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REVISION HISTORICA

Todo computador, sea de gran capacidad, como aquellos utili-


zados en grandes bancos, organismos estatales o equipos espe-
cializados para defensa estratgica de una nacin, o aquellos de
capacidades reducidas como los que se utilizan normalmente
en los hogares u oficinas pequeas, estn formados por varios
elementos electrnicos que interactan entre s y cuya finalidad
es procesar la informacin suministrada para obtener resulta-
dos de acuerdo a las necesidades de cada usuario. Para realizar
este trabajo, las mquinas estn conformadas por elementos
electrnicos que operan sobre la base de dos estados nicos,
encendidos (que se representan como ON, 1 o SI) y apagados
(que se representan como OFF, 0 o NO), sin permitir la posibilidad de que existan estados inter-
medios; la combinacin de una serie de este tipo de estados permiten al computador procesar la
informacin y arrojar los resultados deseados. A este tipo de operacin se la conoce como LO-
GICA BINARIA y a los equipos que hacen uso de esta lgica se los conoce como EQUIPOS
DIGITALES.

Como se puede observar, los elementos electrnicos de un equipo digital en su forma ms gene-
ral se reduciran a una coleccin de interruptores que permiten el paso o no de la corriente elc-
trica de acuerdo a las circunstancias a las que estn sometidos y cuya complejidad nos exige co-
nocimientos profundos de ingeniera electrnica para poder entenderlos correctamente. Las pri-
meras generaciones de computadoras estaban formadas por una gran cantidad de tubos de vaco,
los cuales podan actuar como interruptores ineficientes, consumiendo enormes cantidades de
energa elctrica y generando temperaturas elevadas, lo cual se converta en un serio problema,
pues se provocaba aproximadamente una falla cada dos horas en los circuitos electrnicos de los
equipos grandes.

Uno de los ms importantes desarrollos en el campo de la electrnica


se dio a mediados de este siglo, 1948, cuando 2 investigadores de Bell
Laboratories, William Shockley y John Bardeen, inventaron el
TRANSISTOR mientras estudiaban el comportamiento de diferentes
materiales sometidos a corrientes elctricas, lo que permiti que los
Transistores de
diferentes tipos tubos de vaco sean reemplazados. Este logro fue el primer paso hacia
el desarrollo de las micro computadoras personales de la actualidad.
Las computadoras desarrolladas posteriormente con elementos electrnicos de estado slido re-
dujeron considerablemente su tamao, aumentaron espectacularmente sus capacidades de proce-
sos y almacenamiento y disminuyeron drsticamente el consumo de energa elctrica, lo que re-
solvi el problema de la disipacin de calor. Actualmente existe una gran cantidad de transisto-
res, cada uno diseado para una aplicacin especfica.

En el ao de 1959, la compaa norteamericana TEXAS INSTRU-


MENTS logra colocar en la misma base de substrato ms de un transistor,
creando de esta manera el primer circuito integrado de la historia, estaba
constituido por 6 transistores.
CIRCUITO INTEGRADO

En el ao de 1969, la compaa INTEL introduce al mercado el primer


chip de memoria de 1K-bit de almacenamiento, posteriormente integra las funciones de 12 chips
individuales en uno solo creando de esta manera el primer chip multipropsito, el que lea un
juego de instrucciones variables desde memoria; este concepto fue el inicio para la fabricacin
posterior de los microprocesadores.

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En el ao de 1971, INTEL crea el primer microprocesador de 4 bits cuya
identificacin fue el 4004, este procesador estaba constituido por 2300
transistores y corra a 108 Khz de velocidad, fue vendido a los fabricantes
de las primeras calculadoras electrnicas que empezaban a salir al merca-
MICROPROCESADOR EN
ENCAPSULADO PGA
do.

Un ao despus, en 1972, INTEL desarrolla un nuevo microprocesador de 8 bits, denominado


8008, de caractersticas muy limitadas que sirvieron nicamente para desarrollar ciertos aparatos
de tipo experimental y demostrativo.

A finales del ao 1973, la misma compaa INTEL desarrolla un nuevo tipo de microprocesador
denominado 8080, el cual realmente ayud a lanzar la revolucin de la computacin personal.
Este microprocesador de 8 bits fue 10 veces ms veloz que su predecesor el 8008, poda direc-
cionar hasta 64 Kbytes de memoria, el primero en ser aceptado por la industria electrnica de la
poca.

El ao de 1975, la compaa MITS (Micro Instrumentation Telemetry System) introduce al mer-


cado el KIT ALTAIR, el que ha sido considerado como la primera computadora personal de la
historia, este kit estaba constituido por un procesador INTEL 8080, 256 bytes de memoria, una
fuente de poder y un panel frontal de luces, su precio fue de US$ 395 y deba ser armado por el
comprador. Uno de los mritos de este equipo fue el de haber sido diseado con el criterio de
arquitectura abierta, disponiendo de SLOTS que le permitan expandir su capacidad con perifri-
cos adicionales producidos por otras compaas.

Este mismo ao la compaa MOTOROLLA ingresa al mercado


de los microprocesadores con su modelo 6800 de 8 bits y casi al
mismo tiempo, la compaa MOS Technology ofrece su mo-
delo 6502; un nuevo empuje recibe la industria de
computadoras personales cuando IBM introduce en este ao
su terminal programable inteligente, denominado como
modelo 5100, estaba constituido por 16K de memoria,
un interprete del lenguaje BASIC incorporado y un drive
para cartuchos de cintas Llega la era Apple magnticas como dispositivo para
almacenamiento de informacin, sin embargo, el
elevado costo de este equipo, fijado en US$ 9000, y el no ser considerado como computadora
personal mantuvo fuera del mercado por el momento a esta compaa; nuevos intentos posterio-
res de IBM pusieron en el mercado los modelos 5110, 5120 y 5150.

Durante el ao de 1976, nuevamente INTEL introduce el microprocesador 8085, que fue bsi-
camente el procesador 8080 con algunos sistemas lgicos adicionales incluidos. Este mismo
ao, la compaa ZILOG produce el microprocesador Z80, el que ha sido probablemente el pri-
mer microprocesador clon de la historia. El Z80, fue un procesador compatible con el INTEL
8080, que inclua caractersticas mejoradas, tales como, velocidades de reloj ms rpidas y un
juego ampliado de instrucciones. Este mismo ao la compaa APPLE COMPUTER, recin
constituida, introduce al mercado su equipo APPLE I, formado por una tarjeta principal montada
sobre una pieza de madera, no inclua ni caja para su montaje ni fuente de poder. Muy pocas de
estas unidades fueron vendidas, el precio fue de US$ 695, constituyndose en la actualidad como
piezas de coleccin y que pueden llegar a ser vendidos por valores superiores a los US$ 30.000.

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En el ao de 1977, APPLE COMPUTER, comercializa su nuevo modelo, la APPLE II, basada
en el microprocesador 6502, este equipo tuvo un enorme xito en el mercado lo cual ayud a es-
tablecer los primeros estndares de la industria, y a desarrollar una asombrosa cantidad progra-
mas y paquetes de aplicacin para este equipo. Este mismo ao la compaa TANDY lanza su
modelo TRS-80 modelo I basado en el microprocesador 8080, que compiti con la APPLE II por
ganar el mercado.

En 1979, aparece la COMODORE tambin basada en el microprocesador 6502 y una gran canti-
dad de nuevas marcas basadas en los procesadores 8080 y Z80, todas ellas trabajando con el
primer sistema operativo comercializado hasta ese momento, el CP/M; este sistema operativo,
desarrollado por la compaa DIGITAL RESEARCH originalmente se lo denomin Control
Program / Monitor, pero eventualmente lo conocan tambin como Control Program for Micro-
computers. Durante estos dos aos, mientras se consolidaban en el mercado los procesadores de
8 bits, INTEL desarrolla el primer procesador de 16 bits introducido al mercado en 1978 con el
nmero 8086, posteriormente en 1979, con el fin de bajar los costos de produccin INTEL logra
desarrollar una tcnica que multiplexa los 16 bits del bus de datos dentro de un bus de 8 bits,
dndole el nombre de I8088 el cual se comercializ con mucho xito.

Al mismo tiempo, la compaa MOTOROLA desarrolla el microprocesador 68000, un verdadero


procesador de 16 bits, el que adopt inmediatamente APPLE en sus nuevos modelos. ZILOG in-
tent tambin permanecer en la competencia por captar el mercado de microprocesadores de 16
bits colocando en el mercado el modelo Z8000 sin lograr xito.

En 1980, IBM retoma la idea de desarrollar su propia versin de micro


computadoras personales, un grupo de ingenieros y diseadores que
formaban parte del denominado ENTRY SYSTEM DIVISION estu-
dian la situacin del mercado, considerando los estndares que preva-
lecen en los sistemas ms populares en ese momento para tratar de me-
jorarlos; su idea principal fue la de producir un equipo de caractersti-
cas tcnicas superiores que reemplace a los ya existentes, para esto,
decidi construirlo principalmente con partes compradas a otros pro-
COMPUTADORA PERSONAL ductores con el objeto de colocarlo lo antes posible en el mercado, esto
IBM XT
permiti el desarrollo posterior de un enorme mercado de perifricos,
productos y soporte tcnico.

Con este criterio, IBM adopta dos decisiones fundamentales y nadie, incluido IBM, pudo imagi-
nar el impacto que causaran en la industria de PC's. La primera fue la adopcin de los micro-
procesadores que fabrica la firma INTEL para equipar a su nuevo proyecto, esto permiti que di-
cha firma haya liderado el mercado desde esa fecha hasta la actualidad, convirtindola en una
empresa gigante que marca los estndares para el desarrollo de la micro computacin. La se-
gunda decisin tuvo que ver con la adopcin del sistema operativo que sera utilizado. Para esto
contaba con 2 alternativas, la primera fue el CP/M, de la firma DIGITAL RESEARCH, que no
estuvo muy interesada en el proyecto y, la segunda fue el nuevo sistema DOS, creado por la fir-
ma MICROSOFT, quien s se interes, lo que le permiti posteriormente ser la ms grande com-
paa mundial de desarrollo de software.

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La primera micro computadora personal de la firma IBM fue lan-
zada al mercado el 11 de agosto de 1981 con el nombre de
IBM5150, constituyndose como un estndar en la industria de la
micro computacin; Este equipo y sus variantes posteriores que in-
cluan algunas mejoras, estuvo presente en el mercado hasta el 2 de
abril de 1987, cuando fue oficialmente discontinuado para ser re-
emplazado por sus nuevos equipos basados en la nueva arquitectu-
ra de micro canal, cuya serie es conocida como PS/2, siendo abso-
IBM Serie PS/2 con arquitectura
microcanal
lutamente incompatible a nivel de hardware con la arquitectura an-
terior denominada ISA.

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EL MICROPROCESADOR

Dentro de una computadora, existe un elemento que es el ms importante


entre todos, este elemento se denomina "MICROPROCESADOR", y es el
encargado de realizar el control de la actividad de todos y cada uno de los
dispositivos que se encuentran instalados en la computadora, dando auto-
rizacin para realizar diferentes procesos que estos requieren, de acuerdo
a una prioridad previamente asignada.

Adems de realizar el control de los dispositivos, este aparato se encarga


de la tarea ms importante de la computadora, realizar el proceso de la
informacin, de aqu toma su nombre, es decir; este dispositivo se constituye en el cerebro de la
mquina.

No todos los dispositivos electrnicos son procesadores; para que estos puedan serlo deben tener
capacidad computacional, esto quiere decir que deben cumplir con cuatro actividades:

Recibir informacin
Procesar informacin
Tomar decisiones (nicamente lo hace un procesador)
Emisin de resultados

Generalmente los equipos de computacin toman su nombre de acuerdo a la caracterstica de su


procesador principal, y son muy conocidos como por ejemplo el 486, PENTIUM II o PENTIUM
III, AMD K6, CYRIX 6x86 MII, etc.; sin embargo tambin existen otros procesadores dentro
del computador aunque son menos conocidos, como por ejemplo los procesadores de video, uno
de los ms conocidos actualmente es el procesador 3DFX, muy utilizado en las tarjetas acelera-
doras de video y cuyo nombre comercial es VODOO II, los procesadores de sonido, los ms po-
derosos los encontramos comnmente en las tarjetas de sonido de CREATIVES LABS, en sus
modelos AWE 128 o LIVE, o procesadores de comunicaciones en las tarjetas de red o en algu-
nos fax modems.

VARIANTES DE LOS MICROPROCESADORES

Como hemos visto, las computadoras personales pueden estar equipadas con varios tipos de
chips microprocesadores, algunos de estos procesadores son ms poderosos que otros con diver-
sas tecnologas que pueden ser RISC o CISC, los equipos que ms se han difundido en el merca-
do en la actualidad son aquellos equipados con procesadores que operan con un juego complejo
de instrucciones computacionales, conocidos como CISC; de estos los ms conocidos son todos
los de la serie 80x86.

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EQUIPOS XT (EXTENDED TECHNOLOGY)
Generalmente estn integrados por procesadores de la serie 8086 y 8088, se fabrican en paquetes
rectangulares de 40 patas llamados DIP (Dual In-line Package), los chips ms antiguos se deno-
minaban 8088-1 y corren a baja velocidad (4.77 a 5 Mhz), los microprocesadores 8088-2 ms so-
fisticados corren a velocidades de 6.66, 7.16 u 8 Mhz, otros fabricantes de microprocesadores te-
nan sus equivalentes en el mercado como el NEC-V20 y NEC-V30 de la firma NEC y el SONY
CXQ70108P8.

Bandera de
FLIP FLOPS

AT (ADVENCED TECHNOLOGY)
Los equipos de la segunda generacin de micro computadoras personales se denominaron AT y
son aquellos que estn equipados con los microprocesadores 80286,80386 y 80486 o sus respec-
tivos equivalentes en las marcas CYRIX y AMD.
MICROPROCESADORES 80286

UNIDAD DE UNIDAD DE
UNIDAD DE PAGINA
EJECUCION SEGMENTOS

Registros
Buffer de
Modulador de traduccin
barril
Multiplicacin
Divisin Segmento Traductor de UNIDAD DE BUS
traductor pgina

Interfase del
BUS

Preextractor
Decodificador
de cola

Cola de
instrucciones Preextraccin

UNIDAD UNIDAD
DECODIFICADORA PRECARGADORA

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Este microprocesador fabricado en un paquete cuadrado denominado PGA (Pin Grid Array) o
arreglo de pines en forma de rejilla, se puede encontrar tambin fabricado en modo PLCC (Plas-
tic Leadless Chip Carrier) o portachip plstico sin suelda. Este microprocesador tiene el ancho
del bus de datos de 16 bits y es substancialmente ms poderoso que sus predecesores.

MICROPROCESADOR 80386
Esta nueva generacin de microprocesadores tienen 2 versiones, el 80386DX de la firma INTEL
constituido por un bus de datos de 32 bits de ancho, un amplio juego de instrucciones y funcio-
nes de programacin, as como, la capacidad de multitarea.
Con el fin de bajar el costo de fabricacin de equipos, se desarroll el modelo 80386SX, el cual
solo difiere del anterior en el ancho del bus de datos de ingreso, el cual es de 16 bits, sin embar-
go, internamente el chip tiene un ancho del bus de 32 bits lo que le permite utilizar tarjetas madre
de 16 bits, substancialmente ms econmicas que las de 32 bits.

MICROPROCESADOR 80486
La nueva generacin de microprocesadores que precedieron a la serie 80386 fue la serie 80486,
el cual combina una mejora del 80386 con 8Kb de memoria cache interna y un coprocesador ma-
temtico en la misma pastilla, al cual se le dio el nombre de 80486DX.

Como en los casos anteriores, INTEL encontr la manera de desarrollar una versin SX del
microprocesador 80486, ms econmico que la versin DX; aunque en este caso se mantiene
el mismo ancho del BUS de datos en 32 bits, incorpora 8 Kb de memoria cache interna y no se
incluye la unidad de punto flotante dentro del CPU la que deba ser adquirida como dispositivo
opcional. Intel coloca en el mercado una nueva versin de microprocesador de la misma serie
80486 y la denomina OVERDRIVE, el cual corre simultneamente a 2 velocidades, a esta
nueva versin la denotan con el sufijo DX2, igual ocurre con el microprocesador 80486DX4, es-
te corre internamente al cudruple de la velocidad del reloj pudindose en algunos casos tan solo
triplicar su velocidad con el fin de optimizar el rendimiento general del computador.

Otros fabricantes tienen sus propias versiones de microprocesadores, tal es el caso de la compa-
a CYRIX, y sus versiones DLC para el 80386 y 80486 similares a la versin SX de Intel, este
ltimo incluye adems 1 Kb de memoria cache instalada en el microprocesador, la compaa
AMD coloca en el mercado las versiones 80386 y 80486 SLC compatibles con las versiones SX
y las versiones DXLV y SXL, ambas de bajo voltaje. Intel designa a sus microprocesadores de
bajo consumo que equipan los equipos porttiles con el sufijo SL.

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MICRO ARQUITECTURA DE 32 BITS
CON ENTUBADO (PIPELINE) DEL 80486

BUS DE DATOS DE 32 BITS


BUS DE DATOS DE 32 BITS

BUS LINEAL DE DIRECCIONES

PB0#
Modulador de Drivers de
A2'A31
barril PB1# direcciones
BE0# - BE3#
Archivo de
BUS DO - D31
registros
BASE
INDICE Bus de
UAL
128 control CONTROL

bus de desplazamiento
Micro instrucciones

cola de cdigo
de 32 bytes

decodificador
va del del
decodificador de
instrucciones
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PROCESADORES DE SEXTA GENERACION

PENTIUM

La nueva generacin de procesadores que precedi a la cuarta generacin


fue la de los denominados por la firma INTEL como PENTIUM y no como
80586 como se debera suponer; este cambio en la denominacin del proce-
sador fue dado bsicamente por cuestiones judiciales, pues INTEL preten-
di patentar el nmero 80586; pero una corte norteamericana determin que
nadie es dueo de un nmero, por lo que se vio obligada a cambiar de de-
nominacin. A la quinta generacin de esta firma se la conoce como proce-
sadores PENTIUM 80502 con diferentes velocidades de reloj empezando en
60Mhz hasta 166Mhz. Una variante de estos procesadores aparece en el
mercado en el ao de 1996, la cual incluye un juego adicional de 57 micro
instrucciones especficas para manejar multimedia conocida como MMX y
se lo reconoce en la nomenclatura del procesador como PENTIUM 80503,
las velocidades de esta variante de procesador fluctan entre 166Mhz y
300Mhz. Este procesador tiene un diseo completamente nuevo con una
disposicin de pines diferente a los de cuarta generacin, lo que significa
que tanto el zcalo donde se lo inserta como el motherboard que lo contiene
son diferentes.

AMD 586
Dentro de la quinta generacin la firma AMD coloca en el mercado su pro-
cesador AMD 5X86 capaz de ser utilizado en un motherboard diseado pa-
ra cuarta generacin con un zcalo 3; la velocidad de este procesador fue de
133Mhz; sin embargo, su rendimiento equivala a un procesador PENTIUM
de 75 Mhz. La siguiente versin de procesadores de esta firma fue el AMD
586K5, diseado totalmente para trabajar en motherboards de quinta gene-
racin con un zcalo 7; sus velocidades llegan a 233Mhz existiendo versio-
nes que incorporan las micro instrucciones MMX de INTEL. Este procesa-
dor es de excelente rendimiento y calidad a bajo precio.

CYRIX 5x86
La firma CYRIX presenta su versin de quinta generacin con sus modelos
5x86 de 100Mhz y 120Mhz de velocidad pero diseados para trabajar en
zcalos 3 de motherboards de cuarta generacin, mejorando el rendimiento
y minimizando el nmero de transistores en el ncleo. Utiliza arquitectura
super entubada para la unidad de enteros, adelantamiento de datos, predic-
cin de saltos, cach unificado de retroescritura, decodificador de instruc-
ciones de ciclo sencillo, ejecucin de ciclo sencillo, poseyendo caractersti-
cas de ahorro de energa que desconecta la unidad de punto flotante y otros
circuitos en caso de estar desocupados. Su buen rendimiento y su bajo co-
sto lo hicieron muy popular en su poca.

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PROCESADOR CYRIX 5X86, ESPECIFICACIONES TCNICAS

Velocidad de reloj 100Mhz, 120Mhz multiplexado


Multiplicador de reloj Multiplicador 2x, 3x
Cache L1 16Kb write back, 4 vas asociativo, instrucciones y datos
Bus Bus interno de datosde 16 bits, bus de direcciones de 32 bits,
bus externo de datos de 32 bits
Pin/Socket 168 pines PGA, 208 pines QFP
Compatibilidad Totalmente compatible con software x86
Unidad de Punto Flo- 80 bits con interfase de 64 bits, ejecucin paralela, usa un jue-
tante go de instrucciones x87, IEEE-754 compatible
Voltaje 3.45v en el ncleo, 5v para I/O
Arquitectura Prediccin de saltos, adelantamiento de datos, unidad de car-
ga/almacenamiento decuplicada, cache de saltos en blanco, ci-
clo sencillo de ejecucin y decodificacin de instrucciones
Administracin de Sistema en modo de aldminidtracin SMM, suspensin de
energa hardware, capacidad de stop/clock, autodesconexin del FPU
Disipador Incluide en la unidad PGA

NUCLEO ARQUITECTONICO DE QUINTA GENERACION


DEL MICROPROCESADOR 5x86

16 KByte 128
48 Byte Buffer Buffer de
Cache Unificado de Instrucciones
de Retroescritura Salto Vacio

DATOS

Unidad de Instrucciones de Busqueda


DIRECCIONES
64 32

Unidad editora y decodificadora de instrucciones

Unidad de Carga/Almacenamiento Unidad de


ALU
Punto Flotante
Unidad de
Administracion Cola de
de Memoria Carga

Registro de Archivo

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PROCESADORES DE SEXTA GENERACION

PENTIUM PRO
Un avance significativo de la firma INTEL fue el desarrollo de su procesador de sexta genera-
cin conocido con el nombre de PENTIUM PRO cuyas caractersticas lo hacan el procesador
ms poderoso de la poca, diseado con un CPU de triple va y un cache L2 de 512Kb encapsu-
lado y adecuado para ejecutar la mayora del software de 32 bits.

Una de las metas principales del procesador PENTIUM PRO fue la de rebasar ampliamente el
rendimiento del procesador PENTIUM corriendo a 100 Mhz, manteniendo el mismo proceso de
manufactura existente, esto permitira una produccin en gran volumen reduciendo el costo final.
Este procesador construido con microarquitectura super escalar y super entubada reduce los es-
tados por capa de tubera en un 33% comparado con un procesador PENTIUM normal permi-
tiendo un 33% ms de velocidad.

El nuevo enfoque utilizado por el procesador PENTIUM PRO, elimina el cuello de botella que
se produce al ejecutar secuencias de instrucciones lineales entre las fases de extraccin y ejecu-
cin, esto le permite ser ms inteligente en trminos de prediccin del flujo de programa. La
combinacin de prediccin de saltos mejorada (para ofrecer al ncleo muchas instrucciones), un
anlisis de flujo de datos (para elegir mejor), una ejecucin especulativa (ejecutando instruccio-
nes en orden preferente), es conocida como ejecucin dinmica.

