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MLTIPLO

2 .0
A
ENTRA Y REGSTRATE YA! ESO

T
www.smconectados.com

E C
SECUNDARIA

N
O
C
138480
Proyecto Conecta 2.0 para Matemticas, Mltiplo 2

Las competencias bsicas en el Proyecto Conecta 2.0 6

Recursos didcticos para el profesor 8

Gua didctica 9

Libro digital 10

CD Programacin 12

Evaluacin de competencias 12

Cuaderno Comienzo de curso 13

CD Recursos interactivos 14

CD Banco de actividades 15

Libro interactivo en red (LIR) 16

smconectados.com 20

Material de apoyo y refuerzo 22

Proyecto Conecta 2.0 para Diversificacin curricular.


mbito cientfico-tecnolgico 30
PROYECTO CONECTA 2.0
Es un proyecto que te permite utilizar los soportes papel-digital-interactivo de forma flexible,
en funcin de tus necesidades y las de tu aula.

para el alumno
LIBRO EN PAPEL

[LIBROSVIVOS.NeT, una extensin del


libro de texto en internet para el alumno,
con contenidos didcticos interactivos y
altamente motivadores para reforzar el
aprendizaje y desarrollar competencias bsicas.

Tus alumnos y t dispondris de actividades


interactivas, juegos, WebQuests, animaciones,
vdeos didcticos

2
para el profesor
RECURSOS DIDCTICOS
En diferentes soportes: papel,
CD, web.

LIBRO DIGITAL
Con recursos asociados para utilizar con ordenador, proyector o pizarra digital.

Capa del
profesor

Enlace web Actividades interactivas

www.smconectados.com Es un espacio web desde el que podrs descargar documentacin


til para tu trabajo y mantener contacto directo con nuestros editores y otros profesores.

Y si tus clases tienen un alto componente tecnolgico, te ofrecemos:


LIR: libro interactivo en red para ti y tus alumnos, que integra todos los recursos
en un mismo soporte digital. Adems de todas las ventajas del libro digital, con
LIR dispondrs de un entorno de seguimiento e interaccin continua con la clase.
Puedes ver ms informacin sobre el LIR en la pgina 16.
3
MATEMTICAS
MLTIPLO

El Proyecto aporta una mejora en la motivacin y la eficacia en


el proceso de enseanza-aprendizaje mediante:

Un enfoque prctico y competencial en la presentacin de


contenidos, a partir de situaciones realistas en las que se
introducen los contenidos matemticos.

Ejemplos y actividades que promueven el desarrollo y la ad-


quisicin de las competencias bsicas.

Una amplia y variada coleccin de actividades organizadas


por contenidos.

Actividades interactivas que promueven el uso de las nue-


vas tecnologas en el aprendizaje.

Desarrollo del aprendizaje a partir de diferentes soportes


complementarios e intercambiables entre s: papel, web, li-
bro digital proyectable en el aula, material audiovisual, etc..

La generacin de una actitud activa por parte del alumno,


logrando que se implique en su aprendizaje y adquiera las
habilidades del trabajo en equipo.

El fomento de la enseanza en valores.

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PROGRAMACIN
1. ESO 2. ESO 3. ESO
Repaso lo que s Repaso lo que s Repaso lo que s
1. Nmeros naturales 1. Nmeros enteros 1. Nmeros racionales e irracionales
2. Divisibilidad 2. Fracciones y decimales 2. Potencias y races
3. Fracciones 3. Potencias y races 3. Expresiones algebraicas
y ecuaciones
4. Nmeros decimales 4. Expresiones algebraicas
5. Sistemas de medidas 5. Ecuaciones de primer grado
4. Sistemas de ecuaciones
6. Nmeros enteros 6. Proporcionalidad. Porcentajes
5. La ecuacin de segundo grado.
Identidades notables
7. Proporcionalidad 7. Funciones
6. Sucesiones y progresiones
8. Lenguaje algebraico 8. Estadstica y probabilidad
7. Proporcionalidad y porcentajes
9. Estadstica y probabilidad 9. Semejanza. Teorema de Tales
8. Figuras planas. Propiedades
10. Rectas y ngulos 10. Teorema de Pitgoras mtricas
11. Figuras planas 11. Cuerpos geomtricos 9. Cuerpos geomtricos
12. rea de figuras planas 12. Volumen de cuerpos geomtricos 10. Transformaciones en el plano
13. Cuerpos geomtricos 11. Funciones
12. Funciones lineales y afines
13. Estadstica
14. Probabilidad

