash se puede conectar directamente a la ranura de una
computadora porttil PC Card. Todos los dems dispositivos necesitan su propio
conector o algn tipo de adaptador para la transferencia de datos. La Figura 6.13
muestra cmo los tipos ms comunes de tarjetas de memoria flash comparados en
tamao con el de una moneda.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 147


Figura 6.13 Comparacin de tamao Dispositivos de Memorias Flash
La Tabla 6.7 proporciona una visin general de los principales tipos de dispositivos
de memoria flash y sus capacidades mximas disponibles en la actualidad.
Tabla 6.7 Capacidades de las tarjetas de Memoria Flash

Dispositivo Capacidad Capacidad Notas


mnima mxima Formato de mayor capacidad y ms
CompactFlash+ 16 MB 100 GB
flexible; soportado por la mayora de las
cmaras SLR.
SmartMedia 16 MB 512 MB Opcin de antiguas cmaras Fujifilm y
Olympus.
MultiMediaCard 16 MB 4 GB Las tarjetas MMC pueden trabajar en la
(MMC) mayora de ranuras SD.
RS-MMC 128 MB 2 GB Usan adaptadores para conectarse en las
ranuras MMC
Secure Digital 16 MB 64 GB No trabajan en las ranuras MMC. Usadas
(SD) en la mayora de cmaras digitales de uso
comn.
MiniSD 128 MB 4 GB Usa adaptadores para conectarse en las
ranuras SD
MicroSD 128 MB 16 GB Usa adaptadores para conectarse en las
ranuras SD
Memory Stick 16 MB 128 MB Desarrollado por SONY
Memory Stick 256 MB 4 GB Versin mejorada de alta velocidad de
PRO Memory Stick

Memory Stick 256 MB 16 GB Versin en tamao reducido de Memory


Pro Duo Stick Pro
ATA Flash 16 MB 2 GB Se coloca directamente en una ranura
PCMCI si necesidad de adaptador

xD-Picture Card 16 MB 2 GB Usa las misma marcas que su cmara


digital para obtener mejores resultados

Pg. 148 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


MEMORIAS USB

Figura 6.14. Las memorias USB se han convertido en el medio de almacenamiento porttil
ms utilizado

Una Memoria USB es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria


flash para guardar informacin.
Se le conoce tambin con el nombre de Unidad flash USB, Lpiz de memoria,
Lpiz USB, Minidisco duro, Unidad de memoria, Llave de memoria, Pendrive,
USB Memory Flash entre otros.
Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y algunos hasta
al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento porttil,
como los disquetes, discos compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales
disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1,
2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan
prcticas por su elevado costo).
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin ms
que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energa de
alimentacin a travs del propio conector que cuenta con 5 voltios y 2,5 vatios como
mximo. En equipos antiguos, equipados con Windows 98, se necesitaba instalar un
controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 149


Figura 6.15 Componentes de una memoria USB

Componentes

Componentes primarios
Las partes tpicas de una memoria USB son las siguientes:
Un conector USB macho tipo A (1): Provee la interfaz fsica con la
computadora.
Controlador USB de almacenamiento masivo (2): Implementa el
controlador USB y provee la interfaz homognea y lineal para dispositivos
USB seriales orientados a bloques, mientras oculta la complejidad de la
orientacin a bloques, eliminacin de bloques y balance de desgaste. Este
controlador posee un pequeo microprocesador RISC y un pequeo nmero
de circuitos de memoria RAM y ROM.
Circuito de memoria Flash NAND (4): Almacena los datos.
Oscilador de cristal (5): Produce la seal de reloj principal del dispositivo a
12 MHz y controla la salida de datos a travs de un bucle de fase cerrado
(phase-locked loop).

Componentes adicionales
Un dispositivo tpico puede incluir tambin:
Puentes y Puntos de prueba (3): Utilizados en pruebas durante la
fabricacin de la unidad o para la carga de cdigo dentro del procesador.

Pg. 150 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


LEDs (6): Indican la transferencia de datos entre el dispositivo y la
computadora.
Interruptor para proteccin de escritura (7): Utilizado para proteger los
datos de operaciones de escritura o borrado.
Espacio Libre (8): Se dispone de un espacio para incluir un segundo circuito
de memoria. Esto le permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso
para dispositivos de distintos tamaos y responder as a las necesidades del
mercado.
Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daos y mejora la apariencia
del dispositivo. Algunas unidades no presentan una tapa pero disponen de
una conexin USB retrctil. Otros dispositivos poseen una tapa giratoria que
no se separa nunca del dispositivo y evita el riesgo de perderla.
Ayuda para el transporte: En muchos casos, la tapa contiene una abertura
adecuada para una cadena o collar, sin embargo este diseo aumenta el
riesgo de perder el dispositivo. Por esta razn muchos otros tiene dicha
abertura en el cuerpo del dispositivo y no en la tapa, la desventaja de este
diseo est en que la cadena o collar queda unida al dispositivo mientras est
conectado. Muchos diseos traen la abertura en ambos lugares.

USB 3.0

Figura 6.16. El estndar USB 3.0 se comenzar a usar en el ao 2011


Presentado en el ao 2008. Se est usando recin desde el 2011.
La principal novedad tcnica del puerto USB 3.0 es que eleva a 4.8 Gigabits/s la
capacidad de transferencia que en la actualidad es de 480 Mb/s. Se mantendr el
cableado interno de cobre para asegurarse la compatibilidad con las tecnologas
USB 1.0 y 2.0.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 151


Si en USB 2.0 el cable dispone de cuatro lneas, un par para datos, una de corriente
y una de toma de tierra, en USB 3.0 se aade cinco lneas. Dos de ellas se usarn
para el envo de informacin y otras dos para la recepcin, de forma que se permite
el trfico bidireccional, en ambos sentidos al mismo tiempo. El aumento del nmero
de lneas permite incrementar la velocidad de transmisin desde los 480 Mb/s hasta
los 4,8 Gb/s. De aqu se deriva el nombre que tambin recibe esta especificacin:
USB Superspeed.
La cantidad de energa que transporta un cable USB 1.x y 2.0 resulta insuficiente en
muchas ocasiones para recargar algunos dispositivos, especialmente si utilizamos
concentradores donde hay conectados varios de ellos. En USB 3.0, se aumenta la
intensidad de la corriente de 100 miliamperios a 900 miliamperios, con lo que
pueden ser cargados ms dispositivos o hacerlo ms rpido. Este aumento de la
intensidad podra traer consigo un menor rendimiento energtico. Pero pensando en
ello, USB 3.0 utiliza un nuevo protocolo basado en interrupciones, al contrario que el
anterior que se basaba en consultar a los dispositivos peridicamente.
El aumento de lneas en USB 3.0 provoca que el cable sea ms grueso, un
inconveniente importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo
estndar estos tienen un grueso similar a los cables que se usan en redes Ethernet,
siendo por tanto ms rgidos.

Compatibilidad
Afortunadamente, igual que pasa entre USB 1.1 y USB 2.0 la compatibilidad est
garantizada entre USB 2.0 y USB 3.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos
contactos adicionales se sitan en paralelo, de forma que no afectan en caso de
usar algn puerto que no sea del mismo tipo.

Pg. 152 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Unidades pticas

El funcionamiento bsico del almacenamiento ptico es similar al almacenamiento


magntico, pero la lectura y la escritura se realizan mediante luz (en forma ptica) en
lugar de magnetismo.
El almacenamiento ptico es ideal para las operaciones de respaldo (backup) y
como medio removible de gran capacidad.

TECNOLOGA DEL CD-ROM


Los datos se almacenan en un disco redondo, en pistas circulares que son ledas
por una cabeza que se desplaza radialmente desde el centro al borde del disco,
mientras el disco gira. Los CD-ROM almacenan los datos como depresiones en un
sustrato de aluminio reflectante, y utilizan un lser para leer el disco mediante la luz
reflejada en su superficie.
La unidad refleja un rayo de luz en la superficie del disco y el sensor lee la luz
reflejada. La superficie del disco consta de zonas suaves (denominadas llanos o
terreno) y zonas bastas (denominadas pozos u hoyos). Cuando el haz de luz llega a
un llano prcticamente se refleja en su totalidad. Cuando el haz de luz llega a un
pozo, la luz se difunde, y solamente llega al sensor una pequea parte. Esa
diferencia en la cantidad de luz que llega al sensor da lugar a un procedimiento para
codificar los datos binarios, igual que los dispositivos magnticos usan los cambios
del flujo magntico.

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO PTICO


Los tres medios de almacenamiento ptico que se usan en la actualidad son: el CD,
el DVD y le Blu-Ray (BD). Si bien, a simple vista son exactamente iguales, cada uno
tiene sus propias peculiaridades y aplicaciones como veremos a continuacin.