CYRIX 6x86
Un fabricante que siempre ha estado en el mercado de microprocesadores es la firma CYRIX, la
cual puso en el mercado su versin de dispositivos de sexta generacin con el nombre de 6x86,
con dos versiones, la primera no incluye el juego de microinstrucciones para el manejo de mul-
timedia, conocido como el 6x86 y la segunda versin incluye dicho juego, conocido con el nom-
bre de MX y su cdigo es 6x86L.

Debido a que esta marca logr hacer que sus procesadores sean ms eficientes que los corres-
pondientes Pentium trabajando a velocidades de reloj menores que Pentium, estableci dentro de
su nomenclatura la identificacin PR, que significa un rendimiento igual a un Pentium de una ve-
locidad superior; por ejemplo tenemos una versin de CYRIX 6x86 PR166, significa que este
procesador trabaja a una velocidad real de 133Mhz, pero su rendimiento equivale al rendimiento
de un Pentium trabajando a 166Mhz. Este procesador cuenta tambin con las caractersticas t-
picas de un procesador sencillo de sexta generacin.
La ultima versin de procesadores
de la firma CYRIX es el procesador
M II, diseado para operar con fre-
cuencias mayores a las del MX, su
diseo se basa en el ncleo del pro-
cesador 6x86 con caractersticas
superescalares conteniendo doble
tubera para procesar simultnea-
mente mltiples instrucciones, tiene
un cache interno de 64kb unificado
y dos niveles de TLB adems de
una entrada de 512 BTB.

Este procesador ofrece alto rendi-


miento en procesos avanzados de
Windows 95 y 98, dispone de una

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unidad de administracin de memoria ampliada y 64Kb de memoria cache de nivel 1, su arqui-
tectura ofrece un juego de instrucciones MMX, tiene un diseo superescalar y superentubado,
dispone de renombre de registros, remocin de dependencia de datos, prediccin de mltiples
saltos, ejecucin especulativa, completado fuera de orden y una unidad de punto flotante de 80
bits.

CARACTERISTICAS TECNICAS DEL CYRIX MII

Reloj 2x, 2.5x, 3x, 3.5x bus/ncleo multiplicador de reloj flexible

Cache L1 64Kb, retroescritura, 4 vas asociativas, instrucciones y datos uni-


ficados, direccionamiento de punto dual

Bus Bus de datos externo de 64 bits, bus de direcciones de 32 bits

Pin / Socket Socket 7 compatible (P54C)


Compatibilidad Compatible con Windows 95, Windows NT, Unix, OS/2, y otros
sistemas operativos; corre aplicaciones de 16 y 32 bits asi como
software MMX extendido

Voltaje 2.9v para el ncleo, 3.3v para I/O

Este procesador trabaja con una alimentacin elctrica de 2.9v para el ncleo y los pines de en-
trada/salida se alimentan con 3.3v, utilizando un zcalo 7 en el motherboard. Actualmente se
cuenta con procesadores M II-300, M II-333, M II-366 y M II-433 de velocidad.

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PROCESADOR AMD K6

La firma AMD ha producido su versin de sexta generacin denominada como K6, con caracte-
rsticas similares a sus competidores, colocando con xito su modelo MMX de 266Mhz, este
procesador al igual que los otros es de excelente calidad y de bajo precio. Este procesador ha si-
do diseado para competir con el Pentium II de INTEL, con alto rendimiento en Windows 95 y
98, Windows NT y todos los sistemas operativos x86.

Su edicin de microarquitectura avanzada RISC86 permite decodificadores mltiples de instruc-


ciones x86 a RISC 86, dispone de 7 unidades de ejecucin paralela, prediccin de saltos avan-
zado de 2 niveles, ejecucin total fuera de orden, adelantamiento de datos y renombrado de re-
gistros. La unidad de cache L1 de este procesador tiene una capacidad de 64k bytes, 32 Kbytes
para instrucciones mas el cache predecodificador y 32 Kbytes de cache de retroescritura, doble
puerto, adems dispone del protocolo MESI para mantener la coherencia del cache.

Este procesador tiene una unidad del punto flotante compatible con la norma IEEE-754, 57 mi-
croinstrucciones MMX de INTEL para el manejo de multimedia, cuenta adems con un sistema
de administracin de energa [SMM] compatible y la disposicin de sus pines permite colocarlo
en un zcalo 7. Su proceso de fabricacin en silicon de 5 capas metlicas de 0.25 micrones, o
0.35 micrones es el ms avanzado en la actualidad.

EL PENTIUM II

Este procesador se podra considerar como el producto entre el PENTIUM MMX y el PEN-
TIUM PRO, aunque en realidad, no se combinan las mejores caractersticas de los dos, dispone
de una memoria cache L2 de 512Kb, pero corre a la mitad de la velocidad, puede ser utilizado en
ambientes de multiproceso pero nicamente en reas de CPU duales con buses independientes,
esto proporciona un gran ancho de banda que es llenado con la potencia de procesamiento. En
lugar de tener el diseo usual de un paquete cuadrado, viene en un cartucho que se inserta en una
ranura especial (SEC, Single Edge Contact), que ofrece un alto rendimiento a travs de buses de
alta velocidad, el ncleo y la memoria cache de nivel 2 (L2) estn encerradas en un cartucho de
plstico y metal, el diseo incluye 512Kb de memoria cache L2, este procesador tambin inclu-
ye 32Kb de memoria cache L1, 16Kb para datos y 16Kb para instrucciones, el doble de lo que
dispone un PENTIUM PRO; para garantizar la integridad y seguridad de los datos, se dispone
del cdigo de correccin de errores (ECC) en la memoria cache L2

El procesador PENTIUM II tiene disponibles versiones en velocidades de 450MHz, 400MHz,


350MHz, 333MHz, 300MHz, 266MHz y 233MHz.

CARACTERISTICAS TECNICAS

Arquitectura de doble bus independiente (DIB): Como el procesador Pentium Pro, el proce-
sador Pentium II tambin utiliza la arquitectura DIB, esta tecnologa de alto rendimiento,
combina una memoria cache L2 de alta velocidad y un bus de sistema avanzado que permite
activar transacciones mltiples y simultneas.

Tecnologa MMX de INTEL: La tecnologa ampliada de INTEL, presente en el Pentium II


provee de alto rendimiento para multimedia, comunicaciones y aplicaciones 3D.

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Ejecucin Dinmica: El procesador Pentium II utiliza esta combinacin de tcnicas de proce-
samiento, utilizadas por primera vez en el Pentium Pro, para acelerar el rendimiento del
software.

Cartucho Single Edge Contact (S.E.C.): Utilizando esta tecnologa, el ncleo y la memoria
cache L2 estn totalmente empaquetadas en un cartucho de plstico y metal, estos subcom-
ponentes estn montados en la superficie, directamente en el substrato dentro del cartucho,
para activar operaciones a frecuencias elevadas. El cartucho de tecnologa S.E.C. permite el
uso de BSRAMs para memorias cache L2 permitiendo un alto rendimiento en el proceso a
costos bajos, esta tecnologa permite adems utilizar la arquitectura de bus doble indepen-
diente utilizada en el Pentium Pro; dispone de una ranura de 242 contactos.

PENTIUM II CELERON

El procesador Pentium II Celeron es la versin econmica del procesador Pentium II, disponien-
do de versiones trabajando a las velocidades de 633, 600, 566, 533, 500, 466, 433, 400, 366, 333,
y 300MHz, utilizado para programas educativos, juegos interactivos 3D, aplicaciones de produc-
tividad y navegacin por Internet con equipos con valor debajo de los US$ 1.000.

El ncleo del procesador tiene 19 millones de transistores, ya que se ha integrado la memoria ca-
che L2 en su interior. Actualmente el procesador est disponible en un paquete PPGA (Plastic
Pin Grid Array), compatible con el zcalo 370, aunque hay algunas versiones anteriores con una
disposicin de pines de tipo SEPP (Single Edge Processor Package).

CARACTERISITICAS TECNICAS

Disponibles en 633, 600, 566, 533, 500, 466, 433, 400, 366, 333, y 300 Mhz.
El procesador Celeron de 466 Mhz tiene 5% ms productividad y rendimiento, 6% ms ren-
dimiento en procesos multimedia, 7% ms rendimiento en 3D y 6% ms rendimiento para
tecnologa Internet que el Celeron a 433 Mhz.
Incluye tecnologa Intel MMX(tm)
Ofrece tecnologa de ejecucin Dinmica.
Incluye 32Kbyte (16Kbyte/16Kbyte) de cache sin bloqueo, nivel uno, que provee acceso r-
pido a los datos muy utilizados
Los procesadores Intel Celeron de 633, hasta 333 Mhz incluyen 128Kbyte de cache integra-
do.
Todos los procesadores Intel Celeron utilizan la microarquitectura Intel P6 con un bus de sis-
tema multi transaccional a 66MHz. La combinacin del cache L2 y el bus del sistema de
memoria - procesador incrementa el ancho de banda y el rendimiento en un procesador de
bus sencillo.
El chipset Intel(r) 810, el Intel(r) 440EX, y el Intel(r) 440ZX-66 AGPset optimizan el rendi-
miento general del sistema.

15
Microarquitectura p6 de tecnologa de ejecucin dinmica

Predicciones de mltiples saltos: Predice la ejecucin del programa a travs de mltiples sal-
tos acelerando el flujo de trabajo del procesador

Anlisis de datos: Crea una agenda optimizada y reordenada de instrucciones mediante un


anlisis de dependencia de datos entre instrucciones.

Ejecucin especulativa: Lleva instrucciones especulativas basndose en una agenda optimi-


zada, asegura que la ejecucin superescalar y las unidades del procesador permanezcan ocu-
padas, aumentando el rendimiento general.

AMD K6-2 3DNow!

El procesador AMD-K6-2 con tecnologa 3DNow! de sexta generacin dispone de 9.3 millones
de transistores, manufacturado con tecnologa de 5 capas metlicas de AMD de 0.25 micrones
empaquetado para ser utilizado en plataformas compatibles super 7 con un paquete CPGA (Ce-
ramic Pin Grid Array) de 321 pines utilizando tecnologa de interconexin C4 flip-chip.

La tecnologa 3DNow! es la primera innovacin de la arquitectura x86 que incluye una amplia-
cin significativa en la unidad de punto flotante para el manejo intensivo de grficos 3D y apli-
caciones multimedia; utiliza el proceso SIMD (Single Instruction Multiple Data) considerado
como una caracterstica clave del procesador introducido en mayo de 1998.

CMO FUNCIONA 3DNow!


Mejorando la habilidad del procesador para manejar clculos en punto flotante la tecnologa
3dNow! cierra la brecha existente entre el procesador y el rendimiento de un acelerador grfico
eliminando el cuello de botella al principio del entubado grfico mediante el uso de las siguientes
caractersticas:

Juego de instrucciones
21 instrucciones nuevas
Soporte para operaciones de punto flotante y enteros SIMD
instrucciones especficas de enteros SIMD que ampla la decodificacin de MPEG
Nuevas instrucciones PREFETCH para eliminar el tiempo extra de recuperacin de datos
FEMMS (Fast Entry/Exit Multimedia State) instruciones que reducen el tiempo de intercam-
bio entre cdigo MMX(TM) y x87
Soporte de estndar abierto IEEE 754 para tipos de datos de simple precisin

16
Microarquitectura del procesador

recursos de ejecucin dual totalmente entubados


Almacenamiento ilimitado para nmeros de punto flotante en memoria
Ejecuta hasta dos instrucciones 3DNow! por ciclo de reloj
Un total de cuatro clculos de punto flotante (suma, resta, multiplicacin) por ciclo de reloj
(Permite un rendimiento potencial en picos de 1.8 Gigaflops a 450MHz)
Pila de punto flotante comn elimina el intercambio de tareas entre las de AMD 3DNow! y
las operaciones MMX

Relacin entre tecnologa 3DNow! y MMX

Tecnologas diferentes con codificado similar y ejecucin de instrucciones simultaneas


La tecnologa MMX fue desarrollada para mejorar las operaciones intensivas de enteros en
renderizados como los grficos de 2D
La tecnologa 3DNow! fue desarrollada para acelerar de principio a fin las operaciones inten-
sivas de punto flotante para grficos 3D y multimedia

Algunas aplicaciones que usan tecnologa 3DNow!

Juegos arcade con calidad 3D


Software educativo y de entretenimiento con imgenes 3D
Internet, y VRML
Documentos de negocios, presentaciones y hojas electrnicas
Paquetes CAD/CAE
Procesamiento de audio 3D
Software de reconocimiento de voz
Soft modems
Reproduccin de video MPEG2
Software de drivers para controladores grficos 3D
Dolby AC-3 (sonido digital surround, algoritmo para pelculas DVD)

17
Procesador AMD-K6(r)-III
El procesador AMD-K6(r)-III con tecnologa 3DNow!(tm) es lo l-
timo en procesadores de sexta generacin para computadoras del
hogar, combina la tecnologa 3DNow! de AMD con el nuevo diseo
de cache de tres niveles para procesar imgenes de 3D con asom-
brosos detalles, grficos a todo color sonido de alta calidad y repro-
duccin de video digital, permitiendo adems un excepcional ren-
dimiento en aplicaciones de negocios y software de consumo. El
procesador AMD-K6-III actualmente dispone de velocidades de re-
loj de 400-MHz a 500-MHz.

Diseo de Cache de tres niveles


Permite clculos computacionales intensivos y utilizacin intensiva de memoria, permitiendo
una ejecucin de aplicaciones rpida y eficiente, cuyas caractersticas son:

Gran capacidad: Puede manejar hasta 2.368 Kb en total para memoria cache, ms de 4 ve-
ces el tamao mximo de 544Kb que maneja el procesador.

Rapidez: El cache interno de 320 Kb en total incluye 256 Kb de nivel 2 (L2) con retroescri-
tura de velocidad completa y 64 Kb de cache de nivel 1 (L1) permite una velocidad total del
procesador muy elevada, (32KB para cache de instrucciones y 32KB de cache de datos);?
diseo de cache interno multipuerto, activa simultneamente 64-bit de lectura/escritura de
cache L1 y L2

Ms flexible: Este procesador es el primero que ofrece un bus de 100 Mhz a la memoria ca-
che externa de nivel 3 (L3) opcional en plataforma super 7. este diseo flexible de tres nive-
les de cache permite un sistema de cache difcil de superar.
Activa el sistema de memoria cache total ms grande de la industria

Caractersticas tcnicas e innovaciones de la sexta edicin avanzada de microarquitectura


super escalar RISC86

Diez unidades especializadas de ejecucin


Dos niveles de prediccin de saltos avanzado
Ejecucin especulativa
Ejecucin total fuera de orden
Renombrado de registros y adelantamiento de datos
Hasta 6 ediciones de instrucciones RISC86 por ciclo de reloj

Compatibilidad con plataforma de alto rendimiento Super7

Soporta un bus del procesador de 100Mhz de alta velocidad


Soporta AGP (Accelerated Graphics Port)
Ejecucin de instrucciones MMX super escalar ampliada con decodificacin dual y tuberas
de ejecucin duales.
Alto rendimiento IEEE 754 y Unidad de punto flotante 854 compatible
Modo de administracin del sistema estndar de la industria
compatible con software binario x86

18
Dispone de 21.3 millones de transistores en una pastilla de 118 m2
Disponible en un chip cermico de 321 pines CPGA (Ceramic Pin Grid Array)
Compatible con la plataforma super7, utilizando la nueva tecnologa C4 flip-chip
Manufacturado usando el proceso AMD de 0.25 micrones, y tecnologa de silicon con 5 ca-
pas metlicas y tecnologa de interconexin local.

El procesador AMD-K6(r)-III trabaja mano a mano con los aceleradores grficos, lo que signifi-
ca que no elimina le necesidad de una tarjeta aceleradora instalada en un equipo.

19
PENTIUM III
Este procesador es bsicamente un
PENTIUM II, pero con una nueva
versin de instrucciones MMX,
que incluye 70 nuevas instruccio-
nes que se supone incrementarn el
rendimiento en los procesos 3D
corriendo ms rpidamente. Con-
tiene adicionalmente un nmero de identificacin electrnica (ID) que pretende evitar la prctica
de acelerar los procesadores a velocidades superiores a las que recomienda el fabricante,
(OVERCLOCKING) sin embargo esta caracterstica ha alzado muchas voces de protesta por
considerarse una intromisin a la privacidad de los individuos.

Los procesadores Pentium III tienen velocidades de 550, 500, y 450 Mhz ofreciendo gran rendi-
miento para negocios, comunicaciones e Internet, con capacidades que incluyen pantallas com-
pletas, multimedia total, movimiento completo, video, grficos realistas y aplicaciones de reco-
nocimiento de voz contando con sus caractersticas de microarquitectura P6, Ejecucin Dinmi-
ca, sistema de bus multitransaccional, MMx, y 70 nuevas instrucciones para manejo avanzado de
imgenes 3D.

PROCESADORES DE SEPTIMA GENERACION

AMD-K7-Athlon(TM)
El procesador AMD-K7-3DNow!(TM) es la primera versin
de poderosos procesadores de sptima generacin de la firma
AMD, comercialmente conocido como AMD Athlon(tm), to-
talmente compatible con Windows(r) de Microsoft(r), con un
diseo profundamente entubado, microarquitectura optimizada
super escalar de nueve niveles de edicin para altas frecuencias
de reloj, una unidad de punto flotante super escalar entubada,
memoria cache de nivel 1 (L1) integrada en el chip de 128Kb,
interface posterior programable de alto rendimiento para cache
L2 512 Kb a 2 Mb y un sistema de bus con interface compatible con el alpha EV6 de Digital
Equipment a 200Mhz y con soporte para multiprocesamiento.

Este procesador incluye mltiples decodificadores de instrucciones x86, cache L1 dividida de


128 Kb dual-ported, tres tuberas independientes de enteros. tres tuberas de clculo de direccio-
nes, el primer x86 super escalar totalmente entubado de la industria, ejecucin fuera de orden,
motor de la unidad de punto flotante de tres vas, este motor es capaz de entregar 2.4 Gflops de
simple precisin y ms de 1 Gflop de doble precisin como resultados del punto flotante a
600Mhz para un desempeo superior en aplicaciones numricas complejas.

Este procesador combina un sistema de bus avanzado con topologa punto a punto, fuente de
transferencias sincrnicas por paquetes y seales de bajo voltaje para proveer mayor potencia as
como un bus escalable disponible para cualquier procesador x86.
Este procesador estuvo en el mercado a principios de agosto de 1999 con velocidades disponi-
bles de 500, 550, hasta 1000 Mhz sobre una tecnologa de proceso de 0.25 micrones siendo el
procesador ms rpido existente hasta el momento, teniendo su desempeo un 35% superior al
Pentium III o al Pentium III XEON de la misma velocidad

20
El tamao fsico del procesador es de 184mm2 y tiene aproximadamente 22 millones transis-
tores.

Tecnologa ampliada 3DNow!(tm) para el procesador AMD Athlon

Las caractersticas ampliadas de la tecnologa 3DNow! incluye 24 nuevas instrucciones a las ya


existentes que incluyen:

12 instrucciones para mejorar los clculos matemticos de enteros en procesos de multimedia


ampliada utilizadas en aplicaciones como el caso de reconocimiento de voz y procesamiento
de video.

7 instrucciones para acelerar los movimientos de datos para grficos ms detallados y nuevas
funcionalidades para los browsers de Internet y otras aplicaciones.

5 instrucciones DSP para ampliar el desempeo de las aplicaciones de comunicaciones in-


cluyendo soft modems, soft ADSL, MP3, y procesamiento Dolby Digital surround. La fun-
cionalidad DSP es exclusiva del procesador AMD Athlon y no es soportado por el procesa-
dor Pentium(r) III de Intel.

AMD DURON

El procesador AMD - DURON -3DNow!(TM) es la versin de poderosos procesadores de sp-


tima generacin de la firma AMD, comercialmente conocido como AMD DURON(tm), total-
mente compatible con Windows(r) de Microsoft(r), con un diseo profundamente entubado, mi-
croarquitectura optimizada super escalar de nueve niveles de edicin para altas frecuencias de re-
loj, una unidad de punto flotante super escalar entubada, memoria cache de nivel 1 (L1) integra-
da en el chip de 128Kb, interface posterior programable de alto rendimiento para cache L2 de
hasta 2MB y un sistema de bus con interface compatible con el alpha EV6 de Digital Equipment
a 200Mhz la diferencia principal con su hermano mayor es que este no utiliza el SLOT A en lu-
gar de eso utiliza Socket # 462 que es diferente de todos los dems, este nuevo procesador fue
fabricado para ofrecer una competencia directa en precio rendimiento al CELERON, pero el ren-
dimiento del DURON es superior al CELERON por su complejidad pero mas que nada por la
cantidad de memoria cache L2 que puede tener (dependiendo del mother board), y la velocidad
del bus del sistema (hasta 200MHz).

Costos : Intel CELERON 633 MHz


AMD DURON 700 MHz
Diferencias:

CELERON = Bus del sistema trabajando a 66 MHz

Memoria cache L1 64 KB
Memoria cache L2 Nada Cuando es SEPP (SLOT1)
Memoria cache L2 128 KB (en el chip) cuando es PPGA (socket 370)

DURON= Bus del sistema trabajando de 100 a 200 MHz


Memoria cache L1 128 KB
Memoria cache L2 128 KB a 2MB (dependiendo del Mother Board)
Revisin actualizada hasta el 20 de noviembre de 2000

21
CLASIFICACION DE PROCESADORES

EQUI- EQUIPOS QUINTA SEXTA SEPTIMA


POS XT AT GENERACION GENERACION GENERA-
CION
8086 80286 Intel Intel
PENTIUM Pentium PRO
P54C 80502 80521
P54D 80501 Pentium II
P54T 80501 80522 66Mhz
P55C 80503 80523 100Mhz
MMX Celeron 80524
66Mhz
Pentium III 80525
100Mhz
Pentium III 80526
133Mhz

8088-1 80386 AMD 586X5 AMD AMD


8088-2 80386SX AMD 586K5 K6 ATHLON K7
80386DX K6 MMX DURON
80386SL K6-2 3Dnow!
K6 III-3Dnow!

NEC V- 80486 CYRIX 5x86 CYRIX


10 80486SX 6x86
NEC V- 80486DLC 6x86L
20 80486SLC 6x86MX
NEC V- 80486DX M2
30 80486DX/2
80486DX/4

SONY NEXT GEN 586 Centauro C6


CXQ701 Winchip
08P8

22
LA FAMILIA MOTOROLA

Los equipos de la firma APPLE han tenido un desarro-


llo paralelo a los equipos basados en el procesador
INTEL o compatibles, esta firma ha preferido utilizar
el microprocesador MOTOROLA desde casi sus ini-
cios, pasando por todas las generaciones desde la primera constituida por el 6800 el POWER
PC actualmente en el mercado.

Motorola ingresa al mercado de la micro computacin en el ao de 1975 cuando comercializa su


microprocesador de 8 bits, el 6800, capaz de direccionar 64 kilobits de memoria. La mayor dife-
rencia entre la arquitectura de este procesador y el de la firma INTEL, es que tenda a minimi-
zar el uso de registros a favor del uso de la RAM de propsito general.

