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ANLISIS DE USUARIO

Se determina por medio de la investigacin de campo, realizando encuestas y


entrevistas, que nos brindarn datos esenciales para poder elaborar un perfil del
usuario.

Tipos De Usuario: Esto se desprende del tipo de usuario y por lo tanto habr actividades
primarias y secundarias.
Por especialidades
Pacientes
Personal
Otros

Aspecto econmico
Nivel de ingresos: Mide la percepcin monetaria.
Bajo
Medio
Alto

Nivel socioeconmico: medida total econmica y sociolgica combinada de la


preparacin laboral de una persona (ocupacin) y de la posicin econmica y
social individual o familiar en relacin a otras personas, basada en
sus ingresos, educacin, y empleo.
Clase alta
Clase media
Clase baja
Clase pobre extrema

Aspecto cultural
Todo lo referido al modo de vida del usuario (hbitos), alimentacin,
vestimenta, artesana, msica, arte, costumbres, lengua, escritura, tradiciones,
religin, etc.
Aspecto fsico
Edades: Es conveniente especificar el rango de edad de nuestro grupo de
usuarios para analizar los factores humanos propios de ese nivel.
Lactantes: 0 1 aos.
Nios: 1 6 aos.
Adolescente: 12 17 aos.
Jvenes: 18 29 aos.
Adulto: 30 59 aos.
Adulto mayor: 60 y ms aos.

Sexo: Se define para determinar las diferencias fisiolgicas, psicolgicas y


antropomtricas del usuario, sobre todo cuando el objeto a disear ser usado
por personas de un sexo en particular.
Masculino.
Femenino.

Caractersticas generales:
Antropometra: Es una de las reas que fundamentan la ergonoma, y
trata con las medidas del cuerpo humano que se refieren al tamao del
cuerpo, formas, fuerza y capacidad de trabajo.
Ergonoma: Los datos antropomtricos, tomados anteriormente, son
utilizados para disear los espacios de trabajo, herramientas, mobiliario,
proteccin personal, etc. Considerando las diferencias entre las
caractersticas, capacidades y lmites fsicos del cuerpo humano.

Todo lo anteriormente descrito se resume en las necesidades que se podrn identificar


en cada aspecto mencionado.
Necesidad: Componente bsico del ser humano que afecta su comportamiento, porque
siente la falta de algo para poder sobrevivir o sencillamente para estar mejor. Por tanto,
cumplir, identificar y satisfacer las necesidades existentes del usuario, ser el principal
objetivo.

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