El CD
El disco compacto est formado por disco transparente de policarbonato de 120 mm
de dimetro y 12 mm de espesor, con un agujero de 15 mm en el centro. Esta base
esta revestida de una pelcula metlica, que por lo general es una aleacin de
aluminio (que es donde se lee la informacin). Esta pelcula de aluminio se recubre
con un revestimiento de policarbonato para la proteccin de los datos. En la parte
superior se coloca una etiqueta y el lado inferior es la parte til que contiene a los
datos.
Cada pozo de un CD tiene 0.12 micras de profundidad y unas 0.6 micras de ancho.
Los pozos estn grabados en una pista en forma de espiral, con un espacio de 1.6
micras entre cada vuelta (paso de pista), lo que corresponde a una densidad de
aproximadamente 16,000 pistas por pulgada (TPI = track per inch). Los pozos y los
llanos tienen una longitud que va desde 0.9 a 3.3 micras. La pista, en forma de
espiral, empieza en el centro del en el centro del disco y termina a unos 5 mm del
borde llegando a tener aproximadamente 4.5 kilmetros de longitud.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 153


Figura 6.17. Disco Compacto

Cada disco se divide en bloques o sectores que se almacenan al ritmo de 75


bloques por segundo. Ya que un disco puede contener un mximo de 74 minutos de
datos, y cada segundo contiene 75 bloques de 2,048 bytes (2 KB) cada uno,
podemos calcular la capacidad mxima de almacenamiento de un CD-ROM, con el
siguiente clculo:

75 bloques x 2 MB x 74 minutos x 60 segundos = 666,000 KB = 650 MB

CD y DVD
Mientras que el CD se desarroll originalmente para reemplazar a los discos de
vinilo en el campo de la msica; el DVD se ha diseado para reemplazar a las cintas
de VHS en el campo de las pelculas (vea la tabla 6.8).

Tabla 6.8. Comparacin de medios de video y audio

Tipo de Medio antiguo Medio que lo


informacin reemplaza

Audio (msica) Disco de vinilo, CD de audio


cassette

Video (pelculas) Cinta de VHS DVD

El DVD fue concebido originalmente para almacenar pelculas por lo que se


denomin (Digital Video Disk = disco de video digital), pero cuando se advirti su

Pg. 154 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


potencial para el almacenamiento de datos, se cambi el nombre por el de Digital
Versatil Disk (Disco verstil digital).

Tabla 6.9. Comparacin fsica entre CD y DVD

Dimensin DVD CD

Dimetro 120 mm 120 mm

Espesor 1.2 mm 1.2 mm

Pozo 0.4 micras 0.834 micras

Paso de pistas 0.74 micras 1.6 micras

Por cierto, los discos DVD son an ms delicados frente al polvo y las huellas
dactilares que los CD-ROM.
Adems, el DVD permite aprovechar las dos caras o lados del disco para guardar
informacin. Podramos decir que se trata de dos discos pegados espalda con
espalda, pero conservando el mismo espesor de 1.2 mm.
Y no solo eso, sino tambin se permite grabar hasta dos capas de informacin por
cara: una translcida y otra opaca. La primera deja pasar el lser para que se pueda
leer la segunda capa.

Figura 6.18. Comparacin de los llanos y los pozos de un CD y un DVD

Blu Ray
Blu-ray, tambin conocido como Blu-ray Disc o BD, es un formato de disco ptico
de nueva generacin de 12 cm de dimetro (igual que el CD y el DVD) para vdeo de
gran definicin y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 155


almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado
un nuevo ndice de evaluacin (i-MLSE) que permitira ampliar un 33% la cantidad
de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa. Aunque otros apuntan que el
sucesor del DVD no ser un disco ptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se
est trabajando en el HVD o Disco hologrfico verstil con 3,9 TB. El lmite de
capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC est ya en 128 GB, teniendo la
ventaja de ser regrabables al menos durante 5 aos.

Figura 6.19. Disco experimental Blu-Ray Sony de 200GB.

Funcionamiento
El disco Blu-ray hace uso de un rayo lser de color azul con una longitud de onda de
405 nanmetros, a diferencia del lser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene
una longitud de onda de 650 nanmetros. Esto, junto con otros avances
tecnolgicos, permite almacenar sustancialmente ms informacin que el DVD en un
disco de las mismas dimensiones y aspecto externo. Blu-ray obtiene su nombre del
color azul del rayo lser (blue ray significa rayo azul). La letra e de la palabra
original blue fue eliminada debido a que, en algunos pases, no se puede registrar
para un nombre comercial una palabra comn.

Capacidad de almacenaje y velocidad


Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas
de vdeo de alta definicin ms audio; tambin est en el mercado el disco de doble
capa, que puede contener aproximadamente 50 GB. La velocidad de transferencia
de datos es de 36 Mbit/s (54 Mb/s para BD-ROM), pero ya estn en desarrollo
prototipos a velocidad de transferencia 2x (el doble, 72 Mbits por segundo). Ya est
disponible el BD-RE (formato reescribible) estndar, as como los formatos BD-R
(grabable) y el BD-ROM, como parte de la versin 2.0.

Pg. 156 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tabla 6.10. Velocidad y tiempo de escritura de un Blu-Ray

Velocidad de transferencia Tiempo terico de


Velocidad escritura (minutos)
de la unidad
Mbits/s MB/s Una capa Doble capa

1x 36 4.5 90 180

2x 72 9 45 90

4x 144 18 22.5 45

6x 216 27 15 30

8x 288 36 11.25 22.5

12x 432 54 7.5 15

El 19 de mayo de 2005 TDK anunci un prototipo de disco Blu-ray de cuatro capas


de 100 GB. El 3 de octubre de 2007 Hitachi anunci que haba desarrollado un
prototipo de BD-ROM de 100 GB que, a diferencia de la versin de TDK y
Panasonic, era compatible con los lectores disponibles en el mercado y solo
requeran una actualizacin de firmware. Hitachi tambin coment que est
desarrollando una versin de 200 GB de capacidad. El reciente avance de Pioneer le
permiti crear un disco Blu-ray de 20 capas con una capacidad total de 500 GB,
aunque no sera compatible con las unidades lectoras ya disponibles en el mercado,
como hara Hitachi.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 157


UNIDADES DE LECTURA Y DE GRABACIN
Las principales unidades de lectura y grabacin son las siguientes:
Lector de CD-ROM
Lector de DVD
Grabador de CD
Grabador DVD
Blu Ray Interno
Son similares en su aspecto fsico. La diferencia est en su funcionamiento interno.
Por comodidad, describiremos con mayor detalle a los lectores de CD.

Lector de CD-ROM
Ya no se fabrica y ha sido desplazado por sus hermanos menores (ms que todo por
unidades de DVD).

Figura 6.20. Lector de CD-ROM

Partes
Las unidades de CD-ROM para leer los discos funcionan bsicamente como las
unidades disquete y de disco duro. La unidad hace girar al disco mientras una
cabeza se desplaza radialmente sobre la superficie del disco, leyendo los datos
mientras se mueve.
Los componentes bsicos de una unidad de CD-ROM son casi los mismos que los
de unidad de disco duro, y se detallan a continuacin.
Cabezales: La cabeza consta de una fuente de luz y de un receptor de luz
(llamado fotodetector). La cabeza enva luz sobre la superficie reflectante del
disco que contiene los datos y el detector lee la luz reflejada. Los llanos del
disco funcionan igual que espejos, reflejando hacia el receptor casi toda la luz
que reciben, mientras que los pozos disipan una gran parte de la luz y reflejan
menos hacia el receptor. Los circuitos de la unidad utilizan estas variaciones
de la luz reflejada para leer los valores de los bits del disco y enviarlos al
computador.

Pg. 158 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


El actuador de la cabeza Es la parte que soporta los componentes
principales de la cabeza y los desplaza radialmente sobre la superficie del
disco hasta la pista que va a leerse. El actuador se encarga de los
movimientos perpendiculares a la direccin de las pistas; el movimiento segn
la direccin de las pistas lo proporciona el giro del disco.
El motor de giro. Este motor est conectado al eje que pasa a travs del
orificio de 15 mm situado en el centro del CD.

Conectores de la Unidad de CD-ROM


La unidad de CD-ROM, vea la Figura 6.18, tiene los siguientes conectores:
Conector de alimentacin elctrica. Del tipo Molex de 4 contactos, que se
conecta directamente a la fuente de alimentacin.
Cable flat. De 40 contactos (para unidades IDE) o de 50 contactos (para
unidades SCSI). Est ubicado a un costado de cable de alimentacin elctrica
y se conecta a la placa base (si es IDE) o a la tarjeta adaptadora (si es SCSI).
Conjunto de jumpers. Para configurar la unidad como maestra o esclava (si
es IDE) o para definir su ID SCSI (si es SCSI).
Conector de audio. De cuatro contactos que se conecta a la tarjeta de
sonido o a la placa base (si la tarjeta de sonido es incorporada). Esta
conexin permite reproducir CDs de audio.
Conector de audio digital. Es un conector de 2 contactos (seal y tierra)
para la salida de audio digital, que se puede conectar mediante un fino cable
coaxial a una tarjeta de sonido adecuada. Este conector permite que el
sistema lea la cadena de datos digitales procedentes del CD de audio.
Las unidades de CD pueden ser externas conectndose al puerto paralelo (las
antiguas) o al puerto USB (las ms modernas). En este caso disponen de una fuente
de alimentacin propia.