En 1978 Motorola introduce el primer CPU de 16 bits, el 68000 con capacidad de direccio-
namiento de 16 megabytes de RAM directamente corriendo a una velocidad de 16 Mhz, la ms
rpida para su poca. Se abandona la idea del uso de registros basados en la RAM e incorpora
16 registros de propsito general posteriormente desarrolla el procesador de 32 bits, el 6820, el
cual tenia 16 registros de propsitos general con una capacidad de direccionamiento de 4 giga-
bytes directamente en RAM incluyendo un cache interno de 256 bytes.

La segunda generacin de procesadores de 32 bits, fueron los de la serie 68030, similar al an-
terior pero con mayores velocidades de proceso, incluyendo memoria cache interna, tanto para
datos como para instrucciones. La tercera generacin la constituye el procesador 68040, el cual
incrementa la memoria cache tanto para datos como para instrucciones en 4Kb, incorporando
por primera vez un coprocesador matemtico interno y una unidad de administracin de memo-
ria. Uno de los ltimos miembros de la familia 680x0 es el 68060 con un diseo super escalar
de tuberas de mltiples instrucciones adicionalmente incluye memoria on-board y un adminis-
trador de energa.

PROCESADORES DE 32 BITS

El avance tecnolgico de esta empresa le permiti desarrollar el primer procesador de 32 bits, el


6820, el cual tena 16 registros de propsito general con una capacidad de direccionamiento de
4gigaabytes directamente en RAM incluyendo un cache interno de 256 bytes.

La segunda generacin de procesadores de 32 bits fueron los de las series 68030, similar al ante-
rior pero con mayores velocidades de proceso incluyendo memoria cache interna tanto para da-
tos como para instrucciones.

La tercera generacin la constituye el procesador 68040, el cual incremento la memoria cache


tanto para datos como instrucciones en 4Kb, incorporando por primera vez un coprocesador
matemtico interno y una unidad de administracin de memoria.

Uno de los miembros de la familia 680x0 es el 68060, con un diseo super escalar de tuberas de
mltiples instrucciones, adicionalmente incluyo memoria on-board y un administrador de ener-
ga adems de otras caractersticas como:

23
Totalmente compatible a nivel de cdigo de usuario con MC68040
Inplementacin super escalar de arquitectura M68000
Cache de saltos reduce los saltos a cero ciclos
Ejecuta tres instrucciones por ciclos de reloj
Caches dobles integrados de 8-Kbyte
Bus Snooping
Paginado de datos MMUs e instrucciones independientes[solamente en MC68060 y
MC68LC060]
32-Bits completos no multiplexados de buses de datos y direcciones
Administracin de energa
Unidad de punto flotante IEEE-Compatible integrado [nicamente en el MC 68EC060], 50-
MHz, y 66-MHz de velocidad.

EL POWER PC
Luego de mas de una dcada de desarrollo de los procesadores 680x0, Motorola se asocia con
IBM y APPLE para desarrollar un nuevo microprocesador cuyo rendimiento sea superior a los
anteriores, surgiendo de este convenio el microprocesador MPC601 o ms comnmente conoci-
do como el Power PC, es un CPU DE 64 bits con diseo super escalar que le permite efectiva-
mente ejecutar 3 instrucciones por ciclo de reloj, edicin de instrucciones por medio de mltiples
unidades de ejecucin, ejecucin en paralelo, ejecucin de instrucciones fuera de orden, preser-
vando la exactitud del programa.

El Power PC 601 integra tres unidades de ejecucin de enteros [IU], una unidad de procesos de
salto [BPU] Y una unidad de punto flotante [FPU]. Tambin incorpora una unidad de adminis-
tracin de memoria [MMU], un cache unificado de instrucciones y datos, un reloj de tiempo real
[RTC] y capacidad de auto diagnostico integrado.

Este microprocesador es el primero que implementa el juego computacional de instrucciones re-


ducidas [RISC] para computadoras personales, lo que le permite ejecutar varias instrucciones en
un solo ciclo de reloj, as como ejecutar instrucciones fuera de orden.

El MPC 601 tiene un bus de direcciones de 32 bits y 32 Kbytes de memoria cache as como un
coprocesador matemtico interno con arquitectura RISC, provee 8 niveles de ejecucin para
computadoras de escritorio y estaciones de trabajo as como sistema de computo de multiproce-
samiento simtrico ofreciendo flexibilidad a travs de operaciones a 2,5 voltios en el modelo 601
v o 3,6 voltios en el modelo 601.

La habilidad para ejecutar mltiples instrucciones en paralelo y el uso de instrucciones simples


con tiempo de ejecucin rpido permite un mximo rendimiento del Power PC. Incluye 32-
kbyte de memoria cache, un juego asociativo de direccionamiento fsico de 8 vas y un cache
unificado de instrucciones y datos.

El MMU contiene 256 entradas, un juego asociativo de 2 vas un buffer unificado (instrucciones
y datos) de traduccin lookaside [UTLB] proveyendo soporte para demanda de traduccin de di-
recciones de memoria virtual paginada y un bloque de traduccin de tamao variable.
El Power PC 601 tiene un bus de ancho de banda amplia, un bus de 64-bit de datos y un bus se-
parado de 32-bit de ancho de banda para direcciones. El protocolo de interface permite mlti-
ples patrones de acceso a los recursos del sistema a travs de un arbitro central externo.

24
PROCESADOR G3

Este procesador representa la tercera generacin en el desarrollo de procesadores avanzados, ha


sido el primer procesador diseado completamente para la optimizacin del sistema operativo
MAC/OS, lo cual asegura saltos mnimos y rutas de transferencia de datos cortas. Este procesa-
dor cuenta con un cache de nivel 2 innovador, constituyndose en un puente entre el cache de
nivel1 y la memoria principal. El PCU puede acceder al cache del nivel 2 directamente, utili-
zando un bus especficamente diseado para este propsito permitiendo un uso ms efectivo del
cache de nivel 2, puestos que grandes cantidades de datos pueden ser almacenadas y accesadas
rpidamente. Este procesador dispone de un cache interno de nivel 1 de 64 Kbytes, 32Kbytes
son utilizados para instrucciones y 32Kbytes para datos. Su proceso de fabricacin de 0.25 mi-
crones permite crear un dispositivo de tamao pequeo que consume menos cantidad de energa
lo cual significa que disipa menos calor.

Su rendimiento reduce el uso exclusivo del reloj permitiendo bajar las velocidades del mismo y
obteniendo rendimiento comparable a otros procesadores de mayor velocidad, por ejemplo. El
procesador G3 de 250 Mhz tiene un rendimiento similar a un Pentium II de 266Mhz, Un proce-
sador G3 de 233Mhz es comparable a un Power PC 6500 de 300Mhz y un procesador G3 de
266 Mhz es un 30% ms rpido que un procesador Pentium II de 266Mhz.

Apple/IBM/Motorola - PowerPC G4
Este es el primer procesador que incluye instrucciones Velocity Engine
(AltiVec), con 32 registros separados de 128 bits en hardware, ms de
160 nuevas instrucciones diseadas para procesar operaciones aritmti-
cas comnmente usadas en grficos 3D, imgenes y manipulacin de
sonido entre otras cosas. Esta tecnologa fue creada para competir con
SSE de Intel y 3Dnow! de AMD; corriendo de 10 a 15 veces ms rpido
que su predecesor G3.

El tamao fsico de este procesador es de 83 mm2, consume menos de 8 watt de potencia co-
rriendo a una velocidad de 400 Mhz y en formaciones de multiprocesadores pueden acceder a la
memoria cache de una manera impresionante.

Este procesador tiene el cdigo MPC7400, integra exitosamente el tradicional proceso escalar
con un motor para procesamiento vectorial independiente basado en tecnologa de proceso senci-
lla de cobre de 15 micrones (copperHiPerMOS fabrication process), utiliza un modelo de proce-
samiento paralelo llamado SIMD (Single Instruction Multiple Data) que le permite ejecutar un
registro de 20 operaciones por ciclo de reloj, soporta hasta 2 Mb de cache trasero L2, implemen-
ta el nuevo ancho de banda superior MPXbus, que minimiza el tiempo de la seal de configura-
cin, reduce los ciclos desocupados y tiene la habilidad de operar el bus del sistema a frecuencias
que exceden los 100 Mhz. Actualmente se cuenta con versiones que trabajan a 350, 400 y 450
Mhz y prximamente se contar con una versin de 500 Mhz

25
COMPONENTES DE UN COMPUTADOR

Como ya se conoce, existen tantas clases de micro computadoras personales como fabricantes en
el mercado, sin embargo todas ellas han sido diseadas para cumplir con un mismo fin y bsica-
mente estn constituidas por los mismos elementos, lo que les permite utilizar una diversa gama
de perifricos disponibles. A la organizacin de los elementos que integran un equipo se la co-
noce con el nombre de configuracin, pudiendo elegir el usuario dentro de una gran gama de
configuraciones la que ms se ajuste a sus necesidades.

En trminos generales, la configuracin bsica de un equipo se integra de la siguiente manera:

Unidad de control de procesos o microprocesador


Tarjeta principal o MOTHERBOARD
Dispositivos de entrada salida
Memoria RAM
Dispositivos de almacenamiento en masa
Dispositivos de comunicaciones
Fuente de poder

EL MICROPROCESADOR
Como habamos mencionado anteriormente, el procesador es el cerebro del computador, que se
encarga de realizar todo tipo de operaciones de control de cada uno de los dispositivos de la
computadora as como realizar el procesamiento de la informacin, para lo cual cuenta en su in-
terior con una gran cantidad de elementos cuya complejidad vara de acuerdo a la generacin a la
que pertenezca el dispositivo; sin embargo, todos cuentan con una estructura ms o menos tpica
que incluye los siguientes elementos:

1.- UNIDAD DE CONTROL DE PROCESOS

La unidad de control de procesos es la parte ms importante del micro computador, pues se cons-
tituye en el corazn del sistema. Esta unidad est situada en una tarjeta electrnica conocida con
el nombre de tarjeta principal, tarjeta madre, mainboard o motherboard.

Dentro de esta tarjeta reside el microprocesador, el que puede ser cualquiera de los que hemos
mencionado anteriormente, depende del tipo de equipo que estemos revisando. Este chip, de
acuerdo con su complejidad, est constituido internamente por una serie de bloques que le permi-
ten realizar eficientemente su trabajo, el ncleo del microprocesador ser siempre el denominado
MOTOR (ENGINE) que ejecuta todas las funciones aritmticas y lgicas de una manera gene-
ralizada. Dependiendo de la informacin de entrada al microprocesador, se obtendr en la salida
informacin que puede variar, tomando en consideracin, la lgica residente en su interior en
forma de software.
Cada bloque residente en el interior del microprocesador siempre caer dentro de una de 3 cate-
goras: registros, elementos de instruccin o control y la unidad aritmtico lgica.

26
REGISTROS.- Son elementos individuales dentro del microprocesador que almacenan infor-
macin (RAM), los cuales de acuerdo a la funcin que realizan pueden ser:

Registros acumuladores
Registro contador de programa
Registro puntero de pila

REGISTROS ACUMULADORES: almacenan valores y resultados de una operacin sea


aritmtica o lgica.

REGISTRO CONTADOR DE PROGRAMA: Rastrea la direccin dentro de la memoria


principal (RAM), donde se encuentra la siguiente instruccin de programa que ser ejecutada, es-
to se realiza mientras el microprocesador ejecuta una instruccin en curso.

REGISTRO PUNTERO DE PILA: guarda la direccin de la siguiente posicin libre en la pila;


este puntero puede avanzar o retroceder a lo largo de la pila; la pila puede almacenar el conteni-
do de varios registros del CPU.

REGISTRO ACUMULADOR: utilizados para almacenamiento temporal de datos, tambin


puede ser utilizado como registro de propsito general.

INSTRUCCIONES Y SEALES DE CONTROL

Para que el microprocesador ejecute una instruccin de programa, ste debe realizar una serie de
tareas tales como lectura de los datos desde la memoria principal o desde los dispositivos de en-
trada/salida, manejar los resultados entregados por la unidad aritmtico lgica y manipular el
contenido de los registros de acuerdo a la instruccin que se est ejecutando. Cada instruccin se
traduce de instruccin simple de mquina a una serie de funciones simples que puede ejecutar el
microprocesador, a travs del decodificador de instrucciones.
Cada instruccin que realiza el microprocesador requiere de un tiempo preciso y sincronizado, el
cual es manejado por un reloj oscilador controlado por un cristal para generar la frecuencia de
cada ciclo de tiempo. Cada pulso de reloj permite al microprocesador ejecutar una operacin
aunque pueden darse casos en que una operacin requiera de varios ciclos de reloj para ser ejecu-
tada. Existen seales de control que intervienen dentro de las operaciones que ejecuta el micro-
procesador, una funcin importante es la de lectura-escritura de memoria y puertos de entrada-
salida utilizando una lnea sencilla para ambas actividades o como el caso de la firma INTEL,
existen lneas separadas para lectura y escritura por las que pasa la informacin.
Otra importante funcin se refiere a las interrupciones, cada vez que existe una situacin que re-
quiere atencin del microprocesador, se genera una interrupcin en la actividad en curso dentro
del microprocesador para atender dicha solicitud, los dispositivos que generalmente requieren de
atencin son el teclado, los disk drives y los circuitos que refrescan la memoria, las tarjetas de
audio y los fax mdem, estas interrupciones se las conoce con el nombre de IRQs.

UNIDAD ARITMETICO LOGICA

El verdadero poder de un microprocesador radica en la capacidad que ste tenga para resolver
operaciones lgicas comparativas y funciones aritmticas, a esta unidad que se constituye en el
cerebro del microprocesador se le denomina Unidad Aritmtico Lgica, algunos microprocesa-
dores delegan parte de la tarea de resolver funciones matemticas de alta complejidad a una uni-
dad externa denominada el coprocesador matemtico, sin embargo la unidad aritmtico lgica es

27
capaz por si misma de realizar sumas, restas, incrementos, decrementos, comparaciones as como
ejecutar operaciones lgicas, luego de cada operacin de la UAL se emite un juego de banderas
que indican el status del resultado.

28
MOTHER BOARD

Tambin conocido como: MAINBOARD, tarjeta principal, tarjeta madre, placa principal, etc. es
el elemento principal del computador luego del micro procesador. En esta tarjeta reside la elec-
trnica fundamental para que pueda operar una computadora sin la cual seria imposible su fun-
cionamiento.

A travs del tiempo esta placa ha modificado sus caractersticas para dar cabida a los nuevos y
cada vez ms potentes procesadores que aparecen en el mercado sin embargo su estructura fun-
cional a mantenido una organizacin similar desde las primeras que aparecieron en el mercado
en la cual podemos encontraremos siempre los siguientes elementos:

1 Un microprocesador y un zcalo donde debe colocarse el procesador.


2 El reloj del sistema.
3 La Memoria ROM y CMOS.
4 Memoria RAM y los zcalos donde se colocara la memoria RAM.
5 La Memoria CACHE.
6 Circuitos auxiliares para la conexin de elementos tales como teclados, ba-
ses de expansin, puertos de comunicacin, etc. Circuitos especiales cono-
cidos como CHIP SET, integrado por los controladores de acceso a memo-
ria, controladores de interrupcin, manejadores de MMX.
7 Slots de expansin.
8 Conector para la fuente de poder.

En las tarjetas actuales encontraremos adicionalmente elementos que se estn convirtiendo en es-
tndares, como son:

Dispositivos E/S ( Entrada - Salida ) formados por los conectores de puertos


serial, paralelo, juegos y la electrnica que los controla.
Conectores IDE para dispositivos de este tipo
Controladores de floppy drive
Electrnica de sonido
Electrnica de vdeo

29
30
JP1 COM1 PRN1 PS1
1

ISA3

ISA 2
UMC
3

UM8670F
COM2
USB
PCI1 PCI2 PCI3 PCI4

IR1
1 1 1

IDE1
IDE2
FDC1

5V JP2 1
PC82C371USB VX PRO 3.3V AB
PRO VX PC82C437VX+
SIMM1
SIMM2
SIMM4
SIMM3

DIM1
DIM2

JP3
JP4 JP6 P54C JP9 P55C 1
1 ABCD
JP5
1 3 1 ABCD
AB
J3
CACHE CACHE

Keylock
spk
SOCKET 7

rst
BIOS
CACHE CACHE

hdd-led

tb-led tb-sw
ZOCALO PARA EL MICROPROCESADOR

Como se ha mencionado anteriormente, el microprocesador es el elemento fundamental de la


computadora, este se halla colocado en la tarjeta principal; en los equipos de las primeras gene-
raciones lo encontramos unas veces en un zcalo adecuado y otras soldado directamente en la
placa principal.

En los equipos actuales siempre estn colocados en un zcalo especial de acuerdo al tipo de m-
quina de la que se trate. Los micro procesadores de equipos de las primeras generaciones de XT,
AT se caracterizan por ser pequeos y casi no necesitaban disipadores de calor, se los reconoce
leyendo la identificacin de cada chip, que debe corresponder a las series: 8088, 8086, 286, 386
con sus respectivas variantes. Esta nomenclatura puede incluir letras adicionales ya sea al princi-
pio, en medio o al final del cdigo dependiendo del fabricante que lo construy.

En este tipo de equipos no existe la posibilidad de actualizar nicamente el procesador puesto


que cada fabricante adecuaba la tarjeta principal de acuerdo a las caractersticas de sus procesa-
dores.

A medida que el desarrollo de micro procesadores fue hacindose ms rpido, los fabricantes es-
tandarizaron un zcalo especial que permite el intercambio de procesadores de diferentes carac-
tersticas, marcas, siendo necesario configurar el motherboard para cada uno.

SOCKET 3 Este zcalo aloja a los procesadores 80486 y 586 de Intel , AMD, Cyrix,
tiene 236 conectores distribudos en un paquete PGA ( Pin Grid Array )
tiene el nombre de Socket 3, diseado de forma tal que sea fcil la insta-
lacin e intercambio de dispositivos, conocido como diseo ZIF (Zero
Insertion Force), este zcalo permite velocidades del bus de hasta
40Mhz

Estas tarjetas principales fueron diseadas para obtener el mejor rendi-


miento de los procesadores de 4ta y 5ta generacin, sin embargo dismi-
nuyen el rendimiento de un procesador ms poderoso colocado en ellas.
A los procesadores de la generacin PENTIUM colocados en una tarjeta principal 486 se los co-
noce como OVERDRIVE, puesto que son de

quinta generacin, con caractersticas especiales que le permiten


funcionar en zcalo 3.

Las nuevas caractersticas de la siguiente generacin de procesado-


SOCKET 7 res obligaron a los fabricantes a disear un nuevo zcalo, que per-
mitiera trabajar con un bus de hasta 83Mhz en la tarjeta principal,
permitiendo nuevos multiplicadores para velocidades ms elevadas
de los procesadores, pudiendo instalarse procesadores de hasta
300mHz de velocidad, para esto fue necesario redisear la placa y
aumentar el nmero de conectores en el zcalo llegando a tener
296 conectores. A este nuevo zcalo se lo denomino SOCKET 7.
Este nuevo zcalo es utilizado por todas las marcas de procesado-
res que hubo en aquella poca en el mercado.

31
La siguiente generacin de procesadores de la marca INTEL fue el PENTIUM PRO, que utiliza
un zcalo ms grande con ms de 400 conectores conocido con el nombre de SOCKET B, sus
caractersticas RISC lo hacan nico en su clase, disponiendo de buses independientes con capa-
cidades de proceso asombrosas para su poca. El tamao de este zcalo es ms grande que el an-
terior, puesto que el chip incluye en su interior 512Kb de memoria cache L1. Intel fue el nico
fabricante que utiliz este zcalo.

La nueva generacin de procesadores Intel, conocida como


PENTIUM II tiene un cambio radical, el procesador es colo-
cado en el interior de un cartucho que se lo instala en una ra-
Slot 1
nura especial conocida como SLOT 1 (SEC, Single Edge
462 Contact), que permite bus doble independiente que dispone
de una ranura de 242 contactos. La velocidad del bus puede ser de 66Mhz o 100Mhz, depen-
diendo del tipo de procesador que se instale en l, en este zcalo tambin se instala Procesadores
CELERON SEEP (Single Edge Pocessor Package), adems la ltima generacin de procesado-
res de Intel PENTIUM III (80525), pudiendo instalar 2 procesadores en la misma tarjeta princi-
pal.

Posterior al lanzamiento al mercado del PENTIUM II y del CELERON


PGA 370 SEEP Intel pone en el mercado su versin an ms econmica llamada
CELERON PPGA, aparecieron simplemente en presentaciones PPGA
(Plastic Pin Grid Array), que utilizan un zcalo muy parecido al SOC-
KET 7, denominado SOCKET PGA 370, su principal diferencia a sim-
ple vista es la ausencia de 2 pines en los extremos, este zcalo tiene ca-
ractersticas similares al SLOT 1, pero no puede manejar sino slo un
procesador y nada ms, la velocidad que alcanza el bus es de 66Mhz
cuando se utiliza el CELERON PPGA, posteriormente apare una ver-
sin mas nueva y veloz de PENTIUM III, el PENTIUM III FCPGA
(80526), o Flip Chip PGA que posee un bus de 133MHz

La sptima generacin de procesadores de la marca AMD ATHLON K7, tiene un zcalo muy
parecido al SLOT 1 a simple vista, sin embargo su estructura
es diferente, maneja buses dobles independientes de alta velo-
cidad superiores a los que dispone Intel, llegando a velocidades
Slot A
de 200Mhz, la disposicin de los pines es diferente y se lo de-
nomina SLOT A; esto significa que no es posible instalar un
procesador PENTIUM II o III en esta ranura ni tampoco los procesadores AMD K5, K6, K6-2,
K6-3 pueden ser instalados en SLOT 1.

32
ZOCALO 462, es utilizado para instalar procesadores de
AMD
DURON, este procesador es una versin econmica del K7
ATHLON, es decir que es el mismo ncleo pero con ciertas va-
riantes en cuanto al tamao de memoria cache y multiprocesa-
dor (dos o mas procesadores en el mismo mother board)

Por ltimo, Intel tiene en el mercado el procesador PENTIUM


II XEON, cuyo diseo ha sido realizado para trabajar bajo sis-
temas operativos UNIX, su aspecto fsico es similar al PEN-
TIUM II, pero de tamao un poco ms corto, la velocidad del
bus tambin alcanza 100Mhz y su zcalo tambin es una ranura
algo ms corta denominada SLOT 2.

33
REFRIGERACION
A partir de la familia de procesadores 80486 en adelante es necesaria la insta-
lacin de un disipador de calor colocado directamente sobre el procesador pa-
ra que este opere en condiciones normales, la falta de este dispositivo provoca
una gran prdida de rendimiento del procesador y en ocasiones, fallas cons-
tantes en la operacin del equipo.

Existe un gran nmero de disipadores en el mercado, desde aquellos que son


nicamente lminas de aluminio colocadas sobre el dispositivo hasta grandes ventiladores que
enfran adecuadamente los procesadores actuales, este dispositivo tiene mucha importancia y de-
be ser elegido de acuerdo al procesador que se desea enfriar.