4. ESO op. A 4. ESO op. B


1. Nmeros racionales 1. Nmeros reales
2. Nmeros reales 2. Polinomios
3. Polinomios 3. Ecuaciones y sistemas
4. Ecuaciones e inecuaciones 4. Inecuaciones y sistemas
5. Sistemas de ecuaciones 5. Proporcionalidad
6. Proporcionalidad 6. Semejanza y trigonometra
7. Semejanza y trigonometra 7. Vectores y rectas en el plano
8. Problemas mtricos 8. Funciones
9. Vectores y rectas en el plano 9. Funciones polinmicas
10. Funciones y racionales
11. Funciones lineales y cuadrticas 10. Funciones exponenciales
y logartmicas
12. Funciones racionales y
exponenciales 11. Estadstica unidimensional
13. Estadstica unidimensional 12. Estadstica bidimensional
14. Combinatoria 13. Combinatoria
15. Probabilidad 14. Probabilidad

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LAS COMPETENCIAS BSICAS
en el Proyecto Conecta 2.0

Nuestro proyecto facilita la motivacin y preparacin de los alumnos para que sean
capaces de transformar la informacin en conocimiento aplicable a su contexto
inmediato.

para el alumno
Secciones especficas en cada unidad del libro de texto que permiten trabajar las competencias
bsicas en profundidad.

DESARROLLA TUS COMPETENCIAS: al comienzo de cada unidad se plantea un contexto


cercano al alumno que sirve de punto de partida para el trabajo en competencias.

PON A PRUEBA TUS COMPETENCIAS: propuestas de trabajo que permiten medir el grado de
progresin de tus alumnos en la adquisicin de las competencias bsicas.

6
para el profesor
PROGRAMACIONES DE AULA: en la gua didctica encontrars una relacin detallada de
competencias bsicas, objetivos y criterios de evaluacin, adems de sugerencias didcticas para
trabajar, de forma conjunta, las competencias y los contenidos.

Un nuevo CUADERNO DE EVALUACIN DE COMPETENCIAS, con pruebas competenciales


y una matriz con los descriptores y desempeos para evaluar a los alumnos.

Ponemos a tu disposicin una herramienta informtica para generar informes sobre el nivel de
adquisicin de las competencias de cada uno de tus alumnos.

En nuestro proyecto hacemos un tratamiento especial de las competencias ligadas a la reflexin


y al pensamiento crtico en la seccin APRENDER A PENSAR, con actividades que abarcan
desde el trabajo personal o en pequeo grupo al debate o el trabajo colaborativo en el blog de la
asignatura, dentro del portal www.aprenderapensar.net

7
RECURSOS DIDCTICOS
para el profesor
Al trabajar con el PROYECTO CONECTA 2.0 contars con los siguientes recursos didcticos
para su utilizacin dentro y fuera del aula:

1. Gua didctica (incluye solucionario)

2. Libro digital

3. CD Programacin

4. Evaluacin de competencias

5. Cuaderno Comienzo de curso

6. CD Recursos interactivos

7. CD Banco de actividades

Y adems en smconectados.com, podrs descargarte el cuaderno de Pruebas de diagnstico de 2. curso de ESO


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1
RECURSOS DIDCTICOS para el profesor

Gua didctica

Se compone de un cuaderno para cada unidad del libro del alumno. Su contenido es el
siguiente:

Programacin de aula, en la que se establece la relacin entre competencias bsicas, objetivos


y criterios de evaluacin.

Sugerencias didcticas para cada epgrafe y seccin de la unidad.

Solucionario detallado de todas las actividades planteadas en el libro del alumno.

Actividades de refuerzo y ampliacin, que aumentan los recursos para tratar la diversidad de
nivel en el aula.

Propuesta fotocopiable de evaluacin con contenidos de la unidad.

9
2
RECURSOS DIDCTICOS para el profesor

Libro digital
Es un elemento diseado para apoyar tus exposiciones en clase a travs de una versin
en formato digital de los libros de MATEMTICAS, muy fcil de utilizar y con abundantes
elementos interactivos integrados en cada pgina.

Este libro:

Es proyectable y descargable.

Est enriquecido con recursos variados (animaciones, vdeos, actividades interactivas, etc.)
que motivan a los alumnos favoreciendo su aprendizaje..

Permite apoyar las explicaciones en el aula mediante un can o una pizarra digital interactiva.

Te ayuda a preparar tus clases de una manera sencilla y rpida, porque en cada pgina
se encuentran todos los recursos necesarios para impartir la unidad.