Figura 6.21. Conectores de la unidad de CD-ROM

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 159


Caractersticas del lector de CD
Las principales caractersticas de una unidad de lectura de CD-ROM son las
siguientes:
Tiempo de Acceso: Es el tiempo medio que tarda la unidad en acceder a los
datos cuando se los pedimos. Los valores tpicos se muestran en la tabla
6.11.
Tabla 6.11. Tiempo de acceso tpico en unidades de CD-ROM

Velocidad de la Tiempo de acceso


unidad (s)

1x 400

2x 300
4x 6x
150

8x 12x 100

16x 24 x 90

32x 52x 85 75

Interfaz. Al igual que en los discos, este puede ser SCSI o IDE o SATA. Se
aconseja SCSI (Ultra Wide) slo para entornos profesionales y SATA para
todo lo dems. En el caso de las unidades de CD-ROM externas la interfaz
puede ser: puerto paralelo o puerto USB.
Velocidad de transferencia. La velocidad es la cantidad de bytes que se
transfieren por segundo. La primera unidad que sali al mercado tena una
velocidad de 150KB por segundo.
Debido a las exigencias de las diferentes aplicaciones del CD-ROM, fue
necesario disear lectoras con mayores velocidades. As las siguientes
unidades que salieron al mercado podan hacer transferencias de datos al
doble de velocidad (300KB/s) que las primeras, debido a esto fueron llamadas
unidades de 2X.
En las aplicaciones que hacen uso de video, cada cuadro representa una gran
cantidad de informacin almacenada que debe ser transferida en un tiempo
relativamente bajo para que el video se pueda apreciar a velocidad normal.
Desde hace tiempo estas velocidades han sido superadas, actualmente
encontramos lectoras de 52X.
La velocidad de transferencia de datos indica cuantos datos puede la unidad
leer y transferir a la computadora en un tiempo determinado.
La Tabla 6.12 muestra la velocidad a la que pueden funcionar las unidades de
CD-ROM.

Pg. 160 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tabla 6.12. Velocidad de las unidades de CD-ROM y de transferencia de datos.

Velocidad de la Velocidad de transferencia


unidad
1x 150
2x 300
4x 600
8x 1200 = 1.2 GB
12x 1800 = 1.7 GB
16x 2400 = 2.3 GB
24x 3600 = 3.5 GB
32x 4800 = 4.6 GB
36x 5400 = 5.2 GB
40x 6000 = 5.8 GB
48x 7200 = 7.0 GB
52x 7500 = 7.3 GB

Controles de la parte frontal


Jack estreo. Conecta audfonos o parlantes estreo amplificados
Control de volumen. Ajusta el volumen de los audfonos o parlantes
conectados al jack estreo. El control no tiene efecto sobre los dispositivos
(tales como los parlantes) conectados a la tarjeta de sonido
Indicador LED. Se enciende cuando la unidad est leyendo datos en un CD
Bandeja del CD. Bandeja motorizada en la cual se ponen los discos
compactos
Orificio de expulsin de emergencia. Se puede utilizar para abrir la bandeja
con un clip de papel cuando el PC est apagado y se ha olvidado un CD en el
interior de la unidad.
Botn para expulsar la bandeja. Este botn abre o cierra la bandeja de CD.
Lgicamente el PC debe estar encendido para que funcione.

Figura 6.22. Parte frontal de una unidad de grabacin de CD-ROM

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 161


Lector de DVD-ROM

Caractersticas
Las unidades de DVD son similares a las unidades de CD tanto en su construccin
como en su funcionamiento. Se las pueda diferenciar por la indicacin que lleva en
la parte frontal.
En su interior, encontramos tres diferencias:
Disposicin de las lentes que enfocan el haz lser sobre el disco
La velocidad del motor de giro. Las unidades de DVD hacen girar el disco a
una velocidad ms lenta que las unidades de CD, pero como los datos estn
escritos en el disco con mayor densidad, la velocidad de transferencia de un
DVD es mucho ms alta.
La longitud de onda de la luz lser

Velocidad de la Unidad DVD


Las unidades de velocidad simple tienen una velocidad de transferencia de datos de
1.385 MB/s, lo cual significa que la velocidad de transferencia de datos de un DVD-
ROM a 1X equivale ms o menos a la de un CD-ROM de 9x. Actualmente, la unidad
DVD viene en velocidades de 8X 12X y hasta 16X.
Cmo esta unidad tambin lee CD-ROM, usa un segundo nmero para la velocidad
de lectura de CDs Por ejemplo: 16x/40x indica el desempeo cuando lee discos de
DVD y CD respectivamente.

Grabador de CD
Para grabar en un CD se tienen dos alternativas:
el CD-R y
el CD-RW.
El CD-R permite una sola grabacin, se les llamaba WORM (write once read many
= escribir una sola vez y leer muchas veces). El CD-RW (rewriteable = regrabable)
permite borrar su contenido para escribir nuevos datos.
El CD-R se graba y el CD-RW se regraba
Inicialmente, aparecieron unidades de grabacin de CDs, pero fueron rpidamente
reemplazadas por las unidades de regrabacin (regrabadores o quemadores" de
CD).
La principal diferencia entre la unidad de CD y este regrabador de CDs es las
caractersticas del lser utilizado y, lgicamente, el tipo de disco a utilizar.

Velocidad del Grabador de CD


Los regrabadores tienen 3 nmeros que identifican su velocidad. El valor ms alto es
la velocidad de lectura, el valor ms bajo es la velocidad de regrabacin y el valor
restante es la velocidad de grabacin.

Pg. 162 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Por ejemplo, algunos modelos tienen las siguientes velocidades:

12 x 8 x 32, graba a 12x, regraba a 8x y lee a 32x.


12 x 10 x 32, graba a 12x, regraba a 10x y lee a 32x.
16 x 10 x 40, graba a 16x, regraba a 10x y lee a 40x.
52 x 24 x 52, graba a 52x, regraba a 24x y lee a 52x
52 x 32 x 52, graba a 52x, regraba a 32x y lee a 52x

Las unidades de CD-RW pueden escribir en los discos CD-R o CD-RW. Pero solo se
puede rescribir (regrabar) en los CD-RW.
Hay una versin combo que es reproductor DVD + grabador CD con 4 nmeros,
por ejemplo
16 x 10 x 40 x 12, graba a 16x, regraba a 10x y lee CD a 40x y lee DVD a 12x
Como dato, regrabar un CD a la velocidad de 4X dura aproximadamente 18 minutos
y con la velocidad de 2X, unos 40 minutos. Durante este tiempo no es posible
trabajar con la computadora.

Grabador de DVD
Es un dispositivo que permite leer y escribir tanto en un CD como en un DVD, por
esta razn tambin se le conoce como Multigrabador.
Al bajar considerablemente de precio, se ha convertido en el nuevo estndar de las
computadoras tanto de escritorio como porttiles

Interfaz
Las primeras unidades salieron con interfaz IDE, pero las ms recientes usan la
interfaz SATA.

Grabacin de doble capa


La grabacin de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW almacenar
significativamente ms datos, hasta 8.5 GigaBytes por disco, comparado con los 4.7
GB que permiten los discos de una capa.
Un disco de doble capa difiere de un DVD convencional en que emplea una segunda
capa fsica ubicada en el interior del disco. Una unidad lectora con capacidad de
doble capa accede a la segunda capa proyectando el lser a travs de la primera
capa semi-transparente. El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede
conllevar una pausa de hasta un par de segundos Los discos grabables soportan
esta tecnologa manteniendo compatibilidad con algunos reproductores de DVD y
unidades DVD-ROM. Muchos grabadores de DVD soportan la tecnologa de doble
capa, y su precio es comparable con las unidades de una capa, aunque el medio
contina siendo considerablemente ms caro.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 163


Blu Ray interno
Es un dispositivo que se monta en las bahas de 5.25" del gabinete, integra
bsicamente dentro de s un emisor de rayo lser especial para leer y escribir los
datos en los Blu-ray ("Blu-Ray Disc")" , los CDs ("Compact Disc"), en los DVDs
("Digital Versatile Disc") e inclusive algunos modelos en HD-DVD ("High Density
Digital Versatile Disc"), as como un motor para hacer girar el disco y una bandeja
para colocarlo.
Este tipo de unidades, permite recibir datos de la computadora para grabarlos en los
discos y enviar datos que ha ledo desde un Blu-ray, HD-DVD, CD o DVD, utilizando
un cable SATA hacia la placa base.

Figura 6.23 Unidad grabadora de Blu-ray, marca LG, modelo GGW H20L, 6X,
tecnologa Lightscribe.