COLOCACION DEL MICRO


PROCESADOR

Para colocar el micro procesador


en el zcalo en primer lugar se
debe asegurar que el dispositivo
corresponda con el zcalo correcto,
es decir : los procesadores
80486 de cual- quier marca,
procesadores 5x86 de marca
Cyrix, el procesador 586 X5
de marca AMD se debe colocar en
un SOCKET 3.

La serie PENTIUM P54C y P55C, as como los procesadores IBM / Cyrix 6x86, 6x86MMX,
AMD 586 K5, K6, K6MX e IDTC6 se instalan en el SOCKET 7.

Para la colocacin correcta de stos procesadores debemos tomar en cuenta la posicin del PIN
#1 ubicado siempre en una esquina del procesador e identificado claramente en la parte superior
mediante un punto de color blanco o negro, coincidiendo con una esquina o con un pequeo re-
corte diagonal en el extremo.

Pin # 1
Punto indic ador
Corte diagonal del pin # 1

En la parte inferior, es decir por el lado donde se encuentran la patas de conexin se puede iden-
tificar fcilmente el PIN #1 por su conexin en la base de forma cuadrada.

34
En el caso del zcalo donde se insertar el procesador, la ubicacin del PIN # 1 se lo identifica
de diversas maneras dependiendo del fabricante, lo ms comn es encontrar en una esquina la
ausencia de un agujero produciendo de esta manera una esquina en diagonal, tal como muestra la
figura:

SOCKET 7

Pin # 1
Pin # 1

En otros casos se tienen mayores indicaciones como: Una esquina interna o externa, o ambas en
diagonal a dems de la ausencia de un agujero en dicha esquina.

En el caso de contar con un motherboard de buena calidad se encuentra muy claramente especi-
ficado la posicin del PIN #1 con las indicaciones anteriormente descritas y adems seales muy
claras impresas en la placa principal como se muestra en la figura.

Al colocar el procesador en el zcalo, debe coincidir el PIN #1 del procesador con el PIN #1 del
zcalo, se lo debe colocar con mucho cuidado asegurndose de no torcer ninguna pata del proce-
sador puesto que si eso sucedera la computadora no trabajara, y se corre el riesgo de estropear
el procesador.

35
CONFIGURACION DEL MOTHERBOARD

Debido a que existe un gran nmero de fabricantes de procesadores, cada uno de stos produce
dispositivos con diversas caractersticas, los fabricantes de motherboards han debido adecuar a
los mismos para que puedan funcionar con cualquier procesador, para esto se han concebido ma-
neras de modificar la placa principal de acuerdo a la marca, velocidad y tipo de procesador que
se vaya a instalar.

El modo mscomn es instalar Jumpers de seleccin de


caractersticas, un Jumpers es un pequeo dispositivo que realiza una
conexin elctrica entre DOS PINES, de acuerdo a como especifique
el manual de configuracin.

Otro mtodo es la utilizacin de DIP SWITCHES, que son pequeos


interruptores colocados en la JUMPER tarjeta principal y dispuestos de

acuerdo a las necesidades de configuracin del aparato.

Se debe recordar que la posicin de cada uno de estos aparatos


controla adecuadamente el trabajo de procesador y si se los cambia
accidentalmente ste dejar de funcionar correctamente.

Al instalar un procesador debemos considerar perfectamente


los siguientes aspectos.

1. Marca del procesador


2. Velocidad de operacin del procesador
3. Tipo de procesador
4. Voltaje de operacin e/s ( entrada / salida )
5. Voltaje de operacin del nucleo ( cpu core )

Con stos datos debemos revisar el manual de instalacin que nos guiar de acuerdo a nuestra se-
leccin, los motheboards de la actualidad suelen soportar casi todas las marcas y tipos de proce-
sadores y una amplia gama de velocidades de reloj.

En estos manuales encontraremos tablas de configuracin o grficas explcitas de como se prepa-


ra la placa principal para recibir un tipo determinado de dispositivo, siempre se referirn a un
JUMPER o un grupo de JUMPERS claramente visibles los que deben ser colocados adecuada-
mente tomaremos como ejemplo el motherboard VxPro, con capacidad de instalar un procesador
de hasta 233 MHz, donde entenderemos como JP o solo J identifica a un JUMPER, por ejemplo
JP1=JUMPER 1; en este motherboard encontraremos los siguientes jumpers de configuracin:

1. JP1 configura CMOS RAM


2. JP3 Selecciona velocidad del CPU
3. JP5 Selecciona velocidad de reloj interno del CPU
4. JP6 Selecciona el voltaje del ncleo del CPU
5. JP9 Selecciona tipo de procesador P54C o P55C, tipo de procesador MMX o no MMX
6. JP2 Selecciona el voltaje de operacin de los mdulos de memoria

En este motherboard deseamos instalar un procesador CYRIX 6x86 Media GX (versin MMX
de CYRIX ) de 200 Mhz, Voltaje de I/O (Entrada / Salida ) de 3.3v y voltaje del ncleo (CORE)
de 2.8V.

36
JP1 CMOS RAM Discharge Jumper Description JP1
pin Description 1
1 Internal Battery Normal Mode
2 CMOS
1
3 Ground Clear CMOS

JP3 (A,B,C): CPU


Speed Jumpers JP5: CPU Internal Clock Speed Jumpers

CPU JP3 IDT Intel Cyrix AMD JP5


1
K5 1.5X
Clok
1
Reserved 1.5X/3.5X Reserved K6 3.5X
1
50MHz
1 Reserved 2.0X 2.0X Reserved
55MHz 1
1 Reserved 2.5X M2 2.5X 2.5X
60MHz 1
1
C& 3.0X 3.0X M2 3.0X K& 3.0
66MHz ABC
1
JP6 (A,B,C,D): CPU Core Voltage Jumper
75MHz ABC

JP3 (D): PCI clock Jumper Voltaje Setting Voltaje Setting

PCI Clock JP3 3.5V ABCD 2.8V ABCD


1

CPU CLK/2 3.2V ABCD 2.5V ABCD


1

33 MHz 2.9V ABCD

JP9: CPU Type Jumpers JP2: DIMM Module Voltage Jumpers

Description JP2
CPU Setting Example 1
1 For SDRAM DIMM
Intel MMX, AMD K6, Module (3.3V)
P55C (Dual voltage) IBM/Cyrix 6x86L, M2 For EDO DRAM/Fast 1
1 Page DRAM DIMM
Intel P54C, AMD K5, Module (5V)
P54C (Single Voltage) IBM/Cyrix 6x86

En nuestro manual encontramos algunas tablas; el primer paso que debemos dar ser establecer
la velocidad de operacin del procesador, en este caso 200 MHz, y la marca (CYRIX) con estos
2 datos revisamos la tabla del JUMPER JP3 para seleccionar la operacin adecuada del MOT-
HERBOARD.

37
La tabla que configura la velocidad del motherboard es la que se refiere al JP3, en esta tabla ni-
camente contamos con velocidades de hasta 75 Mhz por lo que debemos buscar un factor multi-
plicador que nos permita llegar al valor de 200 Mhz o lo ms cercano posible, este factor lo en-
contramos en la tabla de seleccin de velocidad interna del reloj controlada por JP5, donde bus-
camos la columna que pertenece a nuestra marca (CYRIX), encontramos los diferentes factores
multiplicadores, para este caso tenemos 2, 2.5 y 3.

Para llegar a nuestro valor deseado entonces debemos escoger la velocidad externa de la placa 66
Mhz ( JP3 ) y multiplicarla por el factor de multiplicacin 3 ( M2 3.0 X) entonces

66 Mhz X 3 = 198 ~ 200 Mhz


velocidad Externa Factor de Velocidad Interna de Reloj
Placa Multiplicacin CPU

Es importante mencionar que el resultado de esta multiplicacin debe ser lo ms cercano posible
a la velocidad interna del reloj ( CPU ) pero sin sobrepasar nunca el valor normal de operacin (
en este caso 200 Mhz ) conocidos estos datos procedemos a configurar el jumper 3 y el jumper 5
con lo que se ha determinado en el manual. El siguiente paso consiste en configurar el voltaje de
operacin del ncleo del procesador, en el ejemplo contamos con las siguientes posibilidades
3.5V, 3.2V, 2.9V, 2.8V y 2.5V ; el jumper encargado de esta seleccin es JP6.

El dato del voltaje del ncleo lo tomamos de la cubierta del procesador, para el procesador CY-
RIX es comn encontrar un voltaje del ncleo igual a 2.8V lo que significa que JP6 deber estar
configurado de la siguiente manera.

Finalmente debemos configurar el tipo de dispositivo, en la actualidad existen 2 tipos, Normal y


MMX, aquellos procesadores que no tiene extensin multimedia son: Intel P54C, AMD K5,
IBM/CYRIX 6x86 y las versiones con MMX son: Intel MMX P55C, AMD K6, IBM/CYRIX
6x86L y M2 de la misma empresa CYRIX.

38
COLOCACION DE CABLES

Dentro de la computadora, encontraremos varios dispositivos perifricos que deben ser conecta-
dos a sus circuitos de control, para esto, se cuenta con algunos cables planos que se los conoce
con el nombre de buses; existen de diferentes tamaos, y nmero de contactos, de acuerdo al
dispositivo o puerto de comunicaciones que se vaya a conectar. Todos estos cables, que gene-
ralmente son de color gris, aunque existen de varios colores, tienen una caracterstica comn, hay
un cable de un color diferente en uno de sus lados, que sirve para identificar al cable que conec-
tar el pin #1, tanto en el dispositivo como en el conector respectivo.

1 39 Junto a los conectores, encontraremos diferentes mtodos


de identificacin del pin #1, el ms comn es mediante la
numeracin de los pines como se observa en la figura.
2 40
En el caso de que no se encuentre exactamente el nmero
1, nos podemos valer de los otros nmeros que estn alre-
dedor del conector, la posicin del cable que identifica el
2 40 nmero 1, deber ser en el extremo en que encontremos
impreso este nmero junto al conector, en algunos casos
este nmero no aparece, pero en su lugar encontramos el
nmero 2, el que tambin nos indica la posicin del cable
que identifica al pin nmero 1, y finalmente, si no encon-
2
tramos los nmeros 1 y 2, es posible encontrar los nmeros
opuestos, en ste caso, el cable de identificacin del pin
nmero 1 deber colocarse en sentido opuesto a dichos
nmeros.
40
Otra manera de identificar la posicin del Pin #1, se la
hace mediante grficos alrededor de los conectores, los ms comunes son los siguientes: Algunos
fabricantes identifican al pin #1 imprimiendo el nombre del conector en uno de los extremos,
hacia ese extremo se debe colocar el cable identificador del pin #1.

Pin #1 Pin #1

Con 15

Pin #1
Pin #1

Pin #1
Pin #1

39
Finalmente, en caso de que existan varios dispositivos juntos entre s y no se disponga de espacio
suficiente para identificar cada uno de ellos, suele asignarse un solo nmero 1 al conector ms li-
bre, y todos los conectores a su alrededor tendrn el pin #1 en el mismo lugar.

Para identificar el conector IDE en las tarjetas, debemos revisar el tipo de equipo en el que esta-
mos trabajando, es frecuente encontrarlo en una tarjeta multipuerto en computadoras de las pri-
meras generaciones hasta los equipos 486 SX, en stos casos se suele contar con un solo conec-
tor, identificado con los nombres de: HDD, HDC IDE.

En los equipos modernos, existen por lo general 2 conectores IDE instalados en la tarjeta princi-
pal, identificados como IDE1 e IDE2, el primero es el conector IDE primario y el segundo es el
conector IDE secundario. Por cada conector IDE nicamente es posible conectar como mximo
2 dispositivos. Para la conexin de dispositivos IDE, tales como discos duros, lectores de CD,
grabadores de CD, ZIP drives, DVD, etc., se cuenta con un cable de 40 pines de ancho, con tres
conectores tipo hembra, el conector que est en un extremo y ms alejado de los otros dos, se lo
coloca en su respectivo conector macho, que puede encontrarse en una tarjeta adicional o en la
tarjeta principal. Los dos conectores que quedan libres, se los utiliza para conectar el dispositivo
que estamos instalando, generalmente se encuentra un dispositivo IDE master en el conector del
medio y el dispositivo esclavo en el conector del extremo. Por cada cable IDE, pueden conectar
mximo dos dispositivos, aunque en ocasiones se puede encontrar cables que solo cuentan con
dos conectores, lo que permitira nicamente la conexin de un solo dispositivo IDE.

Para localizar el conector respectivo de los dispositivos IDE en las tarjetas, se cuenta con dos po-
sibilidades; dependiendo del tipo de mquina que tengamos en nuestras manos, en mquinas del
tipo 486 o inferiores (386, 286) se busca los conectores en una tarjeta adicional que tiene el
nombre de tarjeta multipuerto; en las mquinas modernas (586 en adelante), los conectores res-
pectivos se los ubica en la tarjeta principal.

Para ubicar correctamente al conector IDE, se debe buscar entre los diferentes conectores, alguno
que tenga cuarenta pines del tipo macho con una de las siguientes identificaciones impresas junto
al: IDE, HDD, HDC, en las tarjetas principales actuales, se pueden encontrar hasta dos conecto-
res IDE, los que se identifican como IDE primario e IDE secundario, y estn numerados como
IDE1 e IDE2; por cada uno de estos conectores se puede conectar mximo dos dispositivos IDE,
debiendo ser siempre uno el dispositivo maestro (MASTER) y el otro el dispositivo esclavo
(SLAVE), si se cuenta nicamente con un dispositivo, este debe ser un dispositivo maestro.

Los cables IDE cuentan con tres conectores del tipo hembra, el un extremo se lo conecta en la
tarjeta, y los dos restantes se los conecta en los dispositivos, preferiblemente el dispositivo maes-
tro en el conector intermedio y el dispositivo esclavo en el conector extremo.

LOS BUSES DE EXPANSION


Desde que la computadora APPLE II apareci en el mercado, todos los fabricantes han procura-
do disear sus equipos con la posibilidad de ampliar sus capacidades mediante el uso de tarjetas
suplementarias que pueden ser provistas por diferentes fabricantes, esto es posible porque se
cuenta con la presencia de conectores estandarizados con un nmero determinada de contactos y
dimensiones estndares especificas las que permiten llevar las seales necesarias para realizar di-
ferentes operaciones o interfases del sistema. A este conjunto de seales la llamamos BUSES.

Un bus est definido generalmente por diferentes especificaciones que aseguran que todos los
productos puedan trabajar adecuadamente en equipos diseados bajo dichas normas, tenemos
tres tipos de especificaciones:

40
! ESPECIFICACIONES FISICAS.- Incluye la tarjeta principal, las tarjetas conectadas
a ella y otras tarjetas adicionales. Estas especificaciones detallan los conectores utili-
zados, la distancia entre las tarjetas, el mximo calor de disipacin y otras caractersti-
cas mecnicas.

! ESPECIFICACIONES ELECTRICAS.- Cada pin en un conector de bus, lleva una


seal energa o tierra, stas especificaciones definen que seal debe llegar a cada pin y
el mnimo o mximo valor para cada uno.

! EL SEGMENTO DE TIEMPO Y PROTOCOLO.- El comportamiento y los segmen-


tos de tiempo que controlan el bus deben estar definidos precisamente para que todo
funcione adecuadamente. El lenguaje utilizado para comunicarse entre dispositivos de
denomina protocolo y su estructura est perfectamente especificada.

Seal Pin Pin Seal La posibilidad de tener diferentes


opciones para configurar un equipo
Ground B1 A1 -I/O CHCK
Reset B2 A2 Data Bit 7 ha permitido el gran desarrollo y
+ 5VDC B3 A3 Data Bit 6 versatilidad de las computadoras
IRQ2 B4 A4 Data Bit 5 personales, adecundolos a todo ti-
-5VDC B5 A5 Data Bit 4
DRQ2 B6 A6 Data Bit 3 po de aplicaciones teniendo como
-12VDC B7 A7 Data Bit 2 base un sistema compuesto por un
Card selected B8 A8 Data Bit 1 procesador principal, una memoria
+12VDC B9 A9 Data Bit 0
Ground B10 A10 -I/O CHRDY bsica, diferentes circuitos de en-
-SMEMW B11 A11 AEN trada / salida y las diferentes tarje-
-SMEMR B12 A12 Address Bit 19 tas de expansin conectadas a tra-
- I/O W B13 A13 Address Bit 18
-I/O R B14 A14 Address Bit 17 vs del Bus.
-DACK 3 B15 A15 Address Bit 16
DRQ3 B16 A16 Address Bit 15
B17
BUS PC O ISA DE 8 BITS
-DAQ1 A17 Address Bit 14
DRQ1 B18 A18 Address Bit 13 El primer bus que apareci al mer-
-REFRESH B19 A19 Address Bit 12 cado junto con la aparicin de la
Clock (4.77 Mhz) B20 A20 Address Bit 11
B21
primera IBM PC en 1982, de don-
IRQ 7 A21 Address Bit 10
IRQ6 B22 A22 Address Bit 9 de tom el nombre, conservndose
IRQ5 B23 A23 Address Bit 8 posteriormente en los modelos XT,
IRQ4 B24 A24 Address Bit 7
IRQ3 B25 A25
y convirtindose en un estndar de
Address Bit 6
-DACK 2 B26 A26 Address Bit 5 la industria. Considerando que el
T/C B27 A27 Address Bit 4 bus de datos externo del procesa-
BALE B28 A28 Address Bit 3
+ 5VDC B29 A29
dor de primera generacin es de 8
Address Bit 2
Osc. (14.3 Mhz) B30 A30 Address Bit 1 bits, que lo utiliza para comunicar-
Ground B31 A31 Address Bit 0 se con los perifricos, tom poste-
riormente el nombre de bus ISA de
8 bits.

Este bus dispone de una ranura de expansin simple de 62 conectores, 31 por cada lado, los cua-
les estn numerados desde A1 hasta A31 por cada lado, y por el otro, desde B1 hasta B31 a tra-
vs de los cuales se conectan los buses de datos, direcciones, tambin encontramos algunas sea-
les de control y de reloj; As como en voltajes de alimentacin; casi todos conectados al micro-
procesador a travs de drivers y buffers para protegerlo de posibles cortocircuitos y malas co-
nexiones.

Este bus contiene 6 seales de Interrupcin (IRQ2 a IRQ7), que utilizan las tarjetas de expansin
para demandar atencin por parte del microprocesador, las interrupciones 0 y 1 tienen la ms alta

41
prioridad y estn asignados al temporizador principal y al teclado. Se dispone adems de tres
canales DMA y una seal de reloj de 4.77 MHz.

BUS ISA DE 16 BITS


La siguiente generacin de procesadores, 80286 de 16 bits de ancho de bus de datos requera de
una ranura de expansin que le permitiera aprovechar las nuevas capacidades manteniendo la
compatibilidad con la generacin anterior, para esto se ide una ranura que mantena el diseo
original de la ranura de 8 bits, aumentando un conector independiente de 36 pines alineados con
el primero que agregaba conectores adicionales para los 8 bits nuevos de datos, 7 pines nuevos
para direcciones, 5 canales de interrupciones adicionales, 4 canales DMA nuevos y algunas sea-
les de control, as como se aument la velocidad a 8.33 MHz. Este bus an se encuentra en la
mayora de computadoras actuales con el fin de mantener total compatibilidad con las tarjetas
fabricadas para este tipo de bus.

BUSES DE 32 BITS
Cuando aparecieron en el mercado las nuevas generaciones de procesadores de 3ra. y 4ta. gene-
racin (386 y 486), con anchos de bus de datos de 32 bits y mayor capacidad de direccionamien-
to a memoria se vio la necesidad de actualizar nuevamente los slots de expansin para aprove-
char las nuevas capacidades con que se contaba.
Para esto se han creado varios buses en diferentes pocas y propuestos por diferentes fabricantes;
el primero que apareci al mercado lo cre la compaa IBM denominndolo BUS MCA.

BUS MCA DE 32 BITS


En el ao de 1987, IBM decidi crear un nuevo diseo de Bus que aproveche de la mejor mane-
ra posible las caractersticas de los nuevos procesadores, este BUS tiene el nombre de MCA
(Micro Channel Architecture) Arquitectura de Micro Canal y apareci por primera vez en las
computadoras de IBM serie Ps/2. Las caractersticas de este bus incluan:

Va de datos de 32 bits- El Bus MCA soporta transferencias de datos de 8, 16 y 32 bits


a una velocidad de reloj de 10 MHz y para un pico de transferencia de datos de 20
MB/sg.

Direccionamiento de 32 bits- El bus MCA dispone de 32 lneas de direcciones, capaz


de direccionar hasta 4 Gb. en memoria.

Soporte completo para Buses Maestros- Incluye un manejo mejorado del contenido
cuando mltiples maestros requieren el bus.

Configuracin Automtica- El MCA soporta un anlisis y configuracin automtica pa-


ra direcciones de E/S, niveles de requerimiento de interrupcin, (IRQ) y asignacin de
direcciones de memoria para tarjetas conectadas al BUS, a travs del POS(Programable
Option Select).

Esta nueva tecnologa fue exclusiva de la marca IBM, siendo totalmente incompatible
con la tecnologa ISA entre otros motivos, porque su conector es totalmente diferente al
ISA, teniendo una separacin entre pines de 0.050.

Un factor importante que deriv en el fracaso de sta tecnologa extremadamente bien


diseada fue el costo muy elevado de sus componentes y la escasez de compaas con
licencia de IBM para producir dispositivos con esta arquitectura.

42
BUS EISA
La resistencia del mercado a cambiarse a la tecnologa MCA y la dificultad de los fabricantes
para producir dispositivos con esa arquitectura oblig a que un grupo de 9 Fabricantes: Compaq,
Hewllet Packard, Nec, Zenith, AST, EPSON WYSE, Olivetti y Tandy decidan desarrollar un
nuevo Bus que sea competitivo con MCA y a la vez compatible con el estndar ISA.

El primer problema que debieron solucionar fue el diseo de la nueva ranura que permitiera ma-
nejar los 32 bits de los nuevos procesadores mientras permaneca compatible con el viejo ISA; la
solucin lleg con un diseo de la ranura un poco ms profunda, donde en la parte superior per-
manecan los pines del Bus ISA de 8 y 16 bits mientras que en el fondo se colocaron 90 nuevos
pines para completar los 16 bits adicionales y nuevas seales de control. Las caractersticas de
ste nuevo bus fueron las siguientes:

" Tazas de transferencias elevadas: este diseo soporta nuevos modos de transferencia de
datos entre dispositivos compatibles con EISA capaces de operar a 33Mb/sg, una velo-
cidad de transferencia muy elevada en comparacin a su predecesor ISA aunque la ve-
locidad del bus se conserv en 8.33 MHz. para permitir compatibilidad con ISA.
" Operaciones de Acceso directo a memoria rpida: mediante el uso de un circuito adi-
cional llamado controlador de DMA para mover bloques de datos de un lugar a otro, se
logra de dos hasta seis veces mayor rendimiento.

" Soporte para Bus Mastering (manejo autnomo del Bus) mejorado: el Bus Mastering
permite intercambio de informacin entre 2 perifricos sin la intervencin del CPU;
EISA traslad el control del Bus Mastering fuera del procesador y provee una estructu-
ra que asegura que los requerimientos necesarios sean adecuadamente asignados.

