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Dos equipos. Cada equipo con un nmero amplio de pelotas (ms que nios haya).
Si sita en medio de los dos equipos, a una distancia equidistante, una pelota gigante.
A la seal, cada equipo a base de lanzamientos, tendr que intentar que la pelota
gigante traspase la lnea del equipo contrario. El equipo que lo consiga punto y vuelta
a comenzar. Para aumentar la dificultad y la toma de decisin en los nios se ponen
dos pelotas gigantes en lugar de una sola.