10
Dispone de herramientas que te permiten aumentar la eficacia de tus explicaciones.

Incorpora una novedosa utilidad: la Capa del profesor, un conjunto de herramientas con
las que podrs personalizar los libros con tus propias aportaciones y todo tipo de documentos,
y guardar los cambios que quieras hacer para utilizarlos siempre que lo necesites.

Capa del profesor

WebQuests Actividades Enlace web


interactivas
Y tambin:

Documentos Actividades multimedia Lupa


orientadas a la
autoevaluacin

Entra en www.smconectados.com y prueba tu libro digital.

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3
RECURSOS DIDCTICOS para el profesor
CD
Programacin
Dispondrs en formato Word de la concrecin curricular de tu comunidad autnoma y de
las programaciones de aula del libro del alumno con objetivos, criterios de evaluacin,

4
contenidos, competencias bsicas y orientaciones metodolgicas de cada unidad.

Evaluacin de competencias
CUADERNO
Te ofrecemos un material
especficamente desarrollado
para dar los primeros pasos
en la evaluacin de compe-
tencias bsicas.

Este cuaderno incluye:

Una explicacin metodolgica.

Una prueba fotocopiable para el final de


cada trimestre, ms una prueba global para
final del curso. En cada una de estas pruebas
se trabajan varias competencias a partir de un
mismo contexto.

La solucin de todas las actividades propues-


tas en cada una de las pruebas.

Una matriz de evaluacin para cada una de


las pruebas. En esta matriz se detallan los des-
criptores y desempeos de cada actividad, as
como la forma numrica de evaluacin.

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5
RECURSOS DIDCTICOS para el profesor
CUADERNO
Comienzo de curso
En l encontrars propuestas para abordar el primer contacto con los alumnos y averiguar
lo que ya saben a travs de sus dos secciones:

La bienvenida: propone sugerencias para el inicio de la comunicacin del profesor con el grupo
de alumnos, referentes a la organizacin del curso, el material, la evaluacin, etc.

De dnde partimos: indaga en los conocimientos previos de los alumnos a travs de un modelo
de pruebas iniciales que recorren los contenidos bsicos para el buen desarrollo de cada curso.
Incluye solucionario.

APLICACIN WEB
Ponemos a tu disposicin una herramienta
informtica para generar informes sobre el
nivel de adquisicin de las competencias de
cada uno de tus alumnos.
Podrs evaluar el trabajo en competencias
bsicas de cada unidad del libro, as como
las pruebas trimestrales del cuaderno de
Evaluacin de competencias de tus recursos
didcticos.

Entra en www.smconectados.com y podrs ver una demostracin.

13
6
RECURSOS DIDCTICOS para el profesor
CD
Recursos interactivos
Contiene presentaciones con todas las actividades del libro para trabajar en el aula todos
los temas de forma visual y entretenida, mediante un can proyector o una pizarra digital
interactiva. Y adems, en los cursos de 1. a 3., un gran nmero de actividades interactivas en
WIRIS.

Este CD est diseado para:

Motivar al alumnado, que a travs de grficos y actividades interactivas visualiza el contenido.

Facilitar la comprensin de los contenidos que, a travs de las actividades de WIRIS y la proyec-
cin de las actividades, resultan ms fciles de entender.

Favorecer dinmicas de trabajo cooperativo en el aula, manteniendo la atencin del alum-


nado y detectando posibles errores conceptuales.

Poner en prctica la competencia digital a travs del uso de WIRIS como herramienta de reso-
lucin de problemas.

Profundizar en las actividades dedicando ms tiempo a su resolucin y evitando copiar los


enunciados.

Personalizar las clases.

14
7
RECURSOS DIDCTICOS para el profesor
CD
Banco de actividades
Es una herramienta nica que pone a tu disposicin una base de datos con actividades adapta-
das al currculo y agrupadas por contenido y por nivel de dificultad.

En pocos segundos podrs:

Generar pruebas de evaluacin en Word e imprimirlas.

Seleccionar el nmero de ejercicios que desees entre distintos niveles de dificultad.

Aadir, quitar, modificar y sustituir cualquier ejercicio de manera sencilla.

Imprimir los ejercicios con solucin para repasar contenidos o como refuerzo especfico de al-
guna unidad didctica.

Personalizar actividades en funcin de las necesidades de tus alumnos.

Modificar e incluso aadir ejercicios propios a la base de datos.

Adems, el programa incluye una cabecera en el documento generado para poder personalizar-
lo con el sello del centro escolar y el nombre del alumno.

D E 1 200
MS A D ES
I D
ACTIV

15
para el alumno y para el profesor

Qu es SMLIR?
Es un entorno on-line donde encontrars:

Contenido curricular de los libros de texto enriquecido con numerosos y variados recursos
interactivos.