" Interrupciones compartidas: an con la adicin de 7 interrupciones nuevas el diseo de


16 bits de ISA restringe la adicin de sistemas ms funcionales. El bus EISA mantiene
las mismas 15 interrupciones que el estndar ISA pero a las interrupciones generadas
por las tarjetas EISA, permite que las interrupciones sean compartidas entre ms de un
dispositivo.

El Bus EISA tiene 99 pines por cada lado en su ranura con un espaciamiento de 0.050, contando
con 30 lneas de direccionamiento, 32 bits de datos, 15 niveles de interrupcin y 7 canales de
DMA.

BUS LOCAL VESA


Este tipo de Bus fue introducido al mercado en el ao 1992 por la Asociacin de Estndares pa-
ra Electrnica de Video (Video Electronic Standard Asociation) de donde tom su nombre, esta
tecnologa realiza la conexin de las tarjetas de video directamente al bus del procesador, a esto
lo llaman BUS LOCAL, ste mtodo de conexin elimina muchas de las caractersticas de los
buses ISA, EISA y MCA, pero incrementa la velocidad en forma considerable debido a su sim-
plicidad, la velocidad de trabajo de este bus suele estar ajustable a la velocidad del procesador,
en general trabajaba a 33 MHz.

Este bus dispone de una ranura similar a la utilizada por Micro canal con 116 pines alineadas con
las ranuras ISA, se puede expandir de 32 a 64 bits siendo capaz de transferir datos a una veloci-
dad de 100Mb/sg.
Debido al xito obtenido con sta tecnologa de costo relativamente bajo, adems de tarjetas de
video se fabricaron otro tipo de dispositivos.

43
BUS PCI (Peripheral Component Interconnet)
Este bus propuesto por la firma Intel y apoyado por la mayora de los fabricantes incluidos Mac
apareci por primera vez en 1992, tratando de mejorar considerablemente el rendimiento de la
mquina en procesos de manejo de datos de alta intensidad como son el manejo de grficos de
alta resolucin y de 2 3 dimensiones, despliegue de video en pantalla completa y reproduccin
de sonido con calidad de CD.

El Bus PCI es un bus local muy atado al procesador, pero tiene suficiente independencia para
poder soportar procesadores 486, Pentium o posteriores generaciones; ste bus cuenta con las si-
guientes caractersticas:

! Provee un rendimiento superior: logra velocidades de transferencia de 132 Mb/sg y


soporta 32 bits completos siendo posible expandido hasta 64 bits.

! Soporta mltiples bus masters: permite que los dispositivos perifricos tengan altas ta-
zas de transferencia de datos independientemente del procesador permite una comuni-
cacin inteligente entre dispositivos.

! Dispone de configuracin automtica: o tambin conocida como Plug & Play, carac-
terstica que asigna correctamente direcciones de memoria y canales de interrupcin de
cada dispositivo.

! Independencia del procesador: este bus esta diseado para mantener suficiente inde-
pendencia, reduciendo el costo de desarrollar chips que soporten el bus en las diferentes
generaciones de procesadores.

! Mantener soporte para Bus ISA para aprovechar la gran cantidad de dispositivos que
usan ese bus existentes en el mercado.

! Bajo costo de implementacin

El conector de este bus cuenta con 188 pines para ranuras de 64 bits o 124 para ranuras de 32
bits, utilizando tcnicas de multiplexacin de direcciones y datos para reducir el nmero de pines
necesarios, sin embargo esto crea la necesidad de circuitos de adaptamiento (buffers) que redu-
cen un poco la velocidad de transferencia. Existen versiones que soportan lgico de 3.3v y otras
diseados para lgica de 5v.

BUS AGP ( Accelerater Graphic Port )

Esta ranura tiene la capacidad de comunicarse directamente con el chipset llamado NORTH
(norte) que se encarga de los procesos de altas velocidades para que el procesador de video pue-
da leer texturas directamente de la memoria RAM del sistema, liberando al procesador central de
este trabajo y as obtener mas velocidad en la transferencia de datos.

La diferencia tambin radica en la velocidad de comunicacin de las ranuras, que dependen di-
rectamente del modelo del Chipset NORTH y la tecnologa de la tarjeta de video ej:

AGP 2X transfiere 532 MB por segundo


AGP 4X transfiere 1 GB por segundo

44
! Provee un rendimiento superior al PCI: logra velocidades de transferencia de 1 Gb/sg
y soporta 64 bits completos siendo posible expandirlo hasta 256 bits va bus local.

! Soporta mltiples bus masters: permite que los dispositivos perifricos tengan altas ta-
zas de transferencia de datos independientemente del procesador permite una comuni-
cacin inteligente entre dispositivos.

! Dispone de configuracin automtica: o tambin conocida como Plug & Play, carac-
terstica que asigna correctamente direcciones de memoria y canales de interrupcin de
cada dispositivo.

! Independencia del procesador: este bus esta diseado para mantener suficiente inde-
pendencia, reduciendo el costo de desarrollar chips que soporten el bus en las diferentes
generaciones de procesadores.

! Acceso directo a memoria (DMA): este bus no necesita utilizar un IRQ como lo hacia
el PCI, en lugar de eso utiliza acceso a memoria directamente para trabajar con los da-
tos que en ella se guardan.

Velocidades y ancho del bus AGP:

66 MHz 64 128 1X
100 MHz 64 128 2X
133 MHz 64 - 128 256 4X

45
TIPO Y DISPOSICION DE MEMORIA

MEMORIA ROM, CMOS - RAM

Existen varios tipos de memoria en una computadora, todas ellas necesarias para su funciona-
miento, el primer tipo del que nos vamos a ocupar es la memoria ROM que significa Read Only
Memory, esto significa que la informacin contenida en este dispositivo solo es posible leerla, no
puede ser modificada de ninguna manera. Esta informacin grabada por el fabricante contiene el
programa de arranque de la computadora, tambin conocido como BIOS (Basic Input Ouput
System ), el cual realiza una serie de comprobaciones a los diferentes dispositivos del equipo ta-
les como memoria RAM, teclado, unidades de disco y diskette, controladores DMA e IRQ y
puertos de comunicacin, posteriormente carga el sistema operativo y cede el control al usuario ;
Este proceso de comprobacin inicial toma el nombre de POST ( Power On Self Test ) o auto
prueba de encendido.

La capacidad de almacenamiento en ROM vara de acuerdo al fabricante y podemos encontrar


chips de 256, 512, y 1MB de memoria ROM de carcter no voltil, es decir permanece la infor-
macin an cuando se apague el equipo, la memoria ROM comnmente se relaciona con otro
elemento electrnico conocido como CMOS - RAM frecuentemente incorporado en el CHIP
Motorola MC146818A o en algn otro equivalente, este chip almacena informacin sobre la
configuracin del computador especialmente lo relacionado al tipo y nmero de unidades de dis-
co duro, tipo y nmero de floppy drives, cantidad de memoria RAM instalada, distribucin de
asignacin de memoria shadow, secuencia de bsqueda en el encendido, claves de proteccin de
acceso, fecha y hora de tiempo real etc., mientras mas moderno sea el equipo se puede encontrar
mayor cantidad de informacin para ser configurada.

Este tipo de memoria no existe en un equipo XT y es de carcter voltil, es decir pierde su in-
formacin al quedarse sin energa elctrica razn por la cual dispone de una pila o batera que la
alimenta permanentemente, an cuando el computador se encuentra apagado.

Esta pila se la puede ubicar fcilmente dentro de su zcalo instalado en el motherboard o soldado
sobre la tarjeta principal, en algunos casos esta se halla colocada fuera de la tarjeta principal, y
est unida mediante un conector adecuado; los voltajes de esta pila varan de acuerdo al fabrican-
te, encontramos bateras que van desde 12V hasta 3V en los equipos ms modernos; la forma de
estas tambin vara habiendo desde paquetes grandes de bateras de Nquel / Cadmio, bateras
pequeas con forma de Barril y bateras planas como las que se instalan en los relojes de pulse-
ra ; las ms comunes suelen ser las de forma de barril de 3.6V y 600mA en los equipos antiguos
mientras que en los actuales las bateras planas de 3V CR2032 o su equivalente.

Existen algunos fabricantes que instalan en el motherboard en lugar de una pila comn, un dis-
positivo conocido como el CHIP DALLAS, en el cual se incorpora el
mecanismo de reloj y una batera de larga duracin, segn datos del fa-
bricante esta batera tiene un tiempo de vida de 20 aos.
La alimentacin elctrica al CMOS, frecuentemente esta configurado
mediante un JUMPER, para al caso del ejemplo JP1 este JUMPER per-
mite algunas posibilidades, la primera sera la alimentacin normal al
CMOS, colocando el mismo en la posicin NORMAL

La segunda posibilidad nos permite borrar la informacin de configura-


1
cin almacenada en el CMOS - RAM, opcin principalmente utilizada
NORMAL
cuando deseamos eliminar las claves de proteccin de acceso al sistema;

46
se debe considerar sin embargo que al utilizar esta opcin no solo elimi-
namos las claves de acceso sino todo el resto de informacin de la confi-
guracin y para que el equipo nuevamente opere correctamente, debemos
reconfigurarlo lo cual en ocasiones se nos complica si no obtuvimos pre-
viamente la informacin original.

Existe en otras ocasiones una tercera posibilidad que nos permite la insta-
lacin de una batera externa sin desconectar la batera del motherboard
la cual comnmente se conecta en los conectores centrales del JUMPER
1 que controla al CMOS.
CLEAR
Cuando no se encuentra instalado un JUMPER para controlar el CMOS y
queremos eliminar la configuracin del computador, lo que se debe hacer es retirar la batera de
su zcalo por un tiempo aproximado de 15 minutos antes de colocarlo nuevamente en su sitio.
En el nico caso en que nos encontraremos en problemas ser cuando tengamos instalado un
CHIP DALLAS y no dispongamos de un JUMPER de borrado del CMOS, en dicho caso, para
eliminar la informacin de la configuracin debemos reemplazar el CHIP DALLAS por uno
nuevo o esperar 20 aos hasta que por fin se agote la batera para reemplazarlo por otro CHIP
DALLAS.

MEMORIA RAM
Un elemento importante en el motherboard constituye la memoria RAM (Random Access Me-
mory), en esta memoria debe cargarse cualquier programa antes de ser ejecutado, as como los
datos que requiere el programa.

La memoria RAM, es la memoria que utiliza el procesador para almacenar la informacin de uso
ms frecuente, es de acceso aleatorio porque podemos acceder a una celda determinada sin nece-
sidad de leer toda una fila de celdas.

La memoria est organizada en celdas, como una hoja cuadriculada, y para acceder a una celda
determinada se utiliza el n de fila y de columna, como cuando jugamos a los barcos; el procesa-
dor cuando necesita un dato primeramente lo busca en la memoria cache L1, si no est lo busca
en la L2, y si no est lo busca en la RAM.

La memoria RAM est formada por chips denominados DRAM (Dynamic RAM) que es un dis-
positivo econmico pero tambin es lento ya que hay que refrescarlo peridicamente para que no
pierda la informacin, esta memoria es la ms antigua, y es asncrona.

La memoria RAM ha experimentado una constante evolucin desde que aparecieron las primeras
computadoras, en stas la RAM estaba formada por un conjunto de chips de memoria formando
bancos en la tarjeta principal, estos chips solan tener las siguientes capacidades: 16kbits,
64kbits, 64knybbles, 128kbits, 256kbits, 256knybbles, 1024kbits.

Estos dispositivos almacenan la informacin en bits independientes o en nybbles. Un Nybble es


un grupo de 4 bits, un chip de 64 knybbles tiene 64 K grupos de 4 bits o sea tiene 256 kbits que
equivale a contar con 4 chips de 64 kbits cada uno.

Los bancos de chips de memoria de los primeros equipos solan colocarse en el motherboard en
2 o 4 columnas de 8 chips del mismo tipo cada una en memorias sin paridad y 9 chips cada una
en memorias con paridad claramente visibles, para identificar plenamente a estos bancos de me-
moria RAM debamos leer la codificacin de uno de los chips la que deba coincidir con los res-
tantes; solamos encontrar cdigos como los siguientes:

47
4164-20 = 64Kbits 414256-15 = 256Knibbles
3764-20 = 64Kbits 44256-15 = 256Knibbles
6665A20 = 64Kbits 514256-15 = 256Knibbles
4264-20 = 64Kbits 424256-15 = 256Knibbles

Como podemos observar, estos cdigos tienen todos algo en comn, dependiendo de su capaci-
dad; podemos encontrar que en el primer grupo est siempre presente el nmero 64 salvo en el
tercer caso donde aparece en nmero 65; este nmero indica la capacidad del chip expresada en
kilobits; algunos fabricantes codifican sus productos con nmeros cercanos a las capacidades
comunes por ejemplo el nmero 65 es cercano a 64. En el segundo grupo se observa cdigos de
elementos de mayor capacidad, en este caso 256 knybbles, como se mencion anteriormente, un
nibble est compuesto de 4 bits, su codificacin nos especifica esto claramente mediante en n-
mero 4 que antecede al nmero que identifica la capacidad (414256-15, 256Knibbles).

Para conocer la capacidad total de memoria instalada en estos equipos, debamos identificar la
capacidad de cada chip, luego debamos verificar que los restantes chips de la columna tengan la
misma codificacin y que el banco de memoria tenga al menos 8 chips iguales. Por ejemplo en-
contramos un equipo con una configuracin como la del grfico siguiente:
Posterior a los bancos de memoria, ya en la poca del 386 y 486 cuando se cambiaba el procesa-

SIEMENS SIEMENS SIEMENS SIEMENS


41256 -20 41256 -20 41256 -20 41256 -20

SIEMENS SIEMENS SIEMENS SIEMENS


41256 -20 41256 -20 41256 -20 41256 -20
SIEMENS SIEMENS SIEMENS SIEMENS
41256 -20 41256 -20 41256 -20 41256 -20
SIEMENS SIEMENS SIEMENS SIEMENS
41256 -20 41256 -20 41256 -20 41256 -20
SIEMENS SIEMENS SIEMENS SIEMENS
41256 -20 41256 -20 41256 -20 41256 -20
SIEMENS SIEMENS SIEMENS SIEMENS
41256 -20 41256 -20 41256 -20 41256 -20
SIEMENS SIEMENS SIEMENS SIEMENS
41256 -20 41256 -20 41256 -20 41256 -20
SIEMENS SIEMENS SIEMENS SIEMENS
41256 -20 41256 -20 41256 -20 41256 -20
SIEMENS SIEMENS SIEMENS SIEMENS
41256 -20 41256 -20 41256 -20 41256 -20

dor, implicaba un cambio de tarjeta principal y de procesador, la memoria nos vala de un proce-
sador a otro, eran los SIMMs (Single In Line Memory Module) de 30 pines, luego vinieron
los de 72 y 168 pines. Esto sucede debido a las nuevas arquitecturas de los procesadores y a las
nuevas frecuencias de trabajo, tanto de los procesadores como de los buses del sistema.

Los SIMMs de memoria fsicamente estn instalados en una pequea tarjeta impresa, original-
mente formada por chips comunes DRAM, y posteriormente equipados con los nuevos chips
SDRAM. La memoria SDRAM sincrona es ms rpida que la DRAM, es sincrona, es decir esta
memoria se sincroniza con el procesador para que el procesador sepa exactamente cuando va a
tener su peticin lista para poder recogerla y cuando puede hacer otra peticin sin tener que espe-
rar a que la memoria est libre. Esto evita que el procesador est pendiente de la memoria y des-
perdicie ciclos de reloj. El estndar de la memoria SDRAM es el llamado JEDEC de diciembre
de 1996.

48
La SDRAM puede venir en varios formatos, SIMM o DIMM.

SIMM: Single In line Memory Module, pueden ser de 30 o 72 pines. Los de 30 pines son para
las tarjetas principales 386 y las primeras de 486, los de 72 pines tambin en las tarjeta principa-
les 486 ms modernas y en las tarjeta principales Socket7 o Super 7 para Pentium y AMD.

La colocacin de esta memoria tiene que realizarse considerando diferentes aspectos;

1. Los mdulos deben colocarse en pares llenando por lo menos la mitad de los zcalos
que se disponga en la tarjeta principal y en ocasiones es necesario llenar todos los zca-
los para que estos funcionen.

2. Todos los mdulos deben ser de la misma capacidad de memoria

3. Todos los mdulos deben ser de igual tipo, con paridad o sin paridad

4. La capacidad total de memoria instalada debe ser 1Mb, 2Mb, 4Mb, 8Mb, 16Mb o
32Mb

5. Deben colocarse en secuencia ordenada y ascendente es decir, se llena primero el zca-


lo para SIMM 1, luego el zcalo para el SIMM 2 y as sucesivamente.

6. Es preferible que se instalen todos los SIMMs de la misma velocidad

La colocacin fsica se la realiza colocando el dispositivo de manera inclinada en su zcalo, con-


siderando la muesca lateral que impide su colocacin invertida, una vez en dicha posicin se
empuja el SIMM hacia adelante hasta lograr una posicin perpendicular para que los seguros la-
terales del dispositivo puedan sujetarlo.

Para remover el SIMM, basta presionar los seguros laterales hacia fuera y automticamente ste
caer hacia atrs de donde se lo retira con cuidado.

COLOCACION DE UN SIMM
Levantar cuidadosamente
Seguro del
SIMM
Insertar en
posicin
inclinada

RETIRO DE UN SIMM
El SIMM caer hacia
atrs automticamente

Liberar los
seguros

49
SIMM DE 72 PINES
Los SIMMs de 72 pines son una nueva generacin que fueron instalados en las 486 y primeras
Pentium o 5x86, podan encontrarse junto a los antiguos SIMMs de 30 pines, aunque para reali-
zar instalaciones de memoria de los dos tipos se debe consultar el manual de la tarjeta principal
ya que no todas soportan dicha mezcla. La memoria de 72 puede ser de dos caras, ofrece 4bytes
por acceso y tampoco todas las tarjetas principales las soportan.

La instalacin debe realizarse en diferente manera de acuerdo a la tarjeta principal que estemos
preparando, puesto que vara el proceso para cada una.

MAQUINAS 486
En estos equipos se instalaba la memoria de la siguiente manera:

1. Se deben colocar nicamente SIMMs Page Module (PM), tpicamente de 70ns o ms lento.

2. Pueden instalarse en forma independiente (dependiendo de la tarjeta principal), es decir po-


demos colocar uno por uno cada SIMM de memoria.

3. Debe instalarse SIMMs del mismo tipo, es decir con paridad o sin paridad.

4. Deben colocarse en secuencia ordenada y ascendente.

5. Preferible se debe instalar capacidades de memoria con capacidades de 1Mb, 2Mb, 4Mb,
8Mb, 16Mb, 32Mb o 64Mb.

6. Es preferible que se instalen todos los SIMMs de la misma velocidad

MAQUINAS DE QUINTA GENERACION O SUPERIOR


En estos equipos la instalacin vara un poco pues existen nuevos tipos de SIMMs de 72 pines:
COLOCACION DE UN DIMM
MEMORIAS DIMM: Double Inline Module Memory,
esta memoria es de 168 pines y se puede colocar un nico
mdulo. Trabaja a 3.3v. Es la que se utiliza ahora en las
tarjeta principales Pen- tium II y Pentium III actuales y en
las tarjeta principales Super Socket 7. Esta memoria
proporciona 8 bytes por acceso. Hay una versin especial
para porttiles llamada SO-DIMM, que es un DIMM de
tamao ms reducido.

La instalacin de los DIMMs debe realizarse de acuerdo


a la tarjeta principal que estemos preparando, puesto que
vara el proceso para cada una de la siguiente manera:

1. Pueden instalarse en forma independiente, es decir


podemos colocar uno por uno cada DIMM de memoria.

50
2. Debe instalarse DIMMs del mismo tipo, es decir PM, FPM, EDO, PC100.

3. Se colocan en cualquier zcalo.

4. La memoria debe colocarse de acuerdo a la tarjeta principal, es decir una memoria EDO pue-
de ser colocada en una tarjeta principal de 66MHz, y una memoria PC100 debe colocarse en
tarjetas principales de buses de 100MHz.

5. Es preferible que se instalen todos los SIMMs de la misma velocidad

CONDICIONES DE TRABAJO DE LA MEMORIA (datos de Intel)

DIMM Requerimientos de temperatura, humedad Temperature y presin baromtrica requeridos:

Temperatura de operacin 0C hasta +65 C a temperatura ambiente


Humedad de Operacin 10% a 90% de humedad relativa
Temperatura de almacenamiento -50 C a + 100 C
Humedad de almacenamiento: 5% a 95% sin condensacin
Presin baromtrica(operacin y almacenamiento) 105K - 69K Pascal (a 9,850 ft.)

Como comentbamos anteriormente, la memoria est dividida en filas y columnas, ahora bien
como accedemos a una celda determinada. Primero se carga en el buffer de fila el numero de fila
requerido, cuando llega la seal RAS y despus de estabilizarse, se activa la fila, en ese momen-
to cargamos en el buffer de columna la columna que queremos para que cuando llegue la seal
CAS se active la columna y se active igualmente el buffer de salida, cuando la seal CAS se es-
tabiliza, la celda se copia en el buffer de salida. Con lo cual: CAS : Son los ciclos de reloj que
tarda en ser transferida la informacin desde la celda de memoria hasta el buffer de salida traba-
jando a 100Mhz. Esto claro est en las Memorias PC-100 y puede tener dos valores, 3 o 2, aun-
que las especificaciones de Intel recogen el valor 1. Tambin queda claro que es ms rpido CAS
2 que CAS 3. Ahora bien, cuando aumentamos la frecuencia del bus a 133Mhz, el mdulo de
memoria CAS 2 se convierte en CAS 3 y el de CAS 3 en CAS 4, con lo cual el primer mdulo
trabaja sin problemas, pero el segundo se ha ido ya a CAS 4, y no funciona ya que la mxima la-
tencia permitida es 3. Por ello si pensamos en el Overcloking a ms de 112Mhz, necesitaremos
CAS 2.

La memoria antigua tenia un modo de acceso PM que significa Page Mode, (no otra cosa), en es-
te modo se mantiene la seal RAS activa y solamente hay que seleccionar la columna, siempre y
cuando coincida el n de fila.

Luego vino la FPM, Fast Page Mode, que se diferencia de la anterior en que asume que la si-
guiente peticin de memoria que se va a realizar es la columna inmediatamente siguiente mante-
niendo la fila anterior. Timings 6-3-3-3 o 5-3-3-3, 120ns a 70ns, 33Mhz de bus, 5v, no sincroni-
zada con la CPU y la informacin est disponible despus de 3 ciclos de reloj.

EDO, Extended Data Out, es una mejora de la FPM, en este modo no se desactivan los buffers
de salida, con lo cual se ahorra el tiempo de activacin Timigns 5-2-2-2, 80ns a 45ns, 66Mhz de
bus, 3.3v, no sincronizada.

BEDO, Burst Extended Data Out, este acceso a memoria maneja bloques de datos. Timings 4-1-
1-1, 60ns a45ns, 66mhz de bus, no sincronizado. Este modo no se ha llegado a utilizar debido a
la aparicin de la SDRAM y que no soportaba las nuevas frecuencias de 100Mhz.