Caractersticas de la unidad grabadora de Blu Ray


El tamao de la unidad es para discos de 5.25", por lo que tiene un tamao
grande.
Todas cuentan en su cartula con un botn para que entre y salga el disco de
la bandeja as como un LED indicador de lectura/escritura.
Los nuevos dispositivos preferentemente deben de mantener compatibilidad
con tecnologas similares anteriores, por ello el grabador de Blu-ray soporta
CDs, DVDs e inclusive algunos modelos HD-DVD.
Todas tienen en la bandeja espacio para lectura/escritura de discos de 120
mm. y 80 mm.
Estas unidades estn reemplazando a las unidades grabadoras de DVD.

Partes de la unidad grabadora de Blu-Ray


En la figura 6.24, se muestran el esquema externo de las partes del grabador
interno:
1.- Bandeja y cartula: permite soportar el disco, as como colocarlo de
manera correcta para ser ledo por el lser interno.
2.- Indicador: es un LED que enciende cuando se encuentra trabajando la
unidad.
3.- Botn de expulsin: permite expulsar manualmente la bandeja para
sacar o colocar el disco.

Pg. 164 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


4.- Panel trasero: integra los conectores SATA para alimentacin (15
terminales) y para datos (7 terminales).
5.- Cubierta: protege el mecanismo interno y sus circuitos.

Figura 6.24. Esquema de partes externas de una unidad grabadora de Blu-ray.


En la figura 6.25, se muestran las partes internas del grabador interno.
1.- Cartula de la bandeja: da esttica a la unidad.
2.- Eje de giro y motor: es el lugar dnde se acopla el disco para comenzar a
girar.
3.- Cabezal: integra un lser encargado del grabado y la lectura de datos del
Blu-ray.
4.- Riel: es el encargado de mover de manera horizontal al lser.
5.- Motor: se encarga de mover el riel del lser.
6.- Panel trasero: es el lugar dnde se encuentra el conector SATA de
alimentacin y el de datos.
7.- Botn de expulsin: permite la extraccin del disco de manera manual.
8.- Bandeja: contiene un espacio asignado para el tamao de los discos.

Figura 6.25 Esquema de partes internas bsicas de una unidad grabadora de Blu-
ray

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 165


Tecnologa "LightScribe" (rotulado de discos)
La tecnologa ("LightScribe") o escritura por luz, se refiere a la capacidad de la
unidad grabadora de poder rotular con el propio lser la parte superior de un CD o
DVD. (El disco debe ser especial y contar con esta caracterstica). Ello ahorra el uso
de etiquetas adhesivas y uso de plumones para el rotulado del disco, pero la
desventaja es que no se puede manejar el uso de colores

Figura 6.26. Disco rotulado con la tecnologa "LightScribe", como se puede observar
solamente se maneja una escala de cafs

Configuracin de la unidad grabadora de Blu-ray


Los grabadores de Blu-ray al utilizar tecnologa SATA, no necesitan la configuracin
de discos esclavos y maestros como en el caso de las unidades IDE (discos duros y
unidades pticas con conector de datos de 40 terminales), por lo que para cada
unidad se utiliza solo un cable para un dispositivo, a diferencia del IDE que se
pueden conectar 2 unidades en un solo cable.

Velocidad de transferencia de datos


La unidad de medida para transferencia mxima de datos es X, est a su vez indica
2 cosas:

X = 150 Kilobytes/segundo (KB/s) X = 1 revolucin por segundo

+ Ejemplo: unidad grabadora de DB, marca LG, modelo LG GGW H20L, 6X.
Significa:

Que tiene la capacidad de girar un Blu-ray hasta 6 revoluciones por segundo para la
escritura de datos, a una velocidad de transferencia de:
6 * (150 KB/s) = 900 KB/s 0.9 Megabytes/segundo (MB/s)

Pg. 166 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Formatos de discos para la grabadora de Blu-ray
Dependiendo el modelo, bsicamente tienen la capacidad de:
Leer:
Los formatos de disco Blu-ray: Blu-ray-ROM, Blu-ray-RE.
Los formatos de disco HD DVD: HD DVD ROM.
Los formatos de disco DVD: DVD-ROM, DVD-RAM, DVD-RW, DVD+ROM,
DVD+RW, HD-DVD.
Los formatos de disco CD: CD-ROM, CD-RW, miniCD-ROM y miniCD-RW.
Escribir:
Los formatos de Blu-ray: Blu-ray-R (SL/DL), Blu-ray (SL/LTH), Blu-ray-RE
Los formatos de DVD: DVD-R, DVD+R, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM,
DVD-R DL, DVD+R DL, miniDVD-R, miniDVD-RW.
Los formatos de CD: CD-R, CD-ROM, CD-R con sesin abierta, CD-RW,
miniCD-R, miniCD-ROM con sesin abierta y mini CD-RW.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 167


EJERCICIO 15
Complete la siguiente Tabla 6.13 sobre los medios de almacenamiento.
Tabla 6.13. Medios de almacenamiento

Medio de Interfaz Capacidad Velocidad Precio


almacenamiento (MB/s)

Disquete

Disco Duro

ZIP

CD 52 X =

DVD 16 X =

Blu-Ray

Pg. 168 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Actividad 5

CONFIGURACIN MAESTRO/ESCLAVO

La interfaz ATA puede soportar hasta dos dispositivos en un mismo canal, como hay
dos canales (primario y secundario), los PCs soportan hasta cuatro dispositivos IDE
en total. Cada de una ellas trabaja con su propio conector y con sus propio cable flat.
De esta manera cada uno de los canales tiene que dar servicio a slo dos
dispositivos.
Puesto que todos los dispositivos IDE tienen su propio controlador integrado a la
unidad, es posible, que los dos dispositivos situados en un cable ATA respondan a
las rdenes enviadas por la computadora. Para evitar que suceda esto, cada
dispositivo debe tener una designacin que le diferencie del otro situado en el mismo
canal. Estas denominaciones son, tcnicamente, Unidad 0 y Unidad 1, pero ms se
les conoce como Maestro (Master) y Esclavo (Slave).
Los trminos maestro y esclavo podran malinterpretarse para hacer ver que una
unidad depende de la otra. Esto no es as, porque las unidades realmente funcionan
como iguales. Realmente slo existen dos diferencias entre las unidades maestra y
esclava. La primera es que el sistema arrancar en primer lugar la unidad maestra y
despus la esclava, esto por la razn de disminuir la carga durante el arranque
inicial. La segunda diferencia funcional es que el sistema asigna una letra de unidad
a la unidad maestra antes de asignarla a la unidad esclava, debido a esto la unidad
maestra del canal primario tiene la primera opcin para arrancar el sistema.
El estndar ATA define dos formas para configuracin un dispositivo como maestro
o como esclavo. El mtodo ms popular se hace configurando un jumper (puente) de
la misma unidad. Un segundo mtodo es colocar el jumper en la posicin CS (Cable
Select = seleccin por cable) de las dos unidades y utilizar un cable especial en el
que el conector que se utiliza para cada unidad especfica cul es la unidad maestra
y cul es la unidad esclava.

Las unidades IDE disponen generalmente de cuatro configuraciones posibles para


los jumpers:
Maestro, en una interfaz de una sola unidad (unidad simple)
Maestro, en un interfaz de dos unidades (unidad doble)
Esclavo (unidad doble)
Seleccin por cable (CS)

Antes de la instalacin de un disco duro o de una unidad de CD / DVD (ojo: de


tecnologa IDE), se debe realizar su configuracin (master o slave) por medio de los
jumpers ubicados en la parte posterior de los mismos. La tecnologa ms moderna,
llamada SATA, no necesita de estos arreglos de los pines.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 169


CONFIGURACIN DEL DISCO DURO COMO MAESTRO / ESCLAVO

Los fabricantes de discos duros indican mediante una tabla de configuracin, cmo
deben colocarse los jumpers para que el dispositivo se comporte como Master o
Slave. Esta tabla generalmente es una etiqueta autoadhesiva que viene pegada al
dispositivo, o un estampado en la carcasa del mismo (ver la siguiente figura), con
indicaciones para la configuracin en todos los modos posibles.

Figura 6.21. Jumpers en el disco duro

Modo CS (Cable Select Seleccin por cable)


En este modo, ambas unidades conectadas a un mismo canal IDE se configuran con
el jumper en la posicin CS, se utiliza un cable (que debe ser de 80 hilos) para los
dos discos. La configuracin, como Master o Slave, va a depender de la ubicacin
fsica de la unidad en ese cable, es decir, si va en el centro o al extremo.
En el conector del centro ser Slave y en el conector del extremo del cable ser
Master

Modo DS (Driver Select)


La configuracin de los discos duros se hace con jumpers, segn lo indicado en la
tabla del diagrama.

Caso del disco duro


Este caso, mostrado en la figura 6.22, se presenta en la mayora de los discos duros
actuales.