Amplio material de refuerzo y ampliacin.

Contenidos complementarios asociados al libro.

Herramientas de dibujo que potencian las prestaciones del libro en pizarras tradicionales
y pizarra digital interactiva.

Capa del profesor que permite aadir tus propios contenidos al libro.

Entorno virtual de aprendizaje que facilita la participacin y el seguimiento de tus alumnos.

Y todo ello con la experiencia de SM en el desarrollo de proyectos editoriales innovadores.

16
Por qu usar SM LIR
Permite personalizar tus clases y hacerlas ms dinmicas gracias al entorno virtual de
aprendizaje y a las actividades interactivas que contiene el libro.

Fomenta la participacin y refuerza el trabajo en grupo y la atencin a la diversidad.

Facilita el seguimiento de los alumnos y la organizacin de la clase.

Cuenta con la experiencia de SM en la elaboracin de propuestas educativas en todos los


soportes.

Su uso es sencillo y fcil. Adems, se incluyen vdeos tutoriales que te servirn de gua.

Te acompaamos en el cambio, con un servicio tcnico y de atencin personalizada


continua.

Podrs acceder desde cualquier ordenador y en cualquier lugar a tu libro personalizado


y a tus archivos para preparar las clases.

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para el alumno y para el profesor

El LIR incorpora tambin herramientas muy tiles:

Capa del profesor, que permite incluir en el libro tus propios recursos. Puedes
aadir contenidos y guardarlos, lo que permite personalizar tus clases.

Icono y barra de herramientas de dibujo para pizarra digital (pincel, subrayado,


enfoque, etc.).

Entre los contenidos interactivos presentes en el LIR, podemos encontrar:

Actividades interactivas Ampliaciones Documentos

Archivos de audio Vdeos

Actividades multimedia Enlaces web WebQuests


orientadas a la
autoevaluacin

Animaciones Presentaciones

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Entorno Virtual de Aprendizaje
Nuestro Libro Interactivo en Red incorpora un entorno virtual de aprendizaje basado
en Moodle.

Este entorno te permite personalizar tus contenidos, adaptarte a los distintos niveles
del alumnado y hacer las clases ms dinmicas de forma fcil y sencilla, gracias a las
funcionalidades introducidas en la herramienta.

Con el EVA puedes


Desglosar el libro por unidades para organizar tus clases como quieras.

Realizar anotaciones personalizadas en los ejercicios de los alumnos.

Crear un glosario de contenidos en el que puede participar toda la clase.

Abrir foros personalizados para compartir informacin en el aula y proponer


actividades de desarrollo grupal.

Implementar wikis para fomentar un aprendizaje participativo.

Sello Escuela 2.0.


Con este sello, el Ministerio de Educacin reconoce pblicamente
la participacin activa de SM y su producto SMLIR en el impulso
de nuevas experiencias de uso de las tecnologas en asignaturas
de mbito general, orientando y potenciando el desarrollo y
soporte de contenidos curriculares mediante el uso de las TIC.

Puedes ver una demostracin del LIR entrando en:


www.smconectados.com

19
smconectados.com
Es un espacio web desde el que podrs:

Descargar documentacin til para tu trabajo y recursos didcticos asociados a los libros,
permanentemente actualizados.

Mantener contacto directo con nuestros editores para intercambiar comentarios y contribuir
a la mejora continua de nuestra oferta.

Acceder al libro digital del Proyecto Conecta 2.0.

Participar en las comunidades virtuales de Facebook y Twitter donde tendrs la oportunidad


de compartir temas de inters y experiencias con otros profesores.

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para el profesor

Disponer de formacin on-line para mejorar el uso de los recursos digitales en el aula.

Disfrutar de nuevos espacios para compartir buenas prcticas (vdeos, podcast,


presentaciones).

Tener una agenda personalizada de eventos educativos en tu zona geogrfica.

Descargar el libro digital y la capa del profesor para usarlos sin conectividad.

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MATERIAL DE APOYO Y REFUERZO para el alumno

CUADERNO DE
Matemticas bsicas
Un cuaderno de 95 pginas
para recordar y practicar
los conocimientos previos
necesarios para la ESO. til
para atender grandes desfa-
ses curriculares.

CUADERNO DE
Resolucin de problemas
Para aprender estrategias matemticas de resolucin de problemas.

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CUADERNOS DE
Matemticas
Coleccin de 26 cuadernos independientes que repasan los 4 cursos de Secundaria, para trabajar
y consolidar todos los contenidos de la ESO de acuerdo con las necesidades de cada alumno.