51
Despus de todo ello lleg la SDRAM, que es memoria sincrona, no asncrona. Los modos ante-
riormente vistos son modos de operacin asncrona.

ESPECIFICACIONES PC100
La especificacin PC100 de Intel, PC SDRAM Unbuffered DIMM Specification, vio la luz jun-
to con el nuevo chip set 440BX, tambin de Intel. Este chip set est diseado para trabajar a fre-
cuencias de 100Mhz. Como la memoria SDRAM de aquel entonces estaba pensada para un bus
de 66Mhz, Intel dio unas nuevas especificaciones para la memoria que deba usarse con su nuevo
chip set. En estas especificaciones se detallan todas las caractersticas que debe cumplir un m-
dulo PC100, desde el revestimiento que deben tener los conectores de los DIMM hasta el aisla-
miento de las lneas de datos para que no existan interferencias, tambin especifica la existencia
de una memoria ROM, llamada SPD.

EL SPD, Serial Presence Detect, es una pequea memoria EEPROM, (Electrically Erasable Pro-
grammable Read Only Memory) de 2048 bits que tienen los DIMMs en donde se encuentra to-
da la informacin relativa al mdulo de memoria del DIMM. Aqu figuran los valores CAS,
RDC, RP, si es ECC etc. As, si la tarjeta principal lo soporta, utiliza esa pequea memoria y
ajusta los timings de la memoria automticamente a sus valores ptimos sin necesidad de hacerlo
manualmente. Esto es til porque no siempre conocemos el CAS, RCD, RP, de nuestra memo-
ria, ya que no todos los mdulos vienen con la codificacin PC100 standard. Tambin si cam-
biamos de memoria, no tendremos que volver a ajustar los valores, estos se ajustaran solos,
siempre y cuando tengamos la opcin activada. La tarjeta principal ASUS P2B soporta el SPD,
aunque tambin podemos poner los valores manualmente.

Hay una codificacin standard para rotular las memorias que cumplen esta especificacin, tanto
para las PC100 como las PC66, pero desgraciadamente la mayora de las memorias que se ven-
den no llevan esta rotulacin, si bien en distribuidores especializados podemos encontrar memo-
ria que si venga rotulada adecuadamente. Este rotulado estar inscrito con un tamao de letra no
inferior a 8 puntos.

Los DIMMs tienen que tener una inscripcin de la forma PCX-abc-def, donde:
X = Mxima frecuencia (Mhz) de bus.
a = CL, o lo que es lo mismo el CAS de la memoria.
b = trcd, RAS to CAS delay, el tiempo mnimo entre RAS y CAS.
c = trp, tiempo de precarga RAS.
d = tac/trc, tiempo de acceso a una columna.
e = n de revisin del SPD.
f = reservado.

Ejemplo : PC100-322-720, es de 100Mhz, CAS=3,trcd=2,trp=2,tac=7,SPD revisin 1.2, el SPD


puede venir con la referencia completa, en lugar de venir rotulado con un dgito puede traer los
dos quedando as: PC100-322-7120.
Las opciones que hay para estos parmetros respetando las especificaciones PC-100 de Intel rev
1.63 son:

52
CAS Trcd Trp Trc Comentario
66 MHz 3clks 2clks 3clks 8clks
2clks 2clks 3clks 8clks
2clks 2clks 2clks 7clks

100 MHz 3clks 3clks 3clks 8clks La ms lenta sportada.


3clks 2clks 2clks 7clks La ms comn.
3clks 2clks 3clks 8clks Segunda opcin.
2clks 2clks 2clks 7clks La mejor de todas, PC100-222-7xx.

Una memoria PC-100 debe de cumplir tres requisitos bsicos, que figuran en las especificaciones
de Intel:

1. El tiempo de ciclo de reloj ser de 10ns como mximo, tambin hay mdulos de 8ns. Los
mdulos de 7 y 6ns, no existen, son inscripciones de los fabricantes que llevan a engao, mi-
rar la tabla ms adelante.

2. Tiempo de acceso por ciclo de reloj ser de 6ns como mximo, hay mdulos que no cumplen
este requisito y el tiempo es de 7ns.

3. La latencia CAS ser de 2 o 3.

Ahora unos ejemplos sacados de Micron para ver un poco mejor lo dicho anteriormente:

SAMSUNG

Part# Suf- Performance Cycle Access CAS La-


fix Time Time tency
-10 NO PC100 10ns 7 ns. 3
-GL PC100 10 ns. 6 ns. 3
-GH PC100 10 ns. 6 ns. 2
-8 PC100 8 ns. 6 ns. 3

TOSHIBA

Part# Suf- Performance Cycle Access CAS La-


fix Time Time tency
-10 NO PC100 10 ns. 7 ns. 3
-8 PC100 8 ns. 6 ns. 3

Goldstar

Part# Suf- Performance Cycle Access CAS La-


fix Time Time tency
-10K NO PC100 10 ns. 8 ns. 3
-8 PC100 8 ns. 6 ns. 3
-7J** PC100 10 ns. 6 ns. 3

53
**La inscripcin de la Goldstar, pone 7j pero es de 10ns, no de 7ns como podramos pensar.

MICRON

Part# Suf- Perform- Cycle Access CAS La-


fix ance Time Time tency
-10 NO 10 ns. 7 ns. 3
PC100
-8C PC100 8 ns. 6 ns. 3
-8E PC100 8 ns. 6 ns. 2

Los fabricantes rotulan las memorias como les parece, y una memoria de 8ns no es ms rpida
que una de 10ns si ambas son CAS 3, son igualmente rpidas, la de 8ns quiz aguante mejor un
aumento de la frecuencia de bus pudiendo llegar a los 133Mhz.

Aqu tenemos una pequea tabla de los cdigos que usan algunos fabricantes en sus mdulos de
memoria.

FABRICANTES CDIGOS

Corsair CM
Fujitsu MB
Goldstar GM, LG
Hitachi HM
Hyundai HY
Micron MT
Mitsubishi M5M
Motorola MCM
NEC PD, NEC
Oki M, NPNx
Samsug SEC, KM
Siemens HYB
Texas instruments TMS, TI
Toshiba TMM

Qu es el ECC?. Error Correcting Code, es un cdigo de correccin de error. Para que funcio-
ne, la memoria ha de ser ECC, la tarjeta principal debe soportarlo y debe de estar activada la op-
cin en el BIOS. Con esta memoria tendremos un rendimiento algo inferior que con una memo-
ria sin ECC debido a las operaciones de control que hay que realizar, mas o menos un 3% de pe-
nalizacin.

Si la memoria tiene ECC, el nmero de chips ser impar, y el mdulo del medio ser el del ECC,
segn las especificaciones de Intel.

La antigua memoria con paridad funciona del siguiente modo: por cada 8 bits de informacin
hay un bit adicional de paridad, este bit de paridad tiene el valor 0 o 1 dependiendo de la infor-
macin contenida en los 8 bits y si es paridad par o impar. Se cuenta el nmero de unos que hay

54
en los 8 bits de datos, si el nmero de unos es impar y la paridad es par, el bit de paridad valdr
1, as el nmero de unos en los 9 bits, (8datos+1paridad), es un nmero par. Si la paridad fuese
impar el bit de paridad valdra 0, normalmente se utiliza la paridad par.

Una vez almacenado este bit de paridad cuando se lee la informacin de la memoria, los 9 bits,
se comprueba que el nmero de unos es par, en el caso de paridad par, si no fuese as hay un
error. Como pueden darse cuenta si hay 2 errores el sistema de paridad no se da cuenta. Y este
sistema no corrige ningn error.

La memoria ECC, detecta hasta 4 errores, cosa muy improbable que ocurra, y si ha habido un s-
lo error es capaz de corregirlo, esta correccin la realiza mediante un algoritmo matemtico y es
transparente para el usuario, en algunos sistemas operativos hay un log donde puedes consultar si
ha habido algn tipo de error.

Memorias del maana


Y que ser del maana...??. Pues el maana ya est aqu, en este ao se lanz el chipset Ca-
mino de Intel que entre otras cosas tiene el soporte de AGPx4 y la frecuencia de bus de 133Mhz,
con la que trabajan los nuevos PentiumIII. AMD tambin se lanz el K7 ATLON de 1.1 GHz y
funciona con un bus de 200Mhz. El avance de la tecnologa nos permite comprobar el maana es
maana. Con todo ello las memorias tambin han de cambiar para ofrecer mayores anchos de
banda y menores latencia, as como soportar las nuevas frecuencias de bus.

En este momento no hay un estndar claro, aunque se perfila que Intel se saldr con la suya. Las
opciones que hay son:

PC-133
RDRAM
SLDRAM
DDR SDRAM
ESDRAM
Direct RDRAMcon mdulos RIMM

PC-133 es una nueva especificacin de memoria basada en las anteriores PC-66 y PC-100, es-
tndar JEDEC, promovida fundamentalmente por IBM, que ya ha anunciado su fabricacin.

RDRAM es una memoria que se utiliza en tarjetas grficas y tambin en la nueva Nintendo64,
soporta un bus de 500Mhz,2ns y es de 3.3v. Hay una nueva versin llamada Concurrent
RDRAM con algunas mejoras respecto a la RDRAM.

DDR SDRAM, Double Data Rate SDRAM, est basado el estndar JEDEC, y la diferencia con
la SDRAM es que por cada ciclo de reloj se activa dos veces, una en el flanco de subida y otra en
el de bajada, con ello tericamente se dobla la velocidad. Soporta hasta 125Mhz sincronizada
con la CPU, es de 3.3v y acceso de 10ns con timings 5-1-1-1.

ESDRAM, Enhanced SDRAM, esta memoria es una memoria SDRAM normal pero adems se
le aade un mdulo de SRAM, como la memoria de la cache, este mdulo viene a funcionar co-
mo la cach del procesador, con ello se consigue un mejor tiempo de respuesta. Ha sido desarro-
llada por Ramton, es de 7.5ns, 3.3v y timings 2-1-1-1. Soporta 133Mhz de bus. Este tipo de me-
moria se ve encarecido debido a ese mdulo adicional de SRAM.

55
Direct RDRAM, Direct Rambus DRAM, este tipo de memoria ya no est basado en la SDRAM,
sino que es un nuevo tipo de arquitectura propietaria de Rambus, con lo cual todos aquellos fa-
bricantes que quieran fabricar este tipo de memorias tendrn que pagar derechos, por ello el pre-
cio de la memoria se incrementar aun ms. Las especificaciones hablan de 800Mhz de bus y an-
cho de banda de 1.6Gbs. Tambin viene en un formato distinto, ya no viene en DIMMs ahora
son RIMMS, Rambus Inline Memory Module. Pronto habr un ESPECIAL RAMBUS en donde
analizaremos en mayor profundidad este tipo de memorias.

SLDRAM, Synk Link SDRAM, desarrollada por el consorcio SynkLink, es tambin una nueva
arquitectura pero no es propietaria, y nace como competencia de un grupo de fabricantes a la
RDRAM, propietaria de Rambus Inc. Funciona como la DDR SDRAM, se activa dos veces por
ciclo de reloj. Esta memoria tiene una menor latencia y mayor ancho de bus que la RDRAM, so-
portar hasta 400Mhz de bus y su voltaje ser de 2.5v.

Resumiendo hay dos alternativas serias para el futuro, la RDRAM y la SLDRAM. La primera
promovida por Intel y por tanto con bastante empuje en el mercado, aunque con unas prestacio-
nes un poco discutidas

MEMORIA CACHE
Qu es la memoria cache?, Es una memoria muy rpida situada en el procesador, cache L1 o de
primer nivel, o cerca de l, cache L2 o de segundo nivel. En el nuevo AMD K6-III hay cache de
tercer nivel, L3. Esta memoria sirve de buffer de datos o instrucciones al procesador. Esta me-
moria es SRAM, Static RAM, es muy rpida. Al ser esttica, no hay que refrescarla peridica-
mente para que mantenga la informacin, con lo cual la CPU no pierde ciclos refrescndola. As
mismo es muy cara y por ello slo se usa en los procesadores y en pequeas cantidades, 16Kb a
64Kb en L1, y de 128Kb a 512Kb en procesadores normales y hasta 2Mb en servidores.

La cache L2, o de segundo nivel, trabaja a una frecuencia diferente en cada tipo de procesador,
as tenemos como en el Pentium la cache va en tarjeta principal base y trabaja a 66Mhz. En el
Pentium II la cache est integrada en la tarjeta principal del procesador, y est conectada a el con
un bus trasero y esto le permite trabajar a la mitad de la frecuencia del procesador, y tiene un
tamao de 512Kb. En los Celeron la cache L2 trabaja a la misma frecuencia que el procesador y
su tamao es de 128Kb. Cuando hacemos overcloking y aumentamos la velocidad del procesa-
dor, tambin estamos aumentando la velocidad de trabajo de la cache, si aumentamos la veloci-
dad le procesador ms all de la frecuencia de trabajo de la cache, el procesador no arrancar.

56
TARJETAS DE VIDEO

A pesar de no ser aparentemente muy importantes en el desempeo del Computador las tarjetas
de video (o bien placas de video), han sido desde sus inicios un elemento muy importante tanto
para el color y aspecto como en el rendimiento del computador, si bien es cierto en sus principios
a los usuarios poco o nada les importaba el tema (hablando siempre de computadoras personales
o PCs), debido a la baja necesidad de una tarjeta de video poderosa por parte de los programas
comunes y sistemas operativos, adems con un sistema operativo (D.O.S.) que no manejaba mo-
dos grficos, no se poda sentir de verdad una necesidad de cambio ya que con solo modo texto
era ms que suficiente para muchas personas, pero por suerte los tiempos han cambiado y con
ellos los sistemas operativos y programas cada vez ms grficos y poderosos, por lo cual se sien-
te la necesidad de una tarjeta de video cada vez mejor y ms rpida.

Al igual que los Procesadores y las Memorias, la tecnologa de video tambin va evolucionando,
en este captulo conoceremos varios tipos de tarjetas de video con las cuales funcionaban y fun-
cionarn las computadoras, desde las primeras hrcules (un solo color) hasta el poderoso y rpi-
do GPU (Graphics Processing Unit) Unidad de Procesamiento Grfico.

TARJETA DE VIDEO HERCULES

La tarjeta de video hrcules o hrcules monocromtico, es la primera tecnologa de video en lo


que a computadoras personales se refiere, se llama monocromtica o monocromo por que solo
puede manejar UN COLOR y nada ms (recordarn las pantallas verdes, mbar o blancas) se las
reconoce fsicamente por que la gran mayora, (ojo no todas) poseen un conector de puerto para-
lelo (25 pines hembra) y su conector de video de 9 pines hembra en la misma tarjeta, pero exis-
ten otros muchos modelos donde solo podemos reconocer el conector de 9 pines hembra y nada
ms, esta tecnologa de video se maneja en forma digital.

Conector de puerto conector de


Paralelo 25 pines video hrcules
hembra en 2 filas 9 pines hembra
en 2 filas

OJO estas tarjetas solo funcionan con monitores hrcules si se usa otro que no corresponda con
su tecnologa simplemente no funciona, por ejemplo si se desea probar una tarjeta hrcules es
necesario que se utilice un monitor hrcules, si utilizamos un monitor diferente como uno de co-
lor (CGA, EGA, etc.) en la pantalla solo se apreciaran lneas diagonales u horizontales pero na-
da de la imagen que debera aparecer, en otros casos no aparece nada como si la tarjeta no fun-
cionara por esta razn para probar una tarjeta de video hrcules se debe usar un monitor hrcu-
les; Sus caractersticas tcnicas son:

57
- Tecnologa digital
- Utilizan ranuras (slots) ISA de 8 bits.
- Trabajan nicamente a 8 bits de procesamiento de datos y comunicaciones tanto interno co-
mo externo.

- La velocidad de comunicacin entre la tarjeta hrcules y cualquier procesador (incluido Pen-


tium III o ms potente) es de apenas 8 Mhz, (debido al slot que usaban).

Eexistieron dos tipos de tarjetas hrcules:

1) Las tarjetas hrcules que soportan modo de texto y modo grfico, se las reconoce porque ge-
neralmente presenta el procesador de video (tipo PGA) y adems uno que otro chip adicional
(que puede ser memoria) y en ocasiones incluso un juego de dip switches (micro interrupto-
res) o juegos de jumpers.

2) Las hrcules que soportan (o pueden utilizar) solo modo de texto, generalmente son ms
simples que las anteriores y sin o escasa memoria en la tarjeta, solo se observa el procesador
de video (tipo PGA), un chip de control de puerto paralelo y una que otra resistencia, muy
sencillo en su construccin.

Con esto sabremos en que computadoras se pueden instalar y que funcionen programas grficos
como Windows y en que computadoras no funcionan programas que usan modos grficos.

TARJETAS DE VIDEO CGA (Color Graphic Adapter)

La tecnologa Color Graphic Adapter (Adaptador Grfico de Color) cuyas siglas son CGA fue la
primera tarjeta de video para PCs que poda manejar(o soportar)colores, pero debido al alto co-
sto con que sali al mercado hoy en da ya no queda casi nada (o nada) de esta tecnologa en el
mercado, la tecnologa CGA poda manejar apenas 4 colores, el magenta, can, blanco, negro,
funciona en modo digital y necesita de un monitor tambin CGA para funcionar, ojo, no funcio-
na con monitores antiguos como hrcules, necesitan de monitores CGA para funcionar.

Se las puede reconocer fsicamente por que poseen un conector de 9 pines hembra y generalmen-
te les acompaa uno o dos conectores de tipo RCA (como el de audio y video de TV) que sirven
para conectar una televisin en lugar de monitor y as abaratar el equipo, recuerden que el moni-
tor de colores era muy costoso en esa poca.

Conector de conector RCA


video CGA conector RCA
pines hembra
en 2 filas

58
Sus caractersticas tcnicas son:

- Tecnologa digital
- Utilizan slots de 8 y de 16 bits (dependiendo del modelo).
- La velocidad de comunicacin entre la tarjeta y el procesador sigue a 8 Mhz.
- Su resolucin es de 640x200 pixeles (puntos).
- Pueden conectarse a una TV en caso de no poseer monitor.

TARJETAS DE VIDEO EGA ( Enhanced Graphic Adapter)

El video EGA Enhanced Graphic Adapter (Adaptador Grfico Ampliado) es una mejora del
CGA que permite utilizar mayor cantidad de memoria en la tarjeta con lo que se consegua tener
mas colores llegando a 64 colores, la tecnologa permanece digital, necesitan de monitores EGA
para poder trabajar, si se los conecta en monitores CGA o en Hrcules simplemente no funcio-
nan, por suerte tampoco se queman ni se daan solo no funcionan, si se conecta una tarjeta de
video EGA en cualquier monitor que no sea EGA el efecto que produce en la pantalla es que se
aprecian lneas diagonales u horizontales pero nada de la imagen que debera aparecer, en otros
casos no aparece nada como si la tarjeta no funcionara.

Se la puede reconocer fsicamente por que posee el conector de video de 9 pines hembra y ade-
ms 1 o 2 conectores de tipo RCA pero lo principal es que tiene un juego de Dip Switches (micro
interruptores) que servan para configurar la cantidad de memoria que se instalaba en la tarjeta.

Conector de video Conectores RCA Juego de


EGA Dip Switches
9 pines hembra en 2 filas
Caractersticas tcnicas:

- Tecnologa digital
- Utilizan slots de 16 bits
- Velocidad entre la tarjeta EGA y el procesador es de 8 Mhz
- Manejan 8 colores
- Su resolucin es de y 640x350 (Tambin puede usar resoluciones ms bajas como 640x200).

TARJETAS DE VIDEO VGA (Video Graphic Array)

Las tarjetas de video VGA (Arreglo Grfico de Video) tiene por caracterstica principal que ma-
nejan los datos en forma ANALOGICA, para esto se necesita que los monitores tambin funcio-
nen en la misma forma, al igual que las PANTALLAS PLANAS las cuales manejan los datos en
forma DIGITAL, aunque existen pantallas planas analgicas, en la actualidad debemos usar tar-
jetas de video que manejen tanto la informacin de modo analgico como digital para poder usar
cualquier tipo de pantalla (digital) o monitor (analgico).

Desde su aparicin en el mercado el video VGA a sufrido muchos cambios y mejoras, el cambio
ms notorio es el incremento de memoria en la tarjeta de video con lo cual cambia de nombre
segn la cantidad de memoria que tenga pero la tecnologa bsica VGA permanece en todas, a

59
pesar del nmero de variantes en su presentacin las vamos a reconocer siempre por el mismo
conector que es de 15 pines hembra en 3 filas, debido los continuos cambios que ha sufrido en el
transcurso del tiempo, la ms bsica se la reconoce de la siguiente manera:
Tarjeta VGA- Se la reconoce por su conector de 15 pines hembra en 3 filas, tiene de 256 KB de
memoria en Video hasta un mximo de 512 KB de memoria en el video, manejan desde 16 colo-
res con 256 KB de memoria hasta un mximo de 256 colores con 512 KB de memoria.

Utilizan generalmente Slots o Ranuras de 16 Bits ISA pero tambin existen en modelos VESA

Cantidad de colores y resoluciones de acuerdo con la cantidad de memoria

Memoria Colores Resoluciones


0 a 256 KB 16 640x480
512 256 640x480

Conector de video VGA

Tarjeta de Video Super VGA (SVGA)- Este modelo de video no se lo reconoce a simple vista
por que su conector es el mismo que el VGA y utiliza el mismo conector por que la tecnologa
bsica sigue siendo VGA pero la diferencia entre una tarjeta de video VGA y una SVGA radica
en la cantidad de memoria que esta instalada en la tarjeta.

La tarjeta SVGA tiene de 1 MB de memoria en video hasta 2 MB y pueden desplegar las si-
guientes cantidades de colores dependiendo de la cantidad de memoria que tengan:

Memoria Colores Resoluciones


1 MB 16 640x480
800x600
1024x768

1 MB 256 640x480
800x600
1024x768

1 MB 64.000 640x480
(16 Bits de 800x600
alta densidad)

1 MB 16000.000 640x480
(24 Bits color
verdadero)

60
2 MB 16 256 640x480 hasta
1024x768

2 MB 65.536 640x480 hasta


(16 Bits alta densidad) 1024x768

2 MB 16000.000 640x480
(24 Bits alta 800x600
densidad)

Existen muchos modelos de tarjetas de video SVGA pero todas tienen el mismo conector de 15
pines hembra en 3 filas, ojo algunos fabricantes NO ponen los 15 pines sino que tapan a pro-
psito algunos para que sean utilizados solo por ciertos modelos de monitores, si deseamos
utilizan estas tarjetas tapadas con cualquier monitor solo debemos destapar el orificio ta-
pado, generalmente es solo un tapn, sino perforamos con taladro o aguja.

Conector de
video SVGA

Cada vez existen mas modelos de tarjetas en donde sus conexiones externas son cada vez mas
extraas dependiendo de lo que desee proporcionar como accesorio el fabricante, en donde en-
contramos, salidas para TV, video cmara, antena de TV, dip switch, etc.

