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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

Escuela de Ciencias Bsicas, Tecnologa E Ingeniera

Programa de Ingeniera de Sistemas

Identificar los conceptos bsicos de manejo de bases de datos y multimedia


201416_6

Visual Basic bsico

Tutor:

Jaime Rubiano Llorente

Preparado por:

Nin Johana Daz Martnez Cd.: 46.386.721

2017
ACTIVIDAD

Entrega de documento manual o tutorial de los siguientes temas:

3. diseo de una aplicacin multimedia, video sonidos texto o imgenes

Windows presentation foundation WPF proporciona compatibilidad con multimedia,


grficos vectoriales, animacin y creacin de contenido lo que facilita al desarrollador la
creacin de interfaces de usuario y contenido interesante

IMGENES:

Entre estas podemos incluir iconos, fondos y partes de animaciones, WPF imaging
permite a los desarrolladores mostrar y transformar imgenes asi como tambin darles
formato.

Mostrar imgenes:

Image: es un elemento de marco de trabajo y la manera principal de mostrar imgenes en


aplicaciones.
BitMapImage: se utiliza para hacer referencia a un archivo de imagen

Cdigo ejemplo:

____________________________________________________________

'creacin del elemento imagen


Dim myImage As New Image()
myImage.Width = 200

' creacion de la clase


Dim myBitmapImage As New BitmapImage()

myBitmapImage.BeginInit()
myBitmapImage.UriSource = New Uri("C:\Documents and Settings\All
Users\Documents\My Pictures\Sample Pictures\Water Lilies.jpg")

myBitmapImage.DecodePixelWidth = 200
myBitmapImage.EndInit()
establecer la Fuente de la imagen
myImage.Source = myBitmapImage
_____________________________________________________________

Girar, convertir y recortar imgenes:

Con WPf se pueden transformar imgenes usando las propiedadades de BitMapImage o


mediante objetos BitMapSource tales como CroppedBitMap o FormatConvertedBitMap
Rotacin de imgenes: estas se pueden realizar a travs de la propiedad Rotation de
BitMapImage

Ejemplo:

Cdigo para rotar una imagen 90 grados:

_________________________________________________________

Dim rotated90 As New Image()


rotated90.Width = 150

Dim tb As New TransformedBitmap()

Dim bi As New BitmapImage()


bi.BeginInit()
bi.UriSource = New Uri("sampleImages/watermelon.jpg", UriKind.RelativeOrAbsolute)
bi.EndInit()
tb.BeginInit()
tb.Source = bi
Dim transform As New RotateTransform(90)
tb.Transform = transform
tb.EndInit()
.
rotated90.Source = tb

___________________________________________________________

Recortar imgenes: para recortar imgenes se utiliza la propiedad Clip de Image


Con la propiedad strech se puede ajustar una imagen a su contenedor: esta propiedad
acepta los valores None, Fill, Uniform e UniformToFill.
Para convertir una imagen a un formato de pixel diferente se utiliza la propiedad o
FormatConvertedBitMap

VIDEO Y SONIDO:

Una de caractersticas bsicas de las capacidades graficas de WPF es la compatibilidad


nativa para el trabajo con multimedia, lo cual incluye audio y video,

MediaElement es capaz de reproducir tanto video como audio, y es lo suficientemente


extensible como para permitir la creacin fcil de UIs personalizadas, es una clase
compatible con sistema de diseo que se puede utilizar como contenido de muchos
controles.

MediaElement se puede utilizar en dos modos multimedia diferentes, el modo


independiente y el modo reloj, el modo multimedia se determina mediante la propiedad
Clock, cuando Clock es Null el objeto multimedia esta en modo independiente cuando clok
no es null el objeto multimedia esta en modo de reloj. De manera predeterminada los
objetos multimedia estn en modo independiente.
Declaracin:

'Declaracin
<LocalizabilityAttribute(LocalizationCategory.NeverLocalize)> _
Public Class MediaElement _
Inherits FrameworkElement _
Implements IUriContext

4. manejo de funciones con el mousse para manejo de video sonidos texto o imgenes

Funcionamiento de las entradas del mousse en los formularios Windows forms

Recibir y controlar la entrada del mousse es un aspecto importante en cada aplicacin


para Windows. Se pueden controlar los eventos del mousse para realizar una accin en
la aplicacin o utilizar la informacin de ubicacin del mousse para realizar
comprobaciones de visitas u otras acciones.

El modo principal para responder a la entrada del mousse es controlar los eventos del
mousse los siguiente son los eventos del mousse:

Click: se produce cuando se suelta el boton del mousse

Mousseclic: se produce cuando el usuario hace click en el control

Doubleclick:se produce cuando se hace double click en el control

Moussedoubleclick: se produce cuando el usuario hace doble click en el control

Moussedown: se produce cuando el puntero del mouse se sita encima del control y el
usuario presiona el boton del mouse

Mousse enter: se produce cuando el punter del mouse entra en el borde o area de cliente
dependiendo del tipo de control.

Moussehover: se produce cuando el punter del mose se detiene y permanence sobre el


control

Mousseleave: se produce cuando el puntero del mouse, deja el borde o rea de cliente
del control

Mousemove: se produce cuando el puntero del mouse se mantiene mientras se


encuentra sobre un control

Mouseup: se produce cuando el puntero del mouse se situa encima del control y el
usuario suelta el botn del mouse

Mousewhel: se produce cuando el usuario gira el botn del mousse mientras el control
tiene el foco.
Referencias bibliogrficas

http://www.monografias.com/trabajos81/tutorial-programacion-avanzada-visual-basic-6-
0/tutorial-programacion-avanzada-visual-basic-6-02.shtml

https://msdn.microsoft.com/es-es/library/ms171541(v=vs.100).aspx

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