1. ESO 2. ESO
1. Nmeros naturales 1. Divisibilidad. Nmeros
enteros
2. Fracciones y decimales
2. Nmeros fraccionarios
3. Nmeros enteros. y decimales
Ecuaciones
3. Ecuaciones y sistemas
4. Proporcionalidad,
grficas y estadstica 4. Proporcionalidad,
funciones y estadstica
5. Geometra
5. Geometra y medida
6. Medida en el plano

6. Geometra y medida
en el espacio

3. ESO 4. ESO
1. Nmeros reales 1. Nmeros y operaciones

2. Polinomios 2. Polinomios y ecuaciones

3. Ecuaciones y sistemas 3. Ecuaciones no lineales


e inecuaciones
4. Estadstica y
probabilidad 4. Semejanza y trigonometra

5. Proporcionalidad, 5. Geometra analtica


progresiones
y funciones 6. Estudio bsico de funciones

6. Geometra y medida 7. Operaciones con funciones.


Lmites

8. Estadstica y probabilidad

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MATERIAL DE APOYO Y REFUERZO para el alumno

CUADERNO DE
Pruebas de diagnstico
Es un material que pretende evaluar tanto los conocimien-
tos que ha adquirido el alumno como su competencia para
aplicarlos en nuevos contextos.

Para ello se proponen dos tipos de actividades:

Cuestiones de respuesta mltiple, en las que el alumno


deber escoger la solucin correcta entre cuatro posibles.

Problemas de comprensin y desarrollo, en los que el


alumno tendr que aplicar sus conocimientos a situacio-
nes contextualizadas.

A lo largo del cuaderno se proponen actividades para cada


uno de los cuatro bloques de contenidos en que est dividido
el currculo de Matemticas.

Tambin se propone un bloque de actividades finales que in-


cluye ejercicios y problemas de todo el contenido del currculo.

Las soluciones a todas las ac-


tividades se hallan al final
del cuaderno para facilitar la
autoevaluacin por parte del
alumno.

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REFUERZO DE
Matemticas
Para aprender y afianzar los contenidos bsicos de
cada curso de la ESO a travs de 160 pginas encuader-
nadas en espiral.

Ideal para las clases de refuerzo.

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MATERIAL DE APOYO Y REFUERZO para el alumno

MATEMTICAS
para LA VIDA
Cuadernos diseados para traba-
jar las competencias bsicas con
problemas matemticos de nuestro
entorno cotidiano, imprescindibles
para la didctica y el desarrollo de
dichas competencias.

26
Investigaciones
MATEMTICAS
Trabajo de los contenidos a travs de aplicaciones con-
cretas y el uso de internet.

Incluye una coleccin de actividades


relacionadas tanto con los contenidos
curriculares como con curiosidades y
pasatiempos matemticos.

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MATERIAL DE APOYO Y REFUERZO para el alumno

CUNDO Y CMO UTILIZAR ESTE MATERIAL?

28
29
DIVERSIFICACIN CURRICULAR
para el alumno

biologa y
tecnol
matem
!
N O V E D AADR A
P
MATERIALES
CIN
DIVERSIFICA

La oferta de SM para diversificacin en el mbito cientfico-tecnolgico est orientada a


promover clases verstiles y dinmicas, en las que predominen la comunicacin y la interac-
tividad en funcin del aprendizaje de los alumnos.

Nuestros libros para diversificacin:

Estn organizados por asignaturas y unidades.

Presentan contenidos claros y esquemticos, con una gran cantidad de actividades.

Tienen un enfoque prctico y motivador, con protagonismo de las TIC a travs de la pgina
[LIBROSVIVOS.NeT
Contienen propuestas de trabajo por unidad que permiten medir el grado de progresin de tus
alumnos en la adquisicin de las competencias bsicas.

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MBITO CIENTFICO-TECNOLGICO
para el profesor

Adems, para trabajar la diversificacin dispondrs de los siguientes recursos didcticos en

y Geologa
formato digital:

1. CD Gua didctica que incluye:

Programacin de aula por unidad

ologas
Actividades complementarias
Evaluacin de cada unidad

2. Solucionario, de todas las actividades del libro (en papel)

3. CD Recursos interactivos

4. DVD Vdeos didcticos

emtis
5. Libro digital

6. smconectados.com. Donde podrs descargar todos estos materiales, y adems:

Cuaderno de laboratorio de Biologa y Geologa 3. y 4. ESO


Cuaderno de laboratorio de Fsica y Qumica 3. y 4. ESO
Cuaderno de proyectos de Tecnologas II

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