Conector RCA Conector de


Video SVGA

Tarjetas de Video Ultra VGA (UVGA)- Posee el mismo tipo de conector VGA, su parte exter-
na es similar a las dems tarjetas de tecnologa VGA y SVGA, pero la diferencia esta otra vez en
la cantidad de memoria que posee adems algunos modelos (no es obligatorio) tienen salidas
adicionales como pueden ser un conector RCA para el uso de una televisin, junto con el moni-
tor que servira para video conferencias o presentaciones, en otras ocasiones adems se encuen-
tra una conexin de mini DIN para conexin a una video cmara y otras tarjetas poseen una sali-
da especial para uso de DFP (Digital Flat Panel) primeras pantallas planas Digitales, otra caracte-
rstica diferente es que son de tecnologa PCI o AGP en adelante.

Generalmente estas tarjetas utilizan las caractersticas de bus local para acelerar el trabajo con
grficos teniendo como mximo en PCI un bus de 128 Bits y en AGP 256 Bits adems de poder
acelerar la memoria de la tarjeta de video ya que el trabajo de esta es independiente de la memo-
ria de la computadora, pudiendo acelerar la velocidad de comunicacin entre la memoria de vi-

61
deo y el procesador de video hasta 350 MHz (RAM DAC) logrando con esto mayor velocidad en
el despliegue de grficos dando sensacin de fluidez y por consiguiente velocidad.

Aunque el procesador central de la computadora no sea muy potente si se instala una tarjeta de
video con un chip poderoso el rendimiento global de la maquina aumenta.

Conector de video UVGA

Conector RCA Conector de


Video UVGA

Otro modelo de Video UVGA pero con conexin para cmara

Conector Mini DIN Conector RCA Conector de Video


UVGA

Antes de comprar una tarjeta de video es importante saber si el conector de video y la tarjeta en
si puede usar o no DFP o pantallas planas digitales en el caso de que nuestro video no soporte el
sistema DFP, nos daremos cuenta cuando, conectemos una pantalla plana en un video normal y
la pantalla plana no funciona obviamente en el caso de no saber si es o no digital la tarjeta de vi-
deo o de no tener el manual o la caja con esta informacin.

Si encontramos una tarjeta de video ANALOGICA o que no puede usar el sistema DFP (Digital
Flap Panel), debemos buscar una pantalla plana Anloga o AFP (Analog Flap Panel) y asunto
arreglado, claro en el caso de no querer cambiar la tarjeta de video por otra que soporte modos
digitales.

62
VIDEO 3D Dedicado (Ej: Chip voodoo y voodoo2)

Desde la aparicin del video UVGA las fabricas de procesadores de video empezaron a desarro-
llar mejores y ms poderosos procesadores especialmente dedicndole mayor atencin al rea de
grficos en 3 Dimensiones, en el principio aparecieron tarjetas dedicadas solo a 3D, donde nece-
sitbamos para que funcione la computadora, la presencia de un video que se dedique a las im-
genes planas y en 2 Dimensiones (2D) y la tarjeta de 3D, ambas unidas por medio de cables, sea
interno o externo.

Conector
Hembra
de video al salida de video
monitor video no se usa

Salida macho
Para conexin conector RCA
Externa RCA

Tarjeta de video 3D Tarjeta de video


Aceleradora Dedicada para uso comn
solo a procesos 3D

Conexin de 2 tarjetas de video utilizando cable de bus de datos interno de 26 pines, tambin se
la conoce como conexin en SLI (Scan Line Interface)
En donde las tarjetas deben ser compatibles entre s, es preferible utilizar la misma marca para
ambas tarjetas.

En el caso que una de las tarjetas no posea el conector interno se puede conectar de modo exter-
no utilizando un cable de conexin, (que viene incluido con la tarjeta 3D dedicada)

desde el video normal que servir de 2D hacia la entrada de video del que ser el 3D dedicado
solo a imgenes y procesos en 3D (Como juegos en 3D, autocad, rederizados etc. no sirve como
2D normal, por eso es dedicada)

63
Salida de Salida de
video hacia Video 2D
el monitor

Entrada de
Video en la conector
Tarjeta 3D RCA
Aplicada

TARJETAS DE VIDEO 2D/3D POR SOFTWARE (aceleracin 3D por programa)

Es una de las elecciones ms baratas en primer lugar la tarjeta de video no posee el procesador
3D fsicamente sino que lo emula por medio de programas esto hace que la tarjeta sea ms barata
pero tambin menos eficiente por que no tiene soporte por hardware (chip 3D fsico).
Es ms lenta y los grficos en 3D se despliegan ms lento y en algunos casos no se despliegan
todos los grficos por falta de poder en 3D.

TARJETAS DE VIDEO 2D/3D POR HARDWARE (aceleracin 3D Con chip fsico)

Son una de las mejores opciones ya que posee integrada en la misma tarjeta un procesador con
toda la circuitera para manejar grficos simples y 2D, adems de un procesador encargado del
manejo de grficos 3D, como todo esta incorporado en la misma tarjeta la sincrona se realiza de
manera ms eficiente, tanto entre el proceso 2D y 3D como con el intercambio de datos, obte-
niendo un rendimiento superior a las configuraciones en SLI o uniendo 2 tarjetas de video.

Algo que debemos tener en cuenta en el momento de obtener una tarjeta de video, es el tipo de
ranura que se va a utilizar, ya que de esta depende en parte la velocidad del despliegue grfico,
pero LO MAS IMPORTANTE es el modelo y tipo de PROCESADOR DE VIDEO, si bien po-
demos tener tarjetas con ms o con menos memoria, la cantidad de la memoria en la tarjeta no
determina la calidad ni la potencia de esta, la potencia, velocidad, estar dado por la calidad del
procesador de video y en ultima instancia la resolucin y la cantidad de colores por cuanto de
memoria tiene, por ejemplo:

Instalando una tarjeta de video 2D/3D de tipo PCI con 4 MB de memoria en video (que es poco)
pero un procesador de video de excelente calidad (ej: video blaster extreme o la Intel 740 PCI),

64
reaccionar mucho mejor y ms rpido, que una tarjeta AGP con 8MB de memoria en video (el
doble de memoria) con un procesador mediocre o de mala calidad (ej: SIS ).
A los modelos que poseen los chips 2D y 3D en la misma tarjeta en el principio se las llam Fus-
sion.

Las tarjetas de video con chips 3D super acelerados de alto rendimiento o procesadores 3D super
acelerados ms conocidos son: (lo ms importante es el chip de video sin importar la marca)

CHIP FABRICANTE CONECCION SOPORTE

VOODOO 3DFX Requiere video Direct 3D


2D SLI
Glide/miniGL

VOODOO 2 3DFX Requiere video Direct 3D


2D SLI
Glide/miniGL
VOODOO
BANSHEE Creative Labs Video 2D/3D Direct 3D
Glide/miniGL
VOODOO 3 3DFX Video 2D/3D
* Glide/OpenGL

VOODOO5 3DFX Video 2D/3D


* Glide/OpenGL

CHIP FABRICANTE CONECCION SOPORTE

RIVA TNT NVIDIA Video 2D/3D


OpenGL/Direct 3D
RIVA TNT2 NVIDIA Video 2D/3D
OpenGL/Direct 3D
RIVA TNT2
ULTRA NVIDIA Video 2D/3D
OpenGL/Direct 3D
Ge Force 256 NVIDIA * Video 2D/3D
GPU OpenGL/Direct 3D

Ge Force 2 GTS NVIDIA * Video 2D/3D


GPU OpenGL/Direct 3D

SAVAGE 4 S3 Video 2D/3D


OpenGL/Direct 3D S3TC
SAVAGE 4
XTREME S3 Video 2D/3D
* OpenGL/Direct 3D S3TC
G 400 Max MATROX Video 2D/3D
* OpenGL/Direct 3D

*Las mejores elecciones (no quiere decir que las otras no sean buenas)
Ge Force 2 GTS la ms poderosa y rpida de todas

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Muchos fabricantes en el mudo utilizan estos procesadores en sus placas de video por ejemplo
Diamond, Teppro, Asus, Creative Labs, etc., por lo cual en el momento de comprar lo primero
que debemos fijarnos es: El chip de video, que salidas posee (TV, Cmara, etc.), cuantos tringu-
los por segundo despliega, el soporte que tiene (Glide, Direct 3D, OpenGL, S3TC) esto es im-
portante por que mientras ms soporte tiene puede usar mas programas y de mejor manera, o sea
es compatible con todo y finalmente cuanto de memoria posee (esto determina la cantidad de re-
solucin y color que puede usar).

El nmero de millones de tringulos por segundo suele variar entre 3,7, 9 o ms dependiendo del
modelo y la potencia del chip 3D.

El funcionamiento del video se lo puede entender de mejor manera con el siguiente grfico:
Aqui se deposita la imagen para
ser llevada hacia la tarjeta de video
o cualquier otro sitio.

Memoria RAM
del Sistema

Procesa la imagen La imagen pasa por el chipset


para ser direccionada hacia
el chip de video.

C.P.U. Chipset Video


VGA

La imagen pasa al chipset para Aqui se termina de procesar


direccionarla hacia la memoria los datos de la imagen y se
RAM despliega en el monitor.

Como se aprecia en el grfico el chipset es importante para un correcto paso de informacin y de


l depende el direccionamiento, un chipset de psima calidad no podr direccionar correctamente
grandes cantidades de informacin dando lugar a molestos fallos en video.

Las velocidades de los videos segn la ranura (slot) que se use son:
PCI
Velocidad Mximo de bits (bus local)
33 MHz 32 64 - 128
66 MHz 32 64 128
AGP
66 MHz 64 128 1X
100 MHz 64 128 2X
133 MHz 64 - 128 256 4X

Esto es importante a la hora de elegir, pero debemos tener en cuenta si tenemos o no el tipo de
slots que se necesita en nuestra computadora.

66
G.P.U. (Graphics Processing Unit) Unidad de Procesamiento Grfico

Esta nueva tecnologa de manejo grfico diseado e inventado por la fabrica NVIDIA incluye el
primer GPU del mundo, con tecnologa de 0.22 micrones, efecta funciones de clculo y proceso
3D totalmente independiente del CPU (procesador central del equipo) trabajando en un ancho de
Bus de 256 Bits, es el primer procesador grfico y no solo un chip 3D super acelerado, adems
puede procesar mas de 15 millones de tringulos por segundo, esto es algo que las anteriores tar-
jetas no pueden hacer, primero es una tarjeta de manejo de 2D y 3D a la vez, igual que antes pero
trabajando a velocidades de mas de 350 MHz de memoria en la tarjeta de video y con un ancho
de 256 bits, adems utiliza ranuras AGP 4X lo que nos da un rendimiento superior, lo nico que
nos limita es que esta tecnologa no trabaja en computadoras que no posean ranura AGP, es decir
no existen modelos para PCI.

Grficamente trabajan de la siguiente manera:

Memoria RAM
del Sistema

Pasa los datos para


procesar en el GPU

C.P.U. Chipset GeForce 256

Los datos pasan por el chipset Aqui se procesan


para ser direccionados hacia los datos de la imagen y se
el procesador de video. despliega en el monitor.

Con este nuevo procesador Grfico de video, los procesos se realizan casi en su totalidad en la
tarjeta de video liberando al procesador central y as obtener mas velocidad, pero como los pro-
cesos se dan en la tarjeta, esta debe poseer una gran cantidad de memoria para almacenas los da-
tos, lo cual puede llegar a encarecer la tarjeta.

Los fabricantes mas conocidos de estas tarjetas son:


Creative labs con su modelo 3D annihilator y el 3D annihilator Pro 2
Otro fabricante de muy buena calidad es Guillemont y GTS

La diferencia tambien radica en el uso de ranuras AGP 4X ya que la transferencia de datos es


mucho mayor que la 2X ej:

AGP 2X transfiere 532 MB por segundo


AGP 4X transfiere 1 GB por segundo

Por esto debemos tener en cuenta la tecnologia antes de comprar y para saber cual es realmente
4X y cual es 2X solo debemos fijarnos en los pines de la tarjeta.

67
Esta es una AGP 2X Esta es una AGP 4X

Notese la diferencia de la ranura entre una y otra.

68
Configuracin bsica
Ya ha copiado la configuracin actual de su BIOS en unos folios? Y a qu espera? En fin... ba-
jo el nombre de Standard CMOS Setup o similar, se suele englobar la puesta al da de la fecha y
hora del sistema, as como la configuracin de discos duros y disqueteras. La pantalla de manejo
suele ser similar a sta:

Cambiar la fecha y hora no tiene ms historia que situarse sobre ella e introducir la nueva, bien
mediante el teclado, el ratn, los cursores o las teclas de avance y retroceso de pgina. Practique
un poco con ello, as estar preparado para cuando vaya a cambiar algo ms crtico.
El tipo de disquetera y pantalla es tambin sencillo de entender y manejar. Salvo casos prehist-
ricos la pantalla ser VGA o bien EGA, y esto ltimo ya es bastante raro; cuando dice "mono-
cromo" suele referirse a pantallas MGA, sas de fsforo blanco, verde o mbar de hace ms de
diez aos, no a las VGA de escala de grises modernas, tngalo en cuenta.
Lo ms interesante y difcil est en la configuracin de los discos duros. En general sern nica-
mente discos del tipo IDE (incluyendo los EIDE, Ata-4, Ultra-DMA y dems ampliaciones del
estndar), en ningn caso SCSI (vaya, casi un pareado, SCSI se dice "es-ca-si") ni otros antiguos
como MFM o ESDI, que se configuran de otras formas, por ejemplo mediante otra BIOS de la
propia controladora SCSI.
En los casos antiguos (muchos 486 y anteriores) podremos dar valores slo a dos discos duros,
que se configuran como Maestro, master, el primero y Esclavo, slave, el segundo, del nico ca-
nal IDE disponible. En los casos ms modernos de controladoras EIDE podremos configurar
hasta cuatro, en dos canales IDE, cada uno con su maestro y su esclavo. Para los que no entien-
dan nada de esto, recomiendo la lectura del apartado Instalar un disco duro.
Los campos a rellenar suelen ser:
Tipo (Type): o uno predefinido, o Auto para que calcule el ordenador los valores correctos, o User para in-
troducir los valores a mano, o bien None para indicar que no hay ningn disco.

Tamao (Size): lo calcula el ordenador a partir de los datos que introducimos.

Cilindros (Cylinders): pues eso, cuntos son.

Cabezas (Heads): lo dicho, cuntas son.

Precompensacin de escritura (WritePrecomp): un parmetro muy tcnico, usado sobre todo en los dis-
cos antiguos. En los modernos suele ser cero.

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Zona de aparcado de las cabezas (LandZone): otro tecnicismo, que modernamente suele ser cero o bien
65535 (que en realidad significa cero).

Sectores (Sectors): pues eso, cuntos hay por cada pista.

Modo de funcionamiento (Mode): para discos pequeos, de menos de 528 MB, el modo Normal. Para dis-
cos de ms de 528 MB (cualquiera moderno tiene 4 5 veces esa capacidad), el modo LBA o bien el Large,
menos usado y slo recomendado si no funcionara el LBA. En muchos casos se permite la autodeteccin
(opcin Auto).
Por ejemplo, en la imagen aparece un disco de 420 MB, con 986 cilindros, 16 cabezas... y traba-
jando en modo Normal, puesto que no supera los 528 MB. Todos estos valores suelen venir en
una pegatina adherida al disco duro, o bien se pueden hallar mediante la utilidad de autodetec-
cin de discos duros, que se ilustra ms adelante.
En cualquier caso, generalmente existe ms de una combinacin de valores posible. Por cierto,
los lectores de CD-ROM de tipo IDE no se suelen configurar en la BIOS; as, aunque realmente
ocupan uno de los lugares (usualmente el maestro del segundo canal o el esclavo del primero) se
debe dejar dichas casillas en blanco, eligiendo None o Auto como tipo.
Opciones de la BIOS
O generalmente, en ingls, BIOS Features. Se trata de las diversas posibilidades que ofrece la
BIOS para realizar ciertas tareas de una u otra forma, adems de habilitar (enable) o deshabilitar
(disable) algunas caractersticas. Las ms importantes son:
CPU Internal cache: el habilitado o deshabilitado de la cach interna del microprocesador. Debe habili-
tarse (poner en Enabled) para cualquier chip con cach interna (todos desde el 486). Si la deshabilita-
mos, podemos hacer que nuestro Pentium 75 vaya como un 386 rpido, lo cual no sirve para nada como no
sea jugar a un juego muy antiguo que va demasiado rpido en nuestro ordenador.

External Cach: lo mismo pero con la cach externa o de segundo nivel. No tiene tanta trascendencia co-
mo la interna, pero influye bastante en el rendimiento.

Quick Power On Self Test: que el test de comprobacin al arrancar se haga ms rpido. Si estamos segu-
ros de que todo funciona bien, merece la pena hacerlo para ganar unos cuantos segundos al arrancar.

Boot Sequence: para que el ordenador busque primero el sistema operativo en un disquete y luego en el
disco duro si es "A,C" o al revs si es "C,A". til para arrancar o no desde disquetes, o en BIOS modernas
incluso desde una unidad Zip o SuperDisk internas.

Swap Floppy Drive: si tenemos dos disqueteras (A y B), las intercambia el orden temporalmente.

Boot Up NumLock Status: para los que prefieran arrancar con el teclado numrico configurado como cur-
sores en vez de cmo nmeros.

IDE HDD Block Mode: un tipo de transferencia "por bloques" de la informacin del disco duro. Casi to-
dos los discos duros de 100 MB en adelante lo soportan.

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Gate A20 Option: un tecnicismo de la RAM; mejor conectado.

Above 1 MB Memory Test: por si queremos que verifique slo el primer MB de RAM o toda (above =
"por encima de"). Lo primero es ms rpido pero menos seguro, evidentemente, aunque si no ha fallado
nunca por qu debera hacerlo ahora?

Memory Parity Check: verifica el bit de paridad de la memoria RAM. Slo debe usarse si la RAM es con
paridad, lo que en la actualidad es muy raro, tanto en FPM como EDO o SDRAM. Las nicas memorias
con paridad suelen estar en 486s o Pentium de marca, como algunos IBM.

Typematic Rate: para fijar el nmero de caracteres por segundo que aparecen cuando pulsamos una tecla
durante unos instantes sin soltarla. Slo til para maniticos; alguna vez se dice que est para discapacita-
dos, pero me temo que su utilidad en ese sentido es desgraciadamente muy escasa.

Numeric Processor: para indicar al ordenador que existe un coprocesador matemtico. Puesto que desde la
aparicin del 486 DX esto se da por supuesto, est en proceso de extincin.

Security Option: aunque a veces viene en otro men, esta opcin permite elegir si queremos usar una con-
trasea o password cada vez que arranquemos el equipo (System), slo para modificar la BIOS (Setup o
BIOS) o bien nunca (Disabled).

IDE Second Channel Option: indica si vamos a usar o no el segundo canal IDE (slo en controladoras
EIDE, claro), en cuyo caso le reserva una IRQ, generalmente la 15.

PCI/VGA Palette Snoop: esto es demasiado complejo y arriesgado para atreverme a liarle, aunque si quie-
re una respuesta le dir que se suele utilizar cuando tenemos dos tarjetas de vdeo (o una tarjeta aadida
sintonizadora de televisin) y los colores no aparecen correctamente. Remtase al manual de su tarjeta gr-
fica para ver si debe habilitarlo.

Video Bios ROM Shadow: si se habilita, copiar la BIOS de la tarjeta grfica desde la lenta ROM en la
que est a la rpida RAM del sistema, lo que acelera el rendimiento. Suele estar habilitada sin dar proble-
mas, salvo quiz en Linux.

(Adaptor) ROM Shadow: lo mismo pero para otras zonas de la BIOS. En este caso se suelen deshabilitar,
para evitar problemas innecesarios, aunque puede probar y ver si aumenta la velocidad.
Configuracin avanzada y del chipset
Son parmetros que indican qu caractersticas del chipset deben habilitarse y cmo. Afecta
habitualmente a la memoria RAM, a las cachs (interna y externa) y a veces al micro, a los buses
ISA, Vesa, PCI y AGP y a otros dispositivos como los puertos serie y paralelo.

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Este terreno puede ser algo peligroso, as que apunte todo antes de cambiar nada; lo ms fcil
es dejar las ms opciones que pueda en Auto, aunque con eso puede que no saque el mximo de
rendimiento. Y es que para ganar hay que sufrir...

Auto Configuration: pues eso, configuracin automtica; la tabla de salvacin cuando no se consigue
hacer a mano. Los valores que da tras una primera autoconfiguracin pueden ser vlidos como punto de
partida, as que como siempre, apntelos antes de modificarlos.

ISA Bus Clock: la velocidad del bus ISA, que en teora debe ser unos 8 MHz. A veces se introduce como
una cifra en MHz y otras veces en funcin del bus del sistema (el PCLK), por ejemplo como 1/3 cuando s-
te es a 33 MHz, como en los 386 y 486 a 33 MHz o 486 a 66 y 100 (que van a 33 externamente). Cuanto
ms rpido sea el bus, mejor, pero no se pase: 10 12 MHz ya est bien, ms puede ser arriesgado y se su-
pone que las tarjetas ISA no estn preparadas para nada por encima de 8.

Velocidad de la RAM: en esto existen mltiples formas de proceder. Evidentemente, cuanto mayor le in-
diquemos que es la velocidad de la RAM ms rpido ir el sistema, pero en muchas ocasiones la RAM no
es tan rpida o de calidad como sera deseable y la estabilidad del sistema se resiente, sobre todo al cargarlo
de trabajo. Los valores que indican esta velocidad son los ciclos de acceso a RAM, los ciclos de espera
(Clock Cycles o, a veces, Wait States) que el rpido microprocesador concede a la lenta RAM antes de
mandarle o leer de ella la informacin.
En casi todas las BIOS existen opciones para configurar automticamente estos valores; en algunas BIOS
basta con introducir la velocidad en nanosegundos de la memoria, as como su tipo (normal -FPM-, EDO o
SDRAM); en otras se debe poner la cifra ms baja en ciclos. Por ejemplo, una rfaga habitual en lectura
(Read) puede ser 7-3-3-3, y se suele solicitar ese 3 como valor de DRAM Read Timing o DRAM Read Wait
State (o Write para escritura). Para EDO o FPM rpida ese 3 puede ser un 2 y para SDRAM suele ser un 1.
El 7 puede ser menor, incluso un 5 si tenemos un buen chipset y memoria rpida. Otras veces se indica la
velocidad de la memoria simplemente describindola como Slowest, Slower, Faster y Fastest, de menos a
ms rpida.
As que mire los valores por defecto y vaya subindolos (o bajndolos, si son ciclos de espera) de uno en
uno, tras lo cual reinicie y observe el rendimiento y la estabilidad del ordenador. Pruebe con Windows 9x,
NT o similar, as como con algn juego exigente (mismamente Quake), no con el viejo DOS, que lo sopor-
ta casi todo. En cuanto note inestabilidad, vuelva al valor anterior y ya est.

Ajustes de la cach: similares a los de la RAM. Algunos consisten en modificar los tiempos de acceso,
otros en modificar la forma de acceder a la cach. De cualquier forma, esto depende enteramente de las ca-
pacidades de la cach misma, as que juegue poco con estos valores. Para los arriesgados o curiosos, el mo-
do Write Back es mejor que el Write Thru (o Through), aunque no puede usarse siempre.