Pg. 170 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Figura 6.22. Jumpers de la mayora de los discos duros

CONFIGURACIN DE LA UNIDAD DE CD/DVD


En la parte posterior o en la tapa superior, ubique el diagrama de configuracin

Figura 6.23. Jumper de la unidad de CD

La configuracin se realiza colocando un jumper en una de las 3 posiciones


disponibles: MA (Master), SL (Slave) o CS (Cable Select), tal como se muestra en la
figura 6.24.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 171


Figura 6.24. Configuracin de los jumpers en un lector de CD-ROM

CONFLICTOS

Si se conectan dos discos a un mismo cable flat, uno de ellos debe configurarse
como Master y el otro disco se configurara como Slave. Si ambos se configuran
como Master o ambos se configuran como Slave, ninguno funcionar.
Si se trata de dos discos, lo mejor es instalar cada disco con su propio cable, uno en
cada canal, uno en el primario y otro en el secundario. De esta manera cada disco
estar controlado por su controladora interna y no habr inconvenientes de
compatibilidad.

Es aconsejable que el disco ms rpido sea colocado en la IDE1 (tambin llamado


PRIMARIO), pues aparte de ser el disco que arranca el sistema, es donde, est
ubicado el archivo de intercambio de la memoria virtual, con lo que el rendimiento
general del equipo aumenta. El disco esclavo (slave), que tendr menor prioridad
que el otro.
La configuracin de un disco como maestro o esclavo se efecta mediante unos
puentes o jumpers ubicados en el disco.

Pg. 172 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


CAPTULO 7

TARJETAS DE EXPANSIN
CLASIFICACIN DE LAS TARJETAS
Las tarjetas de expansin o tarjetas adaptadoras o tarjetas de acople se pueden
clasificar de diferentes modos:

Por su formato
Es decir, por el tipo de ranura en la que se aloja. Puede ser:
PCI
AGP
PCI-express
Tarjetas Riser

Por su funcin
La funcin que cumplen puede ser:
Video
Sonido
Red
Modem
Sintonizar TV.
En la Tabla 7.1 combinamos ambas clasificaciones. La funcin de video ha sido la
ms exigente, a tal punto que se le ha creado su propia interfaz AGP y ahora PCI-
express.
Tabla 7.1. Disponibilidad de las diferentes tarjetas de expansin

Funcin o expansin PCI AMR / PCI-E x1 PCI-E x16


CNR

Video S No No S

Sonido S No S No

Modem S No No No

Red S S S No

TV-Tunner S No No No

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 173


Adaptador de Video

Al adaptador de video tambin se le llama tarjeta de video o tarjeta grfica. Pero


usaremos el trmino adaptador pues es ms genrico, no siempre tiene la forma de
tarjeta, ya que puede estar incorporado a la placa base.
El adaptador de video proporciona el interfaz entre la PC y el monitor. Dispone de un
conector (puerto VGA) al que se enchufa el monitor.

Figura 7.1. Tarjeta de video AGP

FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO


El adaptador de video realiza dos operaciones bsicas:
Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando
para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o
menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores
(pxeles) y
Convierte la salida de datos digitales anterior a un formato analgico que
pueda utilizar el monitor para crear una imagen visible.
El adaptador de video tiene su propia BIOS, su procesador (GPU) y su memoria por
lo que puede realizar la mayora de sus funciones de forma independiente del CPU.
Las capacidades del adaptador de video pueden tener un efecto importante en el
rendimiento global de la PC. Puede suceder que un equipo con un CPU rpido y con
una gran cantidad de memoria RAM funcione lento con una tarjeta de video antigua.
Esto se da sobre todo en las aplicaciones que hacen un uso intensivo de la imagen
como es el caso de los juegos o algunas aplicaciones de diseo grfico o CAD.

Pg. 174 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


COMPONENTES DE LA TARJETA DE VIDEO:

Los dos componentes que definen a una tarjeta de video son:


Procesador de video (GPU)
Memoria de video
Sin embargo, hay otros componentes como:
RAMDAC
BIOS
Interfaz con la Placa base
Conector de energa
Cooler
Salidas

Procesador de video

Se le conoce como GPU (Graphics Processing Unit = Unidad de Procesamiento


Grfico). Es un procesador (como el del CPU) dedicado al procesamiento de
grficos; su razn de ser es aligerar la carga de trabajo del CPU.
Es el principal componente del adaptador de video, es el responsable de recibir la
informacin del CPU a travs del bus del sistema, de procesar esta informacin y de
almacenarla en la memoria de video segn se necesite, y de trasmitirla al monitor a
travs del conector VGA.
Hay dos fabricantes lderes en la produccin de procesadores de video:
AMD/ATI con su lnea Radeon
NVIDIA con su lnea GForce

Figura 7.2. Fabricantes de chipsets para tarjetas de video

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 175


Memoria de video
La cantidad y el tipo de memoria del adaptador de video factores cruciales para el
rendimiento y las posibilidades del adaptador de video.
El adaptador de video puede venir:
Integrado en la placa base (bajas prestaciones). En este caso usa parte de la
memoria de la computadora
En una tarjeta. En este caso dispone de su propia memoria.
La cantidad de memoria oscila entre 32 MB y 2 GB. Con 32 MB de memoria sera
suficiente para los programas de uso comn que se utilizan en una PC. Sin
embargo, son los videojuegos los que requieren cada vez ms y ms memoria de
video. En la tabla 7.2 se muestra un breve resumen de la memoria de video SGRAM
(Synchronous Graphics RAM).
Aumentar la memoria de vdeo no garantiza la aceleracin del adaptador de vdeo,
puede aumentar la velocidad si permite un bus ms amplio (por ejemplo, de 128 bits
de ancho a 256 bits de ancho) o proporciona memoria no utilizada como cach para
los objetos que aparecen comnmente. Esto posibilita que la tarjeta genere ms
colores y resoluciones ms altas y permite texturas 3D para que sean almacenadas
y procesadas en la tarjeta, en lugar de en la memoria principal que es ms lenta

Tabla 7.2. Caractersticas de la memoria de video SGRAM

Tipo Cantidad Interfaz

GDDR 32, 64, 128 y 256 MB AGP

GDDR2 256 MB, 512 MB y 1 GB AGP, PCI-express x16

GDDR3 256 MB, 512 MB, 1 GB y 2 PCI-express x16 - 2.0


GB

En la actualidad las memorias GDDR3 estn siendo reemplazadas por GDDR5 en


las tarjetas grficas de mayor rendimiento, actualmente en tarjetas ATI y en un futuro
en las tarjetas basadas en el chip GF100 de nVidia.
Es el ancho de banda de memoria, entre ms bits mayor va a ser la velocidad de
lectura / escritura en la memoria de la tarjeta.
Puede ser: 64 bits, 128 bits y 256 bits

RAMDAC de video
RAMDAC (RAM Digital / Analog Converter = Convertidor digital /analgico de RAM)
Es un chip que sirve para realizar la conversin de los datos digitales del color de
cada punto a componentes analgicos de rojo, verde y azul (RGB) para ser enviados
al monitor.
Para saber lo rpido que es, debemos mirar el ancho de banda del RAMDAC, que
se mide en Megahercios (MHz), es decir los millones de pixeles por segundo que
puede convertir la unidad. La mayora de los adaptadores de video tiene un

Pg. 176 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


RAMDAC que funciona a 300 MHz o ms, y las tarjetas de la gama alta pueden
tener un RAMDAC que funcione a 400 MHz.

Figura 7.3. Funcionamiento de la RAMDAC en una tarjeta de video

BIOS de video
El adaptador de video tiene su propia BIOS, independiente de la BIOS del sistema,
que le proporciona las instrucciones para utilizar la pantalla durante el proceso de
arranque. Se puede observar, muy fugazmente, la marca y modelo de esta BIOS
durante los primeros segundos del arranque en la parte superior de la pantalla.
La BIOS del sistema proporciona soporte al hardware del sistema como el teclado, el
mouse o las unidades de disco, pero no al video (salvo que se encuentre integrado a
la placa base). Por esto el adaptador de video tiene su propio BIOS que proporciona
soporte a su chipset y otros componentes del adaptador.

Interfaz con la placa base


En la mayora de los casos el adaptador consiste en una tarjeta de expansin que se
conecta en una de las ranuras del PC. Actualmente, se usa el slot PCI-express. Los
slots AGP y PCI-E son de uso exclusivo para el video.

Tabla 7.3. Interfases usadas por la tarjeta de video

Interfaz Anchura Frecuencia Ancho de banda

PCI 32 bits 33 MHz 33 MB/s

AGP 32 bits 66-533 MHz 266 MB/s

AGP 2x 32 bits 66-533 MHz 533 MB/s

AGP 4x 32 bits 66-533 MHz 1066 MB/s

AGP 8x 32 bits 66-533 MHz 2133 MB/s

PCI-E 1.x 32 bits 25-50 MHz 1600 MB/s

PCI-E 2.x 32 bits 25-50 MHz 3200 MB/s

PCI-E 3.x 32 bits 25-50 MHz 6400 MB/s

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 177


Salidas de la tarjeta de video
En una tarjeta de video puede venir uno o varios de los siguientes conectores:
VGA
D-VI
S-Video
RCA
HDMI

Conector VGA
El conector VGA es un conector hembra de tipo D, de 15 pines, que viene en tres
filas de 5 pines cada una, segn se muestra en la Figura 7.4.