Vdeo y System Cacheable (Shadow): como se coment en el apartado de opciones de la BIOS, copiar la
BIOS de la tarjeta de vdeo o del sistema de la lenta ROM a la rpida RAM o, en este caso, usar la cach

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para lo mismo. Se supone que debera aumentar el rendimiento, pero puede
dar problemas con sistemas operativos de 32 bits modernos.

Manejo de dispositivos: hoy en da los chipsets deben manejar las contro-


ladoras de dispositivos tales como discos duros, puertos serie, etc., que sue-
len estar incorporadas a la placa base. No lo explicaremos por ahora, puesto que muchas veces existe un
men dedicado en exclusiva a este apartado, denominado generalmente Integrated Peripherals.

Configuracin por software de la CPU: en la actualidad, bastantes placas base han dejado de lado el m-
todo clsico para configurar la CPU y han optado por soluciones jumperless (literalmente, "sin jumpers"),
autodetectando los valores correctos de velocidad de bus, multiplicador y voltaje y/o permitiendo que el
usuario los seleccione mediante un sencillo men en la BIOS.
Como ejemplo tenemos el programa SoftMenu presente en las conocidas placas base Abit, entre ellas la
BH6, que durante meses ha sido la placa de ensueo para los overclockers. Y es que aunque esta caracters-
tica ahorra tiempo y complicaciones a cualquiera, donde se ve toda su potencia es cuando queremos ver
hasta dnde podemos forzar nuestro micro... sin pasarnos y sabiendo que esto se supone que anula su ga-
ranta, ojo.
Perifricos integrados
Las placas base modernas (desde las de los ltimos 486) suelen tener integrados los chips contro-
ladores del disco duro, y en muchas ocasiones manejan tambin las disqueteras, los puertos serie
y el puerto paralelo. Por ello, las BIOS tienen diversos apartados para manejar estos dispositivos,
entre ellos:
Conexin o desconexin de dichas controladoras: de especial importancia en el caso del segundo canal
IDE, que en ocasiones est deshabilitado por defecto, y que deberemos habilitar para conectar ms de dos
dispositivos IDE (o bien uno lento y uno rpido sin mezclarlos en el mismo canal, lo que baja el rendimien-
to).

Modos de acceso a discos duros (PIO y/o UltraDMA): los discos modernos admiten 5 modos PIO, del
ms lento, el PIO-0 o no soporte de este tipo de acceso (en discos antiguos, de 100 MB o menos), hasta el
ms rpido, el modo PIO-4. Adems, recientemente ha aparecido el modo UltraDMA, an ms rpido. Si la
controladora est integrada en la placa base, aqu debe especificar esos datos. Bsquelos en el manual de su
disco duro, en Internet en la pgina del fabricante o bien seleccione Auto y no se complique ms.

Direcciones e interrupciones (IRQs) de los puertos: bien sean los puertos serie o el paralelo. Resulta
muy raro necesitar cambiar los valores por defecto, pero podra ser necesario para evitar conflictos con
otros dispositivos que usen esos mismos valores.

Tipo de puerto paralelo: el antiguo estndar de puerto paralelo se ha quedado un tanto anticuado hoy en
da, sobre todo si lo que queremos conectar no es una impresora sino un escner o una unidad Zip; por ello,
se suele poder seleccionar otras posibilidades ms avanzadas como ECP o EPP. Busque en el manual del
perifrico para saber qu modo debe escoger.

Control del puerto de infrarrojos: aunque muy pocas placas base incluyen los adaptadores y cables nece-
sarios, modernamente casi todas traen los conectores para instalar un puerto de infrarrojos en su sistema.
Generalmente deber habilitarse y seleccionar su tipo, direccin de memoria, IRQ y si debe redireccionar la
informacin de COM2 a este puerto.
Administracin de energa
En este men, relativamente reciente (no se implant hasta bien entrada la poca de los 486), es
donde se configuran las caractersticas de ahorro de energa del ordenador.
Esto puede ser algo totalmente superfluo, por ejemplo si vamos a usar el ordenador de forma
continuada al mximo de potencia, o bien algo fundamental, como ocurre en ordenadores portti-
les o sencillamente si tenemos la mala costumbre de encender el ordenador al llegar a la oficina y
no apagarlo hasta la hora de salir, tanto si lo vamos a usar como si no.
Power Management: literalmente, administracin de energa. Es donde se selecciona si queremos habilitar
el ahorro de energa y de qu forma; generalmente se ofrecen Disable (deshabilitado), User define (definido
por el usuario) y algunas opciones predeterminadas para un ahorro mnimo o mximo.

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PM Control by APM: una opcin muy importante; determina si el control de energa deber hacerse segn
el estndar APM (Advanced Power Management, administracin avanzada de energa), lo que entre otras
cosas permite que Windows sea capaz de suspender el equipo a voluntad o, si utilizamos una fuente ATX,
que el sistema efectivamente se apague al pulsar "Apagar el sistema" en el men Inicio.

Video Off Method: ofrece diversas opciones para reducir el consumo del sistema de vdeo, de las cuales la
ms interesante es DPMS, aunque no todos los monitores y tarjetas grficas la soportan; lea el manual de
estos aparatos para estar seguro, aunque si son modernos y de cierta calidad es muy probable que la incor-
poren. La opcin Blank Screen es simplemente un salvapantallas negro, lo que puede ser til en DOS.

PM Timers: para controlar el tiempo que debe permanecer inactivo el ordenador (System) o el disco duro
(HDD) antes de que se active el ahorro de energa. Existen 3 grados de ahorro de energa:

o Doze: reduce la velocidad de la CPU (el microprocesador).

o Standby: reduce la actividad de todo el ordenador.

o Suspend: reduce al mnimo la actividad del ordenador; slo debe utilizarse con CPUs tipo SL,
como son la mayora de los 486 rpidos y superiores.

PM Events: una larga serie de eventos o sucesos que deben ser controlados para saber si el ordenador est
inactivo o trabajando. Es habitual no controlar (Disable) la actividad de la IRQ8 (reloj de la BIOS), ya que
rara vez se la puede considerar como totalmente inactiva.

CPU Fan Off in Suspend: si el ventilador de la CPU va conectado a la placa base, lo apaga cuando el
equipo est en suspenso, ya que en ese momento la CPU est prcticamente parada.

Modem Wake Up: activa el equipo cuando se detecta una llamada entrante en el mdem. Necesita que el
mdem soporte esta caracterstica y que est conectado a la placa base mediante un cable especial.

LAN Wake Up: igual que la anterior, pero para la tarjeta de red. Tambin necesita estar conectado a la
placa base mediante un cable.
Configuracin de PNP y slots PCI
Un men lleno de opciones complicadas (en esta pgina pocas no lo son), de la clase que sera
deseable no tener que alterar nunca; se es mi consejo, escoja Auto todas las veces que pueda,
pero si tiene algn conflicto entre dispositivos (misma IRQ, sobre todo)... Probablemente se pre-
gunte qu tiene que ver PNP con PCI; pues bien, la gran mayora de dispositivos PCI soportan
PNP, a diferencia de las tarjetas ISA, mucho ms problemticas. Por eso, si su placa no tiene
slots PCI (como las primeras para 486), no se extrae si este men no aparece.

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Ah, para el que no lo conozca, el Plug&Play, PNP o P&P, es una tecnologa que facilita la co-
nexin de dispositivos, ya que se supone que basta con enchufar y listo. Claro que no todos los
dispositivos son PNP ni es una tecnologa perfecta, si fuera as este men no existira...
PNP OS Installed: informa al sistema de si hay un sistema operativo PNP instalado, es decir, uno que so-
porta Plug&Play, como Windows 95 (o eso dicen que hace...), en cuyo caso pasa a ste el control de los
dispositivos PNP. De cualquier forma, muchas veces lo que esta casilla indique no afecta al correcto fun-
cionamiento del sistema.

Resources Controlled by: pues eso, recursos controlados bien manual, bien automticamente. De nuevo,
muchas veces es indiferente una u otra opcin... siempre que no haya problemas, claro.

IRQx/DMAx assigned to: una lista de las interrupciones (IRQs) y canales DMA que podemos asignar ma-
nualmente, bien a tarjetas PCI/ISA PnP (compatibles con PNP), bien a tarjetas Legacy ISA (tarjetas ISA
no PNP, que son las ms conflictivas). Necesitaremos conocer los valores de IRQ y/o DMA a reservar, que
vendrn en la documentacin del dispositivo problemtico.

PCI IDE IRQ Map to: algo que muy probablemente no necesite cambiar nunca, ya que slo afecta a con-
troladoras IDE no integradas en la placa base, sino en forma de tarjeta, que no sean PNP.

Assign IRQ to USB: pues eso, si el puerto USB debe tener una interrupcin asignada o no. Si no tiene nin-
gn dispositivo USB conectado (y quin los tiene hoy en da?) puede liberar esa IRQ para otros usos; sue-
le ser la misma interrupcin que para uno de los slots PCI o ISA.
Autoconfiguracin de la BIOS
Este apartado comprende diversas opciones que se proporcionan para facilitar la configuracin
de la BIOS, de las cuales las ms comunes son:
LOAD BIOS DEFAULTS: carga una serie de valores por defecto con poca o nula optimizacin, general-
mente tiles para volver a una posicin de partida segura y resolver problemas observados al arrancar.

LOAD SYSTEM DEFAULTS: una opcin cuyos efectos varan de unas BIOS a otras. En unos casos car-
ga unos valores por defecto seguros (como LOAD BIOS DEFAULTS), en otros carga unos valores ya opti-
mizados para conseguir un rendimiento adecuado, o incluso puede servir para cargar la ltima serie de va-
lores guardados por el usuario.

LOAD TURBO DEFAULTS: carga los valores que estima ptimos para incrementar el rendimiento.
En cualquier caso, debe tenerse en cuenta que los cambios no suelen ser guardados automtica-
mente, sino que deben confirmarse al salir de la BIOS.
Otras utilidades
Las BIOS pueden hacer todava ms cosas, dependiendo del modelo en concreto; algunas de las
ms usuales estn a continuacin.
Autodeteccin de discos duros IDE
Esta opcin permite detectar los discos duros que estn conectados al sistema, as como su con-
figuracin. Resulta muy til para simplificar la tarea de instalar un disco nuevo, as como cuando
los datos del disco no estn completos o no parecen funcionar en nuestra BIOS.

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Su uso es sencillsimo: se entra en este men y se va detectando cada uno de los cuatro posibles
dispositivos IDE. Apunte las opciones que le aparezcan y pruebe a usarlas; recuerde usar el mo-
do LBA para discos de ms de 528 MB.
Tenga en cuenta que muchas veces slo por entrar en esta utilidad se alteran automticamente los
valores de configuracin del disco, as que despus de salir de ella compruebe si los cambios co-
rresponden a los que quera realizar.
Control por password
Es decir, por una clave de acceso en forma de palabra secreta que slo conozca usted. Tenga en
cuenta que si la olvida se ver en graves problemas, hasta el punto de tener que borrar toda la
BIOS para poder volver a usar el ordenador, as que apntela en algn lugar seguro.
Se suele poder seleccionar, bien en un men especfico o en las BIOS Features, entre tener que
introducir la clave cada vez que se arranca el ordenador o slo cuando se van a cambiar datos de
la BIOS. Lo primero es el mtodo ideal para seguridad, y adems es gratis; lo segundo es til
cuando gente inexperta pero manazas tiene acceso al ordenador (por ejemplo, su sobrinito el to-
calotodo).
Formateo de disco duro a bajo nivel
O, en ingls, HDD Low Level Format. Se trata de un formateo mucho ms intenso que el nor-
mal; no slo elimina los datos, sino que reorganiza la propia estructura del disco. Generalmente
slo debe usarse cuando el disco est fallando muy a menudo o ha sido infectado por un virus
tremendamente resistente, y aun as no resulta recomendable.
Si ser duro, que realizarlo suele ser motivo de prdida de la garanta del disco duro! En fin, si
se atreve, rmese con los datos de configuracin del disco (cilindros, cabezas...) y rece por no te-
ner que interrumpirlo por nada del mundo, cortes de luz incluidos.
Antivirus
No, no crea que con esta opcin podr ahorrarse el comprar uno de esos programas antivirus tan
tristemente necesarios en los PC. En realidad, lo nico que suele hacer esta opcin (que en oca-
siones tiene un men propio y en otras se engloba bajo el Standard Setup, tal vez con el nombre
de Virus Warning) es no permitir que se escriba sobre la tabla de particiones o el sector de
arranque del disco duro, bien slo durante el arranque o en cualquier momento, dependiendo del
modelo concreto de BIOS.
La idea es impedir que un virus destroce el disco duro sin darle oportunidad a cargar un disquete
de arranque con un antivirus para desinfectar el sistema; no impedir la infeccin, pero es una
medida ms de seguridad y gratis. Por cierto, puede ser necesario deshabilitar esta opcin duran-

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te la instalacin del sistema operativo o al formatear el disco duro, no sea que la BIOS crea que
se trata de un ataque viral.
Salir de la BIOS
Pues es sencillo, pero revismoslo para los que no entiendan ingls en absoluto. Generalmente
existen dos opciones:
Save and Exit Setup: o bien Write to CMOS and Exit o algo similar; pues eso, grabar los cambios y salir,
con lo cual se reinicia el equipo. Debera pedirle confirmacin, en forma de "Y/N?" (Yes o No).

Exit Without Saving: o Do Not Write to CMOS and Exit o Discard Changes and Exit o similar; lo contra-
rio, salir sin grabar los cambios. Tambin debera pedir confirmacin.
Actualizar la BIOS
La BIOS maneja temas tan crticos como el soporte de uno u otro microprocesador; adems, co-
mo programa que es, no est exenta de fallos y se revisa peridicamente para eliminarlos o aa-
dir nuevas funciones.
Antiguamente, la nica forma de actualizar una BIOS era extraer el chip de BIOS y sustituirlo
por otro, lo cual no se lo recomiendo a nadie, tanto por las posibles incompatibilidades como por
lo delicado de la operacin.
Modernamente han aparecido BIOS que pueden modificarse con un simple programa software;
se las denomina Flash-BIOS, y no son un invento desdeable. Lo que es ms, la existencia de
una de estas BIOS o no debera ser argumento de peso a la hora de comprar una placa base, al
menos entre los manitas informticos. Tenga en cuenta que mantener un registro de BIOS actua-
lizadas es un servicio que slo ofrecen los grandes fabricantes de placas base... y aun as no
siempre se puede encontrar la necesaria actualizacin.
Para actualizar una Flash-BIOS, primero nos damos un paseo por el sitio web del fabricante de la
placa o la BIOS y nos traemos la actualizacin que corresponda; despus basta con seguir las
instrucciones, que suelen consistir en ejecutar un programa que hace casi todo slo. Lo nico que
deberemos asegurar es que la operacin no se interrumpe por nada del mundo, as que nada de
hacer multitarea, meterle prisa o tocar el teclado mientras se actualiza; son unos segundos, pero
de importancia crtica. Adivina qu da del ao va a saltar la luz? Efectivamente, justo cuando
est actualizando su BIOS.
La BIOS y la pila
Como dijimos, la pila conserva los datos de la BIOS cuando el ordenador est apa-
gado. Dura mucho (unos tres aos de media), pero al final se agota. Para cambiarla,
apunte todos los datos de la BIOS, desconecte todo y sustityala por una igual, o
bien por un paquete externo de bateras que se conectan a un jumper (un microinte-
rruptor) de la placa base; ambas cosas las debera encontrar en tiendas de electrni-
ca.
Despus conecte todo, arranque el ordenador, entre en la BIOS y reintroduzca todos
los datos, ya que se habrn borrado. Se imagina si no tuviera una copia escrita qu aventura? A
m me pas hace aos, y no me qued ms remedio que aprender sobre BIOS... bueno, no hay
mal que por bien no venga.
Cmo saltarse la password de la BIOS
No, no se trata de hacer ilegalidades en ordenadores ajenos, se trata de saber qu hacer si sufre
una repentina amnesia o si la BIOS trae una password ya introducida; por ejemplo, una BIOS
con la que luch una vez tena como password por defecto "AMI", el nombre de su fabricante.
Adems, en ordenadores de segunda mano pasa no pocas veces.
Los mtodos son pocos; realmente slo uno, y muy radical: borrar la BIOS entera. Para ello
existen tres formas:
Por software tipo "hacker": algunos programas se especializan en destrozar BIOS, y si tiene suerte quiz
incluso le digan cul es la password sin tener que borrar la BIOS. Busque en los "bajos fondos" de Inter-
net... y tenga cuidado con estos programas y con los posibles virus!

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Mediante un jumper en la placa base: en algunas, no todas, existe un jumper que al cerrarse (al conectar-
se ambas patillas), y tras unos minutos de espera, permite borrar la BIOS limpiamente.

Desconectando la pila: drstico, brutal, pero absolutamente efectivo.


En fin, sea como sea, recuerde tener su copia en papel de la BIOS y de la password para no tener
que llegar a estos extremos.

78
IMPRESORAS

Las impresoras lastimosamente se han vuelto prcticamente elementos desechables, aqu revisa-
remos las 3 clases principales de impresoras, las impresoras matriciales, impresoras de tinta in-
yectable o chorro de tinta y por ultimo las impresoras lser.

Partes mecnicas y electrnicas

Antes de empezar debemos tener en cuenta que la parte mecnica y electrnica de las impresoras
matriciales y de tinta bsicamente son iguales, por lo tanto los problemas en estos dos tipos de
impresoras se los resolver de igual manera tanto en la matricial como en la de tinta.

Cabeza de Impresin Matriz

Cabeza de Impresin de Tinta inyectable

La cabeza de impresin en la impresora matricial es totalmente diferente a la cabeza de la impre-


sora de tinta por tanto los fallos que en ellas se provocan poseen diferentes mtodos para su co-
rreccin o reparacin, en algunos casos parecen iguales pero su forma de corregirlos son muy di-
ferentes.

Partes Mecnicas

Las partes mecnicas son tanto en impresoras matriz y de tinta las siguientes:

Cabeza de impresin
Porta Cabezas
Gua delantera del porta cabezas
Gua trasera del porta cabezas
Banda de arrastre de cabezas
Motor de arrastre de cabezas
Sensor de fin de carrera

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Motor de arrastre de papel
Sensor de papel
Rodillo

Partes Electrnicas

Las partes electrnicas son tanto en impresoras matriz y de tinta las siguientes:

Fuente de poder: posee los mismos elementos de una fuente de poder comn de computadora

Tarjeta principal: formada por el procesador de impresin, el bios de la impresora, los transisto-
res de impresin, y dependiendo del modelo de impresora la memoria.

Mantenimiento.- El mantenimiento de las partes mecnicas de las impresoras matriciales y de


tinta se lo realiza de la misma forma, se utiliza para su limpieza alcohol isoproplico un pincel y
un pao que no deje pelusa, vertimos el alcohol sobre las piezas metlicas previamente separadas
de sus partes electrnicas, las cuales se limpiarn luego, podemos sumergir toda la estructura de
la impresora en un recipiente con alcohol, pero es mejor y mas recomendable utilizar una pistola
de pintar (soplete) llena con alcohol as logramos una limpieza mas profunda y mas rpida, una
vez que estn listas las piezas mecnicas debemos dejar secar perfectamente para luego proceder
a lubricar.

La lubricacin se la realiza utilizando aceite de silicona para las guas delanteras y traseras, para
la cabeza de impresin cuando es matricial y para los motores de arrastre de cabezas y arrastre de
papel, una vez lubricado estas partes se lubrica con grasa de silicona los engranes y piones de
todo el sistema mecnico.

Para la limpieza de las partes electrnicas fuente de poder y tarjeta principal de la impresora uti-
lizamos primero un pincel seco para retirar las basuras mas gruesas, una aspiradora o aire a pre-
sin (de la misma forma que se limpian las tarjetas del P.C.)

Luego utilizamos un pincel empapado en alcohol para retirar las basuras mas finas, dejamos se-
car y listo.

Daos comunes y Reparacin

Impresora Matriz

Fallas:
Letras entre contadas

Causa:
Generalmente este problema se produce por ruptura del bus de datos, tpico en la impresora ma-
triz debido al rozamiento del bus de datos con parte inferior de la caja de la cinta de impresin,
(solucin : cambiar el bus roto por uno nuevo), otra posible causa del mismo fallo en caso de es-
tar bien el bus es la ruptura de una o mas agujas de la cabeza de la impresora, adems por el dao

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en los transistores de la tarjeta principal de la impresora, cuya solucin seria cambiar los transis-
tores en el caso que estuviesen quemados

F. Impresora no imprime.
C. Ruptura total del bus de datos o bien esta desconectado

F. Impresora no se pone en lnea (no enciende la luz del ON LINE)


por tanto no imprime.
C. Sensor de papel sucio, daado o no conectado.

F. impresora pasa las hojas sin imprimir


C. Sensor de papel atascado o sucio

F. Porta cabezas de impresora se atasca en algn lugar de la gua delantera


C. Buje del porta cabezas gastado por falta de lubricacin
F. El porta cabezas choca con los laterales ya sea izquierdo o derecho.
C. El sensor de fin de carrera esta atascado sucio o en mal estado.

F. Cinta de impresora salta de su lugar.


C. Gua de cinta no existente, mal colocada o daada.

F. Las hojas se arrugan.


C. Rodillos inferiores sucios o papel muy delgado, generalmente se debe usar papel de 75 Gr.

F. Al usar papel copia la copia presenta dos o ms lneas negras y en ocasiones arruga el papel
copia.
C. Rodillos inferiores sucios, mal colocados, o muy apretados.

IMPRESORA DE TINTA

Letras entrecortadas

Causa:
Generalmente este problema se produce por falta de tinta en le cartucho o recipiente que la con-
tiene, otra posible causa del mismo fallo es cuando los agujeros de la cabeza se tapan, esto ocurre
cuando dejamos mucho tiempo la impresora en desuso sin efectuar un clean o cleaning (presio-
nando el boton de limpieza de cabezas de la impresora) tambin sucede cuando recargamos ms
de 4 o 5 veces el mismo cartucho (solo pasa esto cuando nuestro modelo de cartucho tiene la tin-
ta y la cabeza en el mismo lugar), podra aunque menos probable suceder que el bus de datos de
impresora se rompiera, adems por el dao en los transistores de la tarjeta principal de la impre-
sora, cuya solucin seria cambiar los transistores en el caso que estuviesen quemados

F. Impresora no imprime.
C. Ruptura total del bus de datos o bien esta desconectado

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F. Impresora no se pone en lnea (no enciende la luz del ON LINE)
por tanto no imprime.
C. Sensor de papel sucio, daado o no conectado.

F. impresora pasa las hojas sin imprimir


C. Sensor de papel atascado o sucio

F. Porta cabezas de impresora se atasca en algn lugar de la gua delantera


C. Buje del porta cabezas gastado por falta de lubricacin

F. El porta cabezas choca con los laterales ya sea izquierdo o derecho.


C. El sensor de fin de carrera esta atascado sucio o en mal estado.

F. Las hojas se arrugan.


C. Rodillos inferiores sucios o papel muy delgado, generalmente se debe usar papel de 75 Gr.

F. La impresora mancha las hojas o bien crea una mancha que parecera que tilda todas o casi
todas las letras
C. Cartucho en mal estado, muy usado o bien no se lo bati cuando se instal por primera vez.

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