Figura 7.4. Conector de video VGA

Conector D-VI
El conector D-VI (Digital Visual Interface = Interfaz Visual digital) es una interfaz de
video diseada para obtener la mxima calidad de visualizacin posible en pantallas
digitales, tales como los monitores LCD y los proyectores digitales.

Figura 7.5. Conector D-VI

Conector S Video
Separate-Video (vdeo separado), tambin conocido como Y/C (o errneamente
conocido como S-VHS o Super-Video), es un conector que sirve para conectar la
computadora al TV. Los primeros conectores traan 4 contactos, los actuales traen 7
contactos.
Este conector hace que el televisor reproduzca automticamente todo lo que
muestra la pantalla del monitor.

Pg. 178 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Figura 7.6. Conectores S-Video de 4 y 7 pines

Conector RCA
Conector RAC o vdeo compuesto es un conector hembra de color amarillo que
sirve para conectar la computadora al TV de la misma forma en que lo hace el
conector S-video. La diferencia est en que el conector RCA ofrece menor calidad
que el conector S-video debido a que enva las seales de brillo y de color en forma
compuesta (un solo cable), mientras que el S-Video las enva por separado.

Figura 7.7. Conector de video RCA

Conector HDMI
Este conector est presente en las tarjetas de video ms recientes. Es un tipo de
conexin multimedia de alta definicin que est llamado a sustituir al conocido
Euroconector (SCART).

Figura 7.8. Conector HDMI

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 179


HDMI (High-Definition Multi-media Interface = Interfaz multimedia de alta
definicin)
Es mucho ms pequeo que el SCART, y es capaz de transmitir seal de video
estndar, mejorado o de alta definicin, as como audio de alta definicin (de hasta 8
canales de 1 bit).

Tecnologas de Tarjetas de Video


Hay dos tecnologas de punta para los GPU de las tarjetas de video:
Tecnologa SLI
Tecnologa CrossFire

Tecnologa SLI
SLI (Scalable Link Interface) es una innovacin que permite aumentar drsticamente
el rendimiento grfico combinando dos ms tarjetas de video (con chipset NVIDIA) y
que produzcan una sola seal de salida.
Requiere una placa base que cuente con dos ranuras PCI-express x16. Vea la
siguiente Figura 7.9.

Figura 7.9. Dos tarjetas de video GForce 7800 conectadas en SLI

Tecnologa CrossFire
Crossfire es el nombre dado al sistema de doble GPU de ATI/AMD que fue diseado
como contrapartida al SLI de NVIDIA.
Esta tecnologa permite acoplar hasta cuatro tarjetas grficas que soporten dicha
tecnologa en sendas ranuras PCI-E x16. Actualmente el ancho de banda total que
recibe cada tarjeta es la mitad del que recibira una sola, por lo tanto cada tarjeta
aprovecha 8 lanes de su conexin PCI-E, esto proporciona a cada tarjeta una tasa
de transferencia de informacin de 2GB/s en cada sentido.

Pg. 180 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tarjeta de Sonido

El actual hardware de audio de PC puede tomar una de las formas siguientes:


Un adaptador de audio en una tarjeta de expansin que se instala en una ranura
PCI o PCIe de la computadora o conectarse a travs de un bus externo, tales
como USB o IEEE 1394 (FireWire).
Un chip integrado en la placa base, como un AC'97 o un HD, junto con un chip
de cdec de sonido.
Sin importar su ubicacin, el adaptador de audio o el chip utiliza jacks para los
parlantes y un micrfono. Adems, muchos de ellos ofrecen jacks dedicados para
dispositivos MIDI (Musical Instrument Digital Interface) o, en las tarjetas antiguas, un
puerto de juegos para los joysticks analgicos. Como ver ms adelante, muchos
adaptadores de audio de gama media y gama alta tambin soportan sofisticadas
entradas y salidas de audio digital.

FUNCIONES DELA TARJETA DE SONIDO


Las tarjetas de sonido tienen un mnimo de 3 funciones que son:
Sintetizacin
Conversin Analgico / Digital durante la grabacin (A/D)
Conversin Digital / Analgica durante el playback (sonido pregrabado)

Sintetizacin
El sintetizador reproduce el sonido. Esto es, la tarjeta de sonido incluye un chip
sintetizador que se encarga de generar los sonidos u ondas musicales. Aqu hay dos
sistemas conocidos:
Sntesis FM, modulacin de frecuencia
Tabla de ondas

Sntesis FM
Usado por las tarjetas de sonido ms antiguas. Consiste en generar sonidos
simulando el sonido de un instrumento musical, mediante pura programacin. Es
como un sonido artificial.

Tabla de Ondas Muestreo


La tabla de ondas es la mejor tecnologa de sonido. Se usan grabaciones de
instrumentos reales, producindose un gran salto en calidad de la reproduccin, ya
que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que
usan esta tcnica suelen incluir una memoria ROM donde almacenan dichos
"samples"; normalmente se incluyen zcalos SIMM para aadir memoria a la tarjeta,
de modo que se nos permita incorporar ms instrumentos a la misma

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 181


Conversin analgica digital (A/D o ADC)
La digitalizacin es necesaria para que el PC pueda tratar el sonido, debe convertirlo
de su estado original (analgico) al formato que l entiende, binario (digital). Por
ejemplo, en la figura siguiente se muestra el caso de un micrfono.
En este proceso se realiza lo que se denomina muestreo, que es recoger la
informacin y cuantificarla, es decir, medir la altura o amplitud de la onda. El proceso
se realiza a una velocidad fija, llamada frecuencia de muestreo; cuanto mayor sea
esta, ms calidad tendr el sonido, porque ms continua ser la adquisicin del
mismo. La frecuencia mnima recomendable es de 44.1 KHz, con la que podemos
obtener una calidad comparable a la de un disco compacto.
Cuando se conecta el micrfono a la tarjeta de sonido, se puede fcilmente grabar la
propia voz en el PC. El resultado es un pequeo archivo WAV que incorpora las
grabaciones digitales del sonido que alimentaron el micrfono. El sonido de nuestra
voz es analgico pero el archivo resultante es digital. La transformacin de seales
analgicas a datos digitales se realiza con el convertidor A/D de la tarjeta de sonido.

Figura 7.10. Conversin A/D

Conversin digital analgica (D/A o DAC)


De otro lado, el convertidor D/A se usa cuando los sonidos digitales tienen que ser
convertidos en seales para los amplificadores de los parlantes.
Durante la reproduccin, la cadena de bits del archivo de ejemplo se convierte en
seales analgicas que terminan en los altavoces.

Figura 7.11. Conversin D/A

Pg. 182 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Pero a alguien le puede ocurrir que necesite reproducir sonido, tratarlo al mismo
tiempo con una fuente externa y volver a grabarlo. O simplemente reproducir y
grabar al mismo tiempo. Esta caracterstica se conoce como "full duplex" y est
presente en cualquier tarjeta de sonido actual. Para ello, los dos conversores ADC-
DAC deben trabajar de forma separada.

CARACTERSTICAS DE UNA TARJETA DE SONIDO


Las caractersticas ms importantes de una tarjeta de sonido son:

Calidad del sonido - KHz


El nmero de KHz nos indica la cantidad de muestras por segundo de un sonido, es
decir, a una frecuencia de 44,1KHz se obtienen 44100 muestras de un mismo sonido
por segundo. Por tanto a mayor nmero de KHz mayor calidad de sonido.
Las primeras tarjetas de sonido de 8 bits eran capaces de reproducir a una
frecuencia de 22KHz, la mitad de la calidad de msica de un reproductor de
Compact Disc. Con la aparicin de las tarjetas de 16 bits, esta frecuencia se elev a
44,1KHz, la frecuencia de los reproductores de Compact Disc.
Desde ese momento, la frecuencia de muestreo no ha variado, pues la calidad
obtenida es ms que suficiente para garantizar una gran calidad. Sin embargo, estn
empezando a aparecer en el mercado tarjetas de sonido con una capacidad de
muestreo superior, 48 KHz y hasta 100 KHz, las profesionales, aunque realmente
slo los muy exquisitos notarn la diferencia
Y por qu exactamente 44.1KHz?
Por el mismo motivo por el que el VHS emite 24 imgenes por segundo: si el ojo
humano es capaz de reconocer como mucho unas 30 imgenes por segundo, sera
un derroche de medios (y dinero) emitir 100 imgenes por segundo, por el simple
hecho de que no notaramos la diferencia. Del mismo modo, el odo humano es
capaz de reconocer unos 44.000 sonidos cada segundo (o sea, capta el sonido con
esa frecuencia), con lo que la utilizacin de un mayor muestreo no tiene ningn
sentido.

Tamao de los archivos


Usando 2 canales estreo y 16 bits probndose a 44.1 KHz, la cantidad de bits
puede calcularse como sigue:
2 canales x 16 bit x 44,100 Hz por segundo / 8 bits = 176,400 bytes por segundo
Esto nos da los siguientes tamaos de archivos de msica estreo en calidad de
CD.
Tabla 7.4. Tamao de los archivos

Tiempo Tamao

Un minuto (60 segundos) 10 MB

Una hora (60 minutos) 606 MB

74 minutos (un CD) 747 MB

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 183


Conectores bsicos
La mayora de los adaptadores de audio tienen los mismos conectores bsicos. Se
trata de jacks de 1/8 que proporcionan un medio para transmitir seales de sonido
del adaptador de sonido hacia los parlantes y recibir sonido desde un micrfono.
Los tres jacks ms usados se muestran en la figura 7.12 y son los siguientes:
LINE-IN (Conector de entrada de lnea estreo), permite grabar o mezclar
sonidos provenientes de una fuente externa, como un equipo de sonido
estreo o videograbadora, hacia el disco duro de la computadora. Es de color
celeste.
MIC (Conector de entrada de Micrfono o monofnico). Se usa para conectar
el micrfono y grabar, en el disco duro, la voz del usuario u otros sonidos.
Esta grabacin es monoaural (un canal), no es estreo, lo que la hace
inadecuada para la grabacin de msica de calidad. Muchas tarjetas usan el
Control de Ganancia Automtica (AGC) para mejorar las grabaciones. Es de
color rosado.
LINE OUT o SPK (conector de Speakers = salida para parlantes). Se usa
para conectar los parlantes o los audfonos. Una opcin interesante es la
posibilidad de conectar un equipo de sonido estreo con lo que se puede
amplificar el sonido, es decir, podr escuchar con la potencia de los parlantes
del equipo en vez de los pequeos parlantes que se usan en el PC. En
algunas tarjetas de sonido, este conector se duplica, es decir vienen dos de
estos conectores (el segundo se llama REAR LINE OUT), como sucede en la
figura 7.12. Es de color verde lima

Figura 7.12. Conectores de la tarjeta de sonido

Pg. 184 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Conectores para caractersticas avanzadas
Muchas de las ms recientes tarjetas de sonido estn diseadas para juegos
avanzados, reproduccin de audio DVD y produccin de sonidos, y tienen
conectores adicionales que soportan estos usos, tales como:
Conector para juegos (Joystick). Es un conector de tipo D de 15 pines en el que se
conecta un joystick, un game pad o cualquier palanca de control de juegos.
Tambin se puede utilizar como puerto MIDI. Dos de los pines del conector estn
diseados para transportar seales hacia y desde u dispositivo MIDI, como puede
ser un teclado electrnico.
SPDIF (tambin llamado S/PDIF) IN y SPDIF OUT. La Interfaz Digital Sony/Phillips
recibe seales de audio digital directamente de dispositivos compatibles sin
convertirlas antes al formato analgico. La interfaz SPDIF OUT puede estar en la
tarjeta de sonido o venir integrada a la placa base.
CD SPDIF. Conexin de dos cables que conecta unidades pticas compatibles con
interfases de tipo SPDIF a la entrada digital de la tarjeta de sonido
TAD IN. Conecta mdems que soporten Dispositivos de Contestadora Telefnica
(Telephonic Answering Device = TAD) a la tarjeta de sonido para procesamiento de
sonido o mensajes de voz.
Optical SPDIF IN/OUT. Esto soporta cine en casa (home theater) y sistemas de
parlantes digitales con entradas pticas.
Aux IN. Proporciona una entrada para otras fuentes de sonido como una tarjeta
sintonizadora de TV.

Canales y parlantes
El canal o pista viene a ser como una pista de sonido diferente para cada parlante
en la que estarn grabados los datos que debe reproducir, para que no le lleguen
datos de otros parlantes. As cada parlante reproducir el sonido que le
corresponde, logrando el deseado realismo.
Por ejemplo: 2.0 (estreo), 2.1 (estreo y subwoofer), 5.1, etc. En la actualidad se
utilizan las tarjetas de sonido envolvente (surround), principalmente Dolby Digital 8.1
o superior. El nmero antes del punto (8) indica el nmero de canales y altavoces
satlites, mientras que el nmero despus del punto (1) indica la cantidad de
subwoofers.

Figura 7.13. Parlantes estreo

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 185


Para producir sonido envolvente se incluye un parlante ms grande llamado
subwoofer que se utiliza para la reproduccin de los sonidos ms graves, pero
utilizando 2 parlantes y 4 parlantes (en tarjetas de sonido cuadrafnicas). stas
tienen 2 salidas estreo, para 2 pares de parlantes (un total de 4).

El efecto 3-D slo se puede conseguir con 4 parlantes

Figura 7.14. Juego de parlantes cuadrafnicos.

Lo ltimo es el Dolby Digital o el cine en casa (home theater) que es el formato por
excelencia del DVD. Este formato es evolucin directa del Dolby Surround Prologic,
utiliza 6 pistas, por lo tanto sern necesarios 6 altavoces: 1 central, 1 izquierdo y 1
derecho, 1 altavoz izquierdo y 1 derecho para el sonido ambiente (detrs del
espectador) y 1 subwoofer para realizar los graves.

Pg. 186 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Tarjeta de Red
Tambin conocido como adaptador de red o interfaz de red o NIC (Netware Interface
Card = tarjeta de interfaz de red).
La tarjeta de red es un puente o nexo entre un PC y el medio de la red, se muestra
en la Figura 7.15.

Figura 7.15. Tarjeta de red PCI

FUNCIONES
La tarjeta de red realiza varias funciones como las siguientes:

Transferencia de datos
Los datos generados por las aplicaciones se almacenan en memoria y luego se
transfieren a travs del sistema a la tarjeta utilizando el canal DMA, la memoria
compartida o el modo PIO, segn la antigedad de la tarjeta. El mismo proceso se
produce en sentido contrario cuando la tarjeta recibe datos desde la red.

Almacenamiento (buffering) de datos


Las NIC disponen de buffers que permite almacenar datos, de manera que puedan
recibir y transmitir simultneamente tramas completas. El tamao de los buffers
depende del protocolo que soporte la NIC. Las tarjetas Ethernet no llegan a
velocidades mayores de 1,500 bytes, por lo que la tpica NIC Ethernet tiene un buffer
de recepcin de 2 KB y un buffer de salida tambin de 2 KB.

Conversin serie / paralelo


El bus de expansin del PC transmite los datos en paralelo, utilizando 8, 16 o 32
seales. La red transmite los datos en serie, de bit en bit. La NIC es responsable de
convertir los datos, recibidos en paralelo desde el bus del sistema, aun formato serie
para su trasmisin a la red, y de convertir los datos, recibido en formato serie desde
la red, a un formato paralelo del ancho adecuado para transferirlos al bus del
sistema.

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 187


Codificacin / decodificacin de datos
La NIC recibe datos del PC en forma binaria y tiene que codificarlos para su
transmisin a la red y, del mismo modo, la NIC decodifica los datos entrantes y se
los enva al PV en forma binaria.

Recepcin / transmisin de datos


Despus de codificar los datos que recibe el PC, la NIC los transmite a la red
mediante la generacin de las seales adecuadas, sean voltajes, pulsos de luz o
transmisores sin cables de cualquier tipo. La NIC tambin recibe las seales
entrantes y las procesa para su transferencia al procesador del PC.

Direccin de hardware
La NIC suministra tambin la direccin de hardware (o MAC) que utiliza el protocolo
para identificar al PC en la red. En casi todos los casos, en la actualidad la direccin
est da por el fabricante en la misma NIC, y es nica en cada tarjeta.

Velocidad de transmisin
La velocidad a la que una NIC transmite y recibe datos est relacionada
directamente con el protocolo de la capa de vnculo de datos que utiliza. Algunos
protocolos estn disponibles en variantes que funcionan a distintas velocidades, que
pueden ser compatibles o no. Por ejemplo, la Ethernet estndar funciona a 10 Mbps,
y el ms moderno estndar Fast Ethernet funciona a 100 Mbps. Sin embargo, la
mayora de las tarjetas para Fast Ethernet son de variedad dual, y pueden funcionar
a 10 o 100 Mbps, determinando de forma automtica la velocidad del hub o switcher
al que estn conectadas y ajustndose ellas mismas.
Tabla 7.5. Estndares de redes

Estndar Velocidad

Ethernet 10 Mbps

Fast- Ethernet 100 Mbps

Giga Ethernet 1000 Mbps

El estndar ms moderno, es el Gigabit Ethernet que funciona a 1,000 Mbps. Como


todava es nuevo, las NIC que funcionan a esta velocidad funcionan slo en algunos
usos especializados, tales como para conectar servidores a una red principal. Estas
tarjetas no se encuentran en versiones combinadas que puedan soportar las
variantes de Ethernet de velocidades ms bajas. Adems los equipos Giga Ethernet
son bastante caros, comparados con los productos estndar o de Fast Ethernet.

Pg. 188 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Formatos
Algunos computadores tienen integrado al adaptador de red en la placa base, pero
es preferible (como lo hacen la mayora de los equipos) utilizar una tarjeta externa a
la placa base colocada a una de las ranuras de expansin ISA o PCI
Las tarjetas de red en formato ISA estn obsoletas y los actuales PCs usan tarjetas
de red en formato PCI que alcanzan una mayor velocidad.
Las diferencias fundamentales entre el bus ISA y el PCI son las anchuras de los
buses para la transferencia de datos. Con un bus de 16 bits y una velocidad de 8.33
MHz, el bus ISA soporta velocidades de transmisin de hasta 8.33 MB/s, lo que
equivale a 64.64 Mbps, suficientemente rpida para una tarjeta de red de 10 Mbps.
Sin embargo, si la red usa Fast Ethernet de 100 Mbps, es posible que el bus ISA a
66.64 Mbps sea un cuello de botella que impida que el sistema funcione a las
velocidades ms rpidas posibles.

Para utilizar las capacidades mximas de una red Fast Ethernet se debe utilizar una
NIC que se conecte a una ranura PCI. El bus PCI es de 32 bits y funciona a 33.44
MHz, con una circulacin mxima de 133.33 MB/s o 1,067 Mbps. Estos valores son
suficientemente rpidos para soportar el protocolo Fast Ethernet e incluso los
protocolos de red ms rpidos tales como el Giga Ethernet (1,000 Mbps)

WAKE-ON-LAN (WOL)
Wake on LAN = despertar desde la red
Es una propiedad que tienen algunas placas base para poder arrancar el PC desde
un punto remoto. Es aplicado en las redes locales para encender un terminal (Work
Station) desde el servidor de red (server). Para lo cual se necesita conectar un
cablecito, que viene con la red, hacia la placa base, como se muestra en la figura
7.17.

Figura 7.16. Conexin WOL entre la tarjeta de red y la placa base

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 189


Tarjeta Sintonizadora de TV

Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisin o TV-tuner.


Es una tarjeta que permite ver los distintos tipos de seales de TV en el monitor. La
visualizacin se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La seal de
televisin entra en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una
antena (externa o porttil) o bien de la emisin de televisin por cable en un conector
BNC.
Esta tarjeta puede ser:
Una tarjeta de expansin de tipo PCI, o bien
Un dispositivo externo que se conecta al puerto USB

Figura 7.20. Tarjeta TV-tuner PCI

CONECTORES:
Una tarjeta TV-Tunner tiene las siguientes entradas:
Entrada FM, para sintonizar radio en Frecuencia modulada
Antena TV, para sintonizar la seal de TV con una antena area
BNC, para conectarse con la seal de TV-cable
Salida de Audio, para conectarse con la tarjeta de sonido de la computadora
Entrada de video, para captura de imagen de TV (opcional). Puede ser a
travs de un conector S-Video o un RCA dependiendo del tipo de TV
Control Remoto (Remote Monitoring o R/M). para conectar el sensor para el
control Remoto.
Los modelos externos codifican la grabacin por software; es decir, que es el
procesador de la computadora quien realmente hace todo el trabajo. En cambio

Pg. 190 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


algunos modelos internos realizan la codificacin de la grabacin por hardware; es
decir que es la propia tarjeta quien la hace, liberando de esa tarea al procesador de
la computadora. En consecuencia, en un mismo PC se podr efectuar una grabacin
de calidad (sin prdida de frames) a mayor resolucin con una sintonizadora interna
que con una externa.

Figura 7.21. TV-Tuner externo USB


Las sintonizadoras permiten la visualizacin de telexto y disponen de un control
remoto por infrarrojos. Adjuntan un receptor para dicho mando, que se conecta a un
puerto de la misma tarjeta.

TIPOS
Actualmente existen distintos tipos de sintonizadora, segn el tipo de emisin de
televisin que queramos recibir en la PC:
Analgicas. Sintonizan los canales analgicos recibidos por antena (la
televisin "de toda la vida") y/o por cable.
Digitales. Las de tipo DVB-T (las ms habituales) sintonizan los canales de la
televisin digital terrestre TDT, que se recibe por antena. Las de tipo DVB-C
sintonizan los canales de la televisin digital por cable, pero no los de TDT.
Actualmente no hay modelos "combinados" DVB-T/C.
Satlite. Sintonizan los canales de la televisin recibidos por antena
parablica (por ejemplo, del satlite Hispadat).
Tambin existen modelos hbridos, que son capaces de sintonizar al mismo tiempo
dos o ms de estos tipos de emisin. Algunos modelos aaden tambin la
sintonizacin de radio FM.
Las sintonizadoras analgicas soportan un sistema de color determinado: PAL,
SECAM o NSTC. Algunos modelos soportan varios sistemas y otros permiten
cambiarlo mediante una actualizacin del firmware

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 191


Actividad 6
Evolucin de las computadoras

Complete los siguientes grficos de acuerdo al tipo de socket que tiene la placa
base. Estn en orden cronolgico

1) PLACA CON SOCKET 423, BUS = 400 MHZ

2) PLACA CON SOCKET 478, BUS = 400 MHZ

Pg. 192 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


3) PLACA CON SOCKET 478, BUS = 533 MHZ

4) PLACA CON SOCKET 478, BUS = 800 MHZ

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 193


5) PLACA CON SOCKET 775, BUS = 800 MHZ

6) PLACA CON SOCKET 775 BUS = 1066 MHZ

Pg. 194 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


7) PLACA CON SOCKET 775 BUS = 1333 MHZ

8) PLACA CON SOCKET 1156 BUS = 1333 MHZ

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 195


9) PLACA CON SOCKET 1366, BUS = 1333 MHZ

Pg. 196 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


Actividad 7
Cotizacin de 3 computadoras

Realice la cotizacin de 3 computadoras.


PC Econmica: para un estudiante que necesita hacer sus trabajos, navegar
por Internet y escuchar msica
PC Estndar: Para una pequea empresa que desea un equipo que pueda
crecer o actualizarse ms adelante
PC Profesional: que tenga lo ltimo en tecnologa
Fuentes de Informacin:
Referencias de Internet,
Consultas directas en tiendas.

PC ECONMICA

Parte Descripcin Precio Proveedor

Monitor
Placa
Incorpora:
CPU Intel
Memoria
HDD
Card Reader 0
T. Video 0
T. Red 0
T. Sonido 0
Case
Teclado
Mouse
Estabilizador 0
Unid ptica
Parlantes

Costo total US$

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 197


PC ESTANDAR

Parte Descripcin Precio Proveedor

Monitor
Placa
Incorpora:
CPU Intel
Memoria
HDD
Card Reader
T. Video 0
T. Red 0
T. Sonido 0
Case
Teclado
Mouse
Estabilizador 0
Unid ptica
Parlantes

Costo total US$

PC PROFESIONAL

Parte Descripcin Precio Proveedor

Monitor
Placa
Incorpora:
CPU Intel
Memoria
HDD
Card reader
T. Video
T. Red
T. Sonido 0
Case
Teclado
Mouse
Estabilizador
Unid ptica
Parlantes

Costo total US$

Pg. 198 Inst. Ing. Luis Angulo Aguirre


ANEXO 1: Referencias de Internet
Sitio / Contenido Idioma
Direccin

1 Toms Hardware Artculos, noticias, revisiones, videos Ingls


www.tomshardware.com
2 KarbosGuide Sitio de Michael Karbo (dans). Gua Ingls
www.karbosguide.com ilustrada de artculos de PC Hardware

3 Chile Hardware artculos, guas, noticias y reviews de Espaol


www.chilehardware.com hardware

4 Aula 911 Artculos y Aula virtual para cursos de Espaol


www.aula911.com ensamblaje, configuracin y
mantenimiento y redes de
www.aula911.com/moodle computadoras

5 Joinse www.joinse.net Cursos de Hardware y redes Espaol

6 PCTechGuide Guas, tutoriales, glosarios, revisin de Ingls


www.pctechguide.com productos

7 Tiger Direct Venta de computadoras, partes, Ingls


www.tigerdirect.com componentes electrnicos

8 MundoPCNet Tutoriales, juegos, noticias, hardware, Espaol


www.mundopc.net programas gratis, foro, chat, Linux

9 Build your own PC Gua paso a paso de cmo construir un Ingls


www.buildyourown.org PC

10 Configurar Equipos Ayuda a problemas informticos: Espaol


documentos, foros de ayuda y trucos
www.configurarequipos.com
para PC.

PROVEEDORES LOCALES
Deltron Computer www.deltron.com.pe
Tecnologies Unlimited www.tecnologies.com.pe
Impulso Informtico www.impulso.com.pe
Compupartes www.compupartes.com.pe
INTCOMEX Peru www.intcomex.com

Inst .Ing. Luis Angulo Aguirre Pg. 199

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